Перейти к содержанию

Ragnar

Игрок
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ragnar

  1. 1. GodOfTechnoMagic 2. 21:00 3. да тут ваще песня 4.
  2. Загрузчик чанков тратит время билета опираясь на прошедшее время "на сервере". И если на сервере ТПС будет около 10 (из 20 возможных) то и время с билета потратится в 2 раза меньше чем прошло в действительности.
  3. поставь улей в зиме и уже там опускай температуру
  4. Возможно, но я не уверен, нужно вписать [botania] в регион. На 1.7.10 без этого не работают барабаны и мб еще некоторые штуки. /rg addmember название [botania]
  5. Гайд то конечно рабочий, но ведь можно обойтись двумя трубами и сундуком вместо мэ сети)
  6. В данном случае придется отменять, так как ты заказываешь катализатор, который крафтится из 4 разных бедроков (с разным именем), а им взяться неоткуда, на этом и зависнет крафт
  7. Открываешь настройки, затем "настройки управления", затем листаешь в самый низ и ищешь пункт "Full Screen Toggle" и назначаешь клавишу f11
  8. Всем привет! Появилась идея написать небольшой гайдик-разъяснение по поводу работы квантового карьера (зачем он нужен и как пользоваться). Первостепенно определимся что это такое и зачем оно надо: 1 Вариант использования квантового карьера - Добыча минералов (руд) из жил (далее я объясню что это и как их находить). 2 Вариант - Добыча всех руд (или по черному/белому списку) в определенной области. Что нам будет необходимо: Крафты добавлять не буду, т.к они имеют свойство меняться.. 1 Вариант использования - добыча минералов из жил. Тут первостепенно найти саму эту жилу, хватаем в зубы буровую установку и ставим в любой чанк, подаем немного энергии и ждём пока наберется 100% изучения (узнать процент можно кликнув ПКМ по буру). Результат сканирования высветится над буровой установкой (пусто если ничего не найдено, иконка нефти или минерала, если, соответственно, они найдены). Узнать что нашлось можно так-же кликнув ПКМ Вам могут встретиться: Жила нефти - в ней находится до 30 ведер этой самой нефти, по факту лучше игнорировать эти жилы, чем выкачивать их (станком-качалкой) т.к ведрами в пустыне набрать ее будет куда быстрее (Смотри на форуме мой гайд по пластику) Жила минерала - Объем у такой жилы 10 тысяч блоков, чтобы ее добыть, нам понадобится только карьер и модуль "анализатор" Ставим карьер в чанк, где у нас нашлась жила, кидаем в него анализатор, подключаем в электричество и балдеем (можно закинуть модуль эффективность) 1 - Слот под модуль "анализатор" 2 - Счетчик выкопанной руды Будет полезно упомянуть: Переходим ко Второму варианту использования карьера. Сразу дисклеймер - я вижу мало смысла в этом варианте, так как анализатор работает чертовски долго, и много ресурсов у вас накопать всё равно не получится.. Будем добывать всё то барахло, что залегает в недрах нашего квадратного мира (РУДЫ ВЫКАПЫВАЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИ (ИСЧЕЗАЮТ ИЗ ЗЕМЛИ)) Ставим карьер, к нему в упор анализатор, в анализатор кидаем модуль "карьер", так же можно положить модуль белого или черного списка, чтобы анализатор нашел только эти ресурсы (или наоборот не находил некоторые ресурсы из черного списка). Модуль эффективность снижает стоимость сканирования и добычи руд. В окне справа показывает найденные руды, "Начало и Конец" показывают крайние точки чанков, в которых идет сканирование (модуль область расширяет их) Анализация местности запускается соответствующей кнопкой "Анализировать". Кнопка "Добыть" подает команду добычи на карьер (после полного анализа (зеленая полоска)) В карьере мы тоже можем закинуть модуль черного или белого списка, модуль удачи (на сыпучие руды), модуль эффективности, модуль переплавки руд... Так как слоты ограниченны, нужно расставлять приоритеты. Кодировка черного или белого списка: Ставим модульный обработчик, в него кладем нужный список, и выкладываем руды в строчку (физически, нужна 1 руда). Затем жмём "записать" - Профит. В целом это наверное всё... Если у Вас возникнут какие-то вопросы, или предложения для дополнения гайда - я смогу ответить вам в комментариях.
