Перейти к содержанию

Лидеры

  1. NBH

    NBH

    Помощник администратора


    • Баллы

      71

    • Постов

      658


  2. xb1tnatorV

    xb1tnatorV

    Администратор


    • Баллы

      55

    • Постов

      3196


  3. NapoLeoN_

    NapoLeoN_

    Старший модератор


    • Баллы

      49

    • Постов

      285


  4. De1ka

    De1ka

    Куратор


    • Баллы

      47

    • Постов

      52


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 04/16/23 в Сообщения

  1. ExtraWizardy и Ars Magic 2 Разработка Ars Magic 2 прекратилась очень давно. Тем не менее, этот мод включает в себя уникальные и захватывающие механики, которые предоставляют отличный потенциал для расширения и обогащения игрового опыта. Я предлагаю рассмотреть идею создания аддона для этого забытого мода. Этот аддон может внести разнообразие и добавить новые элементы в игровой процесс. Ниже представлены предложения, которые можно рассмотреть при разработке такого аддона. Важно отметить, что эти идеи представляют собой лишь концепты Добавление новых предметов\Блоков\Механик Чародейская теплица - блок в котором можно выращивать цветы из Ars Magic 2 за энергию и семечко пшеницы, в зависимости от подаваемой энергии можно получить разные виды цветов Нейтральная - синяя орхидея/звезда пустыни (5000 нейтральной энергии = 32 синих орхидей и 32 звезд пустынь) Светлая - Аум/Цветок пробуждения (5000 светлой энергии = 32 Аума и 32 цветка пробуждения) Тёмная - Корень тармы (5000 Тёмной энергии = 64 корня тармы) Каждые 20 секунд Волшебный удобритель - ускоряет рост растений вокруг (в том числе наполненных семян из Thaumcraft) за счет энергии и волшебных цветов От подаваемого цветка будет разница в скорости роста синяя орхидея/звезда пустыни - 2х скорость Аум/Цветок пробуждения - 4х скорость Корень тармы - 5х скорость (эффект блока не стакаеться) Перламутровая печь - супер быстрая печь, может плавить 4 предмета одновременно, для работы необходимо светлая энергия (1 энергии = 1 предмет) Генератор эссенции - создает 1 рандомную базовую эссенцию (эссенция огня/воды/воздуха/земли/) за энергию (25000 энергии - 1 эссенция) Помимо базовой эссенции способен создать новый крафтовый предмет "Сердце магии" с 4% шансом Гремуар провидца - новый предмет в донат магазин, открывает всевидящее око Сердце магии - эссенция которую можно получить только с Генератора эссенции c 4% шансом, предмет сугубо для крафтов. Нужен будет для крафта Обелиск творца и Природный создатель. Улучшение текущих механик: (Для работы необходимо построить структуру) Природный создатель - улучшенная версия очистителя эссенции, крафтит эссенции почти мгновенно (Для работы необходимо построить структуру) Обелиск творца - обелиск который способен генерировать любой вид энергии (Нейтральную/Светлую/Темную) Генерирует 5000 энергии 3ех видов каждые 20 секунд Связывающий катализатор: Мультиинструмент - Просто более удобная форма для заклинания за более дорогой крафт (имеет 15 базового урона) На сервере есть Связывающий катализатор всех видов инструментов, он необходим для создания инструмента с особым эффектом/заклинанием к примеру удачей 9. Данная форма Связывающего катализатора разнообразила ассортимент очень удобным и универсальным инструментом.
    14 баллов
  2. Приветствую посетителей данной темы! Сегодня я попробую Вам рассказать о таком замечательном моде - Astral Sorcery. В последнее время я заметил что большинство игроков его пропускают и никак не обостряют внимания на этом моде, хотя если углубиться в саму его суть, то можно узнать что мод предоставляет нереальные возможности которые могут облегчить Вам игру в целом, поэтому я бы хотел сегодня раскрыть его максимально подробно насколько это будет возможно, так что, давайте начнем наше путешествие по этому замечательному моду! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ Вся информация взятая с общего доступа, с интернета, с ютуба, с форумов, а так же из моих личных взаимодействий с данным модом на сервере. Все вещи которые здесь описаны работают на версии 1.16.5, но я думаю что на 1.12.2 они тоже будут работать, ведь отличия там в парочке крафтов. Любую критику, претензии, отзывы, ТОЛЬКО КОНСТРУКТИВНУЮ, готов выслушать. Так же сорри если где-то будут вырвеглазные изображения, я просто только посреди гайда додумался отключить шейдеры. Всем удачного чтения, надеюсь Вы узнаете для себя что-то новое! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ [1] Начнем с простого. Вам нужно найти одну из структур которые добавляет этот мод, они могут заспавниться в любом биоме, поэтому найти их, по моему мнению, трудности не составит, выглядит она вот так: С виду похоже на храм, самое интересное как всегда находится внутри, поэтому идем и начинаем раскапывать мраморный пол под водой и наконец попадаем внутрь сего строения: По центру мы видим кристалл, это именно то что и нужно нам. Этот кристалл является самым ценным (относительно) предметом в этой структуре, поэтому я бы рекомендовал Вам заприватить данную структуру ибо в будущем она Вам пригодится. По-мимо этого кристалла здесь так же мы можем найти сундуки которые находятся по углам строения, открыв один из таких сундуков мы можем увидеть что-то подобное: Какая-то бумажка скажете Вы, соглашусь, она останется обыкновенной бумажкой до тех пор, пока Вы не заберете её к себе в инвентарь. Именно после этих действий, документ созвездия откроется. А откроется Вам одно из 16 созвездий что присутствуют в этом моде, базовые созвездия 5 ярких - (Aevitas, Armara, Discidia, Evorsio, Vicio), 7 тусклых - (Lucerna, Mineralis, Horologium, Octans, Bootes, Fornax, Pelotrio), 4 слабых - (Gelu, Ulteria, Alcara, Vorux). Если что, созвездия в свитках не дублируются, поэтому не волнуйтесь, два одинаковых вы не откроете, а так же все остальные лишние свитки будут показывать - "Здесь ничего нет". Святилище так же может иметь немножко другой вид, вот к примеру пустынный поменьше: Заметить его тяжело, поэтому нужно быть внимательным, как только увидите кусочек мрамора - начинайте раскопки. Внутри тут так же присутствует кристальчик, но и сама комната поменьше в размерах: Ну или же Вам может встретится ещё такой вариант святилища, который является самым маленьким и популярным из тех что спавнятся в мире: Кристалла тут Вы не обнаружите, но за то под одной из колонн будет находится сундук, из которого Вы можете залутать полезные предметы, а так же один из свитков. Ну и помимо этого, Вы так же можете разобрать его на мраморные блоки, которые в дальнейшем Вам сильно пригодятся. Так-же Вы могли заметить новую руду, которая находится на дне озер/океанов, вот такой вид она имеет: Рекомендую подсобрать пару стаков, в будущем сильно пригодится. [2] Пришло время почитать буквы. При заходе на сервер Вы должны были получить в инвентарь книгу - "Астральный том", именно она и является основным путеводителем по этому моду, самый полезный помощник, ведь там можно найти любой ответ. Если же Вы его утеряли, ну или же не получили, то тогда скрафтите его: Открывая (ПКМ) в первый раз журнал мы можем запутаться и ничего не понять, но не бойтесь, тут все максимально просто и легко. Одна из фишек журнала, это при нажатии комбинации клавиш SHIFT + ПКМ, вам откроется окно хранения, где Вы сможете хранить свитки, дабы они не занимали лишнее место в инвентаре, очень сильно похоже на мешочек для цветов из ботании, практически та же механика. И так, что мы видим на экране перед нами при открытии данного журнала? Какие-то звезды, созвездия, галактики, О! Точно, наша книга делит информацию и контент по галактикам, вначале нам доступна лишь одна, начальная галактика которая называется - "Открытие". Нажимаем ЛКМ, или же приближаем колесиком мышки и мы попадаем прям в неё: Дерево её исследования состоит из восьми боксов. Конкретно сейчас нам нужны лишь два - крафт самого резонирующего жезла и соответственно верстака. Все остальные исследования Вы можете изучить сами когда будет свободное время, к основному развитию они по сути не имеют никакого отношения, поэтому на них я останавливаться не буду. Так как наш мод связан с звездной магией, это означает что все что здесь происходит, должно происходить под взором звезд, а когда они видны? Правильно - ночью, поэтому дожидаемся ночи и отправляемся прямо к нашему святилищу с кристаллом о котором я рассказывал вначале. Резонирующий жезл. Для его крафта нам нужно получить специальный верстак, который создается максимально просто, берем обыкновенный ванильный верстак и ставим его под кристаллом (тот что находится во святилище), спустя какое-то время тоненький луч света начнет влиять на верстак и в итоге улучшит его во Светящийся верстак. Уже на нашем новом верстаке мы начинаем крафтить нужный нам Резонирующий жезл: Сам жезл нам нужен для активации процессов крафта на верстаке, а так же для поиска ещё одной новой руды, которую добавляет этот момент - Горная кристальная. Что-бы её найти нам нужно взять в руки наш Резонирующий жезл и начать бегать по миру, спустя какое-то время мы увидим пучок каких-то неизвестных эффектов: Там где начинают исходить такие огоньки из земли, мы начинаем копать вниз. Плюс минус руда эта появляется на уровне 4 и ниже, добывается она алмазной киркой и выше: (Выставил в рамку, ибо из-за шейдеров не прогружалась текстура ХД) И так, вернемся к нашему новому верстаку. Когда мы его открывали, могли увидеть такую гуишку: Полоска внизу отображает количество звездного света что попадает в наш верстак, больше всего его именно ночью, конкретно на возвышенностях, ну или же в местах повышенной концентрации звездного света. Практически ничем не отличается от обычного верстака, но, когда Вы выкладываете предметы в него - они не выпадают, когда Вы закрываете окно взаимодействия, до тех пор пока Вы сами не достанете руками или же не запустите крафт с помощью жезла. После завершения крафта этого Светящегося верстака, у вас должна открыться вторая галактика: Называется данная галактика - Исследование. Так-же теперь при наведении на горные кристаллы (что падают Вам из руды), и при нажатии SHIFT, Вы сможете увидеть что у них присутствует три параметра: размер, чистота и острота, которые генерируются специальным образом. Продолжаем изучение нашего мода дальше. Следующее что нам надо сделать это - Колодец света. Рекомендую создать их побольше, дабы в будущем не иметь проблем со звездным светом. Как вы уже могли заметить при просмотре крафта в журнале, у предметов присутствует звездочка, которая отображает количество потребляемого света для создания какого-либо предмета на верстаке. Если света не хватит, то процесс не будет запущен, поэтому будьте внимательные и следите за тем чтобы была всегда ночь и присутствовало достаточное количество потребляемого света. После того как скрафтите колодец, поставьте его под открытым небом и положите в него аквамарин наведясь на него курсором и нажав ПКМ. Кроме аквамарина туда ещё можно всунуть кристаллы, но на данном этапе нашего развития это слишком круто, поэтому его будет достаточно. Спустя какое-то время, наш колодец заполнится жидким светом, который мы сможем забрать оттуда обыкновенным ведром тыкая ПКМ по колодцу. Спустя какое-то время аквамарин может сломаться, поэтому не удивляйтесь, просто поставьте в него новый и все. Сам жидкий свет как вода, но при этом растекается быстрее, при взаимодействии с игроком дает ночное зрение стоящему в нему игроку, замерзает при контакте с обыкновенной водой, так что будьте внимательны. Фос-резонатор. Максимально полезная вещь при старте игры. Я ранее упоминал влияние количества света на крафт. Так вот, в мире есть места с более высокой концентрацией звездного света и чтобы их увидеть нам как раз для этого потребуется данный предмет. Ожидаем ночь, берем в руки Фос-резонатор и идем гулять по миру. В некоторых местах на земле Вы увидите синие облака, которые обволакивают землю, выглядит это примерно так: Именно эти места и обладают наибольшей концентрацией звездного света. При полете их тяжело обнаружить, поэтому лучше искать пешком. Звездный транслятор. Если Вы не хотите бегать по миру и тратить свое время, то тогда для Вас у меня есть решение. Называется оно - Звездный транслятор, он улавливает свет звёзд и перенаправляет его в ближайший верстак. (Можно сделать 4 штуки и расположить с каждой стороны сверстака) При наведении на звездочку возле изображения структуры мы можем увидеть количество потребляемых блоков, а иконка ниже разложит постройку по слоям. Размещайте трансляторы возле верстака, но осторожно. При близком расположении друг к другу, они не только не принесут вам света, так напротив, они начнут его поглощать, поэтому делайте это с умом. Проследите чтобы от одного транслятора к другому было не меньше 16 блоков, но и не дальше 14 от верстака. Так же не должно быть никаких препятствий между ним и верстаком. После того как Вы построили данную структуру и выставили трансляторы, нажмите по нему ПКМ линзой. Если же Вы сделаете это правильно, то увидите в самом верстаке прирост звездного света. Окуляр. Настало время провзаимодействовать с нашими свитками из начала гайда. Вам нужно ночью выйти на улице и взглянуть на небо используя Окуляр (ПКМ держа в руках). У вас должно открыться окошко где будут отображены звезды. Нам нужно найти те что являются чуть больше чем остальные, а на маленькие не обращаем внимания. Как только мы их обнаружим, нам нужно открыть астральный том -> вкладку "созвездия" и просмотреть какое из созвездий больше всего похоже на то что мы обнаружили. Как только мы найдем его, закрываем книгу, открываем окуляр и начинаем с зажатым SHIFTом рисовать линии, от одной