Перейти к содержанию

Tsukumogami

Игрок
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Tsukumogami

  1. Добрый вечер! Игрок получил наказание по пункту 1.5. Желаем приятной игры на сервере Wizard#1!☺️
  2. Добрый день! Игрок получил наказание. Удачной игры на серверах Wizard.
  3. Tsukumogami

    [Nevermine:AoA] События.

    События — это периоды времени, когда в обычном мире появляются особые мобы. В Advent of Ascension 7 событий: 4 происходят ночью, а 3 - днем. Начало и конец события оповещается в чате. За исключением полнолуния, все события происходят случайным образом. Одновременно может происходить несколько событий. Ночные события Каждую ночь, когда солнце садится, появляется сообщение «Ночь падает на мир». будет отображаться с последующим соответствующим сообщением Пожертвования (например, «Боги не впечатлены вашим отсутствием вклада».) Это не означает событие и не влияет на появление мобов. Однако, если происходит событие в ночное время, объявление будет в течение нескольких секунд после вышеупомянутого сообщения. Полнолуние Вступительное сообщение:Земля омывается в жемчужном свете луны. Сообщение об окончании:Луна падает за горизонт Событие в полнолуние — единственное событие, которое не происходит случайно, а происходит всякий раз, когда наступает полнолуние. Луна проходит лунный цикл. Каждый лунный цикл состоит из 8 фаз луны; на восьмой фазе луны выходит полная луна. Первая ночь в игре всегда полнолуние, поэтому рекомендуется, чтобы игрок как можно быстрее застелил кровать, чтобы пропустить ночь. Однако, если игрок достаточно опытен, для него может быть хорошей идеей оставаться снаружи и сражаться с мобами, чтобы тренировать навык Охота. Каждый лунный цикл занимает около 2 часов 30 минут. Это означает, что при условии, что ни одна ночь не пропускается при использовании кровати, событие Полнолуние будет происходить каждые 2 часа и 30 минут игрового процесса. В полнолуние появляются особые мобы. Все эти мобы могут быть довольно опасными по сравнению с обычными ночными мобами. Skellox и Scrubby очень быстрые мобы и могут обогнать игрока. Irkling, Night Watcher и Dark Beast простые. Последние два используют слепоту, чтобы сбить с толку игроков (что может быть опасно, когда вокруг быстрые мобы). Охота за кровью Вступительное сообщение: Охота на кровь началась! Сообщение об окончании: Охотники за кровью отступают, удовлетворёнными. Событие Охота за кровью может происходить каждую ночь с вероятностью 1,695%. Во время события появятся 3 моба. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 1. Анемия – довольно опасный моб, поскольку он стреляет взрывными снарядами, которые могут легко убить игрока и уничтожить предметы указанного игрока, поэтому, если игрок плохо экипирован, может быть, лучше пропустить Охоту за кровью. Призрачное событие Вступительное сообщение: Заблудшие души устремляются по миру в темноте. Сообщение об окончании: Заблудшие души исчезают с восходом солнца. Может происходить с шансом 1,695% каждую ночь. Во время события появятся шесть призрачных версий мобов обычного мира. Лунное вторжение Вступительное сообщение: Мир только что стал таким незнакомым. Сообщение об окончании: Странные существа начали исчезать. Событие «Лунное вторжение» имеет шанс появления 3,846% каждую ночь. В это время по всему миру будут появляться инопланетные мобы. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 1. Дневные события Следующие события происходят в течение дня. Они объявляются в течение минуты (но не сразу после) восхода солнца и заканчиваются как раз перед тем, как «Ночь падает на мир». сообщение. День смерти Вступительное сообщение: Сегодня хороший день, чтобы умереть. Сообщение об окончании: Вы дожили до ночи, но это ещё не конец. Событие «День смерти» имеет шанс появления 2,7% каждый день. Мобы из этого события не будут атаковать игрока, пока игрок не достигнет определенного уровня охоты. Все мобы из этого события дают опыт навыка Охота и могут атаковать, если вы достигли 3 уровня навыка. Криперский день Вступительное сообщение: Начинаются шипящие звуки. Сообщение об окончании: Шипение рассеивается. Шанс появления – 2.2% каждый день. Во время этого события будут появляться НЛО похожие на криперов, называемые Хостом. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 1. Большой день Вступительное сообщение: Сегодня - большой день! Сообщение об окончании: Земля успокаивается, по мере захода солнца. Событие большого дня может происходить каждый день с вероятностью 2%. Гиганты появятся в своих биомах, и их можно будет добывать для получения материалов. Все мобы из этого события дают опыт Охоты и могут быть атакованы на уровне Охоты 9. Если есть какие-то предложения, или вы заметили ошибку, то вы можете написать об этом в комментариях. Желаю удачи в изучении мода на серверах Wizard!
  4. Tsukumogami