  9. Это называется ТПС на сервере, если ты играешь на тяжелых технических сборках, будь готов что время нужно умножать на 2...
  10. Уже было полно энтузиастов которые и ядра новые написали, и баги все исправили, до кучи добавив кучу самописных ништяков на сборки с ТФК. Пускать слюни на одну сборку (отточенную годами) и пищать как всё ужасно и плохо у одного конкретного, сырого мода (без учета всех фиксов и тд, просто чистый мод из интернета) - Это просто... мое почтение, совершенно обоснованное и непредвзятое мнение.
  11. Хахаха, ну ты меня рассмешнил прям, ты бы еще предложил игрокам (которые не в состоянии сделать человеческий дюп кварца из ботании/ автокрафт пластика/ грамотную автоматизацию с помощью AE/ ...до бесконечности) самим лаунчер для входа на сервер написать. Моды на максимально узкую аудиторию игроков, да к тому-же с незаурядным интеллектом. Какой школьник поймет как там че с этими логическими схемами делать, или, упаси Бог, программирование???
  12. Сервера с ТФК уже существовали даже в РУ сегменте, думаю те кто заинтересован сборкой и так знают что это за проекты, и, как говорит зобов "5 человек онлайна" это полный бред. Даже на сервере, где вайп был 2 года назад, а в радиусе 50к блоков вокруг спавна не осталось ни одной жилы ресурсов, а добежать эти 50к блоков для новичка было чем-то нереальным - был онлайн 30 человек. Что говорить о свежем сервере на популярном проекте, онлайн будет точно, разве что не долго)0
  13. На проекте нельзя просто взять и добавить свой мод в сборку.. Тут у нас схематика доступна к установке в меню лаунчера, но только для игроков с привилегией Ультра
  14. так происходит потому что у тебя завод настроен на тянуть/толкать в сторону интерфейса, когда завод завершает крафт, он выдает результат в интерфейс и, если интерфейс чуть подлагнет, то завод успеет затянуть предмет обратно
  15. 1) Генерация устраивает, вставляешь модуль и все как и раньше, просто интерактивчик, менять что-то смысла нет. 2) Ветрогенераторы незаменимая штука в начале вайпа, единственное что, вечно бубнеж в чате что нет ветра, поэтому предлагаю хотфикс: Делаем минимально-возможный "ветер" на сервере равный минимально-возможному чтобы роторы в любом случае крутились и вырабатывали свой минимум, а саму выработку роторов режем процентов на 10-20. Реакторы сомнительная штука в данный момент, во первых из-за синтезатора топлива, который стоит как самолет и чисто физически недоступен к крафту на началах игры (упростить крафт раза в 3). Во вторых, из-за сумасшедшего количества необходимых ресурсов для синтеза хорошего топлива (поднять шанс в синтезаторе, но при этом ВЫРЕЗАТЬ КРАФТ ПЛУТОНИЯ) . К тому-же сама авантюра с реакторами сомнительна, сколько он будет вырабатывать на топовом топливе, 30-40к в тик? что это по сравнению с панелями? ни-че-го. А ты еще попробуй скрафти топ реактор + топ топливо и схему. Та к же необходимы схемы для этих же реакторов в открытом доступе, ибо я вот даже хз как там че собрать чтобы нормально работало, вряд-ли старые схемы могут подойти к новому топливу (не уверен, не тестил). 3) Панелям модули точно нужны, ибо опять же интерактив, интересности. Весомый плюс модулей это то, что купив панель с магазина, ты не будешь получать с нее максимум. Также на правах человека, который скрафтил кварковую под конец вайпа, без модулей на умножение выхода с панелей это было бы не реально. Я бы разве что крафт немного усложнил для модулей типа солнечная/дневная/ночная.