звезды к другой, повторяя увиденное в журнале. Если соединили верно - созвездие загорится в окне окуляра, на небе и соответственно в самом журнале появится информация о нем. Окуляром возможно увидеть только 12 созвездий, одно из которых является редким - Horologium. Оно появляется каждые 36 игровых дней, остальные четыре созвездия можно рассмотреть только с помощью Обсерватории. Так же здесь присутствуют порошки, достаточно полезные кстати. Сверкающий порошок. Его можно использовать вместо факела, искры появятся там где Вы тыкнете ПКМ, убрать их не получиться, только застроить и сломать. Ночной порошок. Он создает тёмное облако в котором спавнятся мобы. Количество мобов случайное, зависит от биома и установленных мобов соотвественно. Алтарь звёздного света. Теперь нам нужно улучшить наш светящийся верстак к более продвинутому, чтобы продвинуться дальше в изучении мода. Третья галактика: Сонастройка И так, мы добрались к главному, тут будет все, жезлы, телепорт и карта навыков! Трансмутация и жезл связывания. Нам понадобится кристалл и жезл связывания (крафт можете увидеть в книге). Трансмутацию можно применять ко многих рудам и ресурсам. Возьмем к пример железную руду. Берем и выставляем её под кристаллом, потом берем жезл связывания и тыкаем ПКМ по кристаллу и потом по каждому из блоку. После завершения связывания вы увидите что от кристалла к руде начинает формироваться белый луч. Спустя какое-то время железная руда превратиться в руду звездного металла. Чтобы это все отменить нужно нажать комбинацию SHIFT + ПКМ инструментом связывания по сборному кристаллу - это отменит все привязки. Что ещё можно подвергнуть процессу трансмутации? • Алмазная руда -> Изумрудная руда • Песок -> Глина • Блок нароста из незера -> Песок душ • Магма -> Обсидиан • Песчаник -> Эндерняк И многие другие которые можно увидеть в книге. Небесные врата. Вот и первая крутая штука этого мода. Этот тот же аналог телепорта. Для начала нам нужно создать многоблочную структуру для этого устройства (рецепт которой Вы можете увидеть в книге) там, где будет точка "номер один" и поставить соответственно первые небесные врата, затем отойти в другую точку, где нужно поставить точку "номер два". Так же не забудьте о привате данных сооружений. Если Вы правильно построили сооружение, граница возле угольного мрамора начнет светится и когда Вы будете входить на территорию устройства, небо будет темнеть вокруг Вас. Подойдите к вратам и оглянитесь - жёлтые звёзды, это и есть другие врата. Наведитесь на одну из них и зажмите ПКМ, Вас перенесет к вратам этой звёзды. Что-бы дать название своему порталу, просто переименуйте само устройство в наковальне и поставьте обратно. Телескоп. Улучшенная версия окуляра, просто стрелочками листаете виды ночного неба и ищете нужные созвездия. Налаживающий алтарь. Этот алтарь позволяет настроить себя или кристаллы на одно из пяти базовых созвездий. Как это все происходит? Крафтим алтарь, строим под него структуру (её размер 19х19, при правильной сборке структуры над угольным мрамором должны появиться маленькие белые огоньки). После берём в руки свиток созвездия на которое хотим настроится, а так же во вторую руку звездный транслятор, подходим к алтарю и видим синие огоньки на мраморе, ими отмеченные точки куда надо поставить наши трансляторы. После установки всех трансляторов они формируют созвездие которые формируют выбранное нами созвездие. Теперь мы можем взойти на середину алтаря и произойдет чудо: Ждем полного окончания взаимодействия нас с алтарем и все. Как только настройка заканчивается, Вас должно выбросить с алтаря и Вы получите достижение "Я вижу все". После данных манипуляций откройте Ваш журнал и вы обнаружите новую вкладку - "Атрибуты". О них я расскажу подробнее чуть позже. Смещающая звезда. Она нужна для разрыва вашей привязки к выбранному созвездию, если её взять в руки и зажать ПКМ, по наша магия начнет потихоньку рассеиваться. Она нужна на тот случай, вдруг вы передумаете о своем выборе ранее. Печать-уплотнения. Она нам нужна на случай, если нам нужно временно отключить один из талантов. После крафта оставляем в инвентаре и открываем вкладку с нашими атрибутами в журнале, где соответственно и видим её сверху слева. Как и написано с зажатой кнопкой ЛКМ переносим её на талант который хотим запечатать и все. Двойное нажатие по печати её сломает. Самоцветы усиления. Когда вы откроете такое гнездо для камня, то можно будет начать себя усиливать ещё и с помощью самоцветов. Их существует всего три вида в игре: илиума, оуриума и фенгарума. Эффекты каждого из них распределяются случайным образом, как и вид камня при выращивании соответственно. Делается он максимально просто - в жидкий свет кидаем горный кристалл, а так-же светопыль, после чего ожидаем. Спустя какое-то время образуется кристальный кластер, который при полном выращивании превратиться в один из самоцветов. (Вы сможете понять в какой исходя из цвета, оранжевый, голубой или же серый.) Ритуальный пьедестал. Работает как ванильный маяк. Крафтим сам пьедестал, собираем под него структуру и берём горный кристалл, который должен быть настроенный на нужное нам созвездие (эффект который мы хотим получить). Щелкаем ПКМ по пьедесталу и начинается самая настоящая магия. Так же обратное нажатие ПКМ по кристаллу заберет его к вам в инвентарь. Радиус его работы зависит от чистоты и размера используемого кристалла. О атрибутах, о которых я упоминал ранее. Стартовый буст будет зависеть от вашего выбора, то-есть на какое созвездие вы настроитесь на алтаре. • Vicio - Пойдет тому кто любит много путешествовать, прокачивается перемещением (пешком, полет, плавая). Буст: +10% к скорости передвижения. • Armara - Для танков, ребят которые впитывают много урона, прокачивается путем получения урона. Буст: на 20% увеличивается броня. • Discidia - Для убийц, любителей убивать все что движется. Прокачивается путем нанесения урона. Буст: +10% к ближнему и +10% к дальнему урону. • Evorsio - Для копателей, которые много проводят время в шахте. Прокачивается путем добычи блоков. Буст: +20% к скорости добычи блоков. • Aevitas - Для строителей которые много строят. Прокачивается путем установки блоков. Буст: +2 к жизни (1 сердце). После того, как Вы выбрали свое стартовое созвездие, Вы можете продолжать дальше улучшать его как душе угодно, только помните о том что максимально очков можно получить 40, поэтому распределяйте их с умом и внимательно читайте во что Вы их вкачиваете. Например большинство из талантов добавляют Вам новые возможности, к примеру: • Многогранность - возможность использовать кирку вместо топора/лопаты. • Чревоугодие - снижает потребность в еде. • Удабриваемость - растения вокруг Вас растут быстрее. И так далее, их на самом деле много, поэтому лучше почитайте и выберите себе самые нужные. Ведь помимо приобретения новых интересных талантов, некоторые выбирают прокачать свои базовые показатели, по типу: здоровье, броня, скорость добычи, атаку и так далее, поэтому делайте свой выбор с умом! [3] Поговорим о зачарованиях, перках и остальных приколах. Так-же в разделе "Атрибуты", при просмотре некоторых перков, мы могли заметить, что некоторые из них предоставляют возможность получить зачарование на предметы которые мы держим в руках. Также я бы хотел упомянуть удобный планировщик древа перков который я нашел в свободном доступе в интернете, тут вы можете просмотреть какие характеристики вы получите при определенной прокачке: Сервис максимально полезный и удобный, единственный нюанс - он на английском языке, но с помощью переводчика и эта проблема решается. Ссылка на ASPlanner. Великолепная призма. Это артефакт который одевается в слот "Ожерелье". Главным его свойством является то, что он может добавлять либо же усиливать зачарования. Как именно это будет происходить - зависит от нашей удачи. Максимальное значение которые может улучшить наша призма - это +4 уровня ко всем существующим чарам, но такое значение получить очень сложно. Чаще всего появляются как раз таки +2 либо же +3, зависит уже от редкости уровня улучшений самого артефакта. Стол преломления. Дальше по списку у нас такой разноцветный замечательный столик, создается он вот так: С помощью этого замечательного стола мы можем использовать до трех созвездий одновременно. Размещая созвездия на пергаменте, тут очень важно каким образом вы будете их размещать, потому что уровень зачарований и самих атрибутов зависит напрямую от этого. После размещения всех созвездий, у них начинают проявляться проценты, которые и решают какой уровень зачарования и атрибутов Вы сможете получите в конечном результате. В режиме выживания эти проценты не видны, но, я могу Вам посоветовать ещё один чудесный и бесплатный сервис, который сможет максимально упростить вашу игру, тем что он позволит посмотреть какое расположение созвездий лучше выбрать для наилучших зачарований. Ссылка на ASRefractionTable После чего Вам останется только повторить данное расположение в выживании. Так же я нашел на просторах интернета таблицу, в которой показано и описано что делает и дает каждое созвездие: Возможно кому-то будет непонятно что за столбик "Тип модификатора", поэтому я Вам продемонстрирую. В разделе "Атрибуты" в книге, есть раздел "Статистика" это большая светящая звезда возле линии поиска. B - Base, базовая характеристика, которая присутствует по умолчанию; A - Added, добавленная характеристика, которая добавляется; I - Increased, умножающая характеристика; M - More, ещё одна перемножающая характеристика. [4] Кристаллы и с чем их едят. Всего тут существует два вида кристаллов, это горные и небесные кристаллы. Для того что-бы найти горный кристалл, я уже говорил Вам ранее, просто с резонирующим жезлом в руке бегать по миру и искать свечение которое исходит из земли, это и будет означать что под Вами находится руда горного кристалла. Для того чтобы уже получить небесный кристалл, нам придется провернуть кое-какую махинацию. Нужно взять в руки горный кристалл и закинуть вместе с звездной пылью в жидкий звездный свет, тогда у Вас не сразу конечно, но получиться небесный кристалл, а точнее кластер небесного кристалла который и вырастет в сам кристалл. Чтобы ускорить его рост, Вам нужно направить на него звездный свет, ну или же поставить под сам кластер руду звездного металла. У самого кластера присутствует несколько стадий роста которые можно увидеть на картинке ниже: Теперь поговорим по поводу настройки кристаллов. Кристалл можно настроить всего на 12 созвездий, остальные 4 созвездия влияют как-либо на уже настроенные созвездия. Приложу ниже таблицу (которая находится в общем доступе, в интернете) с расписанными эффектами созвездий: Чтобы настроить кристаллы на созвездия нам нужна специальная структура, которую мы уже с Вами сделали ранее, а именно - "Налаживающий алтарь", соответственно звездные трансляторы и свиток с созвездием, на которое мы и хотим настроить наш кристалл. Дальше берем свиток в левую руку, в правую транслятор и выставляем как надо. Опять же, как только Вы сделали все правильно, они засветятся. Так-же приложу таблицу (которую я так-же взял с интернета, где она находится в общем доступе) с характеристиками кристаллов: Тут в принципе расписано все максимально подробно и понятно, но я разберу, дабы не возникало лишних вопросов. [Первое] - характеристика кристаллов. Горный кристалл вмещает не более 7 характеристик в себе, а небесный кристалл уже в свою очередь не более 10. На картинке ниже можно увидеть пример, хоть и не совсем удачный, но надеюсь Вы поняли к чему я веду: У горного кристалла в сумме по характеристикам выходит 5 (3+1+1), максимум что он сможет вместить в себя это - 7, просто мне так повезло. А у небесного кристалла выходит 8 (1+2+1+2+2), его максимум 10, опять же таки, мне так повезло. Так же кристаллы можно между собой разделять специальным инструментом который называется - "Резак для старметалла", его крафт можно увидеть на картинке ниже: Работает он максимально просто, выкидываете на пол кристалл который нужно разделить, берете в руку резак и тыкаете ЛКМ по кристальчику, после чего он распадется. Так-же имейте ввиду что при разделении кристаллов присутствует шанс утери характеристик, поэтому будьте осторожны. Далее, совмещение этих кристальчиков между собой происходит в жидком звездном свете, просто бросаете туда два кристальчика которые хотите объединить между собой и ожидайте результат. [Второе] - характеристики хрустальных инструментов. Кристальные инструменты сочетают в себе свойства кристаллов, которые Вы использовали при крафте самого инструмента соответственно . К примеру покажу Вам хрустальную кирку, при её крафте использовались кристаллы что обладали такими характеристиками: размер 3, форма 3, прочность 3, эффективность 3. Так же эти инструменты можно улучшить "наполнив звездным светом", в специальной штуке, которая собственно и называется - "Насыщатель звездным светом". Тогда инструменты получат свои способности, например как у меня: +1 к размеру добычи. На этом в принципе все, все что хотел - я упомянул, прямо или косвенно, но задел. Благодарю всех кто прочитал от начала и до конца, если будут какие-то вопросы, то готов Вас выслушать. Так же вначале темы я оставил голосование, в котором указаны моды на которые я хочу в будущем сделать как-то аналогичный полноценный гайд, так что прошу Вас не пропускать его, а оставить свой голос, а там уже будет видно исходя из результатов. Ещё раз всем спасибо, всем удачи! /p.s. вдруг вспомню что-то, так сразу же моментально добавлю/
    13 баллов