    [Nevermine:AoA] Чары.

    АоА имеет свою систему зачарования, которая осуществляется как через книги, так и через стол вливания. Для каждого чара используется некий Усилитель, всего их 8. Каждый из усилителей имеет свой крафт. Зачарования осуществляются только при определенном уровне навыка Вливание. Также для зачарования используются камни силы. Игрок может щелкнуть ПКМ по столу вливания, удерживая камень вливания. Стол поглотит камень вливания и даст опыт, также у игрока есть небольшой шанс получить камень силы того же типа, что и камень вливания(внешний камень вливания=внешнему камню силы) Чтобы использовать камни вливания на столе вливания, игрок должен иметь необходимый уровень навыка(во второй колонке указан уровень, в третьей кол-во получаемого опыта). Aqua Affinity [Подводник, необходимый уровень 39] – позволяет ломать блоки под водой с большей скоростью. Применяется на любом шлеме. Archmage I/II/III/IV [Архимаг, работает исключительно на посохах] – уменьшает за каждый уровень количество рун, необходимых для посоха, на 1. (Не сможет снизить количество ниже 1). Архимаг I – 70 уровень, II – 80, III – 89уровень. Brace [Фиксатор, 61ур.] - чар, позволяющий стрелять из оружия, держа его в левой руке. Применяется на огнестрельном оружии. Когда на вашем оружии наложен данный чар, то вы не можете стрелять из него, пока оно находится в основной руке. Control I/II/III/IV [Контроль] – уменьшает отдачу при стрельбе на 15% за каждый уровень чара. Применяется к огнестрельному оружию, дробовикам, пушкам и снайперским винтовкам. Контроль I — 17ур., контроль II – 34ур., контроль III – 51ур., контроль IV – 74ур. Crush I/II/III/IV [Сокрушение] – увеличивает отбрасывание на 15% за каждый уровень. Применяется только на кувалдах (маулах). Curse of Greed [Проклятие жадности] – отрицательный чар, получаемый только из книги. Увеличивает расход боеприпасов для оружия вдвое. Form I/II/III/IV [Форма] – уменьшает разброс пуль дробовика. Intervention [Вмешательство, 97ур.] – применяется ко всем не складываемым предметам. Позволяет сохранить предмет при смерти, но каждый раз умирая с предметом, зачарованным на вмешательство, есть шанс 20%, что в со следующей смертью предмет выпадет. Recharge I/II/III/IV/V/VI [Подзаряд] – применяется к бластерам. Снижает количество энергии, потребляемой бластером при выстреле, на 7% за каждый уровень навыка. Sever I/II/III/IV/V/VI [Разрывание] – увеличивает урон лезвия на 1.5ед. за каждый уровень разрывания. Shell I/II/III [Обстреливание] – применяется на огнестрельном оружии, снайперских винтовках и дробовиках. Увеличивает урон от пуль на 10% за каждый уровень. Помимо зачарований из мода, на столе вливания можно создавать чары из ванильного майнкрафта. Заговор огня I/II [Мечи, топоры] – поджигает противников при ударе. Воспламенение/Горящая стрела [Луки] – стрела поджигается в момент выстрела. Бесконечность [Луки] – бесконечные стрелы. Починка – во время использования предмет не тратит прочность, а наоборот, восстанавливает ее. Шёлковое касание [Любые инструменты] – даёт возможность получить блок без его разрушения и выпадения ресурсов. В гайде указаны не все чары. Остальные вы можете посмотреть в JEI на серверах Wizard. Если вы нашли ошибку, или у вас есть дополнения к гайду, то можете написать об этом в комментариях. Спасибо за то, что прочли данное руководство! Желаю удачи в изучении мода!
  5. Добрый день! Скорее всего вы наносите урон мобам не своего уровня. Опыт навыка "Охота" начисляется за счёт убийства моба. Знак мечей различается на мобах.
