Перейти к содержанию

Лидеры

  1. xb1tnatorV

    xb1tnatorV

    Администратор


    • Баллы

      559

    • Постов

      3189


  2. ALLBREAK

    ALLBREAK

    Игрок


    • Баллы

      350

    • Постов

      470


  3. NBH

    NBH

    Помощник администратора


    • Баллы

      268

    • Постов

      643


  4. 3oJI

    3oJI

    Игрок


    • Баллы

      251

    • Постов

      2520


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 01/28/20 во всех областях

  1. Привет. Если меня еще конечно кто-то помнит в чём я к сожалению сомневаюсь. Детское развлечение модерки привело меня к большому количеству новых знакомств и эмоций, чему я очень рад. Никогда в моей жизни не было так много друзей как в коллективе казалось бы просто майнкрафт платформы. Хотел бы поблагодарить всех тех, с кем я был во время этого приключения. @Bodik001, @XzX, @Y0ungBird, @NeAdVoKaT, @Afonka, @Ehaker777E, @complementation, @Dendimonchik, @TexHuK_YT, @stalker013, @TT_joker, @Kataki_Toka, @Moonki, @Love331, @4ernilin, @Tikkova, @miomoor, @Yanka, @saschadaw, @kumkvat, @CreeperMax, @nedoneboo, @Touhou, @Dashkka, @ReDDoS, @littlejabka, @NBH, @POINT12, @Randy_Pro11, @helove, @Dmka, @riono, @_Savior_, @Pyosik, @3JIou_4uTeP, @Chuckie, @Slavik9090, @happy_song, @shaibe (я не помню как писать твой ник(), Ну и конечно же моё любимое трио @xb1tnatorV, @igorek181, @yarikDOTA. Отдельно хотел бы выделить мой легендарный и самый любимый состав под руководством @NeAdVoKaT`а, @TT_joker, @Ehaker777E, @mochallka. @Bodik001- мой самый любимый и добрый нарушитель за весь мой модерский стаж. @TT_joker@NeAdVoKaT - мне очень нравилось быть с вами в одном составе и играть с вами в доту, правда, это была всего одна катка (простите что слил) @_Argent_- я думаю мне не нужно объяснять тебе, почему ты тут @Ehaker777E- с тобой было очень классно общаться, спасибо, @nedoneboo- ты просто чел @stalker013- ты конечно дурак дураком, но ты мне нравился @Dmka- к сожалению 1000 дней не будет, прости( @Y0ungBird- очень приятно было общаться с тобой @mochallka Простите если я забыл кого-то написать. Скорее всего для большинства из вас я так и остался просто челом из макрафта, ненавистным модером, фриком, но для меня вы что-то большее, чем просто кубики из игры. Спасибо всем, может еще когда-то увидимся ❤️
    22 балла
  2. Доброго времени суток! Таки заинтересовался в теме создания гайдов и в этот раз не стал усложнять сам себе жизнь и пойти по более простому пути - всеми известный, и многими любимый, ихор! Не стоит сейчас закидывать меня помидорами и рассказывать «Эм, так по ихору много гайдов, зачем!?» - в этом гайде постараюсь раскрыть тему ихора полностью: начиная от описания и заканчивая полезной информацией вроде открытия и свойств. Для новичков сей топик будет полезен - думаю уж точно, а может даже и для старичков-тауматургов. Ихориевые вещи - серия предметов добавляемая аддоном к Thaumcraft Thaumic Tinkerer’ом. Открывается достаточно специфически - нужно изучить чуть ли не весь обычный мод полностью (об этом конкретно будет ниже). Сам «раздел» находится во вкладке «Таум-инженерия» и находится в правой части, ближе к низу. После того, как Вы откроете сам ихор (предмет), то сможете открыть абсолютно всё: стержень, наконечники, набалдашники, броню, инструменты, пробуждённые вариации, небесные порталы и прочие вспомогательные штучки. Про каждую из них мы поговорим отдельно и сделаем кратенькое описание. Сам раздел выглядит так: Во-первых, данная информация актуальна для серверов MagicRPG и Fantasy. Ошибки возможны - о чём, просьба, сообщать в комментариях или в ЛС. Второй момент, касательно исследований. Я не гарантирую Вам 100%, что ихор откроется строго по гайду - баги возможны, у всех по-разному. Это лишь универсальный список, который собран по многочисленным тестированиям, а также после проверки кодов модификаций. Третье, если у Вас не запускается крафт на матрице, то посмотрите: целые ли все предметы; если целые, то просто перекрафтите зелья (если зелий нет - пересмотрите внимательно составляющие). Интересный факт: Шанс выпадения Кристалла Нижнего мира колеблется от 0 до 6,25% при убийстве Свинозомби. Шанс выпадения Кристалла Края колеблется от 0 до 3,125% при убийстве Эндермена / Смотрителя Края / Паука Края. Ихор, Ихоровая ткань, Ихорий - три предмета, которые используются для крафтов и не имеют никаких собственных свойств или особенностей. Первая - это вообще основа всего раздела, а вторая и третья - уже своеобразные «производные», которые тоже в большинстве крафтов. Данный раздел не обходится и без великолепных двух вещиц - Ихорный серебродревесный стержень и Ихориевый наконечник. Первая - служит для создания палочек на 1000-1500 Вис спокойно, а вторая - уменьшает затраты Вис на 20%, если использован при крафте. Правда, последнее работает условно, т.к. тот же скипетр на 1500 Вис имеет затраты 44%. Если Вы изучаете Thaumcraft, то жезл на 1000 Вис просто необходимая вещь - удобно и юзабельно, но нужна зарядка уже не на каких-то там 4 сантиВис, хотя, если Вы можете подождать, то и такая сгодится. В целом - неважно, просто долго заряжать на слабых узлах каких-нибудь. Три самых популярных крафта Вы можете увидеть ниже (использовано затратами 70% в магическом столе): Набалдашник: Высасывание опыта Набалдашник: Теневой луч Небесные порталы Отличное устройство, позволяющее телепортироваться по миру. Работает напрямую со штучкой под названием Небесная жемчужина: Механика невероятно проста. Ставите, к примеру, два портала. Берёте жемчужину и ПКМом (под шифтом) тыкаете по одному из порталов = привязка. Несёте жемчужину в другой портал и кладёте (просто ПКМ) в один из 10 доступных слотов её. Всё, теперь при нажатии Шифта на блоке портала, стоя сверху (в нашем случае - на первом портале), Вы сможете переместиться на второй моментально, лишь наведя в меню на метку и нажав Шифт+ЛКМ. Вот так выглядит само меню: К слову, можно переименовать жемчужину в наковальне и метка будет показывать именно Ваше название. А ещё можно запретить телепортироваться на тот или иной портал. Набалдашник: Небесное вмешательство Броня, инструменты и оружие есть двух видов: пробуждённый вариант и обычный. Сейчас обсудим обычный вид, а пробуждённый - про каждый отдельно ниже. Непробуждённые инструменты + оружие имеют одно общее исследование: Они сильнее алмазных аналогов, да и бесконечны в применении, но, чаще всего, их используют лишь для крафта пробуждённых вариантов, а не функционально. Сам набор выглядит так (ихориевая часть и серебродревесные рукоятки - вид стандарт): Инструменты и оружие, которые являются универсальными, и применимыми для многих вещей. В целом, все они имеют три режима работы - речь идёт именно о пробуждённой вариации. Меняется режим под шифт+ПКМ, держа в руках. Пробуждённая ихориевая кирка Зелёный: копание 1х1х1, стандарт - режим «Блок». Красный: копание 5х5х1 относительно грани блока, по которому сделали вскоп - режим «Площадь». Синий: копание 1х1х10 относительно грани блока, по которому сделали вскоп - режим «Линия». Пробуждённый ихориевый топор Зелёный: рубка 1х1х1, стандарт - режим «Блок». Красный: рубка 5х5х1 относительно грани блока, который рубите - режим «Площадь». Синий: рубка одного типа древесины - срубает абсолютно всю древесину стоящую рядом (не более одного блока между ними расстояние) - режим «Дерево». Пробуждённая ихориевая лопата Зелёный: копание 1х1х1, стандарт - режим «Блок». Красный: рубка 5х5х1 относительно грани блока, по которому сделали вскоп - режим «Площадь». Синий: рубка 8 вверх и 8 вниз столбом - режим «Колонна». Пробуждённый ихориевый меч Зелёный: удары стандартные - режим «Одиночный». Красный: атака всех мобов в радиусе трёх блоков - режим «Площадь». Синий: меньше урона за счёт добавки при ударах сердец души - режим «Вырывание души». Как Вы уже знаете: есть пробуждённый и обычный вид. Любой тип брони неломаемый и также лучше алмазного варианта. Общее исследование непробуждённой вариации имеет такой вид: Аналогично: чаще всего только для крафта более сильного и универсального варианта - пробуждённого. Капюшон адских глубин Видимость, как в очках откровения Дыхание под водой + ночное зрение, при нахождении в ней Регенерация потерянного здоровья, даже если голод не восстановлен Роба стратосферы Креативный полёт Отсутствие урона от падения Защита от снарядов Пылающие шаровары Освещение области (временное) вокруг носителя и свет работает, как фонарик - туда, куда смотрит носитель (на сервере отключено) Огнестойкость Преобразование урона от огня в здоровье Сапоги щита Движение по пересечённой местности Скорость и увеличенная высота прыжка Эффект ускорения 2 Превращение земли в траву Отсутствие урона от падения Свойства брони можно отключать и включать сразу на всех частях, когда она надета, одной клавишей. Если над меню быстрого доступа высвечивается надпись «Включить всю броню» - она включена: Клавиша по умолчанию U, но в управлении можно смело заменить (найти не трудно, отдельный раздел): Можно отключать функции отдельно у предмета (шифт+ПКМ, держа в руках) - если «Броня пробуждена» - отключили, если «Броня усыплена» - включили. Вот вид в броне обычной, и в пробуждённой (во втором варианте появляются заметные «знаки разиличия»): Бездонная сумка Один из самых классных предметов всея аддона. Это огромнейшая сумка имеющая 117 слотов (у алмазных сундуков, на минуточку, 108) помещает в себе что угодно. Да, перемещать не удобно - через цифры и шифт отключено из-за недоработок с ней, но через курсор спокойно. Крафт недорогой (внимательно посмотрите: в крафте пустотная банка, а не обычная). Вот её инвентарь: Очень стильно, модно и молодёжно - я бы сказал! Влепил бы сумке 9 киндеров из 10, если позволите. Кладётся в слот «Пояс» - удобно для переноса вещей в мир снов или Везеа. Кошачий амулет Отпугивает криперов так, что они будут бегать от Вас, да и не смогут произвести взрыв. Полная ерунда, так ещё и крафт дорогой - ловите оценку в виде 1 киндера из 10, спасибо. Слот: амулет. Протоглина Заменяет инструмент в руках на нужный. Хотите выкопать землю киркой, но в инвентаре есть лопата? Заменит и Вы сделаете это дело уже адекватно - лопатой! На самом деле очень странно работает: только на пробуждённых инструментах, и всегда заменяет топор и лопату на кирку. Т.е, если я попытаюсь срубить дерево топором, то поставится кирка. В общем, оценка 1 киндер из 10 за юмор автора с «универсальностью» кирки, спасибо. Кольцо чёрной дыры Вещь, которая может вместить в себе 2.147.483.647 блоков одного типа. ПКМ по блоку - выбор его (не работает на блоках имеющих инвентарь). Шифт+ПКМ по воздуху - активация кольца. Кладёте в слот "кольца" и собираете блоки. В инвентаре, к слову, всегда будет до одного стака блоков, который выбран в кольце, т.е. шестьдесят пятый пойдёт уже в само кольцо. Если кольцо деактивировано - блоки не выдаёт, а просто хранит. Своеобразная «сумка» для одного типа блоков. Однозначно 7 киндеров из 10. При крафте, кстати, используется пустотная банка - с этим внимательнее будьте. Терраформинговое стекло Своеобразный «Жезл строителя», устанавливающий блоки по площади. Шифт+ПКМ по блоку - выбор блока. Шифт+ПКМ по воздуху - выбор режима. Режимы видов: 3х3, 5х5, 7х7, 9х9 и 11х11. Устанавливают по квадрату, но могут обходить спокойно блоки или сокращать площадь. Не работает, если делаете по полу. На потолок и стены только, если наводите на какой-либо блок. Кушает предметы из инвентаря или колец. Если они есть - будет показывать полупрозрачную воображаемую стену (что будет, если Вы нажмёте ПКМ), если же нет - эфемерности нет. Оценочка моя - 7 киндеров из 10. Ихор - 7 Пробуждённая броня - 13 Пробуждённые инструменты - 15 Ихорный серебродревесный стержень - 9 Набалдашник: Высасывание опыта - 12 Набалдашник: Теневой луч - 12 Набалдашник: Небесное вмешательство - 10 Небесная жемчужина (2 шт.) - 6 Небесный портал - 8 Бездонная сумка - 9 Кошачий амулет - 8 Протоглина - 4 Кольцо чёрной дыры - 9 Терраформинговое стекло - 12 Как же всё-таки открыть? Есть ли в Интернете истинные открытия? Ну отчасти.. покопавшись в коде, найден был конкретный список, при котором открывается исследование «Ихор» (проверено командами даже). СЕРВЕРА SIMPLEMINECRAFT.RU БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТАУМАТУРГИЯ АЛХИМИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ ГОЛЕМОВЕДЕНИЕ ТАУМ-ИНЖЕНЕРИЯ На этом скромный гайд заканчивается. Надеюсь, что информация была для Вас полезна и Вы, возможно, что-то новое даже узнали. Всю конструктивную критику и прочее выслушиваю в комментариях, да и в ЛС тоже. Если есть вопросы - аналогичные пути для решения. Благодарю таких игроков: Dust - главный помощник: расшифровка, сбор огромного количества информации FaberCastell: помощь с расшифровкой, раздельные надписи Some: помощь с оформлением фото вкладки frightfully: актуальные открытие Ихора на наших серверах Желаю приятной игры и хорошего настроения ?
    21 балл
  3. Заява. По всему миру карантин из-за коронавируса. Путин объявил нерабочими дни с субботы, 28 марта, по воскресенье, 5 апреля, объяснив это необходимостью "снизить скорость распространения" коронавирусной инфекции.(источник) В связи с этим, прошу ввести свободное посещение модерации всех серверов.☠️?
    21 балл
  4. Пришло время покинуть вас. За эти 480 дней модерирования на этом проекте я познакомился с крутыми людьми, которые вызывали у меня незабываемые эмоции которые я никогда не забуду. Хочу поблагодарить членов моего модераторского состава за работу в одном дружном составе, я вам очень благодарен, @NBH @Demon2004 @zak57 @XuTpblu_JluC @Y0ungBird. Отличным админам @Goodvise @xb1tnatorV @igorek181 @yarikDOTA Также хочу сказать большое спасибо людям которые были рядом со мной на протяжении этого времени, поддерживали, общались и просто заставляли меня улыбаться, спасибо вам: @NeAdVoKaT @Dashkka @Kataki_Toka @miomoor @littlejabka @Stonell @Ebbely @akulaira @FlyTTsIk @mochallka @TT_joker @UnnNo @_Argent_ @fng @Tikkova @MissSmile @Bekzot1h @Florgus @Ksuysha_ @Sh0tnik @Vladyuxin @Dima1866 @Richi_Nigga @DrTigra @FandomDan @Dendimonchik @PoDzEmKa @Voenxx@zigroid @deeeed_ @Moonki @coffeemanka @KelviH @Grekk @XLEBYLIIEk0 @holymolly @XRayFun_GF @Spartak301 @Zlaya_Zefirka @Good9910 @ZzoOmb1e @petite_sonyaa @StivCool @KoshaKate @Velan @Zoufum @Monoloko Ну и конечно лучшему хеду, который принял меня на ловерку почти без знаний правил. @SIIaHch, люблю тебя. Кого забыл, простите. Всех люблю!
    19 баллов
  5. Вот и подошел к концу этот год. Многим этот год принес много впечатлений, приятных моментов и хороших знакомств. Как и для меня. Хочу поблагодарить людей, которые сделали меня чуточку счастливее за этот 2020 год. @SIIaHch один из людей, который дал знания о модераторстве, человек который стал мне другом, этот человек собрал состав из лучших людей. Спасибо тебе, мой бывший хедмодератор. Желаю тебе в новом году всего самого наилучшего и удачной службы. @NeAdVoKaTзайка, который всегда помогал и выручал на модерке HiTech #1. Незабываемый человек, который поражает своими знаниями и очень душевно и тепло относится ко всем окружающим. Желаю тебе удачи в учебе, в жизни и с получением хедки ❤️ @Dendimonchikукраинский алхимик, очень веселый парень, который сильно переживал за меня и за состав. Навевают воспоминания о мемных катках с тобой в доте и душевных разговорах по вечерам. @NickPee Вадим, ты сам знаешь, что ты просто лучший мальчик 🙂 Желаю тебе всего самого наилучшего @Zlaya_Zefirka с неё начался мой год, хотел бы ее поблагодарить за огромное терпение, за те уютные и добрые вечера/ночи, которые были проведены вместе. И извиниться за все недопонимания, которые произошли у нас. Надеюсь в новом году гадостей говорить друг-другу не будем 🙂 @petite_sonyaa девочка, которую я обзванивал и сейчас она на хедке. Очень добрая, всегда поможет и вообще в целом замечательный человек. Желаю тебе отлично закончить учебу и воплотить твою мечту в реальность @coffeemankaмного девочек, но это тоже важный человек в этом году. Хочу сказать тебе огромное спасибо за проведенное время, надеюсь в новом году у тебя все будет отлично, также красочно и не будут так много задавать д/з @SirBor мальчик, который грел мои ушки вечерами. С наступающим новым годом @_AdGrace_ хочу поблагодарить тебя за вечера, которые мы провели вместе. Не засыпай в дискорде и ответь уже этому мальчику @Good9910ну тут чисто желаю переехать уже на квартиру и не жить в спортмастере ❤️ @Stonell @Ebbely @Rovbot @zigroidмальчики-сосочки с которыми я провел приятно время в дота 2. Желаю вам всего наилучшего А также хочу поздравить наших админхелперов @xb1tnatorV @yarikDOTA и администрацию @Goodvise @aesic поздравляю вас с наступающим Новым годом. Желаю счастья, здоровья, крепкого здоровья и материального блага А также: @DrTigra @sun2night @Kataki_Toka @NapoLeoN_ @Yanka @3Parazit3 @FoDen@akulaira@Eldarion@kolibri__@StivCool@XuTpblu_JluC@areq @_Dragonfly_ @Goreh @DICONSTRUCTION @UnnNo @Sh0tnik @KristinaFilatova @happy_song @VinteR15@N1K1TOFF Поздравляю всех игроков проекта SimpleMinecraft с Новым годом Прошу прощение, если кого-то забыл 😞 Пишите и своих знакомых/друзей, которые сделали Вас счастливее в 2020 году ❤️
    18 баллов
  6. SEnergetics - техническая модификация от нашего главного администратора Goodvise. Мод добавляет в игру улучшенные механизмы, механику связанную с ядерным синтезом, поглотители частиц для получения энергии, спавнер, карьер и множество других предметов. В этом обзоре Вам предоставляется возможность ознакомиться с его предметами и функционалом некоторых из них. Ознакомиться лично с полным функционалом модификации, Вы сможете на серверах TechnoMagicRPG, HiTech и SkyFactory. Самое вкусное и сладкое с чего начнем, это - поглотители, генерирующие EU энергию. Ветки поглотителей Комбинированный поглотитель Количество генерируемой энергии в базовой ветке: Поглотитель фотонов - 64 EU/T Поглотитель кварков - 512 EU/T Поглотитель барионов - 4096 EU/T Поглотитель глюонов - 16384 EU/T Поглотитель ферминов - 65536 EU/T Поглотитель базонов - 262144 EU/T Поглотитель квантов - 1048576 EU/T Поглотитель нейтронов - 4194304 EU/T Количество генерируемой энергии Botania, Thaumcraft, Forestry, Blood Magic: Первый поглотитель - 49128 EU/T Второй поглотитель - 147384 EU/T Третий поглотитель - 442152 EU/T Четвёртый поглотитель - 1326456 EU/T Пятый поглотитель - 3979368 EU/T Количество генерируемой энергии Galacticraft: Звёздный поглотитель - 3072 EU/T Кассиопеевый поглотитель - 12288 EU/T Андромедовый поглотитель - 49152 EU/T Персеевый поглотитель - 196608 EU/T Вселенский поглотитель - 786432 EU/T Количество генерируемой энергии комбинированным поглотителем: Комбинированный поглотитель - 15000000 EU/T (HiTech) Комбинированный поглотитель - 50000000 EU/T (TechnoMagicRPG) Комбинированный поглотитель - 40000000 EU/T (SkyFactory) Улучшаемая солнечная панель и объединитель поглотителей Принцип работы: любой из поглотителей необходимо положить в улучшаемую солнечную панель или в объединитель поглотителей для работы. Улучшенные роторы Каждый лучше предыдущего по выработке энергии. Основные характеристики: Фотонный ротор ветрогенератора - эффективность 20, MCW 20 Кварковый ротор ветрогенератора - эффективность 40, MCW 20 Барионный ротор ветрогенератора - эффективность 80, MCW 20 Глюонный ротор ветрогенератора - эффективность 160, MCW 20 Фермионный ротор ветрогенератора - эффективность 320, MCW 20 Базонный ротор ветрогенератора - эффективность 640, MCW 20 Квантовый ротор ветрогенератора - эффективность 1280, MCW 20 Нейтрониевый ротор ветрогенератора - эффективность 2560, MCW 20 Беспроводная энергия Транслятор энергии - транслирует энергию от источника; Приёмщик энергии - принимает энергию от транслятора; Межпространственный усилитель - позволяет передавать энергию в другие миры; Высокочастотный манипулятор - инструмент для связывания транслятора и приёмщика. Улучшенные механизмы Улучшенные механизмы для переработки (имеют 8 слотов): металлоформовщик; экстрактор; дробитель; компрессор; электропечь; утилизатор. Так же автор мода добавил такие механизмы, которые необходимы в повседневном выживании на серверах: молекулярный преобразователь - преобразует из одних предметов другие за EU энергию; сборщик звёзд ада - собирает звёзды ада из песка душ и черепов скелетов иссушителей; сборщик утильсырья - собирает коробки утильсырья за считанные доли секунды; генератор лавы - генерирует лаву из булыжника. Большинству механизмов SEnergetics & IC2 был сделан новый модуль - улучшенный ускоритель, для более эффективной работы. Один такой ускоритель уменьшает время работы механизма до 30% и увеличивается энергопотребление до 140%. Промышленный и матричный преобразователь Данные механизмы это улучшенная версия обычного молекулярного преобразователя. Их отличие в том, что обычный перерабатывает 1 предмет за операцию, а продвинутый 8. Матричный же, делает из 3 предметов один. Ядерный синтез Циклотрон - в нем игроки могут синтезировать материалы для крафта поглотителей и других предметов. Работа циклотрона: небольшую кучку ториевой пыли Вы можете получить, если положите слиток свинца в циклотрон. Шанс в циклотроне не 1 к 1, примерно из 64 свинца Вы сможете получить 32 небольших кучки. Для работы циклотрона необходимы высокоактивные сборки, их существует два вида: урановая (если иметь 8 сборок, то скорость синтеза увеличится на 25%); плутониевая (если иметь 8 сборок, то скорость синтеза увеличится на 50%). Высокоактивные сборки, кучки, пыль, слитки и блоки Генераторы материи Улучшенные версии базового из IC2, характеристики: Совершенный генератор материи - за 1 млн. EU вырабатывает 2mb материи; Продвинутый генератор материи - за 1 млн. EU вырабатывает 3mb материи. Генератор и кристаллизатор нейтрония Генератор жидкого нейтрония производит 1mb жидкого нейтрония за 15 млн. EU, следом для преобразования в кристалл необходимо перелить его в кристаллизатор. Генератор и кристаллизатор азота Генератор жидкого нейтрония производит 1mb жидкого азота за 250.000 EU, следом для преобразования в кристалл необходимо перелить его в кристаллизатор. Кулер Кулер нужен для охлаждения кристаллизаторов, для того что бы он начал охлаждать их, нужно поместить в него жидкий азот. Генератор саннариума и Генератор частиц саннариума Генератор саннариума - производит жидкий саннариум, который используется в обогатителе. Генератор частиц саннариума - генерирует частицы саннариума при условии что у нее есть выход к солнцу и подключение к энергии. Так-же, можно поместить в этот блок 3 стака таких же генераторов, что позволит генерировать частицы быстрее. Примечание, генерирует частицы только днем, положить можно всего 1 ускоритель, так как больше нет смысла. Обогатитель Обогатитель - в нем создаются обогащенные саннариумные пластины, для работы требует жидкий саннариум и энергию. Ускорить процесс создания пластин можно положив в механизм укорители. Инструменты Электрические бур и пила имеют наконечники, которые повышают радиус работы (3х3х3, 5х5х5, 7х7х7) и потребление энергии инструментов. У каждого инструмента есть GUI, черный список, возможность положить рюкзак из SimpleItem, чтобы ресурсы которые вы ломаете складывались автоматически в него. И так же есть слоты под модули. Модули Данные модули необходимо положить в бур/пилу, они повторяют зачарования: Авто-плавка; Шелковое касание; Искажение; Удача. Продвинутый карьер Продвинутый карьер - добывает ресурсы из ценных жил, которые содержат в себе почти все виды ископаемых. продвинутый карьер, геологический сканер (сканирует жилы). Геологический сканер - позволяет исследовать чанки на ресурсные жилы. Использование карьера: Вы летаете по миру и исследуете чанки геологическим сканером (ПКМ), может повезти и попасться ценная жила. В месте жилы необходимо поставить карьер, положить геологический сканер внутрь, подключить к энергии. Ускорить добычу можно обычными ускорителями из IC2 или ускорителем из SEnergetics. Следует знать, что существует 4 вида залеганий жил (от 0 до 3), каждый из уровней добавляет 20 тиков к добычи 1 ресурса/руды. Количество ископаемых внутри жилы ограничено и случайно. Информация по поводу руд: В обычном мире есть все ресурсы, кроме кристаллов Thaumcraft & ExtraMagic, из Biomes O' Plenty только сапфир, рубин и перидот. Нет руд SEnergetics в карьере. В аду присутствуют: кварц, железо, золото, кристаллы ExtraMagic. Электрический спавнер Электрический спавнер - имитирует убийство сущностей, информация которых была внесена в сканер мобов. Принцип работы: сканер мобов - находите необходимого для Вас моба и жмете ПКМ по нему сканером; электрический спавнер - необходимо положить сканер моба и подключить EU энергию. В дополнение к спавнерам идут процессоры спавна и перфокарты улучшения, каждый из которых увеличивает скорость работы спавнера и потребление энергии. Процессор спавна (1 ядерный): время обработки моба ускорится на 20%; увеличивает потребление энергии на 25%. Процессор спавна (2 ядерный): время обработки моба ускорится на 40%; увеличивает потребление энергии на 50%. Процессор спавна (4 ядерный): время обработки моба ускорится на 80%; увеличивает потребление энергии на 89%. Перфокарты улучшения: Перфокарта улучшения скорости - ускоряет работу спавнера в 2 раза Перфокарта улучшения добычи - повышает добычу ресурсов в 2 раза Перфокарта улучшения добычи опыта - повышает добычу опыта в 2 раза Перфокарта универсального улучшения - содержит в себе улучшения всех трех предыдущих перфокарт, покупается только в магазине на сайте нашего проекта по ссылке: https://simpleminecraft.ru/cabinet/shop Ко всем перфокартам можно добавить, то что они повышают потребление энергии и учитывают уровни зачарования меча в спавнере. Огромным плюсом является то что эффект от нескольких перфокарт складывается и дает сильный буст. Загрузчик чанков Не обошли стороной игроков, которые не могут постоянно находиться в сети, когда их территория нуждается в прогрузке. Загрузчик чанков и 4 контроллера чанков разных уровней, которые приобретаются только в магазине на сайте нашего проекта по ссылке: https://simpleminecraft.ru/cabinet/shop Загрузчик чанков - работает загружая 9 чанков, по одному с каждой из сторон. Топливом для работы загрузчика служат контроллеры чанков. Новая линейка конденсаторов для механизмов мода Ender IO. Слиток и шестерня объединенного сплава для крафта продвинутых механизмов Thermal Expansion и не только.
