Перейти к содержанию

slowdown

Старший модератор
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

slowdown стал победителем дня 14 февраля

slowdown имел наиболее популярный контент!

Информация о slowdown

  • День рождения 02/18/2002

Персональная информация

Интересы

  • Любимый цвет
      #134F5C
  • Любимое число
    21

Посетители профиля

5936 просмотров профиля

Достижения slowdown

  1. Спасибо за отзыв на моего модератора. VII поблагодарил, поэтому тему закрываю. Хорошей игры на проекте!
  2. !avatar @milka_14 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. slowdown

      slowdown

      ААХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ ЕТО ФОТОШОП, НИЧЕГО НЕ ПОМНЮ И НЕ ЗНАЮ

    3. Milka_14

      Milka_14

      Да конечно, а парные аватарки?))))

       

    4. NBH

      NBH

      @Milka_14понял, даже у нас не было парных(( 

  3. С днюхой братачик🍻

  4. С др, братуха

  5. С днюхой 52

  6. Шо ты голова, хепи бёздей 🥸

  7. ЦУЦЕНЯТКО, З ДНЕМ НАРОДЖЕННЯ!!!!!!!! 🥴photo_2024-02-18_01-56-39-removebg-preview.png.ebfd40ec40ae1bbeba20383a40da7a5c.png

  8. З днем народження, цуцик 🐶

  9. С твоим днём, Богданчик 

  10. В десять лет — чудо, в пятнадцать — гений, а после двадцати — обыкновенный человек.

    1. kolibri__

      kolibri__

      Депресия

  11. 👀

    1. wWesterNn

      wWesterNn

      обнаружена подозрительная активность   💬💣

       

       

       

    2. slowdown

      slowdown

      Наблюдаю за тобой, чтобы опять не заснула при просмотре киноленты.

    3. wWesterNn

      wWesterNn

      Ишь какой.. черно/белое местами поменял! ужос! я ж не ты чтоб заснуть на самом интересном моменте) а потом еще не отзываться на свое имя, но конечно конееечно это все я.. дада врет и не краснеет 😳😌 Вот так и смотри с тобой фильмы.. 💤 спящий котык.. 🐈💤

       

       

       

              Твой подарок на твое день рождение 

           только прошу не усни, пока будешь читать ❤️

       

      Скрытый текст

      image.png.0166a1ef0fcad7d5307da13f58b8f70f.png

       

