Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/04/2021 in all areas

  1. Я хочу предложить добавить в лаунчер нормальный RPG сервер ! Почему это интересно: 1)Клановая система против которой была администрация хорошо впишется на этом сервере. 2)Наконец-то нормальный сервер с постоянным пвп? 3)Большое разнообразие вооружения и брони. 4)Большое разнообразие Боссов и мобов. 5)Постепенное развитие которому мешает пвп, усложняя быстрое развитие на сервере. Из минусов могу отметить, что куча бабла с этого сервера не срубишь,т.к добавлять на этот сервер лютые вещи за донат бред,но деньги можно будет получать с привилегий в которых будет небольшой буст к развитию. В реализации это легче чем кажется! Большие плюсы в том, что не нужно будет искать и фиксить модовые дюпы и баги. Так же сервер будет мало нагружаться. Что нужно добавить: 1) Улучшенное зельеварение => 2)Хотя бы минимальные квесты с обучением => ЭТО ВСЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧЕРЕЗ НПС 3)Ковку брони и оружия => 4)Классы со своими преимуществами(скорость,урон,урон с лука) 5)Новый ивент с рейд боссом! 6)Уникальных мобов и боссов с разнообразным дропом. 7)Клан систему( не обязательно, но можно сделать точки которые должны захватываться кланом, которые будут приносить ресурсы для крафта клановых вещей) 8)Различную броню и оружие с разными эффектами. 9)Кит старт раз в 30 минут( в связи с частым пвп игроки будут терять ресурсы и у них ничего не останется) 10)Рпг мир в котором это будет находиться( в обычном можно будет размещать дома) ВНИМАНИЕ: К идее пришел не сам, а поиграв на таких серверах понял, что на этом он бы тоже не помешал(собрал лучшие идеи со всех которые вспомнил), такие сервера собирают хороший онлайн(от 100 до 300). Этот сервер будет намного интересней недоRPG, который находится сейчас в лаунчере. Так, описание сервера прошли, дальше как это можно реализовать: Берем сервер 1.8 с модами и плагинами: мод CustomNPC, Мод Macro Keybind,плагин Faction, плагин Heroes, Мод More Enchantments - это моды которые предлагаю я, так же может быть добавлена карта и вспомогательные моды для админов, неи добавлять бесполезно, лишняя нагрузка. Моды которые можно добавить еще: ArmorStatusHUD(Или что-то на подобие), он позволяет следить за поломкой брони, очень полезный мод для такого сервера. 1)Кузнечное дело: Для начала нужен Нпс кузнец у которого будет примерно вот такая менюшка В окне торговли непосредственно предметы которыми он торгует,в других 2 крафт оружия либо же брони. Далее выбираем что мы хотим сделать,после чего открывается такая: Тут мы выбираем какую вещь мы хотим скрафтить(Слева варианты брони, а справа материал для этой брони) И на 3 скриншоте уже происходит крафт, из нужных нам ресурсов, которые мы можем добывать в рпг мире: 3 первых предмета ресурсы нужные для крафта, а 4 предмет модификатор добавляя который броне добавляется зачарование защиты 4(изначально 3) В прочем это и есть весь принцип кузнечного дела, так же можно реализовать крафт оружия, и любых копмонентов и не только в кузнечном деле. 2)Зельеварение: Обычная менюшка диалога, выбираем нужное нам( Крафт улучшенных зелий происходит так же как с броней, лучше расскажу о уровнях зельеварения) Уровень зельеварения позволят варить лучшие зелья. Когда мы нажимаем повысить уровень открывается такая менюшка где находятся, подсказки и та самая кнопочка для повышения лвла. 3)Квесты опять же делаются через нпс: Из пожеланий попрошу сделать нпс с основным обучением для новичков 4) Классы, ух самое интересное: Для этого нужен мод Macro KeyBind ( чтобы биндить команды скиллов на клавиши ) И плагин heroes для скиллов Классы делятся на основные(имеют физические и магические способности) и дополнительные(имеют support способности) пример команд: /hero paths цифра - варианты классов /hero choose название - выбор класса /hero prof название - выбор доп класса /hero skills - скиллы класса /skill название - использование скилла(автоматизируется макрокейбиндом) Пример: возьмём основной класс WarDwarf(гном-штурмовик, сильный боец с большой защитой) и дополнительный класс Expert Способности основного класса: Способности дополнительного класса: 5) Ивент с рейд боссом и пвп ивент(что-то на подобии турниров): Босс: Отведенное место на подобии арены, куда приходят игроки сервера(там должно быть пве), хед модератор призывает рейд босса(босс с большим кол-вом хп и с хорошим дропом) после чего жадная толпа забивает босса пытаясь подсосать себе хороший дроп. пвп турниры: Собираются 8 команд из людей по 2 человека(16 людей) и между ними проводятся бои, в итоге выигрывает 1 команда и забирает главный приз, соответственно второе и третье место тоже получают приз. Благодаря скиллам бои 2 на 2 должны быть интересные. Ивенты чередуем и получаем идеальный баланс(1 ивент в неделю) 6) Система кланов Для этого используем плагин Faction, он добавляет команды для клана и войну между ними. Нужно добавить точки в рпг мире при захвате которых клану капает какой нибудь ресурс по типу каменных монет. Ресы будут капать до тех пор пока точку не отожмет другой клан. В плагине можно захватывать чужие дома, но подождите не спешите кидать камнями. Есть сила, 1 сила - 1 чанк, 1 человек максимум 10 силы, качается она за обычный онлайн до 5 и в определенном месте до 10(какая нибудь спец пвп зона), снимается она за смерти(-2 очка за смерть) и можно сделать систему сброса силы до определенного кол-ва каждые 2 дня например в 19:00, сила может уйти в -, так вот, когда ваша сила опускается ниже количества ваших чанков, несколько чанков могут быть заклеймлено. Имея 1 чанк и несколько людей(сила это сумма силы игроков клана), практически невозможно быть заклеймленным, так что это по сути плата за размер вашей фракции. 7)Текстуры для кастом нпс 1)Ultimate Texture Pack by NPC WAR.rar 2)ZooCrafting_Luka.zip 3)dokucraftcustomnpcs151a.zip 4)https://disk.yandex.ru/d/kpCkLXNsvkPa6w 5)https://disk.yandex.ru/d/IVN6q5SLVDd6YQ/dinosaurs 6)https://disk.yandex.ru/d/TTIwB-9xYEdteQ 7)https://disk.yandex.ru/d/KyH1VfwvJdh5Rw Рпг мир Нужен либо портал либо варп в отдельное место ограниченное барьером(желательно отдельный мир) в котором и будут находиться мобы, боссы и основные квестовые персонажи. Размеры этого мира думаю определит администрация, она будет зависеть от затраты места на данжи с мобами. p.s в РПГ мире естественно не должно быть ни флая, ни года и вещи должны выпадать с любой привелегии. Над спавном в нем должна быть пве зона для начинающих игроков с изи мобами и хотя бы 1 изи боссом, для фарма первых вещей и опыта.Дальше же от спавна должна быть пвп зона с боссами разной сложности, от легкой до божественной. 9) О боссах Босс находится в специальном месте, вход в которое будет прегражден мобами У босса(за исключением нуба зоны) должно быть пвп. За боссов в пвп зоне должна идти борьба, это побуждает игроков вступать в кланы, поэтому боссы в пвп должны быть с хорошим дропом, но опять же разной сложности, иначе будет резкий переход. Боссы на пве зоне для нубов должны ресаться очень часто и иметь начальный дроп, где-то раз в 20-30 минут 1 босс. Сложные же боссы с хорошим дропом должны ресаться дольше, от часа до 6 часов. Для усложнения боссов им можно не только увеличивать хп и атаку, а так же можно использовать у мобов дальнюю атаку и телепортации от удара по ним. Пример дропа и инфы о боссе: Броня, мечи, щиты, артефакты и книги на опыт 10) О вещах Нужно запретить игрокам зачаровывать вещи(Запрет наковальни и зачаровательного столика). Вещи делает администратор и кладет их в дроп с босса(пункт выше), так же вещи могут покупаться у нпс на варп шопе за монетке которые выпадают с мобов и боссов. Мод на доп зачарования добавлен для разнообразия оружия и брони. помимо обычного оружия и брони в игре должны присутствовать щиты(Полное блокирование урона от всего кроме скиллов и зелек) щиты нужны для пережидания урона, отхила в это время, либо же ожидания союзников. Оружие и щиты(не все) должны иметь починку, ее можно реализовать добавив обычный крафт в верстаке с соединением какого материала и поломанного оружия. Если нужно еще что-то добавить пишите, об основах я написал. Не судите строго, мое первое предложение такого масштаба. - helove#3480 UPD: Хотел предложить систему заточки, но т.к не нашел ни плагина ни мода, можно сделать апгрейд вещей которые делаются в кузнице через нпс либо крафт. Пример: Идем к кузнецу Берем 1 плетенную кирасу, добавляем к ней слитки металла + каменные монеты в итоге получаем улучшенную плетенную кирасу с большей защитой либо же с доп эффектом если добавить модификатор. UPD: Seven_koon предложил некоторые моды и способы их реализовать. UPD: KiraRinnes сделал хорошее предложение на счет доната на сервере.
    24 points
  2. Привет. Если меня еще конечно кто-то помнит в чём я к сожалению сомневаюсь. Детское развлечение модерки привело меня к большому количеству новых знакомств и эмоций, чему я очень рад. Никогда в моей жизни не было так много друзей как в коллективе казалось бы просто майнкрафт платформы. Хотел бы поблагодарить всех тех, с кем я был во время этого приключения. @Bodik001, @XzX, @Y0ungBird, @NeAdVoKaT, @Afonka, @Ehaker777E, @complementation, @Dendimonchik, @TexHuK_YT, @stalker013, @TT_joker, @Kataki_Toka, @Moonki, @Love331, @4ernilin, @Tikkova, @miomoor, @Yanka, @saschadaw, @kumkvat, @CreeperMax, @nedoneboo, @Touhou, @Dashkka, @ReDDoS, @littlejabka, @NBH, @POINT12, @Randy_Pro11, @helove, @Dmka, @riono, @_Savior_, @Pyosik, @3JIou_4uTeP, @Chuckie, @Slavik9090, @happy_song, @shaibe (я не помню как писать твой ник(), Ну и конечно же моё любимое трио @xb1tnatorV, @igorek181, @yarikDOTA. Отдельно хотел бы выделить мой легендарный и самый любимый состав под руководством @NeAdVoKaT`а, @TT_joker, @Ehaker777E, @mochallka. @Bodik001- мой самый любимый и добрый нарушитель за весь мой модерский стаж. @[email protected] - мне очень нравилось быть с вами в одном составе и играть с вами в доту, правда, это была всего одна катка (простите что слил) @_Argent_- я думаю мне не нужно объяснять тебе, почему ты тут @Ehaker777E- с тобой было очень классно общаться, спасибо, @nedoneboo- ты просто чел @stalker013- ты конечно дурак дураком, но ты мне нравился @Dmka- к сожалению 1000 дней не будет, прости( @Y0ungBird- очень приятно было общаться с тобой Конечно же @mochallka, как бы это странно не звучало, но я никогда не думал что в майнкрафте я найду любой всей своей жизни Простите если я забыл кого-то написать. Скорее всего для большинства из вас я так и остался просто челом из макрафта, ненавистным модером, фриком, но для меня вы что-то большее, чем просто кубики из игры. Спасибо всем, может еще когда-то увидимся
    22 points
  3. Пришло время покинуть вас. За эти 480 дней модерирования на этом проекте я познакомился с крутыми людьми, которые вызывали у меня незабываемые эмоции которые я никогда не забуду. Хочу поблагодарить членов моего модераторского состава за работу в одном дружном составе, я вам очень благодарен, @NBH @Demon2004 @zak57 @XuTpblu_JluC @Y0ungBird. Отличным админам @Goodvise @xb1tnatorV @igorek181 @yarikDOTA Также хочу сказать большое спасибо людям которые были рядом со мной на протяжении этого времени, поддерживали, общались и просто заставляли меня улыбаться, спасибо вам: @NeAdVoKaT @Dashkka @Kataki_Toka @miomoor @littlejabka @Stonell @Ebbely @akulaira @FlyTTsIk @mochallka @TT_joker @UnnNo @_Argent_ @fng @Tikkova @MissSmile @Bekzot1h @Florgus @Ksuysha_ @Sh0tnik @Vladyuxin @Dima1866 @Richi_Nigga @DrTigra @FandomDan @Dendimonchik @PoDzEmKa @[email protected] @deeeed_ @Moonki @coffeemanka @KelviH @Grekk @XLEBYLIIEk0 @holymolly @XRayFun_GF @Spartak301 @Zlaya_Zefirka @Good9910 @ZzoOmb1e @petite_sonyaa @StivCool @KoshaKate @Velan @Zoufum @Monoloko Ну и конечно лучшему хеду, который принял меня на ловерку почти без знаний правил. @SIIaHch, люблю тебя. Кого забыл, простите. Всех люблю!
