Перейти к содержанию

KOTUK_MYR

Игрок
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент KOTUK_MYR

  1. @Nimhic 1.Не очень согласен с тобой на счет Мана печи, адская печь из Таума мне совершено не удобна и очень долго все плавит даже с мехами и узлом. На этапе высокого уровня развития мне все равно бывает что нужно поплавить стаков 10 блоков в моменте, а имеющие печи совершенно не устраивают.Я уверен что многие игроки хотели бы сразу получить переплавленные материалы. Так что будет ждать мнения других игроков. 2.Дощечка, на счет переписать код видимо не получится, потому что уже много раз пытались и этот механизм слишком трудно переписать. С улучшениями вообще крайне не понял почему ты сказал только про радиус, мне например не хватает радиуса Палаша, и иногда даже урона, иметь дополнительную добычу у меча всегда будет приятно. 3.Линза знаний, если ты посмотришь крафт ты поймешь что этот этап не упускается совершенно, и сначала тебе прийдется изучить почти все основные разделы что бы сделать фарм фрагментов знаний, фарм салиса, ну и ферму для книг. А на счет того что игроки смогу купить эти линзы, игроки могут купить изучения записок у других игроков. Что бы получить записку изучения игроку и так и так нужны будут и чернила и бумага, так что совершенно не понимаю про что ты.
  2. Начну с того, что мод Witchery уже давно нуждается в обновлениях на нашем проекте. Многие даже не пробовали изучать этот мод ранее, просто потому, что без постоянного обновления и дополнений к нему, он рискует уйти в небытие. Поэтому другие моды все время получают новые предметы и механики чтобы придать интерес к их исследованию. Уверен, что если вернуть проклятия и развить этот мод, это сможет сильно заинтересовать наших игроков. Почему так думаю? Потому что уже многие проекты успешно развивают Witchery, особенно на серверах PvP. И если они создают собственные аддоны, значит, игрокам это нравится. Перейдя к самой теме, я в восторге от множества предметов, которые могут сделать нашу жизнь в игре намного приятнее. Идеи с механиками действительно круты. Кроме того, думаю, если игрокам сервера MagicRPG понравятся такие идеи, можно будет добавить механизмы для еще большей автоматизации, и поставить на ТМ что ранее было не очень удачной идеей без должной удобной автоматизацией.
  3. Суть моей идеи на счет ивента заключается в том что большинство игроков уже развились и у них появляется еще одна цель для игры, а именно прокачивать свои фермы, соревноваться количеством определенного ресурса. На счет Хэллоуина, для того что бы было легко проходить нужен лишь палаш и зачар на ботинках спешка и время, конечно если прийти в последние дни ивента или даже на несколько дней позже то шансы победить конечно меньше, но если провести аналогию прийти на начало вайпа развиваться и делать варп, или спустя неделю после вайпа и делать варп то тоже у тебя намного меньше шансов заработать эконы.Этого не избежать в такого рода ивентах, единственное если игрокам понравится идея такого ивента я думаю игроки просто будут знать что теперь в такое время он появится и будут специально ждать его, а сейчас он появился первый раз, не все учтено как и везде где делают что то новое.
  4. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
  5. 1) Да конечно инвенты не топовые, но у нас в отличии от большенства серверов есть свой крутой ивент - 2)Ну я уже говорил в другой теме на счет этого 3) Thaumic Bases - не имеет так много механик крутых да и предметов то что не будет вырезаться, так что очень спорно. Thaumic Exploration - как я помню модификация не добавляет много чего уникального, да перемещение предметов - но у нас кучу аналогов, из зачарований годное только ночное зрение, ботинок у нас и так много, а так больше там ничего вроде и нет.