  12. Приветствую посетителей данной темы! Сегодня я попробую Вам рассказать о таком замечательном моде - Astral Sorcery. В последнее время я заметил что большинство игроков его пропускают и никак не обостряют внимания на этом моде, хотя если углубиться в саму его суть, то можно узнать что мод предоставляет нереальные возможности которые могут облегчить Вам игру в целом, поэтому я бы хотел сегодня раскрыть его максимально подробно насколько это будет возможно, так что, давайте начнем наше путешествие по этому замечательному моду! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ Вся информация взятая с общего доступа, с интернета, с ютуба, с форумов, а так же из моих личных взаимодействий с данным модом на сервере. Все вещи которые здесь описаны работают на версии 1.16.5, но я думаю что на 1.12.2 они тоже будут работать, ведь отличия там в парочке крафтов. Любую критику, претензии, отзывы, ТОЛЬКО КОНСТРУКТИВНУЮ, готов выслушать. Так же сорри если где-то будут вырвеглазные изображения, я просто только посреди гайда додумался отключить шейдеры. Всем удачного чтения, надеюсь Вы узнаете для себя что-то новое! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ [1] Начнем с простого. Вам нужно найти одну из структур которые добавляет этот мод, они могут заспавниться в любом биоме, поэтому найти их, по моему мнению, трудности не составит, выглядит она вот так: С виду похоже на храм, самое интересное как всегда находится внутри, поэтому идем и начинаем раскапывать мраморный пол под водой и наконец попадаем внутрь сего строения: По центру мы видим кристалл, это именно то что и нужно нам. Этот кристалл является самым ценным (относительно) предметом в этой структуре, поэтому я бы рекомендовал Вам заприватить данную структуру ибо в будущем она Вам пригодится. По-мимо этого кристалла здесь так же мы можем найти сундуки которые находятся по углам строения, открыв один из таких сундуков мы можем увидеть что-то подобное: Какая-то бумажка скажете Вы, соглашусь, она останется обыкновенной бумажкой до тех пор, пока Вы не заберете её к себе в инвентарь. Именно после этих действий, документ созвездия откроется. А откроется Вам одно из 16 созвездий что присутствуют в этом моде, базовые созвездия 5 ярких - (Aevitas, Armara, Discidia, Evorsio, Vicio), 7 тусклых - (Lucerna, Mineralis, Horologium, Octans, Bootes, Fornax, Pelotrio), 4 слабых - (Gelu, Ulteria, Alcara, Vorux). Если что, созвездия в свитках не дублируются, поэтому не волнуйтесь, два одинаковых вы не откроете, а так же все остальные лишние свитки будут показывать - "Здесь ничего нет". Святилище так же может иметь немножко другой вид, вот к примеру пустынный поменьше: Заметить его тяжело, поэтому нужно быть внимательным, как только увидите кусочек мрамора - начинайте раскопки. Внутри тут так же присутствует кристальчик, но и сама комната поменьше в размерах: Ну или же Вам может встретится ещё такой вариант святилища, который является самым маленьким и популярным из тех что спавнятся в мире: Кристалла тут Вы не обнаружите, но за то под одной из колонн будет находится сундук, из которого Вы можете залутать полезные предметы, а так же один из свитков. Ну и помимо этого, Вы так же можете разобрать его на мраморные блоки, которые в дальнейшем Вам сильно пригодятся. Так-же Вы могли заметить новую руду, которая находится на дне озер/океанов, вот такой вид она имеет: Рекомендую подсобрать пару стаков, в будущем сильно пригодится. [2] Пришло время почитать буквы. При заходе на сервер Вы должны были получить в инвентарь книгу - "Астральный том", именно она и является основным путеводителем по этому моду, самый полезный помощник, ведь там можно найти любой ответ. Если же Вы его утеряли, ну или же не получили, то тогда скрафтите его: Открывая (ПКМ) в первый раз журнал мы можем запутаться и ничего не понять, но не бойтесь, тут все максимально просто и легко. Одна из фишек журнала, это при нажатии комбинации клавиш SHIFT + ПКМ, вам откроется окно хранения, где Вы сможете хранить свитки, дабы они не занимали лишнее место в инвентаре, очень сильно похоже на мешочек для цветов из ботании, практически та же механика. И так, что мы видим на экране перед нами при открытии данного журнала? Какие-то звезды, созвездия, галактики, О! Точно, наша книга делит информацию и контент по галактикам, вначале нам доступна лишь одна, начальная галактика которая называется - "Открытие". Нажимаем ЛКМ, или же приближаем колесиком мышки и мы попадаем прям в неё: Дерево её исследования состоит из восьми боксов. Конкретно сейчас нам нужны лишь два - крафт самого резонирующего жезла и соответственно верстака. Все остальные исследования Вы можете изучить сами когда будет свободное время, к основному развитию они по сути не имеют никакого отношения, поэтому на них я останавливаться не буду. Так как наш мод связан с звездной магией, это