    19 points
  4. Приветствую всех посетителей этого гайда! Наконец-то у меня дошли руки достать этот гайд из могилы и возродить. Первый гайд был написан замечательным человек под ником @Stonell, но, к сожалению, не менее замечательный человек под ником @yarikDOTAего удалил в порыве ярости и ненависти, которую он проявлял к игроку под ником @Stonellза не очень приятную (для кого как, а мне она понравилась) картинку руки. Ну пора доставать этот гайд из могилы, чем мы и займемся. А наш гайд открывает обычный сундук. Обычный сундук Про него ничего интересного я сказать не могу. Просто сундук который никто почти не юзает. Внешний вид: Крафт: Слоты: 27 Следующим у нас идет железный сундук. Железный сундук Этот сундук куда удобнее и красив внешне, вместительный, но в крафте используется ресурс который нужно добыть в шахте, а именно железо. Внешний вид: Крафт: Слоты: 54 Дальше мы переходим в серебряному (пишем с одной "н"(ребятам школьного возраста пригодится)) сундуку. Про него ничего не могу сказать. Такой же как и железный, но в крафте используется серебро и имеет больше слотов. И внешний вид он дожрал у железного. Обычный дожирала и не достоин внимания. Серебряный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 72 Ну а мы идем к медному сундуку. Крайне не советую делать этот сундук, а сдать медь в приемку цветных металлов вашего аула. Медный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 45 Плавно переносимся к золотому сундуку. Сундук более влиятельный и предыдущие меркнут на его фоне в прямом смысле этого слова. Золотой сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 81 Вот мы уже подлетаем к более серьезным ребятам, а именно к алмазному сундуку. Сундук для ребят которые уже на более высоком уровне, чем владельцы предыдущих сундуков. Алмазный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Следующий сундук это "лакшери" копия прошлого сундука. Не имеет существенных изменений. Кристальный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Подходим почти к концу. Этот сундук мне крайне неприятен и я думаю многие поймут почему. Черный (обсидиановый) сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Ну и завершает наш гайд земляной сундук. Сундук очень компактный. В нем вы можете закодировать своего отца, дабы он перестал употреблять этиловое зелье, которое приносит ему радость, а остальным горе. Земляной сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: считайте сами Ну на этом реинкарнация легендарного гайда заканчивается. Права на идею этого гайда имеет @Stonell, ну а я лишь решил возродить его творение. Надеюсь этот гайд будет полезен как новичкам так и бывалым игрокам. Всем добра и позитива!
    14 points
  5. Что Вам понадобится: -Бочонок; -Пустая пивная кружка. Существует 7 видов пива: 1. Шахтерский пейл-эль; 2. Пламенный стаут; 3. Пламенный молочный стаут; 4. Яблочный ламбик; 5. Сладкий ягодный крик; 6. Ледяной светлый лагер; 7. Тыквенный квас. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Процесс приготовления алкоголя: 1. Приготовьте бочонок и не менее 4 пустых пивных кружек, откройте меню пивоварения, щелкнув правой кнопкой мыши блок бочонка. 2. Поместите материалы в бочонок. Шахтерский пейл-эль. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды и пшеницу (3 штуки). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Спешка I на 1 минуту. 2. Восстанавливает голод: 2 Пламенный стаут. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (2 штуки) и огненный порошок(1 штука). 3. Время приготовления 10 минут. Эффекты: 1. Огнестойкость на 1:30 2. Восстанавливает голод: 2 Пламенный молочный стаут. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (1 штуку) и огненный порошок(1 штуку). 3. Время приготовления 15 минут. Эффекты: 1. Огнестойкость на 2 минуты. 2. Восстанавливает голод: 2 Яблочный ламбик. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (2 штуки) и яблоко (1 штуку). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Регенерация 0:15. 2. Восстанавливает голод: 3 Сладкий ягодный крик. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (2 штуки) и сладкую ягоду (1 штуку). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Регенерация 0:20. 2. Восстанавливает голод: 3 Ледяной светлый лагер. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем синий лед (1 штуку), пшеницу (3 штуки). 3. Время приготовления 20 минут. Эффекты: 1. Пьяная морозная поступь 1:00. 2. Восстанавливает голод: 1. Тыквенный квас. 1. Открываем бочонок ПКМ. 2. Кладем ведро воды, хлеб (2 штуки) и тыкву (1 штуку). 3. Время приготовления 10 минут. Эффекты: 1. Восстанавливает голод: 9. Дополнительно. 1. Пивные кружки можно сделать двойными или тройными, щелкнув правой кнопкой мыши по пивному блоку с тем же пивом в руке.
    14 points
  6. @Chiumi @Randy_Pro11 @POINT12 @Dmka @kumkvat @Sheibee @Yanka @solidator_ @deeeed_ @Grre4ka @Ksuysha_ @littlejabka @ReDDoS @NBH @kostay125 @Zlaya_Zefirka @FlyTTsIk @mochallka @Touhou @Hoper_toper @nedoneboo @Mzu @[email protected][email protected] @yarikDOTA @xb1tnatorV @[email protected] @_Savior_ @DrViniPyx @Demon2004 @Reksimir @Afonka Спасибо вам всем за поздравления, вы лучшие!! (Кого забыл, простите пожалуйста, еще впишу вас сюда) Отдельно хочется выделить отсюда несколько людей: @Chiumi @Randy_Pro11 @POINT12 @Sheibee @deeeed_ @Ksuysha_ @NBH @Tikkova @3Parazit3 @DrViniPyx (Cпасибо вам всем за полученные эмоции за время проведённое с вами! Вы самые лучшие, люблю вас всех!) По мере появления новых поздравлений буду вас сюда вписывать))
    9 points
  7. Доброго времени суток, дорогие игроки серверов Pixelmon! Часть из вас уже заметили появление дополнительных наград за турнир: - Ультра Лес Ключ - Ультра Глубокий Океан Ключ - Ультра Руины Ключ Но до этого момента, никто не знал, что они из себя представляют, зачем нужны и куда тратить. В данной теме все эти тайны будут раскрыты, но перед этим, хотим рассказать про способы их получения. На данный момент существует 3 варианта: Первый способ - Участие в еженедельных турнирах. Дату и время проведения уточняйте в темах серверов (Там же вы и узнаете количество получаемых ключей) Второй способ - Покупка ключей у участников турниров Третий способ - Покупка ключей в магазине проекта Четвёртый способ - Покупка привелегии Ultra Пятый способ - Награда за поимку покемона в PokeHunt После получения необходимого количества ключей, Вы можете обменять их на желаемые призы. Для удобства, все награды разделены на группы: Покемоны: Первая категория : Стоимость: 4 Ключа Леса + 2 Ключа Ультра Глубокий Океан Покемоны: Зераора Кайогр Гроудон Райкваза Магирна Даркрай Дианси Мью-Ту Реджилеки Джирачи Маршадов Кюрем Вторая категория: Стоимость: 4 Ключа Леса + 1 Ключ Ультра Глубокий Океан Покемоны: Мью Космог Реджидраго Ландорус Этернатус Кабфу Спектриер Гластриер Третья категория : Стоимость: 3 Ключа Леса + 1 Ключ Ультра Глубокий Океан Покемоны: Калирекс Шеймин Тайп: ноль Вулканион Тапу Фини, а так же Тапу Булу, Тапу Леле, Тапу Коко Галарские Птицы: Артикуно Молтрес Запдос Четвёртая категория : Стоимость: 3 Ключа Леса Покемоны: Реджистилл Реджигигас Реджайс Реджирок Зациан Зазамента Пятая категория : Стоимость: 1 Ключ Леса + 3 Ключа Ультра Глубокий Океан Покемон: Хупа Заруд Шестая категория : Стоимость: 2 Ключа Ультра Глубокий Океан Покемон: Дитто Услуги: Смена характера покемону : Для обычного покемона: 1 Ключ Леса Для бистов/лег.покемонов/дитто: 2 Ключа Леса Смена расцветки покемона на шайни : Для обычного покемона: 2 Ключа Леса Для бистов/дитто: 3 Ключа Леса Для лег.покемонов: 4 Ключа Леса Предметы: Свиток Тьмы : ( Картинка ) Стоимость: 1 Ключa Леса Свиток Воды : ( Картинка ) Стоимость: 2 Ключа Ультра Глубокого Океан Ржавый меч : ( Картинка ) Стоимость: 1 Ключ Леса Ржавый щит : ( Картинка ) Стоимость: 1 Ключ Леса Галарский венок : ( Картинка ) Стоимость: 2 Ключа Ультра Глубокого Океан Собрав определённое количество Ключей Ультра Глубокий Океана / Ультра Руины , вы сможете обменять их на ключи более высокого тира. Обмен ключей: 1 Ультра Лес Ключ = 4 Ультра Глубокий Океан Ключ 1 Ультра Глубокий Океан Ключ = 5 Ультра Руины Ключ *Обменять свои ключи на награду вы можете, обратившись к Главному модератору сервера, на котором играете. (discord тэг можно узнать на /warp info)
    9 points
  8. Привет читателям и просто любителям ставить смайлики на посты. Представляю интересную и необычную для модового СНГ комьюнити идею - динамические вайпы или "Сезонные обновления". Касается только ТМ (пока). Тема достаточно сложная, интересная и очень комплексная, потому разделю на подразделы. Много букв? Скипай до примеров. 1. Предисловие 2. Объяснение концепта 3. Примеры 4. Дополнительно 1. Предисловие 2. Объяснения концепта 3. Примеры 4. Дополнительно Всё это лишь идея и естественно реализация будет лучше и интересней, нужна лишь поддержка от комьюнити, чтоб хелперы увидели заинтересованность от всех, не только меня - потому голосуй в опросе.
    8 points
  9. Что Вам понадобится: - Пивоваренная бочка; - Бутылочка. (Фруктовое бревно для крафта бочки можно найти в мире) Существует 9 видов напитков: 1. Пиво; 2. Каим; 3. Сидр; 4. Медовуха; 5. Сакэ; 6. Тисвин; 7. Водка; 8. Виски; 9. Вино. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Процесс приготовления алкоголя: 1. Приготовьте пивоваренную бочку и пустые бутылочки. 2. Поместите материалы в бочонок. 3. Подождите 10 минут (во время приготовления от бочки будет отходить эффект пузырьков) 4. Соберите бутылочкой алкоголь. (1 бочка = 1 бутылочка) Пиво. 1. Положите в бочку 1 ячмень. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Сила. Каим. 1. Положите в бочку 1 маниок. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Прыгучесть. Сидр. 1. Положите в бочку 1 яблоко. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Удача. Медовуха. 1. Положите в бочку 1 пчелиную соту. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Спешка. Сакэ. 1. Положите в бочку 1 рис. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Скорость. Тисвин. 1. Положите в бочку 1 кактусовый плод. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Прилив здоровья. Водка. 1. Положите в бочку 1 картофель. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Сопротивление. Виски. 1. Положите в бочку 1 пшеницу. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Поглощение. Вино. 1. Положите в бочку 1 виноград. 2. Ждем полного приготовления. 3. Собираем бутылочкой. Эффекты: 1. Регенерация. Чрезмерное употребление алкоголя приводит к отрицательным эффектам. (советую использовать только по назначению) 1. Слабость; 2. Слепота; 3. Утомление; 4. Голод; 5. Отравление; 6. Невезение; 7. Нанесение урона.
