Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Календари

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Для копирования книг Вам понадобятся: Типографский стол Печатный станок Печатная рама Очки для чтения 40 уровень Книги И книга, которую Вы будете копировать Устанавливаем станок и стол: Далее берем раму и кладем в стол: Количество рам отображается, если навести курсор на неё. Кладем книгу в левый угол стола: Видим кол-во требуемого опыта для получения формы. Жмем SHIFT+ПКМ по книге и получаем форму(книга исчезнет): ПКМ по форме, чтобы забрать ее. Вставляем форму в станок: Кладем книги в левый угол и чернила немного выше формы: Станок сразу начинает работать. Из одной формы мы получаем три книги. ПКМ по чародейской книге, чтобы забрать: На этом все. Спасибо за внимание!
  2. И так начнём ? Часть I: Прибытие на сервер При заходе на любой сервер данного проекта - вы появляетесь на спавне этого сервера с кит стартом в инвентаре. P.s Однако вы можете ещё раз ввести /kit start (раз в 24 часа). Советую вводить уже возле своего сундука :3 Но про это будет ниже ? Если вы забыли ознакомиться с правилами проекта, то прошу вас сделать это по ссылке ниже: https://simpleminecraft.ru/rules.html Часть II: Команды которые надо знать Команды для Игроков /kit start - Стартовый набор для игрока. /rtp - Телепортация в случайное место на карте. /call Ник игрока - Отправить запрос телепортации к игроку чей ник вы ввели. /money - Проверить количество эконов на вашем счету. /money pay Ник игрока количество - Отправить игроку ник которого вы ввели определённое количество эконов. /money top - Список самый богатых игроков на данном сервере. /tl - Проверить наказаны ли вы (Дали вам мут или посадили в тюрьму? Если да, то сколько ещё ждать?) /bb - Выгнать игрока с вашей территории если он вам мешает. /warps - Проверить список варпов на данном сервере. /warp Название варпа - Телепортация на варп название которого вы ввели. /m Ник игрока Сообщение - Отправить игроку ник которого вы ввели личное сообщение. /r Сообщение - Быстрый ответ на сообщения последнего игрока который вам написал в личные сообщения. /spawn - Телепортация на спавн данного сервера. /sethome - Поставить точку вашего дома (Точка дома это место куда вы будете телепортироватся через команду ниже) /home - Телепортация домой. /pvp - Включить или Выключить PVP для себя (Работает только на PVE серверах, PVP - Если данный режим включен, любой игрок в зоне без привата или на /warp pvp (/warp pvp_drops) может вас ударить и даже убить) /cart all - Получить вещи из корзины (В корзину попадают вещи которые вы получили с кейсов или купили на сайте проекта) Список команд будет дополнятся со временем (Если же я что-то упустил или администрация добавит новые команды напишите об этом) P.s Команды для привата территории мы рассмотрим в III части. Часть III: Что делать после прибытия и как приватить регион После прибытия и ознакомления с командами проекта можно приступать к созданию своего региона :3 Для этого напишите команду /rtp - (Телепортация в случайное место на карте. Задержка команды 60 секунд), выберите самое красивое для вас место и пропишите команду //wand - (Выдача топора для привата территории). P.s Обычный игрок может заприватить 2 региона по 512к блоков каждый. (512к - 512 тысяч) Как приватить регион Возьмите топор в руки, нажмите по-первому блоку Левой Кнопкой Мыши, в противоположной стороне от этого блока нажмите Правой Кнопкой Мыши. Выглядеть должно примерно так: Оптимальный размер разметки (в ширину 1 блок) 40х40 (Длина и ширина линии). Далее вводим //expand 100 up - (Расширения привата вверх на 100 блоков) Вводим //expand 100 down - (Расширения привата вниз на 100 блоков) P.s Можете не вводить 100 (Это число