  3. 1. RolltonDomashniy 2. -6944, 71, -5321 3. В далекой осенней деревне жили люди разных профессий и интересов. Был там староста Иван, который заботился о благополучии деревни и ее жителей. Его жена Юлия была искусной швеей, которая шила красивые и теплые вещи для всех жителей деревни. Паша, будучи охотником, часто уходил в лес за клюквой - ягодой, которую обожали все жители деревни. Валера был местным кузнецом и делал для жителей инструменты. Александр приехал к своей бабушке и помогал ей по хозяйству. Доярка Аня заботилась о коровах и ежедневно приносила свежее молоко. Художница Ксения рисовала красивые картины, изображающие природу и жителей деревни.
    13 баллов
  4. Введение: Приветствую всех игроков проекта! Мне очень жаль, что наш онлайн в настоящее время не является самым впечатляющим, и я хотел бы предложить несколько идей, которые, я уверен, помогут изменить эту ситуацию. Моя цель - создать более захватывающий и интересный опыт игры для каждого из вас. Я искренне надеюсь, что вы откликнетесь на мои предложения и поделитесь своими мыслями и идеями. Идеи: 1. Внедрение полной системы с вайпами: Предлагаю создать на сайте специальную страницу, где игроки смогут узнать точное время и место проведения каждого вайпа. Это поможет игрокам планировать свою игровую активность заранее и привлечет больше участников к нашему проекту. 2. Расширение фокуса на другие сервера: Наш проект в настоящее время сосредоточен на серверах техно, где мы имеем большой онлайн. Однако, я считаю, что стоит обратить внимание и на другие сервера, такие как Magic и MagicRPG. Эти сервера также имеют значительное количество игроков, и разнообразие предложений может привлечь новых участников.Почему эти сервера?Потому что наша сборка MagicRPG самая комфортная и удобная, если сравнивать с другими проектами, и в прошлых обновленяих онлайн там был просто прекрасный.Magic - стабильный онлайн даже когда давно прошел вайп, этот сервер действительно понравился игрокам и там играют уникальные игроки. 3. Перенос модов на сервер MagicRPG: Предлагаю перенести популярные моды из Fantasy 1.7.10, такие как Тинкер и Твайлайт(но его нужно переработать - увеличить хп и ценность ресурсам), на сервер MagicRPG. Многие игроки привлекались к Fantasy 1.7.10 именно из-за этих модов, и их внедрение на MagicRPG может привлечь новых участников и разнообразить игровой опыт. 4. Ежедневные и ежемесячные награды: Предлагаю ввести систему ежедневных и ежемесячных наград для игроков, которые регулярно заходят на наши сервера. Это может стимулировать активность игроков и увеличить их вовлеченность в проект. 5. Магазин в лаунчере: Предлагаю реализовать возможность покупки предметов в игровом магазине прямо из лаунчера. Это упростит процесс покупки и даст игрокам больше возможностей выбора. При этом, важно увеличить разнообразие предметов в магазине, чтобы удовлетворить потребности игроков. 6. Подарки после вайпа: Предлагаю давать первому игроку на каждом сервере после вайпа випку или возможность получить монеты. Это будет способствовать конкуренции и создаст дополнительные стимулы для участия в вайпе. 7. Привлечение ютуберов: Повторно обратимся к набору ютуберов, которые будут играть на наших серверах. Видеоконтент, созданный ютуберами, поможет увеличить нашу популярность и привлечь новых игроков.Ютуберами так-же могут стать лоумодераторы-хэдмодеры. 8. Запуск ТикТока: Можно создать аккаунт в ТикТоке, где будут появлятся полезные советы и интересные моменты из видео ютуберов, где администрация будет рассказывать веселые истории с проектом, всякие интересные фишки, о которых знают не так много игроков. Это поможет привлечь внимание аудитории, которая активно использует эту платформу. 9. Инвент на все сервера: Хочу предложить увлекательное дополнение к нашему проекту, которое поможет сделать выживание более захватывающим и интересным для наших игроков. Идея заключается в проведении соревнований между игроками на каждом вайпе. Суть соревнований состоит в добыче определенного ресурса, который будет меняться на каждом вайпе. Например, на первом вайпе это может быть золото. Предлагаю установить специальный блок на спавне, который будет бесконечно забирать золото у игроков и превращать его в очки. За каждый слиток золота игрок будет получать 1 очко, а за блок из 9 слитков - 9 очков. Рядом с этим блоком будет отображаться рейтинг, в котором будут указаны 10 игроков с наибольшим количеством очков. В конце каждого вайпа предлагаю наградить игрока, занявшего первое место, призом в виде, например, 100 монет. Если у нас будет много участников и большое количество набранных очков, мы можем рассмотреть возможность увеличения призов. Также можно дать игрокам возможность крафтить и устанавливать этот блок у себя дома, что добавит удобства, но если нет нужно что бы по этому блоку могли кликать сразу несколько людей и за 1 клик весь инвентарь с этим ресурсом забирался в блок. Внедрение таких соревнований позволит нам привлечь больше игроков и подарить им новые эмоции и вызовы в процессе выживания. Плюсом именно таких соревнований - то что у всех есть шансы на получении приза, и эти соревнования добавляют еще одну цель для выживания. Итоги: Это всего лишь идеи, и я искренне прошу вас отреагировать на них. Поделитесь своими мыслями, предложениями и возможными улучшениями. Мы можем вместе изменить ситуацию и сделать наш проект еще лучше. Давайте совместными усилиями создадим увлекательное и привлекательное игровое пространство для всех наших игроков! @xb1tnatorV @igorek181 @Goodvise
    13 баллов
  5. Здравствуйте, дорогие читатели. В этом гайде я разберу призыв и дроп всех флюгелей, а так же всё о реликвиях Для призыва Флюгеля 1-го уровня Блоки для активации маяка(х9) Маяк(х1) Гайя пилон(х4) Крылатая тиара или же крылья: флигель(х1) Глаз Флюгеля(х1) Процесс призыва Флюгеля 1-го уровня Флюгеля возможно призвать как в Альфхейме, так и в обычном мире. У Флюгеля первого уровня всего 800 жизней Место для призыва должно быть в воздухе, на расстоянии 35+ блоков от земли, поскольку Флюгель летает по арене призыва, перед призывом нужно надеть крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Как для призыва Гайи, берем в руку Глаз Флюгеля и тыкаем ПКМ по маяку. После убийства мы получим только Душу Флюгеля. Для призыва Флюгеля 2-го уровня Душа Флюгеля(х1) Перед призывом можно выбрать знак, от которого зависит дроп с побеждённого босса, всего можно призвать 12 раз, после чего реликвию придётся перезаряжать другим ритуалом(описано ниже в гайде) Процесс призыва флюгеля 2-го уровня Нужно тыкнуть ПКМ по маяку Душой Флюгеля. У Флюгеля второго уровня 1200 жизней. После убийства получаем такой же дроп, как и с Гайи, но так же нам выпадет 4 эссенции Муспельхейма и 4 эссенции Нифльхейма (количество может отличаться, но оно всегда будет равным), а так же Загадочная маска (со 100% если Душа заряжена на 12 знаков). Важная информация При убийстве Флюгеля любого уровня, есть шанс на появление аномалии, ставим около неё Гайя-пилон, затем кликаем по ней Духом Гайи, и получается Анти-пилон. Для призыва Флюгеля 3-го уровня Заряженный Горн Душ(х1) Для того чтобы зарядить наш Горн Душ, понадобится целая Душа Флюгеля, нужно просто кинуть Душу Флюгеля на Горн Душ. Как ни странно, тыкаем ПКМ по маяку заряженным Горном Душ. У Флюгеля третьего уровня 1600 жизней. С одного Флюгеля падает 1 из 12 реликвий, а так же такой же дроп как и с Флюгеля 2-го уровня. Реликвии Экскалибур Копьё Подпространства Катастрофа Феба Мьёльнир Гунгнир Хроники Акаши Кольцо Хеймдалля Кольцо Сиф Кольцо Ньёрда Глейпнир Гьяллархорн Даолос Все реликвии падают в рандомном порядке и выбить их можно лишь единожды UPD: Тема была изменена при помощи @L1nexpro Вся информация взята с различных источников с информацией о реликвиях помог @danel11778143
    11 баллов
  6. Хеллоу, идея на некст обнову, сделать блок для починки роторов, работать будет от EU + Франций(химический элемент), создаваться будет через кристаллы азота+плутоний. Так-же можно было бы добавить модуль на прочность. Например, в восстановителе роторов будет слот для доп. продукции, как в индукционной плавильне из Thermal Foundtional. И после починки роторов будет выпадать этот предмет, который уже будет присутствовать в крафте модуля на прочность. По итогу: - 3 новых предмета(восстановитель роторов, франций и компонент для крафта модуля(название не придумал)) - довольные игроки - уникальная механика Жду фидбек, гуд лак🤪
    10 баллов
  7. Если у вас возникли вопросы или же просто хотите ознакомиться с началом выживания на TechnoMagicSky, то этот гайд - то, что вам нужно Первым делом Вам необходимо создать остров. Для этого пропишите /is. На острове у вас будет: На острове уже стоит приват в размере 200х200 блоков, приватить его не надо! Как добавить друга в регион? Полезно. После создания острова настоятельно рекомендую открыть квесты на букву Ё (если не получилось открыто, то зайдите в управление и поменяйте на удобную клавишу, см скрин ниже) С чего начинать развитие? Определенно, с квестов. В них дают неплохие ресурсы. Советую первым делом сделать этот квест: Т.к. за выполнение этого квеста выдаются следующие награды: Разберемся зачем нам всё это надо: Узел передачи (Предметы) – блок, который может передавать/добывать предметы. Улучшение «Взаимодействие с миром» - позволяет узлу взаимодействовать с окружающим миром. После того, как Вы выполните этот квест, сделайте генератор булыжника (см. скрин ниже). На булыжник поставить узел, а в узел закинуть улучшение. Теперь узел сам добывает булыжник. Поставьте рядом хранилище (в нашем случае сжатый сундук) и узел будет отдавать предметы в него. Наладили производство булыжника? Перейдем к добыче ресурсов. Все ресурсы на сервере добываются через сито. Как же его скрафтить? Делаем посох, ломаем листву с помощью вейн майнера. Наша цель получить шелкопряда. Если вы его уже получили, то посадите новое дерево (p.s. ускорить рост саженца можно просто нажимая шифт рядом с ним) и прожмите ПКМ по листве шелкопрядом. Дожидаемся полного заражения дерева (см. скрин ниже) и ломаем посохом/рукой. Нить появилась, теперь делаем сито. Советую сделать 9 штук, так как они могут работать 3х3 одновременно. Зачем оно нам? С его помощью мы будем получать первые драгоценные ресурсы. Если нажать по нему ПКМ гравием/песком/пылью, то мы получим разные кусочки руды и прочие ресурсы. Если у вас есть вопрос, что же лучше всего просеивать в начале? Вам понадобится ВСЁ. Сходство: везде одинаковые виды руд. Различия в выпадении некоторых ресурсов, а именно: Гравий – алмаз, апатит, изумруд, уголь, кремень, лазурит. Песок – истинный кварц, заряженный истинный кварц, капля ртути, янтарь, какао-бобы, семена кактуса, экзотическое семя, древние споры. Пыль – редстоун, костная мука, порох, светящаяся пыль, огненный порошок, серная пыль, пыль небесного камня, осколок льда, электротин. А как добыть гравий/песок/пыль? Делаем молот, ставим булыжник и ломаем молотом. Порядок такой: Булыжник – гравий – песок – пыль. Для удобства Вы можете взять молот, поставить столб из булыжника/других блоков и сломать с помощью вейн майнера. Аккуратно, если Вы стоите на платформе из булыжника, то она разрушится под Вами! Что делать потом? Дальше уже идет Ваш выбор. Вы можете начать развивать какой-либо мод, либо сделать автоматическую добычу ресурсов. Я разберу второй способ: Автоматическое сито. Автоматический молот. Механизм, который работает как обычный молот (может ломать сразу сжатые блоки при прокачке). Для работы необходимы ключи умений и еу энергия. В сам молот необходимо закинуть любой молот (из мода Ex Nihilo) любой прочности, он будет бесконечен и заменять его не придется. Автоматический молот и сито имеют авто выход, поэтому можно ставить их впритык (см. скрин ниже) Чем же их питать в начале? Самый простой способ – генератор или геотермальный генератор. (а вообще, ветряки в начале круто, но про них в других гайдах). Где взять лаву? Лава добывается с помощью тигеля. В тигель кидается булыжник/гравий и постепенно плавится в лаву. 1000 жидкость = 1 ведро. Скорость переработки булыжника в лаву зависит от жидкости/предмета под тигелем. (см скрин ниже) Скорость производства: Как автоматизировать лаву? Бочки Приманка Также просеивать можно глину и измельчённый адский камень, это вы можете прочитать в этом гайде: https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/35836-ex-nihilofactory-obzor/ В будущем планируются ещё гайды, все вопросы можно задать в дискорде: lerazel07
    10 баллов