означает что все что здесь происходит, должно происходить под взором звезд, а когда они видны? Правильно - ночью, поэтому дожидаемся ночи и отправляемся прямо к нашему святилищу с кристаллом о котором я рассказывал вначале. Резонирующий жезл. Для его крафта нам нужно получить специальный верстак, который создается максимально просто, берем обыкновенный ванильный верстак и ставим его под кристаллом (тот что находится во святилище), спустя какое-то время тоненький луч света начнет влиять на верстак и в итоге улучшит его во Светящийся верстак. Уже на нашем новом верстаке мы начинаем крафтить нужный нам Резонирующий жезл: Сам жезл нам нужен для активации процессов крафта на верстаке, а так же для поиска ещё одной новой руды, которую добавляет этот момент - Горная кристальная. Что-бы её найти нам нужно взять в руки наш Резонирующий жезл и начать бегать по миру, спустя какое-то время мы увидим пучок каких-то неизвестных эффектов: Там где начинают исходить такие огоньки из земли, мы начинаем копать вниз. Плюс минус руда эта появляется на уровне 4 и ниже, добывается она алмазной киркой и выше: (Выставил в рамку, ибо из-за шейдеров не прогружалась текстура ХД) И так, вернемся к нашему новому верстаку. Когда мы его открывали, могли увидеть такую гуишку: Полоска внизу отображает количество звездного света что попадает в наш верстак, больше всего его именно ночью, конкретно на возвышенностях, ну или же в местах повышенной концентрации звездного света. Практически ничем не отличается от обычного верстака, но, когда Вы выкладываете предметы в него - они не выпадают, когда Вы закрываете окно взаимодействия, до тех пор пока Вы сами не достанете руками или же не запустите крафт с помощью жезла. После завершения крафта этого Светящегося верстака, у вас должна открыться вторая галактика: Называется данная галактика - Исследование. Так-же теперь при наведении на горные кристаллы (что падают Вам из руды), и при нажатии SHIFT, Вы сможете увидеть что у них присутствует три параметра: размер, чистота и острота, которые генерируются специальным образом. Продолжаем изучение нашего мода дальше. Следующее что нам надо сделать это - Колодец света. Рекомендую создать их побольше, дабы в будущем не иметь проблем со звездным светом. Как вы уже могли заметить при просмотре крафта в журнале, у предметов присутствует звездочка, которая отображает количество потребляемого света для создания какого-либо предмета на верстаке. Если света не хватит, то процесс не будет запущен, поэтому будьте внимательные и следите за тем чтобы была всегда ночь и присутствовало достаточное количество потребляемого света. После того как скрафтите колодец, поставьте его под открытым небом и положите в него аквамарин наведясь на него курсором и нажав ПКМ. Кроме аквамарина туда ещё можно всунуть кристаллы, но на данном этапе нашего развития это слишком круто, поэтому его будет достаточно. Спустя какое-то время, наш колодец заполнится жидким светом, который мы сможем забрать оттуда обыкновенным ведром тыкая ПКМ по колодцу. Спустя какое-то время аквамарин может сломаться, поэтому не удивляйтесь, просто поставьте в него новый и все. Сам жидкий свет как вода, но при этом растекается быстрее, при взаимодействии с игроком дает ночное зрение стоящему в нему игроку, замерзает при контакте с обыкновенной водой, так что будьте внимательны. Фос-резонатор. Максимально полезная вещь при старте игры. Я ранее упоминал влияние количества света на крафт. Так вот, в мире есть места с более высокой концентрацией звездного света и чтобы их увидеть нам как раз для этого потребуется данный предмет. Ожидаем ночь, берем в руки Фос-резонатор и идем гулять по миру. В некоторых местах на земле Вы увидите синие облака, которые обволакивают землю, выглядит это примерно так: Именно эти места и обладают наибольшей концентрацией звездного света. При полете их тяжело обнаружить, поэтому лучше искать пешком. Звездный транслятор. Если Вы не хотите бегать по миру и тратить свое время, то тогда для Вас у меня есть решение. Называется оно - Звездный транслятор, он улавливает свет звёзд и перенаправляет его в ближайший верстак. (Можно сделать 4 штуки и расположить с каждой стороны сверстака) При наведении на звездочку возле изображения структуры мы можем увидеть количество потребляемых блоков, а иконка ниже разложит постройку по слоям. Размещайте трансляторы возле верстака, но осторожно. При близком расположении друг к другу, они не только не принесут вам света, так напротив, они начнут его поглощать, поэтому делайте это с умом. Проследите чтобы от одного транслятора к другому было не меньше 16 блоков, но и не дальше 14 от верстака. Так же не должно быть никаких препятствий между ним и верстаком. После того как Вы построили данную структуру и выставили трансляторы, нажмите по нему ПКМ линзой. Если же Вы сделаете это правильно, то увидите