  6. Довольно удобная функция - я например после открытия варпа очень часто афк с авторекламой - а игроки все пишут и пишут))
  7. Сервер Blood Techology BloodMagic ExtraBotania and Botany ExtraMagic and Thaumcraft Ars Magica 2 Witchery DivineRPG
  8. Я был модератором и при большем онлайне - и прекрасно знаю сколько людей его использовали.И я верю словам Господина и Зеликса - что и в этом вайпе разлом не пользовался популярностью. Я вот видел игроков которые потеряли свои вещи из-за разлома на нашем сервере, то что ты не потерял поздравляю - но это не говорит о том что такого не могло бы быть. Как уже сказал представитель модерации хэд модер - магия работала не правильным образом, и только мы таких случаях администрация вмешивается. Не вижу смысла в использовании разлома - когда есть очень удобный рюкзак из Simple Core и зачарованное для сохранения его. И как тебе сказали есть способы как можно быстро класть вещи в эндер сундук и иметь к нему доступ - даже без привилегии.
  9. На счет оборотня я другой теме я уже написал об предложении сделать заражением только с помощью ритуала, без заражение через удары рукой, я думаю это хотя бы добавит игроков которые будут изучать витчери - ну хотя бы ради этого, ну и добавит баланса. P.S. Тема еще не готова, и пишется, в теме будут много других предложений) Ну вот именно из-за связки арсы блуды и вичтери добавлять в голом виде Твайлайт нету смысла, как я уже и сказал.
  10. Твайлайт в его текущем виде не подойдет на MagicRPG - хп слишком мало для дивайнаРПГ и для ярости из арсы.Только если его переделать тогда его можно использовать для MagicRPG.
  11. Данный спел используют крайне мало игроков - потому что те кто о нем знают прекрасно знают что этот спел очень часто багался и вещи в нем часто пропадали. Я удивлен что его только сейчас вырезали - так как этот спел использовали только для хранения чего то не законного, потому что других причин его использовать нету - так как у нас есть прекрасные рюкзаки для хранения большого количества вещей, и всегда можно зачарить его что бы после смерти он появился. А то что не предупредили - есть правило проекта 0.4 - когда ты регистрировался ты согласился с этим и другими правилами.А вот и сама правило: Администрация имеет право вмешиваться в игровой процесс в любое время и действовать “по ситуации” в том случае, если сочтет это необходимым. В спорных ситуациях последнее слово остается за администрацией проекта Я думаю если говорит игрок - который имеет больше прав чем обычный игрок - то он знает что разлом на этот вайпе используют мало игроков. Я в свою очередь как игрок со стажем знаю что этот спел всегда использовали единицы. Вроде уже работает сейчас нормально)
  12. Я понимаю почему за пвп, лично я бы не был против пвп - потому что я почти всегда играю с прем+, но опять же - на проекте осталось игроков 20, которые хотят пвп, другие игроки ради пвп ушли уже давно, и остались тут только те кто хотят пве. Можно опять попробовать вернуть пвп - хочешь пиши предложение где расскажешь как это хорошо и чего хорошего это сделает и тогда сделают голосование. Но с приходом пвп я вижу только онлайн 30 человек - потому что другие просто будут бояться потерять лут. На счет Thaumic Bases, начну с того что я уже предлагал данный аддон, но мою тему попросто удалили, Роза мистерия я бы не сказал что сильно помогает в изучении, что бы крафтить много её тебе уже нужно достаточно большой уровень развития, и при таком уровне можно сделать Сито Душ из Хоризонтов, - там тоже очень просто и даже проще чем в Thaumic Bases можно получить очки в стол. А добавлять аддон тупо ради этого цветка тупо как по мне. На счет обесценивание, на фентези никто не юзал почти Тинкер, и кто и юзал тупо что бы больше получать ресурсов по типу золота и железа, но если честно я не играл с ExtraTiC и Iguana Tinker Tweaks, про них я ничего не написал и сказать не могу, если хочешь можешь рассказать и если действительно так хорошо - то я предложу его добавить
  13. На счет пвп уже было 2-3 голосование в дс и вк, и все голосование показали что люди хотят ПВЕ.Наш проект уже давно выбрал это путь - тут уже только смириться с этим. Thaumic Bases - аддон который скорее поможет людям ничего не делать и получать ресурсы. Тинкер - этот мод только ускорит развитие и обесценит ресурсы. Hardcore Ender Expansion - лично мне этот аддон не нравиться, но это субъективное мнение.