    16 баллов
  7. Добро пожаловать в Хогвартс! В течение полутора месяцев командой строителей, при помощи магии, создавался замок, который теперь будет радовать юных магов сервера! ?‍♂️
    16 баллов
  8. В течение двух месяцев командой строителей возводился небольшой городок, который теперь будет радовать работяг сервера classic. thx @Goreh
    16 баллов
  9. Приветствую всех посетителей этого гайда! Наконец-то у меня дошли руки достать этот гайд из могилы и возродить. Первый гайд был написан замечательным человек под ником @Stonell, но, к сожалению, не менее замечательный человек под ником @yarikDOTAего удалил в порыве ярости и ненависти, которую он проявлял к игроку под ником @Stonellза не очень приятную (для кого как, а мне она понравилась) картинку руки. Ну пора доставать этот гайд из могилы, чем мы и займемся. А наш гайд открывает обычный сундук. Обычный сундук Про него ничего интересного я сказать не могу. Просто сундук который никто почти не юзает. Внешний вид: Крафт: Слоты: 27 Следующим у нас идет железный сундук. Железный сундук Этот сундук куда удобнее и красив внешне, вместительный, но в крафте используется ресурс который нужно добыть в шахте, а именно железо. Внешний вид: Крафт: Слоты: 54 Дальше мы переходим в серебряному (пишем с одной "н"(ребятам школьного возраста пригодится)) сундуку. Про него ничего не могу сказать. Такой же как и железный, но в крафте используется серебро и имеет больше слотов. И внешний вид он дожрал у железного. Обычный дожирала и не достоин внимания. Серебряный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 72 Ну а мы идем к медному сундуку. Крайне не советую делать этот сундук, а сдать медь в приемку цветных металлов вашего аула. Медный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 45 Плавно переносимся к золотому сундуку. Сундук более влиятельный и предыдущие меркнут на его фоне в прямом смысле этого слова. Золотой сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 81 Вот мы уже подлетаем к более серьезным ребятам, а именно к алмазному сундуку. Сундук для ребят которые уже на более высоком уровне, чем владельцы предыдущих сундуков. Алмазный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Следующий сундук это "лакшери" копия прошлого сундука. Не имеет существенных изменений. Кристальный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Подходим почти к концу. Этот сундук мне крайне неприятен и я думаю многие поймут почему. Черный (обсидиановый) сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Ну и завершает наш гайд земляной сундук. Сундук очень компактный. В нем вы можете закодировать своего отца, дабы он перестал употреблять этиловое зелье, которое приносит ему радость, а остальным горе. Земляной сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: считайте сами Ну на этом реинкарнация легендарного гайда заканчивается. Права на идею этого гайда имеет @Stonell, ну а я лишь решил возродить его творение. Надеюсь этот гайд будет полезен как новичкам так и бывалым игрокам. Всем добра и позитива!
    15 баллов
  10. Всем хай! Предлагаю добавить возможность дарить привилегии другим игрокам, за свои монетки? Ведь иногда так хочется удивить или поздравить с праздником своего друга/вторую половинку/папу/маму/кису или просто хорошего человека?
    15 баллов
  11. Версия Thaumcraft - 4.2.3.5. Для быстрого поиска аспекта по теме используйте сочетание клавиш Ctrl + F. Чтобы искать по названию предмета разверните спойлеры интересующих аспектов. В теме есть аспекты ванильного Thaumcraft, аспекты аддона Forbidden Magic. Отдельная благодарность за участие в наполнении темы модераторам сервера Fantasy #1 - @Soviet_Comrade, @MineRock и @SHINee. Aer можно найти в: Terra можно найти в: Aqua можно найти в: Ignis можно найти в: Ordo можно найти в: Perditio можно найти в: Gelum можно найти в: Lux можно найти в: Motus можно найти в: Permutatio можно найти в: Potentia можно найти в: Tempestas можно найти в: Vacuos можно найти в: Venenum можно найти в: Victus можно найти в: Vitreus можно найти в: Bestia можно найти в: Fames можно найти в: Herba можно найти в: Iter можно найти в: Limus можно найти в: Metallum можно найти в: Mortuus можно найти в: Praecantatio можно найти в: Sano можно найти в: Tenebrae можно найти в: Vinculum можно найти в: Volatus можно найти в: Alienis можно найти в: Arbor можно найти в: Auram можно найти в: Corpus можно найти в: Exanimis можно найти в: Spiritus можно найти в: Vitium можно найти в: Cognitio можно найти в: Sensus можно найти в: Humanus можно найти в: Instrumentum можно найти в: Lucrum можно найти в: Messis можно найти в: Perfodio можно найти в: Fabrico можно найти в: Machina можно найти в: Meto можно найти в: Pannus можно найти в: Telum можно найти в: Tutamen можно найти в: Gula можно найти в: Infernus можно найти в: Superbia можно найти в: Desidia можно найти в: Luxuria можно найти в: Invidia можно найти в: Ira можно найти в:
    15 баллов
  12. Доброго времени суток, уважаемые игроки ! Хотим сообщить Вам, что ближайший турнир состоится 31.03.2024, насчет которой идет голосование, однако, монетная составляющая все еще будет активна! Как и у любого другого ивента для участия в нашем турнире необходимо ознакомиться с правилами, которые нужно в дальнейшем неукоснительно соблюдать. В противном случае, к Вам могут быть применены меры, в том числе автолуз (присуждение победы в бою вашему противнику без проведения боя), в том числе условия боя должны быть честными. Тема закрывается за 30 минут до начала турнира и создаётся сетка. Ближайший турнир пройдёт в формате: Nat Dex OU 8 Gen [!] Ознакомиться с запретами [!] Запреты: - Два идентичных покемона в команде, и покемонов которые имеют одинаковый номер в покедексе - Диномакс / Гигантомакс [!] ПЕРЕД НАЧАЛОМ БОЯ СНИМИТЕ ВСЕ НЕНУЖНЫЕ БРАСЛЕТЫ [!] - По любым причинам затягивать бой (если Вы застряли в бою, используйте команду /endbattle, а после переигрываете бой заново) - Использование вкладки "Мешок" - Использовать мультиаккаунты - Изменять состав команды и характеристики покемонов до окончания турнира - Изменять концепт составления команды* - Подсказывать другим игрокам - Передавать свою команду другим игрокам - Усыплять одновременно более 1 покемона. Прежде чем усыплять второго, он должен проснуться, или же умереть - Выставлять собственные условия в бое, отличающиеся от нижесказанных Наказание: Кик с сервера, победа достаётся вашему сопернику * - у каждого покемона должна быть 1 способность, 1 шапка, 4 атаки (за исключением особых случаев с двойными покемонами) Максимальное количество участников в данном турнире - 24 игрока. Победителями станут трое из них. Правила битвы: RaiseToCap TurnTime: 30 TeamSelectTime: 30 TeamPreview Clauses bag pokemon Формат боя 6х6 покемонов, на выбор хода даётся 30 секунд! Призы и награды: Первое место - 4 билета для обмена+ 100.000 эконов+3 ключа Руин и 3 кристалла IVs на выбор Второе место - 3 билета для обмена + 75.000 эконов+2 ключа Руин и 3 кристалла IVs на выбор Третье место - 2 билета для обмена + 50.000 эконов+1 ключ Руин и 3 кристалла IVs на выбор Турнирная таблица будет генерироваться на отдельном сайте и предоставлена участникам для ознакомления перед проведением ивента. Турниры проводятся раз в неделю. Подробное расписание вы сможете найти на сервере, либо в этой теме. Каждый последний турнир в месяце будет проведен с призовым фондом в виде монет сайта! Помимо этого, победители имеют право выбрать 3 шапки на покемона (PvP (за исключением Мега-камней и орбов), и /или бридинг) и статую, которая будет размещена возле /warp Arena До скорой встречи, друзья!
    14 баллов
  13. ExtraWizardy и Ars Magic 2 Разработка Ars Magic 2 прекратилась очень давно. Тем не менее, этот мод включает в себя уникальные и захватывающие механики, которые предоставляют отличный потенциал для расширения и обогащения игрового опыта. Я предлагаю рассмотреть идею создания аддона для этого забытого мода. Этот аддон может внести разнообразие и добавить новые элементы в игровой процесс. Ниже представлены предложения, которые можно рассмотреть при разработке такого аддона. Важно отметить, что эти идеи представляют собой лишь концепты Добавление новых предметов\Блоков\Механик Чародейская теплица - блок в котором можно выращивать цветы из Ars Magic 2 за энергию и семечко пшеницы, в зависимости от подаваемой энергии можно получить разные виды цветов Нейтральная - синяя орхидея/звезда пустыни (5000 нейтральной энергии = 32 синих орхидей и 32 звезд пустынь) Светлая - Аум/Цветок пробуждения (5000 светлой энергии = 32 Аума и 32 цветка пробуждения) Тёмная - Корень тармы (5000 Тёмной энергии = 64 корня тармы) Каждые 20 секунд Волшебный удобритель - ускоряет рост растений вокруг (в том числе наполненных семян из Thaumcraft) за счет энергии и волшебных цветов От подаваемого цветка будет разница в скорости роста синяя орхидея/звезда пустыни - 2х скорость Аум/Цветок пробуждения - 4х скорость Корень тармы - 5х скорость (эффект блока не стакаеться) Перламутровая печь - супер быстрая печь, может плавить 4 предмета одновременно, для работы необходимо светлая энергия (1 энергии = 1 предмет) Генератор эссенции - создает 1 рандомную базовую эссенцию (эссенция огня/воды/воздуха/земли/) за энергию (25000 энергии - 1 эссенция) Помимо базовой эссенции способен создать новый крафтовый предмет "Сердце магии" с 4% шансом Гремуар провидца - новый предмет в донат магазин, открывает всевидящее око Сердце магии - эссенция которую можно получить только с Генератора эссенции c 4% шансом, предмет сугубо для крафтов. Нужен будет для крафта Обелиск творца и Природный создатель. Улучшение текущих механик: (Для работы необходимо построить структуру) Природный создатель - улучшенная версия очистителя эссенции, крафтит эссенции почти мгновенно (Для работы необходимо построить структуру) Обелиск творца - обелиск который способен генерировать любой вид энергии (Нейтральную/Светлую/Темную) Генерирует 5000 энергии 3ех видов каждые 20 секунд Связывающий катализатор: Мультиинструмент - Просто более удобная форма для заклинания за более дорогой крафт (имеет 15 базового урона) На сервере есть Связывающий катализатор всех видов инструментов, он необходим для создания инструмента с особым эффектом/заклинанием к примеру удачей 9. Данная форма Связывающего катализатора разнообразила ассортимент очень удобным и универсальным инструментом.
    14 баллов
  14. Что Вам понадобится: -Бочонок; -Пустая пивная кружка. Существует 7 видов пива: 1. Шахтерский пейл-эль; 2. Пламенный стаут; 3. Пламенный молочный стаут; 4. Яблочный ламбик; 5. Сладкий ягодный крик; 6. Ледяной светлый лагер; 7. Тыквенный квас. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Процесс приготовления алкоголя: 1. Приготовьте бочонок и не менее 4 пустых пивных кружек, откройте меню пивоварения, щелкнув правой кнопкой мыши блок бочонка. 2. Поместите материалы в бочонок. Шахтерский пейл-эль. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды и пшеницу (3 штуки). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Спешка I на 1 минуту. 2. Восстанавливает голод: 2 Пламенный стаут. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (2 штуки) и огненный порошок(1 штука). 3. Время приготовления 10 минут. Эффекты: 1. Огнестойкость на 1:30 2. Восстанавливает голод: 2 Пламенный молочный стаут. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (1 штуку) и огненный порошок(1 штуку). 3. Время приготовления 15 минут. Эффекты: 1. Огнестойкость на 2 минуты. 2. Восстанавливает голод: 2 Яблочный ламбик. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (2 штуки) и яблоко (1 штуку). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Регенерация 0:15. 2. Восстанавливает голод: 3 Сладкий ягодный крик. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (2 штуки) и сладкую ягоду (1 штуку). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Регенерация 0:20. 2. Восстанавливает голод: 3 Ледяной светлый лагер. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем синий лед (1 штуку), пшеницу (3 штуки). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Пьяная морозная поступь 1:00. 2. Восстанавливает голод: 1. Тыквенный квас. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, хлеб (2 штуки) и тыкву (1 штуку). 3. Время приготовления 10 минут. Эффекты: 1. Восстанавливает голод: 9. Дополнительно. 1. Пивные кружки можно сделать двойными или тройными, щелкнув правой кнопкой мыши по пивному блоку с тем же пивом в руке.
    14 баллов
  15. Приветствую посетителей данной темы! Сегодня я попробую Вам рассказать о таком замечательном моде - Astral Sorcery. В последнее время я заметил что большинство игроков его пропускают и никак не обостряют внимания на этом моде, хотя если углубиться в саму его суть, то можно узнать что мод предоставляет нереальные возможности которые могут облегчить Вам игру в целом, поэтому я бы хотел сегодня раскрыть его максимально подробно насколько это будет возможно, так что, давайте начнем наше путешествие по этому замечательному моду! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ Вся информация взятая с общего доступа, с интернета, с ютуба, с форумов, а так же из моих личных взаимодействий с данным модом на сервере. Все вещи которые здесь описаны работают на версии 1.16.5, но я думаю что на 1.12.2 они тоже будут работать, ведь отличия там в парочке крафтов. Любую критику, претензии, отзывы, ТОЛЬКО КОНСТРУКТИВНУЮ, готов выслушать. Так же сорри если где-то будут вырвеглазные изображения, я просто только посреди гайда додумался отключить шейдеры. Всем удачного чтения, надеюсь Вы узнаете для себя что-то новое! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ [1] Начнем с простого. Вам нужно найти одну из структур которые добавляет этот мод, они могут заспавниться в любом биоме, поэтому найти их, по моему мнению, трудности не составит, выглядит она вот так: С виду похоже на храм, самое интересное как всегда находится внутри, поэтому идем и начинаем раскапывать мраморный пол под водой и наконец попадаем внутрь сего строения: По центру мы видим кристалл, это именно то что и нужно нам. Этот кристалл является самым ценным (относительно) предметом в этой структуре, поэтому я бы рекомендовал Вам заприватить данную структуру ибо в будущем она Вам пригодится. По-мимо этого кристалла здесь так же мы можем найти сундуки которые находятся по углам строения, открыв один из таких сундуков мы можем увидеть что-то подобное: Какая-то бумажка скажете Вы, соглашусь, она останется обыкновенной бумажкой до тех пор, пока Вы не заберете её к себе в инвентарь. Именно после этих действий, документ созвездия откроется. А откроется Вам одно из 16 созвездий что присутствуют в этом моде, базовые созвездия 5 ярких - (Aevitas, Armara, Discidia, Evorsio, Vicio), 7 тусклых - (Lucerna, Mineralis, Horologium, Octans, Bootes, Fornax, Pelotrio), 4 слабых - (Gelu, Ulteria, Alcara, Vorux). Если что, созвездия в свитках не дублируются, поэтому не волнуйтесь, два одинаковых вы не откроете, а так же все остальные лишние свитки будут показывать - "Здесь ничего нет". Святилище так же может иметь немножко другой вид, вот к примеру пустынный поменьше: Заметить его тяжело, поэтому нужно быть внимательным, как только увидите кусочек мрамора - начинайте раскопки. Внутри тут так же присутствует кристальчик, но и сама комната поменьше в размерах: Ну или же Вам может встретится ещё такой вариант святилища, который является самым маленьким и популярным из тех что спавнятся в мире: Кристалла тут Вы не обнаружите, но за то под одной из колонн будет находится сундук, из которого Вы можете залутать полезные предметы, а так же один из свитков. Ну и помимо этого, Вы так же можете разобрать его на мраморные блоки, которые в дальнейшем Вам сильно пригодятся. Так-же Вы могли заметить новую руду, которая находится на дне озер/океанов, вот такой вид она имеет: Рекомендую подсобрать пару стаков, в будущем сильно пригодится. [2] Пришло время почитать буквы. При заходе на сервер Вы должны были получить в инвентарь книгу - "Астральный том", именно она и является основным путеводителем по этому моду, самый полезный помощник, ведь там можно найти любой ответ. Если же Вы его утеряли, ну или же не получили, то тогда скрафтите его: Открывая (ПКМ) в первый раз журнал мы можем запутаться и ничего не понять, но не бойтесь, тут все максимально просто и легко. Одна из фишек журнала, это при нажатии комбинации клавиш SHIFT + ПКМ, вам откроется окно хранения, где Вы сможете хранить свитки, дабы они не занимали лишнее место в инвентаре, очень сильно похоже на мешочек для цветов из ботании, практически та же механика. И так, что мы видим на экране перед нами при открытии данного журнала? Какие-то звезды, созвездия, галактики, О! Точно, наша книга делит информацию и контент по галактикам, вначале нам доступна лишь одна, начальная галактика которая называется - "Открытие". Нажимаем ЛКМ, или же приближаем колесиком мышки и мы попадаем прям в неё: Дерево её исследования состоит из восьми боксов. Конкретно сейчас нам нужны лишь два - крафт самого резонирующего жезла и соответственно верстака. Все остальные исследования Вы можете изучить сами когда будет свободное время, к основному развитию они по сути не имеют никакого отношения, поэтому на них я останавливаться не буду. Так как наш мод связан с звездной магией, это означает что все что здесь происходит, должно происходить под взором звезд, а когда они видны? Правильно - ночью, поэтому дожидаемся ночи и отправляемся прямо к нашему святилищу с кристаллом о котором я рассказывал вначале. Резонирующий жезл. Для его крафта нам нужно получить специальный верстак, который создается максимально просто, берем обыкновенный ванильный верстак и ставим его под кристаллом (тот что находится во святилище), спустя какое-то время тоненький луч света начнет влиять на верстак и в итоге улучшит его во Светящийся верстак. Уже на нашем новом верстаке мы начинаем крафтить нужный нам Резонирующий жезл: Сам жезл нам нужен для активации процессов крафта на верстаке, а так же для поиска ещё одной новой руды, которую добавляет этот момент - Горная кристальная. Что-бы её найти нам нужно взять в руки наш Резонирующий жезл и начать бегать по миру, спустя какое-то время мы увидим пучок каких-то неизвестных эффектов: Там где начинают исходить такие огоньки из земли, мы начинаем копать вниз. Плюс минус руда эта появляется на уровне 4 и ниже, добывается она алмазной киркой и выше: (Выставил в рамку, ибо из-за шейдеров не прогружалась текстура ХД) И так, вернемся к нашему новому верстаку. Когда мы его открывали, могли увидеть такую гуишку: Полоска внизу отображает количество звездного света что попадает в наш верстак, больше всего его именно ночью, конкретно на возвышенностях, ну или же в местах повышенной концентрации звездного света. Практически ничем не отличается от обычного верстака, но, когда Вы выкладываете предметы в него - они не выпадают, когда Вы закрываете окно взаимодействия, до тех пор пока Вы сами не достанете руками или же не запустите крафт с помощью жезла. После завершения крафта этого Светящегося верстака, у вас должна открыться вторая галактика: Называется данная галактика - Исследование. Так-же теперь при наведении на горные кристаллы (что падают Вам из руды), и при нажатии SHIFT, Вы сможете увидеть что у них присутствует три параметра: размер, чистота и острота, которые генерируются специальным образом. Продолжаем изучение нашего мода дальше. Следующее что нам надо сделать это - Колодец света. Рекомендую создать их побольше, дабы в будущем не иметь проблем со звездным светом. Как вы уже могли заметить при просмотре крафта в журнале, у предметов присутствует звездочка, которая отображает количество потребляемого света для создания какого-либо предмета на верстаке. Если света не хватит, то процесс не будет запущен, поэтому будьте внимательные и следите за тем чтобы была всегда ночь и присутствовало достаточное количество потребляемого света. После того как скрафтите колодец, поставьте его под открытым небом и положите в него аквамарин наведясь на него курсором и нажав ПКМ. Кроме аквамарина туда ещё можно всунуть кристаллы, но на данном этапе нашего развития это слишком круто, поэтому его будет достаточно. Спустя какое-то время, наш колодец заполнится жидким светом, который мы сможем забрать оттуда обыкновенным ведром тыкая ПКМ по колодцу. Спустя какое-то время аквамарин может сломаться, поэтому не удивляйтесь, просто поставьте в него новый и все. Сам жидкий свет как вода, но при этом растекается быстрее, при взаимодействии с игроком дает ночное зрение стоящему в нему игроку, замерзает при контакте с обыкновенной водой, так что будьте внимательны. Фос-резонатор. Максимально полезная вещь при старте игры. Я ранее упоминал влияние количества света на крафт. Так вот, в мире есть места с более высокой концентрацией звездного света и чтобы их увидеть нам как раз для этого потребуется данный предмет. Ожидаем ночь, берем в руки Фос-резонатор и идем гулять по миру. В некоторых местах на земле Вы увидите синие облака, которые обволакивают землю, выглядит это примерно так: Именно эти места и обладают наибольшей концентрацией звездного света. При полете их тяжело обнаружить, поэтому лучше искать пешком. Звездный транслятор. Если Вы не хотите бегать по миру и тратить свое время, то тогда для Вас у меня есть решение. Называется оно - Звездный транслятор, он улавливает свет звёзд и перенаправляет его в ближайший верстак. (Можно сделать 4 штуки и расположить с каждой стороны сверстака) При наведении на звездочку возле изображения структуры мы можем увидеть количество потребляемых блоков, а иконка ниже разложит постройку по слоям. Размещайте трансляторы возле верстака, но осторожно. При близком расположении друг к другу, они не только не принесут вам света, так напротив, они начнут его поглощать, поэтому делайте это с умом. Проследите чтобы от одного транслятора к другому было не меньше 16 блоков, но и не дальше 14 от верстака. Так же не должно быть никаких препятствий между ним и верстаком. После того как Вы построили данную структуру и выставили трансляторы, нажмите по нему ПКМ линзой. Если же Вы сделаете это правильно, то увидите в самом верстаке прирост звездного света. Окуляр. Настало время провзаимодействовать с нашими свитками из начала гайда. Вам нужно ночью выйти на улице и взглянуть на небо используя Окуляр (ПКМ держа в руках). У вас должно открыться окошко где будут отображены звезды. Нам нужно найти те что являются чуть больше чем остальные, а на маленькие не обращаем внимания. Как только мы их обнаружим, нам нужно открыть астральный том -> вкладку "созвездия" и просмотреть какое из созвездий больше всего похоже на то что мы обнаружили. Как только мы найдем его, закрываем книгу, открываем окуляр и начинаем с зажатым SHIFTом рисовать линии, от одной звезды к другой, повторяя увиденное в журнале. Если соединили верно - созвездие загорится в окне окуляра, на небе и соответственно в самом журнале появится информация о нем. Окуляром возможно увидеть только 12 созвездий, одно из которых является редким - Horologium. Оно появляется каждые 36 игровых дней, остальные четыре созвездия можно рассмотреть только с помощью Обсерватории. Так же здесь присутствуют порошки, достаточно полезные кстати. Сверкающий порошок. Его можно использовать вместо факела, искры появятся там где Вы тыкнете ПКМ, убрать их не получиться, только застроить и сломать. Ночной порошок. Он создает тёмное облако в котором спавнятся мобы. Количество мобов случайное, зависит от биома и установленных мобов соотвественно. Алтарь звёздного света. Теперь нам нужно улучшить