в самом верстаке прирост звездного света. Окуляр. Настало время провзаимодействовать с нашими свитками из начала гайда. Вам нужно ночью выйти на улице и взглянуть на небо используя Окуляр (ПКМ держа в руках). У вас должно открыться окошко где будут отображены звезды. Нам нужно найти те что являются чуть больше чем остальные, а на маленькие не обращаем внимания. Как только мы их обнаружим, нам нужно открыть астральный том -> вкладку "созвездия" и просмотреть какое из созвездий больше всего похоже на то что мы обнаружили. Как только мы найдем его, закрываем книгу, открываем окуляр и начинаем с зажатым SHIFTом рисовать линии, от одной звезды к другой, повторяя увиденное в журнале. Если соединили верно - созвездие загорится в окне окуляра, на небе и соответственно в самом журнале появится информация о нем. Окуляром возможно увидеть только 12 созвездий, одно из которых является редким - Horologium. Оно появляется каждые 36 игровых дней, остальные четыре созвездия можно рассмотреть только с помощью Обсерватории. Так же здесь присутствуют порошки, достаточно полезные кстати. Сверкающий порошок. Его можно использовать вместо факела, искры появятся там где Вы тыкнете ПКМ, убрать их не получиться, только застроить и сломать. Ночной порошок. Он создает тёмное облако в котором спавнятся мобы. Количество мобов случайное, зависит от биома и установленных мобов соотвественно. Алтарь звёздного света. Теперь нам нужно улучшить наш светящийся верстак к более продвинутому, чтобы продвинуться дальше в изучении мода. Третья галактика: Сонастройка И так, мы добрались к главному, тут будет все, жезлы, телепорт и карта навыков! Трансмутация и жезл связывания. Нам понадобится кристалл и жезл связывания (крафт можете увидеть в книге). Трансмутацию можно применять ко многих рудам и ресурсам. Возьмем к пример железную руду. Берем и выставляем её под кристаллом, потом берем жезл связывания и тыкаем ПКМ по кристаллу и потом по каждому из блоку. После завершения связывания вы увидите что от кристалла к руде начинает формироваться белый луч. Спустя какое-то время железная руда превратиться в руду звездного металла. Чтобы это все отменить нужно нажать комбинацию SHIFT + ПКМ инструментом связывания по сборному кристаллу - это отменит все привязки. Что ещё можно подвергнуть процессу трансмутации? • Алмазная руда -> Изумрудная руда • Песок -> Глина • Блок нароста из незера -> Песок душ • Магма -> Обсидиан • Песчаник -> Эндерняк И многие другие которые можно увидеть в книге. Небесные врата. Вот и первая крутая штука этого мода. Этот тот же аналог телепорта. Для начала нам нужно создать многоблочную структуру для этого устройства (рецепт которой Вы можете увидеть в книге) там, где будет точка "номер один" и поставить соответственно первые небесные врата, затем отойти в другую точку, где нужно поставить точку "номер два". Так же не забудьте о привате данных сооружений. Если Вы правильно построили сооружение, граница возле угольного мрамора начнет светится и когда Вы будете входить на территорию устройства, небо будет темнеть вокруг Вас. Подойдите к вратам и оглянитесь - жёлтые звёзды, это и есть другие врата. Наведитесь на одну из них и зажмите ПКМ, Вас перенесет к вратам этой звёзды. Что-бы дать название своему порталу, просто переименуйте само устройство в наковальне и поставьте обратно. Телескоп. Улучшенная версия окуляра, просто стрелочками листаете виды ночного неба и ищете нужные созвездия. Налаживающий алтарь. Этот алтарь позволяет настроить себя или кристаллы на одно из пяти базовых созвездий. Как это все происходит? Крафтим алтарь, строим под него структуру (её размер 19х19, при правильной сборке структуры над угольным мрамором должны появиться маленькие белые огоньки). После берём в руки свиток созвездия на которое хотим настроится, а так же во вторую руку звездный транслятор, подходим к алтарю и видим синие огоньки на мраморе, ими отмеченные точки куда надо поставить наши трансляторы. После установки всех трансляторов они формируют созвездие которые формируют выбранное нами созвездие. Теперь мы можем взойти на середину алтаря и произойдет чудо: Ждем полного окончания взаимодействия нас с алтарем и все. Как только настройка заканчивается, Вас должно выбросить с алтаря и Вы получите достижение "Я вижу все". После данных манипуляций откройте Ваш журнал и вы обнаружите новую вкладку - "Атрибуты". О них я расскажу подробнее чуть позже. Смещающая звезда. Она нужна для разрыва вашей привязки к выбранному созвездию, если её взять в руки и зажать ПКМ, по наша магия начнет потихоньку рассеиваться. Она нужна на тот случай, вдруг вы передумаете о своем выборе ранее. Печать-уплотнения. Она нам нужна на случай, если нам нужно временно отключить один из талантов. После крафта оставляем в инвентаре и открываем вкладку с нашими атрибутами в журнале, где соответственно и видим её