  8. Здравствуйте, хочу предложить добавить на проект новый сервер с модом Cobblemon. Он НЕ будет являться заменой сервера Pixelmon 1.12, но сможет частично вдохнуть вторую жизнь в интерес подобных сборок на проекте за счет визуальных и не только отличий более приятных глазу игрокам майнкрафта (кубики). Вопреки большинству мнений нынешний Pixelmon - это не ванилла + покемоны, а сервер полностью завязанный на покемонах с урезанными механиками ванильного майнкрафта, из-за которых пропадает в никуда часть геймплея и обычная игра на сервере выглядит как многочасовое стояние афк в попытке заспавнить нужного легендарного покемона. Мод Cobblemon же в свою очередь не внедряется настолько глубоко в механики обычного майнкрафта изменяя их, а сосуществует с ним. Самым наглядным примером этого является то, что на Pixelmon не без нюансов, но нельзя найти враждебных мобов. Далее предлагаю перейти к плюсам и минусам данного мода и сервера. Плюсы: 1. Визуальный стиль Поговорим немного о том о чем будет идти речь далее. Визуальный стиль Cobblemon чем-то похож на старые модельки покемонов в Pixelmon, НО они лучше. Для наглядности, предлагаю посмотреть на некоторых покемонов. У большинства покемонов также есть анимации при появлении и смерти 2. Механики У Cobblemon есть ряд приятных механик, как для игроков, так и для лиц ответственных за этот сервер. 2.1 Ярким примером этого является возможность выбора всех доступных атак покемону в меню с атаками. Таким образом пропадает нужда в наставниках которых должен ставить и настраивать куратор 2.2 Так же приятной механикой является то, что теперь все характеристики покемона собраны в одном разделе в разных вкладках, благодаря чему больше не надо прописывать команды, чтобы узнать IV’s и EV’s характеристики покемона 2.3 Благодаря гармоничному сосуществованию с ванильными механиками, некоторые полезные предметы получаются путём прохождения самого майнкрафта. Так например зелья для покемонов теперь делаются в варочной стойке, а не покупаются в аппаратах. Мод имеет множество разных преимуществ, как больших, так и маленьких которые не все и заметят. Минусы: 1. Версия Крайнее обновление мода было выпущено на версию 1.20.1, являющейся новой для нашего проекта. Данный факт имеет как положительные стороны, так и несёт в себе трудности в создании сервера (риск есть риск). 2. Система обновлений мода Новые версии самого мода выходят на самую новую версию майнкрафта. Так например версия 1.3 была выпущена на 1.19, а 1.4 уже на 1.20 3. Неполноценный контент Именно из-за этого минуса Cobblemon не сможет стать сейчас заменой Pixelmon и будет существовать как отдельный сервер. На данный момент в моде нет большого количества покемонов, также отсутствуют некоторые полезные команды (например /tradesim и /pokespawn) Спасибо за помощь с написанием поста Egeon
    9 баллов
  9. Как вы знаете, в Minecraft на версиях 1.7.10 и 1.12.2 мало разнообразия в виде блоков (плиты, ступени, заборы. ограды и т.д.) Банально не хватает палитры блоков либо тех, что необходимы под тематику постройки. Конечно, на серверах есть такие моды, как Biomes O' Planty, Chisel или Netherlicious, которые дают их альтернативы, но даже там бывает нету нужных блоков, а чаще всего текстуры просто устаревшие. В том же Biomes O' Planty именно поэтому хотел бы предложить создание декоративного мода. Примечание: В сам мод должны были попадать все декоративные-строительные блоки из современных версий по типу 1.19 - 1.20 но делать механики или генерацию затруднительно, так что большинство блоков будут создаваться, скорее всего, из кастомных крафтов. | Пример: - Обтёсанное дубовое бревно - Обтёсанное берёзовое бревно - Обтёсанное еловое бревно - Обтёсанное акациевое бревно - Обтёсанное бревно тропического дерева - Обтёсанное бревно каменного дуба - Дубовая древесина - Берёзовая древесина - Еловая древесина - Акациевая древесина - Древесина каменного дуба - Древесина тропического дерева - Грязь - Плотная грязь - Саманные кирпичи (Плиты, ступени, ограда) - Костёр - Бочка - Компостница
    9 баллов
  10. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
    9 баллов
  11. Ex Compressum - аддон к моду Ex Nihilo, который является центром развития на сервере TechnoMagicSky. Данный мод добавляет: - Скомпрессованные блоки; - Новые сита; - Новые инструменты; - Новые тигели; - Авто-сита; - Авто-молоты; - Авто-компрессор; - Приманки для животных. Скомпрессованные блоки Булыжник, камень, гравий, песок, пыль, земля, адский камень, кремень в сжатом виде. Делаются в верстаке (блоки выставляются 3х3). Сита Отличаются от сит из Ex Nihilo тем, что проссеивают только скомпрессованные(сжатые) блоки. Инструменты Сжатые молоты - те же молоты из Ex Nihilo, но работают ещё и на скомпрессованных(сжатых) блоках. Сжатый посох - тот же посох, что и из Ex Nihilo, но имеет больше прочность, выше шанс дропа с листвы, а так же быстрее ломает саму листву. Улучшенный сжатый молот используется как модификатор в моде Tinker's Construct. Т.е., если данный модификатор повесить на кирку, то она должна работать так же, как и молот. Куриная палочка - бесконечный молот, не ломает скомпрессованные(сжатые) блоки, с небольшим шансом призывает курицу при поломке. Рудокрушитель - инструмент, что переделывает Разбитую/Измельчённую руду из инвентаря в Гравиевую/Песчаную руду, путём нажатия ПКМ. Тигели Переделывает листву/саженцы/цветки/кактусы в воду. Авто-сита Мод добавляет 3 вида Авто-сит: 1. Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. 2. Сильное Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что просеивает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Такой же, как у предыдущего Сита. 3. Мана Сито Автоматическое сито, работает на мане (подавать через Распространитель). Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективость/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Авто-молоты Мод добавляет 2 вида Авто-молота: 1. Авто Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Не переделывает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются молоты из ExNihilo (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для переработки; 2,3) Слоты под Молоты; 4) Слоты, куда будут попадать блоки после переработки. 2. Авто Сжатый Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что переделывает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются Сжатые молоты из этого же мода (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Отличается от предыдущего только ячейками под Сжатые молоты. Авто Компрессор В основном используется для автоматизации крафта скомпрессованных(сжатых) блоков. К примеру, 9 песка = 1 скомпрессованный(сжатый) песок. Работает на RF-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под материал для компрессирования; 2) Слот под материал после компрессирования. Приманки Необходимы для призыва мирных мобов. Всего есть 7 приманок: Приманка для волка. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для оцелота. Для работы нужны рядом: 6 тропических древесин, 4 лозы и блок воды. Приманка для коровы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для свиньи. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для курицы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для овцы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для спрута. Для работы нужны рядом: Блок воды. Крафт на сервере отключен. Если все условия соблюдены, то в чат напишет: «Эта приманка будет работать в этой среде. Выйдите из диапазона, чтобы не пугать животных!» После чего, нужно отойти от приманки на 24 блока. Ждать придётся от 5 до 30 минут реального времени. Если нет воды: «There's no water in this area.» Если мало блоков травы: «Поместите здесь больше животных в обычном биоме.» (Кривой перевод) Если слишком много приманок в одном месте: «В этой области слишком много приманок. Слишком подозрительно.» Если слишком много животных рядом: «Animals are shy. There's too many of them here.» На этом наш мини гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
    9 баллов
  12. Добрый день, уважаемый игрок. Как вы можете заметить, на сервере я стараюсь быть максимально активным - начиная от чатовых трудностей, заканчивая игровыми проблемами. Наш состав старается отвечать на каждый поставленный вопрос в глобальном чате. Если нас попросят телепортироваться - мы делаем это и помогаем в любой ситуации, если один модератор плохо знает один из модов - другой знает всего его азы и сможет помочь игроку (что мы делали в тот раз, когда вы часто просили нас о помощи). Вы сами были модератором и понимаете, что бывают ситуации, когда просто не можешь вчитаться в какое-то рандомное сообщение, когда иногда можешь быть чем-то занят и не успеваешь перечитать чат. Это случилось и в этот раз. Прошу прощения за мой недочет, иногда бывают профессиональные косяки. Свою ошибку заглаживаю выдачей предупреждения нарушителю: Но все же грустно слышать от вас фразу "Может стоят в афк, может просто лень наказывать нарушителей ночью" когда вы сами знаете наше желание помощи серверу в чате и в игровых трудостях. Передаю тему старшему модератору.
    9 баллов
  13. Уже предвижу вопросы по этой теме поэтому заранее сделаю гайд. Последовательность действий что бы скачать эмоции: Качаем эмоции здесь https://drive.google.com/file/d/1IEd88oe6V03L_GJ9urGpKleAlNRJQT3F/view?usp=sharing . Уже не актуально, эти эмоции ⬆️ теперь будут установлены при входе на сервер. В любом случае гайд актуален для любых других эмоций. Заходим в меню эмоций на кнопку "B" или на ту , на которую она у вас забинжена , жмём кнопку "все эмоции" , далее "настройка эмоций" и "открыть папку с эмоциями" Открываем архив который мы скачали и папку с эмоциями , сочетанием клавиш ctrl + A или ручками выделяем все файлы в архиве и перетаскиваем это всё в папку с эмоциями . Готово, теперь можете забиндить эмоции на круг быстрого доступа нажатием по эмоции а затем по ячейке круга. Что бы эмоции не сбрасывались при ходьбе выкручиваем в "Настройки модификации" ползунки на максимум и жмём "готово" И вот теперь модераторы могут кидать вам ссылку на этот гайд вместо того что бы объяснять что да как, продолжая заниматься своими очень важными делами ВНИМАНИЕ!! Эмоции содержащие эротический или аморальный характер, или содержащие нацистские символики караются ещё незнаю чем, но лучше их не использовать.
    8 баллов
  14. Дорогие игроки сервера Pixelmon, в данной теме будут рассматриваться темы о революционных изменениях, добавлениях... Затронутся темы: - О добавлении новых модов, идеально сочетающихся с сервером Pixelmon; - О добавлении новых предметов/изменении старых; - О полной реформе о спавне Легендарных покемонов; - Об изменении шансов спавна Легендарных покемонов + частично затронутся биомы, в которых спавнятся определённые Легендарные покемоны. Ну-с, приступим! Все же вы, ребятки, знаете, что повышение QoL (качества жизни) приводит к новым игрокам. Больше игроков = больше пвп = больше турниров. Именно поэтому в теме затронется тема также и про изменении наград за турнир. Глава1 Refined Storage Tinkers' Construct Моды своеобразные, но по-своему уникальные. Начнём с Refined Storage Смысл данного мода - хранение и транспортирование вещей. Признаемся честно, подобного мода очень сильно не хватает в пределах Pixelmon. Данный мод также затронет небольшую тему интерьера: блоки мода могут хотя бы как-то улучшить вид баз... Также данный мод будет отлично сочетаться с другим, не подобным ему модом - Tinkers' Construct Мод революционный. Про него пойдёт очень много разговоров в комментариях. Сколько крафтов, сколько удобств, сколько интересных вещей можно сделать, довольствуясь только лишь одним модом - Tinkers' Construct! Кто-нибудь скажет, что мод является ненужным на сервере. Да, он не имел места до определённого переломного момента на проекте. Момент, когда Пиксельмон стал терять игроков и онлайн. Я мало где видел подобный мод на других серверах, ибо добавлять его на Пиксельмон - геморрой, но, Администрация и не только, поверьте, мод принесёт много полезного, в том числе и разнообразность геймплея. Конечно, пойдёт много разговоров о "Зачем же нужен гром. сет и кирка на эфф5-6?". Не спорю, Тинкерс много что убьёт, поэтому данному моду нужен небольшой Ре-балансинг. Говоря о Тинкерс' Констракте, сразу вспоминаются мириады улучшений, поэтому (по усмотрению Администрации) предлагаю изменить способы получения улучшений (обязательно Высота++ и Ширина++, также другие) Ещё одним плюсом является и то, что Администрация уже работала с данным модом, и установить его под редакцией, скорее всего, не составит большого труда. Не думаю, что тема Тинкерс' Констракта ещё нуждается в объяснении; нужно лишь сказать, что данный мод - не является техническим или магическим, поэтому, Tinkers' Construct впишется в контекст сервера. - Чутка посмотрев комментарии, осознал, что конкретно протупил про шахты Tinkers' Construct. С их появлением, такой покемон, как Meltan, будет обесценен. В связи с этим можно порезать шанс Meltan'у на единицу руды в несколько раз - самое лёгкое и очевидное решение всей проблемы. Глава2 Проблематика нынешних предметов, их использование, добавление "старых" Введение? Сейчас очень много разных предметов, которые по-разному используются: одни для ловли, другие для прокачки IV's и EV's. Про способы получения: квесты, "долгожданный /pokehunt" со своими ужасными наградами, турниры. Рассмотрим квесты: Хоть они и не однотипные, да ещё и выполнены очень хорошо, но из наград лишь несколько мастерболлов, разных боллов, клубочки... И, наконец, особые "монетки", за которые можно купить различные предметы: от покекуклы до Красной Цепочки и всё. Мало? Мало. Про /pokehunt можно промолчать, ибо с его наградами (серебряные крышечки, патчи способностей, звенья) можно заплакать. Турниры? Их недооценивают. 