Перейти к содержанию

Tsukumogami

Игрок
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Tsukumogami

  1. dividers.png.5c0337edd36d0ca81b0926c1aa24462f.png

    События — это периоды времени, когда в обычном мире появляются особые мобы. В Advent of Ascension 7 событий: 4 происходят ночью, а 3 - днем. Начало и конец события оповещается в чате. За исключением полнолуния, все события происходят случайным образом. Одновременно может происходить несколько событий.

     

    Ночные события

    Каждую ночь, когда солнце садится, появляется сообщение «Ночь падает на мир». будет отображаться с последующим соответствующим сообщением Пожертвования (например, «Боги не впечатлены вашим отсутствием вклада».) Это не означает событие и не влияет на появление мобов. Однако, если происходит событие в ночное время, объявление будет в течение нескольких секунд после вышеупомянутого сообщения.

    Полнолуние

    Вступительное сообщение:Земля омывается в жемчужном свете луны.
    Сообщение об окончании:Луна падает за горизонт

    Событие в полнолуние — единственное событие, которое не происходит случайно, а происходит всякий раз, когда наступает полнолуние.

    Луна проходит лунный цикл. Каждый лунный цикл состоит из 8 фаз луны; на восьмой фазе луны выходит полная луна. Первая ночь в игре всегда полнолуние, поэтому рекомендуется, чтобы игрок как можно быстрее застелил кровать, чтобы пропустить ночь. Однако, если игрок достаточно опытен, для него может быть хорошей идеей оставаться снаружи и сражаться с мобами, чтобы тренировать навык Охота.

    Каждый лунный цикл занимает около 2 часов 30 минут. Это означает, что при условии, что ни одна ночь не пропускается при использовании кровати, событие Полнолуние будет происходить каждые 2 часа и 30 минут игрового процесса.

    В полнолуние появляются особые мобы. Все эти мобы могут быть довольно опасными по сравнению с обычными ночными мобами. Skellox и Scrubby очень быстрые мобы и могут обогнать игрока. Irkling, Night Watcher и Dark Beast простые. Последние два используют слепоту, чтобы сбить с толку игроков (что может быть опасно, когда вокруг быстрые мобы).

    Скрытый текст

    image.png.87962c9b4ec4b48721bb819bebe9e94e.png

     

    Охота за кровью

    Вступительное сообщение: Охота на кровь началась!

    Сообщение об окончании: Охотники за кровью отступают, удовлетворёнными.

    Событие Охота за кровью может происходить каждую ночь с вероятностью 1,695%. Во время события появятся 3 моба. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 1. Анемия – довольно опасный моб, поскольку он стреляет взрывными снарядами, которые могут легко убить игрока и уничтожить предметы указанного игрока, поэтому, если игрок плохо экипирован, может быть, лучше пропустить Охоту за кровью.

    Скрытый текст

    image.png.0e258e72b3a60e591f9209afb5c937b5.png

     

    Призрачное событие

    Вступительное сообщение: Заблудшие души устремляются по миру в темноте.

    Сообщение об окончании: Заблудшие души исчезают с восходом солнца.

    Может происходить с шансом 1,695% каждую ночь. Во время события появятся шесть призрачных версий мобов обычного мира.

    Скрытый текст

    image.png.0398b4c3d05d0d8bcda79eda40655303.png

     

    Лунное вторжение

    Вступительное сообщение: Мир только что стал таким незнакомым.

    Сообщение об окончании: Странные существа начали исчезать.

    Событие «Лунное вторжение» имеет шанс появления 3,846% каждую ночь. В это время по всему миру будут появляться инопланетные мобы. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 1.

    Скрытый текст

    image.png.5b192b72402b7bd402d080f49da9c860.png

     

     

    Дневные события

    Следующие события происходят в течение дня. Они объявляются в течение минуты (но не сразу после) восхода солнца и заканчиваются как раз перед тем, как «Ночь падает на мир». сообщение.

    День смерти

    Вступительное сообщение: Сегодня хороший день, чтобы умереть.

    Сообщение об окончании: Вы дожили до ночи, но это ещё не конец.

    Событие «День смерти» имеет шанс появления 2,7% каждый день. Мобы из этого события не будут атаковать игрока, пока игрок не достигнет определенного уровня охоты. Все мобы из этого события дают опыт навыка Охота и могут атаковать, если вы достигли 3 уровня навыка.

    Скрытый текст

    image.png.76bb55a9c35a1934ab29e2a759e6f3b6.png

     

    Криперский день

    Вступительное сообщение: Начинаются шипящие звуки.

    Сообщение об окончании: Шипение рассеивается.

    Шанс появления – 2.2% каждый день. Во время этого события будут появляться НЛО похожие на криперов, называемые Хостом. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 1.

    Скрытый текст

    image.png.6d023c73f5d68675a9321f552609c997.png

     

    Большой день

    Вступительное сообщение: Сегодня - большой день!

    Сообщение об окончании: Земля успокаивается, по мере захода солнца.

    Событие большого дня может происходить каждый день с вероятностью 2%. Гиганты появятся в своих биомах, и их можно будет добывать для получения материалов. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 9.

    Скрытый текст

    image.png.7956b34f0381490942c891259bbc60cd.png

     

    Если есть какие-то предложения, или вы заметили ошибку, то вы можете написать об этом в комментариях. Желаю удачи в изучении мода на серверах Wizard!

    • Нравится 2
  2. dividers.png.43f39308ef686c608c53dfe583431648.png

    АоА имеет свою систему зачарования, которая осуществляется как через книги, так и через стол вливания. Для каждого чара используется некий Усилитель, всего их 8. Каждый из усилителей имеет свой крафт. Зачарования осуществляются только при определенном уровне навыка Вливание.

    Скрытый текст

    image.png.f25daa4023e419a17a783a8123be0d87.png Усилитель магии

    image.png.c75141cbeff86a9e5004437161981000.png Усилитель скорости

    image.png.54ca99ca37d7c9ffe7e9203bb588b50c.png Усилитель прочности

    image.png.75a26f9451806ee10039745cdc02df4f.png Усилитель массы 

    image.png.53930a428e3b705cf2b0159a8911402f.png Усилитель урона

    image.png.796974648b3e5743511401eec670f896.png Божественный усилитель

    image.png.4edd63699a7aaee7e495ea2a2798cc30.png Усилитель сопротивления

    image.png.c0927c8666a49891cef120ad0c26d36f.png Усилитель удачи

     

     

     

    Также для зачарования используются камни силы. Игрок может щелкнуть ПКМ по столу вливания, удерживая камень вливания. Стол поглотит камень вливания и даст опыт, также у игрока есть небольшой шанс получить камень силы того же типа, что и камень вливания(внешний камень вливания=внешнему камню силы)

    Чтобы использовать камни вливания на столе вливания, игрок должен иметь необходимый уровень навыка(во второй колонке указан уровень, в третьей кол-во получаемого опыта).

    Скрытый текст

    image.png.f17be30f5c9f6334e8a9c030131c6dc5.png

    dividers.png.fdeb43c4746ed6fedf4fc72c19d47387.png

    Aqua Affinity [Подводник, необходимый уровень 39] – позволяет ломать блоки под водой с большей скоростью. Применяется на любом шлеме.

    Скрытый текст

    image.png.0c0a2446657cb10e64981814fe03b691.png

     

    Archmage I/II/III/IV [Архимаг, работает исключительно на посохах] – уменьшает за каждый уровень количество рун, необходимых для посоха, на 1. (Не сможет снизить количество ниже 1). Архимаг I – 70 уровень, II – 80, III – 89уровень.