    8 points
  10. 1. NBH 2. HiTech И так, Поменяв уже 2 Хедмодера настало время написать отзыв про самого лучшего из них. @NBH(aka B.I.G. ZEEF) - это тихий, спокойный человек который помогает всегда когда его попросишь, очень ответственно относится к своему серверу и к игрокам на нём, часто помогает игрокам да и в целом берёт на себя очень много работы по серверу, Набирает очень крутые составы). Так же хочется сказать, если бы не NBH то меня сейчас тут не было бы) Благодаря ему меня взяли на пост модератора, Познакомился с огромным количеством очень классных людей В чём я ему очень сильно благодарен. Кстати, ещё хочется сказать то что он очень крутой рэпер)))) В заключение хочу сказать то что ты для меня был и навсегда останешься лучшим хедом!
    8 points
  11. Ребята я вас всех люблю, прощайте пока меня не ждите. Но в будущем все возможно если будет хорошо то залечу @[email protected] @littlejabka @NBH @Dmka @kumkvat @Mzu @ReDDoS @miomoor @CreeperMax хедушки вы топ не повторяйте мою судьбу, всех целую @DrViniPyx @Snurkelka @Afonka @POINT12 @Randy_Pro11 @TM_Veteran @Yan4uk @Y0ungBird @Tikkova @kostay125 @Coramira @mochallka @stalker013 @Sheibee @Ehaker777E @saschadaw вы все лучшие мд. Обязательно кто-то из вас станет хедом я буду ждать этого момента, всем прощайте до новых встреч, кого забыла прибудет с вами сила
    8 points
  12. Лирика Одна из основных особенностей кубов – безграничное исследование. Когда каждое приключение тебя чем-то удивляет. Но на серверах почти всегда мир ограничен, от чего одна из первозданных идей жанра остаётся обрезанной. Как по мне, в отличие от технических сборок, на магических намного больше отдано этому аспекту игры, смысл игры остаётся не только в создании чего-то шаблонного и созидании, но и открытии нового, неизведанного для тебя ранее, а особенно приятно находить скрытое от остальных, а после делиться с ребятами. От чего выходит несколько предложений, которые не типичны и меняют концепцию, не трогая цикл «изучи-построй-вайп». Демагогия 1. Увеличить границы мира. Сейчас стоит 6к блоков радиуса, но это мало при такой загруженности сервера. При среднем онлайне в 30-40 человек, мир теряет свою девственную наполненность уже через две недели. Да, есть дополнительные миры, но большинство интересного происходит именно в обычном мире. Ходить по миру, где уже нет животных, а все здания обломанные – скучно. Получается необычный, но близкий к техно сервер. Нужно больше места для открытия нового и изучения генерации. 2. Новый генератор мира. Генерация мира в BoP очень интересная, сравнивая с стандартными кубиками, но она въелась. С одной стороны, увлекательно смотреть на новые деревья и грязь, но они уже были и давно. Всё-таки мы на сервере про магию и исследование, потому нужно что-то новое. А именно – OTG генерация с пресетом Biome Bundle 'O Plenty. Помимо новых деревьев, кустов и других атрибутов, будут новые структуры. К тому же, практически готовый для сервера конфиг уже есть, достаточно просто обсудить какие биомы не стоит добавлять на сервер и какой рельеф более предпочтителен ребятами. Остаётся один момент – для верной работы цветовой гаммы тумана и неба, OTG нужно ставить в клиент, но это опционально, по сути и кфг, и мод, и пресет – исключительно серверное. 3. Генерация дополнительных строений. Исследуя мир, недостаточно просто смотреть на новые биомы, хочется больше жизни. Да, АоА добавит приключений на жепу каждому, но достаточно ли этого? Всё-таки одна из ассоциаций с РПГ – данжи, замки и другие страшно интересные места. Для этого исключительно на время генерации карты нужно добавить моды RogueLikeDungeons, Recurrent Complex, Doomlike dungeons, Ruins. 4. Артефакты. На магическом сервере мало артефактов или того, что стоит искать. Больно и печально, я считаю. Artefacts и Mowzie’s Mobs изменяют это. Да, они не добавляют какие-то серьёзные изменения, но делают изучения мира приятней и более ценным. 5. Донат Исходя из новой концепции исследования, остаётся нюанс, что даже самый большой мир будет залутан некоторыми обиженными жизнью ребятами с /speed 10 и /god. Потому, считаю, что любые команды, которые упрощают изучение мира, а именно tppos, speed, god, feed, heal и прочее, в т.ч подобные флаги, должны быть исключительно у ультр, а флай – с премиума. Сохранение вещей же лучше не трогать, зная, что до сих пор ребята спокойно бьют друг друга палками даже с выключенным пвп. 6. Баланс инструментов. Есть ещё 1 нюанс, который появился давно и всё ещё актуален – в игре есть много готовых решений инструментов и орудий, но все чхали на них, потому что в тинкере лучше. Потому тут самое место Tinker's Configurator, Tinker's Evolution и Tinker's Armory. Первый нужен, дабы ослабить рапиры и сделать более дорогими лезвия, головки молотов и щиты. С 3 и 8 материала, до 9 и 15 соответственно. Далее поговорим о аддоне с тинкера – он даёт улучшать предметы с тинкера так, словно это родное из модов, как, к примеру, заточка орудия через астрал и сгустки маны, словно с терра лезвия. А последнее – броня. Да, в сборке и так много брони, но она ведь откровенно мусор, потому что есть ботания. АоА ничего не может сделать с эффектами плеяды и защитой уровня терра сета. К тому же, все используют плеяду, да мифминит. Было бы классно сделать крафт армори из дорогих материалов, но дать возможность самим сделать свой костюм, пускай и перед этим конфигурировав материалы так, дабы друг друга можно было хотя бы бить. 7. Custom BOSS Как и в любой магической сборке, основная задача – сделать крутое оружие и ждать вайпа. Но это банально. Сделать босса через кастом нпс или его новый аналог (кто понял, тот поймёт) очень просто, а выглядит крайне интересно. Даже награда не имеет столько смысла, сколько факт победы над чем-то очень сильным. К тому же, если опыт будет успешным, это можно будет много, где применить в будущем. А касательно того, как это организовать на постоянной основе – сунуть в схематик, а босса записать, как шаблон и с респавном раз в 6-12 часов. Общее предложение для всех серверов Это предложение много кто упоминал. На сервере откровенно мало смысла играть с вайпа в вайп, происходит миграция. Нужно некое "улучшение персонажа", дабы за выполнение какого-либо серьёзного задания давалась награда, имеющая эффект в следующем вайпе или на другом сервере проекта. К примеру: полное выполнение квестов в разделе "подвиги" выдаёт серебренную ачивку "Герой" и дополнительные 5 кейсов с магазина при вайпе. Полное прохождение таумкрафта(создание мифминита и всякой редкой всячины) на визарде даёт золотую ачивку и ряд готовых изучений при вайпе на серверах с шестым таумкрафтом (которых пока нет, кроме визарда, но я в целом для понятия замысла). Реализовать можно даже через квесты и scoreboard базой, которая не будет стираться вайпом. Но, естественно, круто выглядеть оно будет исключительно, если писать свой мод и на сайте сделать табличку с списком наград. Итого Сборка визарда и так очень классная, но её типичность очередной раз показывает, что без новшеств кубы надоели очень многим. Нужно двигаться вперёд и тогда будет видней, как привлекать больше ребят, а донат грести лопатой. И да, я прекрасно вижу огромную проблему, которая появится, если даже треть из предложений реализовать - вайп будет длиться не сутки, а дольше. Но разве умеренная интрига не добавляет интереса?
    8 points
  13. Не знаю, предлагал ли кто-нибудь добавление такого сервера или нет, но всё таки... Хотелось бы добавление ещё одного сервера на версии 1.12 с модом TFC. Этот мод довольно интересный, добавляет разнообразия в прохождении майнкрафта исключая магию и высокотехнологические предметы. Считай, это классик сервер но со своими фишками и приблудами. Можно даже добавить мод на квесты где путь начинается с каменного века и заканчивается железным веком.