зависит от того какой вы хотите приват вверх и вниз по размеру) И для создания привата вводим /rg claim Название региона Выглядеть должно примерно так: Теперь вы можете размещать всё что хотите в пределах этой сетки региона :3 Команда //sel - Очистит сетку региона чтобы вы её не видели. Команда /rg s - Покажет вам сетку вашего региона. Команда /rg addowner Название региона Ник игрока - Добавит игрока ник которого вы ввели в владельцы вашего привата. P.s Не советую добавлять игроков в owner так как они будут иметь право удалить вас из региона или удалить сам регион. ? Команда /rg addmember Название региона Ник игрока - Добавит игрока ник которого вы ввели в участников вашего привата. P.s Участники не могут добавлять и удалять из привата игроков. Команда /rg removeowner Название региона Ник игрока - Удалит игрока из владельцев вашего привата. Команда /rg removemember Название региона Ник игрока - Удалит игрока из участников вашего привата. Команда /rg flag Название региона Название флага - Добавит флаг, активирует его (allow) или наоборот запретит(deny). Ознакомиться со списком флагов для региона вы можете ниже: Команда /rg delete Название региона - Полностью удалит ваш регион. Ознакомиться с ограничениями на блоки и т.д в ваших регионах и всех регионах где вы владелец или участник можно ниже: Часть IV: Как заработать эконы (Игровую валюту) Самый лёгкий способ заработать эконы - проголосовать за проект. Как это сделать? На сайте проекта надо авторизоваться и выбрать кнопку "Голосование". Далее выберите любой сайт указанный ниже для голосования, на сайте войдите с помощью своей страницы Вконтакте и введите свой ник в поле для ввода. Нажмите проголосовать и ждите пока придут эконы в личный кабинет. Третий способ заработать эконы - продавать любые вещи на серверах проекта торговом чате. (@Сообщение - торговый чат) Четвёртый способ заработать эконы - Создать собственный магазин на сервере проекта. (Для этого надо иметь минимум 25 товаров которые соблюдают экономику сервера и 300к эконов чтобы заплатить модератору за установку варпа) P.s Точку телепортации на варп могут поставить только Moder и HeadModer. Ознакомиться с экономикой серверов можете ниже по ссылке: https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/forum/49-экономика/ P.s В разделе с экономикой выберите сервер на котором вы играете. Ознакомиться с тем как из сундуков делать магазин вы можете ниже: На этом пока всё! ? В скором времени гайд будет дополняться.
  3. Предисловие: Сам по себе круглый ноль в ботании, и сделать эффективную ферму без гайдов тяжело, а гайдов конкретно по постройке этой фермы я не нашёл, потому вот:) Так-с, начнём с того, что ферма является по оценкам большинства игроков топ-1 в генерации маны. Но и её цена соответствующая (для начальных этапов крайне сложна в реализации) (примечание: не пишите что "ну изи же", не многие знают как её строить, и не многие так уж хорошо разбираются в ботании, как "тот самый коментатор") Необходимо для её создания: Изученный раздел ботании Изучение големов и их сердец Изучение таум-экструдера камня Перечень предметов (рассчитано на самую простую версию фермы, позже можно увеличивать объемы. Примичание: смотреть ограничения сервера): Таум-экструдер камня 16 шт Автоматический размельчитель 1 шт Автоматическая маргаритка 1 шт Генерирующая ферма 1 шт Таум-големы 2 шт Сердце голема опустошение 2 шт Мистический мана-цветок 1 шт Улучшение авто-плавки 1 шт Распространитель маны 1 шт Линза: бурение 1 шт Искра (на свой вкус) 4 шт Дополнитель искр: подчинённый 1 шт Теперь собственно ферма: (примечание: для начала работы фермы необходимо некое кол-во маны, далее она сама себя заполнит, и довольно быстро) Сперва ставим автоматический размелчитель: Он имеет