Перейти к содержанию

Rim47

Игрок
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rim47

  1. Ну ты и старая, мать))0)
  2. Как попадают? Да легко. У грандов есть (/tppos x z y) данная команда позволяет грандам телепортироваться на указанные координаты. Да и на прогрессивных проектах, игроки, которые не прописаны в привате не могут в них телепортироваться. Совет: используйте апгрейды разрядки брони, либо убийства, когда на них становишься. Уже сколько было времени, чтобы адаптировать данные плиты под WG.
  3. Разве не модератор, выдавший наказание, обязан предоставить все соответствующие доказательства нарушения игрока?
  4. Банальный флуд и набивание постов в теме, где происходит осуждение проблем и возможные пути их устранения. Сразу видно всю серьёзность. И эти люди представляют модераторский состав одного из серверов...
  5. Сложно было прочитать все комментарии, особенно коммы некоторых ненормальных, которые оформили серобуромалиновым на белом фоне, от чего глаза на лоб чуть лезть не начали. Игрок им раскрывает проблемы, которые гниют уже не первый год, и предлагает возможные пути решения. Сиди, обсуждай, предлагай и ищи компромисс. Ять не хочу, хочу хавать говно. — Вот такую позицию я вижу у большинства противников данных предложений. Мало того, что сами это едят, попутно обмазываясь, так еще и другим предлагают. Как грица: "Свиньи привыкли жить в грязи". А сейчас по делу: 1. Довольно часто лицезрел картину, когда модератор пользуясь личным положением и правилом, которое давало ему давать мут "На усмотрение" злоупотреблял этим. А именно, человек который ему не нравился получал за банальное "запрещенное" слово мут на 8-10 часов, а его "друг по игре" за весьма серьёзное оскорбление получал 30-60 минут мута. Ладно бы ситуации были единичными и редко встречающимися, но такое бывает частенько. Порой даже повторяются те с кем уже "проводили беседы", что ставило под сомнение компетентность главного модератора. Урезание данного права сильно не понравится многим модераторам. Даже данное предложение им это не нравится, от чего видно в голосовании, где большая часть противников — это модеры, либо приближенные к ним. Идея с прогрессирующей длительностью мута мне нравится. Даже, когда будучи мобером, всегда выдавал наказание по данному принципу. Т.е. сначала получаешь 30 минут, но если часто нарушаешь, то сидишь в муте больше. Один рекордсмен (Привет LimonDOTA) всего за неделю набрал по данной шкале 3 дня мута, потом правда пыл его остыл. 2. ЧатГуард — крутая штука. Любой мат или слово, которое находится в фильтре сразу заменяется на "*" либо "#", тем самым детская психика некоторых игроков не будет поврежденна от бранных слов. Это значительно облегчит работу модераторам. Но, есть определенные НО! 1) Надо будет переписывать правило запрещающее игрокам обходить CG, и наказывать за обход весьма серьёзно. 2) Так как будет работать CG, то за сообщения "Да пошёл ты на ***" нельзя будет выдавать мут, ведь плохие слова скрыл CG. Либо уже на усмотрение модераторов. Но тут нужна фиксация чёткой грани: от неадекватных провокаторов, которые будут писать подобное специально, дабы потом настрочить жалобу; И от ЧСВшных инфантильных обиженок с модераторскими правами. 3. Старая байда с правилом 1.3, правило очень размыто и содержит в себе разный перечень нарушений. Частенько, когда игрок осознанно, либо случайно, нарушает данное правило и спрашивает: "За что?", то ответ как правило универсальный: " За 1.3 иди читай правила а если не нравиться то пиши жалобу".(Орфография и пунктуация сохранена), а потом ему на форуме отвечают правилом 9.7 и закрывают тему. Так что идея весьма хороша. А её исполнение займёт по времени минут 15, 10 из которых правильное обдумывание и интерпретацию уже готового правила. Но это всё надо делать, исправлять, искать балланс. А чтобы это работало не через задницу, а корректно, то надо продумывать всё до мелочи, а это нужно уже не думать, а соображать. Времени и желания на всё это ни у кого нет, поэтому с вероятностью 88% ничего не поменяется, а тему просто спустят на тормоза.
  6. В скрытом слове вероятность наличия мата такое же одинаковое, как и его отсутствие. 50/50 так сказатб.
  7. В былые времена все ивенты подготавливали за 2-4 дня после вайпа. Кстати, тогда только переносился спавн, остальное все всё строили руками. Ну тогда и отбор на моберку был куда лучше — через постель. (Спойлер о том, как я был хэдом)
  8. В целом +rep, но... Не совсем верная интерпритация: HALT — Приостанавливает работу ЦП (Типо режима гипернизации в Windows) RESET — Перезагружает ЦП, если есть дискета в указанном дисководе, то при нажатии START загружает её.
  9. Первый второго обидел в игре, тот пошёл написал жалобу на форуме, добавив "пару ласковых". Второй, обиженный "пару ласковыми", написал жалобу на первого. И оба считают себя правыми, но при этом обиженными. По истине жалкое зрелище, вы стоите друга друга. Что будет дальше, судебный иск в Гаагу по правам человека? Единственно верное решение в данной ситуации: просто игнорировать друг друга. Если вы умные ребята, то прислушаетесь к моему совету, если нет, то будете извергать желчью в мою сторону и в оппонента.
  10. Rim47