  16. Кстати, ввели интерфейсы х2,х4, сделайте чтобы видно было все шаблоны. Плюс к этому, было бы не плохо заиметь шину экспорта с расширенным списком (х2)
  17. Приветствую. Есть предложения: повысить или сделать около 100% шанс преобразования топлива для реакторов в синтезаторе. т.к накопать столько руды на более-менее топливо это что-то с чем-то. Сделать что-то с кв. карьером, цена его улучшений -полный бред, скрафтить ядра на начальном этапе (когда пригодился бы этот карьер) просто нереально. Копать карьером это тоже то еще удовольствие, 2+ часа афк ради 1 выкопанной жилы это сильно. Частички саннариума от лукавого- нам пришлось поставить около 1300 продвинутых сборщиков чтобы они не были узким местом в крафте панелей. Инструменты из индастриал апргейд полный мусор, не понимаю кто ими пользуется, но это субъективное мнение. Нужны гайды на сервере, по созданию пластика, работе производителя микросхем и кодировке шаблонов с правильным порядком Было бы здорово добавить "прямой" крафт в молекулярке олово-иридиевый слиток (чтобы не городить стак молекулярок на это дело) Гендастри убивает пчеловодство, если раньше были "пчеловоды" условно 2-3 человека на сервер, то сейчас любой мимокрокодил может вывести топ пчелу в 1-2 день вайпа. Но тут ничего конкретного сказать не могу, ибо "Пчёлы- мусор" (с) Новые крафты вообще не почувствовались особо, но, как говорится- без них нафиг не надо, а с ними пусть будет. Я бы упростил крафт на синтезатор из первого пункта, ибо он ведь нужен для новых видов топлива, которые в свою очередь для энергии. А как сделать этот синтезатор когда у тебя нет энергии..? Но тогда надо вырезать крафт плутония, чтобы не было казуально. Я бы может еще что-то вспомнил.. но пока всё
  18. Всем привет! Решил запилить гайд по созданию пластика, так как мод новый и много новичков задаются вопросом - как? Первоначально нам будут необходимы некоторые механизмы: 1 Этап. Чтобы начать, нам необходимо добыть нефть, на данный момент есть три способа: Первый и самый простой, это найти нефтяную лужу в пустыне, забрав из нее нефть ведрами Второй способ, это пчелиная продукция. Нам понадобится вывести или купить Изысканную пчелу, которая дает нам два вида сот (Масляные, нефтяные) которые в свою очередь дают соответственный прополис, из которого в соковыжималке можно получить 50мб нефти Третий способ, он же самый дурацкий, это выкачивание нефти из жилы, его я даже описывать не буду, бе... 2 Этап. Следующим этапом будет переработка нефти в Улучшенном нефтеперерабатывающем заводе: На этом этапе мы получаем Полиэтилен и Полипропилен. Нам необходимо поместить нефть в слот под номером 1, Полиэтилен мы получим во 2 слоте, Полипропилен в 3. С одного ведра нефти получится по 500мб каждого из них. 3 Этап. Получение "сырого" пластика из полипропилена и полиэтилена в Химическом заводе: Тут ничего сложного, просто подаем в механизм воду и кладем по 1 ведру (или капсуле) полиэтилена и полипропилена. Вуаля, пластик готов! 4 Этап. Так как пластик в сыром своем виде почти нигде не используется, нам необходимо создать пластиковые пластины. Здесь нам будет необходимо два механизма, первый - это Электролизер, в нем мы будем получать Кислород для второго механизма - Пластавтомат. В Электролизер нам будет необходимо подавать воду, а так же катод и анод. В результате из 1 ведра воды мы будем получать 500мб водорода и 250мб нужного нам кислорода. Важно учесть! Катод и анод имеют свою прочность и их хватает на производство 1 ведра кислорода, затем, их нужно заменить на новые Получив кислород, отправляемся к Пластавтомату. В нем, при использовании 1 ведра кислорода и 1 "сырого" пластика мы получаем 1 заветную пластиковую пластину. Ничего сложного...
  19. Улучшение починки может заменить собой меч? спавнер работает когда оно поставлено в слот меча, если так и задумано, то какая у него "добыча"? И мне например не очень понятно, я могу использовать только два улучшения из трёх (2 слота)?
  20. При крафте буранового порошка используются снежки, которые в тигле перерабатываются в воду. Вывод: настройка черного списка все же нужна)
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...