Перейти к содержанию

LifelessX

Игрок
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LifelessX

  1. Кушать приходится в любом случае, сложность не влияет на скорость истощения. В данном случае это повлияет только на конечное кол-во хп при потере очков "голода" т.к. возможность бега пропадает(при 6 очках "голода") в любой сложности(кроме "Мирной"). К слову об удобстве, на серверах с модами есть разные приспособления по типу брони или предметов которые восстанавливают голод автоматически. В таком случае они будут использоваться(не факт). "Нормальная" сложность так и называется потому что она Нормальная, ведь это стандартная сложность для этой игры. Занижать ее для того чтобы всем было легче развиваться не разумно, т.к. я уже не в первый раз замечаю что в первые недели после вайпа люди делают кучу ТОП вещей, ставят магазин и авторекламу, и заходят на сервер только чтобы пополнить магазин. Док-ва этому ТОП богатых игроков(/money top). Однажды уже был вайп эконов, снова пройти через это я не хочу. То что я предлагаю - НАИМЕНЬШЕЕ из того что может повлиять на быстрое развитие, но и самое простое т.к. изменить сложность можно 1 командой.
  2. Доброго времени суток, Господа! Я хотел бы предложить простую вещь, а именно - изменить сложность сервера(без добавления модов) с "Легко" на "Нормально". Причина тому проста, играть становится довольно просто. Игроки сразу идут к пику развития. Они не тратят время на бытовые проблемы по типу "Еды", "Оружия" и "Брони". На данный момент можно пойти "Голым" в шахту и с полным инвентарем ресурсов ничем не рискуя вернуться домой.(Можно даже без еды) Сразу скажу, на общую сложность игры это сильно не повлияет т.к. спавн враждебных мобов урезан, а еда есть в kit start. Итак, расскажу разницу между сложностью "Легко" и "Нормально" Сейчас на серверах стоит "Легкая" сложность: При потере всех очков "Сытости" игрок начинает терять ХП, но только до 10 очков. В таком случае игрокам не обязательно питаться, ведь есть такой запас ХП.(без учета бега) Враждебные мобы наносят меньше урона. Не нужно думать о броне. Пещерные пауки не отравляют игрока. Можно пропустить пару ударов от них. Иссушитель не дает эффекта иссушения.(кроме Скелетов-иссушителей) Можно спавнить без особой подготовки. Нормальная сложность: При потере очков "Сытости" у игрока остается 1 очко ХП. Игроку стоит запастись едой. Враждебные мобы наносят "Стандартный" урон. Стоит взять хоть какую-нибудь броню. Пещерные пауки отравляют игрока. Нужно держать дистанцию. Иссушитель дает эффект иссушения при атаке. Желательно атаковать с расстояния и мощным оружием. С учетом того на сервере есть магазины, а при установке дополнительных модов на бинды можно быстро телепотрироваться домой по нажатию 1 кнопки, влияние изменения сложности может быть и вовсе незаметно(для опытных игроков). Ведь на многих других проектах стоит эта сложность.(Но этот проект мне нравится больше остальных😅) Прошу всех не равнодушных проголосовать стоит применять эти изменения или нет. Также прошу Администацию отреагировать на это предложение и высказать свое объективное мнение по этому поводу.(Это уже 2-я тема по этому поводу. Мне хотелось бы получить ответ, а не дублировать темы. Хотябы в ЛС)
  3. 1. DobEpMaH и не только 2. 13:00 3. Оскорбления 4.
  4. 1. KOJI9IHbI4 и другие игроки 2. 12:40 3. Провоцировал флуд, флудил сам, раздавал ресурсы(?) 4.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...