сверху слева. Как и написано с зажатой кнопкой ЛКМ переносим её на талант который хотим запечатать и все. Двойное нажатие по печати её сломает. Самоцветы усиления. Когда вы откроете такое гнездо для камня, то можно будет начать себя усиливать ещё и с помощью самоцветов. Их существует всего три вида в игре: илиума, оуриума и фенгарума. Эффекты каждого из них распределяются случайным образом, как и вид камня при выращивании соответственно. Делается он максимально просто - в жидкий свет кидаем горный кристалл, а так-же светопыль, после чего ожидаем. Спустя какое-то время образуется кристальный кластер, который при полном выращивании превратиться в один из самоцветов. (Вы сможете понять в какой исходя из цвета, оранжевый, голубой или же серый.) Ритуальный пьедестал. Работает как ванильный маяк. Крафтим сам пьедестал, собираем под него структуру и берём горный кристалл, который должен быть настроенный на нужное нам созвездие (эффект который мы хотим получить). Щелкаем ПКМ по пьедесталу и начинается самая настоящая магия. Так же обратное нажатие ПКМ по кристаллу заберет его к вам в инвентарь. Радиус его работы зависит от чистоты и размера используемого кристалла. О атрибутах, о которых я упоминал ранее. Стартовый буст будет зависеть от вашего выбора, то-есть на какое созвездие вы настроитесь на алтаре. • Vicio - Пойдет тому кто любит много путешествовать, прокачивается перемещением (пешком, полет, плавая). Буст: +10% к скорости передвижения. • Armara - Для танков, ребят которые впитывают много урона, прокачивается путем получения урона. Буст: на 20% увеличивается броня. • Discidia - Для убийц, любителей убивать все что движется. Прокачивается путем нанесения урона. Буст: +10% к ближнему и +10% к дальнему урону. • Evorsio - Для копателей, которые много проводят время в шахте. Прокачивается путем добычи блоков. Буст: +20% к скорости добычи блоков. • Aevitas - Для строителей которые много строят. Прокачивается путем установки блоков. Буст: +2 к жизни (1 сердце). После того, как Вы выбрали свое стартовое созвездие, Вы можете продолжать дальше улучшать его как душе угодно, только помните о том что максимально очков можно получить 40, поэтому распределяйте их с умом и внимательно читайте во что Вы их вкачиваете. Например большинство из талантов добавляют Вам новые возможности, к примеру: • Многогранность - возможность использовать кирку вместо топора/лопаты. • Чревоугодие - снижает потребность в еде. • Удабриваемость - растения вокруг Вас растут быстрее. И так далее, их на самом деле много, поэтому лучше почитайте и выберите себе самые нужные. Ведь помимо приобретения новых интересных талантов, некоторые выбирают прокачать свои базовые показатели, по типу: здоровье, броня, скорость добычи, атаку и так далее, поэтому делайте свой выбор с умом! [3] Поговорим о зачарованиях, перках и остальных приколах. Так-же в разделе "Атрибуты", при просмотре некоторых перков, мы могли заметить, что некоторые из них предоставляют возможность получить зачарование на предметы которые мы держим в руках. Также я бы хотел упомянуть удобный планировщик древа перков который я нашел в свободном доступе в интернете, тут вы можете просмотреть какие характеристики вы получите при определенной прокачке: Сервис максимально полезный и удобный, единственный нюанс - он на английском языке, но с помощью переводчика и эта проблема решается. Ссылка на ASPlanner. Великолепная призма. Это артефакт который одевается в слот "Ожерелье". Главным его свойством является то, что он может добавлять либо же усиливать зачарования. Как именно это будет происходить - зависит от нашей удачи. Максимальное значение которые может улучшить наша призма - это +4 уровня ко всем существующим чарам, но такое значение получить очень сложно. Чаще всего появляются как раз таки +2 либо же +3, зависит уже от редкости уровня улучшений самого артефакта. Стол преломления. Дальше по списку у нас такой разноцветный замечательный столик, создается он вот так: С помощью этого замечательного стола мы можем использовать до трех созвездий одновременно. Размещая созвездия на пергаменте, тут очень важно каким образом вы будете их размещать, потому что уровень зачарований и самих атрибутов зависит напрямую от этого. После размещения всех созвездий, у них начинают проявляться проценты, которые и решают какой уровень зачарования и атрибутов Вы сможете получите в конечном результате. В режиме выживания эти проценты не видны, но, я могу Вам посоветовать ещё один чудесный и бесплатный сервис, который сможет максимально упростить вашу игру, тем что он позволит посмотреть какое расположение созвездий лучше выбрать для наилучших зачарований. Ссылка на ASRefractionTable После чего Вам останется только повторить данное расположение в выживании. Так же я нашел на просторах интернета таблицу, в которой показано и описано что делает и дает