наш светящийся верстак к более продвинутому, чтобы продвинуться дальше в изучении мода. Третья галактика: Сонастройка И так, мы добрались к главному, тут будет все, жезлы, телепорт и карта навыков! Трансмутация и жезл связывания. Нам понадобится кристалл и жезл связывания (крафт можете увидеть в книге). Трансмутацию можно применять ко многих рудам и ресурсам. Возьмем к пример железную руду. Берем и выставляем её под кристаллом, потом берем жезл связывания и тыкаем ПКМ по кристаллу и потом по каждому из блоку. После завершения связывания вы увидите что от кристалла к руде начинает формироваться белый луч. Спустя какое-то время железная руда превратиться в руду звездного металла. Чтобы это все отменить нужно нажать комбинацию SHIFT + ПКМ инструментом связывания по сборному кристаллу - это отменит все привязки. Что ещё можно подвергнуть процессу трансмутации? • Алмазная руда -> Изумрудная руда • Песок -> Глина • Блок нароста из незера -> Песок душ • Магма -> Обсидиан • Песчаник -> Эндерняк И многие другие которые можно увидеть в книге. Небесные врата. Вот и первая крутая штука этого мода. Этот тот же аналог телепорта. Для начала нам нужно создать многоблочную структуру для этого устройства (рецепт которой Вы можете увидеть в книге) там, где будет точка "номер один" и поставить соответственно первые небесные врата, затем отойти в другую точку, где нужно поставить точку "номер два". Так же не забудьте о привате данных сооружений. Если Вы правильно построили сооружение, граница возле угольного мрамора начнет светится и когда Вы будете входить на территорию устройства, небо будет темнеть вокруг Вас. Подойдите к вратам и оглянитесь - жёлтые звёзды, это и есть другие врата. Наведитесь на одну из них и зажмите ПКМ, Вас перенесет к вратам этой звёзды. Что-бы дать название своему порталу, просто переименуйте само устройство в наковальне и поставьте обратно. Телескоп. Улучшенная версия окуляра, просто стрелочками листаете виды ночного неба и ищете нужные созвездия. Налаживающий алтарь. Этот алтарь позволяет настроить себя или кристаллы на одно из пяти базовых созвездий. Как это все происходит? Крафтим алтарь, строим под него структуру (её размер 19х19, при правильной сборке структуры над угольным мрамором должны появиться маленькие белые огоньки). После берём в руки свиток созвездия на которое хотим настроится, а так же во вторую руку звездный транслятор, подходим к алтарю и видим синие огоньки на мраморе, ими отмеченные точки куда надо поставить наши трансляторы. После установки всех трансляторов они формируют созвездие которые формируют выбранное нами созвездие. Теперь мы можем взойти на середину алтаря и произойдет чудо: Ждем полного окончания взаимодействия нас с алтарем и все. Как только настройка заканчивается, Вас должно выбросить с алтаря и Вы получите достижение "Я вижу все". После данных манипуляций откройте Ваш журнал и вы обнаружите новую вкладку - "Атрибуты". О них я расскажу подробнее чуть позже. Смещающая звезда. Она нужна для разрыва вашей привязки к выбранному созвездию, если её взять в руки и зажать ПКМ, по наша магия начнет потихоньку рассеиваться. Она нужна на тот случай, вдруг вы передумаете о своем выборе ранее. Печать-уплотнения. Она нам нужна на случай, если нам нужно временно отключить один из талантов. После крафта оставляем в инвентаре и открываем вкладку с нашими атрибутами в журнале, где соответственно и видим её сверху слева. Как и написано с зажатой кнопкой ЛКМ переносим её на талант который хотим запечатать и все. Двойное нажатие по печати её сломает. Самоцветы усиления. Когда вы откроете такое гнездо для камня, то можно будет начать себя усиливать ещё и с помощью самоцветов. Их существует всего три вида в игре: илиума, оуриума и фенгарума. Эффекты каждого из них распределяются случайным образом, как и вид камня при выращивании соответственно. Делается он максимально просто - в жидкий свет кидаем горный кристалл, а так-же светопыль, после чего ожидаем. Спустя какое-то время образуется кристальный кластер, который при полном выращивании превратиться в один из самоцветов. (Вы сможете понять в какой исходя из цвета, оранжевый, голубой или же серый.) Ритуальный пьедестал. Работает как ванильный маяк. Крафтим сам пьедестал, собираем под него структуру и берём горный кристалл, который должен быть настроенный на нужное нам созвездие (эффект который мы хотим получить). Щелкаем ПКМ по пьедесталу и начинается самая настоящая магия. Так же обратное нажатие ПКМ по кристаллу заберет его к вам в инвентарь. Радиус его работы зависит от чистоты и размера используемого кристалла. О атрибутах, о которых я упоминал ранее. Стартовый буст будет зависеть от вашего выбора, то-есть на какое созвездие вы настроитесь на алтаре. • Vicio - Пойдет тому кто любит много путешествовать, прокачивается перемещением (пешком, полет, плавая). Буст: +10% к скорости передвижения. • Armara - Для танков, ребят которые впитывают много урона, прокачивается путем получения урона. Буст: на 20% увеличивается броня. • Discidia - Для убийц, любителей убивать все что движется. Прокачивается путем нанесения урона. Буст: +10% к ближнему и +10% к дальнему урону. • Evorsio - Для копателей, которые много проводят время в шахте. Прокачивается путем добычи блоков. Буст: +20% к скорости добычи блоков. • Aevitas - Для строителей которые много строят. Прокачивается путем установки блоков. Буст: +2 к жизни (1 сердце). После того, как Вы выбрали свое стартовое созвездие, Вы можете продолжать дальше улучшать его как душе угодно, только помните о том что максимально очков можно получить 40, поэтому распределяйте их с умом и внимательно читайте во что Вы их вкачиваете. Например большинство из талантов добавляют Вам новые возможности, к примеру: • Многогранность - возможность использовать кирку вместо топора/лопаты. • Чревоугодие - снижает потребность в еде. • Удабриваемость - растения вокруг Вас растут быстрее. И так далее, их на самом деле много, поэтому лучше почитайте и выберите себе самые нужные. Ведь помимо приобретения новых интересных талантов, некоторые выбирают прокачать свои базовые показатели, по типу: здоровье, броня, скорость добычи, атаку и так далее, поэтому делайте свой выбор с умом! [3] Поговорим о зачарованиях, перках и остальных приколах. Так-же в разделе "Атрибуты", при просмотре некоторых перков, мы могли заметить, что некоторые из них предоставляют возможность получить зачарование на предметы которые мы держим в руках. Также я бы хотел упомянуть удобный планировщик древа перков который я нашел в свободном доступе в интернете, тут вы можете просмотреть какие характеристики вы получите при определенной прокачке: Сервис максимально полезный и удобный, единственный нюанс - он на английском языке, но с помощью переводчика и эта проблема решается. Ссылка на ASPlanner. Великолепная призма. Это артефакт который одевается в слот "Ожерелье". Главным его свойством является то, что он может добавлять либо же усиливать зачарования. Как именно это будет происходить - зависит от нашей удачи. Максимальное значение которые может улучшить наша призма - это +4 уровня ко всем существующим чарам, но такое значение получить очень сложно. Чаще всего появляются как раз таки +2 либо же +3, зависит уже от редкости уровня улучшений самого артефакта. Стол преломления. Дальше по списку у нас такой разноцветный замечательный столик, создается он вот так: С помощью этого замечательного стола мы можем использовать до трех созвездий одновременно. Размещая созвездия на пергаменте, тут очень важно каким образом вы будете их размещать, потому что уровень зачарований и самих атрибутов зависит напрямую от этого. После размещения всех созвездий, у них начинают проявляться проценты, которые и решают какой уровень зачарования и атрибутов Вы сможете получите в конечном результате. В режиме выживания эти проценты не видны, но, я могу Вам посоветовать ещё один чудесный и бесплатный сервис, который сможет максимально упростить вашу игру, тем что он позволит посмотреть какое расположение созвездий лучше выбрать для наилучших зачарований. Ссылка на ASRefractionTable После чего Вам останется только повторить данное расположение в выживании. Так же я нашел на просторах интернета таблицу, в которой показано и описано что делает и дает каждое созвездие: Возможно кому-то будет непонятно что за столбик "Тип модификатора", поэтому я Вам продемонстрирую. В разделе "Атрибуты" в книге, есть раздел "Статистика" это большая светящая звезда возле линии поиска. B - Base, базовая характеристика, которая присутствует по умолчанию; A - Added, добавленная характеристика, которая добавляется; I - Increased, умножающая характеристика; M - More, ещё одна перемножающая характеристика. [4] Кристаллы и с чем их едят. Всего тут существует два вида кристаллов, это горные и небесные кристаллы. Для того что-бы найти горный кристалл, я уже говорил Вам ранее, просто с резонирующим жезлом в руке бегать по миру и искать свечение которое исходит из земли, это и будет означать что под Вами находится руда горного кристалла. Для того чтобы уже получить небесный кристалл, нам придется провернуть кое-какую махинацию. Нужно взять в руки горный кристалл и закинуть вместе с звездной пылью в жидкий звездный свет, тогда у Вас не сразу конечно, но получиться небесный кристалл, а точнее кластер небесного кристалла который и вырастет в сам кристалл. Чтобы ускорить его рост, Вам нужно направить на него звездный свет, ну или же поставить под сам кластер руду звездного металла. У самого кластера присутствует несколько стадий роста которые можно увидеть на картинке ниже: Теперь поговорим по поводу настройки кристаллов. Кристалл можно настроить всего на 12 созвездий, остальные 4 созвездия влияют как-либо на уже настроенные созвездия. Приложу ниже таблицу (которая находится в общем доступе, в интернете) с расписанными эффектами созвездий: Чтобы настроить кристаллы на созвездия нам нужна специальная структура, которую мы уже с Вами сделали ранее, а именно - "Налаживающий алтарь", соответственно звездные трансляторы и свиток с созвездием, на которое мы и хотим настроить наш кристалл. Дальше берем свиток в левую руку, в правую транслятор и выставляем как надо. Опять же, как только Вы сделали все правильно, они засветятся. Так-же приложу таблицу (которую я так-же взял с интернета, где она находится в общем доступе) с характеристиками кристаллов: Тут в принципе расписано все максимально подробно и понятно, но я разберу, дабы не возникало лишних вопросов. [Первое] - характеристика кристаллов. Горный кристалл вмещает не более 7 характеристик в себе, а небесный кристалл уже в свою очередь не более 10. На картинке ниже можно увидеть пример, хоть и не совсем удачный, но надеюсь Вы поняли к чему я веду: У горного кристалла в сумме по характеристикам выходит 5 (3+1+1), максимум что он сможет вместить в себя это - 7, просто мне так повезло. А у небесного кристалла выходит 8 (1+2+1+2+2), его максимум 10, опять же таки, мне так повезло. Так же кристаллы можно между собой разделять специальным инструментом который называется - "Резак для старметалла", его крафт можно увидеть на картинке ниже: Работает он максимально просто, выкидываете на пол кристалл который нужно разделить, берете в руку резак и тыкаете ЛКМ по кристальчику, после чего он распадется. Так-же имейте ввиду что при разделении кристаллов присутствует шанс утери характеристик, поэтому будьте осторожны. Далее, совмещение этих кристальчиков между собой происходит в жидком звездном свете, просто бросаете туда два кристальчика которые хотите объединить между собой и ожидайте результат. [Второе] - характеристики хрустальных инструментов. Кристальные инструменты сочетают в себе свойства кристаллов, которые Вы использовали при крафте самого инструмента соответственно . К примеру покажу Вам хрустальную кирку, при её крафте использовались кристаллы что обладали такими характеристиками: размер 3, форма 3, прочность 3, эффективность 3. Так же эти инструменты можно улучшить "наполнив звездным светом", в специальной штуке, которая собственно и называется - "Насыщатель звездным светом". Тогда инструменты получат свои способности, например как у меня: +1 к размеру добычи. На этом в принципе все, все что хотел - я упомянул, прямо или косвенно, но задел. Благодарю всех кто прочитал от начала и до конца, если будут какие-то вопросы, то готов Вас выслушать. Так же вначале темы я оставил голосование, в котором указаны моды на которые я хочу в будущем сделать как-то аналогичный полноценный гайд, так что прошу Вас не пропускать его, а оставить свой голос, а там уже будет видно исходя из результатов. Ещё раз всем спасибо, всем удачи! /p.s. вдруг вспомню что-то, так сразу же моментально добавлю/
    13 баллов
  16. 1. RolltonDomashniy 2. -6944, 71, -5321 3. В далекой осенней деревне жили люди разных профессий и интересов. Был там староста Иван, который заботился о благополучии деревни и ее жителей. Его жена Юлия была искусной швеей, которая шила красивые и теплые вещи для всех жителей деревни. Паша, будучи охотником, часто уходил в лес за клюквой - ягодой, которую обожали все жители деревни. Валера был местным кузнецом и делал для жителей инструменты. Александр приехал к своей бабушке и помогал ей по хозяйству. Доярка Аня заботилась о коровах и ежедневно приносила свежее молоко. Художница Ксения рисовала красивые картины, изображающие природу и жителей деревни.
    13 баллов
  17. Введение: Приветствую всех игроков проекта! Мне очень жаль, что наш онлайн в настоящее время не является самым впечатляющим, и я хотел бы предложить несколько идей, которые, я уверен, помогут изменить эту ситуацию. Моя цель - создать более захватывающий и интересный опыт игры для каждого из вас. Я искренне надеюсь, что вы откликнетесь на мои предложения и поделитесь своими мыслями и идеями. Идеи: 1. Внедрение полной системы с вайпами: Предлагаю создать на сайте специальную страницу, где игроки смогут узнать точное время и место проведения каждого вайпа. Это поможет игрокам планировать свою игровую активность заранее и привлечет больше участников к нашему проекту. 2. Расширение фокуса на другие сервера: Наш проект в настоящее время сосредоточен на серверах техно, где мы имеем большой онлайн. Однако, я считаю, что стоит обратить внимание и на другие сервера, такие как Magic и MagicRPG. Эти сервера также имеют значительное количество игроков, и разнообразие предложений может привлечь новых участников.Почему эти сервера?Потому что наша сборка MagicRPG самая комфортная и удобная, если сравнивать с другими проектами, и в прошлых обновленяих онлайн там был просто прекрасный.Magic - стабильный онлайн даже когда давно прошел вайп, этот сервер действительно понравился игрокам и там играют уникальные игроки. 3. Перенос модов на сервер MagicRPG: Предлагаю перенести популярные моды из Fantasy 1.7.10, такие как Тинкер и Твайлайт(но его нужно переработать - увеличить хп и ценность ресурсам), на сервер MagicRPG. Многие игроки привлекались к Fantasy 1.7.10 именно из-за этих модов, и их внедрение на MagicRPG может привлечь новых участников и разнообразить игровой опыт. 4. Ежедневные и ежемесячные награды: Предлагаю ввести систему ежедневных и ежемесячных наград для игроков, которые регулярно заходят на наши сервера. Это может стимулировать активность игроков и увеличить их вовлеченность в проект. 5. Магазин в лаунчере: Предлагаю реализовать возможность покупки предметов в игровом магазине прямо из лаунчера. Это упростит процесс покупки и даст игрокам больше возможностей выбора. При этом, важно увеличить разнообразие предметов в магазине, чтобы удовлетворить потребности игроков. 6. Подарки после вайпа: Предлагаю давать первому игроку на каждом сервере после вайпа випку или возможность получить монеты. Это будет способствовать конкуренции и создаст дополнительные стимулы для участия в вайпе. 7. Привлечение ютуберов: Повторно обратимся к набору ютуберов, которые будут играть на наших серверах. Видеоконтент, созданный ютуберами, поможет увеличить нашу популярность и привлечь новых игроков.Ютуберами так-же могут стать лоумодераторы-хэдмодеры. 8. Запуск ТикТока: Можно создать аккаунт в ТикТоке, где будут появлятся полезные советы и интересные моменты из видео ютуберов, где администрация будет рассказывать веселые истории с проектом, всякие интересные фишки, о которых знают не так много игроков. Это поможет привлечь внимание аудитории, которая активно использует эту платформу. 9. Инвент на все сервера: Хочу предложить увлекательное дополнение к нашему проекту, которое поможет сделать выживание более захватывающим и интересным для наших игроков. Идея заключается в проведении соревнований между игроками на каждом вайпе. Суть соревнований состоит в добыче определенного ресурса, который будет меняться на каждом вайпе. Например, на первом вайпе это может быть золото. Предлагаю установить специальный блок на спавне, который будет бесконечно забирать золото у игроков и превращать его в очки. За каждый слиток золота игрок будет получать 1 очко, а за блок из 9 слитков - 9 очков. Рядом с этим блоком будет отображаться рейтинг, в котором будут указаны 10 игроков с наибольшим количеством очков. В конце каждого вайпа предлагаю наградить игрока, занявшего первое место, призом в виде, например, 100 монет. Если у нас будет много участников и большое количество набранных очков, мы можем рассмотреть возможность увеличения призов. Также можно дать игрокам возможность крафтить и устанавливать этот блок у себя дома, что добавит удобства, но если нет нужно что бы по этому блоку могли кликать сразу несколько людей и за 1 клик весь инвентарь с этим ресурсом забирался в блок. Внедрение таких соревнований позволит нам привлечь больше игроков и подарить им новые эмоции и вызовы в процессе выживания. Плюсом именно таких соревнований - то что у всех есть шансы на получении приза, и эти соревнования добавляют еще одну цель для выживания. Итоги: Это всего лишь идеи, и я искренне прошу вас отреагировать на них. Поделитесь своими мыслями, предложениями и возможными улучшениями. Мы можем вместе изменить ситуацию и сделать наш проект еще лучше. Давайте совместными усилиями создадим увлекательное и привлекательное игровое пространство для всех наших игроков! @xb1tnatorV @igorek181 @Goodvise
    13 баллов
  18. Скажу сразу - я не особый любитель заливать картинки, по этому просто напишу. 1. [Шелк] Если кинуть порванный шелк в жидкость из Духов, то можно получить полноценный шелк. 2. [Пентакль] Если кинуть пентакль в котел, можно получить еще +6 вместимости. 3. [Фарм призраков] Если сделать пугало "страж" и включить его, повляющихся призраков можно запечатать в спектралку. Т.е бесконечные призраки. 4. [Призыв Дождя] Если кинуть серебрянную пыль в котел, а затем язык собаки, можно вызвать дождь. 5. [Эффект Сытость] Нужно поставить 2 ловца снов, "ускорение" и "сила" После этого поспать. При пробуждении у вас появится эффект "сытость" на 5 минут. Не знаю, продолжать ли сие тематику, вроде еще немало фишек есть, посмотрю на вашу оценку.
    13 баллов
  19. Ну что поехали) Goodvise, Aesic, yarikDOTA, xb1tnatorV, igorek181, ar1starX (aka AHTOOXA), Jesus, Katastrofa, CRAZYPAPPY, Qitpess, miomoor, FeeD1R, PaNDa17, akulaira, Night_Dragon, Nerlion, Dmka, Vallord, Rori, cherv_alesha, Argent, Ripper56, holymolly, koshmarik_Coll, OGMiracle, AppleWow, nagibqwe, RaizerSarasota, IC2Nikich, korum001, KaktuZ, Shain, Zlaya_Zefirka, Stonell, _delimozan_, Jefferity, Thelix, CreeperMax, POINT12, NBH, littlejabka, 1_klas_, MuKpo6, MineRock, manaxa, Kalbaсa36, Natochka, Agent_Pigzor, Tigrenka, CTPAHHIK, _Savior_, Soviet_Comrade, mixcrystal, UnnNo, kolibri__, 6e33y6uk, RastaCat, Lavryshka, quantumS, Yana666, KobraDM, Mzu, P4RU3, Diegol, 3Parazit3, Eldarion, Ebbely, Egeon, petite_sonyaa, SIIaHch, bainviZ, satiram, Chapelk, EnotNike, XRayFun_GF, artemsv, PaZiTiV_, N1K1TOFF TLS, zobziro4 (aka Rovbot), vla1337dik, Dimon20021845, EsheTotDobryak, SanTiaGo_, MuTiK, Herobrina, dossska, AdskaR_KoshkA, CrazyShaman, n0vak1d, HellAlex, NickPee, PoDzEmKa, KOTUK_MYR, BANKA_S_PIVOM, AlexWins, Enoshka, Tikkova, sweetstone, areq, kilton1234, Alp_, zigroid, 1BlueReei1, Carelessness, ___Nick___, aannddrreeyy, prvlvn, SonicPanasonic, Xisk, heffrondrive, China, 2013nata2013, FrenzYz, Nielson, SoulOne, QueenOfHell, XoRo, Mutant, zak57, cer1, fng, KotVoltaz, _Fistashka_, SemperFidelis, SHiNee, SciencePRO, XuTpblu_JIuC, Doc226, TheFry, sblamserver, ProMaster16, , SinfulSoul_, FaberCastell, L1nexpro, MaxPlays, HeyAnon, Chiumi, SillesEllen, GospoDinn, mistic3112322, inqu, Pyosik, PhAnToM_PrImE, Afradik, h311str0m, Hacki, Mironi, WerbusPlay, K1nd3R, sashadaw, lolipuud, Matroskin, TheCrazy, AndyLego, Demon_, SeverUltras, BlackSky9, CapitanNemo zobov, Slimik263, BonQ, EgorZH, DeadMoRoZ, ALLBREAK, Dimon20021845, Slime_bro, EXPO, Monstro777, CerBerSith, Asdf890z, Tob3y, HypixelNetwork, Tank1995, Bekzot1h, Ag1, tofinz, zHAPPYENDz, AstrelYT, SHAITAN, Vaya_Con_Dios, Karakatica, Bodik001, DeniTheAccursed, Piston, Quantum505, Mostro, JDx, Cup0fUrine, Rokovoy, ReSt_Er, noxti, AnonSi, DICONSTRUCTION, IceScream, daneeel, _LOCKY_, PACTA, wertyk002, MainBraTiK, Lolich, HyperStars, V0ker125, Megaladon, MissSmile, SuperSoskaBurik, Listo4ok, Frady, Pokka, chronozak, cupi, AbyDabi, ImFromDarkn3ss, Pasta_96, SciencePRO, KingEgor, masterjoda Кого вспомнил написал, а кого нет - не обижайтесь, по нику вспомню))) Помогала вспоминать Night_Dragon
    12 баллов
  20. Доброго времени суток, уважаемые читатели! Сегодня хотел бы раскрыть по-своему для вас такой замечательный аддон, как Forgotten Relics (он же «Забытые реликвии»). Если кратко про него - мод про всякую всячину с интересными функциями. Фактически все предметы из аддона - реликвии (логично, правда?), которые имеют индивидуальные способности. Стоит отметить, что отличаются некоторые из них не самыми простыми крафтами, но порой они стоят этих усилий (или не стоят - всё в гайде, в общем). Пора начинать осмотр аддончика... Система Forgotten Relics, как и у множества других аддонов (и не аддонов) великого ThaumCraft, основана на изучениях. Отдельная вкладка под названием «Забытые реликвии» появляется сразу же при открытии таумономикона. Вкладочка, если что, после Апокрифанских. Вы её откроете и увидите чересчур малое количество исследований и наверняка станете изучать, чтобы открылось ещё больше.. изучили всё - и что? Ничего не открывается? Приветствуйте интересную систему - триггеры. Да, именно триггеры - основа изучений в аддоне Forgotten Relics. Это на подобии скрытых исследований: нужно изучить таумометром что-то, чтобы открылось что-нибудь (тавтологам физкульт-привет). Пару моментов: + Реликвии открываются через время (могут сразу, а могут и через 40 минут), даже если вы всё изучили из предметов. + Нельзя изучить по таумономикону следующее исследования, не изучив предыдущее относительно "ниток изучения" (тут указано строкой "Открывается после исследования" - нужно изучать также для открытия). + Через время если не открылось всё-таки - пробуйте изучить составляющие (крафты реликвий в конце). Про каждую реликвию мы поговорим отдельно - и там я расскажу, что нужно изучать для открытия той или ной штукенции. Вот так выглядит полностью изученный раздел: А у вас, наверняка, будет что-то схожее с этой ерундой: В принципе, теперь вооружаемся стальными нервами и изучаем каждую реликвию отдельно! В самом начале вам предлагаю прочитать вот эти два «исследования», что можно сделать, в принципе. Но кроме художественного творчества и чутка полезной информации, вы там большего не найдёте. Вот так выглядят эти исследования ("Книги заклинаний", "Теория Вечных Артефактов"): Для открытия "Теории Вечных Артефактов" нужно изучить исследования: "Магическая металлургия" (Алхимия) и "Наполнение предметов магией" (Изобретения). Для открытия "Книг заклинаний" нужно изучить исследования: "Теория Вечных Артефактов" (Забытые реликвии). Три самых простых реликвии открываются самостоятельно, ваше дело их только изучить. Они являются не сверх мощными и не сверх полезными, но уже разогревают наш интерес к изучению сея магического раздела. У вас по-любому первые две будут открыты, а третья - если нет, то попробуйте изучить её составные. Всё же, ближе к делу. Реликвия: Шахтёрский талисман (Mining Charm) Реликвия: Кольцо Суперпозиции (Ring of Superposition) Реликвия: Ключ-камень Забвения (Keystone of the Oblivion) Реликвии, которые мало зависят от друг-друга с разными применениями. Они по-своему хороши и по-своему плохи, но изучить таки стоит. Реликвия: Эфирный шахтёрский талисман (Ethereal Mining Charm) Реликвия: Божественный амулет (Deific Amulet) Реликвия: Ядро Туманности (Nebulous Core) Реликвия: Кольцо Раздора (Ring of Discord) Реликвия: Блестящий камень (Shiny Stone) Реликвия: Ядро Хаоса (Chaos Core) Реликвия: Парадокс (The Paradox) Реликвия: Кольцо Семи Солнц (Ring of The Seven Suns) Реликвия: Древняя Эгида (Ancient Aegis) Здесь размещены интересные штуки с узким профилем использования, но которые могут реально вам пригодиться. Почти все реликвии я использую лично в тех или иных целях из этого раздела. Также, тут присутствует исследование одно, которые даёт далеко не реликвию. Но обо всём по порядку.. Реликвия: Рунный камень (Runic Stone) Набалдашник: Гномье проклятие (Wand Focus: Pech’s Curse) Реликвия: Том Безграничной Мудрости (Tome of Ageless Wisdom) Реликвия: Амулет Забвения (Amulet of Oblivion) Реликвия: Корона Ужаса (Crown of Terror) Реликвия: Зеркало Измерений (Dimensional Mirror) Самый объёмный, самый интересный и увлекательный раздел Forgotten Relics (условно обозначенный мною, не стоит забывать) - томы. Это чудесные книги, порой с дорогими крафтами, но с годными способностями. Реликвия: Том Разбитых Судеб (Tome of Broken Fates) Реликвия: Раскат Грома (Thunderpeal) Реликвия: Том Раздора (Tome of Discord) Реликвия: Эдикт Вечного Изгнания (Edict of Eternal Banishment) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Гримуар Бездны (Grimoire of the Abyss) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Том Предначертания (Tome of Predestiny) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Том Лунных Огней (Tome of Lunar Flares) Реликвия: Пожиратель Пустоты (Devourer of the Void) Реликвия: Эдикт Тысячи Проклятых Душ (Edict of a Thousand Damned Souls) Реликвия: Древнее заклятие (Eldritch Spell) Реликвия: Багровое заклятие (Crimson Spell) Реликвия: Том Первозданного Хаоса (Tome of Primal Chaos) Реликвия: Ядерная Ярость (Nuclear Fury) Название данной я взял из-за того, что эти реликвии интересны открытием своим: первая открывается немного иначе (триггером), а вторая после неё открывается просто (отдельно находясь на странице при этом). Реликвия: Апофеоз (Apotheosis) Реликвия: Ложное Правосудие (False Justice) Реликвия: Омега-ядро (Omega Core) ДЛЯ ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА Предмет: item.ItemGhastlySkull.name НЕИЗВЕСТНЫЙ ПРЕДМЕТ