    Скрытый текст

    image.png.8cdd0d4983486f7b0760b39f5be90152.png

     

    Brace [Фиксатор, 61ур.] - чар, позволяющий стрелять из оружия, держа его в левой руке. Применяется на огнестрельном оружии. Когда на вашем оружии наложен данный чар, то вы не можете стрелять из него, пока оно находится в основной руке.

    Скрытый текст

    image.png.81671d1591d65b0e1ac18cb4e9236925.png

     

    Control I/II/III/IV [Контроль] – уменьшает отдачу при стрельбе на 15% за каждый уровень чара. Применяется к огнестрельному оружию, дробовикам, пушкам и снайперским винтовкам. Контроль I — 17ур., контроль II – 34ур., контроль III – 51ур., контроль IV – 74ур. 

    Скрытый текст

    image.png.a576668eba00a9bb1e0bd5d35d47767d.png

     

    Crush I/II/III/IV [Сокрушение] – увеличивает отбрасывание на 15% за каждый уровень. Применяется только на кувалдах (маулах).

    Скрытый текст

    image.png.74419377a196c11456cbe22aca801ba0.png

     

    image.png.4ac7fa3c8b064dc0cc060930dd9808e1.png Curse of Greed [Проклятие жадности] – отрицательный чар, получаемый только из книги. Увеличивает расход боеприпасов для оружия вдвое.

     

    Form I/II/III/IV [Форма] – уменьшает разброс пуль дробовика.

    Скрытый текст

    image.png.f32c88c36e2b977a1fb3b322e6f9959d.png

     

    Intervention [Вмешательство, 97ур.] – применяется ко всем не складываемым предметам. Позволяет сохранить предмет при смерти, но каждый раз умирая с предметом, зачарованным на вмешательство, есть шанс 20%, что в со следующей смертью предмет выпадет.

    Скрытый текст

    image.png.fb640104b5baca2877633077acec7fa6.png

     

    Recharge I/II/III/IV/V/VI [Подзаряд] – применяется к бластерам. Снижает количество энергии, потребляемой бластером при выстреле, на 7% за каждый уровень навыка.

    Скрытый текст

    image.png.d06f9b389998f714de3b7ef83c4c995c.png

     

    Sever I/II/III/IV/V/VI [Разрывание] – увеличивает урон лезвия на 1.5ед. за каждый уровень разрывания.

    Скрытый текст

    image.png.a8bb163b7018dec077d70a2aa30730f4.png

     

    Shell I/II/III [Обстреливание] – применяется на огнестрельном оружии, снайперских винтовках и дробовиках. Увеличивает урон от пуль на 10% за каждый уровень.

    Скрытый текст

    image.png.b186400f5846e18f5e9b2b5983ed1108.png

     

    Помимо зачарований из мода, на столе вливания можно создавать чары из ванильного майнкрафта.

    Заговор огня I/II [Мечи, топоры] – поджигает противников при ударе.

    Скрытый текст

    image.png.7088b6b343e865d3d122f72ab8dbf960.png

     

    Воспламенение/Горящая стрела [Луки] – стрела поджигается в момент выстрела.

    Скрытый текст

    image.png.ad6a8807ec213484d358da8c71e2d3dc.png

     

    Бесконечность [Луки] – бесконечные стрелы.

    Скрытый текст

    image.png.3bf3e4829a36df31fc7144be4ed5d5bb.png

     

    Починка – во время использования предмет не тратит прочность, а наоборот, восстанавливает ее.

    Скрытый текст

    image.png.f2b030e1b68b3337a0d98344fc92b0fb.png

     

    Шёлковое касание [Любые инструменты] – даёт возможность получить блок без его разрушения и выпадения ресурсов.

    Скрытый текст

    image.png.228c1ccc10d65b787b0505cf514b9746.png

     

    В гайде указаны не все чары. Остальные вы можете посмотреть в JEI на серверах Wizard.

    Если вы нашли ошибку, или у вас есть дополнения к гайду, то можете написать об этом в комментариях.

    Спасибо за то, что прочли данное руководство! Желаю удачи в изучении мода!

     

    • Нравится 2
    • Рейтинг 1
  3. image.png.be6b39095805117f444bea2155a66cf1.png Собирательство  – навык, связанный с получением предметов при добыче ресурсов в пещерах/шахтах. Когда игрок добывает определенные блоки, есть шанс, появится рандомный предмет. Когда появляются эти предметы, то уровень собирательства увеличивается. Игрок может получить предметы из любого блока, который считается «каменным» материалом, а также является непрозрачным блоком стандартной формы. Пул предметов меняется по мере повышения уровня игрока.

    Скрытый текст

    image.png.a854980d424c3577126cf9c88e03f9c3.png

    (Количество дропа указано с использованием брони собирательства)

    Если у блока значение твердости меньше или равно 1, то есть дополнительный шанс 50%, который должен быть дополнение к шансам(см.ниже). Если твердость блока больше 1, то шанс получить предмет зависит исключительно от приведенной ниже таблицы. 

    В обычном мире повышение уровня добыч и и получение дропов может принести игроку очки дани Плутону. Количество получаемых очков дани уменьшается по мере повышения уровня навыка.

    Скрытый текст

    image.png.d810c254fd36cca4b57dcec246d9ad79.png

    Скрытый текст

    image.png.255e4af10d7cfa59247d3b505ad469f0.png

     

    Как только игрок достигнет 100 уровня собирательства, он сможет носить броню собирательства.

     

    image.png.875547f79d5ef6f3d66979190cd30ecc.png Улов – навык, связанный с рыболовством. Чтобы повысить уровень навыка, игрок должен ловить рыбу удочкой.

    В Minecraft есть три разных типа ловли - рыба, хлам и сокровища. Каждый раз, когда игрок получает «рыбу» во время рыбалки, есть шанс 1 из 3, что это будет предмет из таблицы улова и игрок получит опыт. По мере повышения уровня игрока он сможет вылавливать больше видов рыб.

    Скрытый текст

    image.png.dcf1276f013040080f884f54bf80e53c.png

    После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка.

     

    image.png.afa6cd1c47017e370e21cb230ba3b878.png Охота  – навык, основывающийся на сражениях с мобами. Навык охотника позволяет побеждать определенных мобов-охотников. Когда игрок исследует обычный мир или измерения, то он может встретить мобов, которым не может нанести урон. Тренируя навык «Охота» игрок сможет наносить урон таким мобам. Естественно, что мобы более высокого уровня охоты, чем текущий уровень игрока, не будут атаковать. Однако, мобы уровнем выше, созданные спавнером, будут атаковать игрока.

    Когда игрок побеждает моба-охотника, то он получает очки навыка «Охота». Каждый моб дает разное количество опыта. Если у игрока недостаточно уровня охоты, то моб не получит урона.

    Все мобы дают опыт, если игрок достиг 15уровня.