  6. Собирательство – навык, связанный с получением предметов при добыче ресурсов в пещерах/шахтах. Когда игрок добывает определенные блоки, есть шанс, появится рандомный предмет. Когда появляются эти предметы, то уровень собирательства увеличивается. Игрок может получить предметы из любого блока, который считается «каменным» материалом, а также является непрозрачным блоком стандартной формы. Пул предметов меняется по мере повышения уровня игрока. (Количество дропа указано с использованием брони собирательства) Если у блока значение твердости меньше или равно 1, то есть дополнительный шанс 50%, который должен быть дополнение к шансам(см.ниже). Если твердость блока больше 1, то шанс получить предмет зависит исключительно от приведенной ниже таблицы. В обычном мире повышение уровня добыч и и получение дропов может принести игроку очки дани Плутону. Количество получаемых очков дани уменьшается по мере повышения уровня навыка. Как только игрок достигнет 100 уровня собирательства, он сможет носить броню собирательства. Улов – навык, связанный с рыболовством. Чтобы повысить уровень навыка, игрок должен ловить рыбу удочкой. В Minecraft есть три разных типа ловли - рыба, хлам и сокровища. Каждый раз, когда игрок получает «рыбу» во время рыбалки, есть шанс 1 из 3, что это будет предмет из таблицы улова и игрок получит опыт. По мере повышения уровня игрока он сможет вылавливать больше видов рыб. После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка. Охота – навык, основывающийся на сражениях с мобами. Навык охотника позволяет побеждать определенных мобов-охотников. Когда игрок исследует обычный мир или измерения, то он может встретить мобов, которым не может нанести урон. Тренируя навык «Охота» игрок сможет наносить урон таким мобам. Естественно, что мобы более высокого уровня охоты, чем текущий уровень игрока, не будут атаковать. Однако, мобы уровнем выше, созданные спавнером, будут атаковать игрока. Когда игрок побеждает моба-охотника, то он получает очки навыка «Охота». Каждый моб дает разное количество опыта. Если у игрока недостаточно уровня охоты, то моб не получит урона. Все мобы дают опыт, если игрок достиг 15уровня. Список мобов-охотников, уровень, необходимый для их победы, и получаемый опыт: После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка. Иннервация – навык, связанный с увеличением здоровья игрока. Уровень иннервации прокачивается за счёт сбора Хартстоунов. Хартстоун излечает игрока при контакте в зависимости от уровня иннервации игрока. Каждые 5 уровней иннервации игрок будет получать +1ед.здоровья, до +20 при достижении 100 уровня, в результате чего максимальное здоровье игрока составит 40 единиц. Количество опыта, которое игрок получает за каждый камень сердца, изменяется по мере увеличения уровня иннервации игрока. Игрок может рассчитать опыт по следующей формуле: XP, необходимый для уровня / специального числа. Специальное число, используемое в формуле, изменяется по мере повышения уровня игрока. Следующая таблица показывает специальный номер: Хартстоуны - могут выпасть при убийстве практически любого моба. Игрок узнает о падении хартстоуна, услышав особый звук. В зависимости от уровня иннервации игрока хартстоун может исцелить игрока. Количество здоровья, которое дает Камень Сердца, указано в этой таблице: После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка. Рунство – навык, позволяющий создавать руны. В игре, руны являются боеприпасами для посохов, что делает их очень полезными. Навык повышается за счёт создания рун. Чем больше уровень навыка, тем больше рун игрок сможет создать, по мере создания рун, вы получаете опыт. Количество получаемого опыта зависит от руны, которую игрок делает. Для создания рун потребуется рунное святилище(блок), которое можно найти в обычном мире при генерации или купить у Зал-Заклинателя за 1 серебряную монету в Луналисе. Разные руны создаются в разных измерениях. Для этого игроку необходимо найти рунное святилище(структура) нужного типа руны и разместить в центре рунное святилище(блок). Игрок может создавать руны, используя либо неактивную руну, либо заряженную руну на блоке рунного святилища. Для изготовления некоторых рун требуется специальная заряженная руна, в то время как другие руны могут принимать либо неактивные руны, либо заряженные руны. Каждая руна требует определенный уровень навыка. Если игрок попытается создать руны на блоке рунического святилища, неправильно размещенном в структуре, отобразится сообщение «Руна не образуется без рунных столбов поблизости, но