100к за первое место и какие-то купончики на покупку почти бесполезной Красной Цепочки в магазине. По моему мнению, это и есть - главная причина падения онлайна на сервере. Нет разнообразия. Скучно. Можно ли решить данную проблему? Да, путём завоза новых, обширных предметов на сервер. Перечень данных предметов и их частичное их объяснение: - Добавление Золотой Крышки на сервер. Данный предмет станет отличной наградой за турнир, покупкой за монеты или SMC'овских монеток. Конечно же, цена должна быть такой же высокой, как и эффективность Золотой Крышки на сервере. - Добавление Мяты. Как и Золотая Крышка, предмет станет очень расходуемым и востребованным на сервере. Можно добавить как награду за /pokehunt. Огромная конкуренция будет на Мяту Непреклонности, Робкости и других мят среди игроков. Конкуренция - это интерес и больше игроков. [[ Стоит добавить, что Мяте нужно будет отменить функцию посадки! ]] - Добавление ПокеРадара (сбалансированного), который будет крафтиться (по усмотрению Администрации) из некоторых редких предметов. Очень поможет в ЭндГейме, когда нужно будет собирать 100% декс. Также поможет собрать декс быстрее, что поднимет производительность и конкуренцию между игроками. - Как-то раз я упомянул о кейсах одному из Помощников Администратора. Сказали, что, подумают. Много кто понимает, что "кейсы", которые активно пользовались спросом в начале вайпа на TechoMagicRPG и других серверах, особенно будут популярны на серверах Пиксельмона, ибо именно тут люди просиживают огромный онлайн. Можно добавить ежедневные награды за онлайн с ресетом в 12ч как на остальных серверах (эконы). Приятно, полезно, прибыльно обоим сторонам. В кейсы можно будет добавить Пика Кружку, различные покеболлы, мастерболлы, паркболлы, и, конечно же, что я и предлагал выше - Мяту (рандомную мяту. Шанс - редкий) и Золотую Крышку (шанс - очень редкий) - В награду за турнир дают особый "купон" или "билет". Не вспомню его названия. Предлагаю добавить ещё несколько купонов как награда за турнир: данные купоны будут выборочными. Они будут выполнять косметическую функцию (изменение размера покемона/изменение покеболла, в котором пойман любой покемон/смена раскраски покемона на шайни (награда сугубо за первое место)). Можно их добавить ещё как награда за собранный 50-75-100% покедекс. Получится очень хорошо. Глава3 Полное изменение условий спавна Мега-Боссов и Легендарных покемонов. Играя сейчас с мизерным онлайном, мы встретились с громадной проблемой спавна Легендарных покемонов. Их мало. Всему виной вот эта вот формула: Если перевести на простой, русский язык, то формула гласит: "Чем меньше игроков, тем больше варируется тик, который спавнит Легендарного покемона с шансом ... %" В данном случае 30 процентов: В среднем, один тик идёт приблизительно от 17 до 30 минут (тик в любом случае варируется, чтоб нельзя было его предсказать). Это долго. Вместо этого я предлагаю напрочь убрать эту настройку, и, вместо этого, сделать постоянный варируемый тик от 15 до 20-23 минут. При этом, сократить шанс спавна Легендарного покемона до 0.25 или 0.2. (Прок на Легендарного покемона - 25 или 20 процентов за такой тик) Это изменение породит больше редких Легендарных покемонов (на данный момент, в 2/3 всего вайпа не заспавнилась ни одна Кресселия, ни одна Тапу Фини, ни один Реджирок) Глава4 Изменение шансов на Легендарных покемонов Изменение биомов Легендарных покемонов Как и сказано выше, в этом вайпе нет Кресселии, Тапу Фини, а Дианси, насколько я помню, всего лишь одна. Происходит сие чудо из-за частоспавнящихся Легендарных покемонов (Виктини, Энтей, Виризион, Кобалион, Мелоетта и подобные) Предлагаю урезать шанс спавна всем данным покемонам хоть на немного, дабы дать хотя бы немного шансов редким Легендарным покемонам на прок. Это поможет как и для экономики, так и для разнообразия, так и для Покедекса. Я хотел бы затронуть тему тех же Виризионов, Кобалионов, Энтеев (было предложено здесь), а именно изменение биомов, в которых эти Легендарные покемоны спавнятся. Эта тема хорошо описана здесь, поэтому особого объяснения не имеет. Считайте это как поддержку. Ну, на этом всё. Благодарю читателя за потраченное время. Это предложение - то, как я вижу продвинутый мультиплеерный Пиксельмон сейчас. Предлагайте свои качественные идеи. По возможности буду изменять сие предложение. Постепенно нужно прекращать жить в 2013, дорогие мои предприниматели. Паллиатив от 2013. comeback is real
    8 баллов
  15. Доброго времени суток, данный гайд предназначен для новичков, которые только начали свой путь в моде Forestry. Примечание!!! В этом гайде не будут использоваться механизмы из аддона GenDustry. Для того что бы начать тебе понадобится: 1) базовые виды пчел, которые можно найти по миру ломая улья сачком или ваджарой. Так-же есть продвинутый способ фарма пчел через цветок "улей?". 2) пасека или большой улей (подробнее ниже будет информация) 3) рамки, для начала подойдут душевные или некротические(которые уменьшают продолжительность жизни пчелы. Так-же есть еще два вида рамок которые намного эффективные, но их крафт не доступен в начале игры, но опишу подробнее о них ниже) и метаболическая(повышает шанс на мутацию) 4) Анализатор пчел, позволит узнавать гены ваших пчел, но потребляя за это капли мёда или медвяную росу. После ознакомления с тем что нам понадобится для вывода, перейдем к самому выводу. Как пример возьмем самую простую пчелу, а именно "обычную", её можно выводить с почти всех пчел которые мы можем найти по миру. Для этого мы устанавливаем пасеку и садим возле нее цветок из ванильного майнкрафта. Радиус досягаемости цветка зависит от пчелы, смотря какой у неё ген. После этого заходим в пасеку и закидываем в неё рамки(для примера я взял 2 некротические и 1 метаболическую) с пчелами. Принцесса и трутень начнут соединятся и превратятся в матку(после завершения цикла они распадутся назад в принцессу и несколько трутней, зависит так-же от гена). Когда цикл завершился на выходе получаем уже мутированную пчелу(шанс не 100%). Если у тебя не получилась та пчела которую ты делал, повтори процедуру еще раз, но есть всегда свое "но", прежде чем это делать проанализируй свою пчелу в анализаторе. Это была первая часть по выводу пчел через обычную пасеку, выглядит сложно и не понятно? Так вот есть способ проще, но для этого нам понадобится большой улей. Как его собрать и какие улучшения к нему идут ты можешь узнать в квестах на сервере. Сейчас же я покажу только основные моменты которые понадобятся для вывода пчел. Для вывода пчел через большой улей тебе понадобится: 1) блоков улья, 19шт и деревяных плиток(можно использовать как из ванильного майнкрафта так и Forestry) 9шт. 2) электростимуляторов улья. 6шт. 3) осветлитель улья. 1шт. 4) электротрасформатор улья. 6шт. 5) Усложнённая печатная плата. 6шт. 6) Обсидиановая и золотая электронная лампа. По 12шт каждой. 7) Паяльник. 1шт. После того как ты собрал большой улей и установил в электростимуляторы платы, можешь приступать к выводу пчел. В нем все аналогично к выводу через обычную пасеку, только в место рамок ты используешь платы в стимуляторах. Что делает вывод практически 100%.
    8 баллов
  16. Litematica - это мод для Minecraft, который позволяет создавать, сохранять и загружать чертежи для построек и автоматически строить их. В этом гайде мы рассмотрим, как правильно использовать Litematica. 1.Заходите на сервер или в мир, возьмите в руки палку и посмотрите в левый нижний угол, там отображается следующая информация: Зажмите CTRL + колесико мышки и прокрутите до момента, пока не будет показывать [1/9] 2.Зайдите в Меню, нажмите "Area Selection browser" - "New selection" - введите название и нажмите "ОК": 3.Теперь подойдите к постройке и выделите её края (1 точку в нижнем углу дома, другую - в верхнем): Внимание! Если вы не видите выделение - отключите шейдеры! 4.Зажмите сочетание клавиш CTRL + ALT + S и сохраните выделение: После сохранения появится по центру экрана уведомлением. Снова зайдите в Меню - "Area Selection Manager" - нажмите на "-" или на "Unselect"(все выделения), чтобы удалить или снять выделение. 5.Теперь заходите туда, куда хотите переместить схему постройки (сервер или другая карта/другое место), откройте Меню - "Load Schematic" - выберите то сохранение, которое хотите загрузить и нажмите "Load Schematic". После всех проделанных манипуляций появится схема постройки: Что делать дальше? Подходить да строить! Берёте блоки и ставите прямо в схему, с правильных блоков выделение будет сниматься, а если поставить блок другого типа, то выделение станет красным в той области, если оранжевым - то расположение блока неправильное: Также можно строить слоями, для этого зайдите в настройки мода и поменяйте привязку клавиш на свободные/удобные вам (В моем случае это [Num3 + стрелка вверх/вниз], [Num2 + стрелка вверх/вниз]): Для постройки слоями нажмите [Num3 + стрелка вверх] до момента, пока не напишет "Одиночный слой", далее с помощью [Num2 + стрелка вверх/вниз] управляйте слоями. Если захотите вернуться на схему всей постройки - нажмите [Num3 + стрелка вверх/вниз] до момента, пока не напишет "Все выше", либо пока вы не увидите схему. Чтобы удалить схему, зайдите в Меню - "Loaded Schematics" - "Unload".
    8 баллов
  17. /warp imba /warp biShop /warp Airport /warp TheView Буду благодарен за реакцию :3
    8 баллов
  18. 1. Ник модераторатора ssycak 2. Примерное время нарушения по московскому времени 04:10 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Данный модератор во время того как находился на /warp pvp, использовал /fly ( И скорее всего /speed ), что нарушает правила арены. Когда я его попросил показать кольцо полета, он просто стал афк ( уверен на 100%, что он хотел его взять в Enderchest, но его там не оказалось ), после чего подтвердил нарушение правила и просто ливнул. Спустя минут 7-10 он написал мне в лс что-то, мол " Я шучу", " Кольцо у меня было ", пришел на пвп и показал мне его. И теперь главный вопрос: Вы хотите, чтоб игроки придерживались правил сервера, но модерация проекта нарушает правила, за которыми следит. Какого соблюдения правил можно ждать от игроков, когда " лицо " сервера ведет себя так неподобающе. Думаю, таким модераторам не место на данном проект.
    8 баллов
  19. Приветствую уважаемых посетителей данной темы. Хочу сразу всех предупредить о том что данные мысли являются исключительно личным мнением, некоторые идеи естественно не являются оригинальными, та и многим скорее всего могут не понравиться изложенные здесь мысли и идеи, поэтому не стоит мне писать об этом, я и так осведомлен об этом. У меня было много мыслей которые в итоге вылились на бумагу в виде кучи невзаимосвязанных между собой слов, но спустя некоторое время и некоторое количество энергетиков, мне все таки удалось их связать вместе и теперь они предоставляют что-то более из себя чем просто буквы, поэтому надеюсь все из далее написанного будет вам понятно. И так, начнем, исходить буду от менее к более полезному предложению, поэтому изначально хочу начать именно с этого. 1. Актуальность информации на сайте, та и вообще. Хоть я и являюсь в данный момент модератором, но в общем и целом я себя котирую как обыкновенный игрок, кем коим большую часть игры и являлся до становления представителем лиги справедливости. Меня лично как игрока перед тем как начать игру на каком-то из серверов, интересует в первую очередь информация о самом сервере, что я имею ввиду? К примеру возьмем всеми и в том числе мною любимый сервер Magic. В данный момент здесь присутствует реальная дезинформация, конкретно для игроков которые только начинают играть на сервере, информация грубо говоря устаревшая. Де-факто вайп произошел 03.06.2023, ну или к примеру это: Или это: Ну если нет этих вещей, зачем они указаны в описании тогда? Приложу ещё парочку команд из вкладки на сайте "Команды на серверах". Так вот, к чему я, может пора обновить актуализацию этих данных? Пока не отошли от этой темы, прикреплю ещё один скриншот из того же разряда. 03.06.2023 был выпущен пост о том что вайп на сервер Magic произведен успешно. Открываем новость сейчас и видим: День растянулся на месяц и информация соответственно так и не была дополнена. (Окей, даже если и была дополнена, то зачем все-таки там осталась эта фраза?) Как я вижу решение этой проблемы? Нет, не искать где-то на проекте или в интернете игрока с ником "бабуинчик", а просто взять адекватного человека, который ознакомленный хотя-бы с лексикологией и пунктуацией в предложениях, то-есть ещё проще говоря - взять редактора, который смог бы отвечать за весь контент и информационный груз на сайте/форуме. Я думаю что это не была бы настолько тяжелая работа, где его будут заставлять лупить 24/7 по кнопкам клавиатуры, тем-более новости выходят не так часто, чтобы можно было напрягаться. Или же, решение второе: У каждого сервера назначен свой HeadModerator, так вот, почему-бы им не заняться написанием/редактированием/дополнением новости и указать изменения на сервере? После каждого вайпа, обновлять или же редактировать информацию о сервере. Я более чем уверен что каждый хед разбирается от и до в сборке своего сервера, поэтому сомневаюсь что это будет что-то на грани фантастики. С этим пока все. 2. Изменение личного кабинета, внедрение системы времени и отображение игроков на серверах. Что я имею ввиду под этим странным предложением? Ввести грубо говоря счетчик проведенного времени на серверах, и перед друзьями похвастаться можно, та и просто выглядит круто, современно и молодёжно. Поводу взаимодействия с самим личным кабинетом, то хочется побольше какой-то юзабиетельности, например что-бы можно было похвастаться броней с сервера, ну или как в профиле Steam - выложить свои топ-4 предмета с сервера. 3. Дальше у меня по списку были умения. Не знаю, будет-ли вообще уместно их приписывать сюда, но я все-таки попытаюсь. Самые обыкновенные умения что прокачиваются в процессе их использования. Не знаю, зайдет-ли сюда такое или нет, но было бы интересно их увидеть, эдакое RPG чтоли. Одно из предположений - данные умения можно было бы прокачивать за монеты что игроки зарабатывают с квестов, поэтому им бы приходилось подходить к выбору навыка с умом, ну или же каким-либо другим способом. 4. Система вайпов. Видел уже подобное в кое-какой теме на форуме, но её так и не раскрыли до конца. Как я вижу это в реализации: Самое простое из того что можно придумать, просто во вкладке где указана вся информация о сервере, дописать маленький список с мирами и у каждого указать счетчик времени что начинает отсчет до следующего вайпа. 