    Список мобов-охотников, уровень, необходимый для их победы, и получаемый опыт:

    Скрытый текст

    Амфибиор [Lvl.69] – 536xp

    Амфибиут [lvl.12] – 275,7xp

    Анемия [Lvl 55] – 595,3xp

    Аркзун [Lvl 86] – 2270.2xp

    Банши [Lvl 73] – 796.4xp

    Баумба [Lvl 78] – 1145.8xp

    Тростниковый жук [Lvl 47] – 88.9xp

    Крюсилиск [lvl 84] – 1912.2xp

    Диокус [Lvl 27] – 29.9xp

    Вышибала [lvl 31] – 26.4xp

    Экзоголова [lvl 23] – 15.2xp

    Безликий утопленник [lvl 71] – 634xp

    Каннибал [lvl 40] – 51.6xp

    Имбирная птица [lvl 50] – 112.8xp

    Хост [lvl 18] – 25xp

    Ледяной гигант [lvl 9] – 38.6xp

    Заключенный X [lvl 81] – 1443.4xp

    Заключенный Y [lvl 81] – 1640.8xp

    Иозавр [lvl 29] – 24.2xp

    Джейл [lvl 33] – 30.5xp

    Джамбо [lvl 42] – 90.2xp

    Кай [lvl 17] – 10.5xp

    Лиственный гигант [lvl 9] – 37.4xp

    Светлый странник [lvl 94] – 4527.5xp

    Люксокрон [lvl 97] – 5873.8xp

    Меркур [lvl 83] – 1755.3xp

    Мермаж [lvl 67] – 453.5xp

    Мать пустотного странника [lvl 5] – 9.9xp

    Грибной паук [lvl 29] – 21.6xp

    Незенгейский зверь [lvl 24] – 16.3xp

    Кошмарный паук [lvl 34] – 26.6xp

    Ночная бабочка [lvl 39] – 47.8xp

    Паравит [lvl 28] – 21.4xp

    Растение бутон [lvl 56] – 183.1xp

    Сырая кость [lvl 30] – 24.6xp

    Рефлакт [lvl 79] – 1247.6xp

    Рунический страж [lvl 66] – 417.2xp

    Песчаный гигант [lvl 9] – 40.2xp

    Шир-тролль [lvl 90] – 3203.6xp

    Скелетный скотник [lvl 13] – 12.8xp

    Спиноледон [lvl 28] – 21.4xp

    Каменный гигант [lvl9] – 45.5

    Нежить-тролль [lvl32] – 28.4xp

    Лианый колдун [lvl 59] – 233.9xp

    Пустотный странник [lvl 1] – 6.4xp

    Деревянный гигант [lvl9] – 42.4xp

    Зарг [lvl 76] – 966.9xp

    Жинкс [lvl19] – 17.8xp

    Зорп [lvl 75] – 888.4xp

    После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка.

     

    image.png.a9720107edb9553ffec66a8981b29448.png Иннервация  – навык, связанный с увеличением здоровья игрока. Уровень иннервации прокачивается за счёт сбора Хартстоунов. Хартстоун излечает игрока при контакте в зависимости от уровня иннервации игрока.

    Каждые 5 уровней иннервации игрок будет получать +1ед.здоровья, до +20 при достижении 100 уровня, в результате чего максимальное здоровье игрока составит 40 единиц.

    Количество опыта, которое игрок получает за каждый камень сердца, изменяется по мере увеличения уровня иннервации игрока. Игрок может рассчитать опыт по следующей формуле: XP, необходимый для уровня / специального числа. Специальное число, используемое в формуле, изменяется по мере повышения уровня игрока. Следующая таблица показывает специальный номер:

    Скрытый текст

    image.png.93a2c3a50757fa337a5047f0a9d846d0.png

    Хартстоуны - могут выпасть при убийстве практически любого моба. Игрок узнает о падении хартстоуна, услышав особый звук.

    В зависимости от уровня иннервации игрока хартстоун может исцелить игрока. Количество здоровья, которое дает Камень Сердца, указано в этой таблице:

    Скрытый текст

    image.png.fc60fc7c4485fb9285470086e4e176fe.png

    После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка.

     

    image.png.35e175c10500637f234cda7b7efbcdb9.png Рунство – навык, позволяющий создавать руны. В игре, руны являются боеприпасами для посохов, что делает их очень полезными. Навык повышается за счёт создания рун. Чем больше уровень навыка, тем больше рун игрок сможет создать, по мере создания рун, вы получаете опыт. Количество получаемого опыта зависит от руны, которую игрок делает.

    Для создания рун потребуется рунное святилище(блок), которое можно найти в обычном мире при генерации или купить у Зал-Заклинателя за 1 серебряную монету в Луналисе. Разные руны создаются в разных измерениях. Для этого игроку необходимо найти рунное святилище(структура) нужного типа руны и разместить в центре рунное святилище(блок). Игрок может создавать руны, используя либо неактивную руну, либо заряженную руну на блоке рунного святилища. Для изготовления некоторых рун требуется специальная заряженная руна, в то время как другие руны могут принимать либо неактивные руны, либо заряженные руны.

    Каждая руна требует определенный уровень навыка. Если игрок попытается создать руны на блоке рунического святилища, неправильно размещенном в структуре, отобразится сообщение «Руна не образуется без рунных столбов поблизости, но вы узнали кое-что о преобразования энергии» и получите +2xp, незаряженная/ заряженная руна будет израсходована, но нужная руна не будет отдана. Достигнув 20 уровня Рунства, игрок сможет создавать случайные руны на рандомизаторе рун.

    Скрытый текст

    image.png.c805aca963839249b6d91bb5452fb839.png

    Ниже приведена таблица, в которой указано, сколько рун необходимо для достижения основных уровней:

    Скрытый текст

    image.png.2bb3af410d8393838cf9f9bdcf520e58.png

     

    Как показывает таблица, лучше всего не прокачиваться низкоуровневыми рунами, если можно создать руны более высокого уровня.

    Примечание: незаряженная/заряженная руна создается из руния, который добывается из руниевой(руниумной) руды. Заряженная руниевая руда добывается в Глубоких землях, а руниумная в обычном мире.

     

    image.png.30de633f8c4c689ae4771e66e2e36eb9.png Рубка – навык, связанный с рубкой деревьев. Навык можно тренировать, собирая дроп, выпадающий из дерева при рубке. Когда игрок рубит дерево, есть шанс выпадения случайного предмета, в результате чего, игрок получает опыт навыка. По мере повышения уровня, игрок сможет получать больше предметов. Чем выше уровень, тем чаще будут выпадать предметы.

    Таблица с дропом(при ношении брони рубки кол-во дропов выского уровня будет увеличиваться).

    Скрытый текст

    image.png.c5092ef4d1de19da23939d953325c976.png

     

    Дань

    В обычном мире повышение уровня Рубка и получение дропа могут принести игроку очки дани богу Плутону. Количество получаемых очков дани уменьшается по мере повышения уровня рубки.

    Скрытый текст

     

     

    После достижения 100 уровня игроку будет доступна броня навыка.

     

    image.png.8a0999363945fee8922e88fad7a8dc83.png Вливание – навык, подобный зачарованию. Тренировка навыка позволит игроку получить особые зачарования, которые нельзя нигде получить. Чтобы начать прокачку навыка, нужно получать из пиксонов камни вливания (всего их 8, в зависимости от вида пиксона).

     

    image.png.fe9e77935a83c27f69341498e59f4124.png

     

    Когда уровень Вливания будет достаточно развит, то игрок сможет создавать зачарования.

    О выкачивании силы с пиксонов тут(ссылка типа). Получить можно от 2 до 6 камней вливания с пиксона. Некоторые пиксоны могут быть пойманы только в том случае, если игрок имеет определенный уровень вливания. В противном случае пиксоны всегда будут убегать из чаш, и игрок не получит из них никаких камней. 

    Скрытый текст

    image.png.ce72ef81e11869487b639f6660c9596e.png

     

    Выкачивая силу с пиксонов игрок получает камни вливания. Их цвет и сила зависит от вида пиксона. Чтобы использовать камни вливания, игроку понадобится стол вливания, который можно создать. Однако, как и в случае с пиксонами, из которых добываются камни, игрок должен иметь определенный уровень вливания, чтобы использовать более продвинутые камни на столе.