    12 баллов
  21. Доброго времени суток, дорогие игроки серверов Pixelmon! Мы вновь ввели дополнительные наград за турнир, благодаря которым Вы сможете разнообразить игру на проекте! В данной теме все эти тайны будут раскрыты, но перед этим, хотим рассказать про их типы: Ультра Ключ Леса - для призыва Лег. Покемона Ультра Ключ Глубокого Океана - для смены внешности Покемона (рост+расцветка+покебол) Ультра Ключ Руин На данный момент существует несколько вариантов получения данных ключей: Участие в еженедельных турнирах. Количество, дату и время проведения уточняйте в данной теме Покупка ключей у участников турниров Покупка ключей в магазине проекта После получения необходимого количества ключей, Вы можете обменять их на различные призы. Услуги: Призыв любого Лег. Покемона со случайными характеристиками - Полная смена внешности Покемона, где Вы можете выбрать рост, расцветку и покебол - Собрав определённое количество Ключей Ультра Руины , вы сможете обменять их на ключи более высокого тира. Обмен ключей : Производится в автономном порядке в магазине квестов во вкладке Магазин Предметов. Ультра Лес Ключ = Ультра Руины Ключ Ультра Глубокий Океан Ключ = Ультра Руины Ключ *Обменять свои ключи на награду вы можете, обратившись к Куратору сервера, на котором играете. (discord тэг можно узнать на /warp info) Дата последнего обновления: 23.03.2024
    12 баллов
  22. Я думаю стоит в этом предстоящем вайпе попробовать разделить Pixelmon на Reforged и Generations на базе Pixelmon #1, Pixelmon #2. Судя по сайту Generations'a мод активно поддерживается, чего не сказать о сраном Reforged, который вечно непонятно как работает еще и разрабы фиксят его месяцами, а то большими промежутками времени. Если Generations зайдет, то вовсе отказаться от кривого и забытого самими разрабами Reforged.
    12 баллов
  23. 1. _4lex_ & XRayFun_GF. 2. Жертва любовной связи серверов Fantasy и HiTech - TM1. 3. Знаю этих двух бибесов еще со времен, когда они были жандармами на службе независимой Хохло-Исламской FeeD1Rативной республики SkyFactory, но после захвата власти трёхбуквенным циркачем мигрировали на православный TM1 где и служат народу до сих пор. Сегодня спустя продолжительное время я хочу написать на них отзыв, потому что они это заслужили. Начну с XRayFun_GayF Отзыва не будет по причине умер смертью свинки. Но как позже оказалось, он всё таки выжил... Теперь напишу немного про _4lex_ Наверное некоторые когда нибудь задавались вопросом, что делают модераторы в свободное от онлайна время на других серверах, сейчас я хочу от этом рассказать. Совсем недавно Лёха решил отдохнуть от Городской суеты и приехал в наше далёкое село именуемое как "Classic". После захода он как истинный мигрант стал клянчить льготы и бесплатную хату от государства Ну я как вежливый гражданин своего аула решил помочь этому понаехавшему чукавырлёнышу Сразу после добавления меня в приват я принялся отбивать вложенные деньги. В итоге украл половину шведской мебеди и золотого коня, которого чуть позже назвал "кумыс" От злости Алексей _4lex_ проломил в стене дыру и обнаружил секретный склад с кумысом. В итоге мы знатно упились сие целебным напитком богов, а лёша будучи в состоянии кумысного опьянения открыл в себе дар предка - казаха и рассказал о своих намерениях взять "кумыса" в жены, а мне в свою очередь предложил взять в жены поросёнка... Я согласился. Закопав топор войны и опустошив половину склада с кумысом мы отправились в долгий путь к моему почти родному аулу "Тыквёновый" Спустя пол часа пути нам стало скучно и мы решили поиграть в "Need For Speed: Road To Dagestan" в море им. miomoor'a На половине пути мы достигли великого плато им. Bilbo_Baggins'a и решили встать на небольшой привал, сделав как истинные казахские уцышки фотку на фоне гор рядом с золотым конём держа в руках кумыс. Спустя час мы наконец-то добрались до аула "Тыквёновый", но, к сожалению по пути наш конь нарвался на противопехотную мину времен 2 чеченской войны типа "крипер" и пал достойной смертью коня. Спи спокойно, кумыс... Пока _4lex_ был отвлечен изучением моего дома, потому что у себя на православном ТМ1 он ничего кроме платформ и магазинов не видел, я выкрал его паспорт и поставил ультиматум, либо он работает у меня в подвале администратором в моём барбершопе либо пойдет на ферму добывать у жеребцов молоко ртом. Он выбрал первое... Теперь у меня есть личный узбекский гастарбайтер который работает за крышу над головой и кусок *** без соли. Как и я в принципе... Итог: Лёха, справедливый, добрый и мемный модератор желаю ему удачи на посту жандарма, а так же администратора барбершопа. UPD. Вечером Tikkova попросила съездить в Миомуровск и забрать из аэропорта нашего нового "работника", который будет помогать нам следить за огромным полем. На моё удивление вместо человека, мне пришлось тащить до кареты 2 огромных чемодана и спешить домой дабы успеть до 12 ночи пока карета не превратилась обратно в тыкву На половине пути из одного из чемоданов раздалось бормотание, я выключил музыку в карете и прислушался... Как оказалось кто-то внутри чемодана запел песню на узбекском, к моему горю я знал этот язык на уровне носителя. Вот дословный перевод песни с оригинальными словами. Узбекский Русский Мащельбен классИк Ну вот я и на классике Жюльдуре ништяк Полёт прошел отлично Наженбек какуль Немного хочется в туалет Бажщнаден нащальниха Близка встреча с любимой начальницей Бунгерщенбес узурбек Я буду работать круглый год Узунбенщенгере бабльо Она заплатит мне за работу 500 эконов Маханбенгере олигархамана Вернусь домой богачем Жещенбе кащьмек Я куплю соседний сервер Васарбангере нонан А на сдачу вложусь в нано-технологии Мне эта песня показалась настолько искренней и жизненной, что я аж всю оставшуюся дорогу рыдал как самка собаки... По приезду я выгрузил из багажника это произведение узбекского фольклора и открыв чемодан я зарёванными глазами увидел Андрюшу XRayFun_GayF который в свою очередь незамедлительно вылез из своего временного убежища и поприветсвовав меня и Tikkov'у направился на поле работать. Я отлучился буквально на пару часов, и по возвращению увидел затопленное поле, его подводную хату которую он себе откопал с гаремом из 10 узбечек разного возраста которые готовили плов и хычины. А так же возле поля я заметил как он написал семенами пшеницы одно нехорошее слово. Отойдя от шока я увидел как Tikkova замахивается на бедного Андрюшу палкой, и я, как истинный мужчина поставил себя на его место и отразил удар, который приходился по его пустой пропитой голове. И пока Марина не очухалась я взял его и затащил в карету дабы увезти обратно в аэропорт. По пути в миомуровск мы ехали молча слушая песни Тимура Муцураева. В самом аэропорту мы сделали классную фотку, я заплатил ему 500 эконов и он от радости чуть не умер от инфаркта. Я пожелал ему хорошего полёта и поехал домой, где меня ждала порция люлей от Мурены и лютый игнор... Итог: XRayFun_GF - хороший и адекватный модератор, который всегда придет на помощь с бутылкой водки в руках. Общий итог: Я очень рад что подружился с такими замечательными людьми как Лёша и Андрюша, хочу еще раз пожелать им успехов в модераторской карьере и в реальной жизни. С уважением, овощной раб A11BRYSOK.
    12 баллов
  24. 1. [Некромантия] Если дать могильный прах Спектральным существам, можно повысить их хп от 20 до 50 2. [Лилит] Как призвать Лилит в обычном мире? Когда вы заспавнили Элли, привяжите её к Забору [привязь] 3. [Привереда] При увеличении времени разных эффектов с зельем из "Сердца крипера" можно получить эффект "привереда" который не даст нам дальше повышать время эффекта. Что же мы делаем? Делаем зелье на "кражу баффов" И кидаем на моба. Он украдёт все эффекты, дальше кидаем на него зелье из сердца крипера, затем кидаем на другого моба кражу и повторяем все это дело. После так 10-12 мобов, кидаем кражу баффов на себя и эффект станет бесконечным. 4. [Как наложить эффект на предмет] Когда вы сварили зелье, вместо того, чтобы забирать его в пузырёк, киньте туда голову зомби и язык собаки, будут появляться эффекты из котла и происходить ритуал, киньте на котёл предмет который вы хотите зачаровать и отойдите. При завершении ритуала и опустошении котла, зачарование будет на предмете. [Активация на ПКМ] P.S если кинуть голову зомби и забрать зелье в пузырёк, он будет механизированным. Свойства: если кинуть его например на плиту или дверь, эффект будет заложен на дверь, если кто-то откроет дверь или наступит на плиту, эффект будет наложен на игрока. 5. [Как призвать оборотня] Поставьте статую волка, поставьте рядом с ним Волчий Капкан, а затем привяжите рядом овцу. При полнолунии с некоторым шансом, рядом заспавнится оборотень. Администрацию прошу не фиксить фичу с продлением эффектов, ибо она не представляет какой либо имбовости и это не баг, а полезная фишка для игроков.
    12 баллов
  25. JavaScript - Язык программирования. Несомненно, Программирование - творчество, поэтому я выбрал эту тему. Зачем я делаю этот урок? Да потому что хочу помочь (как бы странно и смешно это не звучало) и развить в себе способность делится своими знаниями. Так вот, помощь эта заключается в том, чтоб убедится, может ли профессия программиста понравится вам, если нет, то хоть узнаете по-больше. *Этот урок будет изменятся со временем, так что заходите по-чаще*. Зачем? №0 Зачем нам нужно программирование и почему мы учим JavaScript если есть много языков программирования? Несомненно, ЯП'ов (Языков Программирования) крайне много, и все нужны для чего-то определенного, поэтому сейчас я поясню все подробно. Программист - востребованная и актуальная еще на десятилетия профессия, существует множество областей, групп и видов программистов. Области: 1)Геймдев (создание игр). 2)Веб-программист (создание сайтов). 3)ПО (программное обеспечение). И еще о-очень много. Почему я назвал эти? Потому-что они есть везде у нас в компьютере. JavaScript - Очень популярный язык в 2019-2020г. Он находится в топ-3 языках по популярности. Создан этот язык на другом языке - Java. ()_() По идеи он должен был стать упрощенным Java, но стал самостоятельным языком для создания веб-игр, ПО а так же сайтов. Я выбрал этот язык потому-что он легкий, даже для новичков. Начало #1. Определится со средой разработки. Среда разработки - программа, в которой вы будете писать свой код, эта программа должна быть удобной, красивой и функциональной, поэтому, выбор среды разработки - серьезное дело. (Лично я искал программу довольно долго). Идет на все операционные системы и компьютеры: Visual Studio Code. https://code.visualstudio.com - Официальный сайт (скачать можно там). При открытии нажимаем на NEW FILE: Код #2. Начнем писать свой первый код. Конечно, придется поработать и с HTML (Язык гипер-текстовой разметки) С помощью него мы можем добавить на сайт язык программирования JS (JavaScript). Итак, в HTML все что находится в <> стрелках - называется ТЕГОМ. Чтоб создать абсолютно пустой и белый сайт - нужно ввести все теги: <html> - главный Тег, с него все начинается. <head> - голова, в нем все что находится не на сайте, а внутри. То есть не в поле зрения. <title>Название сайта</title> - пишем название сайта. <meta charset="utf-8"> - кодировка (много об этом не думайте, просто пишите всегда, а то русский язык не будет поддерживаться). <script> - Тут и начнется наш код JavaScript. </script> - все теги необходимо закрывать с помощью знака дроби </тег>, а начинаем с <тег>. </head> - закрываем тег. <body> - тело, это то, что видит пользователь на сайте. </body> - закрываем тег. </html> - закрываем тег. Все, мы создали чистый HTML код. Теперь надо сделать следующее: Снизу: Нажимаем на Plain Text. И пишем в поисковик: HTML. Текст начинает красится. Итак, все. По идеи мы его создали, теперь попробуем что то сделать. Выведем текст... В теге: <script> </script> (внутри), пишем операцию alert: <script> alert("Привет, я программист") </script> Теперь одновременно нажимаем на кнопки: command + s. В месте "ГДЕ" выбираем Dekstop (на английском) или Рабочий стол (на русском). И кнопку сохранить. Этот сайт появится на рабочем столе, открываем его... Вам должно вывести: НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРИ НАПИСАНИИ КОДА СОХРАНЯТЬ ЕГО С ПОМОЩЬЮ: Command + s. ПРИ НАЖАТИИ У ВАС ВСЕ СОХРАНИТСЯ, ПОТОМ ОТКРОЙТЕ ВАШ САЙТ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ, У ВАС ОН ОКАЖЕТСЯ ИЗМЕННЫМ, УДАЛЯТЬ ИЛИ ПЕРЕСОЗДАВАТЬ ФАЙЛ НЕ СТОИТ!!! ЗАПОМИНИТЕ! Если вам вылезло такое окно, то все правильно! Чтож, давайте научимся создавать ПЕРЕМЕННЫЕ. Переменная - ячейка памяти, в которой хранится какая либо информация. На JS (JavaScript) есть 3 способа объявлении переменной: 1) var 2) const 3) let Принципе я не вижу особой необходимости в использовании let для вас, но знайте, она существует) Создавая переменную необходимо дать ей имя, например: var x. var privet. var hi. Это может быть какое угодно имя, но! Не начиная с цифры и с нижнего подчеркивания, так же JS чувствителен к регистру, то есть он отличает PRIVET от privet, или PRiveT от PRivet. Так что соблюдайте все правила. Создавая переменную вы можете дать ей какое-то значение, допустим, присвоим переменной (var x), значение 10, получится: var x = 10 Попробуем вывести значение этой переменной в всплывающее окно как мы делали раннее: <script> var x = 10 alert(x) </script> Итак, в скобки alert мы поместили имя переменной, нам должно вывести такое окошко: Если у вас получилось, то все клево, если нет - пишите мне в личку, я скорее всего отвечу быстро, присылайте мне скриншоты своего кода. К сожалению у меня не было никогда возможности обратится к кому либо за помощью, пришлось выкручиватся самому, так что не теряйте случай, даже если вам что то интересно - пишите в личку на форуме мне, я постараюсь ответить, даже если хотите покажу свои проекты :)! Так, мы научились выводить текст и выводить значение переменной. Это мало, мы потратили многовато времени для этого, поэтому думаю стоит ускорится... Итак, что такое var? var - обычное объявление переменной, ее используют всегда. Но что же такое const? const - неизменяемая переменная, ее значение невозможно изменить, например: существует еще одна операция - prompt (пользовательский ввод), то есть мы просим кого-то кто зашел на наш сайт написать что либо. Нашему prompt'y нужна переменная, так как введенную информацию нужно где-то хранить, допустим, сделаем так: var y = prompt("Сколько тебе лет?") Теперь в наш код введем еще операцию alert: alert("Вам: " + y + " лет") С помощью кавычек и переменных мы можем выводить какой-то не одинаковый текст. ТО есть вы можете просто написать: alert("Вам сколько-то-то лет"). и это будет глупый текст :). бессмысленный. Но если человек ввел свой возраст, то ему выведет точно тоже самое, что он написал. Кавычки в alert да и вообще везде " " - означают начало и конец предложения. Так же можно написать: alert() И у нас появится пустое окно... Чтож, мы научились брать какую то информацию у пользователя и выводить ее. Теперь объясню про - const. Если мы создадим переменную: const hello = 10; hello = prompt("Введи что то") alert(hello) По идеи мы создали константу, присвоили ей значение 10 и назвали ее - hello. Мы делаем пользовательский ввод в переменную - hello, хотя это константа (const), то есть по моим словам, если я создал const, ПОТОМ прошу пользователя ввести в нее НОВОЕ значение, хотя я говорил что это невозможно, нам ДОЛЖНО вывести то значение, которое мы писали когда создавали переменную, то есть 10. И после ввода пользователя, нам должно вывести - 10. НО, нет. Дело в том, что это ошибка. И по сути нам не будет выводить: 10 (или то что мы написали в пользовательском вводе). Поэтому, пользовательский ввод выполняется, но по сути alert не может понять, что мы написали, и возникает ошибка, то есть это удобная штука, представьте что вы делаете игру, вы делаете скорость персонажу (Стиву в майнкрафте), ну, спринта конечно не будет, и вы пишите: const speed = 2; Допустим 2 - 2 блока/сек. Разве это не сойдет за анти-чит?) Типо если читер захочет сделать спидхак, то ему придется изменить - speed на допустим 10 блоков/сек. Но это выведет ошибку и будет невыполнимо, так что у читера не получится свободно изменить скорость персонажу, ведь это const ?! Ну все, платите за урок анти-чита, перечисляйте на карту: +7********** Та ладно шучу. Чтож, за 1 вечер это нормально, конечно, я стараюсь убрать всю воду (лишнюю фигню), вроде получается, мы будем учить все больше и больше, думаю за неделю я смогу выложить нормально так, конечно, в этой статье я после JavaScript буду учить вас HTML и CSS3. В этих языках НИЧЕГО сложного, и они тоже нужны для сайта. Пишите мне в личку, пишите комменты, я тоже трачу время :). Удачи всем, скоро встретимся) Новый день для меня, новые уроки для вас. Условные операторы #3: if, else. Чтож, условные операторы - операции, которые будут выполнятся, пока они не станут верными. Существует их всего несколько, но я подчеркну 2. Итак, что же это за операторы? Давайте рассмотрим - if (с англ. - если) Сам перевод дает знать все, то есть давайте рассмотрим пример: <script> var x = 10; if(x < 20) { alert("Хай всем!") } </script> Наверняка вы не поняли, теперь объясню по русски: <script> Создаем переменную X, даем ей значение 10. если(x меньше 20) то { Выводим текст("Хай всем!") } </script> ТО есть, оператор if проверяет значение переменных, (мы поговорим далее) - массивов и объектов. то, как мы проверяем значение, называется Операцией, то есть наш знак " < " - Меньше - операция. Таких операций множество: < - меньше. > - больше. <= - меньше или равно. >= - больше или равно. == - равно. (я могу ошибаться) = - приблизительно равно. === - абсолютно равно. (объясню потом). != - не равно. Главные я объяснил. Теперь поговорим шире насчет if. Оператор if может проверять сразу несколько переменных и значений, давайте рассмотрим некоторые случаи: <script> var x = 15 var y = 7 var z = 9 if(x > y && y < z) { alert("Привет! Я сумел освоить if!") </script> Ну так вот, первое что вам бросается в глаза это символы "&&", И это не странно, давайте разберем if и затем эти знаки. Мы создали три разные переменные, и какая то больше а какая то меньше, давайте снова распишу по русски: X у нас 15, Y тут 7, Z у нас 9. Если(X(15) больше Y(7), И, если Y(7) меньше Z(9)) то { alert("Привет! Я сумел освоить if") } Теперь поняли? в If можно проверять переменные между переменными и еще можно делать сразу несколько условий, однако скажу, если эти условия не верны, то все что находится в таких скобках { } - не выполнится, а условия были: если X больше Y, и если Y меньше Z. Все было правильно, поэтому нам должно вывести текст который мы написали в alert. Я не знаю как называют такие знаки, типо "&&".... Но знайте, если вы хотите проверить несколько переменных и значений, то надо использовать знаки && - что значит (И), или используйте || - что значит (ИЛИ). Если хотите проверить, совпадают ли ВСЕ что вы хотите узнать, используйте && (И). Если хотите проверить, совпадает ли ХОТЬ ОДНО условие, то используйте ||. Например: var x = 10 var y = 12 if(x == 10 || y == 13) { alert("Хай!") } Смотрите, X действительно равен 10, но при этом Y не равен 13, а равен 12, но при этом 1 условие верно, так как мы использовали ||, то тогда то, что мы написали в фигурных скобках { } - выполнится, а если мы использовали бы && - у нас бы не сработало, так как все условия должны были быть равны, а Y не попал под условия. Итак, с if разобрались, не забывайте про все скобки, если будут проблемы - мою личку никто не закрывал. Поговорим с else. Это не что то новое, это просто условие, которое выполнится, если условие if - не сработает. Все... разобрались...... И кстати, операторов if вы можете делать сколько угодно ? if() { } if(){ } ..... и в конце делаем ( по желанию ) : else { } Так, else не имеет каких то условий, если он стоит - значит он уже имеет условие: ЕСЛИ НЕ СРАБОТАЕТ/ЮТ ОПЕРАТОР(Ы) if, ТО ВЫПОЛНИТСЯ УСЛОВИЕ else. Извиняюсь за всю воду, я просто хотел широко объяснить чтоб ВСЕ поняли... Давайте объясню про ===, которое упоминал выше: Знаете ли вы, что существует два значения для переменных, которое отличается от цифр и текста: 1)false - ложь. 2)true - истинна. Даже у этих типов есть значение: False = 0; True = 1; ТО ЕСТЬ, Если мы в if напишем вот так: <script> var x = true if(x == 1) { alert("Истинна") } </script> Как я написал выше, true - равен: 1 (единице), а false - 0 (нулю). То есть моя операция (которая чуть выше), должна выполниться, и да, это так! Она выполнится, и нам выведет окно с текстом который мы написали в alert. и если напишем: var x = false if(x == 0) { alert("Хай!") } То все выполнится! Потому что это так! Однако, существует операция - === - абсолютно равно (равный синтаксис). Если мы напишем: var x = true; if(x === true) { alert("Нет!") } Нет, нам не выведет окно с текстом в alert. Потому что операция (===) - проверят СИНТАКСИС. ТО есть она проверяет букву с буквой, цифру с цифрой. То есть, операция (===) видит наше уловие так: true и 1. true не похоже на 1. true это true, а 1 это 1. Они не совпадают... ВСЕ, то есть знак === может сказать что: x === x, привет === привет, но false не === 0 и true не === 1. (если не ошибаюсь) еще существует операция: !=== - не абсолютно равно (кстати я эту операцию сам так называю ? ). Ну все, помоем объяснил дословно, личка открыта... Циклы #4: for, while. Циклов тоже несколько, но я назову лишь 2, по сути главных. Цикл - это типо условного оператора, который выполняет свои действия, ПОКА УСЛОВИЕ НЕ БУДЕТ ВЕРНО, А ОСТОНОВИТСЯ, КОГДА УСЛОВИЕ БУДЕТ ВЕРНО.. Выглядит сложно, но я как всегда начну с примера ? : <script> for(var x = 0; x <= 10; x++) { alert("Hello") } </script> Итак, что мы имеем, конечно, for переводится как (для). Поэтому нам перевод ничего не дает... Смотрите, в цикле for мы создаем переменную, а не берем другую, то есть в круглых скобках ( ), мы создаем новую переменную и присваиваем ей какое то значение. Затем, в следующем шагу, мы указываем, что X меньше или равно 10, и потом указываем действие. Затем в фигурных скобках указываем что будет выполнятся. Итак, майнкрафтеры, встаньте и покушайте, отвлекитесь, сделайте разминку ? . Чтож, если вам это не надо или вы это действительно сделали, то продолжим: Действие (в нашем случае мы написали "X++") - называют Икрементом, он увеличивает значение X'а на единицу. ТО есть мы создали переменную X, и дали ей значение 0, потом дали условие, пока X меньше или равно 10, будет выполнятся то, что в скобках { } и Икремент: увеличение значение на 1. По сути это выглядит так: X + 1... Хотя если так написать - ничего не получится. Но пример я показал. Существует еще Декремент: уменьшение на 1: 1)x-- В чем смысл? Конечно, смысл есть, но он не велик, существует "легенда", что каждый файл имеет какой то вес: 1)Биты. 2)Байты. 3)Килобайты. 4)Мегабайты. 