5. Реферальная система для друзей. Согласен, смешной пункт, ведь их практически ни у кого нет, но я все же попытаюсь донести свою мысль. Когда я только начал свой путь здесь, на сервере Classic, я был со своими друзьями, согласен, вообще никому не нужная информация, но я хотел рассказать о другом, в процессе игры нам пришлось (скорее захотелось) позвать побольше знакомых и купить для всей компании донат, в связи с чем мне пришлось каждому оплатить донацию и перевести монеты через сайт. Так вот, почему бы не ввести реферальную систему? За каждого приведенного друга выписывать 2-3% от его донации, либо же при обмене эконов. Ну или вообще, хоть как-то поощрять таких людей, обыкновенной скидкой, бонусами, либо подарками. 6. Экономика. Ну и самое главное к чему я подводил весь вечер, это - устаревшая экономика на серверах. Почему я считаю её устаревшей? Некоторые предметы изменили свои крафты, были добавлены новые модификации, ну или же к примеру взять тот же Magic который имеет размер мира 5000х5000, некоторые предметы потеряли свою ценность потому-что они в избытке, а некоторые наоборот возросли в цене, поэтому я считаю что пора уже, взять в руки это дело и по-тихоньку начать переписывать экономическую составляющую (В случае чего я бы не отказался Вам предоставить помощь в этом деле) 6.1 Экономика магазина на сайте. Подпункт исходящий из предыдущего. Просто кое-что покажу: Сет в итоге стоит 120 монет. Создается он из сета манастали (в количестве 24 штук, то-есть в принципе 3 блока манастали) 12 слитков террастали (грубо говоря 2 блока), прочих менее дорогих предметов. 3х3=9 монет. 2х15=30 монет. Так вот, скажите в чем профит платить за сет из террастали 120 монет, если на его крафт можно потратить 39 монет? xD Ну там ещё много нюансов, но я обо всех не хочу уже разжевывать дальше, просто на это нужно обратить внимание и хоть немножко потрогать руками. 7. Кейсы. Смотрите, у нас сайте указано, что имеется возможность дропа монет, но на самом деле их даже в призах нет. Дальше отображены предметы которые могут выпасть: (последняя иконка это эконы, а не монеты) Поэтому хотелось-бы уточнить, то так и должно быть, что монеты не должны дропаться с сундука или же это ошибка описания самого сундука. Хотел бы я ещё ввести тему для обсуждения, почему-бы не ввести тематические наборы, т.е: набор инструментов, набор брони, набор всяких приколов. Для проекта было бы полезно, и в плане заработка, та и вообще, получать лишнюю монету. Дальше, у меня в этом пункте были вопросы по поводу вводу сезонных кейсов, по типу: кейс пасхи, новогодний и т.д. Было бы круто вводить какие-то сезонные наборы, от которых бы не сильно менялся темп развития и игры на сервере, но при этом за его покупку, игроки бы получали свою долю "преимущества и бонусов" (не глобальную) естественно, на самих серверах. 8. Отображение онлайна игроков на серверах. Хотелось-бы добавить функцию, которую я забыл упомянуть во 2 пункте, т.е. возможность просмотра игроков которые в данный момент времени играют на серверах. Я считаю эту фишку очень полезной, потому-что людям, которые играют в пати или же с друзьями, было-бы очень удобно находить своих друзей на других серверах при этом не заходя туда. (пример) На этом пока что всё, всем спасибо за внимание. Заранее извиняюсь если кому-то, что-то не понравилось, я хотел выложить свои мысли и предложения в общий доступ, дабы получить адекватную критику или же похвалу за проделанные старания. В любом случае буду рад любой реакции на данную тему, всем удачи!
    8 баллов
  20. Давненько не писали эти руки статей на форумах))) Ладно, я собственно хочу рассказать вам о том, почему в СНГ сегменте на пиксельмон сервера онлайн по 5 человек, а за рубежом полчища. Причина 1. Покемоны популярнее за рубежом. Пояснять особо нечего, факт. Причина 2. Контент-мейкеры. Боже, какая же пропасть между нашими блогера и по пиксе и зарубежными. К чему сводится разнообразие роликов СНГ блогеров? Пиксельмон серия 5346734-ая я поймал геодуда и всё в этом же ключе. 0 скилловых блогеров, новичку надо реально пахать лопатой англоязычные форумы, чтобы чего-то достичь, когда за рубежом куча контента на том же ютубчике по всем аспектам мода. Причина 3. Да достал этот пиксельмон. Из года в год что меняется? Вайп? Круто... Очень грустно наблюдать за тем, насколько круто всё у зарубежных коллег, новые покемоны, целые поколения авторские! Карл! Новые механики, которые переворачивают мож с ног на голову (и да это круто). У нас просто некому фантазировать. А если даже такие люди и появляются, их посылают с их идеями куда подальше делать свой сервак (как меня). Причина 4. (Притянута за уши) Вайпы. Мне кажется уже всех достало, что при наличии всего, что можно сделать с пиксой, а поверьте там можно сделать много интересного, мы имеем проекты под копирку, которые обнуляется раз в полгода или чаще. Да сделайте вы адекватную экономику и ГТС. Всё уже давно придумано зарубежными коллегами, почему никто не заглядывал туда? Совокупность этих причин вы можете наблюдать на всех СНГ проектах. Если онлайн и держится - это супер олды, либо дети пришли поиграть с любимым стримером. На пиксельмоне нечего делать в данный момент. Нужен свежий глоток воздуха... А я создавал тему, чтобы пиксельмонщики дали полёт своей фантазии! Ты, именно ты, напиши, самую свою любимую идею, заветную мечту, с который ты бы хотел видеть сервер. Давайте посмотрим, что из этого выйдет) P.s. владелец, чекни Дискорд пж С любовью Кума
    7 баллов
  21. Хай евриван, это такой мини гайдик про веселые(и нужные)пасхалки альфхейма(скажу сразу тут не все пасхалки и спасибо за информацию по пасхалкам игроку danel11778143) Скажу сразу в 90% пасхалок нам понадобится наковальня Начнем- Сила Великого Банана? Станем владыками огня? Ну а теперь настало время стать владыкой льда Чё , пацаны , аниме? Призыв великолепноую дяволицу певицы Это был я, Дио! Никогда не хотели почувтствовать себя гидрой?
    7 баллов
  22. Содержимое кейсов на сервере MagicRPG Донат кейс (Hard - 99 монет) Донат кейс (Medium - 59 монет) Донат кейс (Lite - 29 монет) Квестовый кейс - Thaumcraft (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс - BloodMagic (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс - DivineRPG (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс Ars Magic 2 (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс - Botania (Покупается на /warp arena) Квестовый кейс - Witchery (Покупается на /warp arena)
    7 баллов
  23. Приветствуем! Сегодня мы объявляем старт конкурса тематических построек на серверах SIMPLEMINECRAFT! 👻 Суть конкурса: Вам нужно будет построить, либо украсить уже готовую постройку в тематике хэллоуина, а так же придумать небольшую историю, связанную с этим местом. Самая красивая постройка, а так же самая пугающая и интересная история и станут победителями в нашем конкурсе! Касаемо наград: 1 место - привилегия Ultra, или 799 монет 2 место - привилегия Grand, или 370 монет 3 место - привилегия Premium, или 230 монет 4 место - привилегия Vip, или 120 монет Заявки на участие необходимо оставить по нижеуказанной форме: 1 - ваш никнейм 2 - сервер и координаты постройки 3 - придуманная история 4 - несколько скриншотов постройки Итоги будут подведены 5 ноября Желаем вам удачи 💀
    7 баллов
  24. 1 - De1ka 2 - Fantasy [x:-2647 z:968 y:72] 3 - 4 -
    7 баллов
  25. Ex-Nihilo:Factory - самописный мод для сервера TechnoMagicSky, который был добавлен в этом вайпе. Автор мода: @igorek181 Данный мод добавляет: - 11 видов глиняной руды, а так же её разбитые кусочки; - 4 вида гравиевой руды, а так же её разбитые кусочки; - Ключ умений; - Автоматическое сито; - Автоматический молот. Глиняная руда Получаются путём просеивания Блока глины. -> -> Алюминиевый слиток (SEnergetics) -> -> Хромовый слиток (SEnergetics) -> -> Корундиевый слиток (SEnergetics) -> -> Магниевый слиток (SEnergetics) -> -> Марганцевый слиток (SEnergetics) -> -> Титановый слиток (SEnergetics) -> -> Вольфрамовый слиток (SEnergetics) -> -> Цинковый слиток (SEnergetics) -> -> Арлемитовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - The Grue (Грю) -> -> Реалмитовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Caveclops (Пещерный циклоп) -> -> Рупиевый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - The eye (Око) Гравиевые руды Получаются путём просеивания Измельчённого камня Нижнего мира. -> -> Камень крови (Divine RPG) Так же, этот камень можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Cyclops (Циклоп) -> -> Незеритовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Wildfire (Дикий огонь) -> -> Ардитовый слиток (Tinker's Construct) -> -> Кобальтовый слиток (Tinker's Construct) Ключ умений Необходим для открытия улучшений в Автоматическом сите и Автоматическом молоте из этого же мода. Можно получить в виде дропа со следующего моба: -Rotatick (Ротатик) Автоматическое сито Работает на EU-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1. Слот под Ключи умений; 2. Слот под блоки для просеивания (к примеру, гравий); 3. Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Прокачка Каждый замок отвечает за своё улучшение. Если замок подсвечивается жёлтым, значит улучшение можно разблокировать. Если же серым, значит оно пока не доступно, нужно открыть другие. На каждое открытие замка тратится 1 ключ умений. Автоматический молот Так же, как и Сито, работает на EU-энергии и имеет авто-выход. Интерфейс 1. Слот под Молот (подойдёт как обычный молот, так и сжатый); 2. Слот под Ключи умений; 3. Слоты под блоки для переработки; 4. Слоты, куда будут попадать ресурсы после переработки. Прокачка Работает точно так же, как в Автоматическом сите. На этом наш мини-гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! И отдельное спасибо помощнику администратора igorek181 за данный мод. Приятной игры на нашем сервере! ♡( ◡‿◡ )
    7 баллов
  26. Мод Music Maker Возможность создавать собственные мелодии и воспроизводить их со звучанием разных музыкальных инструментов, которые этот мод добавляет в игру. Для этого игроку нужен лист нотных записей, который он самостоятельно заполняет нотами желаемой мелодии. Вот видео, в котором можно ознакомиться с работой мода -> Клик Моё мнение - В основном сервер раскрывает творческие способности игроков в строительстве. Ознакомившись с постройками игроков, невольно замечаешь то, насколько всё реалистично выглядит, будто и не майнкрафт вовсе. Но со временем строительство надоедает и хочется уделить время чему-то другому, пока не вернутся силы и желание к строительству. Вот тут как раз в дело вступает предлагаемый мод, он раскроет музыкальные способности игроков, с ним можно придумать различные вариации где и как использовать. Закрытые музыкальные вечера, ламповые музыкальные посиделки с друзьями, а может даже вечеринки. А кто-то и вовсе может создать мелодию собственного сочинения и спеть в войс чате для других, поделившись своим творением и продемонстрировав свой талант. Помимо собственного пользования созданными мелодиями, у игроков появится возможность делиться с игроками своими нотными записями ("торговать" в простонародье). Можно найти к этому и другое применение - устраивать музыкальные конкурсы? Об этом я не думала, намётки на будущее. Спасибо за внимание
    7 баллов
  27. 1. Лучшая домашняя елка 2. Pixelmon
    6 баллов
  28. 1)Лучшая домашняя елка 2)Magic 3)
    6 баллов
  29. 1) Номинация "Лучшая ёлка на серверах" 2)Classic 3)x: 960 Y: 63 z: -13790 4)
    6 баллов
  30. Здравия всем любителям сервера Pixelmon! Хочу затронуть небольшую тему про /trust, а именно: 1. Команда /trust полезна, но нужно изменить систему поимки покемонов; 2. Какие изменения; 3. Почему данные изменения помогут. Предложение крошечное, но довольно полезное Много кто играет в данный момент на Пиксельмоне. В связи с AFK-онлайном аккаунтов в будни, спавнятся Легендарные покемоны, которых никак не поймать(. Это жалко, это печально, но что имеем, то имеем. Недавно возник такой казус: афк игроки спавнили много легендарных покемонов, они исчезали. В пример возьмём игрока, который с начала вайпа тупо сидит в MushroomIsland в AFK режиме с Auto-Reconnect. Как итог, у данного молодого индивидуума заспавнились три Magearn'ы подряд, и всех это чучело задеспавнило. Также бывало и остальными легендами. Можно понять, что нынешняя система антикражи покемонов хромает. Основываясь на нынешней обстановке на сервере, я предлагаю изменить антикражу: объект можно будет поймать ВСЕМ игрокам после 25-ти минут после спавна легендарного покемона. Это снизит шанс потери очень важного Легендарного покемона в целом и для PokeDex'а. (Сresselia, Regigigas, Diancie etc.). Да, я так себе отношусь к подобным AFK игрокам, их нужно наказывать.
    6 баллов