     

    image.png.a5b337b249517773a3f62f6a4be607db.png

    Когда камни используются на столе, большинство камней разбиваются, и игроку дается опыт, однако очень редко камень вливания превращается в камень силы. Вероятность того, что это произойдет, составляет 1 из 200, или 0,5% (за исключением Окружающих(внешних) камней силы, которые имеют шанс 1 из 35). 

    Скрытый текст

    image.png.2ad42bdbb75832c3c6aa66d5c1802ede.png

     

    image.png.83638f168dc7dd63b4341f1be6b379ff.png Добыча – навык, связанный с добычей ресурсов из лавы. Чтобы прокачивать навык, вам потребуется устройство извлечения(добычи).

    Во-первых, игрок должен заполнить извлекающее устройство лавой. После того, как устройство заполнено, игрок должен использовать каменную или алмазную миску на заполненном устройстве, чтобы извлечь из него предмет.

    image.png.0509589ca532109f5a69410acd42aa0f.png

    После того, как игрок использовал миску на устройстве, под устройством появится блок обсидиана. Чтобы снова использовать устройство, необходимо сломать обсидиан. Успешно использовав миску на устройстве (лава будет поглощена), у игрока есть шанс получить предмет. Предмет появится прямо в инвентаре игрока. Также, есть шанс, что игрок может ничего не получит. Предметы, которые игрок может получить, меняются по мере увеличения уровня добычи - на более высоких уровнях доступно больше предметов. Вероятность того, что игрок получит предмет, а не ничего, также меняется с повышением уровня.

    Скрытый текст

    image.png.04505ce3230c53697988bf46fb899f15.png

     

     

    На данный момент это все навыки, что существуют в моде.

    Если есть какие-то предложения, или вы заметили ошибку, то вы можете написать об этом в комментариях. Желаю удачи в изучении мода на сервере Wizard!

     

     

     

     

     

    • Нравится 1
    • Задумался 1
    • Рейтинг 1
  4. image.png.a915ef334777b09cbe3ba83a7958105b.png Создание — навык, который позволяет призывать миньонов с помощью ресурса Создание.

    Прокачка навыка происходит путём использования плит с миньонами на Кузнице создания. Это позволяет вам использовать более сильных миньонов, по мере повышения уровня.

    Скрытый текст

    image.png.49a070b6e1ccdb6d3512b985b11eabb7.png

    Для призыва миньонов, требуется определенный уровень навыка, который указан в описании плитки призыва.

    Прокачка плит в кузнеце тоже требует определенного уровня и даёт различное кол-во опыта.

    Скрытый текст

    image.png.f9bab40205b08a1956a771aa8563f0dd.png

     

    При достижении 100 уровня Создания, открывается возможность ношения брони Создания.

     

    image.png.55f227dfddb8e1ad206271fdae1b578e.png Экспедиция — навык, основанные на спринте(беге). Навык прокачивается, когда игрок бегает. Опыт экспедиции даётся каждые 4 секунды. Кол-во получаемого опыта зависит от уровня игрока.

    Тренировка навыка даёт игроку следующие две вещи:

    Снижения урона от падения

    Когда уровень навыка больше 10, любой урон от падения будет уменьшен на десятичный множитель. Снижение урона зависит от уровня игрока.

    Множители урона:

    Уровень 0 - 1.00 (полный урон или 100%)

    Уровень 10 — 0,95

    Уровень 20 — 0,9

    Уровень 30 — 0,85

    Уровень 40 — 0,8

    Уровень 50 — 0,7

    Уровень 60 — 0,6
    Уровень 70 — 0.5

    Уровень 80 — 0,4

    Уровень 90 — 0,3

     

    Модификатор экспедиции

    Экспедиция позволяет игроку получать бонусы во время бега. Игрок имеет возможность выбрать 1 из 3х модификаторов для получения. Игрок узнает, какой модификатор выбран в данный момент, по значку в правом верхнем углу значка навыка Экспедиции. Модификаторы можно изменить, щелкнув ПКМ на значок модификатора на значке Экспедиции.

    image.png.ebd0edb0b28e33777b1dbdbb3414f465.png - Кратковременное увеличение скорости, сопровождающееся сообщением «Вы чувствуете, как ветер под ногами несёт вас». Это не сработает, если у игрока уже есть эффект статуса скорости. Ускорение не сработает, если у игрока уже есть эффект скорости.

    image.png.d2550ba0cac3852be1692c7aeecde69e.png- Даёт 3ед. голода и 0,3 насыщения, сопровождая это словами «Вы чувствуете насыщение во время упражнений».

    image.png.8dec2bdd8b5b9b1c024d6c0c6c991d50.png- Даёт дыхание под водой, со словами «Вы чувствуете, как ваши легкие наполняются воздухом».

     

    Когда игрок достигает 100 уровня, он может носить Экспедиционную броню.

     

    • Нравится 1
    • Рейтинг 1
  5. image.png.6aabc75423023b74da1cd3adc7d15cc8.png

    Такт —1⁄20секунды или 50 миллисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут.

    Advent of Ascension - это масштабный мод для приключений и исследований, охватывающий каждую область игры. Мод добавляет 22 новых измерения, как минимум 320 новых мобов, большой выбор оружия и систему навыков, которую вы можете прокачивать.

    image.png.2426a0c9a04e07290af8b7962ecadf1f.png

    Ресурная система отображается в виде 5 квадратных значков, чтобы её увидеть вам нужно нажать "O" по умолчанию(можно изменить). Каждая ресурсная система выполняет свою индивидуальную функцию. За исключением ресурса "Дань", каждый квадрат в этой системе заполняется цветом по мере получения определенного ресурса. Дань работает иначе, чем другие ресурсы. Иконка Дани разделена на 4 полосы, которые заполняются, если выполнить определенные действия. Заполнение этих полосок даст игроку эффект зелья на определенное время.

    image.png.62358146d6fbaa550d9e57980166b6a3.png

    1) Боевая ярость - позволяет игроку нанести критический урон, если шкала заполнена до конца. По мере повышения навыка «Резня» скорость регенерации навыка увеличивается. Также ресурс можно восстановить с помощью специальной еды такой, как огненные отбивные (восстанавливает 20ед.) или Хот-род (даёт 20ед.). При нападении на Снежного чарджера, боевая ярость истощается. Количество нанесенного доп. урона зависит от уровня навыка "резня". После нанесения критического удара шкала сбрасывается до 0 и имеет кд 6секунд, прежде чем снова начнет восстанавливаться.

     

    2) Дань  ресурс, которой включает в себя «подношения», чтобы угодить богам Невермайна. Ресурс разделён на четыре полосы, каждая из которых представляет одного из богов в моде. С самого начала полоски серые, заполняются они по мере выполнения определенных действий. Каждая полоса имеет разный цвет: Верхняя полоса окрашена в зеленый цвет, который соответствует Селяну. Вторая полоса окрашена в синий, что соответствует Люксону. Третья полоса соответствует богу Эребону, окрашена в красный. Полоса жёлтого цвета представлена богом Плутоном. Любой прогресс, достигнутый в заполнении полос, будет сброшен, если игрок поменяет измерение во время их заполнения. Сон на кроватях сбросит шкалу дани. Сброс происходит сразу же после того, как игрок ложиться, даже если он покидает её перед тем, как заснуть. Подношения нужно выполнять в течение дня.

