Jump to content

slowdown

Player
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

slowdown last won the day on April 15

slowdown had the most liked content!

About slowdown

  • Birthday 02/18/2002

Персональная информация

Интересы

  • Цвет
      #134F5C
  • Любимое число
    21

Recent Profile Visitors

27,322 profile views

slowdown's Achievements

Activist

Activist (8/14)

  • Very popular Rare
  • Relive Halloween 2023 Rare
  • Collaborator Rare
  • Reacting Well Rare
  • First Post Rare

Recent Badges

87

Reputation

  1. Всем ку. Пока ещё на сервере Classic отсутствует полноценная экономика, обмены и торговля, то хочу предложить современное решение которое может быть реализовано на замену устаревшим торговым аппаратам. Начну сразу с сути. Удобный UI-интерфейс: Никаких сложных команд. Все действия (покупка, продажа, просмотр истории) происходят в интуитивно понятных вкладках. Система репутации: После каждой сделки покупатель может оценить продавца (от 1 до 5 звезд). Это позволяет игрокам формировать доверие и выбирать проверенных поставщиков. Контроль экономики: Администраторы могут выставлять минимальные пороги цен на ресурсы (и таким образом можно вшить экономику сервера прям в игру, а не постоянно бегать на форум). Это предотвращает обесценивание валюты и демпинг со стороны "богачей". Листинги с таймером: Предметы выставляются на определенное время, что поддерживает актуальность рынка и не дает ему забиваться мусором. Прозрачная история: Вкладка "История" позволяет отслеживать свои покупки и не забывать оставить оценку продавцу. Интеграция с чатом: Уведомления о покупках и новых лотах приходят прямо в чат, таким образом игрок не упустит важное событие. Почему модальный маркетплейс лучше торговых аппаратов? 1. Глобальный охват - Торговый аппарат: Игроку нужно построить магазин, а покупателю - физически прийти к нему (часто на лагающие варпы или большие территории где тяжело найти нужный предмет. - Маркетплейс: Весь рынок у вас на ладони, любой новичок может выставить предмет и получить эконы сразу, а развитым игрокам проще будет оптимизировать и ускорить продажу своих предметов. Это стимулирует оборот валюты в разы эффективнее. 2. Производительность - Торговый аппарат: Это сотни сущностей (энтити), тайлов и рамок в одном месте (в зависимости от количества аппаратов и размеров варпа). Это создает лаг-зоны, где у игроков падает фпс, а у сервера - тпс. - Маркетплейс: Работает через UI. Нет лишних блоков, нет нагрузки на рендер. 3. Система репутации - Торговый аппарат: Ты просто покупаешь у блока, ты не знаешь, надежный это продавец или кто-то, кто завысил цену, бегать сверять цену на каждом варпе это трата драгоценного ресурса - времени. - Маркетплейс: Система рейтинга. Теперь после покупки товара игрок может поставить оценку продавцу, таким образом будет расти рейтинг продавца и соответственно доверие к нему от обычных игроков. Появляются игроки, у которых всегда 5 звезд и качественный товар, это создает социальный геймплей. 4. Защита от демпинга - Торговый аппарат: Модеры физически не могут проверять каждый аппарат на сервере 24/7, не продает ли кто-то алмазы по 50 эконов, убивая экономику и так далее. - Маркетплейс: Вкладка "Экономика", с минимальными ценами автоматически блокирует попытки выставить товар слишком дешево. Это гарантия стабильности валюты без ручного надзора. 5. Аналитика и логи - Торговый аппарат: Если что-то исчезло в результате ошибки или кражи, то скорее всего ты прощаешься с предметами навсегда. - Маркетплейс: Вся история сделок прозрачна. Админ всегда видит, кто, кому и за сколько продал товар. Маркетплейс - это не просто аукцион, это инструмент для создания полноценного сообщества. Предлагаю протестировать данное решение, внедрить его на сервер и наконец-то отказаться от устаревших торговых аппаратов.