вы узнали кое-что о преобразования энергии» и получите +2xp, незаряженная/ заряженная руна будет израсходована, но нужная руна не будет отдана. Достигнув 20 уровня Рунства, игрок сможет создавать случайные руны на рандомизаторе рун. Ниже приведена таблица, в которой указано, сколько рун необходимо для достижения основных уровней: Как показывает таблица, лучше всего не прокачиваться низкоуровневыми рунами, если можно создать руны более высокого уровня. Примечание: незаряженная/заряженная руна создается из руния, который добывается из руниевой(руниумной) руды. Заряженная руниевая руда добывается в Глубоких землях, а руниумная в обычном мире. Рубка – навык, связанный с рубкой деревьев. Навык можно тренировать, собирая дроп, выпадающий из дерева при рубке. Когда игрок рубит дерево, есть шанс выпадения случайного предмета, в результате чего, игрок получает опыт навыка. По мере повышения уровня, игрок сможет получать больше предметов. Чем выше уровень, тем чаще будут выпадать предметы. Таблица с дропом(при ношении брони рубки кол-во дропов выского уровня будет увеличиваться). Дань В обычном мире повышение уровня Рубка и получение дропа могут принести игроку очки дани богу Плутону. Количество получаемых очков дани уменьшается по мере повышения уровня рубки. После достижения 100 уровня игроку будет доступна броня навыка. Вливание – навык, подобный зачарованию. Тренировка навыка позволит игроку получить особые зачарования, которые нельзя нигде получить. Чтобы начать прокачку навыка, нужно получать из пиксонов камни вливания (всего их 8, в зависимости от вида пиксона). Когда уровень Вливания будет достаточно развит, то игрок сможет создавать зачарования. О выкачивании силы с пиксонов тут(ссылка типа). Получить можно от 2 до 6 камней вливания с пиксона. Некоторые пиксоны могут быть пойманы только в том случае, если игрок имеет определенный уровень вливания. В противном случае пиксоны всегда будут убегать из чаш, и игрок не получит из них никаких камней. Выкачивая силу с пиксонов игрок получает камни вливания. Их цвет и сила зависит от вида пиксона. Чтобы использовать камни вливания, игроку понадобится стол вливания, который можно создать. Однако, как и в случае с пиксонами, из которых добываются камни, игрок должен иметь определенный уровень вливания, чтобы использовать более продвинутые камни на столе. Когда камни используются на столе, большинство камней разбиваются, и игроку дается опыт, однако очень редко камень вливания превращается в камень силы. Вероятность того, что это произойдет, составляет 1 из 200, или 0,5% (за исключением Окружающих(внешних) камней силы, которые имеют шанс 1 из 35). Добыча – навык, связанный с добычей ресурсов из лавы. Чтобы прокачивать навык, вам потребуется устройство извлечения(добычи). Во-первых, игрок должен заполнить извлекающее устройство лавой. После того, как устройство заполнено, игрок должен использовать каменную или алмазную миску на заполненном устройстве, чтобы извлечь из него предмет. После того, как игрок использовал миску на устройстве, под устройством появится блок обсидиана. Чтобы снова использовать устройство, необходимо сломать обсидиан. Успешно использовав миску на устройстве (лава будет поглощена), у игрока есть шанс получить предмет. Предмет появится прямо в инвентаре игрока. Также, есть шанс, что игрок может ничего не получит. Предметы, которые игрок может получить, меняются по мере увеличения уровня добычи - на более высоких уровнях доступно больше предметов. Вероятность того, что игрок получит предмет, а не ничего, также меняется с повышением уровня. На данный момент это все навыки, что существуют в моде. Если есть какие-то предложения, или вы заметили ошибку, то вы можете написать об этом в комментариях. Желаю удачи в изучении мода на сервере Wizard!