    Селян — чтобы заполнить зеленую шкалу, игрок должен собрать выращенный урожай. Сбор урожая добавляет +2 очка к зеленой полосе, поэтому необходимо собрать 100 урожая, чтобы заполнить шкалу полностью. С наступлением ночи Селян наградит вас скоростью.

    Люксон — шкалу Люксона можно заполнить, выкачивая силу из пиксонов каменной или алмазной миской. Чтобы выкачать силу, подойдите к пиксону(представлены, как цветное облачко) и нажмите ПКМ по нему.

    Между мисками есть разница:

    • Каменная позволяет собрать 1 камень вливания за раз(Обычно используется для тренировки навыка Вливания).
    • Алмазная позволяет собрать всё с пиксона.

    Для использования алмазной чаши, нужно иметь 10 уровень вливания.

    image.png.cd676382856cf8bc30f4ef37519281f3.pngimage.png.3dfd1b65f3f748d87db0aafbf63427ab.png

    Эребон — убивайте мобов, чтобы заполнить красную полосу. 1 моб = 8 очков, победа над 25 мобами заполнит шкалу полностью.

    Плутон — для заполнения этой шкалы, необходимо добывать предметы из лавы с помощью извлекающего устройства. Успешное использование устройства даёт +4 к шкале. Также, навыки Собирательство и рубка дают очки дани.

     

    Если игроку удастся заполнить полосу до наступления темноты, игрок будет вознагражден баффом, который продлится до конца ночи. За ночь можно получить более одного баффа.

    Селян — Скорость I.

    Люксон — Невидимость.

    Эребон — Сила I.

    Плутон — Удача II.

    В дополнение к баффам, если игрок сможет заполнить все бары хотя бы на 75% или более до ночи, игрок получит бафф ночного видения от Красауна, если же заполнить полосы полностью, то Красаун даст игроку святой меч.

    Полосы сбрасываются после ночи.

     

    3) Энергия — ресурс, использующийся в основном как боеприпасы для некоторых видов оружия. Самый быстрый по регенерации ресурс – 0.32 ед. за тик. Энергия имеет кулдаун 3 секунды, перед тем, как начать восстанавливаться.

    Ношение фулл сета из Эмбродия добавляет +25% к регенерации ресурса.

    Также дощечка «Энергия» восстанавливает ресурс. Глаз-Леденец(10 ед.) и Эликанитовая броня (за удар) тоже могут восстановить определенное кол-во энергии.

    Такие мобы, как Анемия и Лелитианский воин будут истощать различное кол-во энергии у игрока при атаке. Все бластеры используют энергию в качестве боеприпасов. Если у игрока недостаточно Энергии, Бластер нельзя использовать. Также, Кувалда-электрон может потреблять ресурс при ударе, чтобы усилить отбрасывание.

     

    4) Создание —  ресурс, позволяющий призывать Миньонов(питомцев). Восстанавливается быстрее, чем Энергия Души, но медленнее, чем Энергия. Скорость регенерации составляет 0,033 пункта за тик. Босс Горон истощает ресурс при попадании по игроку. Создание тратится при каждом использовании плиты Миньона. Ношение фулл комплекта брони Создания увеличит регенерацию навыка.

     

    5) Энергия души  — ресурс, позволяющий использовать игроку разные планшеты(дощечки). Имеет самую низкую скорость восстановления из всех ресурсов — 0.01 ед. за тик. Энергию души можно восстановить вручную, используя любую из кос четырёх богов. Мобы Потерянная душа и Соулвёр будут истощать ресурс при атаке.

    image.png.2426a0c9a04e07290af8b7962ecadf1f.png

    Навыки игрока можно посмотреть в графическом интерфейсе мода на кнопку DELETE или же выбрать для них кнопку в настройках игры. Набирайте необходимый опыт и повышайте уровень навыка.

    Такие навыки как Алхимия, Инженерия и Гадание прокачать нельзя.

     image.png.9a5a3560a8beb2d942f646d40c351627.pngАнима  — навык, позволяющий использовать дощечки. Уровень анимы прокачивается, если собирать камни анимы или   используя фрагментированные камни анимы. Камни анимы с вероятностью 10% упадут при поломке листьев и растений. Уровень навыка влияет на использование дощечек.

    Скрытый текст

    image.png.0b530ebecc2400dd2cdabed5fbb6632c.png

    Также, по достижению 100 уровня навыка, игрок получает возможность носить броню Анимы.

     

    image.png.5192099a2c222a9322855816250e7197.png Резня — навык, посвященный сбору крови. Когда игрок атакует мобов, с вероятностью 1 к 30 появляется жажда крови. Жажда крови подбирается автоматически при контакте с игроком. По мере повышения уровня «Резня», критические удары будут наносить больше урона, а Боевая ярость начнет восстанавливаться быстрее.

    Скрытый текст

    image.png.fd726ce74279a28531f7f7828b7c35fc.pngimage.png.7a9febe9a18a0c231f787ababa5f6830.png

    Количество опыта, получаемого игроком, увеличивается в зависимости от повышения уровня игрока. В таблице показано кол-во опыта, получаемого игроком при сборе Жажды крови:

    Скрытый текст

    image.png.13693d0395c567e5e525fd5105072568.png 

    При достижении 100 уровня навыка «Резня», игрок получает возможность носить броню резни.

     

      

    • Нравится 1
    • Задумался 1
    • Рейтинг 4
  6. 24 минуты назад, yoloplayer сказал:

    перевод статьи это конечно хорошо, но попробуй сам открыть свой гайд и заставить по нему работать цветок) спойлер это будет мягко говоря сложно потому что при прочтении гайда непонятно абсолютно ничего


     

    ladno

  7. 12 минут назад, Slavik9090 сказал:

    А таум на РПГ лучше, чем на магике.😋

    Написала бы про бирки, радиус действия сея системы, улучшение для уменьшения затрат и загрязнения да как в неё подводить ресурсы автоматизированно, вообще балдёжна было бы, но всё равно затея интересная. 


    Побольше гайдов таких про моды 1.12.2 хочеца, эх.🥴

    Я напишу, честно 🙃

  8. Приветствую! Сегодня расскажу, как вам автоматизировать наполнение эссенции.🧪

     

    Для автоматизации вам потребуется следующие предметы:

    - Мистическая меха;

    - Плавильня эссенции (работает с любой);

    - 2 перегонных куба;

    - 2 вспомогательных жидкостных насосов;

    - Вспомогательный вентиляционный порт;

    - Трубы для эссенции;

    - Наполняющий передатчик эссенции;

    - Сундук и воронка.

     

    Над плавильней разместите мистическую меху, слева и справа присоедините жидкостные насосы. Над насосами поставьте 2 перегонных куба, а от них 2 трубы с передатчиками эссенции. К задней части плавильни присоедините вентиляционный порт, а к передней воронку с сундуком над ней.

     

    По итогу у вас должна получится подобная конструкция: 

    Скрытый текст

    image.png.3910fbd42ed1d52b0a1738ff51e48f28.png

     

    Принцип работы прост. Вы просто закидываете предмет с нужным вам аспектом в плавильню, после чего эссенция распределяется по банкам.

    Надеюсь, что руководство оказалось полезным!

    Удачи в изучении ThaumCraft 6.

    70e9b09f7d115c413363a152bcad175b.gif.7e302861dd26d4d019d459efc7dcfb4d.gif

     

  9. 1 минуту назад, muladiagrand сказал:

    харош. йола дакапалса и ты сделал.

    Ну что ж, уважаю. Сделал из - за коммента от йулы. Чисто +rep

    Не обращай внимание, йула непослушный мальчик, но он хороший в душе, и оч добрый

    Мне совершенно параллельно кто это. Я сделала лишь из-за недовольства с его стороны.

