Собирательство – навык, связанный с получением предметов при добыче ресурсов в пещерах/шахтах. Когда игрок добывает определенные блоки, есть шанс, появится рандомный предмет. Когда появляются эти предметы, то уровень собирательства увеличивается. Игрок может получить предметы из любого блока, который считается «каменным» материалом, а также является непрозрачным блоком стандартной формы. Пул предметов меняется по мере повышения уровня игрока.
(Количество дропа указано с использованием брони собирательства)
Если у блока значение твердости меньше или равно 1, то есть дополнительный шанс 50%, который должен быть дополнение к шансам(см.ниже). Если твердость блока больше 1, то шанс получить предмет зависит исключительно от приведенной ниже таблицы.
В обычном мире повышение уровня добыч и и получение дропов может принести игроку очки дани Плутону. Количество получаемых очков дани уменьшается по мере повышения уровня навыка.
Как только игрок достигнет 100 уровня собирательства, он сможет носить броню собирательства.
Улов – навык, связанный с рыболовством. Чтобы повысить уровень навыка, игрок должен ловить рыбу удочкой.
В Minecraft есть три разных типа ловли - рыба, хлам и сокровища. Каждый раз, когда игрок получает «рыбу» во время рыбалки, есть шанс 1 из 3, что это будет предмет из таблицы улова и игрок получит опыт. По мере повышения уровня игрока он сможет вылавливать больше видов рыб.
После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка.
Охота – навык, основывающийся на сражениях с мобами. Навык охотника позволяет побеждать определенных мобов-охотников. Когда игрок исследует обычный мир или измерения, то он может встретить мобов, которым не может нанести урон. Тренируя навык «Охота» игрок сможет наносить урон таким мобам. Естественно, что мобы более высокого уровня охоты, чем текущий уровень игрока, не будут атаковать. Однако, мобы уровнем выше, созданные спавнером, будут атаковать игрока.
Когда игрок побеждает моба-охотника, то он получает очки навыка «Охота». Каждый моб дает разное количество опыта. Если у игрока недостаточно уровня охоты, то моб не получит урона.
Все мобы дают опыт, если игрок достиг 15уровня.
Список мобов-охотников, уровень, необходимый для их победы, и получаемый опыт:
После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка.
Иннервация – навык, связанный с увеличением здоровья игрока. Уровень иннервации прокачивается за счёт сбора Хартстоунов. Хартстоун излечает игрока при контакте в зависимости от уровня иннервации игрока.
Каждые 5 уровней иннервации игрок будет получать +1ед.здоровья, до +20 при достижении 100 уровня, в результате чего максимальное здоровье игрока составит 40 единиц.
Количество опыта, которое игрок получает за каждый камень сердца, изменяется по мере увеличения уровня иннервации игрока. Игрок может рассчитать опыт по следующей формуле: XP, необходимый для уровня / специального числа. Специальное число, используемое в формуле, изменяется по мере повышения уровня игрока. Следующая таблица показывает специальный номер:
Хартстоуны - могут выпасть при убийстве практически любого моба. Игрок узнает о падении хартстоуна, услышав особый звук.
В зависимости от уровня иннервации игрока хартстоун может исцелить игрока. Количество здоровья, которое дает Камень Сердца, указано в этой таблице:
После достижения 100уровня игроку будет доступна броня навыка.
Рунство – навык, позволяющий создавать руны. В игре, руны являются боеприпасами для посохов, что делает их очень полезными. Навык повышается за счёт создания рун. Чем больше уровень навыка, тем больше рун игрок сможет создать, по мере создания рун, вы получаете опыт. Количество получаемого опыта зависит от руны, которую игрок делает.
Для создания рун потребуется рунное святилище(блок), которое можно найти в обычном мире при генерации или купить у Зал-Заклинателя за 1 серебряную монету в Луналисе. Разные руны создаются в разных измерениях. Для этого игроку необходимо найти рунное святилище(структура) нужного типа руны и разместить в центре рунное святилище(блок). Игрок может создавать руны, используя либо неактивную руну, либо заряженную руну на блоке рунного святилища. Для изготовления некоторых рун требуется специальная заряженная руна, в то время как другие руны могут принимать либо неактивные руны, либо заряженные руны.