    Industrial

    1. >Увеличить расход EU на 1 материю не получится Почему-то на других проектах всё получается) 2. >Один из адекватных вариантов - убрать источники лёгкой энергии и ввести ограничения на другие. Либо вообще запретить генератор материи. Ага, так и прислушаются, если уберут аддон на панели, то будет толпа ноющих школьников. А если убрать генератор материи, то тогда потеряется весь смысл мода. На конструктивную критику и предложения по улучшению отвечать отвечать: не нравится — не играй. Это сильно. Этот человек очень долгое время играл на 1.4.7, пока ему всё не на скучило, и он решил пойти в неизведанное для него. Моё мнение будет больше похоже на крехтение старого игрока с высказываниями: "А вооот раааньше ..." и тд. Кто-то с ним будет не согласен, а кто-то нет. Но из-за большей части я уже не играю тут. Ну а чисто моё мнение такого: 1. Писать экономику на предметы, где бесконечна их регенерация — бессмысленно. Рыночек сам порешит что имеет свою цену. Поэтому через 2-3 недели после вайпа учащаются случаи продажи вещей с нарушением экономики. 2. Опять же манагеры. Строят приваты с заводами, где их 1000+, и они там работают постоянно. Да еще и владельцы стоят 24/7 AFK, прогружая ген мат и данные заводы. А таких игроков не один и не два, а десяток, может больше. Вот и приходится остальным игрокам пожинать плоды данных строений в виде лагов и притормаживаний. А кто мне напишет, что нет приватов, где 1000+ маганеров, тому я для начала плюну в лицо, покажу скриншоты с подсчётами (//size), а потом помочусь на них. Я бы не стал утверждать данное, не имея на руках доказательства и лично не убедившись. 3. Модераторы. В моём понимании именно эти люди должны искать искать лагозоны и места, которые сильно нагружают сервер. Но что в 2015, в 2016 , что сейчас — большинству (прошу заметить не всем) просто наплевать на данную обязанность. Я знаю единицы людей, которые летали по миру, и искали подобное, в основном это уже развитые модеры были. Сейчас же модеры большую часть занимаются тем, что следят за чатом и пиарят свои варпы. 4. Вернемся к чистой IC2. Какой там самый мощный источник энергии? Правильно! Ядерный ректор. Но весь смысл ЯР пропадает с аддоном на панели. Ведь игроку проще скрафтить/купить/загриферить солнечную панель из аддона, чем заниматься реактором: схемы максимального КПД, обогатительные станции и тд. Тем более, за ним еще следить надо, а то может рвануть. Но зачем? Скрафтил панель и стоишь AFK, пока материя майнится. 5. Когда я был еще на модерке, то был запрет на установку варпов в течении 4-7 дней. Таким образом заметно притормаживалась задержка общего развития. Игроки больше общались в чате и занимались бартером. А сейчас 2 часа, как открылся сервер после вайпа, уже есть варпы, где продают самое основное. И игроку, если ему нужна та же светопыль, скорее купит её на варпе за эконы, чем пойдет в ад искать и добывать. 6. Ну и самое основное: для большинства игроков это всё превратилось в рутину. Одна и та же цель: прибыльный варп, больше панелей, "ыыы кагда сплиф?" . Раньше хоть была движуха, строили интересные постройки, механизмы делали, которые не были похожи на другие, но выполняли те же самые функции. Сейчас же игрокам проще развиваться по знакомым уже путям, а остальные, которые в стороне, они просто проходят, проходят мимо. Поэтому рутина эта надоела им, и они переходят на другие сервера/проекты/игры.
  11. Запретите лучше manager из RedPower2. Данный блок вызывает постоянно сильную нагрузку(Чем больше сеть трубопроводов, тем больше нагрузка). От чего на заводах постоянных на манагерах просто невозможно находиться. Я уже не пишу о том, что большинство заводов на этих блоках, а их там более 1000. От чего на сервере порой просто невозможно играть из-за лагов. Вон, есть альтернатива, кампухтер на Форте, может игроки перестанут деградировать и будут изучать его. От него почти нет лагов, так как так грузить нечему.
