Jump to content

Oldfounder

Player
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Oldfounder

  1. 1. Мне очень нравится, но конечно нужно смотреть как он будет работать. Думаю что мод фановый и социальный, и в целом зайдёт игрокам. 2. Концептуально мод хороший и подходит под стилистику сервера, но возможно есть варианты с более удачной/продвинутой реализацией, как будто слишком мало. 3. Книги часто юзают, думаю что мод хороший и не даёт большой нагрузки. 4. Не уверен насколько он ценен и нужен ли в условиях наличия косметики, хотя видел что игроки в целом юзают шаблоны. Возможно потребность присутствует больше просто в кастомизации персонажа, под вопросом. 5. Не могу ничего сказать, есть даже вероятность что мод вовсе не нужен. (А например шейдерами проблемы вовсе не должно быть из специфики их влияния на игру). 6. Утверждение о читерности и ненужности снаряги не имеет отношения к действительности, по моему мнению, наоборот становится очень интересно это комбинировать, при этом без излишнего усложнения. (Вероятно только безопасное приземление пожалуй можно считать немного имбовым в сочетании с отключенной стаминой, но тоже под вопросом, учитывая что нужно нажать кнопку в тайминг, когда приземляешься да и в любой момент всё это легко донастроить в серверном конфиге, тайминги там или вообще вырубить). Согласен с утверждением о творчестве и новых механиках. И вот в связи с этим parcool это раз таки тот самый идеальный мод для классика, который добавляет новые механики. В своей нише и не нагружая и не засоряя клиент при этом. К тому же проблемы которые были год назад с тем что часть функционала не отключалась в конфиге и т.п. сейчас пофикшены. Также мод способствует созданию своих реально интересных полос препятствия/ивентов. Одни плюсы. А донатерам особенно весело, учитывая что не получаешь урон от падения и можно на полную разыграться, очень подходящий мод для нашего сервера. 7. Я сам предложил этот мод, но действительно нельзя отрицать наличие проблемы с заменой ванильной механики рыбалки (по-сути удаления ванильной рыбалки и установки на её место другой механики), я бы наверное подкрутил конфиг мода, чтобы ещё упростить эту рыбалку и повысить шанс получения сокровищ. Тогда он будет более фановым и при этом практичным. Либо можно удалить, чтобы было как раньше, два мода на рыбалку, 1 с мини игрой, 1 без. 8. Как раз предложено убрать хотя бы для совсем мусорных сундуков, без ценного лута. Лично мне кажется что реально проблема есть только у них, как и описано. Но сам по себе мод отлично балансит лутри вписывается в игру. Для меня лично даже разбавляет лут данжей. 9. Мне не нравятся карты по личным причинам. Дополню что предложенное вряд ли засорит или нагрузит сборку, а то тут преподнесли критику так что создалось впечатление как будто это нечто тяжелое, хотя в действительности практически самое лёгкое что можно предложить…
  2. 1. Oldfounder 2. [-6412, 216, -4391] 3. Грибной Хамам-Центр грибного клана (Грибной Партии) и мой дом, но решил не включать скриншоты со складом и жилыми помещениями. Находится на Грибной Горе рядом с Царь-Грибом. В комплексе можно увлажнить грибную шляпу в грибном соке (делает грязь невидимой, вообще ничего общего с мытьём), насладиться спорами грибов и прокатится на продвинутом водяном лифте прямо до хамама, а ещё в комплексе есть массажные столы. Имеет подземную и надземную части. Уточню что конкретно статуи игроков, летающие острова и "гигантский гриб с лицом" (т.е. Царь-Гриб), и которые также можно заметить на скриншотах строил не я (кстати вероятно что гигантский гриб не попал на скрины, я постарался сделать фокус на Хамаме, т.к. гигантский гриб и статуи - это постройки другого игрока, мы строим отдельно, хоть и рядом). Водный лифт. Внутри Лаунж-зона Кухня Хамам Массажные столы. (Обновлено.) Вид с балкона Зона ожидания у кабинета директора Хамам-Центра Кабинет директора Хамам-Центра
  3. Ещё дополню модами: https://modrinth.com/mod/platforms - новые крыши, лестницы и заборы, с возможностью использовать любую игровую текстуру для их создания, в разных комбинациях. Хорош тем что практически не даёт нагрузки на клиент, но добавляет потенциально много всего. https://modrinth.com/mod/shetiphiancore - зависимость https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/industrial-hellscape - декоративные блоки в индустриальной тематике. Уточню что предлагаю добавить сразу все моды перечисленные в этой теме, а не вычленять какие то отдельные элементы. Это цельный концепт, на замену моду chipped. Точку зрения уже аргументировал выше. Отдельные тематические декор моды, вроде мода yuushya или удалённого мода mythrais.