     

  10. Приветствую!

    Хочу рассказать в этой теме о таком цветке, как Жизнеодуванчик.

    Жизнеодуванчик - это генерирующий цветок из мода Botania. Он производит ману, моделируя игру "Жизнь" в области 25х25 блоков вокруг него. Когда на Жизнеодуванчик подаётся сигнал красного камня, он продвигается на одно поколение каждые полсекунды (10 тиков). 

    Каждый квадрат в области 25х25 называется ячейкой.

    Ячейки имеют 2 состояния:

    • Живая: клеточный автомат находится над ячейкой.
    • Мёртвая: клеточный автомат не находится над ячейкой.

    Состояние ячейки будет изменяться в зависимости от состояния её соседей, которые представляют собой 8 квадратов, окружающих ячейку:

    • Живая → мёртвая: у живой ячейки меньше двух или больше трёх живых соседей.
    • Живая → живая: у живой клетки ровно два-три живых соседа.
    • Мёртвая → живая: у мёртвой клетки ровно трое живых соседей. 

    Все изменения происходят одновременно.

    Ботания имеет свои дополнительные правила по сравнению с оригинальной игрой "Жизнь".

    • Возраст: каждой живой ячейке будет присвоено значение возраста. С каждым поколением возраст клетки будет увеличиваться на 1. Когда мертвая клетка становится живой клеткой, ее новый возраст равен: Ановая ячейка=соседстарый + 1
    • Преобразование маны: область 3х3 с Жизнеодуванчиком посередине непригодна для проживания ячейки. Клетки в диапазоне Жизнеодуванчика умрут. Возраст клетки прямо пропорционален возрасту клетки. Ячейки с возрастом 0 не будут генерировать ману, клетки возраста 101 и старше будут генерировать столько маны, сколько клетки возраста 100.
    • Множественные одуванчики: ячейка, которая находится в функциональном диапазоне как минимум 2 одуванчиков, умрет и не может быть превращена в живую.
    • Перемещение: клеточные автоматы, которые перемещаются не с помощью одуванчика, ломаются и не подлежат восстановлению.
    • Захват ячейки: клеточные автоматы  не будут генерироваться в заполненных ячейках.
    • Каждый раз, когда какие-либо живые клетки поглощаются зоной 3x3 в центре, все остальные клетки на доске умирают.

    Количество сгенерированной маны на потребляемую ячейку равно Возраст х 60 - например, максимальное количество маны, генерируемой цветком за один раз, составляет 6 х 100 х 60 = 36000 (так как невозможно создать инсталляцию, заполняющую более 6 ячеек вокруг цветка).

    Полные и актуальные правила находятся в лексиконе ботании.

    Жизнеодуванчик может хранить внутри 50000 маны и может быть привязан к распределителю маны в пределах 6 блоков для вывода маны.

    Крафт

    Скрытый текст

    image.png.3086b525ce2713518616421c3709cd01.png

     

    Макет Жизнеодуванчика (100 повторов максимум).

    Эта установка генерирует ману за 100 повторов. 

    Скрытый текст

    image.png.a98fb4b5744fc8bc1b2489946b0afb9e.png

     

    Базовый слой. "0" представляет собой ячейки. "Х" - блоки.

    Скрытый текст

    image.png.26b30bd06a32874293728eef76bb3635.png

     

    Оригинал схемы: https://imgur.com/a/rzDOf

    Статья https://ftb.fandom.com/wiki/Dandelifeon была переведена мной.

    Желаю удачи!

    giphy.gif.bbb8ac1741cae363b2b892067d24fa07.gif

    • Нравится 2
    • Задумался 1
    • Рейтинг 3
  11. 18 часов назад, Shain сказал:

    Спасибо за пересказ лексикона. 

     

    Но вот вопрос. Где хоть одна цифра генерации маны в тик|секунду|минуту? К чему информация, которую я и так могу найти в игре? 

     

    Useless. 

    Спасибо за ваше "экспертное мнение". В гайде было указано следующее: "Руководство пригодится для тех, кому слишком лень искать информацию о них в лексиконе.". Рада, что вы умеете читать и пользуетесь лексиконом. Также я изменила тему, указав кол-во выделяемой маны в секунду. За  ExtraBotany утверждать не могу, т.к сталкиваюсь с модом впервые. Более подробную работу жизнеодуванчика разберу в отдельной теме.

  12. 🖤Всё также приветствую тебя, игрок. Это продолжение гайда по функционалу цветов мода Botania.🖤

    Первую часть вы можете посмотреть тут

    ㊗️ Павший Канадэ - используя ману из ближайшего бассейна, любому игроку в радиусе 2х блоков он дает эффект регенерации 3-го уровня.

    Скрытый текст

    image.png.cf2c474fda67b5c95f43288102f100be.png

     

    ❤️ Поллидизиак - Используя немного маны и подходящий корм (пшеница/морковь/ и т.д) брошенный рядом с цветком, будет скормлен животному, одаряя его романтическим настроением.

    Скрытый текст

    image.png.236fae559328632f6f574e3b90ab1ea9.png

     

    🍇 Путоягода - поглощая немного маны, будет удерживать ближайших мобов в своём диапазоне, не давая им выйти.

    Скрытый текст

    image.png.960aec93733e594d56e093939af0edfb.png

     

    🃏 Раздражающий цветок[ExtraBotany] - может ловить рыбу в ближайшем пьедестале из жизнекамня, для этого будет использоваться мана. Кормление жаренными куриными ножками повысит его эффективность и шанс на получение сокровищ.

    Скрытый текст

    image.png.b2a1f34e0bd6321932b7338302512a37.png

     

    🌻 Раннункарпус - Любые брошенные рядом предметы ставит на специальный блок.Чтобы назначить специальный блок, нужно разместить его прямо под почву, на которой растёт цветок. Радиус установки - 8 блоков. Используйте ману для увеличения диапазона установки блоков.

    Скрытый текст

    image.png.695595765e1e0b3276fb845d21b2058f.png

     

    🌱 Солегнолия - препятствует работе Кольца магнетизма. Мана не требуется. 

    Скрытый текст

    image.png.9758303ae8aead27d4a9c15882f8b506.png

     

    👻 Спектрантимум - поглащая ману, телепортирует предмет, который не содержит ману, в другое место. Но хочу отметить, что телепортация такого рода осуществляется один раз от каждого цветка.

    Скрытый текст

    image.png.be583bdbce455611fceb68ead6ea3bbc.png

     

    🗡️ Страшношип - является аналогом Звоношипа. В отличие от Звоношипа, Страшношип будет повреждать только взрослых животных и никого более. 

    Скрытый текст

    image.png.08ab4caaf1e0faa1227c0c367c80ad38.png

     

    🐯 Тигроглаз - отпугивает криперов и не даёт им взорваться. Для работы требуется мана.

    Скрытый текст

    image.png.1fd51e37e4f5086a8e9bada2d702634d.png

     

    ☸️ Тупомельник - Толкает любые брошение перед ним предметы на 16 блоков. Shift+ПКМ Посохом леса(функциональный режим) изменит направление вентилятора. Узнать направление можно по маленьким частичкам от него. 

    Скрытый текст

    image.png.dcd32b4eeb5d46e52956b3beae39959f.png

     

    🔥 Экзопламя - Поглощает ману для генерации тепла. Любые печи, находящиеся рядом с цветком получат бонус к эффективности и будут заправлены магическим топливом.