    7 points
  14. Добро пожаловать на очередной гайд по боссам из модификации witchery А именно Лорд мучений или же повелитель мучений Подготовка к призыву Мы должны иметь 2 шабашных ведьм в шабаше, если их нет, то идём собирать шабаш Зачем? Потому-что мы должны призвать импа, это такой наглый красный демон-карлик Так же мы должны иметь какую-то инфузию (Любую) с зарядом выше половины (А лучше полную) Как зачаровать себя на какую-то из инфузий? Открываем страницу 58-61 книги ведьмовство: магии кругов Проводим ритуал, стоим в центре, только нужно знать, что этот ритуал наносит около 100 урона, так что нужно что-то думать. Из мне знакомых вариантов это: Вампиризм Венок (Botania) Кукла вуду защиты от смерти (Witchery) Или просто много хп, и сопротивление урону Имп и его призыв Призываем его с помощью ритуала магии кругов, скрин которого будет ниже. Сам ритуал мы должны активировать камнем пророка, и в это время мы должны иметь минимум 2 шабашных ведьмы Он нам и даст призывалку нашего босса, и так, мы должны скрафтить демонический контракт, и привязать его к себе набором для сборка ДНК (Своим ДНК) Привязывать легко, просто соединяем в верстаке контракт и днк Лучше это делать до призыва импа, так как он имеет свойство кусаться Тыкаем этим контрактом по импу, внимание мы должны иметь 25-30 уровень опыта, иначе это не сработает Лучше иметь 30 уровень, что бы точно не было проблем и вот он теперь служит нам Скрин: Свинина там не обычная, крафт её указан выше Что мы должны сделать? Откармливать нашего импа "Блестяшками", а точнее золотом, алмазами или изумрудами а так же красной пылью и лазуритом, но в их случае подойдут только блоки а ещё этот жук хавает звёзды ада) Золота он жрёт много, по этому как по мне выгоднее кормить алмазами или изумрудами Выбираем чем будем кормить, и кормим (Предмет в руку и пкм по нему) Пока он говорит: "Блестяшки!" - Даём ещё белстяшек Пока в чат он нам не напишет "Моя хранить секрет" Когда он пишет "Эх... блестяшки.. Скучища.." - Ему надоело, ждём 1-2 минуты и даём снова В итоге он вам будет давать предмет за каждый сеанс "Блестяшек" Первый делом он даёт ⟹ Душа Демона голода ⟹ Душа Демона страха ⟹ Душа Демона печали и последнее, то что нам и нужно это "мучение" Перед тем как мы пойдём дальше, немножко расскажу о возможностях импа, по сколько он выдал нам все эксклюзив предметы, то при продолжении кормления его, он будет выдавать разные вкусняшки: ➜ Ветвь энта ➜ Крыло совы ➜ Язык собаки ➜ Сердце крипера ➜ Шерсть летучей мыши ➜ Жабий коготь ➜ Демоническая кровь Так же он умеет выполнять другие контракты, а именно: ➜ Плавящее касание При ломании чего-то оно будет сразу плавится, и появляется шанс получить несколько слитков из руды ➜ Огненное касание При касании к блоку рукой (пкм) и иногда просто рядом с Вами ставит блок огня (Ходячая зажигалка) ➜ Испарение Испаряет воду вокруг Вас ➜ Устойчивость к огню Говорит само за себя (Огнестойкость) ➜ Живое пламя Призывает возле игрока ифрита Теперь переходим опять к нашему лорду Призыв Лорда мучений И так, во первых проверяем есть ли у нас инфузия, а если есть то достаточно её или нет (Больше половины) во вторых ищем или строим сами каменный круг, построить его очень легко, и даже не нужно выбирать из чего, просто повторяем конструкции из простого булыжника Можно делать тупо из булыги, но тут я для наглядности сделал в перемешку, та и может кому зрительно проще будет воспринимать такой формат И если что, для него не нужны никакие спавнеры ведьм, или раздатчик снизу, только то что видно на скрине Надеюсь с кругом разобрались Начинаем Теперь становимся в центр круга, берём мучение в руки и зажимаем ПКМ Теперь ждём, постепенно будет снижаться уровень инфузии, и в конце концов призовётся босс Феечка с крылышками и бородой А может и не борода, прост лицо страшное, но да не важно Характеристики И так имеет: 500 хп Максимум за удар принимает: 5 урона Урон от него: средний, но без брони очень больно Способности: Летает, накладывает на вас баф антиполёта, т.е летать вы не сможете Далеко он улетит вряд-ли, но всё же советую как-то его приструнить, например вызывать в закрытом помещении, или если есть модификации Thaumcraft, а именно Thaumic Tinkerer то просто поставить материальный притяжятель и не парится Убиваем как хотим, можно использовать магии из Ars Magic Можем просто меч, в общем что угодно. У него присутствует 2 фазы Первая в нашем мире, вторая в его Когда мы сносим ему половину хп то он переходит в свой мир, и забирает нас туда Его мир - лабиринт и что бы продолжить сражением нам нужно пройти его, как видите он в центре После его убийства проходим на противоположную от спавна сторону лабиринта, и там будет портал, который и выведет нас отсюда А в центре (там где босс) и по бокам есть сундуки, лут там бесполезный, но всё же Бой в его мире ещё проще, так как они никуда не улетит, дамажим так же по 5 хп, ну и собсна убиваем его Дроп с него ⟹ Душа Демона мучений ⟹ Сердце демона ⟹ Зачарованая книга По сути, это всё, босс убит, лут у нас, ниже я расскажу зачем эти души, и что они дают Души демонов, и их эффекты И так, каждая душа открывает один эффект для мистического отростка,а именно: ⟹ Ignianima - Душа демона печали Наносит урон, чем меньше у Вас хп, тем больше урона (Максимум 10 урона выбил, но дамаг игнорирует броню) ⟹ Carnosa Diem - Душа демона голода Наносит Вам пол сердца, взамен немножко пополняет ваш запас инфузии ⟹ Morsmordre - Душа демона страха Призывает тёмную метку, которая отпугивает враждебных мобов, пропадает через несколько минут ⟹ Tormentum - Душа демона мучений Пускает снаряд по радиуса, который отправляет всех задетых игроков и мобов в лабиринт мучений (Туда где нас встречал лорд мучений) Вот только мобы при телепорте пропадают, и переносятся игроки (не знаю как на других проектах) Вот эти же символы только в книге Ведьмовство: симвология, все символы рисуются мистическим отростком, и только при наличии инфузии, тратя её заряд На этом гайд завершён, всем спасибо за внимание, надеюсь кому-то помогло, или вы узнали что-то новое. Кто желает дополнить что-то - пишите ниже Другие гайды от меня: (Кликабельно) ⟹ Мутации - Все мутации из мода ⟹ Призыв смерти - Способы убийства, лут, призыв ⟹ Тень Леонардо - Способ убийства, всё о призыве, лут
    7 points
  15. И так всем привет, это гайд по призыву и убийству леонардо Для некоторых игроков он остаётся страшным боссом которого трудно убить, но тут надеюсь Вы поймёте что это не так Знаю что гайдов по леонардо в интернете не мало, но я постараюсь сделать самый информативный и полезный из всех. Подготовка к призыву Для начала мы должны иметь алтарь, в.. 15.000 или 10.800 или 7.000 энергии На этом моменте мы разрушаем миф про обязательные 15к, и про круги вокруг котла Круги служат лишь для того что бы уменьшить затраты, и они располагаются не так как в магии кругов, а так же они могут быть не только обычными, а и адскими Да, именно так, всё зависит от того какие круги будут стоять возле котла Чем меньше энергии мы тратим тем больше шанс получить негативный эффект при призыве, но разве это важно? 15.000 энергии алтаря: 10.800 энергии алтаря: 7.000 энергии алтаря: С кол-вом энергии разобрались, прошу обратить внимание на то, по какой схеме расположены круги, так как это не та схема как в магии кругов, а не много иная И так продолжаем Для призыва леонардо нам нужно будет закинуть в котёл такие вот предметы: * Корень мандрагоры (+1) * Адский нарост (+2) * Слеза богини (+2) Что это за цифры? * Алмазное испарение (+2) Это количество вместимости * Алмаз (+2) В итоге мы должны набрать 14 очков * Звёзда ада (+4) и после кидать шляпу * Шляпа ведьмы (Последний предмет) Кидаем всё в любой очерёдности, НО шляпа ведьмы должна быть последней Налили воду, дождались пока закипит, кидаем всё как сказано выше и вокруг котелка как обычно должны появится подобные эффекты, при чём не важно какого цвета, так как это зависит от очередности, и не имеет никакой важности Ждём некоторое время и получаем результат Это наш босс Характеристики Леонардо имеет 600 хп В первой фазе он получает максимум 12 физического урона После начала второй фазы по 4 урона (Примерно ниже 160 хп) Его можно увеличить, например халит сетом (DivineRPG) Его атаки в принципе не страшны, он способен выбросить предмет из Вашей руки, отбросить вас, замедлить, нанести урон, поджечь территорию вокруг Но есть один и страшный эффект, это спираль смерти, если он его наклал на вас - значит заметил При истечении времени вы просто умрёте, избежать можно дебаффом, и телепортированием куда-то далеко, ибо даже если вы снимете эффект рядом с ним, он его просто накладёт заново. Самое интересное это то, что он призывает своих помощников духов, и пока они живи его ударить нельзя их бывает три типа Зелёный дух - убивается физическим уроном - Обычный меч и т.д. Красный дух - убивается огненным уроном - Огненная магия (Ars Magic) Набалдашник: Огонь (Thaumcraft) Зажигалка, лава Синий дух - Убивается магическим уроном Зелье вреда Магия на магический урон (Ars Мagic 2) При убийстве выпадает приглушённый дух Но, есть 2 способа простого убийства Первый самый простой: Включаем невидимость (Зельем, чем угодно) Становимся на расстоянии от леонардо (Блоков 20 и сразу после призыва) И бьём чем-то дальнобойным - Луком, фазером, магией, набалдашником (В общем что есть у Вас на сервере, и то чем Вам удобно) В итоге мы получаем то, что босс нас не видит, и не призывает своих духов, и не накладывает смертельную спираль Второй, более трудный но всё таки как по мне лёгкий Все эти духи убиваются рукой смерти, или косой смерти (Рука - 2 урона, Коса - 10) Не важно какого цвета, убивать рукой их легко, и это самая сильная сторона Леонардо, дальше просто затыкаем его мечем и всё Единственное что при убийстве косой или рукой с духа не выпадет приглушённый дух Способы убийства мы разобрали, теперь лут После убийства Леонардо Вы получите Урна Леонарда (Leonard`s Urn) Сердце демона Книга с зачарованием (на любой чар любого уровня (Не только ванильные)) Что такое урна леонардо? Это предмет, с помощью которого мы можем бесконечно использовать зелья из витчери (Только те, которые мы сделали сами в котле, по книге) Кладём зелье в урну, и мистическим отростком рисуем символ(Под каждый слот свой символ) Каждое использование тратит не большое кол-во вашей инфузии, но её легко восстановить Как рисовать эти символы написано не только в самой урне, а и в книге Ведьмовство: Симвология Всего их 4: Caelum \ Baratrum \ Ortus \ Occasus - (Страницы 26-29) Слоты? Да, у урны есть уровни, первый уровень - 1 слот, всего их 4 Улучшать её нужно путём соединения с собой же (1 уровень + 1 уровень = 2 | 2 уровень +1 = 3 | 3 уровень + 1 = 4 ) На этом всё, если я что-то пропустил можете меня дополнить Надеюсь кому-то пригодится, спасибо за внимание! Дополнения от читателей: - Смерть от эффекта можно избежать венком из ботании (А так же куклу вуду защиты от смерти) Все гайды по витчери от меня: ⟹ Мутации - Все мутации в моде ⟹ Смерть - Призыв смерти, убийство, лут ⟹ Лорд Мучений - Призыв, убийство, лут, имп
    7 points
  16. Добрый вечер. Что нам с вами понадобится для изготовления сыра. 1) Ванночка для скручивания. 2) Полка для сыра. Крафт данных вещей: В данной модификации есть такие виды сыра: Не существует определенных действий, чтоб вывести нужный вам сыр. В зависимости от локации карты/мира, выдержка сыра может приобретать случайные значения. Начнем с вами готовку нашего сыра. Берем ванночку для скручивания и ставим в любое место. Затем, наполняем её молоком (нужно 4 ведра), но при желании, можно поставить её рядом с коровой, и будет автоматически заполняться молоком. Дальше нужен сычужный, он выпадает после убийства любого вида коров, с шансом 50%. (может выпасть и больше 1) Для 1 ванночки нам понадобится 4 сычужных, нажимаем пкм по ванночке: У нас с вами выходит творог, 1 ванночки хватает для получения 4 единиц творога. После берем нашу полку для сыра и помещаем наш творог (всего можно положить 8 штук) - 1 картинка. По истечению минут ~5 у вас получится ваш первый сыр - 2 картинка. И каждый раз в разных частях мира\карты у вас будет выходить разный сыр. Разберем каждый вид сыра по отдельности: 1) Испорченный сыр Дает 0,5 сытости и не имеет эффектов. 2)Скучный Бри Дает 1,5 сытости и не имеет эффектов. 3)Дженерик Грюйер Дает 2 сытости и никаких эффектов не имеет. 4)Насыщающий стильтона Дает 1,5 сытости и никаких эффектов. 5)Снэк Джек Дает 1,5 сытости и никаких эффектов. 6)Воздушный американец Дает 3 сытости и эффект прыгучесть на 1 минуту. 7)Пылающий Фета Дает 3 сытости и эффект огнестойкость на 2,3 минуты.. 8)Здоровая Хаварти Дает 3 сытости и дает эффект по моментальному восстановлению здоровья. 9)Лаки Лимбургер Дает 3 сытости и эффект везение II на 1 минуту. 10)Мощный пармезан Дает 3 сытости и эффект сила на 1 минуту. 11)Рикотта Рапид Дает 3 сытости и эффект скорости 2 на 1 минуту. 12)Регенерирующий рокфор Дает 3 сытости и эффект регенерации II на 15 секунд. 13)Восходящий Романо Дает 3 сытости и телепортирует вас на самую высокую точку над вами, где есть опора. 14)Швейцарский Дает 3 сытости и эффект водное дыхание на 2,3 минуты. 15)Ты-Смотри-Гауда Дает 3 сытости и эффект ночное зрение на 2 минуты. 16)Большой синий Дает 5 сытости и эффект поглощение II, сопротивление II на 1 минуту. 17)Хаотичный чеддер Дает 3 сытости и эффект телепортации на любую точку (как у хоруса). 18)Гигантская горгонзола Дает 3 сытости и эффект прыгучесть на 1 минуту. На этом гайд подошел к концу, надеюсь для вас он был полезным. Если нашли где-то ошибку, чур тапками не кидаться! Спасибо огромное за помощь и поиск информации - @[email protected]@tomass11