  4. @littlejabka Connected glass не вижу смысла сравнивать с мозаичным стеклом, очень разные моды. Abyssal Decor соответствует стилистике сервера, и концепции модульных модов с разным стилем которую я предложил (yuushya, abyssal decor, dawn of time и т.п.), он вписывается в существующие реалии игры и очень качественно выполнен. Xk's decoration очень хорош во всех отношениях и особенно в том что позволяет построить что-то в современном стиле или околоиндустриальном, например бункер или подобное, при этом без индустриальных механик, и отлично дополняет yuushya, и если взглянуть на постройки игроков, то очень большой процент людей строит дома в модерн стилистике. А также добавляет новые варианты азиатской крыши, в противовес "классической" крыше macaw, и которая реально красивая, в игре не так много модов с хорошей красивой крышей. malisis doors reborn - так называемые двери с "порталом" это кастомные двери, где просто используется текстура портала для центра двери, и скриншот приведён как демонстрация. Я не вижу в подобном проблемы, учитывая уже установленные на сервере моды LittleTiles и ImmersiveFurniture, которые позволяют делать не менее удивительные штуки. Chisel Reborn - я слышал что в старых версиях моды был дюп, но не уверен есть ли он в этой версии мода. Если дело конкретно в этом моде, то как альтернативу могу предложить ещё один форк этого же мода: Chisel Modern https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chisel-modern hybrid blocks - думаю стоит его поставить, т.к. 90% текстур блоков выполнены на реально высоком уровне.
  5. Предлагаю рассмотреть замену мода Chipped (с зависимостью athena) на другие суммарно более интересные моды. Мод больше про количество а не про качество. (Просто не могу удержаться и не предложить этот вариант замены, по-моему само его наличие мешает добавлению нового контента, т.к. он добавляет свой почти такой же, но не особо интересный). Возможно у кого-то есть желание поделиться мнением по этому вопросу или предложить ещё моды. Но прошу перед этим внимательно изучить тему. Хотя я предлагаю заменить по сути 2 мода на несколько модов (включая зависимости), потребление оперативной памяти клиентом в теории не должно стать заметно выше (по моему предыдущему опыту от замены chipped на другие моды), а вот качество и разнообразие sandbox контента станет на порядок лучше. И вкладок в Emi поменьше, и с большим разнообразием. Сейчас chipped занимает почти половину всех вкладок и по-моему даже отвлекает от других модов, банально перетягивая внимание на себя. Ещё можно сказать что я предлагаю некое концептуальное переосмысление, суть которого в том что вместо одного огромного мода на переделку всех ванильных блоков появляются «модули» с новым контентом, и я думаю что такой подход лучше вписывается в существующую сборку, т.к. многие моды нынешней сборки уже работают по такому принципу и с модом chipped чувствуется небольшой конфликт в этом отношении. Например есть мод yuushya, моды let’s do, моды betterX, все эти моды добавляют свои крутые блоки, и chipped по-моему концептуально не вписывается. (И это подчёркивается кастомной генерацией, где новые блоки ломают «идею» мода chipped). Список модов на замену Chipped: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/abyssal-decor - мод с уникальными, красивыми и качественными декоративными блоками, окнами, мебелью и прочими архитектурными элементами. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malisisdoorsreborn - двери, лучше дверей которые добавляет chipped, лучше модельки/текстуры, есть раздвижные боковые двери. Есть уникальные тематические двери. И можно создать свою обычную дверь с любой текстурой, типом открывания (раздвижная/обычная). Думаю что это самый продвинутый мод на двери из всех. https://modrinth.com/mod/macaws-lights-and-lamps - лампы macaw. https://modrinth.com/mod/macaws-trapdoors - люки, лучше люков chipped. https://modrinth.com/mod/chisel-reborn - стамеска для вариативности самых популярных ванильных блоков. (Качество текстур в среднем выше чем в chipped, хотя выбор и меньше). https://modrinth.com/mod/cryonicconfig - зависимость chisel. (вторая зависимость - Architectury уже должна быть в сборке). https://modrinth.com/mod/patterned-mosaics - красивое цветное мозаичное стекло, и новые варианты керамики в стиле ванильной игры. https://modrinth.com/mod/hybrid-blocks - новые реально красивые варианты блоков, особенно кирпичей. С качественной текстурой и цветовой палитрой. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dawn-of-time-beyond-vanilla - новые архитектурные элементы в стиле ваниллы. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dawn-of-time - новые архитектурные элементы и блоки в стиле различных культур. https://modrinth.com/mod/xks-decoration - крутые архитектурные элементы и новые варианты текстур ванильных блоков. https://modrinth.com/mod/kiwi - зависимость. (Forgified fabric api моду не нужен, зависимость указана автором по ошибке). Дополню что некоторые игроки расстроились из-за пустоты которая образовалась от удаления мода mythrais. И считаю что выделенные красным моды нужно добавить в сборку любом случае, даже если не заменять chipped. (Но всё же вариант с заменой на все перечисленные моды, по моему мнению предпочтителен).
  6. Пока что просто соглашусь со всем перечисленным (кроме, пожалуй, игральных карт, хотя на досуговые механики в целом есть запрос). Предложение сформулировано конструктивно и лаконично. Вероятно позже, в другом ответе, дополню и предложу конкретные варианты реализации (и возможно ещё другие прикольные дополнения, связанные с общей направленностью перечисленных пунктов). От себя добавлю что было бы очень хорошо ещё больше улучшить иммерсивность, а также «досуговость» всё таки добавив мод на паркур Parcool (важно - именно с тем конфигом который я предложил, и который есть в сборке по ссылке в другой теме). По-моему мнению мод HotBath показывает что подобная фановая иммерсивность ценится игроками (к тому же паркур, особенно отключенный по дефолту даже меньше влияет на игру, например новичков, и наоборот добавляют глубины). И лично по-моему мод бы освежил ивенты, без необходимости напрямую их перерабатывать и усложнять в техническом плане. Не говоря уже о лёгкости реализации его добавления.
  7. (Как обычно) Считаю что стоит поставить его для всех, как более весёлую и качественную замену моду selfexpression, к тому же с нашим СНГ антуражем. И стоит добавить его в описание модов/контента сборки. Не вижу проблем с ним, учитывая что его даже на ваниллу ставят (как серверный пак, обязательный к загрузке при подключении), а тут модовый сервак, хоть и с почти ванильной «экономикой» и уровнем развития игроков. Ещё и как раз есть мод на косметическую броню. У меня ощущение что будет тоже странно если часть людей будет в теме, а часть - нет (люди будут выглядеть странно с тыквами на головах и т.п. и просто при взаимодействии/общении друг с другом). Но спасибо большое что ты не игнорируешь наши предложения по классику, несмотря на малый актив аудитории на форуме, и особенно учитывая уровень твоей загруженности, и в данном случае предлагаешь хотя бы такую альтернативу. @xb1tnatorV
  8. Т.к. Armourer's workshop в итоге не поставили, предлагаю прямо сейчас поставить известный ресурс-пак KSEPSP. Меняющий текстуру предмета при переименовании в наковальне. Он намного лучше чем selfexpression. (версия 9-0-3, и не cut version). Который часто ставят на ванильные сервера: https://definitelyawhale.github.io/ksepsp_website/ - ссылка на сайт https://drive.google.com/file/d/17GOusKnJRoUoed_NHRlOo5x9l2WP6vH6/view - конкретно ресурс-пак с правильной версией Для работы ему нужен мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forge-cit раньше я его не предлагал и даже не смотрел в его сторону т.