5)Гигабайты. Ну больше вам не надо, я вас просвету (если вы не знали), то каждый символ в кодировке utf-8, имеет вес равный - 8 битам. Ну а 1 байт - 8 битов. То есть 1 символ - 1 байт. Смотрите, так выглядит присваивание какого-то значения к переменной: x = x + 10; X равно = X + 10; Смотрите, в таком случае у нас: x_=_x_+_10 = 10 символов (_ это пробелы, они тоже считаются), то есть 10 байт. Конечно, мы можем не использовать пробелы, получится: x=x+10 = 6 символов - 6 байт. а теперь инкремент: x++ - 3 байта. 10|6 байт - 3 байта. Байт - это для нашего компьютера - ничего, он не почувствует ничего и просто переделает эти данные, однако представьте, что ваш код имеет более сотни тысяч строк... Оптимизация - сокращение кода, тем самым, уменьшение его веса. То есть если вы сделайте тупой и корявый код весом 512 мегабайт, потом, уберете все тупые пробелы и лишние строки, и, конечно, сократив код - вы (отвечаю), вместо 512, увидите около 510 мегабайт... 1 мегабайт - 1.000.000 байт... то есть миллион символов. Тем самым, вы уберете около двух миллион символов. Да, 512 и 510, где разница? Конечно, мой самый большой код - 40 килобайт.... То есть 40.000 байт (40.000. символов) А представьте 512 миллионов символов... Шок... Im I'll be back. Цикл While: While очень хороший цикл, он зачастую помогает во всяких программах, так что знать его стоит, итак "While - цикл, который будет выполнять какие-то функции, пока условие не будет ложным." Прочитали - подумали - запомнили. Итак, покажу пример: <script> var x = 1 while(x < 3) { alert("Привет всем!") x++ } </script> - Этот код выполнится столько раз, пока не станет ложным, что мы имеем, переменную со значением - 1. While - с англ. - Пока. В смысле не bye, а именно while. ТО есть не прощание (пока), а типо (пока он не станет ложным) - что и имеет введу наш условный оператор while. Смотрите, мы выводим всегда текст "Привет всем!", потом делаем инкремент нашей переменной, а этот инкремент стоит после вывода текста, значит сначала нам выведет текст, потом снова, То есть X будет сначало x=1;(вывод текста), потом x=2(вывод текста) а потом x=3, но у нас стоит операция < (меньше), то есть пока X меньше 3, будет выполнятся функция какая-то. А у нас X уже равен 3, РАВЕН а не меньше, получается что все, while заканчивает работу, так как условие уже ложное и X равен 3 а не меньше. О - Объяснил... Тупой-тупой-тупой, должен был в самом начале объяснить, но решил сделать только щас. Переменные текстового вида. До сих пор мы делали переменные с цифровыми значениями, ну еще и буловыми (true, false). Но существуют и строчные: <script> var x = "Привет" alert(x) </script> Выведет "Привет". Если вы пишете строчный вид значения, то не забывайте кавычки " ", либо же ' ', пока что разницы не вижу никакой. Ну вроде ничего объяснять не надо, но подчеркну, если вы напишите: var x = "Привет" var y = "Всем" alert(x + y) Выведет: Приветвсем....... Так что не забывайте логичные пробелы: var x = "Привет " var y = "Всем" alert(x + y) Выведет: Привет всем. Если вы хотите написать: Привет всем (на другой строке слово): - пишите: var x = "Привет" var y = "Всем" alert(x + "\n" + y) Выведет: Привет всем. Операция: \n - все следующие строки или слова переносит на 1 строку ниже. Операция: \n - если она не в кавычках, то не забудьте ее, если вы ее написали уже сразу в строке (типо: var x = "Привет\nВсем") то не надо писать кавычки. Массивы и объекты #5. Array, Object. Массивы и объекты как по мне похожи, но все такие есть между ними разница. Разберем Массив: Массив - переменная, которая может хранить в себе множество значений, то есть не как переменная может хранить одно значение, а множество. Вот пример: <script> var x = ["Игорь", true, 25] </script> Это массив, как видите, каждое значение идет через запятую, в массиве всегда можно вместить все что угодно, как это сделали мы, мы поместили буловое значение, цифровое и строчное. Как же обращаться к массиву? Легко: alert(x) Прикольно?), да, это неожиданно, но что если вы хотите взять что то одно? Допустим имя "Игорь". alert(x[0]) Итак, по сути мы берем нулевой элемент в нашем массиве. Элемент - каждое значение в массиве. Почему нулевой? Потому что отсчет начинается в массиве всегда с 0,1,2... В нашем случае у нас три элемента, и если отсчет начинается с 0, то у нас x[0] - Игорь, x[1] - true, x[2] - 25. Не забывайте, что с массивом можно делать точно то же самое что и с переменными, например: alert(x[1] + x[2]), если x[1] - true, а x[2] = 25, Что выведет? Подумайте ? Если ничего не пришло в голову, то почитайте снова чуть-выше мою статью об буловых типа (true, false), где true = 1, a false = 0. Значит у нас пример точно такой же как: alert(1 + 25) И в том и в этом примере выведет 26 ? . В массивах мы создаем сколько хотим элементов, и давайте посмотрим на интересный пример: <script> var n = 1 var x = ["hi", "world"] alert(x[n]) </script> - Странно? x[n] Это выглядит странно, но крайне логично. Попробуйте угадать что нам выведет alert? Ответ я конечно писать не буду, вы можете этот кусок кода скопировать и вставить в свою программу и посмотреть ответ, поэтому, удачи). Объект - Object. Объект - множество переменных в 1 куче. Объект нужен чтоб было удобнее ориентироваться в большом коде, смотрите пример: var x = { name: "Игорь", age: 27 } Сразу отмечу, здесь ставятся фигурные скобки - { }, а так же не забывайте о запятых! Запятые ставятся после каждой переменной! Если у нас 1 переменная - то не надо ставить запятую! Как же нам обратится к этому объекту? Ну-у, если вы напишите: alert(x) - Вас возможно пошлют и выведут текст [Object object], а может ничего. Но если мы напишем так: alert(x.name) - Нам выведет имя "Игорь". Почему? Потому что сначала мы обращаемся к объекту (X), потом к его свойству (переменной внутри объекта) - (name), а значение переменной (name) - является слово "Игорь". Если напишем: alert(x[1]) - Нам напишет: undefined (не найдено). Так что это не массив! Короче, вроде разобрались, без воды и т.д. Не забываем что вопросы если есть, то лучше все разъяснить, пишите в лс. Document, console. #6 - document.write , console.log. Мы до сих пор писали только alert чтоб выводить текст, но этот текст правильно назвать Всплывающее окно. Но как же сделать так, чтоб мы могли написать текст прямо на странице? И чтоб он не выскакивал и чтоб его нельзя было закрыть. - Для этого существует Объект document. Не тот объект что мы проходили недавно, а другого вида) document - объект. write - вид. Итак, попробуем написать какой то текст: <script> document.write("hello world") </script> - Легко :), мы написали текст... МЫ так же можем написать какое то значение переменной, массива и вообще все остальное. Пишем что хотим! Об document самом мы поговорим позже когда он нам нужен будет, но щас лишь я сказал как выводить текст. - Теперь про console.log, Смотрите, прямо щас находясь на этом сайте вы можете открыть консоль... (не как в майнкрафте сразу говорю), а чисто консоль для проверки чего либо. Нажмите: Ctrl+Shift+K (для Windows / Linux) Cmd+Opt+K (для Mac) - Немного подождав у вас откроется консоль или Ресурсы сайта. Нажмите на вкладку "Консоль". - выбрав вкладку консоль, убедитесь, что у вас открыта под-вкладка "Все". *Это консоль: * - Вот так вот, мы открыли консоль, и можем написать ЧТО УГОДНО, это будет тот же JavaScript код. Попробуйте написать: alert("Приветики") Вам все выведет, можете использовать пока чисто для дальнейшего кода... Глупо, но затея интересная... Конечно, завладеть сайтом вряд ли получится, так как все данные шифруются или отправляются в другие файлы... Конечно, все равно можно попробовать перехватить данные с помощью вспомогательных программ или ошибок сервера, даже так если мы зайдем во вкладку "Ресурсы" вместо "Консоль", то нас перекинет в код который присутствует на этом сайте, однако, скажу так, ЭТО ВСЕ - HTML... Хотя и есть JavaScript, просто JS скрыт в Php файле (другой язык программирования который не видно на сайте), здесь только присутствуют html-разметки И ТАК ЖЕ ССЫЛКИ НА JS файлы, хотя, ссылки эти есть, мы их если откроем - нас скорее всего просто перекинет СЮДА ЖЕ. Короче, задумка не знаю хорошая или нет, но сайты еще взламывают... Кстати насчет того что JS код скрыт в php файле, хотелось еще подметить, то что в Php файле могут хранится HTML-разметки, то есть код HTML. Подтверждение тому: index.php - файл, в котором хранится все. Так как php не является кодом который понимает браузер, его код не видно, но HTML разметку видно. - У-уу, отошли от темы... - Да, пора вернутся... Короче, если мы напишем в нашем коде: <script> console.log("Всем привiт : ) ") </script> Нам не выведет этот текст в окне браузера, но выведет в консоли, в которой мы щас сидим... *Кстати, через консоль можно управлять значениями разных переменных, если бы мы знали название переменной, которая отвечает за количество допустим лайков на нашем профиле (Допустим эта переменная называется likes), на этом посте щас 4 лайка, если я написал бы в консоли: likes+=100000000000 - То этот пост имел бы такое количество лайков........ Сразу скажу, не пытайтесь отгадать название переменной, так как это было бы возможно на тупейших сайтах, тут все шифруется, скорее всего, логически подмечено, типа (если у вас 3 лайка, то 5 или больше резко стать не может, должно быть 4 чтоб потом стало 5), этот код вполне логичен и стандартен, как по мне, его можно использовать, так что, время не тратьте ? * Так вот, можно выводить текст в консоли с помощью операции: Console.log() Можно выводить все точно то же самое что и в document.write и alert. Если у вас в коде что то не сработало, открывайте консоль! Там видно все ошибки! Confirm, комментарии #7. confirm() , //Комментарии. В языках программирования очень важное значение имеют комментарии, особенно когда код большой, или работаешь в команде с кем то. Комментарии - не часть кода, а то, что помогает на забыть что то или не потерять, или если вы в команде, чтоб ваши товарищи могли с помощью ваших или чужих комментариев знать где что находится. короче, комментарии вы пишите во всех языках программирования по разному, но в JavaScript надо писать с помощью двух знаков дроби: // Дальше пишите сам комментарий: //Коммент. Закрывать как то комментарий как теги в html не надо, только если вы пишите такой: // // - используется для комментирования лишь 1 СТРОКИ. Если же у вас есть текст ОГРОМНЫЙ который надо поместить в комментарии, вы же не будете писать и тратить много времени везде вписав знаки //. Ну типа так: //Тут alert. //Тут prompt. //тут console.log. //тут for. //Тут шо та еще...... - И так до бесконечности. Для этого создан еще тип комментариев: /*Комментарий*/ Это для большого текста, его просто легче писать, и не надо в начале каждой строки писать //. Вы можете написать: </script> /* Тут alert. Тут prompt. Тут console.log. Тут for. Тут шо та еще.....*/ В отличии от таких: // комментариев, тут уже надо закрывать. Повторюсь, комментарии - не часть кода, то что в комментариях не будет восприниматься в сам код, они лишь для упрощения, однако вес файла изменяется. confirm - настало время. Познакомившись с prompt и alert мы впринципе смогли овладеть духовной силой операциями в js. Но их 3, prompt, alert и confirm. Confirm ( - с англ. - подтверждение, а это уже пол дела), то есть вы уже поняли, что нам придется что то подтверждать. если короче, то вот код: <script> var x = confirm("Вам есть 18 лет?") </script> Да, мы снова делаем переменную и короче делаем такую ересь, у пользователя при входе на сайт откроется окошко как alert, но уже с 2 кнопками: "Отмена(нет)", "Ок(да)". А если по программистски нормально, то вот: Отмена = false, Ок = true. Ну вот и все... Вы поняли?) Давайте попробуем сделать так: <script> var y = confirm("Вам есть 18?")//Комментарий тута if(y == true) { alert("Тогда привет!")//и тута } if(y == false) { alert("ТОгда пока!") //и даже тута } </script> Итак, вот, уже код стал массивнее ? , давайте разбираться, нам при входе на сайт вылазит окно, в котором написано: Вам есть 18 лет?, и сразу идут условные операторы, которые проверяют, если мы нажмем Нет или Ок, то нам выведет то или сё. А знаете что? Зайди в консоль и напишите все это, скопируйте этот код: var y = confirm("Вам есть 18?") if(y == true) { alert("Тогда привет!") } if(y == false) { alert("ТОгда пока!") } Вам выведет все тоже самое. Function #8. Функции и как их вызывать. Функция - блок кода, который выполняется при вызове. Этот блок кода не выполняется кучей как весь наш код в <script></script> - Он выполняется когда мы его вызываем. Покажу пример функции, конечно, этот пример мы разберем чуть дольше: <script> var x = 10 if(x == 10) { function hello() { alert("Привет") } } </script> - Как то так, разбираем: Мы создаем переменную Х. Потом условный оператор: если X равен 10, то... Создаем функцию, называем как хотим, делаем скобки "()" (аргументы), потом в фигурных скобках " { } " - пишем наш блок кода. И писать можем что угодно. Давайте напишем: function world() { alert("Hello!") } - окей, мы создали функцию, но если запустить код - ничего не произойдет! Так как мы не вызвали функцию, а если ее не вызвать - она на сработает. Как же ее вызвать? Легко: function world() { alert("Привет всем!") } world() //мы вызвали функцию. Ничего такого, мы просто пишем название функции, в нашем случае "world", и скобки круглые (). Об аргументах говорить пока нечего, оно вам не надо, но если интересно, все таки, вот ссылка где об этом все говорится: https://learn.javascript.ru/function-basics - Если вам там объяснили лучше, то пожалуйста, продолжайте там) Ну вот время переменной - let. Я врал когда говорил что я не вижу в ней разницы, она есть, и она весомая. let - локальная переменная. var - глобальная. Что же это значит? Допустим: <script> function lol() { let msg = "Привет" alert(msg) //Тут мы вызываем переменную msg. } lol() //вызываем функцию. </script> По сути, мы создали функцию, новую для вас переменную let, со значением "привет", и потом просто делаем всплывающее окно со значением переменной msg и вызываем функцию. - И это будет правильно, нам выведет "Привет". Но что если написать alert(msg) - вне функции? <script> function lol() { let msg = "Хай" } alert(msg) </script> Итак, мы получим ошибку, ведь такой переменной не существует... Хоть она и есть в нашей функции. let - переменная, которую можно использовать ТОЛЬКО В СВОЕМ БЛОКЕ. Блок - это начало фигурных скобок и конец: тут нет блока { тут блок кода } тут нет этого блока. Если мы сделаем переменную - let, в самом начале кода не в фигурных скобках, то мы не сможем использовать ее в блоках, то есть вот пример: тут есть let { тут нет let } тут есть let. И если мы сделаем наоборот: <script> let msg = "Привет" function lol() { //блок начался alert(msg) //Тут мы вызываем переменную msg. } //блок закончился lol() //вызываем функцию. </script> - Выведет ошибку! Чтож, на сегодня закончим, всем удачи, скоро встретимся. Такое дело, сегодня я был немного занят, и дальше тоже буду, поэтому сегодня дам лишь задание которое вы можете сделать, чтоб проверить себя: 1) Я задаю переменной - n любое число, а вы делаете факториал этого числа. (Факториал числа - это умножение от 1... до заданного числа ( n ) Например: Факториал числа 7: (1*7) + (2*7) + ( 3*7) + (4*7) + (5*7) + (6*7) + (7*7) = 5040. 2) Используя условные операторы if..else, напишите код, который получает число через prompt, а затем выводит в alert: 1,- если значение больше нуля, -1, - если значение меньше нуля, 0, - если значение равно нулю. Interval #9 setInterval, setTimeout, clearInvterval. Настала эра интервалов ? ... Интервал - промежуток, через который происходит что либо. Итак, начнем с setInterval: <script> var x = 0 function lol() { x++ Console.log(x) } setInterval(lol, 1000) </script> А терь по полочкам: setInterval - мы ставим интервал, который выполняет определенное действие, я всегда использую его для функций, как тут, как вы заметили, внутри круглых скобок "( )" - мы пишем название функции (без скобок), и через запятую какое то число, это число - миллисекунды (интервал, который выполняет что либо за ЭТО время). То есть - за 1000 миллисекунд (1 секунду), функция делает инкремент X и выводит в консоль значение X. setInterval(действие, миллесекунды) - Заметим! setInterval пишется: s e t I n t e r v a l. то есть I - большая i. SetTimeout: итак, зачем же нужен setTimeout? дело в том, что setInterval - выполняется бесконечно, ну только если мы его не удалим. А setTimeout - выполняет действие 1 РАЗ, через отведенное время, пример: <script> var x = 0; function lal() { x++ console.log(x); } setTimeout(lal, 2000) </script> Итак, setTimeout выполнит эту функцию 1 РАЗ, ЧЕРЕЗ отведенное время! В нашем случае 2000 миллисекунд ( 2 секунды ). То есть: Через 2 секунды наша функция сработает. clearInterval: Не сложно догадаться что это значит... Мы будем удалять наш интервал. допустим, если бы не было for, как еще можно было сделать схему, по типу: for(var x = 0; x <= 20; x++) { console.log(x) } - Эта штука выведет нам: x = 20; а как сделать альтернативу? Вот так: <script> var x = 0; //Создаем переменную X со значением 0. function helpme() { //Создаем функцию helpme ? . if(x != 20) { //если X не равно 20, то: x++ //Инкремент X. console.log(x) //выводим в консоль значение X. } if(x == 20) { //Если x равно 20, то clearInterval(go) // удаляет интервал с такой переменной (в нашем случае go). } } var go = setInterval(helpme, 1) //Создаем переменную и присваиваем этой переменной интервал. </script> - Смотрите на комментарии. Понятно? Отлично, если все-таки нет, лс открыто, лайки доступны всем и каждому) Чтож, скоро встретимся, и помните, не ждите время, пусть время ждет вас ? ! Итак, в комментариях я увидел критику, и я согласен с тем, что тут я тут выкладываю просто команды и все, я не объясняю программирование в целом, ведь это профессия довольно "трудная", потому что есть ряд минусов по типу: 1) может понизиться зрение. 2) возможен туннельный синдром. 3) проблемы со спиной. Да и в целом проблемы с телом, так как всем понятно, что сидеть на стуле за компом нереально сложно, особенно когда больше часа сидишь... Я не собираюсь отговаривать никого программировать, просто говорю возможные проблемы. 4)Малая активность. Возможно вы станете со временем интровертом, что отделяет вас от общества. И это лишь список главных проблем. Но, существуют положительные качества у этой профессии: 1) Вам постоянно нужно учиться. 2) Вы будете развивать математическое мышление. 3) Вы будете больше знать о том как работает наш мир, ведь сейчас почти весь мир - технологии. 4) Вы можете в будущем создать что то свое, будь то какой то чип, или же игры, а это очень Интересно! Чтож, во всех профессиях есть всегда минусы, но надо бороться, вы можете заниматься Настоящим программированием на: курсах, Нормальных учебниках в интернете, в книгах и статьях. Бороться с минусами легко, но может быть не интересно, или наоборот. Если вы будете заниматься программированием и ходить на спорт/просто заниматься дома - минусов станет очень мало, но вам может не нравится спорт - поэтому вы можете перестать, и снова будет сидячий образ жизни. Или наоборот, если вам понравиться спорт - вы можете забить на программирование, конечно, если вам нравится спорт больше - то занимайтесь спортом, в этом нет ничего плохого. 1)Полная картина выглядит смешанно, ведь кто то будет сидеть в офисе часов 5-6, за стулом, горбясь смотреть непрерывно в экран, попивая чай, который кроме камушков ничего не даст. Будет Босс, который полностью "владеет" вами, если у него плохое настроение - может наорать, или вовсе уволить, снизить зарплату, которая на начальном уровне будет итак низкая, программистам платят хорошо если у них большой опыт, хорошие знания и т.д. 2)Кто-то будет сидеть на фрилансе, работать так же за стулом, около 3-4 часов в день уделять какой-то неизвестной тебе работе Свое время и получать за это жалкие 300$ в месяц... Будут поджимать сроки если будешь отдыхать, то есть этот несчастный заказ будет тебя "контролировать", ибо еще есть глупый человек, который не может нормально объяснить то, в чем ему нужна помощь от программиста (вас). 3)Кто-то будет работать 3-4 часа в день, сидеть в уютном кабинете, с адекватным боссом, получать довольно хорошую зарплату, и главное делать то - что нравится. 4)А кто-то будет делать свой бизнес, работать час-два, получить нереально много денег, будет полностью отдан себе любимому, ведь никто не может вас уволить) Ну, на самом деле чаще всего я встречался с 1 пунктом, ибо так работает сей мир... Чтож, очередной раз повторю, что отзывать от программирования я не собираюсь никого, но будьте готовы. *Надейтесь на лучшее, готовьтесь к худшему*.
    12 баллов
  26. Здравствуйте, дорогие читатели. В этом гайде я разберу призыв и дроп всех флюгелей, а так же всё о реликвиях Для призыва Флюгеля 1-го уровня Блоки для активации маяка(х9) Маяк(х1) Гайя пилон(х4) Крылатая тиара или же крылья: флигель(х1) Глаз Флюгеля(х1) Процесс призыва Флюгеля 1-го уровня Флюгеля возможно призвать как в Альфхейме, так и в обычном мире. У Флюгеля первого уровня всего 800 жизней Место для призыва должно быть в воздухе, на расстоянии 35+ блоков от земли, поскольку Флюгель летает по арене призыва, перед призывом нужно надеть крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Как для призыва Гайи, берем в руку Глаз Флюгеля и тыкаем ПКМ по маяку. После убийства мы получим только Душу Флюгеля. Для призыва Флюгеля 2-го уровня Душа Флюгеля(х1) Перед призывом можно выбрать знак, от которого зависит дроп с побеждённого босса, всего можно призвать 12 раз, после чего реликвию придётся перезаряжать другим ритуалом(описано ниже в гайде) Процесс призыва флюгеля 2-го уровня Нужно тыкнуть ПКМ по маяку Душой Флюгеля. У Флюгеля второго уровня 1200 жизней. После убийства получаем такой же дроп, как и с Гайи, но так же нам выпадет 4 эссенции Муспельхейма и 4 эссенции Нифльхейма (количество может отличаться, но оно всегда будет равным), а так же Загадочная маска (со 100% если Душа заряжена на 12 знаков). Важная информация При убийстве Флюгеля любого уровня, есть шанс на появление аномалии, ставим около неё Гайя-пилон, затем кликаем по ней Духом Гайи, и получается Анти-пилон. Для призыва Флюгеля 3-го уровня Заряженный Горн Душ(х1) Для того чтобы зарядить наш Горн Душ, понадобится целая Душа Флюгеля, нужно просто кинуть Душу Флюгеля на Горн Душ. Как ни странно, тыкаем ПКМ по маяку заряженным Горном Душ. У Флюгеля третьего уровня 1600 жизней. С одного Флюгеля падает 1 из 12 реликвий, а так же такой же дроп как и с Флюгеля 2-го уровня. Реликвии Экскалибур Копьё Подпространства Катастрофа Феба Мьёльнир Гунгнир Хроники Акаши Кольцо Хеймдалля Кольцо Сиф Кольцо Ньёрда Глейпнир Гьяллархорн Даолос Все реликвии падают в рандомном порядке и выбить их можно лишь единожды UPD: Тема была изменена при помощи @L1nexpro Вся информация взята с различных источников с информацией о реликвиях помог @danel11778143
    11 баллов