  7. Создание — навык, который позволяет призывать миньонов с помощью ресурса Создание. Прокачка навыка происходит путём использования плит с миньонами на Кузнице создания. Это позволяет вам использовать более сильных миньонов, по мере повышения уровня. Для призыва миньонов, требуется определенный уровень навыка, который указан в описании плитки призыва. Прокачка плит в кузнеце тоже требует определенного уровня и даёт различное кол-во опыта. При достижении 100 уровня Создания, открывается возможность ношения брони Создания. Экспедиция — навык, основанные на спринте(беге). Навык прокачивается, когда игрок бегает. Опыт экспедиции даётся каждые 4 секунды. Кол-во получаемого опыта зависит от уровня игрока. Тренировка навыка даёт игроку следующие две вещи: Снижения урона от падения Когда уровень навыка больше 10, любой урон от падения будет уменьшен на десятичный множитель. Снижение урона зависит от уровня игрока. Множители урона: Уровень 0 - 1.00 (полный урон или 100%) Уровень 10 — 0,95 Уровень 20 — 0,9 Уровень 30 — 0,85 Уровень 40 — 0,8 Уровень 50 — 0,7 Уровень 60 — 0,6 Уровень 70 — 0.5 Уровень 80 — 0,4 Уровень 90 — 0,3 Модификатор экспедиции Экспедиция позволяет игроку получать бонусы во время бега. Игрок имеет возможность выбрать 1 из 3х модификаторов для получения. Игрок узнает, какой модификатор выбран в данный момент, по значку в правом верхнем углу значка навыка Экспедиции. Модификаторы можно изменить, щелкнув ПКМ на значок модификатора на значке Экспедиции. - Кратковременное увеличение скорости, сопровождающееся сообщением «Вы чувствуете, как ветер под ногами несёт вас». Это не сработает, если у игрока уже есть эффект статуса скорости. Ускорение не сработает, если у игрока уже есть эффект скорости. - Даёт 3ед. голода и 0,3 насыщения, сопровождая это словами «Вы чувствуете насыщение во время упражнений». - Даёт дыхание под водой, со словами «Вы чувствуете, как ваши легкие наполняются воздухом». Когда игрок достигает 100 уровня, он может носить Экспедиционную броню.
  8. Такт —1⁄20секунды или 50 миллисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут. Advent of Ascension - это масштабный мод для приключений и исследований, охватывающий каждую область игры. Мод добавляет 22 новых измерения, как минимум 320 новых мобов, большой выбор оружия и систему навыков, которую вы можете прокачивать. Ресурная система отображается в виде 5 квадратных значков, чтобы её увидеть вам нужно нажать "O" по умолчанию(можно изменить). Каждая ресурсная система выполняет свою индивидуальную функцию. За исключением ресурса "Дань", каждый квадрат в этой системе заполняется цветом по мере получения определенного ресурса. Дань работает иначе, чем другие ресурсы. Иконка Дани разделена на 4 полосы, которые заполняются, если выполнить определенные действия. Заполнение этих полосок даст игроку эффект зелья на определенное время. 1) Боевая ярость - позволяет игроку нанести критический урон, если шкала заполнена до конца. По мере повышения навыка «Резня» скорость регенерации навыка увеличивается. Также ресурс можно восстановить с помощью специальной еды такой, как огненные отбивные (восстанавливает 20ед.) или Хот-род (даёт 20ед.). При нападении на Снежного чарджера, боевая ярость истощается. Количество нанесенного доп. урона зависит от уровня навыка "резня". После нанесения критического удара шкала сбрасывается до 0 и имеет кд 6секунд, прежде чем снова начнет восстанавливаться. 2) Дань - ресурс, которой включает в себя «подношения», чтобы угодить богам Невермайна. Ресурс разделён на четыре полосы, каждая из которых представляет одного из богов в моде. С самого начала полоски серые, заполняются они по мере выполнения определенных действий. Каждая полоса имеет разный цвет: Верхняя полоса окрашена в зеленый цвет, который соответствует Селяну. Вторая полоса окрашена в синий, что соответствует Люксону. Третья полоса соответствует богу Эребону, окрашена в красный. Полоса жёлтого цвета представлена богом Плутоном. Любой прогресс, достигнутый в заполнении полос, будет сброшен, если игрок поменяет измерение во время их заполнения. Сон на кроватях сбросит шкалу дани. Сброс происходит сразу же после того, как игрок ложиться, даже если он покидает её перед тем, как заснуть. Подношения нужно выполнять в течение дня. Селян — чтобы