к. там были проблемы совместимости с sinytra connector для фабрик модов на neoforge (хотя как оказалось проблему было легко пофиксить, да и теперь все моды уже портированы). Хотя воркшоп всё ещё кажется мне более современным решением, особенно для модового сервера, где технические возможности позволяют поставить что-то более крутое. И мод позволяет более детально настроить внешность персонажа комбинируя различные элементы брони как угодно, делая уникальные комбинации, не говоря уже о создании своей брони. Но сейчас на сервере реальный кризис кастомизации персонажа, а selfexpression удалён без замены его на workshop, хотя он и был довольно пресным. А также нужно поставить мод: https://modrinth.com/mod/resource-pack-overrides - позволяет устанавливать приоритет текстур-пакам через конфиг, и делать их невыгружаемыми, даже если они слетели в случае краша или ошибки (у меня такое бывало). Он должен позволить установить текстур-пак всем на клиент не трогая при этом весь options файл. Рабочий конфиг я сделал, прилагаю его к сообщению, также там указаны все остальные ресурс-паки сборки: mc-paint, stellarity, terralith. (Если вдруг текстур-пак stellarity удалён, предлагаю снова его поставить, там хорошая фоновая музыка. Ещё есть вероятность, что будет краш если в конфиге указан ресурс-пак, которого нету в папке с игрой, но я не проверял этот момент.) И можно ещё докинуть мелкий прикольный мод https://modrinth.com/mod/animal-hats-yeah/gallery на шапки из времени приключений. Проблем такая мини-обнова вызвать не должна, так что предлагаю не тянуть с установкой. И лучше ставить ресурс-пак на клиент (почти как сейчас уже стоят остальные паки), через указанный мод (resource pack overrides), а не как серверный (как обычно ставят на ванильных серверах), из-за его особенностей, так не будет багов с отображением. @xb1tnatorV resourcepackoverrides.json
  9. Ещё предлагаю потестить этот мод для грядущей обновы cobblemon/classic. Случайно наткнулся на него. @xb1tnatorV @xolaneon https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/yukamis-sophisticated-backpack-tab Позволяет открывать инвентарь рюкзаков прямо в инвентаре, при крафте и т.п. Прям важный мод, как мне кажется.
  10. Ещё хочу предложить рассмотреть замену мода Chipped (с зависимостью athena) на другие суммарно более интересные моды. Мод больше про количество а не про качество. (Просто не могу удержаться и не предложить этот вариант замены, по-моему мод устарел, а само его наличие мешает добавлению нового контента, т.к. он добавляет свой почти такой же, и всё сразу, но ниже качеством.) Хотя я предлагаю заменить по сути 2 мода на 8 модов (включая зависимости), потребление оперативной памяти клиентом станет ниже примерно на ~300мб, а качество и разнообразие sandbox контента заметно лучше. И вкладок в Emi будет на треть меньше. Сейчас chipped занимает почти половину всех вкладок и по-моему даже отвлекает от других модов. Список модов на замену Chipped: https://modrinth.com/mod/abyssal-decor - мод с уникальными, красивыми и интересными декоративными блоками, окнами, мебелью и прочими архитектурными элементами. https://modrinth.com/mod/macaws-doors - двери macaw, лучше дверей которые добавляет chipped, лучше модельки/текстуры, есть раздвижные двери. (и дополняет существующие macaw моды) https://modrinth.com/mod/macaws-lights-and-lamps - лампы macaw, примерно то же что и с дверьми. https://modrinth.com/mod/macaws-trapdoors - люки, аналогично. https://modrinth.com/mod/lets-do-lilis-pottery - дополнение к модам let's do, уютный мод, уже предлагали здесь. Реально красивые текстуры блоков и т.д. https://modrinth.com/mod/chisel-reborn - стамеска для вариативности самых популярных ванильных блоков. (Качество текстур в среднем выше чем в chipped, хотя выбор и меньше). https://modrinth.com/mod/cryonicconfig - зависимость chisel. (вторая зависимость - Architectury уже должна быть в сборке). https://modrinth.com/mod/patterned-mosaics - красивое цветное мозаичное стекло, и новые варианты керамики в стиле ванильной игры. Дополнительно: ранее в оригинальном после я также включил в сборку мод XK's decoration. С заменой Chipped на перечисленные моды добавление данного мода обретёт больший смысл в сборке, и также заменит часть контента от удалённого chipped более качественным. И сборка вообще будет ощущаться более целостно. https://modrinth.com/mod/xks-decoration - мод (в зависимостях на modrinth для neoforge версии также почему то указан forgified fabric api, но по факту он не нужен. Видимо она попала туда с описания для старой версии для 1.20. forge и ниже). https://modrinth.com/mod/kiwi - зависимость. (Вторая зависимость - Cloth config уже должна быть в сборке).
  11. Великолепный портовый город построенный MISSPAFOS (также мэр города).