  27. Ну что же Здраствуйте! Как вы уже могли заметить по названию эта тема будет содержать действительно огромное предложение по модификациям на мой любимый сервер Fantasy. Все модификации которые вы увидите здесь могут быть добавлены не только на Фэнтези, некоторые из них могут быть добавлены так же на другие сервера с целью увеличить количество контента либо упрощения игры. Предупреждаю! Модификации, которые здесь находятся, не обязательно все нужно добавлять – это перечень модов которые можно добавить, они лучше всего подходят серверу, а желание игроков определит нужные из них и отсеет лишние. Прошу диванных экспертов которые считают что добавлять новые моды не нужно из за дюпов, багов, лагов и т.д. удалиться из темы, потому что читать дальше вам смысла не будет – только время зря потеряете. Что бы вам было удобно ориентироваться по теме я создам список с гиперссылками на страницу мода где вы сможете просмотреть его полностью. Все модификации взяты из сайта CurseForge. 1. Глобальные модификации - добавляют новые миры, боссов, мобов и механики: ManaMetal (тык) Arcana RPG (Final Version) (тык) Shadow World (тык) EssentialCraft 3 (тык) ChromatiCraft (тык) Celestial Craft (тык) AbyssalCraft (тык) Runic Dungeons (тык) The Aether II (тык) TragicMC 2 (тык) Druidry (тык) 2. Декоративные - вносят в игру блоки, декорации и предметы предназначены для украшения наших построек: Mo' Shiz Mod (тык) MagicalDecorations (тык) Decocraft (тык) Carpenter's Blocks (тык) Signpost (тык) 3. Мировые - моды которые меняют генерацию, добавляют новые структуры и монстров, добавляют или меняют механику в игре: Enderlicious (тык) Doomlike Dungeons (тык) Satisforestry (тык) Natura (тык) Recurrent Complex (тык) 4. Вспомогательные - добавляют блоки, предметы, механизмы либо механики та монстров цель которых упрощение и улучшение игры в целом: Electroblob's Wizardry (тык) Ensorcellation (тык) XPTeleporters (тык) DragonRealm (тык) Weapon Case Loot (тык) LightningCraft (тык) Levels (тык) V-Tweaks (тык) Project Red - Exploration (тык) EZStorage (тык) Iron Furnaces [FORGE] (тык) Reliquary Reincarnations (тык) Jewelry Craft 2 (тык) Gods' Weapons (тык) AcademyCraft (тык) Archmagus (тык) Aura Cascade (тык) Reliquary (тык) Magical Crops (тык) StealthMod (тык) Baubles Stuff (тык) No Leaf Decay (тык) 5. Аддоны - дополнения к глобальным модификациям (даже тем которых нет на сервере пока что) которые расширяют их возможности: End Globules (тык) Animus (тык) Thaumaturgical Knowledge (тык) Thaumic Bases (тык) Arcane Engineering (тык) Thaumcraft 4 Tweaks (тык) Witchery Master Patch (тык) Art's Effects Spell Pack (тык) Thaumic Warden (тык) Thaumic Revelations (тык) Academy Monster (тык) Essential Thaumaturgy (тык) 6. Инертные или же опциональные - не влияющие на мир но это функции, которые упрощают рутинные задачи, снижают нагрузку и т.д. модификации: Crafting Tweaks (тык) RPG-Hud [Forge] (тык) ManaMetal Достаточно глобальная модификация превращающая игру действительно в магическое рпг прохождение - навыки, система прокачки, данжы, красивые замки и многое другое. Я считаю его одним из лучших модификаций для Fantasy или MagicRpg....но лучше на фантазию :3 Arcana RPG (Final Version) Модификация по своей теме напоминает DivineRPG хотя в принципе оно так и есть. Много говорить не нужно потому что те кто играл в *диван* прекрасно понимают что он из себя представляет. Ну а тем кто не знает - новые миры, мобы, боссы, предметы и т.д. Shadow World Со слов человека который перезалил этот мод после некой волны стираний эта модификация добавляет Теневое измерение - оно зеркально обычному но правила здесь совсем иные и например если вы захотите искупаться в теплой водичке океана то скорее всего умрете - потому что океан из самой настоящей ртути! В измерении есть свои существа, структуры, жители руды и инструменты. Монстры совсем не обычные они реагируют на вас по особому и атакуют иначе. Doomlike Dungeons Те, кто играл в Doom должны быть знакомы подобные лабиринты но все же эта модификация добавляет новые подземелья которые достаточно интересны и опасны а награды не обижают. Считаю его заменой Rogulike Dungeons который уже на протяжении многих лет стоит на сервере и всем приелся. В отличии от рогалика, здесь появляются данжы даже в Аду. EssentialCraft 3 Хаос? MRU? Знакомые слова? Все это здесь - новые структуры, работа с хаосом который может уничтожить что угодно, новое радиоактивное измерение где когда то жили древние цивилизации. ChromatiCraft Вы уж простите но обойти эту шедевральную модификацию просто невозможно. И хоть я понимаю что добавить ее невозможно по причинам работы с кодом и направленного на одиночную игру режима но места в этой теме эта модификация определенно заслуживает. Celestial Craft Мод основанный на магии небес, идея ее создания была сделана на основе аниме Fairy Tail но оттуда перешла лишь магия и механики а не персонажи :3. Новое измерение, предметы руды монстры и т.д. все в наличии. AbyssalCraft Нежить, бездна, мрак - все это об AbyssalCraft. Добавляет действительно темные измерения где главенствует нежить а в конце пути их предводитель. Добавляет несколько измерений, темные ритуалы за которые следует наказание природы мрачные монстры и новые руды с инструментами. Вы станете - некромантом! Runic Dungeons Вы попадете в измерение бесконечных лабиринтов с множеством ловушек и опасностей! Но кого это останавливало? Ищите ресурсы и многое другое ведь все что унесете - ваше! Если сможете... The Aether II Всем давно известный мод на Рай. Самодостаточное измерение где есть все необходимое для выживания но с одной загвоздкой...как вы собираетесь путешествовать между островами? TragicMC 2 Иногда игра кажется достаточно легкой при обилии ресурсов...Почему бы не добавить немного остроты в прохождение? Модификация добавляет 2 новых измерения, новые зелья, боссов, монстров оружие и т.д. Druidry Модификация с легким прикосновением к магии но из собственными правилами природы и взаимодействия с флорой. Она улучшает игру именно так что бы не влиять на нее настолько сильно как другие модификации. Модификацию считаю глобальной потому что добавляет собственное измерение. Mo' Shiz Mod Действительно огромная модификация с направлением на декор но не исключая полезности вроде инструментов, брони и разных сумок та даже броню для лошадей! Взгляните сами! MagicalDecorations Это действительно аддон к таумкрафту, но его функционал чисто декоративный так что ему место в декоративных модификациях. Добавляет новые красивые лампы и декоративную матрицу которая будет летать. Атмосферненько :3 Decocraft На самом деле огромный декоративный мод с не менее огромной популярностью. Добавляет очень много декораций как от средневековых магических так и до современных технических. Любуйтесь! Carpenter's Blocks Небольшая декоративная модификация позволяющая делать блоки разных форм. Signpost Совсем небольшой мод с очень важной функцией - указатель. Да-да обычный указатель но гляньте какой! Enderlicious Как и Nethericious эта модификация оживляет и расширяет границы края - забудьте уже о проблемах с эндерняком! Лучше использовать в связке с Hardcore Ender Expansion и End Globules. Скриншоты будут объединять эти аддоны. Как видите одним единственным жалким островком эндер мир теперь не ограничивается! Satisforestry Модификация небольшая и добавляет всего лишь 1 биом Natura Известная очень многим модификация и не удивительно ведь она сверхпопулярная. Добавляет в мир новые биомы, структуры и предметы, растения и даже украшает Ад. Модификация совместима с Biomes O' Plenty и хорошо дополняет Tinkers' Construct. Recurrent Complex Модификация призванная разнообразить мир новыми постройками структурами, деревнями, деревьями и прочим. Она достаточно популярна и не маленькая исследовать мир будет одно удовольствие! Electroblob's Wizardry Знаете про арс магику но не хотите сломать сервер ее имбалансностью? Тогда эта модификация, которая просто создана для волшебников определенно вам подходит! Заклинания башни магов ну и конечно же мантии и конические шляпы из Гарри Поттера! Ensorcellation Единственный минус - ее нет на версию нашего сервера но есть надежда что как нибудь да получится ее перетащить сюда. Эта модификация не добавляет никаких предметов...только зачарования...много зачарований и много полезных! XPTeleporters Добавление этой модификации на сервер скорее моя попытка исправить глупую ситуацию с телепортами которые не способны переносить игрока в места где не прогружаются чанки. Телепорты потребляют опыт но это стоит отключить и просто сделать крафт по сложнее. DragonRealm Добавляет новые виды драконов с которыми нужно будет сражаться а так же броню для противостояния им. Weapon Case Loot Мод добавляет 12 видов оружия а так же лут-чест из которого они выпадают прямо как в рулетке CS GO. Найти их можно будет только в сундуках подземелий, и то если повезет выбить нужное оружие) LightningCraft Мод добавляющий возможность использовать молнию в своих целях. И хоть модификация больше подходит для серверов ТМ все же я добавил ее сюда. Модификация отлично работает с Tinkers' Construct, JEI, CraftTweaker и так же имеет аспекты для Thaumcraft Levels Модификация необходимая для повышения значимости ваших инструментов а так же улучшить их с помощью системы уровней. V-Tweaks Модификация добавляющая логику вашим действиям, расширяет их упрощая рутину. Сбор и сажание растений на пкм, предметы из рамок будут попадать прямо к вам в руки, стрижка куриц, крафты для некоторых вещей которые обычно мы можем только найти. Функционал действительно стоит того что бы он находился не только на сервере Фентези! Project Red - Exploration Кто скажет зачем на магический сервер технический мод? А я могу сказать что нужен, потому что модификация расширяет возможности работы с Redstone незаменимый функционал для автоматизации порой которого зачастую не хватает. Место целой цепочки из повторителей и компараторов можно будет обойтись одним блоком в котором уже записана нужная функция. EZStorage Модификация которая является сильно упрощенной версией АЕ2 без энергии для подпитки и т.п. Наткнулся совсем случайно но я не успокоюсь пока не увижу модификацию на сервере! Iron Furnaces [FORGE] Как видите это печки просто по лучше и красивее. Хотю:3 Reliquary Reincarnations Очень популярная модификация которая добавляет разные предметы под названием реликвии и дают они нам разные бонусы Jewelry Craft 2 Мод сосредоточен на создании украшений с помощью своих блоков, разных фенечек, колец и т.д. естественно с разными бонусами а так же инкрустацию драгоценностей в инструменты. Gods' Weapons Модификация добавляющая почти 60 предметов разное оружие броню а так же эффекты от этих инструментов. Вы будете получать либо бафф бога либо бафф демона или бафф ветра, что будет сказываться на вас напрямую в виде позитивных или негативных эффектов. AcademyCraft Пожалуй одна из немногих модификаций на версию 1.7 которая приносит систему навыков. И они действительно прикольно выглядят. не могу загрузить больше какую то ошибку выбивает. С этого момента я не могу добавить больше медиа из за достижения лимита по памяти 48мб, прошу переходить непосредственно на страницу модификаций для дальнейшего ознакомления! Archmagus Простенький мод который добавляет фолианты со способностями Aura Cascade Добавляет предметы для ваших автоматизаций Reliquary Менее популярный мод на реликвии но все же довольно полезный. Magical Crops Расти все на свете... кроме ихора 😕 Crafting Tweaks Вспомогательный мод для работы на верстаке - быстрое очищение и т.д. No Leaf Decay Модификация необходимая для отключения гниения листвы - это нужно при постройках из листьев когда не желаешь использовать дерево либо что то еще что бы листва не пропала сама по себе. Убедительная просьба перенести функционал в команду для привата как вот /rg flag [home] rotting true/false. Больше о модификациях что то писать смысла не вижу, все ссылки прикреплены, основную информацию я уже внес. Модификации которые по моему мнению сделают сборку именно такой какой я ее вижу: Ну а на этом все свои пожелания я оставил а вы можете теперь оставить свои! Меня так же спросили - а каким по моему мнению должен быть сервер? Fantasy говорит сам за себя - магия, мистика приключения, исследования невиданного. Сервер должен иметь множество разных возможностей для исследования а значит множество разных данжей, миров, должен воплощать самые невиданные идеи в постройках а значит декоративные моды должны позволять такое сделать и часть выше мной упомянутых модификаций способна это сделать. Ответ очевиден - больше места для исследований, воплощения идей и приключений и не важно что сервер будет похожим на другие РПГ сервера ведь для чего тогда обилие всего если негде это все использовать? image.png image.png image.png
    11 баллов
  28. Сервер Увеличить обычный мир минимум до 10к на 10к блоков. (MagicRPG); Увеличить ад минимум до 5к на 5к блоков. (MagicRPG, Fantasy); Убрать из конфигов спавн мана криперов(из альфхэйма) в мирах дивайна, либо уменьшить их количество.Так-как мало мобов из дивайна спавнится. (MagicRPG); Обновить версию Alfheim дабы убрать лаги в самом мире, и другие фиксы. (MagicRPG); Увеличить спавнрейт мобов из Biomes O' Plenty, DivineRPG во всех мирах, включая ад. Мобов из дивайна категорически мало, в аду из-за нового ада практически пропали мобы. (MagicRPG); Увеличить урон от брони DivineAddon по Флюгерю, это броня только и сюда и нужна так-как Флюгерь один из самых сложных боссов и в обычной халитке урон больше чем в этой улучшеной. (MagicRPG); Thaumcraft Предлагаю добавить при наведение на предмет с шифтом информацию что нужно изучить что-бы открылись эти предметы. Насколько мне известно эта информация есть в коде но далеко не многие разбираются в этом. Это сильно поможет как игрокам там и модератором. Будет легче отвечать как открыть ихор и тд, игрокам которые не хотят изучать весь таум что бы открыть ботанию. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке.(MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Починить крафт улучшенных големов, так-как после окончания крафта крафт опять начинается даже если там улучшеннный голем стоит. Если не получится можно добавить крафт «Шапки раздумий» (MagicRPG, другие сервера не проверял); Добавить в кристалл импринтинга мобов: Ender Spider, Фантом, Шипохвостик, Enthralled Dramcrys, паук тропический, Purple Blaze, WildFire – осколки из дивайна. (MagicRPG); На сервере перестали спавнится курочки в клетке гнева, и уже давно и починить так и не получилось, предлагаю добавить перья с "Заражённая курица" она спавнится поэтому думаю будет хорошей альтернативой. (MagicRPG, другие сервера не проверял); ExtraMagic Предлагаю добавить вот эти предметы: Смешиватель эссенции - как и понятно по названию смешивает эссенции (Принцип работы полное противоположность алхим. центрифиге. Например с одной стороны подключаешь аспект Ordo с другой стороны аспект Ignis - на выходе получаешь Potentia). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавление крафта блока "Древняя скала", после добавления стабильного портала древних многие перестали ходить в портал древних, а блок довольно красивый и хотелось бы скрафтить его не уходя из дома). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити).Отдельно Тм и Инфинити можно так-же сделать модификации для матричного сборщика, с таким же функционалом как я написал выше, либо сделать сложный крафт и не повышать количество эссенции; Блок который дает большую стабильность матрице (например 50) - увеличит фпс в разы у каждого дома. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность Магическим счетчиком показывать сколько аспектов в конденсаторе эссенции. (MagicRPG, Fantasy); Ars Magica 2 Предлагаю наконец-то перевести компоненты в к книге для создания магии. (MagicRPG); P.S. в одиночке это уже есть, поэтому не думаю что будет проблемой. Simple Core Предлагаю добавить текст предмета который продается либо скупается в торговой станции так-же добавить возможность редактировать этот текст, все это поможет полностью перестать использовать таблички из BiblioCraft`а и добавит удобства игрокам. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Предлагаю починить баг со станциями, а именно - если ты покупаешь предмет который не стакается несколько раз не забирая его после этого в торговой станции пишется что предметов больше нету, даже если они есть. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить Inventory Tweaks в рюкзаки. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Blood Magic Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их) с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery (MagicRPG, Fantasy); Witchery Убрать у вампиров горение на солнце. У обортня был главный минус, это то что у них не работает броня либо выпадает, это убрали, поэтому думаю можно у вампиров убрать горение на солнце, дабы хоть как-то привлечь людей становится вампирами. (MagicRPG, Fantasy);
    11 баллов
  29. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
    11 баллов
  30. 🖤Приветствую, уважаемый игрок. В этом гайде я расскажу что делают цветы из мода Botania.🖤 Руководство пригодится для тех, кому слишком лень искать информацию о них в лексиконе. [Все скриншоты сделаны мной. Информация взята из лексикона] Первое, с чего я хочу начать - это с основы. С чистой маргаритки. 🌼 Чистая маргаритка - это самый первый и самый важный цветок в данном моде. Поставив вокруг него в радиусе 3х3 блока дерево/камень, вы получите жизнедерево/жизнекамень. 🌸 Черный лотос - сделать его невозможно, но можно найти в данжах. Черный лотос нужно кинуть в бассейн маны, в котором при этом должен быть хотя бы небольшой запас маны. Черный лотос даёт 1О.ООО маны, а чернейший лотос даёт 1ОО.ООО С основами закончили. Перейдём к разделу "Управление маной". ⭐ Звезда маны - поможет узнать вам количество маны в вашем бассейне. Поставив этот цветок вплотную к бассейну, вы увидите, что при уменьшении маны в бассейне он будет испускать красные частицы, а при увеличении - синие. [Обновляется каждые несколько секунд]. Следующий раздел "Создающая флора". 🌺 Shulk me not [от англ. forget-me-not - незабудка шалкера ( незашалки :D)] - это генерирующий цветок, добавленный в Botania. Он генерирует ману от Шалкера, сражающегося с другими монстрами. Цветок имеет сферический радиус 8 блоков и может удерживать буфер в 75ООО маны. 15ОО маны/с. с одним убитым шалкером в 50сек. Буфер маны- 75ООО 💮 Близнецы орхидеи [ExtraBotany] - если разместить с одной стороны воду, а с другой лаву, то он начнет вырабатывать ману. Т.к это пассивный цветок, он будет увядать. 🌊 Водогортензия - генерируют ману, всасывая воду в радиусе 3х3 блока. Работает быстрее во время дождя. Водогортензия является мимолётной флорой, поэтому распадается через 1 час реального времени. О.5 маны/с. Буфер маны - 15О. 🍤 Гурмарилис - "Самый голодный цветок". Так и есть, ведь поглощая еду вокруг себя, он создаёт ману. Есть одно но, он может переваривать только один кусок в один момент времени. Остальная еда будет поглощена, но мана не будет сгенерирована. [Про количество времени для переваривания вы можете прочитать на 2 странице главы "Гурмарилис"]. 1120маны/с. - чередование употребления жареной свинины и говядины. Буфер маны - 9ООО 🌲 Жевательная роса - все листья рядом с этим цветком будут поглощены и преобразованы в ману. Хочу отметить, что после того, как цветок съест находящиеся рядом с ним листья, то он сделает перерыв и сможет есть снова через 1 минуту. [Ростки из листвы не будут падать, т.к будут уничтожены цветком]. 16Оманы с одного блока листвы. Буфер маны-1ОООО. 🍀 Жизнеодуванчик - основан на игре "Жизнь". Этот цветок использует клеточные автоматы для выработки маны. Область игры - 25х25 блоков вокруг жизнеодуванчика. Пока подаётся сигнал от редстоуна на цветок, дважды в секунду он будет проходить игру один раз. При удачном образовании цепочек из клеточного автомата, цветок создаст ману. 36ОООманы за игру(т.к невозможно создать инсталляцию, заполняющую более 6 ячеек вокруг цветка.) Буфер маны-5ОООО. 🎶 Звонкоцвет [ExtraBotany] - преобразует движение игроков поблизости в ману. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом] 🍃 Камнезия [ExtraBotany]- вырабатывает ману из камней, булыжника и руд. Редкие руды приносят больше маны. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом] 🍰 Кикиморус - съедает торты, перерабатывая полученные калории в ману. 18ООманы с 1 куска. Буфер маны - 9ОО1. 🔔 Колокольчик[ExtraBotany] - при размещении на открытом воздухе, Колокольчик создаёт ману от ветра. Но т.к это пассивный цветок, он увянет. В дождь вырабатывает ману быстрее. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом] 🩸 Кровавая чародейка[ExtraBotany] - создаёт ману, поглощая жизнь ближайших существ. Существа, принесенные в жертву чародейке не дают опыта/вещей. 🌩️ Лилия Рейкар[ExtraBotany] - превращает молнии в ману. При попадании молнии в лилию, она немедленно генерирует ману и затем продолжает производить ману в течение длительного времени. [Вы можете призвать молнию с помощью ударной серенады из мода DivineRPG] 🌕 Лунная лилия[ExtraBotany] - Как и паслён, генерирует ману ночью, но немного эффективнее. Являясь пассивным цветком, лилия будет увядать. 📔 Омнифиолет[ExtraBotany] - Вырабатывает ману из книг(завершенных книг). Чтобы увеличить количество производимой маны, нужно разместить книжные волки вокруг омнифиолета подобно чародейскому столу 🔥 Пламя Края - Поглощает любые горючие предметы/блоки(один за раз) и за счёт этого вырабатывает ману. [Не сжигает предметы, которые оставляют побочный продукт (например, ведро лавы. Ведро будет побочным продуктом). 3Оманы/с. Буфер маны - 3ОО. 🌺 Рафловзия - подобно кикиморусу, поглощает цветы, созданные игроком в Лепестковом аптекаре, и вырабатывает ману. Для более эффективной работы, один и тот же тип цветка не должен быть уничтожен несколько раз подряд. 1О5Оманы/с. Буфер маны - 9ООО. 🐌 Слизевик - получает ману с уничтожения слизней. 3OOманы/с. из каждого большого слизня в 3 секунды. Буфер маны - 12ООО ☀️ Солнечная лилия[ExtraBotany] - генерирует ману из солнечного света, немного эффективнее, чем дневной цветок. Будет увядать, т.к является пассивным. 🌈 Спектролис - поедает шерсть определенного цвета и производит тем самым ману. [Наведитесь на цветок посохом леса, чтобы узнать какой цвет нужен]. 3000маны/с. на каждые 10 шерсти в секунду. Буфер маны - 8ООО. ✨ Тайная роза - поглощает опыт игроков, которые находятся рядом. 833.33маны/с. Буфер маны - 6ООО. 🌡️ Теплолилия - цветок, генерирующий ману за счет лавы. Всасывает лаву вокруг себя в радиусе 3х3 блоков. [Каждые 45 секунд лилии перестают генерировать ману на 5 минут]. 52маны/с. Буфер маны - 5ОО. 🌾 Эдельвейс[ExtraBotany] - может поглотить голема/снеговика для создания маны. 🌪️ Энтропиннум - поглощает взрыв от TNT в области 3х3 блока, генерируя ману. Цветок поглотит взрыв только в том случае, если его запас маны был пуст. 2166.67маны/с. из 1 TNT каждые 3 секунды. Буфер маны - 65ОО. Раздел "Действующая флора". 🔇 Бергамут - поглощает звук и вырабатывает небольшое количество маны, которая выбрасывается в воздух(эту ману собрать нельзя). Все звуки в диапазоне этого цветка будут заглушены. 🌿 Агрогвоздика - превращает ману в натуральное удобрение, которое вызывает ускоренный рост растений на ближайших грядках. 💧 Бубл - этот цветок создан для того, чтобы упростить вам строительство под водой. Впитывая в себя ману под водой, он будет создавать купол воздуха. Но для его поддержания постоянно требуется мана. 🌀 Винолотос - используя ману, всякий раз когда Эндермен попытается телепортироваться куда-либо, вместо этого, его будет телепортировать к Винолотосу. 🌪️ Вороток - будет подбирать предметы вокруг себя и размещать их в соседних инвентарях (сундуки/шалкеры/ и т.д). Для увеличения радиуса действия обеспечьте ему ману. ⚰️ Гаяцидус - отравляет ближайших мобов. ❌ Джиулия - цветок, который при использовании небольшого количества маны будет отпугивать мобов. 🔮Зачарованная орхидея[ExtraBotany] - создаёт зачарованную почву из блока травы под ней. Требует много маны, чёрный лотос и много времени для каждой транформации. ⚔️ Звоношип - поглощая ману, медленно наносит урон всем живым существам вокруг. 🔍 Зеркалия[ЕхtraBotany] - уберет эффекты плохо зелья и даст эффект "зеркальная сила". [Не убирает эффекты, которые не очищаются молоком]. 🍂 Измученный амарант - используя ману, может быстро вырастить другие мистические цветы в пределах определенной площади вокруг него. 🌌 Лотос звёздной пыли[ExtraBotany] - этот цветок может создать портал в один конец, но для его работы необходимо собрать специальную конструкцию(Для его работы требуется выбрать блок при помощи «считывателя позиции», далее необходимо считывателем нажать по цветку и кинуть листок бумаги). Если вы сделали всё, как надо, то у вас появится волшебный круг. 🌷 Лутюльпан - Используя ману, создаёт враждебных мобов рядом с цветком, дропающих лут из данжей. ☄️Манасвязыватель[ExtraBotany] - передает ману между бассейнами маны на далёкие расстояния. ПКМ по нему считывателем позиции, в котором хранится позиция бассейна маны, и начнётся процесс передачи. 🌠 Мариморфозис - используя ману, метаморфически преобразует соседний блок: камень, булыжник, кирпич, высеченный кирпич, плита, лестница. Всего 8 типов метаморфических блоков, в зависимость от биома, будет соответствующий тип. ☃️ Медумон - замораживает мобов в радиусе 6 блоков. Для его работы нужна мана. ⚛️ Мечта Хэйсэй - поглощая ману, заставит мобов атаковать друг друга. 🔪 Некрофлёр[ExtraBotany] - уничтожит мобов, у которых здоровье ниже 5О% 🍁 Рудноцвет - С помощью маны и камня создаёт руды в радиусе 5-ти блоков по горизонтали и 4-х блоков по вертикали. Если изменить немного его лепестки при крафте, он будет создавать адские руды, но для этого должен быть расположен в аду.
    11 баллов
  31. Год прошел... Было сложно, местами невыносимо, местами приятно, но в целом жить можно. (кто дожил) Я долго сидел и думал, как бы лучше тут все расписать, потому надеюсь выйдет неплохо. Скажу пару слов обо всех, кто так или иначе присутствовал в моей жизни весь 2020 год. @Goodvise, Дима, наш гуру, отец, друг и лидер. Нужно обладать стальными нервами и не только, чтобы столько лет держать проект на ходу и не терять энтузиазма на пути к чему-то большему. Могу пожелать только усехов в достижении целей, как личных, так и профессиональных! @yarikDOTA и @xb1tnatorV. Эти двое молодых и удалых парней, хоть и обвязаны, в какой-то мере, официальностью, сохраняют позитив в любой ситуации, придут на помощь, как игрокам, так и модераторам, направят и поддержат. Дорогие мои, счастья вам, да такого же, какое вы пытаетесь и обеспечиваете всем нам каждый день. @Falmer, @Arikation, @Steaks25, @Re1gar, @juggernaut. Конечно же мой состав. Парни, без вас последние несколько месяцев были бы как все и скучными. Да, состав менялся, мы потеряли @Spartak301, @_4lex_, @Anky, @Kus_Kis, DisordeR и немало еще, но все мы навечно одна семья. Всем вам я от всего сердца желаю оставаться такими какие вы есть и ни смотря ни на что достигать своих целей. @UnnNo, Денис - тот человек, который принял меня в трудную минуту, поддерживал на всем моем пути и продолжает это делать. Бро, спасибо за все, будь в этом году просто счастлив, ни смотря ни на что! @igorek181, @petite_sonyaa, @SinfulSoul_, @Zlaya_Zefirka, @3Parazit3, @miomoor. Это те люди, с которыми я чувствую себя очень легко, позитивно и весело (а с кем-то можно и помурчать в дискордике). Вы все, несомненно прекрасные старшие модераторы и люди. Каждый и каждая из вас мне очень дороги и все по своему. Люблю вас и желаю любви, здоровья и хорошего слаженного состава! @ALLBREAK, @Moonki, @Kataki_Toka, @Tikkova, @g123, @areq, @Diaster, @ar1starX, @GIdFIll, @LenkaDEA, @SvK_, @boodmi, @KiraRinnes, @Pyosik, @noll1e-, @MissSmile, @Kleyn, @zigroid, @Dashkka, @XzX, @miracool - те люди, которые на разных этапах моего пребывания на проекте весь этот год привносили в него красок, позитива и не только. Всем вам благодарен по своему и также по своему ценю. Обнимаю всех и желаю вам в жизни людей, которые будут любить вас больше, чем миньоны любят бананы! Я почти уверен, что кого-то да забыл... Всем остальным я желаю не меньше добра и веселья. Надеюсь новому году будет чем нас порадовать, ну а старый.. Старый мы пожалуй оставим тут:
    11 баллов
  32. Если у вас возникли вопросы или же просто хотите ознакомиться с началом выживания на TechnoMagicSky, то этот гайд - то, что вам нужно Первым делом Вам необходимо создать остров. Для этого пропишите /is. На острове у вас будет: На острове уже стоит приват в размере 200х200 блоков, приватить его не надо! Как добавить друга в регион? Полезно. После создания острова настоятельно рекомендую открыть квесты на букву Ё (если не получилось открыто, то зайдите в управление и поменяйте на удобную клавишу, см скрин ниже) С чего начинать развитие? Определенно, с квестов. В них дают неплохие ресурсы. Советую первым делом сделать этот квест: Т.к. за выполнение этого квеста выдаются следующие награды: Разберемся зачем нам всё это надо: Узел передачи (Предметы) – блок, который может передавать/добывать предметы. Улучшение «Взаимодействие с миром» - позволяет узлу взаимодействовать с окружающим миром. После того, как Вы выполните этот квест, сделайте генератор булыжника (см. скрин ниже). На булыжник поставить узел, а в узел закинуть улучшение. Теперь узел сам добывает булыжник. Поставьте рядом хранилище (в нашем случае сжатый сундук) и узел будет отдавать предметы в него. Наладили производство булыжника? Перейдем к добыче ресурсов. Все ресурсы на сервере добываются через сито. Как же его скрафтить? Делаем посох, ломаем листву с помощью вейн майнера. Наша цель получить шелкопряда. Если вы его уже получили, то посадите новое дерево (p.s. ускорить рост саженца можно просто нажимая шифт рядом с ним) и прожмите ПКМ по листве шелкопрядом. Дожидаемся полного заражения дерева (см. скрин ниже) и ломаем посохом/рукой. Нить появилась, теперь делаем сито. Советую сделать 9 штук, так как они могут работать 3х3 одновременно. Зачем оно нам? С его помощью мы будем получать первые драгоценные ресурсы. Если нажать по нему ПКМ гравием/песком/пылью, то мы получим разные кусочки руды и прочие ресурсы. Если у вас есть вопрос, что же лучше всего просеивать в начале? Вам понадобится ВСЁ. Сходство: везде одинаковые виды руд. Различия в выпадении некоторых ресурсов, а именно: Гравий – алмаз, апатит, изумруд, уголь, кремень, лазурит. Песок – истинный кварц, заряженный истинный кварц, капля ртути, янтарь, какао-бобы, семена кактуса, экзотическое семя, древние споры. Пыль – редстоун, костная мука, порох, светящаяся пыль, огненный порошок, серная пыль, пыль небесного камня, осколок льда, электротин. А как добыть гравий/песок/пыль? Делаем молот, ставим булыжник и ломаем молотом. Порядок такой: Булыжник – гравий – песок – пыль. Для удобства Вы можете взять молот, поставить столб из булыжника/других блоков и сломать с помощью вейн майнера. Аккуратно, если Вы стоите на платформе из булыжника, то она разрушится под Вами! Что делать потом? Дальше уже идет Ваш выбор. Вы можете начать развивать какой-либо мод, либо сделать автоматическую добычу ресурсов. Я разберу второй способ: Автоматическое сито. Автоматический молот. Механизм, который работает как обычный молот (может ломать сразу сжатые блоки при прокачке). Для работы необходимы ключи умений и еу энергия. В сам молот необходимо закинуть любой молот (из мода Ex Nihilo) любой прочности, он будет бесконечен и заменять его не придется. Автоматический молот и сито имеют авто выход, поэтому можно ставить их впритык (см. скрин ниже) Чем же их питать в начале? Самый простой способ – генератор или геотермальный генератор. (а вообще, ветряки в начале круто, но про них в других гайдах). Где взять лаву? Лава добывается с помощью тигеля. В тигель кидается булыжник/гравий и постепенно плавится в лаву. 1000 жидкость = 1 ведро. Скорость переработки булыжника в лаву зависит от жидкости/предмета под тигелем. (см скрин ниже) Скорость производства: Как автоматизировать лаву? Бочки Приманка Также просеивать можно глину и измельчённый адский камень, это вы можете прочитать в этом гайде: https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/35836-ex-nihilofactory-obzor/ В будущем планируются ещё гайды, все вопросы можно задать в дискорде: lerazel07
    10 баллов
  33. С днём рождения! Спасибо всем кто участвовал! @miomoor@SonchiK@byblik557@POINT12@Mongke@Uxie@1mperator@LLlEPTYH_2007 @Marshmelloy@agrych@sweetstone@magic2018@Yanka@kumkvat@LoneWhale@Egeon@alisa1klaf @LowSkill @STiNG, @saoalo, @Mupoo
    10 баллов
  34. Tainted Magic - один из многочисленных аддонов к Thaumcraft. Данный аддон добавляет раздел в Таумономиконе под названием «Мракобесие» И сегодня мы подробно рассмотрим его! Модификация добавляет много интересных и полезных предметов, о которых и будет рассказано в этом Гайде. Некоторые предметы будут стоить дорого по крафту. Поэтому для начала задумайтесь, нужны вам эти предметы или нет. В некоторых случаях для крафтов нужна будет сингулярная жемчужина. Аддон добавляет возможность крафта «осколков сингулярки», которые в дальнейшем нужно будет использовать в крафтах. Если рассматривать снаряжение, то данная модификация добавляет снаряжение из трёх материалов: Мрачный металл, Пустотный слиток и Багровая пластина. Начнём с Мрачного металла. Боевая Мрачная Броня Шлем – Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Кираса(Нагрудник) - Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Поножи - Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Сапоги Странника Бездны - Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Дальше по порядку идёт Пустотный слиток. Боевая Пустотная Броня Шлем – Искажение 3 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Кираса – Искажение 3 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Поножи - Искажение 3 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Рунный Пояс Странника Бездны – Рунный щит +20 и «Искажение 2». Также добавляет скорости. Также есть две пары очков: 1) Искаженные очки откровения (Уменьшение затрат вис 5% и Искажение 1) 2) Пустотные Очки Откровения (Уменьшение затрат вис 12% и Искажение 5) Последний материал - Багровая пластина, но тут не всё так просто... Для начала нужно сделать "Полый Кинжал". С помощью него нужно будет получить "Сосуд Багровой Крови", который будет необходим в последующих крафтах. Чтобы получить "Сосуд", нужно иметь в инвентаре обычные стеклянные пузырьки (Таумкрафтовские, не из Ванилы) и бить по мобам, в процессе чего стеклянные пузырьки будут преобразовываться в нужный нами предмет. Багровая пластина: Броня Культистов Впринципе с крафтом вы разберетесь, единственное что я хочу сказать, что есть сет "Культиста", а еще есть "Претора Культиста". Второй сет отличается от первого лишь внешним видом, и прочностью. Мрачное оружие Боевые клинки на серверах Fantasy и MagicRPG различаются. Fantasy: MagicRPG: Таумический Разборщик – 20 урона и 4 режима копания блоков: 1 режим – Деактивация (скорость 0) – при копании он ничего не может вскопать 2 режим – Медленно (скорость ? – появляется возможность копать блоки с маленькой скоростью 3 режим – Нормально (скорость 20) – нормальная скорость ломания блоков 4 режим – Быстро (скорость 128) – быстрая скрость ломания блоков. Оружие Культистов Багровый меч – 7,5 урон, «Искажение 2» и «Кровожадность» Осколок мироздания. (ОЧЕНЬ важно запомнить один момент). Иногда изучения могут не появится из-за конкретных причин: 1. Нельзя раньше времени изучать таумометром осколок мироздания. 2. Даже если вы почти весь раздел изучили, и попросили в торговом чате за деньги изучить осколок, так тоже нельзя. Важность состоит в том, что осколок творения вы должны сами сделать на матрице, СВОИМИ руками забрать с матрицы, и уже тогда изучать таумометром. Талисман полёта – предмет, который позволяет летать за Aer из жезлa(0.1 в тик). Если зажать клавишу спринт, то скорость полёта будет выше. Двойное нажатие даст мгновенное ускорение за Ignis на несколько десятков блоков вперёд. Shift – начнется замедленное парение. Ключ Небесных Врат - "Искажение 3". Функционал предмета позволяет телепортироваться между двумя точками в мире (между мирами нельзя). Для работы необходимо ключом нажать пкм по какой-либо в точке, в которую вы будете возвращаться. Например у вас две базы на разных конца мира и только одна точка /home. На одной из баз вы ключом нажимаете пкм по любому блоку. Далее когда вы будете на своей основной базе, но нужно будет попасть на другую, вы зажимаете ключ на кнопку "пкм" в воздух и держите, пока вас не телепортирует. Первородное лезвие – 18.5 урон и «Искажение 5». Накладывает медлительность 2 на секунду, Иссушение 2 на секунду. При зажатии ПКМ притягивает всех мобов в радиусе 7 блоков и наносится дамаг в количестве 1 сердца за сек. В это же время мобы смогут также наносить дамаг и вам. Данный аддон добавляет один стержень Искаженнодревесный стержень – хранит 250 вис! Также есть возможность сделать посох, но вместо сингулярного амулета будет использоваться сингулярная жемчужина. Будет хранить 500 вис и заряжаться от вашего искажения. Что насчёт наконечников? Наконечники из багровой ткани – Скидка 7% Наконечники из зачарованной ткани – Скидка 3% Напитанный Мраком Наконечник – Скидка 7% Мрачный Наконечник – Скидка 35% Теперь поговорим о набалдашниках: Набалдашник: Булава Мага – при надетом набалдашнике у жезла появляется +8 урона, то есть меч и жезл 2в1. Использует «Perditio» в палочке. Набалдашник: Осколок Вис – При наводке на моба будет стрелять частицами вис. Наносят 0,5-1 единицу урона. Набалдашник: Люмос – При нажатии ПКМ на блок, ставится частица света. Набалдашник: Буря Заражения – При использовании на моба наносит минимальный урон и накладывает яд на 5 секунд. Есть шанс, что на вас наложиться порча. Также набалдашник можно улучшить. Набалдашник: Ударный импульс – При использовании, в мобов попадет направленная молния, которая оттолкнет всех далеко подальше)) Набалдашник: Тёмная Материя – При использовании стреляет снарядами как древние стражи. Набалдашник можно улучшить. Теперь поговорим о Волшебной пыли...... Salis Aevum – Меняет День на ночь и наоборот. Salis Tempestas – Меняет погоду. Берёте какую-либо пыль и просто выкидываете на пол. И будет магия... Надписи – зачарования, улучшающие функции любого боевого клинка. Всего 3 надписи: Гравировка Яростного Демона – Боевой клинок игнорирует броню и урон становиться пробивающим. При заряженном ударе призывает огненный шар. Гравировка Мстительного Духа - Боевой клинок игнорирует броню и урон становиться пробивающим. Заряженный удар будет восстанавливать 25% от нанесенного урона. Гравировка Доброжелательной Богини - Боевой клинок игнорирует броню и урон становиться пробивающим. Будет накладывать заразу при ударе. При заряженном ударе будет призывать облако заразы. Имеет исцеляющий эффект. Впринципе на этом у меня всё, спасибо за внимание ❤️
    10 баллов
  35. На сервере давно не добавляли новые моды, дабы разнообразить мир классика, мы хотим предложить данные моды. И просим запустить голосование, чтоб игроки проголосовали, за те моды, которые им нравятся. Мы понимаем что не все моды примут, но хотелось бы разнообразить декор, добавить атмосферы, косметические плюшки и т.д. Чтобы игрокам данного сервера было хоть немного интереснее играть. Визуальные/Косметические моды Carry On - Интересная модификация, которая позволит игроку переносить блоки с интерфейсом (печь, сундук, механизмы). Для этого достаточно зажать Shift и нажать правой кнопкой мыши по объекту с пустыми руками. В новых версиях мода, можно переносить не только блоки, но и животных. Customizable Elytra - Модификация позволит менять цвет элитр различными комбинациями красителей, а также рисовать на их поверхности рисунки флагов наподобие механики щитов. Cosmetic Armor Reworked - Ремейк мода Cosmetic Armor для новых версий майнкрафт. В игре появится инвентарь с двумя слотами брони (Кнопка C), в левых слотах будет броня для защиты, а в правых, броня, которая будет показана на игроке. Illuminations - Модификация добавит в игру различные светящиеся частицы, с которыми вы сможете взаимодействовать. На данной момент в игре имеются светлячки, обитающие в влажные и лесных биомах, а также их аналоги фиолетового цвета, появляющиеся в Краю и магических биомах. Animal Tamer - Модификация позволит приручить целый ряд ванильных мобов, которые по вашему желанию будут совершать типичные для них действия: панды будут кувыркаться, медведи - становиться на задние лапы, лисы - выкидывать предмет, который держат. Bedspreads (Cosmetic Beds) - Мод добавит кроватям возможность кастомизации - теперь можно на кровать нанести свой герб, который будет выгодно выделять её среди других обычных кроватей . Сделать такую кровать очень просто, поддерживаются все виды гербов. Теперь у Вас будет кровать с собственным гербом. Реалистичные звуки AmbientSounds - Удивительный мод, который введет в игру огромное количество природных звуков. Оценить новое звучание вы сможете не только в биомах, но и в пещерах, под водой, в аду и крае. https://www.youtube.com/watch?time_continue=109&v=dgEAMAiJzyQ&feature=emb_title&ab_channel=CreativeMD Декор и одежда Dawn Of Time -Данный мод принесет в игру древние культуры Японии, Франции и Майя. Цель этого мода добавить в игру архитектуру и особенности разных культур, при этом найдя компромисс между реалистичностью и кубическим стилем майнкрафта. Помимо декоративных блоков вас ожидают особые тематические предметы и растения. Fantasy's Furniture - Декоративный мод, который состоит из различных наборов мебели, выполненных в фентезийном стиле. Мебель будет разделена на несколько тематических сетов, таких как нордический или вентир из мира WoW. Мод не поддерживает optifine и шейдеры. Extended Lights - Мод добавит множество новых источников света: свечи, лампы, фонари, светильники. Все нововведенные предметы можно создать в выживании, и они отлично вписываются в ванильную атмосферу игры. Pirate Hats - Pirate Hats добавит в майнкрафт три пиратские шляпы: классическую пиратскую шляпу, шляпу матроса и черную повязку на глаз. Выбирайте подходящую и отправляйтесь на покорение морей и океанов! Chipped - Большая декоративная модификация, которая введет в игру более двух тысяч новых видов блоков, а точнее вариаций стандартных. Вы сможете создавать их при помощи новых верстаков. Алкоголь Brewevolution - этоn мод на алкоголь позволит варить пиво и другие алкогольные напитки, включая водку, ликер и ром. Также будет внедрена система опьянения, которая работает по реалистичному принципу: чем больше выпил, тем сильнее опьянение. Поэтому не стоит злоупотреблять алкоголем 🍺, во избежание негативных последствий. Дополнение как 1.19 Wild Update Backport - Мод, портирующий Дикое Обновление (1.19), а с недавних версий ещё и Пещеры&Скалы (1.17/1.18) на версию 1.16.5. В мире начнут генерироватся тёмные подземелья и мангровое болото, вы сможете сделать саманные (грязевые) кирпичи и послушать пластинку 5 или пение козьих рогов. Мод постоянно обновляется, добавляя всё из снапшотов. Помимо этого, в мире также будут появляться аметистовые жеоды и глубинный сланец с туфом и рудами на высоте 16 и ниже. Мод на биом для Эндер мира The Endergetic Expansion - Мод улучшит одно из самых загадочных измерений Майнкрафт добавив новый биом. Вас ждут уникальные механики, необычных внешний вид и красивые эффекты создающий неповторимую атмосферу. Новый биом можно будет отыскать на дальних островах Края. The Outer End - Интересная модификация, цель которой разнообразить Край новыми биомами, структурами и мобами в ванильной стилистике. На данный момент она добавляет один новый биом - лазурный лес, новую структуру - башню края и трех мобов. Разнообразие для обычного мира Environmental - Модификация состоит из набора расширений для игрового мира, которые будут стимулировать игрока больше путешествовать. В майнкрафт появятся новые биомы, новые мобы, броня, еда и многое другое, а так же обновятся некоторые уже существующие биомы. Усложненная механика животных Husbandry - Часть мода Harvest Festival, главной темой которой является животноводство. Теперь за всеми животными необходимо следить и заботиться, чтобы они были довольны и приносили хозяину больше продуктов. Мод сделает так, что у животных будет определенная продолжительность жизни, а при размножении появится стадия беременности моба в течении нескольких дней. Также появятся насест и инкубатор для кур, а свиньи смогут находить трюфели. Фильтрующая воронка Golden Hopper - Небольшая модификация от популярного автора MrCrayfish, она добавит в игру золотую воронку, в которой вы сможете задать фильтр, какой предмет для взять, а какой переместить дальше. Такая функциональная воронка позволит значительно упросить редстоун-схемы. Placeable Items - позволит Вам ставить некоторые предметы, подобно тому как вы ставите блоки, т.е можно положить меч на полку для красоты. Вы сможете положить яйца, алмазы, кучу еды и вообще большинство предметов в любом месте мира подобно блоку. Они могут быть простой и реалистичной декорацией. Ловушки для рыб Fish Traps - С этим модом вы без труда сможете пополнять запас рыбы, в майнкрафт появится трех уровневая рыбацкая сеть, которая будет работать как автоматическая рыбная ферма, постоянно снабжая вас свежей рыбой.
    10 баллов
  36. Доброго времени суток, сегодня я расскажу и покажу вам все возможные биомы, в которых могут появится Легендарные покемоны! P.S. Данный гайд не является чем-то новым, а служит дополнением к уже существующим руководствам №1 и №2 Информацию про биомы брал с данного сайта Сайт Здесь не будут показаны такие покемоны как Zygarde,Arceus,Giratina,Palkia,Dialga,Meltan,Phione, и другие формы/эволюции легендарных покемонов. И так , приступим: 1 Gen: Артикуно - все биомы , в которых может появиться алтарь призыва , а именно Cold Taiga, Ice Mountains, Ice Plains, Ice Plains Spikes Запдос - все биомы , в которых может появиться алтарь призыва , а именно Savanna Plateau, Savanna M, Savanna Plateau M Молтрес - все биомы , в которых может появиться алтарь призыва , а именно Mesa Plateau, Mesa Plateau F ,Mesa Plateau F M , Mesa Plateau M Мью - Jungle M 2 Gen: Райкоу - Brushland , Outback , Savanna , Savanna M , Savanna Plateau , Savanna Plateau M , Xeric Shrubland Энтей - Alps , AlpsFoothills , Crag , Extreme Hills , Extreme Hills Edge , Extreme Hills M , Extreme Hills+, Extreme Hills+M , Highland , Mountain , Overgrown CLiffs , Volcanic Island Суйкун - Beach , Cold Beach , Gravel Beach , Stone Beach , Ultra Deep Sea , White Beach Селеби - все биомы , в которых может появиться алтарь призыва , а именно Cherry Blossom Grove, Flower Forest , Forest , Birch Forest 3 Gen: Реджирок - Mesa, Mesa(Bryce), Mesa Plateau, Mesa Plateau F ,Mesa Plateau F M , Mesa Plateau M , Volcanic Island Реджиайс - Alps , AlpsFoothills , Cold Beach , Cold Desert , Cold Taiga , Cold Taiga Hills , Cold Taiga M , FrozenOcean , FrozenRiver , Glacier , Ice Mountains , Ice Plains , Ice Plains Spikes , Snowy Coniferous Forest , Snowy Forest , Snowy Tundra , Tundra Реджистил - Alps , AlpsFoothills , Extreme Hills , Extreme Hills Edge , Extreme Hills M , Extreme Hills+, Extreme Hills+M , Highland , Mountain , Overgrown CLiffs , Volcanic Island Латиас - Coral Reef , Deep Ocean , Frozen Ocean , Kelp Forest , Ocean , Ultra Deep Sea Латиос - Coral Reef , Deep Ocean , Frozen Ocean , Kelp Forest , Ocean , Ultra Deep Sea Кайогр - Coral Reef , Deep Ocean , Frozen Ocean , Kelp Forest , Ocean , Ultra Deep Sea Гроудон - Desert , Desert M , Desert Hills , Lush Desert , Shrubland , Ultra Desert Райкваза - Alps , AlpsFoothills , Crag , Extreme Hills , Extreme Hills Edge , Extreme Hills M , Extreme Hills+, Extreme Hills+M , Highland , Mountain , Overgrown CLiffs , Volcanic Island Джирачи - Extreme Hills+ M Деоксис - Cold Taiga M , The End 4 Gen: Юкси - Roofed Forest Месприт - Birch Forest Азельф - Forest Реджигигас - Brushland , Outback , Savanna , Savanna M , Savanna Plateau , Savanna Plateau M , Xeric Shrubland Хитран - Corupted Sands , Fungi Forest , Hell ,Mesa, Mesa(Bryce), Mesa Plateau, Mesa Plateau F ,Mesa Plateau F M , Mesa Plateau M , Phantasmagoric , Inferno , Undergarden , Visceral Heap , Vulcanic Island Кресселия - Birch Forest M Даркрай - Roofed Forest M Манафи - Coral Reef , Deep Ocean , Frozen Ocean , Kelp Forest , Ocean , Ultra Deep Sea Шаймин - Flower Forest , Flower Island , Lavender Fields 5 Gen: Виктини - Brushland , Outback , Savanna , Savanna M , Savanna Plateau , Savanna Plateau M , Xeric Shrubland Кобалион - Birch Forest Hills , Forest Hills Виризион - Birch Forest Hills , Forest Hills Терракион - Birch Forest Hills , Forest Hills Торнадус - Chaparral , Grassland , Meadow , Pasture , Plains , Prairie , Steppe , Sunflower Plains Тандурус - Chaparral , Grassland , Meadow , Pasture , Plains , Prairie , Steppe , Sunflower Plains Лэндорус - Mesa Plateau F M Реширам - Mega Taiga Hills Зекром - Mega Taiga Hills Кюрем - Ice Plains Spikes Келдео - River Мелоэтта - Cherry Blossom Grove, Flower Field , Flower Forest , Lavender Fields , Origin Island , Sunflower Plains Генесект - Extreme Hills+, Extreme Hills+M , Mountain Foothills , Shield , Temperate Rainforest 6 Gen: Ивелтал - Taiga M Ксернис - Roofed Forest Дианси - Alps , AlpsFoothills , Extreme Hills , Extreme Hills Edge , Extreme Hills M , Extreme Hills+, Extreme Hills+M , Highland , Mountain , Overgrown CLiffs , Volcanic Island , Ultra Deep Sea Вулканион - Corupted Sands , Desert M , Fungi Forest , Hell , Phantasmagoric , Inferno , Undergarden , Visceral Heap , Vulcanic Island Хупа - Desert , Desert M , Desert Hills , Lush Desert , Shrubland , The End , Ultra Desert 7 Gen: Тип Ноль - Jungle Edge Тапу Коко - Jungle Tropical Rainforest Тапу Фини - Jungle Tropical Rainforest Тапу Леле - Jungle Tropical Rainforest Тапу Булу - Jungle Tropical Rainforest Космог - Sunflower Plains Некрозма - Roofed Forest Маршадоу - Mesa Plateau F M Магерна - Mushroom Island Зераора - Savanna Plateau M Обновлённые места спавна мы узнали, теперь пройдёмся по внешнему виду биомов, чтобы вам было проще их искать, и чтобы вы знали, не пропустили ли вы случаем тот или иной биом: Все биомы мы разобьём на две группы : 1. Биомы обычного мира 2. Биомы нижнего мира Приступим к первому типу биомов: Brushland =============================================================== Outback =============================================================== Xeric Shrubland =============================================================== Alps =============================================================== Alps Foothills =============================================================== Crag =============================================================== Highland =============================================================== Mountain =============================================================== Overgrown Cliffs =============================================================== Volcanic Island =============================================================== White Beach =============================================================== Cherry Blossom Grove =============================================================== Glacier =============================================================== Snowy Coniferous Forest =============================================================== Snowy Forest =============================================================== Snowy Tundra =============================================================== Tundra =============================================================== Coral Reef =============================================================== Kelp Forest =============================================================== Lush Desert =============================================================== Shrubland =============================================================== Lavender Fields =============================================================== Chaparral =============================================================== Grassland =============================================================== Meadow =============================================================== Pasture =============================================================== Prairie =============================================================== Steppe =============================================================== Flower Field =============================================================== Origin Island =============================================================== Shield =============================================================== Temperate Rainforest =============================================================== Вот вы и узнали ещё больше биомов, и как они выглядят, а сейчас, перейдём к нижнему миру: Corrupted Sands =============================================================== Fungi Forest (Nether) =============================================================== Inferno =============================================================== Undergarden =============================================================== Visceral Heap На этом моя тема подходит к концу, если найдёте какие-то ошибки или дополнения - пишите , будем редактировать и дополнять. Спасибо за внимание !