    Скрытый текст

    image.png.03fb65ccc5f1a6da83749212180174ee.png

     

    Надеюсь, что руководство оказалось полезным. Желаю удачи в изучении цветочков❤️

    1125809107_tenor(1).gif.5d92b3992baea820a25606b11eb8419e.gif

    • Нравится 2
  13.  

    🖤Приветствую, уважаемый игрок. В этом гайде я расскажу что делают цветы из мода Botania.🖤

    Руководство пригодится для тех, кому слишком лень искать информацию о них в лексиконе.

    [Все скриншоты сделаны мной. Информация взята из лексикона]

    Первое, с чего я хочу начать - это с основы. С чистой маргаритки.

    🌼 Чистая маргаритка - это самый первый и самый важный цветок в данном моде. Поставив вокруг него в радиусе 3х3 блока дерево/камень, вы получите жизнедерево/жизнекамень. 

    Скрытый текст

    image.png.988307506947279a34b453143404f614.png

     

    🌸 Черный лотос - сделать его невозможно, но можно найти в данжах. Черный лотос нужно кинуть в бассейн маны, в котором при этом должен быть хотя бы небольшой запас маны. Черный лотос даёт 1О.ООО маны, а чернейший лотос даёт 1ОО.ООО

    Скрытый текст

    image.png.9c410133daaa2ab3dd269e711b655845.png

                                   С основами закончили. Перейдём к разделу "Управление маной".

     Звезда маны - поможет узнать вам количество маны в вашем бассейне. Поставив этот цветок вплотную к бассейну, вы увидите, что при уменьшении маны в бассейне он будет испускать красные частицы, а при увеличении - синие. [Обновляется каждые несколько секунд].

    Скрытый текст

    image.png.aa69b3fd7ac185489e138550727af64a.png

    Следующий раздел "Создающая флора".

    🌺 Shulk me not [от англ. forget-me-not - незабудка шалкера ( незашалки :D)] - это генерирующий цветок, добавленный в Botania. Он генерирует ману от Шалкера, сражающегося с другими монстрами. Цветок имеет сферический радиус 8 блоков и может удерживать буфер в 75ООО маны. 15ОО маны/с. с одним убитым шалкером в 50сек. Буфер маны- 75ООО

    Скрытый текст

    image.png.2d028479e539be92ebcd42ec9c316733.png

     

    💮 Близнецы орхидеи [ExtraBotany] - если разместить с одной стороны воду, а с другой лаву, то он начнет вырабатывать ману. Т.к это пассивный цветок, он будет увядать.

    Скрытый текст

    image.png.8cb4b61d946dd46072a108d298700607.png

     

    🌊 Водогортензия - генерируют ману, всасывая воду в радиусе 3х3 блока. Работает быстрее во время дождя. Водогортензия является мимолётной флорой, поэтому распадается через 1 час реального времени. О.5 маны/с. Буфер маны - 15О.

    Скрытый текст

    image.png.6f381213ee07c3067a7fddef30e2cd56.png

     

    🍤 Гурмарилис - "Самый голодный цветок". Так и есть, ведь поглощая еду вокруг себя, он создаёт ману. Есть одно но, он может переваривать только один кусок в один момент времени. Остальная еда будет поглощена, но мана не будет сгенерирована. [Про количество времени для переваривания вы можете прочитать на 2 странице главы "Гурмарилис"].  1120маны/с. - чередование употребления жареной свинины и говядины. Буфер маны - 9ООО

    Скрытый текст

    image.png.d125a2c89c8b5291928c12d789e27aed.png

     

    🌲 Жевательная роса - все листья рядом с этим цветком будут поглощены и преобразованы в ману. Хочу отметить, что после того, как цветок съест находящиеся рядом с ним листья, то он сделает перерыв и сможет есть снова через 1 минуту. [Ростки из листвы не будут падать, т.к будут уничтожены цветком]. 16Оманы с одного блока листвы. Буфер маны-1ОООО.

    Скрытый текст

    image.png.6abd071ec966af6c55d3eb7e9e6f5992.png

     

    🍀  Жизнеодуванчик - основан на игре "Жизнь". Этот цветок использует клеточные автоматы для выработки маны. Область игры - 25х25 блоков вокруг жизнеодуванчика. Пока подаётся сигнал от редстоуна на цветок, дважды в секунду он будет проходить игру один раз. При удачном образовании цепочек из клеточного автомата, цветок создаст ману. 36ОООманы за игру(т.к невозможно создать инсталляцию, заполняющую более 6 ячеек вокруг цветка.) Буфер маны-5ОООО.

    Скрытый текст

    image.png.e73591e5e214d2ff600a7f6944599746.png

     

    🎶 Звонкоцвет [ExtraBotany] - преобразует движение игроков поблизости в ману. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом]

    Скрытый текст

    image.png.913d32d3fb3a1db308cf02ca08b4f910.png

     

    🍃 Камнезия [ExtraBotany]- вырабатывает ману из камней, булыжника и руд. Редкие руды приносят больше маны. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом]

    Скрытый текст

    image.png.0f480a272228f18f8d538f5071154434.png

     

    🍰 Кикиморус - съедает торты, перерабатывая полученные калории в ману. 18ООманы с 1 куска. Буфер маны - 9ОО1.

    Скрытый текст

    image.png.8356aede046bbd613dbb510b356cf0ef.png

     

    🔔 Колокольчик[ExtraBotany] - при размещении на открытом воздухе, Колокольчик создаёт ману от ветра. Но т.к это пассивный цветок, он увянет. В дождь вырабатывает ману быстрее. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом]

    Скрытый текст

    image.png.c03f794404e0114b615bf95b4e7df93c.png

     

    🩸 Кровавая чародейка[ExtraBotany] - создаёт ману, поглощая жизнь ближайших существ. Существа, принесенные в жертву чародейке не дают опыта/вещей.

    Скрытый текст

    image.png.4e984918f2abfcd8763f41f5fecf9199.png

     

    🌩️ Лилия Рейкар[ExtraBotany] - превращает молнии в ману. При попадании молнии в лилию, она немедленно генерирует ману и затем продолжает производить ману в течение длительного времени. [Вы можете призвать молнию с помощью ударной серенады из мода DivineRPG]

    Скрытый текст

    image.png.1f47cd82f760351d8806505d8735472c.png 

     

    🌕 Лунная лилия[ExtraBotany] - Как и паслён, генерирует ману ночью, но немного эффективнее. Являясь пассивным цветком, лилия будет увядать.

    Скрытый текст

    image.png.f65653d24bd2bc33bc46a55c715fe789.png

     

    📔 Омнифиолет[ExtraBotany] - Вырабатывает ману из книг(завершенных книг). Чтобы увеличить количество производимой маны, нужно разместить книжные волки вокруг омнифиолета подобно чародейскому столу 

    Скрытый текст

    image.png.5e84995254c7fff3844573f953a81bff.png

     

    🔥 Пламя Края - Поглощает любые горючие предметы/блоки(один за раз) и за счёт этого вырабатывает ману. [Не сжигает предметы, которые оставляют побочный продукт (например, ведро лавы. Ведро будет побочным продуктом). 3Оманы/с. Буфер маны - 3ОО.

    Скрытый текст

    image.png.0bd46cab039d426c94a88e75bf0c4e6e.png

     

    🌺 Рафловзия - подобно кикиморусу, поглощает цветы, созданные игроком в Лепестковом аптекаре, и вырабатывает ману. Для более эффективной работы, один и тот же тип цветка не должен быть уничтожен несколько раз подряд. 1О5Оманы/с. Буфер маны - 9ООО.