    7 points
  17. Aquaculture - это действительно отличная модификация добавляющая не только новых рыб, но и множество призовых бонусов. Еще никогда рыбалка не была такой занимательной, можно ловить рыбу, изучать новые популяции, готовить из рыбы еду и ловить десятки призов. Во всех водоемах можно выловить на удочку коробки и сундуки со случайными сюрпризами, а так-же сундук набитый нептунием, письмо в бутылке, консервную банку, бревно и целую кучу разнообразных предметов. Рыбы и что клюёт! Рыбу можно ловить удочкой или ведром, рыбу можно переносить если поймать её ведром. Пресноводные - можно выловить в пресных водах minecraft. Засушливые - можно выловить в засушливых водах minecraft. Тихий океан - можно выловить в тихо океанских водах minecraft. Солёные воды - можно выловить в солёных водах minecraft. Джунгли - можно выловить в реках джунглей minecraft. Болото - можно выловить в болотах minecraft. Грибной остров - можно выловить на грибном острове minecraft. Сумеречный лес - можно выловить в лесных реках minecraft. В любых водоёмах minecraft. Удилища и снасти В игру добавляется несколько видов удилищ, обычная удочка нам не подходит, так как она не вылавливает рыбу из модификации. Железная удочка (прочность: 125) Золотая удочка (прочность: 55) Алмазная удочка (прочность: 450) Нептуниевая удочка (прочность: 1000) Так-же в игру добавляется ящик снастей для хранения снастей и приманки, а так-же позволяет модернизировать вашу удочку. Ящик снастей (ящик можно поднять нажав на него Shift + ПКМ) Модернизация удочки происходит в инвентаре ящика, нам понадобится удочка, крючок, приманка, леска и поплавок. Снасти в игре у нас следующие: Леска (можно перекрасить в другой цвет) Поплавок (можно перекрасить в другой цвет) Железный крючок (Прочный - 20% не потерять в прочности при использование) Золотой крючок (Удача - увеличивает удачу при ловле) Алмазный крючок (Сверхпрочный - 50% не потерять в прочности при использование) Облегчённый крючок (Облегченный - забрасывается дальше обычного крючка) Утяжелённый крючок (Утяжелённый - забрасывается ближе обычного крючка) Двойной крючок (Возможность поймать две вещи) Музыкальный крючок (Проигрывает сигнал когда рыба приближается) Крючок из красного камня (Привлекательный - даёт больше времени что бы подсечь рыбу) Крючок из звезды нижнего мира (Путосторонний - 50% не потерять в прочности и увеличение удачи) Приманка Существует всего несколько типов приманки а именно три: Червь (слабый вид приманки) Пиявка (средний вид приманки) (можно только выловить) (ловится в болоте) Рыба Минноу (лучший вид приманки) (можно только выловить) (ловится в пресной воде) Для добычи Червя, вам нужен блок Ферма червей Ферма червей - это блок, который вы можете создать, чтобы получить червей, которые можно использовать в качестве приманки для рыбалки. Вы можете использовать любой из тех же предметов, которые могут быть использованы в компостере. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Ферму червей пустой рукой или некомпостируемым предметом, чтобы вытащить червей. Ножи для филе рыбы Рыбу можно разделать, после чего получить рыбное филе и пожарить его в печи или приготовить суши . Для этого вам понадобится филейный нож: Деревянный филейный нож (прочность 44) Каменный филейный нож (прочность 98) Железный филейный нож (прочность 187) Золотой филейный нож (прочность 24) Алмазный филейный нож (прочность 1170) Нептуниевый филейный нож (несокрушимый) (Пир Нептуна - увеличивает количество добываемых филе) Бонусы и сюрпризы При ловле рыбы у вас так-же появляется шанс выловить одну из вещей: Коряга (можно перекрафтить в дубовые доски) Алюминиевая банка (можно переплавить в 7 кусочков железа) Письмо в бутылке (просто нажимая ПКМ будет писаться текст в чате) Коробка (выдаются не особо ценный вещи) Закрытая коробка (выдаются более средней цены вещи) Сундук с сокровищами (выдаются 4 вида дорогих ресурсов) Рыбные кости (можно перекрафтить в костную муку) Подарок Нептуна (хранит в себе дорогие ресурсы, например нептуниевый слиток) Броня и инструменты Нептуна Аквакультура добавляет в игру новый материал под названием Нептуний. Из Нептуния можно делать орудия труда и доспехи. Этот материал обладает различными свойствами под водой. Вы можете получить это оборудование или слитки нептуния, чтобы создать его самостоятельно, получив его из Подарок Нептуна. Подарок Нептуна — редкая добыча сокровищ. Нептуниевый шлем (улучшает видимость под водой) Нептуниевый нагрудник (позволяет дышать под водой) Нептуниевые поножи (делает тебя невесомым под водой) Нептуниевые ботинки (увеличивают скорость плавания) Нептуниевая кирка (скорость работы под водой такая же как и на поверхности) Нептуниевая лопата (скорость работы под водой такая же как и на поверхности) Нептуниевый топор (увеличивает урон против подводных врагов) Нептуниевая мотыга (вспахивая земля будет оставаться увлажнённой) Нептуниевый меч (увеличивает урон против подводных врагов) Нептуниевый лук (стрелы под водой проходят так-же как и на поверхности)
    7 points
  18. Напишу скромную блладу о похождениях Кости "ХэЗэХА" Я очень рад что наткнулся на данный проект в далеком 2014 году, мне он тогда очень понравился. Было в кайф поиграть и просто поговорить с игроками, вообщем че то ламповое. От себя хотел бы сказать что рад был встретить таких замечательных людей как: @TheCrazyBoy @10HROM01 @_Argent_ @Tikkova @Moonki @[email protected] @Nasigger @Riono @UnnNo @StivCool @LimonDOTA @mochallka @Tsukumogami @OGMiracle @miracool @TaKeS @Asdf890z @fng @Zauka @XRayFun_GF (Я стал при тебе модером и при тебе же ушел) @ALLBREAK @Dashkka @coffeemanka @petite_sonyaa @ZzoOmb1e @Egorka8920 P.s кого забыл прошу прощения Хотел бы еще раз сказать спасибо за весь полученный опыт и друзей, проект дал мне многое. Так же спасибо всем клиентам моего магазина. Удачи @Goodvise, только тебе! Удачи в развитии проекта в ближайшие пару лет, надеюсь только на лучшее! До новых встреч, мой DS и VK вы можете найти в профиле.
    7 points
  19. Предложений не так много, и в целом, все в них указанное - то, что было на сервере раньше 1) Вернуть скорость выведения покемонов. Довольно важный момент для многих игроков, которые любят не только выведение покемонов, но и пвп. Выведение само по себе довольно трудоемкое занятие, поскольку никто никогда не гарантирует, что вам правильно упадут параметры, но с увеличением времени этого процесса, все меньше игроков заинтересованы. К тому же, многие важные атаки возможно установить только через выведение, что усложняет задачу получить годного к пвп покемона. При желании, много буковок и алгоритм будет в скрытом тексте, просто скажу, что с уменьшением скорости, время затрачиваемое на это все значительно выросло. Как повлияли эти 20% на выведение можете увидеть ниже, все данные в минутах 2. Вернуть ключи руин в hunt Для многих игроков /hunt было возможностью получения хоть каких-то ключей, поскольку многие не разбираются в пвп, а сейчас это единственный способ их получения. Спустя какое-то время, игроки получали бы желаемых легенд и скины, однако сейчас даже многие донатеры не всегда могут получить их. Предлагаю вернуть самые простые ключи в охоту, по 1 штучке, однако поместить в них более редких покемонов (при необходимости, могу предоставить список администрации). Дестабилизации экономики не произойдет, поскольку на 1 ключ леса необходимо поймать 20 покемонов, а список легендарных покемонов начинается от 3-х ключей леса (=60 обычных + тема с информацией по стоимости). В случае если это все равно кажется имбалансным, можно повысить стоимость ключей, например с обмена 1 леса к 4 океана, до 1 к 5/ect.
    6 points
  20. Приветствую всех! Рад сообщить всем, что закончил строительство копии популярной базы Space Valkyria 3, которая была взята с самого старого анархосервера (название не могу написать по правилам форума) История постройки на SimpleMinecraft: 16 августа 2021 года был вайпнут сервер HiTech. Практически сразу после вайпа я зашел на сервер и начал искать игроков, готовых помочь осуществить мою идею постройки Space Valkyria 3. Им стал @Dima1866, мы оба купили привилегию Ultra и принялись за развитие и фарм нужных блоков. Спустя некоторое время к нам присоединился @pisets и @ilyas228, они скупали у игроков кварц десятками тысяч штук. В оригинале база построена в энде, но к сожалению, в энде раз в месяц проходит очистка мира и мы приняли решение, что будем строить в обычном мире. Спустя время мы принялись за расчистку территории, в планах было сделать большой кратер от упавшего метеорита и в самом центре этого кратера начать постройку базы, но после некоторых подсчетов стало ясно, что это слишком сильно затянется, нам пришлось бы выкопать миллионы блоков. Приняли решение выкопать яму и в самом низу начать постройку, яма вышла примерно в 59.5 чанков (в сумме) При средней высоте в 70 получаем: 16*16 = 256 (1 полный слой чанка, в блоках) 256*70 = 17.920 (примерное кол-во блоков в 1 чанке при средней высоте 70) 17.920*59.5 = 1.066.240 (примерное количество выкопанных блоков) В зачистке территории до бедрока мне помогали: @Pisets, @ilyas228, @Ximix_1, @Drag0n4lk и конечно же, @Ksuysha_. Как только зачистка была закончена я, @Pisets и @ilyas228 принялись за строительство, около 30-40% постройки закончили спустя 2 недели после начала строительства, но впереди оставалось самое сложное - мелкие детали, ребята мне много помогали. После постройки 80% всей базы я остался один и продолжил строительство. И вот, сегодня 19.10, я официально заявляю, что постройка завершена. Огромное отдельное спасибо @Goodvise за колоссальнейшую помощь в строительстве, если бы не он - этой постройки не было бы. Также хочу выразить отдельную благодарность @NBH за помощь, подсказки и реализацию идей(для постройки конечно же), которые одобрил @Goodvise Большое спасибо всем, кто помогал, фармил и продавал нам блоки, помогал в расчистке и строительстве (всех уже не вспомню, извиняйте, ребят, если увижу вас в комментариях, обязательно отмечу!): @TlareX, @Arbuz_Tv, @JIuKeP, @Spetman, @Y0ungBird, @AsieXt, @Dima1866 На постройку самой базы ушло около 400.000 различных блоков, большая часть из них - кварц. В ближайшие дни каждый желающий игрок сможет посетить эту базу, будет открыт варп на сервере HiTech. Жду всех в гости! /warp Valkyria Немного истории этой базы: После уничтожения Space Valkyria 2 в результате Третьего Бэкдора (Бэкдор сервера - это когда игрок или группа игроков обходят обычные операции сервера, чтобы получить доступ к эксплойтам, которыми могут злоупотреблять конкретные игроки), Jacktherippa создал новую базу, которую он назвал Space Valkyria 3. Он быстро пригласил AlphaComputer внести свой вклад в проект. Первоначально эти двое пытались добыть все материалы для базы вручную, хотя список материалов оказался слишком длинным, чтобы его можно было правильно заполнить без дюпа. К счастью, в ноябре того же года дюп 11/11 был обнаружен(также известный как дюп прыжка, был массовым сбоем дублирования на сервере, который произошел 11 ноября 2016 года.) После исправления дюпа11/11 было выбрано место для базы, и Kinorana, monaxide, Parthicus, SilverKrownKing, и xarviar также были приглашены в группу. До того, как началось фактическое строительство базы, monoxide запустил потенциально-бэкдорного клиента в запланированном месте расположения базы. Группа просто отошла на 1.000 блоков и начала там строительство. После трагедии Space Valkyria 3 V2 в мае 2019 года Jacktherippa и его компания вернулись на Space Valkyria 3, захватив с собой HermeticLock и xcc2. Они также привезли с собой *****(не очень хороших людей), которых Nerds Inc (это печально известная группа некоторых из самых известных гриферов, мошенников и ботаников этого сервера) упустила в горе Space Valkyria 3 V2, и использовали их, чтобы дюпнуть больше материалов для продолжения строительства базы. Llane был добавлен в команду ближе к концу 2019 года. Строительство продолжалось без происшествий до мая 2020 года, Dogucanadal случайно наткнулся на Space Valkyria 3 V3 (как раз эта версия базы построена на сервере HiTech) место по пути в Space Valkyria 3 V2. После размещения различных рекламных объявлений о продаже координат и распространения информации о местоположении базы, он столкнулся с Alphacomputer(один из жителей базы) в игре и удалил свои сообщения о базе. Однако ущерб уже был нанесен, и было решено покинуть базу. Jacktherippa начал транслировать строительство базы в творческом одиночном мире в конце 2020 года. Решив, что это вопрос времени, прежде чем база будет найдена и в любом случае загриферена, Jacktherippa показал, что координаты в творческом мире соответствуют местоположению базы на реальном сервере. Впоследствии база была загриферена 14 февраля 2021 года Amin0Acid, Pyruuuu, digandbuilder, и smind. База рассматривалась как крупномасштабная космическая станция Автор базы: Jacktherippa Жители базы: Jacktherippa, AlphaComputer, HermeticLock, Kinorana, Llane, monaxide, Parthicus, SilverKrownKing, и xarviar Добавил скриншоты самой базы с сервера HiTech
    6 points
  21. Ваше имя и возраст. - Знание плагинов WordEdit и VoxelSniper - 4 Был ли у вас опыт работы строителем? Да. Сколько готовы уделять времени строительству? +-2ч Discord: Tikkova#2401. Примеры ваших работ 2-3 скриншота.