  14. Я понимаю про что ты, но смысл усложнениях сделать игру не много дольше, а сейчас 8 маналмазов это ничего - и если сделать такое им станет только в разы проще, так что так сделать нельзя(
  15. Не особо понимаю про какой ты мод, но если ты про Blood Magic, то убирать весь камень из крафтов глупо, так как весь мод в ванильных крафтах на нем завязан. Если речь идет о моде Ars Magica 2, то внесение изменений в крафты, использующие дерево из этого мода, может быть хорошей идеей, так как это усложнит процесс изготовления предметов. Дерево из Ars Magica 2 является относительно редким ресурсом, который не так просто найти. Это добавит дополнительную сложность и потребует от игроков больше времени и усилий, чтобы получить доступ к различным предметам и возможностям мода. В Ars Magica 2 крафты в основном были усложнены с помощью добавления редких ресурсов, таких как химерит, топазы, алмазы и другие. Теперь игрокам потребуется больше времени, чтобы добывать эти материалы, прежде чем они смогут полноценно использовать возможности мода. Это позволит игрокам получить более прогрессивный опыт игры, начиная с добычи ресурсов, прежде чем они полностью освоят и воспользуются всеми преимуществами Ars Magica 2. Хотя можно было бы предложить еще более сложные крафты для рун и эссенций, я считаю, что предложенные изменения уже будут достаточными для того, чтобы игроки потратили немного больше времени на изучение данного мода. На счет того что это скорее "мозготрепка" я не согласен, я могу с увереностью сказать многие заметят что крафтить эти предметы станет труднее, мне кажеться ты прочитал только часть темы, так-как если бы полностью ты бы понял что мод Blood Magic и Botania теперь развить будет довольно таки не быстро, да и даже Ars Magica 2 ты не сможешь так быстро начать как прежде и сделать быстро магию полета и маналинка за 2 часа после вайпа. На счет экономики, я уверен что это самая маленькая из проблем, и эти усложнения явно стоят того, потому что благодоря этим усложнения обычный игрок который изучал все 3 эти мода будет играть на достаточно времени больше, нежели с ванильными крафтами.
  16. Почему нужно усложнять? Я прекрасно понимаю что мало кто посмотрит все крафты и будем вчитываться и зарание скажу - что все новые крафты не имеют совмещений с другими модами, все было усложненно за счет самого мода и ванильных вещей.Да где-то попадаються вещи из других модов, но если зайти в крафт тех вещей там будут участвовать только ванильные предметы. BloodMagic Почему именно этот мод нужно усложнить? Добавление предмета - Заготовка для плит Алхимическая-химическая установка Кровавый алтарь Кровавая руна Ритуальный камень мастера Жертвенный кинжал Тайный пьедестал Алхимический кальцинатор Сигил предсказания Пробужденный кристалл активации Предсказатель ритуалов Эссенции Ритуалы Увеличение колличества крови в крафтах Botania Почему именно этот мод нужно усложнить? Увеличить количество маны Руны Искра Ars Magica 2 Почему именно этот мод нужно усложить? Стол начертания Обелиск Аналой Очиститель эссенции Алтарь создания Всевидящее Око Кристальный ключ Связывающий катализатор: Меч Связывающий катализатор: Кирка Связывающий катализатор: Топор Связывающий катализатор: Лопата Связывающий катализатор: Мотыга
  17. На счет механизмов, я бы сделал на сайте вкладочку с полезными схемами, и предметами, так не придётся каждый вайп их переделывать.
