Доброго времени суток, Господа!
Я хотел бы предложить простую вещь, а именно - изменить сложность сервера(без добавления модов)
с "Легко" на "Нормально".
Причина тому проста, играть становится довольно просто.
Игроки сразу идут к пику развития. Они не тратят время на бытовые проблемы по типу "Еды", "Оружия" и "Брони".
На данный момент можно пойти "Голым" в шахту и с полным инвентарем ресурсов ничем не рискуя вернуться домой.(Можно даже без еды)
Сразу скажу, на общую сложность игры это сильно не повлияет т.к. спавн враждебных мобов урезан, а еда есть в kit start.
Итак, расскажу разницу между сложностью "Легко" и "Нормально"
Сейчас на серверах стоит "Легкая" сложность:
При потере всех очков "Сытости" игрок начинает терять ХП, но только до 10 очков. В таком случае игрокам не обязательно питаться, ведь есть такой запас ХП.(без учета бега)
Враждебные мобы наносят меньше урона. Не нужно думать о броне.
Пещерные пауки не отравляют игрока. Можно пропустить пару ударов от них.
Иссушитель не дает эффекта иссушения.(кроме Скелетов-иссушителей) Можно спавнить без особой подготовки.
Нормальная сложность:
При потере очков "Сытости" у игрока остается 1 очко ХП. Игроку стоит запастись едой.
Враждебные мобы наносят "Стандартный" урон. Стоит взять хоть какую-нибудь броню.
Пещерные пауки отравляют игрока. Нужно держать дистанцию.
Иссушитель дает эффект иссушения при атаке. Желательно атаковать с расстояния и мощным оружием.
С учетом того на сервере есть магазины, а при установке дополнительных модов на бинды можно быстро телепотрироваться домой по нажатию 1 кнопки, влияние изменения сложности может быть и вовсе незаметно(для опытных игроков). Ведь на многих других проектах стоит эта сложность.(Но этот проект мне нравится больше остальных😅)
Прошу всех не равнодушных проголосовать стоит применять эти изменения или нет.
Также прошу Администацию отреагировать на это предложение и высказать свое объективное мнение по этому поводу.(Это уже 2-я тема по этому поводу. Мне хотелось бы получить ответ, а не дублировать темы. Хотябы в ЛС)