    6 points
  22. Приём приветов и музыкальных заказов Довольно часто игроки сталкиваюттся с проблемой входа в радио-чат проекта. Решение — попробовать авторизоваться на сайте с другого браузера не всегда помогает. По этому случаю создана данная тема, где вы можете во время эфира ведущего передать приветы и заказать трек, при условии, что их приём открыт! Комментарии будут открыты во время активного эфира одного из ведущих!
    5 points
  23. Доброго времени суток! На проекте предусмотрен вариант подачи жалобы на форум в случае, если модераторов нету "онлайн", а игроки нарушают правила; в случае нарушения, будет выдано наказание, но недавно с личной жалобы на форуме увидел большой минус. Жалоба была подана на игрока Bro_TIMKO и модератор nedoneboo принял её и при последующем своём заходе в игру выдал наказание в виде блокировки чата на 6 часов (0:04 - 6:04), но в данном промежутке времени игрока просто-напросто не было на сервере и наказание ушло в никуда (сам игрок даже не узнал про наказание, а время на написание жалобы и время на рассмотрение её модератором было потрачено в пустую). В связи с этим, предлагаю сделать так, чтобы время наказания (в данном случае 6 часов) отсчитывалось тогда, когда игрок находится на сервере или ,как минимум, когда игрок зашёл на сервер (хотя во втором случае игрок всё-равно может схитрить - просто зайти и выйти с сервера). P.S. - это предложение касается наказаний в виде блокировок чата, которые выданы в минутах или часах, а не в днях.
    5 points
  24. Всем доброго времени суток! Сегодня хотелось бы рассказать про очень недооцененного покемона - Клейфейбл. На звание пвп-шера года я не претендую, и возможно мое виденье неверно, но поиграв с ней в команде довольно долгое время, могу составить мнение. Рассматривать буду форматы Monotype и OU, про другие ничего сказать не могу, там мета другая. Но, если вы дополните в комментариях вариации, то с радостью почитаю и ознакомлюсь сама. Часть информации была бесстыдно скопипасчена с интернета, в том числе и pokemondb, терминология основана на этой статейке Если Вам непонятно, что за форматы, прочтите этот гайд. 1. Тип покемона 2. Способность 3. Роли в команде Cборка команды и билды. К сожалению, уместить все про все в одном гайде невозможно, особенно если учитывать, что клейфейбл безумно разносторонний покемон. Но надеюсь, смогла убедить, почему она хороша и её стоит использовать в одних из форматов. В заключение, хочу лишь сказать, что буду рада, если сможете дополнить информацию, и/или же если нашли какие-то ошибки/замечания
    5 points
  25. 1. Весь состав 2. RPG 3. Ужасное выполнение работы в целом Я начал играть с вайпа, который прошёл 11 марта. С тех пор я заходил каждый день и играл минимум по несколько часов каждый день, в разные промежутки. Сидел и ночью, и утром, и днём. Постоянно, чуть ли не всегда, на сервере нет модераторов. Чат погружён в хаос, а разобраться с этим некому. Никто не соблюдает правила чата, в особенности правила 2.1, 1.2, 1.4. Людям пишут, мол, "@ - торговый чат", но зачем им пользоваться? Мне нужно столько вещей, а кулдаун целых 5 минут! Всё равно модераторв нет, напишу так. Многие игроки не понимают моды, они действительно непростые, версия 1.12.2 для многих незнакома, и помощь требуется весьма часто. Простые игроки вполне могут помогать, но на PvP сервере доверия к игрокам быть не может, ибо каждый телепорт может закончится потерей ресурсов. Модераторы спокойно справляются с этим Можно возразить: "Можно подать жалобу на форум, тогда то их точно замутят!" Ох, там нарушений столько, что писать каждое на форум просто надоест. Время, затраченное на написание одного поста с жалобой не стоит того, тем более, когда этих постов придётся делать десятки ежедневно. Насчёт помощи у многих модераторов позиция простая: "в документе написано, что я не обязан помогать, значит не буду". Позиция в корне неверная, ибо ты - лицо сервера, у тебя есть все инструменты - телепорт, god, heal, куча китов, и ты вполне успеешь развиться так же, как и обычный игрок, даже тратя по пару минут на помощь. А если ты хорошо знаешь моды, и сразу видишь проблему, то времени тратить будешь секунды. Да и вообще, если не для помощи существует роль модератора, то для чего? Ведь даже слежка за чатом - тоже помощь, помощь сохранять порядок в общении между огромным количеством игроков. Я лично подал заявку на модератора, чтобы помочь привести сервер в лучшее состояние, но сначала столкнулся с игнорированием моих сообщений хедом, а затем получил отказ, в котором было кратко и расплывчато написано "вы нам не подходите". До этого я уже дважды был модератором у разных хедов, и мне пришлось снятся, сначала из-за того, что просто надоело, а во второй раз из-за токсичности всего модерского состава. Отказ для меня как реальный удар, даже оскорбление, но фиг бы с ним, если бы я хотя бы знал, что мне нужно исправить, чтобы в будущем всё-таки стать модератором. Самое что интересное, я спросил ещё одного игрока, подавшего заявку на модератора, и ему ответ не пришёл. Заявка до сих пор висит, при том что мою хедмодер отклонил, словно сказав "мужик, отстань, а?" после трёх сообщений ему в лс в дискорде. Я не хочу сказать, что в этой ситуации я правый герой, а хед такой плохой, просто чувствую себя реально сбитым с толку. Про хеда ничего сказать не могу, ибо банально с ним не встречался. Хочу чтобы мои слова не остались бездумно прочитанными, а действительно заставили задуматься как простых игроков, модераторов, так и, может даже, админхелперов, но, скорее всего, выкатываю эту стену текста я очень зря. Состояние сервера на котором играю реально меня беспокоит, ибо на РПГ я играл с того момента, как он появился ещё как тестовый сервак. Спасибо, удачи.
    5 points
  26. С Новым 22 годом, хочу сказать спасибо за все эмоции которые я испытал за 2021 год вот этим людям(если кого-то не добавил не серчайте) @Thelix @kilton1234 @Mzu @Stonell @3oJI @Mironi @Asdf890z @farnelyl33t(скорейшего тебя выздоравления) @DevilGamer @igorek181 @xb1tnatorV @Dmka @mistik3112322 @cer1 @TumoKeaH @kotik2318 @chronozak @ReDDoS @Slavik9090 @CTPAHHIK @Night_Dragon @JDx @frightfully @nikita609
    5 points
  27. @NBHопределенно один из классных старших модераторов, с меня тоже респект, помимо таким людям как: @Yanka @Ksuysha_ Классной работы и больше приятных моментов
    5 points
  28. 1. Ник модератора: На скринах 2. Сервер модератора: Их много 3. Ваш отзыв Первый: Второй: Третий: Ничего особенного, просто хотел показать какой у нас дружный модераторский состав, всегда готовый прийти на помощь свои соратникам, друзьям. Влепить пару минусов в защиту одного из модирапторов, не важно если модираптор будет не прав, минусы будут в любом случае. Это только 3 примера, но на деле их гораздо больше . P.s и на 1 и на 2 и 3 скрине минусы чисто от модеров/бывших модеров)) Как говорится правилами не запрещено, ставим минусы где хотим и сколько, мы дружная семья!
    5 points
  29. 1. [HeadModer] NBH, [Moder] Ksuysha_, [Moder] XuTpblu_JluC, [Moder] Y0ungBird, [Moder] zak57 2. HiTech 3. [HeadModer] NBH, Кирилл - отец сервера и прекрасный человек. Первый репер, жду треки)) Полное доверие к тебе, за это спасибо огромное. Знакомы давно с ним, и всегда только положительные эмоции. Ответственно подходит ко всему, следит за всем, действительно видно - как ему важен сервер. Один из самых лучших хедов, которых я встречала на проекте. Собрал лучший состав. [Moder] Ksuysha_, Ксюша - лучшая девочка сервера. Добрая и приятная в общении. Ответственная, всегда приходишь на помощь. Строишь ты афигенно! Единственная девочка в составе, держи пацанов в страхе, чтобы не расслаблялись :)) [Moder] XuTpblu_JluC, Влад - один позитив от него. Второй репер сервера. Классный и добрый, с тобой реально весело. Доверие к тебе, спасибо. Вот реально крутой, на блэссе. Приходишь на помощь, отзывчивый. Работу свою выполняешь так, как надо. [Moder] Y0ungBird, Слава - птичка. Добрый, классный. Так же есть доверие, спасиб. Работает много, следит за чатиком и игроками. Собеседник 24/7. Любит свое дело) Игроки любят его, даже слишком ахах. Позитивный и общительный. [Moder] zak57, Саша - главный анимешник сервера(ахах, не обижайся). На сервере часто, общительный, веселый. Работяга! Жене привет передавай). Общаемся не часто, но только положительные отзывы о тебе! Реально крутой. Написано не очень много текста тк, не хочется раскрывать все карты, и рассказывать от а до я. Все итак всё знают Если говорить в целом про состав - самый лучший. Безумно каждого люблю. С вами очень классно проводить время, чуть ли не 24/7 с вами) Спасибо каждому за все! Желаю вам удачи в дальнейшем ну а я, буду дальше сидеть с вами, терпите меня ахаха ваша Гречка
    5 points
  30. 1. Ник модератора: @NBH 2. Сервер модератора: Infinity 2, TM 2. 3. Ваш отзыв: Человек, при жизни ставший легендой. Народный артист Советского Союза, Украины, и даже Симплмайнкрафта, лауреат государственной премии СССР и премии ленинского комсомола, человек признанный Headмодером, известный, авторитетный. Человек который творил эту эпоху, и который сам стал эпохой, человек которого я очень уважаю и люблю, NBH.
    4 points
  31. Все минусы на моих скриншотах - необоснованные Отныне будь аккуратнее с минусами, иначе будешь получать наказание (см. 6.7) Вопрос закрыт
    4 points
  32. Здравствуйте, уважаемый игрок! Нарушитель с Ваших скриншотов был наказан. Хорошей игры на SMC!