  18. Ну смотри, тот кто делает магазин может спокойно пофармить часа 2-3 под сериал данных боссов, и больше ему не прийдется к ним возращаться(это на все моды и на всех боссов)Человек который собирается делать варп явно будет развит и с хорошим уроном и пофартить быстро боссов ему не составит труда, а сильные варпы зачастую появляться на 2 неделе, к этому времени все успеют без очереди и нервов нафармить боссов) Если честно не видел такого, и идея была наша собственная, а сейчас мы просто поменяли немного реализацию идеи)
  19. "Чтобы обеспечить адекватное время подготовки к сражению, мы решили установить период спавна для боссов первого уровня примерно в 5 секунд, а для боссов второго уровня - около 1 минуты. Это даст игрокам возможность подготовиться к сражению и собрать необходимые ресурсы." - это взято из темы))то время это я просто на глаз сказал сколько примерно займет с учетом убийства и хорошего лута)
  20. Ну зайдет и зайдет, там будут стоять цветки которые отключат действия кольца магнетизма, а от недобросовесных игроков это особо не убережет - да, но я уверен что таких игроков не будет так много, да и вообще только в первый вайп после этой обновы может быть такое, на последующих такого уже не будет и никто не будет там часами ждать что бы забрать лут. Таких материалов не нужно будет так много - да для таума не так то и мало, думаю примерно 1 стак - но это за весь вайп и не учитывая перепродажу,и фармиться этот стак на хорошем уровне развития буквально будет думаю не больше 45 минут (это не достоверная информация, потому что боссов еще не делали) На счет ускорит одним и остановит совершенно не понял. То что игрок с привилегией сможет раньше убить босса - ничего ему не даст, предметы которые будут содержать в крафте лут с боссов крафтяться уже на таком уровне развития что даже без привелегии можно будет убить босса 1 уровня, так-же и с боссом на 2 уровне.
  21. Приветствую всех читателей и игроков которых заинтересовала эта тема! Хочу поделиться с вами новой и улучшенной идеей для нашего сервера, которую мы разработали после того, как наша предыдущая тема не слишком восторженно была воспринята игроками. Мы прислушались к вашим отзывам и решили переработать идею, чтобы сделать ее более привлекательной и интересной. P.S. - 1 версия темы: https://goo.su/ztIS, тут вы сможете немного подробнее почитать концепт идеи, но реализация будет написана тут. Теперь мы предлагаем внедрить мод Custom NPCs, который позволит нам внести множество изменений и улучшений в геймплей. Этот мод довольно популярен и знаком многим из вас. С его помощью мы сможем не только добавить новых боссов, но и предоставить гайды по развитию нашего проекта и многое другое. Наша идея заключается в добавлении 1-2 боссов для основных модов, при этом каждый босс будет представлять разную степень сложности. Таким образом, новички смогут справиться с одним из боссов, а для победы над вторым потребуется прокачка персонажа и некоторый опыт. Мы задумали боссов таким образом, чтобы на начальном этапе игры они представляли серьезный вызов и требовали хорошей стратегии и подготовки. Однако, по мере развития вашего персонажа, сражение с боссами станет более доступным и увлекательным. Важно отметить, что мы сохраняем идею на счет того что /god не будет работать на этих боссах, но при этом игроки с привилегиями всегда смогут использовать команду /back и вернуться к битве с боссом. Также, как и прежде, каждый босс будет иметь свой уникальный лут, чтобы вознаградить вас за успешное сражение. Теперь напомню вам о материалах, которые будут падать с наших босов ну и допольнительного лута. Отличие новой идеи заключается в доступности боссов для всех игроков, их расположении на отдельном спавне в автоматическом режиме. Дополнительные детали нашей новой идеи, чтобы вы могли лучше понять, как всё это будет выглядеть на практике: Мы задумали создать специальный варп под названием "Warp Boss" (или возможно "Warp Bosses"), где будет расположена огромная локация с разветвлениями, ведущими в разные стороны для каждого мода, где будут находиться боссы. Представьте себе, что каждое разветвление будет обозначено разным цветом и будет представлять определенный мод, например, "Blood Magic”, он будет обозначен красным цветом.