каждое созвездие: Возможно кому-то будет непонятно что за столбик "Тип модификатора", поэтому я Вам продемонстрирую. В разделе "Атрибуты" в книге, есть раздел "Статистика" это большая светящая звезда возле линии поиска. B - Base, базовая характеристика, которая присутствует по умолчанию; A - Added, добавленная характеристика, которая добавляется; I - Increased, умножающая характеристика; M - More, ещё одна перемножающая характеристика. [4] Кристаллы и с чем их едят. Всего тут существует два вида кристаллов, это горные и небесные кристаллы. Для того что-бы найти горный кристалл, я уже говорил Вам ранее, просто с резонирующим жезлом в руке бегать по миру и искать свечение которое исходит из земли, это и будет означать что под Вами находится руда горного кристалла. Для того чтобы уже получить небесный кристалл, нам придется провернуть кое-какую махинацию. Нужно взять в руки горный кристалл и закинуть вместе с звездной пылью в жидкий звездный свет, тогда у Вас не сразу конечно, но получиться небесный кристалл, а точнее кластер небесного кристалла который и вырастет в сам кристалл. Чтобы ускорить его рост, Вам нужно направить на него звездный свет, ну или же поставить под сам кластер руду звездного металла. У самого кластера присутствует несколько стадий роста которые можно увидеть на картинке ниже: Теперь поговорим по поводу настройки кристаллов. Кристалл можно настроить всего на 12 созвездий, остальные 4 созвездия влияют как-либо на уже настроенные созвездия. Приложу ниже таблицу (которая находится в общем доступе, в интернете) с расписанными эффектами созвездий: Чтобы настроить кристаллы на созвездия нам нужна специальная структура, которую мы уже с Вами сделали ранее, а именно - "Налаживающий алтарь", соответственно звездные трансляторы и свиток с созвездием, на которое мы и хотим настроить наш кристалл. Дальше берем свиток в левую руку, в правую транслятор и выставляем как надо. Опять же, как только Вы сделали все правильно, они засветятся. Так-же приложу таблицу (которую я так-же взял с интернета, где она находится в общем доступе) с характеристиками кристаллов: Тут в принципе расписано все максимально подробно и понятно, но я разберу, дабы не возникало лишних вопросов. [Первое] - характеристика кристаллов. Горный кристалл вмещает не более 7 характеристик в себе, а небесный кристалл уже в свою очередь не более 10. На картинке ниже можно увидеть пример, хоть и не совсем удачный, но надеюсь Вы поняли к чему я веду: У горного кристалла в сумме по характеристикам выходит 5 (3+1+1), максимум что он сможет вместить в себя это - 7, просто мне так повезло. А у небесного кристалла выходит 8 (1+2+1+2+2), его максимум 10, опять же таки, мне так повезло. Так же кристаллы можно между собой разделять специальным инструментом который называется - "Резак для старметалла", его крафт можно увидеть на картинке ниже: Работает он максимально просто, выкидываете на пол кристалл который нужно разделить, берете в руку резак и тыкаете ЛКМ по кристальчику, после чего он распадется. Так-же имейте ввиду что при разделении кристаллов присутствует шанс утери характеристик, поэтому будьте осторожны. Далее, совмещение этих кристальчиков между собой происходит в жидком звездном свете, просто бросаете туда два кристальчика которые хотите объединить между собой и ожидайте результат. [Второе] - характеристики хрустальных инструментов. Кристальные инструменты сочетают в себе свойства кристаллов, которые Вы использовали при крафте самого инструмента соответственно . К примеру покажу Вам хрустальную кирку, при её крафте использовались кристаллы что обладали такими характеристиками: размер 3, форма 3, прочность 3, эффективность 3. Так же эти инструменты можно улучшить "наполнив звездным светом", в специальной штуке, которая собственно и называется - "Насыщатель звездным светом". Тогда инструменты получат свои способности, например как у меня: +1 к размеру добычи. На этом в принципе все, все что хотел - я упомянул, прямо или косвенно, но задел. Благодарю всех кто прочитал от начала и до конца, если будут какие-то вопросы, то готов Вас выслушать. Так же вначале темы я оставил голосование, в котором указаны моды на которые я хочу в будущем сделать как-то аналогичный полноценный гайд, так что прошу Вас не пропускать его, а оставить свой голос, а там уже будет видно исходя из результатов. Ещё раз всем спасибо, всем удачи! /p.s. вдруг вспомню что-то, так сразу же моментально добавлю/
  13. Дисциплина – это не ограничение свободы. Это отсечение всего лишнего.

    1. Shika

      Shika

      Вообще, я не люблю фиксированности ни в мече, ни в кисти. Фиксация означает мертвую руку. Подвижность – это жизнь. Держи это в уме.

  14. Сынок, ты перепутал, я по центру вообще-то. А по поводу гайда, да, неплохой, полезно будет новичкам.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...