    Скрытый текст

    image.png.d4901e05a2f6a40bcb26170dbe183156.png

     

    🐌 Слизевик - получает ману с уничтожения слизней. 3OOманы/с. из каждого большого слизня в 3 секунды. Буфер маны - 12ООО

    Скрытый текст

    image.png.cefe431e9139f4764c548bc59d6a6da9.png

     

    ☀️ Солнечная лилия[ExtraBotany] - генерирует ману из солнечного света, немного эффективнее, чем дневной цветок. Будет увядать, т.к является пассивным.

    Скрытый текст

    image.png.c37b34fdf6f1789483637803feea7f13.png

     

    🌈 Спектролис - поедает шерсть определенного цвета и производит тем самым ману. [Наведитесь на цветок посохом леса, чтобы узнать какой цвет нужен]. 3000маны/с. на каждые 10 шерсти в секунду. Буфер маны - 8ООО.

    Скрытый текст

    image.png.d93f3bde8d92332e7c9aa9cb32420a9e.png

     

     Тайная роза - поглощает опыт игроков, которые находятся рядом. 833.33маны/с. Буфер маны - 6ООО.

    Скрытый текст

    image.png.9e273514220522102c4445e90cda481a.png

     

    🌡️ Теплолилия - цветок, генерирующий ману за счет лавы. Всасывает лаву вокруг себя в радиусе 3х3 блоков. [Каждые 45 секунд лилии перестают генерировать ману на 5 минут]. 52маны/с. Буфер маны - 5ОО.

    Скрытый текст

    image.png.cc90123fe8e35d917f64660b8ec0c83d.png

     

    🌾 Эдельвейс[ExtraBotany] - может поглотить голема/снеговика для создания маны.

    Скрытый текст

    image.png.db382e12d88727f5104560ef0d4ee2fb.png

     

    🌪️ Энтропиннум - поглощает взрыв от TNT в области 3х3 блока, генерируя ману. Цветок поглотит взрыв только в том случае, если его запас маны был пуст. 2166.67маны/с. из 1 TNT каждые 3 секунды. Буфер маны - 65ОО.

    Скрытый текст

    image.png.f632d4b6c7ef5ca5dadd1231877ca75c.png

     Раздел "Действующая флора".

    🔇 Бергамут - поглощает звук и вырабатывает небольшое количество маны, которая выбрасывается в воздух(эту ману собрать нельзя). Все звуки в диапазоне этого цветка будут заглушены.

    Скрытый текст

    image.png.0eafa8f7ade031f841486eccfa116174.png

     

    🌿 Агрогвоздика - превращает ману в натуральное удобрение, которое вызывает ускоренный рост растений на ближайших грядках.

    Скрытый текст

    image.png.3726bd2359d499750cd431d3399b56a2.png

     

    💧  Бубл - этот цветок создан для того, чтобы упростить вам строительство под водой. Впитывая в себя ману под водой, он будет создавать купол воздуха. Но для его поддержания постоянно требуется мана.

    Скрытый текст

    image.png.54573e381f890722c249e34db9fa9e8b.png

     

    🌀 Винолотос - используя ману, всякий раз когда Эндермен попытается телепортироваться куда-либо, вместо этого, его будет телепортировать к Винолотосу.

    Скрытый текст

    image.png.cd40d40f4b87f6755e69f373e7ec0fd5.png

     

    🌪️ Вороток - будет подбирать предметы вокруг себя и размещать их в соседних инвентарях (сундуки/шалкеры/ и т.д). Для увеличения радиуса действия обеспечьте ему ману. 

    Скрытый текст

    image.png.8912df9a9913c2d5698955f03cb69e37.png

     

    ⚰️ Гаяцидус - отравляет ближайших мобов. 

    Скрытый текст

    image.png.c3c49ac52028ac950bfefeb2695e6ac5.png

     

     Джиулия - цветок, который при использовании небольшого количества маны будет отпугивать мобов. 

    Скрытый текст

    image.png.9e48056cab1efcffe177a0dcbbb53da2.png

     

    🔮Зачарованная орхидея[ExtraBotany] - создаёт зачарованную почву из блока травы под ней. Требует много маны, чёрный лотос и много времени для каждой транформации.

    Скрытый текст

    image.png.651a41e802f8b9d7d5fe8770eb3ffbcd.png

     

    ⚔️ Звоношип - поглощая ману, медленно наносит урон всем живым существам вокруг.

    Скрытый текст

    image.png.5b8f57db9d392b68151b3de0dbead158.png

     

    🔍 Зеркалия[ЕхtraBotany] - уберет эффекты плохо зелья и даст эффект "зеркальная сила". [Не убирает эффекты, которые не очищаются молоком].

    Скрытый текст

    image.png.27607b1b48390b24d410e22f78ef8370.png

     

    🍂 Измученный амарант - используя ману, может быстро вырастить другие мистические цветы в пределах определенной площади вокруг него. 

    Скрытый текст

    image.png.c58c69cdcf8c921244420e5cb7e9ea18.png

     

    🌌 Лотос звёздной пыли[ExtraBotany] -  этот цветок может создать портал в один конец, но для его работы необходимо собрать специальную конструкцию(Для его работы требуется  выбрать блок при помощи «считывателя позиции», далее необходимо считывателем нажать по цветку и кинуть листок бумаги). Если вы сделали всё, как надо, то у вас появится волшебный круг.

    Скрытый текст

    image.png.3c55b3235c1cdf7a4ab4603cc2f5333c.png

     

    🌷 Лутюльпан - Используя ману, создаёт враждебных мобов рядом с цветком, дропающих лут из данжей.

    Скрытый текст

    image.png.99dcc3bda4ff66d9436a221cd571aefb.png

     

    ☄️Манасвязыватель[ExtraBotany] - передает ману между бассейнами маны на далёкие расстояния. ПКМ по нему считывателем позиции, в котором хранится позиция бассейна маны, и начнётся процесс передачи.

    Скрытый текст

    image.png.bd44ad677188a37d8284f1d7ac202cbf.png

     

    🌠 Мариморфозис - используя ману, метаморфически преобразует соседний блок: камень, булыжник, кирпич, высеченный кирпич, плита, лестница. Всего 8 типов метаморфических блоков, в зависимость от биома, будет соответствующий тип.

    Скрытый текст

    image.png.fae2ffd65f3a21e3c0f04165a5abfc6a.png

     

    ☃️ Медумон - замораживает мобов в радиусе 6 блоков. Для его работы нужна мана.

    Скрытый текст

    image.png.5ca2cddc3ccb718ad07a85ee17b3cf96.png

     

    ⚛️ Мечта Хэйсэй - поглощая ману, заставит мобов атаковать друг друга. 

    Скрытый текст

    image.png.dd44437d18766b1e4e514f337b219ff0.png

     

    🔪 Некрофлёр[ExtraBotany] - уничтожит мобов, у которых здоровье ниже 5О%

    Скрытый текст

    image.png.583651b3b2f8d7f815bfa92745a82f57.png

     

    🍁 Рудноцвет - С помощью маны и камня создаёт руды в радиусе 5-ти блоков по горизонтали и 4-х блоков по вертикали. Если изменить немного его лепестки при крафте, он будет создавать адские руды, но для этого должен быть расположен в аду. 

    Скрытый текст

    image.png.8fa9bc3b3d95f6db535fb607ecbdc068.pngimage.png.c8ff2bd1bf5bb0fa38f44f26990d0e74.png

     

    • Нравится 8
    • Рейтинг 3
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...