    Башни на фоне - работа главного секретаря города, помощника мэра, уважаемого kotih.

    Они служат "остановками" для инновационных летающих машин нашего сервера (спроектированы и построены также им).

    Скриншоты с модом Voxy.

    Сервер Classic.

    2026-06-14_18.12.37.png

    2026-06-14_17.47.31.png

    2026-06-14_17.11.08.png

    2026-06-14_17.13.29.png

    2026-06-14_18.14.54.jpg

    2026-06-14_17.40.00.jpg

    2026-06-14_17.46.05.jpg

    2026-06-14_18.19.51.jpg

    2026-06-14_17.06.24.jpg

    2026-06-14_17.01.51.jpg

    1. MISSPAFOS

      MISSPAFOS

      Город стал великолепен только благодаря его талантливым жителям и гостям!

  12. Просто такое название, на самом деле это Neoforge версия. (После 1.20.1, версии forge этого мода вообще не существует, а вместо него NeoForge) Upd. @littlejabka скрины без аниме девочек:
  13. @xb1tnatorVДействительно. Дело в версии мода не с гитхаба. Только что всё проверил и это просто ужас, всё как ты и описал. Прошу прощения за то что в этот раз предложил обновить мод используя версию модринта не проверив её заранее. Всё также следует использовать версию с гитхаба (подписана как forge 1.21.1) вот ссылка: https://github.com/SAGESSE-CN/Armourers-Workshop/releases Возможно дело в том что эта версия считается форком? (Хотя идёт от официального участника команды разработки мода… Не до конца понимаю как у них всё организовано. Был уверен что версия с модринта/курсфоржа включает в себя все фиксы и нововведения.) Ответ к теме также отредактировал.
  14. @xb1tnatorV такое может быть при браузинге глобальной библиотеки, поэтому то я и сделал локальную подборку, специально, и с которой ничего не течёт. И даже многократно упоминал о возможности полного отключения глобальной библиотеки (крафта самой станции). Или написания предостережения к описанию блока станции. Только что специально запустил и проверил со сборкой которую можно скачать по ссылке. Память очищается до уровня ~3,2 гига, сразу после того как я прогрузил все предустановленные скины в обычной (локальной) библиотеке скинов. (Думаю что в ней примерно от 500 до 1000 скинов.) А несколько минут скины вообще выгружаются, и память сбрасывается до уровня 2,5-2,7 гигабайт. может быть тестировалась не самая последняя версия мода armourer’s workshop? Могу ещё предположить та версия с гитахаба, ссылку на которую я оставил в описании в первом посте отличается от последней версии с модринта/курсфоржа. (Которая вышла на днях). Честно говоря, мне даже сначала захотелось записать ролик где видно как прекрасно всё работает. С выделенными 4 гигабайтами памяти на игру. К тому же сценарий использования глобальной библиотеки сильно отличается от простой игры на сервере.
  15. @littlejabkaДумаю что нет лучшего мода для кастомизации для этой версии, который был бы настолько же подходящим. Я тестировал также figura mod (версию с дискорда, которая адекватно работает и не крашит), и там больше проблем, больше сложностей, и меньше возможностей. Даже с вероятностью проблем с искажением атмосферы это хороший интересный и весёлый мод для мультиплеера, и отсутствие механик кастомизации, подобных тому что этот мод предоставляет, на мой взгляд, является большей проблемой и больной темой для классика. К слову эмоуткрафт вот позволяет стать бегающей головой или летающими конечностями, это более необычно чем то что добавляет вокшоп и намного более экстремально чем например паркур. Тем более воркшоп не имеет тех же проблем с оптимизацией как старый аддон к chisels & bits. (В недавних обновлениях в моде даже изменили стратегию работы с памятью, так что даже браузинг глобальной библиотеки скинов теперь не так фатален, хотя я даже предлагал вообще её отключить, т.к. сделал подборку скинов в папке).
  16. @littlejabka @xb1tnatorVПонял, тогда прошу меня извинить. Я слышал от других игроков что мод (аддон для chisels & bits) был удалён после перехода сервера на новую версию, с 1.12 на 1.16, и что это было лучшее время. И за последние два года я постоянно слышал предложения о возвращению микроблочной брони (ну и в целом о нехватке косметики). А можно тогда узнать почему он был удалён?