  31. Приветствую всех посетителей данной темы! По многочисленным просьбам игроков, а так же от огромного количества вопросов подобного типа, я пришел к мысли о создании этой темы. ~~~ В чем суть? Я расскажу, а так же покажу несколько полезных лайфхаков, с помощью которых игроки смогут облегчить свою игру на сервере, а так же сделать её более приятной и упрощенной. Сделаю сразу оговорочку, эта тема не претендует на звание супер-гайда, тут не будет описана каждая механика упомянутого мода или что-то подобное, за подобной информацией я бы рекомендовал Вам обратится на [YouTube] ~~~ Структура темы. Я разбил тему по блокам, дабы пользователям было проще ориентироваться. [1] Blood Magic [2] Botania [3] Mana and Artifice [4] Vampirism [5] Apotheosis [6] Occultism ~~~ [1] Blood Magic Как я понял ещё не многие игроки осведомлены о том, откуда берутся спавнеры скелетов-иссушителей. Так вот, их забирают Агрегатором Жизни [Botania] из мира демонов и переносят в любое удобное место. Что собственно для этого нужно? Для начала нам потребуется скрафтить Ритуальный предсказатель [Blood Magic] и выбрать на нем ритуал "Край скрытого царства". После этого выстраиваем структуру ритуала, активируем его кровавым осколком и тыкаем ПКМ по центру этого сооружения. Далее нам следует осмотреться в помещении и найти сундук, в котором лежат ключи к комнатам - данжам, в одной из которой и находится наш заветный спавнер. После чего надеемся на нашу удачу и тыкаем ключем на замок (красный символ на картинке). Если нам не повезло (как мне, я нашел нужную комнату с 5-го портала), ну или закончились ключи, то не расстраиваемся и не бежим проламывать дыру в другие комнаты (ибо они не сгенерированы), а просто напросто возвращаемся домой и заново спавним структуры до тех пор, пока однажды открыв дверь ключем вы не увидите данную комнату. Это именно та, заветная комнатушка что нам и потребуется, мини-библиотека, если угодно. И где же находится собственно спавнер спросите Вы, по центру, отвечу Вам я. Идем подбегаем к книжным полкам и ломаем их очень осторожно. После чего тыкаем Агрегатором Жизни [Botania] по спавнеру и уносим наше добро домой. ~~~ [1.2] Blood Magic А так же хотел бы рассказать про то, где же берутся Насыщенные ягоды Тау. Расскажу как это сделать безболезненно для себя и увеличить их производство. Берем жителей, закрываем их блоками (желательно стеклом чтобы мы видели прогресс ягоды) и садим под их тушками ягоды, жители по-тихоньку начнут терять кровь, а наши ягоды будут цвести. ~~~ [2] Botania В этом блоке будет скорее не лайфхак, а совет как сохранить свои цветы дабы они не увяли в ваше отсутствие. Такой предмет как Зачарованная почва, не совсем можно назвать рабочим, ибо цветы на ней все равно вянут. Поэтому я хочу Вам порекомендовать использовать Серенитиан, который имеет радиус работы 3 блока от себя и работает соответственно на одной плоскости с цветами (вверх и низ нет). [3] Mana and Artifice Тут так-же не будет много слов, а лишь подсказка как получить утраченный вами Кодекс мага. Находим в любой деревне, любого жителя и ставим возле него Руническую печь. После чего носатый сам захочет продать нам эту небесполезную книжку. (Очень рекомендую закупиться в больших объемах, ведь потерять его довольно легко) ~~~ [4] Vampirism Вот по статистике, больше 80% игроков на сервере являются вампирами, в принципе это и так понятно, ведь статус вампира дает очень неплохие бонусы и плюшки. Но как же игрокам хватает сердец на повышение своего вампирского уровня, ведь палаток с охотниками не так уж и много раскидано по миру. Я предлагаю гениальное решение, после какого вы будете в избытке человеческих сердец. Находим в деревне вампиров жителя, ставим возле него Ткацкий станок и немного скупаем тот товар что он нам предлагает. Буквально на втором-третьем уровне улучшения, он Вам предложит заветные человеческие сердца, по довольно неплохим ценам. ~~~ [5] Apotheosis Да, я уже видел отдельную тему в этом разделе связанную с этим модом. Но там не до конца была раскрыта суть, чисто по моему мнению. Поэтому я решил её дополнить маленькой частичкой информации и добавить этот блок. Постараюсь коротко и по делу, чтобы получить максимальную зачаровальню 100-го уровня, нужно выстроить конструкцию из 3-х дракониевых книжных полок эндера и 19-ти перламутровых книжных полок эндера, вот в таком положении: Что в конечном итоге и предоставит нам такой результат: Следующий пункт, если Вы хотите зачаровать Библиотеку Александрии, то тут ешё прощё. Убираем 4 перламутровые полки и ставим вместо них 4 арбузные. После этих манипуляций можем свободно чаровать нашу Библиотеку Александрии. Но, от себя бы я Вам порекомендовал бы ещё поставить по краям 1 всевидящую полку мастера и 1 эндер полку выпрямления, ну это по исключительно по желанию. ~~~ [6] Occultism Многие из Вас использовали или хотя-бы слышали о МЭ системе из мода Occultism Так вот если мы откроем её, то увидим интересную иконку печки, которая по сути является бесполезной, но это совсем не так, сейчас я попытаюсь объяснить как же все-таки использовать нашу систему по максимуму. Для начала нам потребуется призвать Джинна (Оператора Машин). Потом берем эту книгу в руки и тыкаем ПКМ по какому-либо блоку, у нас должно выскочить будет вот такое замечательное меню на американском: Выбираем данный режим и идем тыкаем Shift + ПКМ по печке. После данной манипуляции снова тыкаем книгой по блоку и выбираем уже следующий режим: Теперь уже тыкаем Shift + ПКМ по нашему хранилищу. Если мы все сделали правильно, то при открытии МЭ системы и клика на иконку печки, у нас отобразиться наша печь в самой системе: Если мы её видим, значит получилось успешно, теперь берем любую руду и кладем в специальное место. После чего наш Джинни вытащит руду с системы и понесет к той печке, куда он собственно и был привязан ранее. ~~~ Заключение. Под конец хотел бы поблагодарить за то что прочитали данную тему и ознакомились (я надеюсь хД) в полной мере с предоставленной информацией. Я знаю что большинство этой информации возможно найти в свободном доступе, но это ж ведь её искать нужно, да?)
    6 баллов
  32. Доброго времени суток! Сегодня я вам расскажу, как работает "Мирный стол" из модификации Extra Utilities! Как выглядит блок Крафт блока, удобнее будет посмотреть на сервере Описание работы блока Необходимо поставить стол в любой точке мира. Рядом с ним поместить сундук с любой стороны. В сундук необходимо положить меч и стол будет периодически спавнить случайного моба(в зависимости от биома и мира спаунятся разные мобы) и тут же убивать тем самым мечом, складывать дроп в сундук автоматически. Меч будет расходовать свою прочность. Конец!
    6 баллов
  33. Итоги конкурса построек Хэллоуин 2023! 1 место занимает игрок сервера Classic - NapoLeoN_ 2 место занимает игрок сервера Pixelmon - Snurkel со своей историей на 15 страниц формата А4 3 место занимает игрок сервера TechnoMagicRPG #2 - Mandorin 4 место занимает игрок сервера TechnoMagicRPG - wWesterNn Просим не расстраиваться участников конкурса не занявших призовые места, ведь в скором будущем мы проведем еще больше тематических конкурсов и других мероприятий! В течение суток мы свяжемся с победителями для выдачи призов!
    6 баллов
  34. 1 - Smeshi 2 - Pixelmon, -5308, 69, 7932 3 - Однажды, в тихой и уединенной деревне, стоял дом, окруженный мрачным и заброшенным кладбищем. В этом доме жила семья, которая считала, что они ничего не знают о своих мрачных соседях. Но ночь за ночью, из-под дверей старого дома начала вытекать кровь. Этот кровавый поток стал символом боли и страдания, пронизывая сердца жильцов. Они пытались запереть дверь, но кровь все равно проникала сквозь щели, наполняя дом ужасом и отчаянием. Внутри дома, на стенах появлялись огромные паутины, словно пауки-нетопыри плели их в своих зловещих паутинных лабиринтах. Они были таких размеров, что заполняли комнаты, словно теневые пауки пожирали всю жизнь и радость, оставляя только пыль и мрачность. Семья, пугаясь и отчаяваясь, решила исследовать происхождение этого кошмара. Они отправились на кладбище, чтобы раскрыть его мрачные тайны. Но они обнаружили, что могилы были разрыты, а мертвые тела исчезли без следа. Земля была пропитана злобой и страхом, превращая кладбище в место ужаса и безысходности. По мере того, как они продолжали расследовать, семья поняла, что дом был проклят. Злой дух, связанный с этим кладбищем, стал манить их в свои объятия. Они поняли, что попали в ловушку, где смерть и мрак ожидали их на каждом шагу. Они пытались покинуть дом и спастись от этой проклятия, но каждая попытка была тщетной. Силы зла, обитающие внутри и снаружи дома, стояли на их пути, не давая им освободиться от кошмара. Постепенно, семья начала терять разум, их души стали пленниками темноты, а их сердца заполнились отчаянием. Они превратились в тени самих себя, слугами проклятья, которое поглотило их жизнь и дом. С течением времени, дом, рядом с которым находилось кладбище, стал забытым и запущенным. Соседи, услышав о его истории, избегали его, сверкая глазами в темноте и ощущая присутствие зла, которое по-прежнему обитало в этих стенах. И так, дом остался тихим свидетелем проклятия, кладбищем темных секретов и местом, где кровь вытекает из-под его дверей, а огромные паутины покрывают его стены, будто напоминая, что внутри этого дома пребывает зло, которое никогда не умрет. 4 -
    6 баллов
  35. В этой теме мы разберем как варить алкоголь из мода Brewevolution. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Существует 8 видов напитков: - Пиво; - Квас; - Медовуху; - Сидр; - Ром; - Водка; - Кальвадос; - Ликёр из сладких ягод. Что Вам понадобится: - Пивоваренная бочка; - Пресс; - Дестилятор. Посуда: - Пустая кружка; (для пива и кваса) - Рог; (для медовухи) - Пустая бутылка; (для сидра, кальвадоса, ликёра, рома и водки) - Пустой стакан. (к сожалению, пить с горла нельзя, поэтому содержимое бутылок необходимо разлить по стаканам с помощью той же ПКМ) Пиво. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (1 штуку) и хмель (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Можно создать больше порций за раз, соблюдая пропорцию: так можно использовать 64 хмеля, 16 пшеницы и 1 ведро воды для создания 16 кружек пива сразу. Квас. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды, сахар(1 штуку) и кусочек сушеного хлеба (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления кусочков сушеного хлеба требуется: Медовуху. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды и бутылочку меда (1 штуку). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Сидр. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро яблочного сока, сахар (1 штука) и измельченное яблоко (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления яблочного сока и измельченного яблока требуется: 1. Поместить в пресс 16 яблок. 2. Получаем ведро яблочного сока и измельченное яблоко (4 штуки). Ром. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем ведро воды, сахар (2 штуки) и меласса (16 штук). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления меласса требуется: Водка. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеница (2 штуки) и пёченый картофель (16 штук). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Кальвадос. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем бутылку сидра, сахар (2 штуки) и измельченное яблоко (1 штуку). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Ликёр из сладких ягод. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем бутылку водки, сахар (2 штуки) и сладкие ягоды (32 штуки). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Дополнительно. Чрезмерное употребление алкоголя накладывает на игрока отрицательные эффекты: - Тошнота II - Утомление II - Невезение II
    6 баллов
  36. В связи с вайпом, мы объявляем конкурс построек на сервере Classic. Тематика: "Осенняя деревня". Критерии: вам необходимо построить деревню в любом стиле, но события должны происходить осенью. Размер на ваш вкус, но чем больше различных построек, тем интереснее. Строить можно любой компанией, но вы должны будете выбрать отвечающего за вашу постройку и только он получит приз (привилегия, либо равноценное количество монет сайта). Призовой фонд: Привилегия Grand Привилегия Premium Привилегия Vip Заявки на участие оставляем в данной теме так как указано ниже: 1. Ваш игровой Ник 2. Координаты постройки 3. Пара скриншотов и история вашей деревни! Итоги будут подведены ~ через месяц 07.10.2023 в 18:00 МСК. Всем удачи😋
    6 баллов
  37. One` byblik557, NapoLeoN_ Two` -541 75 -9928 Three` Шокирующие новости, село Навозово было перенесено в мир компьютерной видеоигры minecraft. После взрыва самогонной установки одного из жителей. Жители в панике, многие не смогли выжить в этом жестоком мире, где нет места эмоциям (добавьте emotecraft, пожалуйста), а те что остались — запивают горе алкоголем. Так и живём…
    6 баллов
  38. 1) _Adelina_ 2) x:-8836 z:5412 y:66 3)Гуляя по осеннему лесу можно наткнуться на осиротевшую деревушку,от всей деревни остался лишь один дом,и где то неподалёку,со временем разрушившаяся, хижина злой ведьмы.В одиноком доме живёт ведьмочка которая обладает белой магией,но пользуется она ей крайне редко,у девочки буйная фантазия,занимаясь своим любимым делом,читая книги,она не замечала что содержимое появляется наяву,так на огороде у неё появилаясь Репка из только что прочтёной книжки "Ходячий замок".Как то раз она прочитала страшную книгу,название она не помнит,потому что она её сожгла,из-за этой книги,ночами,к её дому начали приходить полчища зомби,и что бы хоть как то от них избавиться,она посадила вокруг дома кустарник сладких ягод,их ветви очень колючие... Около домика есть маленький прудик,в котором живёт её друг Реми,это аксолотль,как то раз она спасла его от рук злой ведьмы,ведь она хотела пустить его на зелья...Теперь он живёт в любви и заботе ❤
    6 баллов
  39. Broken Comprilla - цветок, добавляемый модом Ex Compressum. Данный мод присутствует на сервере TecnhoMagicSky. Более подробной информации на просторах интернета - нет. Принцип работы: За 100 ед. маны перерабатывает Разбитую, Измельчённую и Порошкообразную руды в Блоки руды. -> -> -> Для работы нужен Рунический алтарь рядом с цветком. Наглядный пример: На этом всё. Всем спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! (´。• ᵕ •。`) ♡
    6 баллов
  40. Сервер Blood Techology BloodMagic ExtraBotania and Botany ExtraMagic and Thaumcraft Ars Magica 2 Witchery DivineRPG
    6 баллов