Каждая руна требует определенный уровень навыка. Если игрок попытается создать руны на блоке рунического святилища, неправильно размещенном в структуре, отобразится сообщение «Руна не образуется без рунных столбов поблизости, но вы узнали кое-что о преобразования энергии» и получите +2xp, незаряженная/ заряженная руна будет израсходована, но нужная руна не будет отдана. Достигнув 20 уровня Рунства, игрок сможет создавать случайные руны на рандомизаторе рун.
Ниже приведена таблица, в которой указано, сколько рун необходимо для достижения основных уровней:
Как показывает таблица, лучше всего не прокачиваться низкоуровневыми рунами, если можно создать руны более высокого уровня.
Примечание: незаряженная/заряженная руна создается из руния, который добывается из руниевой(руниумной) руды. Заряженная руниевая руда добывается в Глубоких землях, а руниумная в обычном мире.
Рубка – навык, связанный с рубкой деревьев. Навык можно тренировать, собирая дроп, выпадающий из дерева при рубке. Когда игрок рубит дерево, есть шанс выпадения случайного предмета, в результате чего, игрок получает опыт навыка. По мере повышения уровня, игрок сможет получать больше предметов. Чем выше уровень, тем чаще будут выпадать предметы.
Таблица с дропом(при ношении брони рубки кол-во дропов выского уровня будет увеличиваться).
Дань
В обычном мире повышение уровня Рубка и получение дропа могут принести игроку очки дани богу Плутону. Количество получаемых очков дани уменьшается по мере повышения уровня рубки.
После достижения 100 уровня игроку будет доступна броня навыка.
Вливание – навык, подобный зачарованию. Тренировка навыка позволит игроку получить особые зачарования, которые нельзя нигде получить. Чтобы начать прокачку навыка, нужно получать из пиксонов камни вливания (всего их 8, в зависимости от вида пиксона).
Когда уровень Вливания будет достаточно развит, то игрок сможет создавать зачарования.
О выкачивании силы с пиксонов тут(ссылка типа). Получить можно от 2 до 6 камней вливания с пиксона. Некоторые пиксоны могут быть пойманы только в том случае, если игрок имеет определенный уровень вливания. В противном случае пиксоны всегда будут убегать из чаш, и игрок не получит из них никаких камней.
Выкачивая силу с пиксонов игрок получает камни вливания. Их цвет и сила зависит от вида пиксона. Чтобы использовать камни вливания, игроку понадобится стол вливания, который можно создать. Однако, как и в случае с пиксонами, из которых добываются камни, игрок должен иметь определенный уровень вливания, чтобы использовать более продвинутые камни на столе.
Когда камни используются на столе, большинство камней разбиваются, и игроку дается опыт, однако очень редко камень вливания превращается в камень силы. Вероятность того, что это произойдет, составляет 1 из 200, или 0,5% (за исключением Окружающих(внешних) камней силы, которые имеют шанс 1 из 35).
Добыча – навык, связанный с добычей ресурсов из лавы. Чтобы прокачивать навык, вам потребуется устройство извлечения(добычи).
Во-первых, игрок должен заполнить извлекающее устройство лавой. После того, как устройство заполнено, игрок должен использовать каменную или алмазную миску на заполненном устройстве, чтобы извлечь из него предмет.
После того, как игрок использовал миску на устройстве, под устройством появится блок обсидиана. Чтобы снова использовать устройство, необходимо сломать обсидиан. Успешно использовав миску на устройстве (лава будет поглощена), у игрока есть шанс получить предмет. Предмет появится прямо в инвентаре игрока. Также, есть шанс, что игрок может ничего не получит. Предметы, которые игрок может получить, меняются по мере увеличения уровня добычи - на более высоких уровнях доступно больше предметов. Вероятность того, что игрок получит предмет, а не ничего, также меняется с повышением уровня.
На данный момент это все навыки, что существуют в моде.
Если есть какие-то предложения, или вы заметили ошибку, то вы можете написать об этом в комментариях. Желаю удачи в изучении мода на сервере Wizard!