  17. @littlejabkaМод удалился из-за обновления сервера на новую версию, с 1.12 на 1.16. И его отсутствия на версии 1.16.5. А не по какой то иной причине. Повторяю: я изначально в предложении об обнове предлагал начать делать уклон в сторону рп и социальной составляющей, и уже сейчас начать вводить для этого «инструменты», вроде продвинутой кастомизации персонажа. Которой сейчас нет. И гильдий/кланов браков, городов. А сравнение этих двух похожих модов в данном контексте - мой аргумент в пользу добавления нового мода на микроблочную броню, но уже на новой версии. Это идеальный социальный серверный мод на кастомизацию персонажа. Но ещё добавлю что этот мод по-моему мнению впишется в нынешнюю социальную атмосферу сервера. Также я уже обозначил варианты и правила его установки на сервере, а также плюсы для экономики.
  18. @Ardia_OraiНу тут я могу почти со всем согласиться, но к новым мирам, боссам и прочему подобному контенту и контенту с изменением ванильных механик следует отнестись с очень большой осторожностью. Потому как тематика сервера не fantasy или magic.
  19. @fodum Warden tools - думал его предложить, но он очень «мощный» и в этом смысле немного «конфликтует» с BetterEnd. Как будто бы получается параллельная прогрессия, с более простым способом получения супер-сильной брони через вардена. (И топовая броня вардена добавляет кучу баффов почти как от золотого яблока, и очень много сердечек хп.) Хотя я лично считаю что мод интересно было бы добавить при условии изменения крафта этой брони с включением туда доспехов из BetterEnd/Betternether, усложнив крафт, но вопрос не сделает ли это прогрессию слишком сложной для тематики сервера. Конечно, стилистически этот мод хорошо соответствует. И не скажу что это минус - просто иметь альтернативную прогрессию, тем более что само напрашивается - иметь нечто подобное с вардена. И моды «Critters and Companions» и «Friends&Foes» я бы отнёс к лишним, на фоне всего остального. Получается очень много мобов, учитывая что их спавн итак уменьшен на сервере. (И ещё возможно нагрузка на клиент) И можно ещё потестить серверный мод Immersive Optimization: https://modrinth.com/mod/immersive-optimization значительно поднимающий тпс сервера за счёт замедления тиков мобов. Всё остальное поддерживаю, особенно добавление хомяков. @littlejabka В библиотеке в основном не аниме модельки. А разные элементы кастомизации даже с возможностью нанести скин на броню/инструмент. Например можно сделать трость, объёмную соломенную шляпу, цветной галстук, синие штаны с подтяжками и т.п. Можно добавить хвост персонажу, походный рюкзак, солнечные очки, ботинки, создать уникальный образ. Конечно есть очень большие скины, но в исходном посте я предложил как можно было бы легко решить эту проблему правилами, как сейчас это хорошо работает с обычными скинами. Кстати глобальную библиотеку можно и не отключать, а добавить в описание блока что возможно большое потребление оперативной памяти при долгом нахождении там. Всё таки моя личная подборка скинов ограничена. Да и раньше на классике уже была микроблочная броня, которая буквально позволяла надеть на себя дом, и очень сильно сажала фпс, но все вспоминают это время как лучшее, а вариант брони из armourer’s workshop лучше оптимизирован в сравнении со старой.
  20. Думаю дело ещё может быть троттлинге (перегреве процессора/видеокарты, обычно когда устройство работает на полную мощность) со временем, особенно если игра запущена на ноутбуке или моноблоке. Пару лет назад у одного человека была эта проблема с троттлингом на ноуте. По-моему она решилась ограничением частоты кадров до определённого значения (вроде бы было 70 или 90 фпс) в настройках игры, чтобы не выжимать максимум из устройства. (Но я не могу уверенно утверждать что у тебя именно эта проблема).
  21. Вместо модов Vista с аддонами, думаю имеет смысл рассмотреть следующие моды: WATERFrAMES: Multimedia Displays - телевизоры и полноценное кино с проектором, более социально ориентированный мод с поддержкой звука и лучшим интерфейсом. https://modrinth.com/mod/waterframes Или мод: WebDisplays REMASTER - полноценный «монитор» с веб браузером, например для просмотра видео и т.п. https://modrinth.com/mod/webdisplays-remaster