заполнить зеленую шкалу, игрок должен собрать выращенный урожай. Сбор урожая добавляет +2 очка к зеленой полосе, поэтому необходимо собрать 100 урожая, чтобы заполнить шкалу полностью. С наступлением ночи Селян наградит вас скоростью. Люксон — шкалу Люксона можно заполнить, выкачивая силу из пиксонов каменной или алмазной миской. Чтобы выкачать силу, подойдите к пиксону(представлены, как цветное облачко) и нажмите ПКМ по нему. Между мисками есть разница: Каменная позволяет собрать 1 камень вливания за раз(Обычно используется для тренировки навыка Вливания). Алмазная позволяет собрать всё с пиксона. Для использования алмазной чаши, нужно иметь 10 уровень вливания. Эребон — убивайте мобов, чтобы заполнить красную полосу. 1 моб = 8 очков, победа над 25 мобами заполнит шкалу полностью. Плутон — для заполнения этой шкалы, необходимо добывать предметы из лавы с помощью извлекающего устройства. Успешное использование устройства даёт +4 к шкале. Также, навыки Собирательство и рубка дают очки дани. Если игроку удастся заполнить полосу до наступления темноты, игрок будет вознагражден баффом, который продлится до конца ночи. За ночь можно получить более одного баффа. Селян — Скорость I. Люксон — Невидимость. Эребон — Сила I. Плутон — Удача II. В дополнение к баффам, если игрок сможет заполнить все бары хотя бы на 75% или более до ночи, игрок получит бафф ночного видения от Красауна, если же заполнить полосы полностью, то Красаун даст игроку святой меч. Полосы сбрасываются после ночи. 3) Энергия — ресурс, использующийся в основном как боеприпасы для некоторых видов оружия. Самый быстрый по регенерации ресурс – 0.32 ед. за тик. Энергия имеет кулдаун 3 секунды, перед тем, как начать восстанавливаться. Ношение фулл сета из Эмбродия добавляет +25% к регенерации ресурса. Также дощечка «Энергия» восстанавливает ресурс. Глаз-Леденец(10 ед.) и Эликанитовая броня (за удар) тоже могут восстановить определенное кол-во энергии. Такие мобы, как Анемия и Лелитианский воин будут истощать различное кол-во энергии у игрока при атаке. Все бластеры используют энергию в качестве боеприпасов. Если у игрока недостаточно Энергии, Бластер нельзя использовать. Также, Кувалда-электрон может потреблять ресурс при ударе, чтобы усилить отбрасывание. 4) Создание — ресурс, позволяющий призывать Миньонов(питомцев). Восстанавливается быстрее, чем Энергия Души, но медленнее, чем Энергия. Скорость регенерации составляет 0,033 пункта за тик. Босс Горон истощает ресурс при попадании по игроку. Создание тратится при каждом использовании плиты Миньона. Ношение фулл комплекта брони Создания увеличит регенерацию навыка. 5) Энергия души — ресурс, позволяющий использовать игроку разные планшеты(дощечки). Имеет самую низкую скорость восстановления из всех ресурсов — 0.01 ед. за тик. Энергию души можно восстановить вручную, используя любую из кос четырёх богов. Мобы Потерянная душа и Соулвёр будут истощать ресурс при атаке. Навыки игрока можно посмотреть в графическом интерфейсе мода на кнопку DELETE или же выбрать для них кнопку в настройках игры. Набирайте необходимый опыт и повышайте уровень навыка. Такие навыки как Алхимия, Инженерия и Гадание прокачать нельзя. Анима — навык, позволяющий использовать дощечки. Уровень анимы прокачивается, если собирать камни анимы или используя фрагментированные камни анимы. Камни анимы с вероятностью 10% упадут при поломке листьев и растений. Уровень навыка влияет на использование дощечек. Также, по достижению 100 уровня навыка, игрок получает возможность носить броню Анимы. Резня — навык, посвященный сбору крови. Когда игрок атакует мобов, с вероятностью 1 к 30 появляется жажда крови. Жажда крови подбирается автоматически при контакте с игроком. По мере повышения уровня «Резня», критические удары будут наносить больше урона, а Боевая ярость начнет восстанавливаться быстрее. Количество опыта, получаемого игроком, увеличивается в зависимости от повышения уровня игрока. В таблице показано кол-во опыта, получаемого игроком при сборе Жажды крови:
  9. С новым годом!!!🥳