  12. Зайди на /warp warps и ищи там информацию.
  13. Может что-то или кто-то предупреждает тебя, чтобы ты не делал подобное? В любом случае, если уверен, то выше даны советы. Если не помогут, пиши напрямую хэду, к которому ты хочешь пойти.
  14. Небольшой подытог. Своими ресурсами и силами, а так же при помощи одного спонсора, замутили тестовый вариант Saymon says на серверу Industrial PvE. Позвали народ для тестов, людям идея понравилось. Тестили пару раз, при этом устраняя недочеты и ошибки. Дальше решил выйти на Мутанта, чтобы обсудить постройку ивента, так как он писал в данной теме, что ивент постараются построить. Три дня подряд я звал его в дискорд, поскольку было свободное время, как у меня, так и у него. На что все три дня получал ответ: "Мой дискорд на /warp info". На третий день уже написал ему в личку дискорда. Ответа до сих пор не получил, видимо почтой России отправлено было. А потом и вовсе получил отказ в постройке ивента, аргументируя всё одной проблемой: "Ставить ивент не куда, всё уже распределено по дням". Выводы вы делайте сами. Комментировать данное отношение я не буду, т.к. там будет много отборного мата и оскорблений. Но и из цензурных выражений есть только одно — Балабол. Благо есть картинка, которая передает большую часть мысли. С OGMiracle всё относительно проще. Позвал на PvE сервер, показал ивент, он остался доволен. На следующий день уже построили ему Saymon says. Если будет у него желание, запилим и Disco party. Считаю данную тему более не информативной.
  15. Допилили вторую версию данного ивента. Назван Disco party. Загораются рандомные лампы на потолке, а через некоторое время, в зависимости от уровня игры, активируется игровое поле. Так же исправлена описываемая мной проблема: "Может получиться так, что загорятся всё цвета не нужно будет ничего делать, либо не загорится никакой и все игроки "проиграют"." Добавлено меню, чтобы можно было нажимать определенную клавишу, а не писать команду целиком. Так же добавлена возможность останавливать игру не на аппаратном уровне, а на программном. Достаточно во время игры нажать любую клавишу. Список команд: Видео обзор ивента. Учитывайте, что это тестовый вариант с площадью в 4х4 блока на 1 цвет. Программа же написана для площади 5х5 на 1 цвет. Если будет желание, то могу запилить его на сервер.
  16. Действительно, проще придумать правило, которое спихнет всю вину на владельца аккаунта. Массово взламывают рандомных людей, которые даже с двухфакторкой, и это уже не первая "волна". Может проблема не во владельцах взломанных аккаунтов?)
  17. В общем, потратим не много времени в поисках информации, и грамотно формируя свою мысль, у меня получились две ветки возможного развития: 1) 16х цветов, каждый из которого 3х3 блока. Расположены цвета 4х4. В рандомном порядке эти цвета подсвечиваются, и надо на них встать за определенное время. Может получиться так, что загорятся всё цвета не нужно будет ничего делать, либо не загорится никакой и все игроки "проиграют". 2) Всего 9х цветов и нужный из них окажется только 1. Вот маленькая тестовая, но работающая версия. Остается только скорректировать код (выкинуть мусор), сделать уровни и еще по мелочи. Сорри за звук, когда снимал, лагов не было.
  18. Хочу это реализовать на компе, из RedPower2, где язык программирования FORTH. В интерне ничего дельного нет, сейчас приходится штудировать учебники и форумы по данному языку программирования. Так как там просто напросто нет слова Random.
  19. Rim47