    4 points
  33. 1. Ник нарушителя BJlaTnou 2. Примерное время нарушения по московскому времени 23^30 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Вычислил мой дом, знал что я стримлю, переименовал всех покеменов в осуждёнку для стрима. Прошу принять меры. 4. Доказательства (скриншоты, видео)
    4 points
  34. Привет, сегодня покажу как сделать легкую ферму маны на гурмарилисах, которые будут поедать оранжевые палки с зеленым хвостом. 1. Нам нужна платформа земли 7х7, это будет первая секция, если хотите можете впихнуть таких секций сколько угодно. Используем землю из Biomes O'Plenty - блок высокой травы из биома Garden, потребуется 49 шт. Блок высокой травы обладает высокой влажностью и не требует воды для прорастания культуры. Строим платформу на высоте трех блоков от земли. 2. Садим морковь и уходим добывать остальное. 3. Нам требуется ритуал Reap of the Harvest Moon Кушает 20,000 LP при активации и 40 LP за собранную культуру Собирает урожай, оставляя культуру (перезасаживает) Нам потребуется 24 ритуальных камня и 1 ритуальный камень мастера, а так же начертания и слабый кристалл активации, предсказатель ритуала вторго лвл'a Размещаем его на втором блоке от земли под нашей секцией и активируем его путем нажатия пкм слабым кристаллом активации по ритуальному камню мастера. 4. Делаем станцию выработки маны, нам нужно 1 бассейн, 2 копрореа воронки, два парящих гурмарилиса, 2 сундука, 3 рамки, 3 моркови, 3 корпореа искры, 1 парящий вороток, 1 мастер корпореа искра, два распространителя маны(какие душе угодно), посох леса, песочные часы и 2 блока песка, 2 парящие агрогвоздики Делаем такую конструкцию, искры корпореа ставим на корпореа воронки, посохом леса привязываем цветки к распространителям, а распространители к бассейну, всё делается сочетанием клавиш Shift+ПКМ, от того что хотите привязать и к тому, к которому хотите привязать. Под секцией строим подачу моркови. Тыкаем по корпореи искре пкм посохом леса, и проверяем соединение, агрогвоздику размещаем по центру секции с морковью. 5. Чтобы запустить ферму достаточно потыкать костной мукой по моркови и готово, ферма работает П.С. Ферма является мобильной и добавлять новые секции и станции не вызовет проблем, чем большего того и другого, тем больше маны будет вырабатываться. Ритуал грин гроу не ускоряет рост культуры, баги сс.
    4 points
  35. поинт228 нормальный тип, ставлю класс, слушаю только его эфиры
    4 points
  36. Здравствуйте, вот ваше нарушение: Вы просили оказать вам услугу, а в итоге телепортировали игрока на /warp pvp, после затянули одним из способов в зону с выпадением вещей. Так как Yanka модератор сервера Classic, скрины были получены в личные сообщения. Модераторам запрещено писать жалобы. Также ответ помощника администратора(igorek181): В данном случае ошибки модератора нет. По поводу 1.0, начнем с того что не выполнены критерии подачи темы. Обрезанные скриншоты и скриншоты с телефона не принимаются, используйте клавишу F2 в клиенте игры, для полноценного скриншота. Во вторых я не вижу на ваших скриншотах никаких выданных наказаний, если даже брать их во внимание. Если у вас еще что то есть, прикрепляйте, по истечению 24х часов тема будет закрыта. С модератором все равно была проведена беседа, по поводу её общения.
    4 points
  37. Приветствую читателей данной темы. Тут мы будем разбирать 2 мода, о которых я написал в заголовке. Разделим на 2 момента, это "лучшая" ферма по выращиванию и сбора ресурсов с семян и выведение семян на максимальные гены, а именно: Рост - 10 Сила - 10 Урожай - 10 Начнем с этапа выведение лучших геннов для каждого семени, для этого на понадобятся грядки: После чего нам нужен блок слева, это анализатор крафт его : Он необходим для сканирования новых семян, которые вы будете получать по пути выведения генов. Далее мы рассмотрим, как происходит процесс получения генов лучшего качества, те что были указаны выше. Процесс происходит как в Industrial Craft 2, когда вы выводите резиновый тростник. Ставите жёрдочки из AgryCraft по краям и садите свои обычные семена, а по центру ставите двойные жердочки, примерно это должно было выглядеть вот так: Возможно появление как новых семян, так и сорняков, которые уничтожат ваши семена если не будете следить за всем процессом. Далее мы берем наше семечко и помещаем в анализатор. Получение генов идет рандомно, но постепенно идет повышение этих генов. При получение гена хотя бы : Рост - 1 Сила - 2 Урожай - 1 Мы сажаем их на край и выводим новые семена на уровень или несколько уровней выше чем прежний, дело не быстрое, не зависит от закономерности какой-либо, тут все на удачу. Теперь переходим ко 2 этапу. Это строительство фермы которая имеет максимальную эффективность по сравнению с другими. Рассмотрим по фотографии что вам необходимо для этого: Слева расположен Узел передачи жидкости с расширением Позади за узлом расположен сундук с комбайном, его крафт: Он собирает ресурсы с жердочек не ломая их. Далее у нас идут бочка, оросительные каналы и разбрызгиватели, которые ускоряют рост семян, крафт следующий: Бак: Оросительный канал: Разбрызгиватель: Под конец хочу предупредить : Бак и оросительный каналы делать из 1 вида блоков, чтобы они могли спокойно соединяться. Под конец данной темы попросил бы оставить вашу оценку на эту тему, если она вам понравилась, все в ваших руках!
    4 points
  38. Тут я хочу отметить несколько моментов которые стоило бы улучшить дабы сделать развитие не более быстро и в тоже время интересное создав баланс в крафтах! тем самым мы получим высокий онлайн и интерес игры игроков на данном сервере. ---- даже через месяц как показал опыт развиться очень просто и онлайн уже через 2-3 недели упал на 30 что не очень хорошо я считаю! пропал интерес просто все достигли максимума ----даже без доната это сделать оказалось легко лично телепортировался и видел как развиты игроки помогая им в чем либо по много блочных структурах так же разрешал полностью исследовать свой рг и копировать то что там стоит! 1)Касательно мода mekanism! Нужно сделать ограничение на турбины 1-2 штуки (А лучше вообще запретить! дабы генерирует много энергии ну уж очень и крафт лёгкий который стоило бы усложнить крафт обшивки турбины и структурного стекла банально добавив в крафт материю с ftb или же гранулы как и в sps корпусах и корпусах реактора на дт фуле не понял почему в турбине не сделали так же но опустим думаю вы услышите и добавите ) 2)Касательно мода botaia! Сделать огран на цветы ботании каждый вид 16-32 штуки (это обусловлено тем что игрок будет думать и реализовывать как то различные фермы дополнительные что бы добывать ману быстрее и больше а это потребует создать другие цветы и блоки для создания ферм потратив ресурсы ) 3)Касательно мода Ftb indusrial! Увеличить количество энергии с 1кк за 1 кусковую материю на 5-10кк! 4)Касательно мода Ftb tiny mob farm! Крафт +- адекватный но ресурсов она дает многовато стоит порезать % выдачи в цикл. 5)Касательно мода Resoursefulbees ! Крафт +- адекватный но ресурсов она дает многовато стоит порезать % выдачи в цикл. 6)Касательно мода Thermal Innovation ! Изменить крафт бура а то делается он с палок и булыги образно очень дешево ! а роет 9х9 и смысл от крушака пропадает вообще так можно добавить гранулы или кусковую матерю. Я бы хотел еще что бы вы сделали акцент на добывании руды в шахте а не стоянии афк и фарм ее как по мне это уже техномагик а индастриал должен выделяться именно тем что ее нужно копать иначе зачем такие размеры у бура и крушака оно должно себя оправдывать как то ) А так в целом была мысль еще предложить зациклить моды типо что бы скрафтить гениратор материи нужнен предмет с botaia и сота с Resoursefulbees ну и так далее но на это нужно потратить время я понимаю но тогда сервер стал бы интереснее и игрокам было бы что делать . Мне понравился в целом сервер но выше я обозначит что бы его сделало лучше и интереснее ну длительность онлайна на нем продлилась бы я уверен в этом на 100%) Конечно же мне не хватило квестов не сколько бонусов с них сколько просто выполнение их доставляет мне удовольствие и интерес так же они способствуют новичкам в изучении модов что не маловажно и удобно. Мне понравилось что пришлось добывать 2 энергии как по мне конвертер и не нужен так как это делает геймплей интереснее и заставляет развивать 2 мода а не один и это очень занимательный процесс. Не принимайте тему за бред и какой то хейт я просто указал конкретные моменты которые если улучшить будет круто .
    4 points
  39. 1. Ник модератора: Chiumi, HopeInside 2. Сервер модераторa magic 3. Ваш отзыв. Одни из самых приятных модераторов состава мэджик рпг. Лично мне было приятно поиграть с данными людьми. Постоянные классные шутки, понимание рофлов, (с) Chiumi: ах, ты багоюзер и много других классных моментов. Одна из них ушла из состава, но надеюсь когда-нибудь ещё поиграем здесь вместе. Очень ответственные люди, классные девушки и просто приятные собеседники. Удачи во всех сферах/карьерном росте и начинаниях.Больше добра улыбок и позитива. Спасибо за все светлые моменты. ❤❄ *испарился спатки*
    4 points
  40. Здравствуйте, хочу представить схему смены модуля дня и ночи в 3 блоках. Для этого вам нужно: Красная труба - 6 шт. Предметная труба - 4 шт. Датчик света - 1 шт. Основной предметный фильтр - 4 шт. Любая солнечная панель или объединитель панелей. Строим такую схему. Дальше дело за малым. Выбираете сторону для смены модуля на день и сторону для смены модуля на ночь. Остались вопросы или предложения готов выслушать. Спасибо за просмотр данной темы
    4 points
  41. Вполне хорошее предложение, особенно для игроков с техно серверов, тм/хайтеч/индастриал, можно спокойно побегать по миру, побить крипчиков, отдохнуть от сложных схем, пофаниться с друзьяшками Будет интересно попробовать PVP в новом, так сказать, свете
    4 points
  42. Короче, внесу свою версию сервера с ТФК, в сыром, но понятном виде. ДИСКЛЕЙМЕР - Писать темы я НЕ умею, НЕ практикую, потому возможно будет СТРЁМНО. Я даже картинки хз как вставлять, такшт да. А ещё я украл моды и описание к ним с тем выше, вхвххвхв. А ещё - я написал про сборку, в которую я бы поиграл. То, что кому-то она может не понравиться или показаться слишком хардкорной, меня мало интересует. Но, всё же, любому мнению буду рад, так как сборка должна нравиться многим, иначе смысла от сервера с ней нет. Короче, мнению рад, но говорить "серверу не выгодно", "донат бесполезен" не нужно, это решать администраторам, а не тебе или мне. То же самое про "будет лагать", "дюпать", "куча багов, я щас умру от этой мысли". 》Основа сборки Основной мод, вокруг которого вся суета – TerraFirmaCraft. Идея сервера – медленное и время зависимое выживание с минимальным количеством упрощений, как на классике, но с модами, как на хайтеке и магике. При прочих равных, это вполне можно отнести к альтернативной ТМ сборке. Экономика сервера будет зависима от исследования мира, а в игре не будет весомого афк фарма, потому деградация и инфляция не станет серьёзной проблемой в первые пару недель, а некоторые ресурсы останутся дорогими навсегда. Основное действо будет в пределах своего дома, но благодаря структуре ТФК не ограничится им. Логистика в виде труб будет мало полезной благодаря удалённой добыче и ценности каждого ресурса. 