Внутри каждого разветвления будет находиться три комнаты для боссов первого уровня и две комнаты для боссов второго уровня. Такая структура поможет игрокам найти и сразиться с боссами в зависимости от своей прокачки и уровня сложности, которую они хотят испытать. Чтобы обеспечить адекватное время подготовки к сражению, мы решили установить период спавна для боссов первого уровня примерно в 5 секунд, а для боссов второго уровня - около 1 минуты. Это даст игрокам возможность подготовиться к сражению и собрать необходимые ресурсы. И напоследок, хотелось бы сказать, что мы не собираемся добавлять предметы, выпадающие с боссов, во все крафты на сервере. Наша цель - создать ценность этих предметов и позволить вам отойти от повседневных задач, таких как шахтинг и исследование тауминикона, чтобы погрузиться в захватывающий мир РПГ. Важно отметить, что для реализации этой идеи нам не требуется много вмешательства со стороны администрации. Главное, чтобы им понравилась эта идея. Если они поддержат нашу идею, мы сможем внедрить большую часть этого плана, добавив мод Custom NPCs и настроив соответствующие комнаты с боссами. А так же если идея понравится администрации нужно сделать голосование в дискорде, с ссылкой на данную тему и написать за против, если будет достаточное количество людей за, то Хэд модеров и весь состав MagicRPG с радостью займется реализацией данной идеи. @xb1tnatorV @igorek181 На счет текстуров для боссов их нету - потому что мы не хотим тратить свое время в никуда если эта идея не понравится, но если понравится мы их сделаем сами с помощью мода Custom NPCs. Лично от себя хочу написать что важно принять решение сейчас что бы до следующего вайпа у состава было время сделать это.Сервер MagicRPG действительно пользуется популярностью и если его развивать я уверен это приведет к еще большему онлайну! Надеюсь, что эта новая идея вам понравится. Я очень ожидаю ваших отзывов и предложений. Кстати, хотелось бы узнать ваше мнение о моде Custom NPCs и как вы относитесь к нему?
  22. На счет этого,вот даже сейчас был вайп MagicRPG, все что было сделано прям как на вайп это глобально переделаны квесты и по факту фиксы дюпов, то что желательно и без вайпа делать.Далеко не каждый вайп на серверах происходят глобальные обновления, ну если тм не учитывать)) На счет Пикселя это было пальцем в небо))
  23. Представь себя обычным игроком, новичком, который не знает, как часто у нас происходят вайпы. Ты заходишь на сайт и видишь, что на сервере Техномагик онлайн всего 40 игроков на 3 серверах. Будешь ли ты думать, что прошло уже 2,5 месяца после последнего вайпа и поэтому онлайн сейчас небольшой? Или, может быть, подумаешь, что сервер не очень популярный и поэтому онлайн такой низкий? Допустим, новый игрок приходит на проект и начинает играть на сервере "Фентези". Он наслаждается игрой в течение полутора недель и внезапно узнает в чате, что завтра будет вайп. Как думаешь, этот человек захочет начинать все сначала, если только что преуспел в игре? Скорее всего, он просто уйдет на другой сервер, возможно, даже вовсе покинет данный проект. Я предлагаю ввести такую систему, чтобы игроки могли понимать, куда им стоит идти и в какой последовательности. Например, если я вижу, что через 14 дней будет вайп на сервере "Пиксельмон", я понимаю, что хотел бы там поиграть, но хочется, чтобы онлайн был достаточным и после вайпа. Тогда я могу найти сервер, на котором можно поиграть 2 недели, например, "Фентези", где вайп будет только через 65 дней. Это помогает мне планировать свою игровую активность и выбирать серверы с учетом наличия игроков и времени до следующего вайпа. Лично для меня такая система была бы очень удобной. Эта идея попросту удобство, и я не видел такого на других проектах,и так-же мне кажется что вот такой системой будет намного проще писать идеи для каждого сервера что бы их успели реализовать, а не например после завтра вайп пишите свои идеи)И никто не успеет просто их реализовать.И так-же с помощью такой системы можно будет умно продумать что бы похожие сервера не вайпались рядом) Естественно если многие игроки будут такого же мнения что и ты, то да тратить силы на реализацию этой идеи нету смысла.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...