  22. Upd. Вышел релиз последней версии armourer’s workshop. (В оригинальном после ссылка ведёт на гитхаб, с alpha версией): UPD 2. Новый релиз дико забагован. Всё также нужно использовать github версию, она работает стабильно! https://github.com/SAGESSE-CN/Armourers-Workshop/releases там те же фиксы по работе с памятью. (Возможно даже что в релизной версии старые проблемы вернулись.) Ссылку на релиз удалил. Много чего пофикшено, в частности переработана стратегия работы с памятью, так что память больше не течёт. (Если слишком сильно не увлекаться прокруткой глобальной библиотеки с тысячами скинов, впрочем, при выделенных 4гб на игру есть достаточный запас и после закрытия библиотеки потребление со временем возвращается к исходному уровню. Если выделить больше, например 8гб, то теперь можно практически бесконечно там сидеть, листая скины.) Ну и в самой игре при взаимодействии с игроками тоже всё должно быть нормально, учитывая что это не глобальная библиотека с тысячами скинов. https://github.com/Armourers-Workshop/Armourers-Workshop/wiki/Permission-System - разрешения для сервера, по дефолту игроки даже не имеют разрешения открывать инвентарь кастомизации. Напомню что необходимо обновить моды sophisticated на рюкзаки, иначе будет краш, т.к. моды теперь работают вместе: https://modrinth.com/mod/sophisticated-backpacks https://modrinth.com/mod/sophisticated-core https://modrinth.com/mod/sophisticated-storage
  23. Потому что китстарт выдаётся раз в 3 дня, и ещё игроки в начале могли бы кооперироваться для разведения мобов (хотя итак будут, вряд ли это будет супер-мотивирующим фактором, но всё лучше чем ничего), либо продавать яйца. Либо ещё можно реализовать подобное с помощью батлпасса, а не китстарта. Либо сделать подобное с помощью торговых станций за эконы (как раньше было, вообще конкретно за эконы было бы неплохо продавать яйца всех мобов, некоторых за очень дорого (мб монстров, капибары и т.п.), и в теории это способствовало бы «утилизации» игровой валюты, уменьшая её перенакопление, и не вредило бы экономике, т.к. яйца мобов нельзя получить/добыть в выживании.) Ещё в теории для этого же можно было бы использовать «шаблон нанесения скина» из armourer’s workshop, продавая его за условные 5к эконов (на самом деле дорого, учитывая многообразие скинов, и то что они обычно требуют экспериментов/проверки), предварительно отключив ему крафт. Но дело такое, нужны торг, станции, и не будет ли игрок недоволен потерять всё при смерти/скачать не тот скин. Лучше подписать к бумажке или и торг станции что-то вроде «возврата средств за бумажку нет, не зависимо от того что вы скачаете и что скины делаются игроками» или подобное. Ну и запретить гигантские (больше ~3,5 блоков в ширину и ~4,5 в высоту) неантропоморфные скины на торговых и серверных варпах (а в городах пусть сами регулируют правилами города). Вроде бы в самом конфиге мода была опция чтобы сделать эту косметику надетую в специальные слоты не выпадающей при смерти, не считая предметов на которые она может быть отдельно нанесена в «столе нанесения скинов», они вот должны выпадать, учитывая что это просто предметы из игры к которым привязан скин. @xb1tnatorV
  24. Также предлагаю обновить спавн классика, в связи с тем что я, кажется, случайно наткнулся на идеально подходящий под стиль сервера: https://www.planetminecraft.com/project/spawn-server-medieval-village/ А также убрать портал в незер со спавна (как это было на 1.16.5), чтобы игроки сами его строили (и это уменьшило бы проблему с искажёнными коровами, и в идеале я бы даже предложил добавить 1 яйцо каждого модового и ванильного моба (вроде коровы, свиньи, буйвола, и т.п. думаю выйдет около 5-6 яиц.) , необходимого для получения ресурсов в /kit start, всё таки на сервере найти и привести на базу их намного сложнее чем в сингле ввиду специфики игры). Портал в энд оставить как есть.
  25. Картинки. Контента довольно много, так что тут очень мало скринов для поверхностного представления, потому что всего всё равно не охватить, и не всё новое в принципе может быть отражено в скинах:
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...