  41. Согласен. Еще сделать легендарных покемонов чуть более "легендарными", ибо 80% легенд не покупают даже по 100к. Про энтеев, зерниасов, латиасов и т.д. я вообще молчу они спавнятся по 5 раз в день и все проклинают того кто их заспавнил.
    5 баллов
  42. Приветствую всех участников обсуждения) Предложения игроков хорошие, особенно жестоким интересным выглядит предложение _BlackWhite_ про связь всех модов через измененные крафты и объединение в них Альфхейма и Витчери Мысль про вырезание привилегий типа /god хорошая, просто потому что тогда получится замедлить донатеров (не пытаюсь никого обидеть, конечно же (без негатива)) в прохождении сумеречного леса (и просто всех модов). Да и сам Twilight Forest здесь действительно не очень нужен. Хотя можно попробовать сделать ультра-босса в конце с помощью Custom Npc, да и просто поведение боссов попробовать переработать для усложнения, так как для большинства из таковых есть определенные тактики. Но я не шарю за то, как это конкретно делать, так что вот. Предложение про PVP сервер - хорошее, только сделать "временные PVE", чтобы была возможность включить на минут 5-10, когда босса идешь убивать, например. Поможет не убить друзей в пылу битвы с боссом😊 Вариант еще усложнить крафты более сложных способов добычи EU (поглотители и прочее). Завязать их, как ранее говорилось, на витчери, может быть на сложных вещах из сумерок, сделать еще одну ветку поглотителей, но уже с преимуществом по выработке (не как это сейчас реализовано в ТМ, где те несколько ответвлений идентичны по производительности) за счет усложнения крафта, например растениями из AgriCraft. Как-то так. Спасибо за внимание)
    5 баллов
  43. Добро пожаловать! Чувствуй себя как дома! Разувайся, раздевайся и проходи Руки можешь помыть здесь В моём прошлом доме ванная комната была куда просторнее, можешь взглянуть, у меня остались фотографии В гостиную мебель ещё не завезли, пройдем сразу на кухню, я налью тебе чаю или кофе Пока чай заваривается можешь осмотреть моё рабочее место На втором этаже спальня Любишь рыбалку? Даже если нет, взгляни на мою заднюю террасу, она выходит прямо к небольшому пруду, вечером там так атмосферно Пойдём пить чай/кофе, пока не остыл! Я так рада, что ты зашел ко мне в гости, приходи ещё!
    5 баллов
  44. Номинация "ЛуЧшАя ДомаШнЯя ЁлКа" 💥 TechnoMagicRPG#1 💥
    5 баллов
  45. 1. Номинация "Лучшая ёлка на серверах" 2. Classic 3. 13194, 72, -5627 4.
    5 баллов
  46. Доброго времени суток! в этой теме я хочу затронуть: 1. Спавн Легендарного покемона Mew 2. Проблемные биомы спавна 3. покемоны Virizion/Cobalion/Terrakion 4. Деспавн легендарных покемонов И так, Проблема в том, что Мью спавнится каждый день по 1-3 раза, что очень нехорошо сказывается на её ценности, Мне кажется дело даже не в том, что её просто много кто хочет, а в том, что у неё нет условий спавна и появляется она во время DAY , (то есть 10~ минут подряд есть шанс на её спавн), Предлагаю изменить её время появления на Morning и создать новое условие: только во время Ясной погоды. Таким образом она станет появляться реже и условия для её спавна будут равносильными её полезности. Существует такие биомы как: MountainFoothills , RedwoodForestEdge, Sacred Springs, как мне кажется они в некоторых случаях достаточно сильно мешаются, предлагаю отключить их появление в мире или дать им второй шанс: 1. MountainFoothills. Считаю что нужно добавить в этот биом: Дианси, Реджистил, Райкваза, Почему во всех горных биомах кроме этого появляются данные покемоны а в MountainFoothills нет? непорядок. 2. RedwoodForestEdge. дочерний биом RedwoodForest. В нём спавнится один лишь Кобалион, Ладно если бы RedwoodForest был большой, а RedwoodForestEdge маленьким, но пока что я видел только наоборот. Предлагаю добавить в этот биом: Зекром, Реширам. 3. Sacred Springs. Красивый биом, правда? в нём появляется одна лишь Юкси, я всегда стараюсь сделать комфортные условия спавна для Легендарных покемонов, но этот биом я никогда в жизни полностью не почищу ради одной легендарки которую можно заспавнить в Roofed forest. В этом биоме есть такое дерево: Священный дуб, оно просто громадное, на одно такое дерево у меня ушло 20~ минут , считая то, что на мне надет громовой сет, в руках топор на эффективность 6, Полёт и /speed 10 , а в этом биоме этих деревьев просто целая куча! Предлагаю добавить в этот биом: Shaymin, Meloetta. Я думаю таким образом у игроков может появится мотивация для расчистки этого биома, ибо деревья загораживают свет, а он нужен для их появления. Есть так же такой биом как Savanna M, не бесполезный, да, но я лучше тогда обоснуюсь в обычной саванне в которой спавнятся точно такие-же Легендарные покемоны: Raikou, Victini, Regigigas. Вам не кажется что нужна какая-нибудь мотивация для поиска этого биома? Идея такова, что в данный биом можно добавить Regieleki с условием ManMade (Плата из досок или другого подходящего материала). Если Regidrago спавнится в обычном мире, в биоме Ominous Woods, то почему такой возможности нет у Regieleki? Если в этот биом его все-таки добавят, то, наконец-то, Savanna M станет полезной. Вот мы и перешли к нашими всеми любимыми Терракиону, Кобалиону и Виризиону. Кобалион и Виризион достаточно часто появляются, С частотой появления Виризиона согласен, но жаль Кобалиончика. Раньше он был самым редким из всей троицы, сейчас же это место занял Терракион. Предлагаю поменять их местами (в биомах, в которых появляется Кобалион перейдут к Терракиону, и наоборот). Так же предлагаю сделать так, что бы в биомах, в которых появляется эта троица появлялось по одному из членов этой троицы. (например в данный момент Кобалион и Виризион появляются вместе в биомах Shield и Boreal Forest) а я думаю нужно сделать так, что-бы только Виризион появлялся в биоме Boreal Forest и только Кобалион появлялся в биоме Shield, думаю суть понятна, если так сделать, может они будут чуть ценнее? Мне кажется они должны появляться так: 1. Virizion: Boreal forest, Forest, ForestHills, Maple woods, Woodland, Prairie, Shield, Seasonal Forest. 2. Terrakion: Confireous Forest, Grove, Orchard, Taiga, Taigahills, RedwoodForest, RedwoodForestEdge, Land Of Lakes. 3. Cobalion: Chaparral. Часто происходят такие ситуации, когда человек отошел на длительное время в AFK и рядом с ним появился Легендарный Покемон. Что с ним случится? правильно, скорее всего он умрёт либо от деспавна, либо от дикого покемона, или от лавы?! да, недавно произошла такая ситуация в которой человек сжёг Зераору игрока, который несколько дней стоял в AFK. Да, игроку вернули Зераору только благодаря тому, что один из игроков совершил сьёмку экрана, но так же была ситуация, в которой сожгли Зераору той же лавой, но ничего не вернули ибо доказательств в виде видео не было. Когда существовало правило 5 минут Легендарный покемон мог исчезнуть с шансом намного меньше, чем сейчас, когда легендарный покемон привязан к игроку до самого рестарта. Лично я когда это правило было в силе ловил легендарного покемона и отдавал его владельцу в обмен на потраченный мастерболл и чисто-символические 50-100к эконов. Сейчас же ты просто наблюдаешь как 3 магирны исчезают и двух зераор заливают лавой и ты ничего не можешь с этим поделать. Предлагаю cделать правило 30 минут. При которых игроку выдано целых 30 минут на поимку легендарного покемона до того как он станет общедоступным, 30 минут это достаточно много для поимки покемона, даже если у тебя нет Мастерболла, за такое время она может и умереть от дикого покемона/задеспавнится. Думаю, если бы подобное правило существовало и сейчас, то людям даже в голову не пришло бы о том, что легу можно залить лавой. У меня всё, думаю получилось классно, cпасибо!
    5 баллов
  47. 1. xb1tnatorV 2. Все 😄 3. Не видела отзывов для администрации проекта🤔. НО! Т.к. тема называется "Отзывы о работе персонала", а администрация тоже своего рода "персонал", так что я приняла решение написать сюда отзыв о крутом админ-хелпере, коротко буду называть "одмэн" (надеюсь он не будет против, а если будет, то это не мои проблемы) - xb1tnatorV. Я не много общалась с этим прекрасным человеком, но уже составила о нём хорошее мнение. Добрый душевный человек, с хорошим чувством юмора. Терпеливый и готовый прийти на выручку в вопросах, по которым он специализируется😄 Спасибо за визит в наш недостроенный дом, были рады такому уважаемому гостю (так же, пользуясь моментом, передаю привет igorek181, и твоему визиту были рады). Спасибо за сиюминутные реакции на "падения сервера" и "краши игроков", ну и во всём, что ты делаешь для проекта! Ты крутой, продолжай в том же духе, а мы мысленно будем тебя поддерживать 😁 С уважением, De1ka! (a.k.a. Делька, Дейка, Детка, d1 и т.д.)
    5 баллов
  48. Благодарю за столь быстрое исправление жалобы А теперь как и обещал, я аргументирую почему поставил Вам -Репутацию Вы набиваете посты тем, что пишете жалобы на мод. состав MagicRPG После чего Вы начали писать мне в ленте форума рофл моменты, я кншн посмеялся, за что Вам спасибо Но эта жалоба конкретно подтвердила то, что Вы без всяких аргументов пишете жалобы Вы даже не интересовались у мод. состава про sweetstone, почему его не видно на сервере и т. д Возможно Вы не знали, но у модерации есть отгулы, отпуска и некоторые причины по которым модерация имеет право не отсиживать онлайн А так же по поводу бездействия на вопросы от игроков, у Вас есть хоть какие-то доказательства своих слов? Я лично вижу только слова и пункт, что собственно может сделать каждый, и не совсем правильно верить всему, что говорят игроки на сервере Моя реакция надеюсь понятна, ожидаем ответа Старшего модератора
    5 баллов
  49. На нашем замечательном и интересном сервере NanoTech с основной модификацией Industrial Upgrade присутствует напряжение - энергетические уровни. Большая часть не знает как правильно подключать механизмы или распоряжаться энергией на своей территории. Предварительно: данный гайд несет исключительно информационный характер, не имея четкой последовательности действий. Так же будут описаны не все возможные способы, а только основные, которые использует большая часть игроков. Начнем с энергетических уровней: 1 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 32 EU/t. (оловянный провод) 2 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 128 EU/t. (медный провод) 3 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 512 EU/t. (золотой провод) 4 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 2048 EU/t. (высоковольтный провод) 5 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 8192 EU/t.. (стекловолоконный провод) 6 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 32768 EU/t. (спектральный провод) 7 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 131 072 EU/t. (протонный провод) 8 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 524 288 EU/t. (сингулярный провод) 9 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 2 097 152 EU/t. (мифический провод) 10 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 8 388 608 EU/t. (квантовый провод) 11 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 33 554 432 EU/t. (фотонный провод) 12 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 134 217 728 EU/t. (нейтронный провод) 13 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 536 870 912 EU/t. (совершенный провод) 14 энергоуровень - допустимое напряжение на механизм 2 147 483 648 EU/t. (вселенский провод) Пример: если ты подашь в механизм, который 3 энергетического уровня более 512 EU/t, то он взорвется. Формула расчета энергетического уровня Вероятнее всего, после предыдущего примера, у тебя возникнет вопрос "а как мне сделать так, чтобы механизм не взорвался и использовался по назначению?". Как поднять энергетический уровень механизму🤔 Первый способ и наверное он является самым простым и обыденным среди игроков - это улучшение "трансформатор". В игре 3 вида улучшений трансформатор: обычное; х2; х4. Пример использования: для подключения улучшенного дробителя (2 энергетический уровень) к панельке (8 энергетический уровень), необходимо поднять энергетический уровень дробителя улучшениями трансформатор. Требуется 6 штук. P.s. так же имеется старый способ через трансформаторы (блоки), но показывать его не вижу особого смысла. Переходим плавно ко второму способу, он достаточно удобный, так как можно подключать огромную сеть механизмов на один провод и не бояться перепадов напряжения. Потребуется ограничитель и датчик трансформатор. Эта система позволяет из панельки 8 энергетического уровня (можно брать любого уровня) передать энергию механизму, который будет 5 энергетического уровня (базовая версия 2 уровень и я добавил 3 трансформатора). Необходимо поставить ограничитель и в него положить датчик трансформатор ПН. Записывать число в строку самостоятельно, я как раз посчитал 5 энергетический уровень. Энергосеть⚡ Игроки которые столкнулись с проблемой, что при включении например, генератора материи, вся энергия уходит в него, а другие механизмы прекращают свою работу. Это всё из-за энергетического уровня. Допустим стоит механизм 2 уровня и генератор материи 3 уровня, то энергия вся будет уходить в механизм, который 3 энергетического уровня, а только потом во второй. Для того, чтобы избежать и правильно настроить энергетическую систему нам опять понадобятся ограничители. Нам потребуются ограничители, в них датчики трансформаторы того уровня, сколько энергии мы хотим чтобы принимал механизм. Ну и улучшения "трансформатор" в сам механизм для того, чтобы он соответствовал энергетическому уровню по энергии которая в него поступает.
    5 баллов
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...