    10 баллов
  37. Привет, поделюсь одной из функций TabbyChat'а с помощью которой ты точно не пропустишь своего легендарного покемона. Скорее всего большая часть игроков уже активно пользуются этой возможность, но все же, для новых игроков этот гайд может быть полезным. Выбор мода и важные элементы Важно убедиться в том что ты выбрал мод из списка доступных модификаций в заклдаке "Выбрать моды" перед заходом в игру, то есть в лаунчере. На скрине показано где надо тыкать. Также стоит обратить внимание на количество RAM (порог для TabbyChat'a начинается от 1.5gb) Настройка фильтра После успешной установки мода и захода на сервер у тебя изменится чат(возможность его расширять и уменьшать с помощью стрелочки в левом верхнем углу). Дальше делаем такие же действия как показано снизу на скринах. Выражение для оповещения спавна легендарного покемона на сервере : "Легендарный покемон" (работает для общего спавна лег, тоесть если легенда не ваша - звук все равно воспроизведется). Выражение если легендарный покемонв заспавнился имеено у тебя: "Через 5-ть минут" Выбор типа звука для оповещения Тут уже как говорится на вкус и цвет товарища нет, но я советую ставить выражения для проигрывания звука умирающего эндер дракона. minecraft:entity.enderdragon.death PS: все выражения надо писать в строчки без скобок!
    10 баллов
  38. Вечера доброго, уважаемые форумчане. Хочу попрощаться и выразить благодарность всем, с кем мне довелось познакомиться за мое недолгое нахождение на СМК @QuantumFlux@Alleksh@FaberCastell@KiraRinnes@Naikage_@Mzu@K1nd3R@NearSpirit@Jlotos, огромное спасибо, что приняли в семью, пожалуй, это лучшее знакомство, которое могло произойти. Уже немало с вами повидал, о многом пообщались, узнал приличное количество всякого. Думаю, в будущем будет только больше и лучше. Счастья вам, парни. И, конечно, крепкого мужского... Ну вы поняли. Дружбы. Хотелось бы в этом пункте так же упомянуть покинувшего нашу компанию @KaRaBaS_BaRaBaS... Блин, чел, ты клёвый, надеюсь, у тебя всё будет зашибись! @Good9910Дарья, большое Вам спасибо за знакомство, грустновато, что в последнее время мало общаемся, но я и сам прекрасно понимаю, почему. Удачи тебе с биологией :р @Voker_125Ты, конечно, как и человек, которого упомяну ниже, тот ещё гений, но очень клёвый. Удачи тебе на модерке и в учёбе! @nagibqweВот тебя я хотел бы упомянуть отдельно. Отличный хед, собеседник, работник завода и прочее-прочее. Не ленись, do your deeds и всё у тебя будет хорошо. Возможно, я забыл кого-то, не серчайте, общаться было приятно со всеми. Всем желаю только самого наилучшего. Отдельно так же вспомню MagicRPG #1, как сервер, с тем комьюнити, которое было при мне. Огромное спасибо, отличные ребята, пусть и немного с магика. Думаю, те, кому надо, и так поняли, о чем я.
    10 баллов
  39. В связи с усложнением крафтов на TM (МФЭ, МФЭХ, ваджра, гравитационный нагрудник и т.д.) предлагаю добавить аддон к Avaritia - AvaritiaAddons, который позволит автоматизировать эти крафты. Ссылка на мод - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/avaritiaddons
    10 баллов
  40. 1. Ник модератора | XRayFun_GF и g123 + игрок Next_lvl_ (опционально) 2. Примерное время нарушения по московскому времени | 13.07.2020 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Итак, в понедельник в разделе "жалобы на игроков" появилась тема с жалобой на нарушение лимитов модератором _4lex_ (собственно, к нему в данной теме нет претензий), как оказалось позже, в привате было аж 3 (подтверждено старшим модератором) модератора! Позже модераторы, видимо, решили отыграться и в той же теме появились минусы к рейтингу от них самих. Может быть я не прав, но мне кажется очень странным тот факт что модераторы ставят игроку минусы в жалобе на них, особенно учитывая то, что они оказались не правы! Как по мне, это явное нарушение 6.7, как может быть обоснованным понижение рейтинга дважды в одной теме, согласно которой модератор не прав? Доказательства: скрин + ссылка на тему https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/22765-zhaloba-na-igroka/&tab=comments#comment-105263 Далее игрок Next_lvl_ . Данный игрок сам нарушал 3.0 (пруф ниже) и, видимо по чей-то просьбе или на автомате минусует всех кто пишет по нему жалобы. Минусует жалобу на себя же (явно необоснованно) ==> https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/22671-zhaloba-na-igroka/&tab=comments#comment-104741 А потом магия! За 3 минуты проходит именно по этим 3 темам и ставит минусы, ну не специально и обоснованно? Едва ли.
    10 баллов
  41. Очень много условий и переменных. Да, игроки будут уменьшать цену сколь угодно, хоть до одного экона. Допустим, кому-то позарез необходимо два алмаза. У меня их невероятно много(допустим, 100 тыс.), и ценности они для меня не представляют. Проблема появляется тогда, когда появляется конкурент, у которого так же порядка 200-300 тыс. алмазов. Покупатель готов отдать хоть 10.000 эконов, вместо того чтобы 10-30 минут искать их в шахте. Мы с радостью бы продали их за 10.000, но к сожалению у нас есть конкурент, который может позволить себе понизить цену хоть до 10 эконов. Мы следуем за ним, т.к. тоже хотим продать данный товар. Таким образом, это невероятно упростит развитие и за один день ты сможешь себе купить 200 алмазов, вместо двух. Слишком читерно, не находите? Когда-то давно я создавал тему с предложением по изменению экономики, к сожалению не смог её найти, поэтому распишу приблизительно то, что там было. Во первых, я предложил переработать ChestShop, чтобы упростить работу и создателям варпов, и модераторам. Можно сделать так, чтобы цена на табличке всегда зависела от экономики, а владелец варпа лишь устанавливал процент наценки на неё. Например, эко на наш алмаз 500. Когда ты устанавливаешь табличку, пишешь лишь: 16 // Количество 12% // Наценка от цены по эко т.е. цена на табличках всегда будет по экономике. В итоге выйдет вот так: Alleksh diamond 16 8960 Никаких утомляющих проверок эко, никаких нарушений. Отличное решение, не так ли? К тому же, после такого нововведения можно добавить и логирование покупок, чтобы базируясь на данных изменять экономику предметов. Динамические цены! Например, наш алмаз - довольно популярный предмет, который готовы покупать на варпах с наценкой 10-15% в большом количестве. За один день купили порядка 1000 алмазов, по различным ценам. По 32 с наценкой в 5%, по 1 с наценкой в 25%, по 16 с наценкой с 0% и т.д. После некоторого промежутка времени - мы собираем эти данные, и регулируем экономику. Например, игроки не готовы купить алмазную кирку за p(некоторую цену), поэтому необходимо снизить на нее эко цену.(продаж меньше ожидаемых) Очевидно, чтобы этот предмет более охотно покупали - нужно понизить цену по эко. Каким же образом это сделать? Есть у нас два числа - s(кол-во продаж), и d(ожидаемое кол-во продаж), которое задается ответственным за это человеком. Нам необходимо уменьшить p на s/d, и в итоге ожидается увеличение кол-ва продаж. new p = p * s/d Допустим, что p = 1500, s = 5, d = 30 Наша цена уменьшится на 83.(3)%, чтобы соответствовать рынку. p = 1500 * 5/30 = 250 эконов Если количество продаж превысит ожидаемое, по той же формуле можно и увеличить цену, чтобы еще раз регулировать экономику. (Всё это можно автоматизировать при помощи программного кода.) Но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. Есть много переменных, как например время от начала вайпа. Цена предметов в начале вайпа просто огромна, иногда превышает и в десятки раз эко. В начале всем необходимы, например, ускорители. Но не у всех есть время на их создание в больших количествах. Многие игроки готовы купить их, но не многие готовы их продать. Цена по эко довольно низкая, поэтому, в случае 14-х дневного промежутка между регулированием, цена взлетит порядком. Нам необходимо некоторое распределение, чтобы отрегулировать данный казус. Допустим, можно использовать распределение Лапласа(https://www.desmos.com/calculator/8gyucc3zp4) или Гаусса(https://www.desmos.com/calculator/vournidrrh) Ожидаемо, что при вайпе будет скачок на всю экономику, поэтому можно применить распределение Лапласа, чтобы модель не подняла слишком цену, когда уже никто не нуждается в этом предмете. Т.е. необходимо применить распределение на нашу модель, чтобы она нормально зависела от времени. Добавим несколько новых переменных: t - время от начала вайпа b - константа, чтобы привести время к значениям от 0 до 1 m - мультипликатор распределения, а также ажиотаж (чем выше m - тем выше ожидаемая цена в начале вайпа)(зависит от предмета) Теперь на данные, что мы собираем - мы должны применить нашу модель. Каждая продажа имеет свою зависимость от времени, и будет рассчитываться через 1 / (m*e^(-m|t/b|), где e - математическая константа. В итоге суммироваться будет не количество продаж, а наши соотношения. new p всё еще равно p * s/d, но s уже другая. В итоге, если наш предмет покупают в 10 раз больше, чем ожидается обычно из-за вайпа, наша модель это учтёт. Теперь пример с ускорителями. b = 3600 * 24 * 120 = 10368000 m = 20 s = 1200 d = 120 продаж за 1 день Допустим, за 24 часа после вайпа купили 8000 ускорителей и что все ускорители купили в последнюю секунду дня, чтобы упростить расчёты. Получается (3600 * 24 / b), что равно 1/120. Если не использовать распределение, выйдет уменьшение цены до 80000 эконов. Сумасшествие, не так ли? Теперь результат нашей функции равен 1 / 20 * e^(-20/120) ~= 0.042, s = 0.042 * 8000 = 336. В итоге p = s * 336 / 120 = 3360, что уже не так плохо. В такой модели учитывается и то, сколько времени прошло от начала вайпа. Чем больше b, тем медленнее падает/увеличивается цена на предмет от времени. Например, если за 120 дней не будет вайпа, тогда цена на все предметы будет нулевая. Поэтому весьма важно установить правильное значение b. За 60-80 дней цена упадёт приблизительно в 2-3 раза, если кол-во продаж будет тем же. Весьма логично, как по мне. Динамические цены, не круто ли? В общем, это сделано "на коленке", возможностей для улучшения достаточно много. Например, использовать лишь распределение, без учёта покупок. Тогда можно применить распределение Гаусса и эко будет падать с каждым днём, вплоть до следующего вайпа.
    10 баллов
  42. 1. [Покраска] Пугало и балахоны можно красить красителем. 2. [Рубиновые Тапочки] Требуется инфузия. Может телепортировать вас на точку спавна, если прописать команду /chant there's no place like home раз в 30 минут. Также, если сбросить рядом с собой камень возрата (привязанный) можно тепнутся туда, куда вы привязали камень. 3. [Сова] Все мы знаем, что с помощью совы можно передавать посылки другим игрокам, если дать ей вещь и нажать пкм днк или камнем возрата (игрок) Однако, если дать Сове зелье и отправить ее к игроку, она сбросит зелье на игрока и активируется эффект. 4. [Тонкий Шёлк] Если в хорошем сне разлить ведро духов и посадить рядом тонкий шелк, он будет выращиваться. Можно ускорить заклинанием "ускорение роста" Сигилом зеленой рощи или же с родством природы. 5. [Гены деревьев] Можно варить зелья из разных деревьев и создавать дерево из разных листьев. Может пригодится для добычи ростков. Адский Нарост + Слеза богини + Алмаз + Алмазное Испарение + Звезда Ада + деревья, которые вы хотите соеденить + порох. (Полынь не пробовал) [Финал] ----------------------------------------------------------------------------- В общем, на этом я заканчиваю сие рубрику, больше безопасных секретов, которыми я мог вас оповестить у меня не осталось. Когда будет время - создам тему, в которой буду рассказывать про механики модов, полезных заклинаний, зелий, и.т.д И по мере возможности, дополнять её. И выражаю огромную благодарность игрокам, которые поддерживают меня. Несомненно, вы лучшие!
    10 баллов
  43. Как вы знаете, в Minecraft на версиях 1.7.10 и 1.12.2 мало разнообразия в виде блоков (плиты, ступени, заборы. ограды и т.д.) Банально не хватает палитры блоков либо тех, что необходимы под тематику постройки. Конечно, на серверах есть такие моды, как Biomes O' Planty, Chisel или Netherlicious, которые дают их альтернативы, но даже там бывает нету нужных блоков, а чаще всего текстуры просто устаревшие. В том же Biomes O' Planty именно поэтому хотел бы предложить создание декоративного мода. Примечание: В сам мод должны были попадать все декоративные-строительные блоки из современных версий по типу 1.19 - 1.20 но делать механики или генерацию затруднительно, так что большинство блоков будут создаваться, скорее всего, из кастомных крафтов. | Пример: - Обтёсанное дубовое бревно - Обтёсанное берёзовое бревно - Обтёсанное еловое бревно - Обтёсанное акациевое бревно - Обтёсанное бревно тропического дерева - Обтёсанное бревно каменного дуба - Дубовая древесина - Берёзовая древесина - Еловая древесина - Акациевая древесина - Древесина каменного дуба - Древесина тропического дерева - Грязь - Плотная грязь - Саманные кирпичи (Плиты, ступени, ограда) - Костёр - Бочка - Компостница
    9 баллов
  44. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
    9 баллов
  45. Ex Compressum - аддон к моду Ex Nihilo, который является центром развития на сервере TechnoMagicSky. Данный мод добавляет: - Скомпрессованные блоки; - Новые сита; - Новые инструменты; - Новые тигели; - Авто-сита; - Авто-молоты; - Авто-компрессор; - Приманки для животных. Скомпрессованные блоки Булыжник, камень, гравий, песок, пыль, земля, адский камень, кремень в сжатом виде. Делаются в верстаке (блоки выставляются 3х3). Сита Отличаются от сит из Ex Nihilo тем, что проссеивают только скомпрессованные(сжатые) блоки. Инструменты Сжатые молоты - те же молоты из Ex Nihilo, но работают ещё и на скомпрессованных(сжатых) блоках. Сжатый посох - тот же посох, что и из Ex Nihilo, но имеет больше прочность, выше шанс дропа с листвы, а так же быстрее ломает саму листву. Улучшенный сжатый молот используется как модификатор в моде Tinker's Construct. Т.е., если данный модификатор повесить на кирку, то она должна работать так же, как и молот. Куриная палочка - бесконечный молот, не ломает скомпрессованные(сжатые) блоки, с небольшим шансом призывает курицу при поломке. Рудокрушитель - инструмент, что переделывает Разбитую/Измельчённую руду из инвентаря в Гравиевую/Песчаную руду, путём нажатия ПКМ. Тигели Переделывает листву/саженцы/цветки/кактусы в воду. Авто-сита Мод добавляет 3 вида Авто-сит: 1. Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. 2. Сильное Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что просеивает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Такой же, как у предыдущего Сита. 3. Мана Сито Автоматическое сито, работает на мане (подавать через Распространитель). Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективость/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Авто-молоты Мод добавляет 2 вида Авто-молота: 1. Авто Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Не переделывает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются молоты из ExNihilo (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для переработки; 2,3) Слоты под Молоты; 4) Слоты, куда будут попадать блоки после переработки. 2. Авто Сжатый Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что переделывает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются Сжатые молоты из этого же мода (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Отличается от предыдущего только ячейками под Сжатые молоты. Авто Компрессор В основном используется для автоматизации крафта скомпрессованных(сжатых) блоков. К примеру, 9 песка = 1 скомпрессованный(сжатый) песок. Работает на RF-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под материал для компрессирования; 2) Слот под материал после компрессирования. Приманки Необходимы для призыва мирных мобов. Всего есть 7 приманок: Приманка для волка. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для оцелота. Для работы нужны рядом: 6 тропических древесин, 4 лозы и блок воды. Приманка для коровы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для свиньи. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для курицы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для овцы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для спрута. Для работы нужны рядом: Блок воды. Крафт на сервере отключен. Если все условия соблюдены, то в чат напишет: «Эта приманка будет работать в этой среде. Выйдите из диапазона, чтобы не пугать животных!» После чего, нужно отойти от приманки на 24 блока. Ждать придётся от 5 до 30 минут реального времени. Если нет воды: «There's no water in this area.» Если мало блоков травы: «Поместите здесь больше животных в обычном биоме.» (Кривой перевод) Если слишком много приманок в одном месте: «В этой области слишком много приманок. Слишком подозрительно.» Если слишком много животных рядом: «Animals are shy. There's too many of them here.» На этом наш мини гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
    9 баллов
  46. @Chiumi @Randy_Pro11 @POINT12 @Dmka @kumkvat @Sheibee @Yanka @solidator_ @deeeed_ @Grre4ka @Ksuysha_ @littlejabka @ReDDoS @NBH @kostay125 @Zlaya_Zefirka @FlyTTsIk @mochallka @Touhou @Hoper_toper @nedoneboo @Mzu @Tikkova@_mandalorian_@3Parazit3 @yarikDOTA @xb1tnatorV @igorek181@saschadaw @_Savior_ @DrViniPyx @Demon2004 @Reksimir @Afonka Спасибо вам всем за поздравления, вы лучшие!!💖 (Кого забыл, простите пожалуйста, еще впишу вас сюда) Отдельно хочется выделить отсюда несколько людей: @Chiumi @Randy_Pro11 @POINT12 @Sheibee @deeeed_ @Ksuysha_ @NBH @Tikkova @3Parazit3 @DrViniPyx (Cпасибо вам всем за полученные эмоции за время проведённое с вами! Вы самые лучшие, люблю вас всех!) По мере появления новых поздравлений буду вас сюда вписывать))
    9 баллов
  47. Вы реально хотите минигеймы?
    9 баллов
  48. Здравствуйте. Хочу предложить опробовать игру с использованием мода pixelmon но от других разрабочтиков (Pixelmon Generations), например в роли 3-го сервера или одного из двух. Я не знаю подойдет ли он вам, но сейчас этот мод более сбалансирован и понятен для игроков, также я буду лично заниматься переводом этого мода на русский язык, где укажу авторство перевода как Simpleminecraft. Итак, начнем с плюсов. (С учетом и технических) 1) Полный список покемонов кроме самого последнего DLC официальной игры, что больше чем в Pixelmon Reforged 2) Все покемоны имеют рабочую способность, когда в альтернативном моде 30% новых покемонов имеют способность "Скоро" 3) Присутствует большая часть (если не все) предметы из игр по покемонам 4) Нет багов с фармом башни призраков, который случился в последнем патче Reforged 5) Большая часть легендарных покемонов переведена в Алтари или Предметы. Например - для получения легендарного покемона Heatran нужно скрафтить магма кристалл и кинуть его в лаву (предметы для крафта кристалла падают из редких покелутов 3,4 тира), что приводит к тому что большая часть легендарных покемонов будет более уникальными и редкими с учётом границ мира. 6) Большое количество новых форм покемонов для разных наград за конкурсы и прочие заслуги. 7) Попасть в ультра-мир станет в 3 раза сложнее так как без нужного покемона, алтаря и флейты туда не попасть, так же количество телепортаций ограничено и в мире идет сильный урон, который обойти можно только в броне 2 типов (1 ломается, 2 нет), игроки без GOD режима будут там умирать если их телепортируют. Также этот мир выглядит не так просто как мир в Reforged 8 ) Описание атаки урон и тип во время боя (эта функция поможет новичкам и не только им при ориентировании в бою 9) Полная поддержка всех TR атак и TM атак в отличии от Reforged (Также способностей, как я говорил выше) 10) Поддержка мода Biomes o' plenty со спавном покемонов в этих крутых и красивых биомах 11) Дополнительные декоративные предметы (например куклы) 12) Ранее говорили что Generations ставят в свой мод майнеры, как бы не было это иронично - мод работает плавнее чем Reforged, особенно в плане боя 12) Текстуры всех покемонов реализованы в нормальном виде без квадратных версий как у Reforged (Magmar, Hypno, Drowzee, Dugtrio, т.д) 13) Возможность кастомизации большей части звуков призыва легендарных покемонов 14) Возможность изменения мелодии в битве (Да, в бою в этой версии есть мелодия, она зависит от включения или отключения музыки в игре) 15) Новые гимы для игроков, где они могут попробовать свои силы с NPC уровня продвинутый с новыми уникальными значками за победу из оригинальной игры Pokemon Sword & Shield 16) Одновременно минус и плюс - отсутствие приманок, которые делают спавн бистов (полу-легендарных покемонов) легкой затеей, следовательно их спавн и спавн других покемонов не изменяется, а остается таким как задумывали разработчики мода или разработчика конфига сервера 17) Измененный вид покедекса под стиль Pokemon Sword & Shield с массой нужной информации 18 ) В последнем обновлении добавили полный покедекс, у 2 покемонов неидеальные текстуры, но их еще поправят. 19) Добавили новое меню статистик где указана даже мята, если таковая была использована на покемоне (мята одноразовая в отличии от reforged), скрин прилагаю 20) В новом обновлении также добавили новые механики для ягод, приготовление карри как в игре по покемонам, 21) Также в следующих обновлении будет динамакс и более вероятно что столько багов как в reforged с ним не будет Это не все плюсы, а лишь основная часть того что я смог описать в текстовом виде. А теперь и минусы: 1) Возможно нужно будет уменьшать границы эндер мира (так как и в Reforged там спавнится много лута из мода, который по-идее может считаться редким и очень редким) 2) Присутствует косметика от разработчика мода которую нужно покупать, но без нужных платежных систем и лицензионного аккаунта косметику не купить, также я слышал что некоторые владельцы серверов знают способ как всю косметику открыть без нужды ее покупки и для всех. ( основная проблема, но возможно решение) 3) Неполный перевод, если захотите взять этот мод как тест - займусь я его переведу. 4) Дизайн - нет измененных фонов в "ПК" и меню внешних атак (это меню редко когда используют игроки) 5) С модом ставится сразу Biomes o' plenty (можно не включать его генерацию в мире, но предметы без minetweaker не убрать) Статус перевода мода с 0: 500 строк из 11к (до моего перевода подойдёт готовый перевод) ru_RU.lang
    9 баллов
  49. Здравствуйте, дорогие друзья. Начну с вопроса: что держит игроков на сервере Classic? По-моему скромному мнению, на Classic'e, по большей части играют два вида игроков - строители и новички. Первые будут в плюсе от новых строительных возможностей, а вторые ничего не потеряют. К вашему вниманию, аддон для мода Chisels&Bits - Extra Bit Manipulation! Дополнение привнесёт улучшения для мода Chisels&Bits. Ограничение на форму объекта из микроблоков исчезнет. Благодаря этому мы сможем без труда создавать: - Сферы; - Конуса; - Пандусы; - Скульптуры и другое; 2. Добавится два новых инструмента, на скриншотах Вы сможете увидеть их возможности и крафт. -Теперь мы сможем поворачивать структуру из микроблоков так, как нам угодно. 3: Теперь из микроблоков можно создавать броню и одежду, применяя к ним все характеристики алмазной/железной брони. Чем этот аддон будет полезен серверу? -Новые возможности для строителей. -Возможность создания собственных магазинов одежды/уникальной брони. -Возможность возведения невообразимых построек без нереальных усилий. -Возможность поворачивать структуры без танцев с бубном.
    9 баллов
  50. Как я люблю BTS, вот они слева направо: @DisordeR @Falmer @UnnNo @ALLBREAK @3Parazit3 @_4lex_ @Spartak301 @g123 @Zlaya_Zefirka @Kataki_Toka @igorek181 @areq @Tikkova @noll1e- @Moonki
    9 баллов
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...