    image.png.9b3bfc621d8437f37935e1f271373048.png

  10. Улитка заходит в бар, но бармен заявляет: "У нас строгая политика в отношении улиток!" — и ногой выпихивает ее на улицу. Через неделю улитка возвращается в бар и говорит бармену: "Ну и зачем ты это сделал!?"

    1. FlyTTsIk

      FlyTTsIk

      Заходит однажды в бар улитка и говорит:
      -Можно виски с колой?
      - Простите, но мы не обслуживаем улиток.
      И бармен вышвырнул ее за дверь.
      Через неделю заходит опять эта улитка и говорит:
      -Вообще-то я слизень, ты долбаный расист!

  11. Приходит мужик в зоомагазин:
    - Есть у вас что-нибудь чтоб умело разговаривать?
    - Есть! Говорящая сороконожка.
    Приходит домой, накормил её и говорит:
    - Гулять идем? - Та молчит.
    - Гулять идем или нет? - снова молчит.
    Мужик в бешенстве:
    - Обманули! Какая же ты говорящая сороконожка?!
    - Тихо. Я обуваюсь...

    1. inqu

      inqu

      Бар. Стойка. Заходит черепаха с убитым видом просит стакан воды. Получая, уходит. На следующие сутки снова в бар заходит черепаха и, получив стакан воды, удаляется с всё темже убитым видом. Такая история повторяется почти неделю и наконец-то бармен не выдерживает и спрашивает:

      — Чё такая убитая и зачем тебе, стакан воды?

      На что черепаха рыдая отвечает:

      — Да некогда объяснять, у меня там дом горит...
       

  12. Приветствую! Сегодня расскажу, как вам автоматизировать наполнение эссенции.🧪 Для автоматизации вам потребуется следующие предметы: - Мистическая меха; - Плавильня эссенции (работает с любой); - 2 перегонных куба; - 2 вспомогательных жидкостных насосов; - Вспомогательный вентиляционный порт; - Трубы для эссенции; - Наполняющий передатчик эссенции; - Сундук и воронка. Над плавильней разместите мистическую меху, слева и справа присоедините жидкостные насосы. Над насосами поставьте 2 перегонных куба, а от них 2 трубы с передатчиками эссенции. К задней части плавильни присоедините вентиляционный порт, а к передней воронку с сундуком над ней. По итогу у вас должна получится подобная конструкция: Принцип работы прост. Вы просто закидываете предмет с нужным вам аспектом в плавильню, после чего эссенция распределяется по банкам. Надеюсь, что руководство оказалось полезным! Удачи в изучении ThaumCraft 6.
  13. Топлю за Nasigger. Настюша, выходи за меня❤️
  14. Добрый день, уважаемый игрок! Нарушитель получил наказание. Спасибо за жалобу. Удачной игры на серверах SMC.
  15. С хедкой!!!!!

  16. С днём рождения!

    giphy.gif.9bf54d1abfe29314f7885a0ca02c2590.gif

    1. _Argent_

      _Argent_

      Спасибо 🙂

  17. Мне совершенно параллельно кто это. Я сделала лишь из-за недовольства с его стороны.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...