1. С увеличением миров согласен, если это не будет проблемой для сервера, так как мир 5к на 5к довольно маленький, а ад 2.5к вообще мелочь. При увеличении мира тотемы, обелиски, шабашные ведьмы станут более доступны
2. На счёт криперов согласен, их действительно много, и пользы особо то и нет (Кроме прощания с твоей еле накопленной маной)
3. С Вампирами полностью согласен, давно такую штуку нужно, ибо вампиры сейчас ну вообще юзлесс, а так будет баланс, вампиры станут удобными, а оборотни всё так же останутся мощнее нежели вампиры. Но вампиры вновь станут актуальными
На счёт крови вампиров варианта 2: Убрать потерю крови на солнце или же вернуть вампирам возможность есть обычную еду, ибо если крови у тебя всё равно не будет, то и играть за вампира ты нормально не сможешь
4. На счёт добавления мобов в кристалл импринтинга я согласен частично, ибо это потерять не много смысл рпг, заспавнил мобов - убил - получил лут, но я соглсаен с тем что с текущим спавнрейтом дивайн рпг проходить очень трудно, и с этим нужно что-то делать. Как вариант повысить спавнрейт на сервере в общем, не знаю на сколько это возможно в плане лагов, но было бы прекрасно увидеть спавнрейт хоть не много выше.
5. На счёт ускорения матрицы не уверен, они вроде не на столько медленные, тем более игроки которым действительно нужна скорость делают по 4 или больше матриц.
6. Категорически против аваритии, магик не сложная сборка, и аварития в ней не нужна, гм предметы получаются с квестов и это не есть проблемой, кому надо - получит
Ещё хотел бы предложить вернуть запрет привата обелисков, или хотя бы разрешить удалять приваты с них, да, крафт сингулярки есть, но древний мир не только сингулярка.
Играя на сервере я заметил такую вот ситуации: 90% обелисков в привате с первых дней, при этом по личным наблюдениям около 60% обелисков запривачено, но не открыто, и так вот они стоят в привате без глаз до конца вайпа (Если повезёт, то до конца чистки)