》Ядро сборки Кор модами для сборки будут только те, которые вписываются в сборку. Добавлять футуристичные или исключительно магические моды, а также не подходящие по тематике, смысла нет. Так же, многие упомянутые моды будут выглядеть ужасно на стандартных серверах, от того советую забыться от остальных серверов и судить только относительно ЭТОЙ сборки. И, напомню, это выживание, а не сервер для афк с кучей сит на хате. 1. Конечно же, основой будет ТФК и аддоны к нему(Украл у автора выше!). А именно: TFC Water Flasks – Нужно пить воду, а носить с собой вёдра нельзя(они тяжёлые), потому нужны переносные фляги. TFC Caffeine Addon Темп развития в TFC - медленный, особенно используя первоначальные медные инструменты. Данный аддон добавляет кофе, которое даёт положительный эффект скорости; TFC Ambiental Температурная система, благодаря которой больше смысла делать дом, а не площадку 3х3 чанка; Hot or Not - TFC. Дорабатывает систему температур, не давая трогать горячие предметы без перчаток; TFCTech ( или Advanced TFC Tech. Два схожих, но разных мода) Электронное упрощение примитивной игры; TFC: Metallum Расширение генерации руд; TerraFirmaThings Небольшие предметы, которые помогут прочувствовать игру и упростить небольшие задачи. TFC Storage Добавляет предметы для хранения пищи, что увеличивает их срок годности: банки для солений, полки, вешалки для мяса и другое; Antique Atlas. Замена мини карты. Изначально иметь мини карту в игре – слишком щедро. Эта карта исправляет все проблемы, связанные с другими; BiblioCraft. Нужен, как тематический декор мод с удобными хранилищами, которые, скорее, дополняют ТФК; Hardcore Darkness. Дорабатывает идею ТФК, делает игру более атмосферной, делая чёрный настоящим чёрным; Paragliders. Поиск руд крайне долго и нужно уходить далеко, а элитры добыть можно уж очень не скоро и сложно, потому парапланы будут дорогим, но верным решением для поиска редких жил. TFC Aged Drinks. Аддон для TFC, добавляющий приготовление крепких напитков, дающие положительные эффекты; TFC Decoration. Маленький аддон, добавляющий несколько декоративных блоков из TFC; TFC Medicinal. Болезни и лекарства, ради которых может быть нужно создавать целые фермы или искать поперёк и вдоль всего мира. TFC Rocks+. Добавляет больше декора, материалов и в принципе атмосферы с помощью новых камней TFC Oversized item in storage area. Позволяет конфигурировать предметы, дабы сбалансировать систему веса в игре. Обязателен из-за других модов, не имеющих интеграцию с ТФК. TFC Alloy calculator. Так как мод сложный, многие будут страдать от системы сплавов. Для упрощения нужен калькулятор сплавов. FirmaLife. Добавляет свою кулинарию в мод, который её требует – ТФК. ***TFC Florae. Крайне тяжёлый мод, который требует ряд оптимизаций, но добавляющий десятки новых материалов, ради которых можно будет и поискать по миру несколько суток. Но из-за своей особенности, он очень сомнительный. TFC Paths. Дорожки, без которых можно будет потерять сутки на хотьбу. В принципе, исправляет забывчивость автора тфк. TFC Elementia. Изначально – это мод для одной сборки. Но сам по себе имеет особую генерацию руд, благодаря который можно создать потрясающие крафты. Time4TFC. Конфигурация длины ночей и дней во времена года, что повлияет на культуры и их рост. Позволит упростить жизнь новичкам. ***TFCTech Unofficial. Многие моды не имеют нормальных обновляемых интеграций к тфк, потому есть хорошее решение, портированное с 1.7.10. Signpost. Декоративные, нормальные таблички-указатели. 2. Railcraft. Такой старый и ламповый мод, что его видели все, но играли с ним единицы. При тфк это будет лучшей заменой тессекраткам и другим модам, которые лишь испортят атмосферу приключений и медитативного строительства. Да, сомнительное удовольствие, но мод полностью вписывается в сервер. 3. Immersive Engineering. Самый красивый технический мод, который буквально дополняет все моды выше. Так же есть пару обязательных аддонов: Immersive Petroleum. Добавляет топливо для агрегатов и методы её добычи.; Immersive Technology. Добавляет механизмы: новые виды генераторов, ёмкости для хранения жидкостей и т.д.; Immersive Posts. Добавляет столбы ЛЭП, которые позволяют более удобно размещать провода для агрегатов; Alternating Flux. Добавляет новый вид кабелей для транспортировки электричества. Chunky Excavators. Не больше 1 экскаватора в чанк, дабы соблюсти медитативный и медленный геймплей. ***Immersive Chemical Engineering. Химия, которая впишется в большие заводы ТФК. Изначально требует быть конфигурированным, сам по себе пустышка. 4)***Tinker Construct. По сути, продолжает тему инструментов в ТФК. К нему много аддонов, которые делают его ещё более удачным выбором, но тут возникают серьёзные вопросы к балансу и, главное, смыслу от него. Лучше обсудить его наличие, любое мнение будет уместно. Аддоны к нему: tinkered Hegemony, tinkers extras, tinkers’ tool leveling. 5) AstikorCarts for TFC + Horse Power. Из-за системы веса, копать руды в дали от дома извращение. Действительно понадобится использовать лошадей и других животных для доставки, а так же работы. 6) Pam harvestcraft + TFC-Pam’s harvestcraft. ТФК изначально настроен на исследование всего в больших масштабах, потому кухня с новыми растениями будет идеальна. Уже всё интегрировано с аддонами выше. 7) Thaumcraft (6). Да, многие не поймут выбора, но для начала вернёмся к напоминанию – нужно судить по отношению к ТФК, а не в целом. Это прекрасный мод идеально вписывается в тфк с его тематикой и фишками. Это уже настоящая алхимия, которая так прекрасно выглядит и звучит. Не судите о нём на основе РПГ и Визарда. 8') ***Geolosys! Это доработанная система генераций руд. О её совместимости я не уверен, но знаю, что будет идеально выглядеть в сборке. 9) Rustic + Rustic Thaumaturgy. Это прекрасный мод, который, по сути, самостоятельный аддон к ТФК. 10)Better With Mods. – Доработанная ванила, которая, по сути своей, продолжает ТФК в идее автоматизации. Это крейт на минималках. 》Дополнение к сборке Сюда же идут моды, которые будут идеально дополнять сборку, но не влиять на неё, в случае их отсутствия. FTB quests. Квесты, которые будут гайдом и спутником в игре, ни более, ни менее. Localized Weather. Погодные условия, которые создают более уместную атмосферу тфк. Atlas Extras. Сделает игру с атласом более понятной и простой, а также импортирует работу с signposts. Короче, сделает атлас настоящей мини картой. BuildCraft. Учитывая тематику сервера, он будет уместен, как аналог конвейерам с иммерсива, но его некоторые не любят, потому его скорей всего не будет. 》Сборка на сервере Так как ТФК очень сильно завязан на исследовании и редких ресурсах, тут обязательно нужно доработать многие вещи в стандартном наборе команд и донате. 1) Сделать кд на /sethome и /home. Причём не какой-то там кд, а огого. Иначе смысл от трети модов пропадает совсем. 2) Добавить в донат инструменты, еду, блоки, опыт, но не дорогие приборы. Это как классик - тут вся суть в строительстве и приколямбах, а не делать топ панель и продать её. 3) Запретить tppos, выход в открытый мир с warp(было такое правило давным-давно), fly и в принципе убрать полёт у игроков, модераторов с сервера. Это так же нужно для создания атмосферы, необходимой для работы трети логистических модов. 4) Сделать мир больше, как на РПГ или классике. Тут шанс влияет на многое, потому иначе никак. 5) Увеличить количество приватов у всех. Тут всё слишком большое и требует колоссальных территорий, а копаться и строить в высоту очень сложно. 6) Сделать кит старт бедней. А иначе смысл от тфк? 7) Сделать кд на /call, /tpa и т.п То же, что и пункт 1. 8') Добавить в исключения чистки все вагонетки и поезда с реилкрафта и сделать флаг, на взаимодействие с ними, по умолчанию включённым у всех. Так тема с поездами и жд будет актуальнее, чем если никто не сможет использовать чужие пути и поезда. 9) Сделать большой кд на feed и heal, передвинуть все возможности на донат выше премиум. Иначе еда и аккуратность с вещами будут, мягко говоря, бесполезными для тех, кто с обедов копил. 10) Убрать все мини-карты (очевидно). 11) Сделать этот сервер ПВП везде, кроме регионов. Опять же, делать пути, а не бегать по миру, станет безопасней и легче. 12) Финальной целью сборки должны быть инструменты и броня с лучшего сплава, а так же максимально автоматизированный дом через иммерсив. Вторичной было бы классно сделать общий проект, когда все вкладываются для создания чего-то интересного, вроде общих жд путей или единого рынка через квесты. Обе вещи входят в тематику лучше, чем просто крутые приборы, но это сказки. Всё же, вдруг у кого-то есть идеи. 》Итого Сборка будет необычной, не сложной и очень близкой по духу к классику, но давая возможности, схожие с хайтеком или магиком. Онлайн явно даже после вайпа не будет выше 50, но такова суть ТФК. Потому нужно угодить не ВСЕМ, а тем, кто хочет играть с тфк или медитативную сборку. За счёт низкого, но постоянного онлайна будет стойкий, относительно стабильный сервер с постоянным активом. Донат же даст свободу самовыражения и упростит жизнь, но не поиграет за тебя. Экономика сервера будет зависеть напрямую от крафтов и редкости руд, что не даст потерять цену ресурсам в первую же неделю.
    4 points
  43. Я хочу всех вас поблагодарить за то время которое провели со мной. Вы мне дали много новых возможностей и идей. Без вас меня бы не было. Все те люди которые меня окружают - знайте вы самые лучшие, добрые, позитивные и просто лапочкиВы мне открыли глаза на этот мир и указали правильный путь. Спасибо огромное этим людям @Y0ungBird @Randy_Pro11 @POINT12 @_Argent_ @Night_Dragon @sun2night @saschadaw @Dmka @Snurkelka может вы не попали сюда, но знайте вы все хороши и прекрасны, так и оставайтесь такими же добрыми и красивыми. Всех обнял и поцеловал Ещё раз спасибо вам, за то время которое провели со мной. Всем желаю удачи и счастья
    4 points
  44. Данная модификация и так появится на наших серверах уже в ближайший вайп Но все же, спасибо за предложение)
    4 points
  45. Почему в ленте все ники синие?
    4 points
  46. Вновь пришло время поговорить о новом! В Telegram-канале проекта один пользователь предложил интересную задумку - нечто на подобии тихого спавнера, но для наполненных семян. Я полностью поддерживаю его идею и хочу расписать как по моему мнению это должно выглядеть. Начнём, пожалуй. 1. Самое главное - как будет работать этот блок с семенами. Как мы знаем в тихом спавнере есть возможность разместить только 1 сканер мобов. Для семян маловато будет(думаю многие согласятся), но я предлагаю сделать в 1 механизм вместительность на 16 семян. Почему 16? Да всё очень просто, 16 семян - самое оптимальное количество для фарма алмазов/кристаллов первородных аспектов/золота/меди и т.д. 2. Тихий спавнер для работы требует также и меч, но чем его можно было бы заменить в механизме для семян? Давайте подумаем и вспомним, что на данный момент семена собирают големы с сердцем "Жатва", так почему бы не вкладывать данное сердце в механизм для его работы. Как мне кажется это логичная замена голема с фермы семян, которые растут на земле. Ведь меч в спавнере заменил шип, киллера Джо и динамическую дощечку. 3. Думаю, что для данного механизма следовало бы тоже разработать улучшения по аналогии с тихим спавнером. И тут давайте задумаемся, если данный блок будет существовать, то шанс дропа с семян можно понизить до 10% и 2мя улучшениями добычи(или другое название) можно будет поднять до максимальных 20%. По улучшениям скорости могу сказать, что не вижу в них целесообразности. Почему? Просто если по умолчанию скорость генерации лута в данном механизме будет ниже, чем у нынешних ферм, то и делать их никто не будет, а будут жить со старыми. Ну, как и со спавнерами хотелось бы видеть и улучшения до 2-го и 3-го уровня механизма. 4. Название для данной идеи, честно говоря, не знаю какое и придумать. Моя голова придумала только "Фитогенный культиватор". 5. Ну, хотелось бы видеть два вида механизма: от энергии и автономный. На этом на данный момент, пожалуй, всё.
    4 points
  47. 4 points
  48. Пацаны, главное в жизни не стать хайповым крашем, иначе такой кринж словишь, что потом еще долго будешь флексить, а это уже полный рофл, придется чиллить, ну или вайбить
    4 points
  49. всех люблю всех целую
    4 points
This leaderboard is set to Moscow/GMT+03:00
×
×
  • Create New...