    LightSem

    1. LightSem 2. Примерное время нарушения по (МСК) 3. Ниж 4. Решил продать ульту за 228 урана. Получаю варн по 8.6. Пишу, что продаю естественно по эко. Далее эта анимешница с повешенным ЧСВ начинает хамить мне в чат. Проходит 5 минут, я дублирую в трейд чат информацию о продаже ульты за 228 урана. Ну и как вы можете понять, я получаю мут на 8 часов и джаил на 1 час. А сейчас будет урок математики для маленьких, либо слабоумных, кому как: 1х Ultimate Solar Panel = 625600 228x Uran = 570000 Как мы видим, правило 8.6 я не нарушил, так как не вышел за рамки 10%.
  20. Всё задумано так, что этим будет заниматься компьютер из Red Power 2.
  21. Rim47

    Новый ивент на 1.4.7.

    Надоели скучные и однообразные ивенты? Хочется чего-то нового? Тогда предлагаю вам новый ивент. Заранее напишу, что в данной теме приветствуется конструктивная критика, новые идеи и комментарии в целом. Думаю, что некоторые игроки проекта играли на Jail серверах в CS 1.6/Source/GO. И есть там одна такая игра, называют ее по разному Saymon Says, Colors, цветочек и тд. Вот вам правила этой игры прямиком с джаила: Вот видео, как я играю в эту игру в CS:S Но вот проблема, не всё что есть в планах можно реализовать в действительности. В своё время, очень давно, имея права хэдмодератора и одного хорошего программиста (bludnic) на сервере. Эту идею удалось частично реализовать на сервере. Суть игры аналогичная: загорается определенный цвет, скорее надо встать на определенное место в игроков поле, не успеваете встать, будете гореть, пока не умрете. К сожалению, я ивент специально не скриншотил, но остались скриншоты с нарушениями, в которых запечатлен сам ивент. Всё нормально шло, игрокам ивент понравился, но он не продержался более двух недель. сё из-за хитрых людей с привилегиями, которые тушили и лечили игроков командами. Поэтому его пришлось прикрыть. Но сейчас появилась новая идея для реализации данного ивента — это телепортеры. Получается такой слоеный пирог: ЭХО, телепортер, источник красного сигнала и естественного "игровое поле". Я построил игровое поле с 2х2 цветами для тестирования, на деле планируется 3х3 цвета. На видео представлен тест самой системы: игрока не будет телепортировать до тех пор пока он будет стоять на нужной части игрового поля. Видео:
  22. Оформите жалобу по образцу и желательно приложите скриншот с доказательством, что вас посадили в джаил.
  23. Часть своего мнения на счёт данной темы оставил в одной из жалоб на модератора.
  24. Пора внести свою лепту в данную вакханалию. Глупышоночек — это оскорбление, либо унижение человеческого достоинства? What? Realy? Как мы можем заметить, совсем недавно обновили правило 1.9, где теперь добавили статью унижение человеческого достоинства. Но что на самом деле унижение человеческого достоинства? Можно для примера взять 282 статью УК РФ.(Статья работает только, если нарушение было публичным или с использованием СМИ). Статья очень щепетильная и неоднозначная. Поэтому над решением ситуаций по данной статье доверено только людьми с юридическим образованием с классификацией адвоката. А тут доверили решать, что такое унижение человеческого достоинства модераторам, которая большая часть из них дети, и просто не компетентны в данных вопросах. Я уже не пишу о том, что часть из них допускает такие грамматические ошибки, что хочется нажать F1, чтобы скрыть чат. Но вернемся к теме, что такое унижение человеческого достоинства. Говоря человеческим (понятным) языком: Унижение человеческого достоинства — это насилие, дискриминация и притеснение кого-либо в силу их социального статуса, цвета кожи, пола или же любых других интересов и личного мировоззрения. А что мы видим на деле? Любая насмешка, шутка, высказывание, может приравниваться нашими доблестными модераторами к унижению человеческого достоинства. UPD. Кстати, модераторы которые оперируют термином "унижение человеческого достоинства" для выдачи наказаний по 1.9 Вы сможете внятно объяснить что это такое? Чем человеческое достоинство отличается от личного? Что такое унижение? Чем обычное унижение отличается от унижения человеческого достоинства? Я думаю, что для большинства это тёмный лес. Даже мне пришлось потратить определенное время, что покопаться на консультант плюс, пребывая в поисках комментариев к определенному термину.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...