  2. Всех похитителей посетителей приветствую. Все мы знаем или хотя-бы догадываемся о том, что сервер Classic живет за счет общества. Так вот, в связи с этим был реализован некий сервис для того чтобы сплотить игроков сервера и популяризировать известных архитекторов проекта. Коротко о чем и для чего предназначен данный сервис, указано на изображении в абзаце, поэтому расписывать более подробно не вижу смысла. В любом случае вы можете перейти по кнопке и узнать все что вас интересует в отдельной вкладке Информация - где собрано все что вам нужно. Сервис не только предоставляет возможность загрузить вашу постройку в цифровой архив, чтобы она оставалась не только в вашей памяти, а и в сети. Помимо этого здесь присутствует целая RPG-система с навыками, рангами и достижениями. ↓↓ При заходе на сам сервис вас встречает главная страница с более менее понятной панелью навигации по сайту. На главной странице отображаются все постройки что были загружены когда-либо авторами в текущем сезоне. Текущий сезон - указан вверху справа, его окошко имеет золотистую окантовку, подробнее о том что это, вы можете на сайте. ↓↓ После загрузки вашей постройки на сайт, у неё будет свое стилизованное окошко, с подробным описанием и полноценной галереей. Всю эту информацию вы указываете при загрузке самой постройки на сайт, её в любой момент можно отредактировать. ↓↓ Помимо самих построек на главной странице, вы так-же можете просматривать профили и других авторов, в специальном разделе. В профиле автора отображается вся информация, непосредственно о самом же авторе. Так-же отображаются все его достижения и указан прогресс умений, где показаны успехи автора в том или ином строительном стиле. Помимо основного профиля отображается так-же его укороченная версия при наведении курсором на голову автора. ↓ Что дают достижения и где их получать? Если коротко, достижения выдаются за выполнение особых условий при загрузке постройки на сайт, либо же за определенные действия. Обо всех них, вы можете прочитать на самом сайте в соответствующей вкладке Достижения. Все доступные навыки, указаны там-же, оттачивая навыки строя постройки в определенном стиле - вы тем самым повышаете их уровень. Помимо навыков, у вас авторов так-же растет их опыт, что в свою очередь нужен для повышения ранга. Чем больше публикуете построек = тем больше опыта зарабатываете, его можно получать не только за загрузку построек, а ещё и за достижения. По достижению максимального количества опыта, автор получает секретный ранг и некоторые призы у себя в профиле, какие? Попробуйте и узнайте. ↓↓ После того как текущий сезон заканчивается, ну или грубо говоря на сервер проходит вайп, то в этом случае, все постройки загруженные в текущем сезоне, автоматически перемещаются во вкладку Архив, так что не волнуйтесь, никуда они не удаляются и всегда будут доступны для просмотра. ↓↓ Подробнее о обновлениях, фиксах и нововведениях вы можете прочитать в специальном разделе на сайте. Здесь я публикую все исправления и новые функции, в ЭТОЙ теме я буду дублировать все сообщения оттуда. (В данный момент вы можете перейти туда и почитать о планах на предстоящее обновление) ↓↓ Одна из фишек сервиса, заключается в отображении текущего онлайна на сервере. Но особенность его в том, что показываются даже ники игроков, все это работает в прямом эфире с периодичностью обновления в 1 минуту. ↓ При использовании обнаружили ошибку или недоработку? Сообщите об этом нам напрямую! На сайте есть специальная форма для обращений. Так-же есть у вас есть идеи по улучшению или предложения, то вы так-же можете там же их отправить. (Нам бы не помешали умельцы которые умеют рисовать иконки, к примеру для достижений или строительных стилей). ↓↓ Готов поделиться своими достижениями или уже имеешь скриншоты работ? Тогда вперед! ( Так-же в честь запуска сервиса у нас проходит конкурс, подробнее с которым ты можешь ознакомиться сам.) (жми на любую кнопку чтобы перейти на сервис)
  3. Добрый вечер! Отпишите мне @smc.slowdown или же старшему модератору @thelix в дискорде, с подробным описанием вашей проблемы, постараемся урегулировать и решить данный вопрос.
  4. Возвращайся в лагерь, без тебя некому плов готовить в казане.

    1. plovU

      plovU

      по пиву на выходных - мой максимум

  5. Добрый вечер, мною была проверена данная проблема. Исчезновение сущностей всегда происходило из-за превышения их количества в чанке. На будущее попробуйте осветить все пещеры в чанке, дабы этого не повторялось. Благодарю за обращение на форум, хорошей игры на проекте!
  6. Благодарю за обращение на форум, возможно система очистки сама очищает сущности в этом чанке из-за их превышения лимита. В любом случае сегодня зайду проверю это утверждение и позже дам Вам ответ по данной ситуации.
  7. image.png.ca8f5a0ce46ce17f0ad9bdc7ad6c65d5.png

    1. slowdown

      slowdown

      А ссылка где???

  8. Добрый день. Модератор наказание выдал верно, табличка в скором времени будет уничтожена, а с игроком проведена разъяснительная беседа на будущее, как только он зайдет в игру. Тему закрываю.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...