такой интерфейс: Слот с изображением линзы соответственно под линзу Слот с изображением распространителя соответственно под распространитель 4 Слота справа для различных улучшений В него мы помещаем Линзу: Бурение и Распространитель маны, вот так должно выглядеть: (примечание: говорят улучшение удачи позволяет получать больше камня, но на опыте скажу что и без него камня более чем хватает, так что на ваш вкус) После ставим на авто-размельчитель голодный мо или воронку, и, ОЧЕНЬ ВАЖНО, ИСКРУ (чтобы передавать механизму ману, иначе работать не будет) должно получится так: (примечание: искра забагалась, её не видно, но она должна стоять сверху. примечание 2: голодный мо - штука как воронка, но забирает сразу всё, и помещает тоже мгновенно) После ставим над ним колонны из таум-экструдеров, вот так: (примечание: выходные отверстия экструдеров должны смотреть в центр) На этом этапе у нас готов вечный источник камня (если конечно имеется мана) Теперь размаещаем автоматическую маргаритку: После привязываем голема с сердцем опустошения: ВАЖНО: спавним голема кликом по автоматическом размельчителе и привязываем к маргаритке (улучшения голема: порядок, воздух) Теперь ставим нашу генерирующую ферму: Собственно её интерфейс: В неё помещаем наш мистический мана-цветок. Так-с, на этом этапе ферма почти готова, теперь мы снова ставим голема и привязываем его: (примечание: призываем спавном по чистой маргаритке, улучшения те же, в настройках голема устанавливаем: "брать определённый предмет" и суем ему жизнекамень) Всё, ферма готова, осталось последнее: на генерирующую ферму ставим искру и на нёё вешаем дополнитель искр: подчинённый, дабы она раздавала ману куда нам нужно. Вот так примерно выглядит готовая ферма, далее всё на ваш вкус. На счёт эффективности фермы конкретных цифр за час, минуту, год - сказать не смогу, но за 1 жизнекамень цветок даёт 10к маны. P.S. Так же хочу выразить огромную благодарность _BlackWhite_'у за неоценимую помощь при написании гайда. Собсна всьо.
  4. Рад Вас тут видеть. Я хочу Вам поведать о том, как делать Хладагент. И так, начнём. Первый этап - это сделать ферму Дистиллированной воды. Её можно сделать двумя способами: -На солнечных опреснителях -На парогенераторах Разберём первый вариант, ибо второй способ более труден, но и эффективен. О нём я расскажу в другом гайде. И так, начнём: Так будет выглядеть наша ферма: В опреснители любым способом поставляем воду, там она будет "опресняться" и будет получаться Дистиллированная вода, её нам надо выкачивать оттуда. Для этого нам понадобятся любые жидкостные трубы(id801:X) из мода thermal expansion и сервомеханизмы (id5004:X) из того же мода. Делаем следующее: Ставим трубы к любой стороне Опреснителя(id222:3) и на "присоску" трубы к опреснителю ставим сервмеханизм и проделываем следующие действия: После нажимаем по Сервомеханизму ПКМ(правая кнопка мыши) и проделываем ниже указанные действия: Находим справа иконку красной пыли и нажимаем на неё Там выбираем Порох и закрываем(ESC) Если вы слишком ленив или нет времени в каждом сервомеханизме это делать, то Красная печать(id5018:1) для Вас! Shift+ПКМ по уже "готовому" сервомеханизму и после ПКМ по "не готовым" сервомеханизмам(эту Печать можно использовать так же использовать и на другие приборы из мода thermal expansion) И так, ферму мы сделали. Теперь переходим ко второму этапу. Нужно сделать Хладагент. Его так же можно сделать двумя способами: -Сделать из простой воды(тогда не нужно делать ферму, но затраты по лазуриту будут выше) 8 лазуритовавя пыли = 1 капсула хладагента -Сделать из дистиллированной воды 1 лазруритовая пыль = 1 капсула хладагента. И так, разберём второй вариант. Нам потребуется Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм(id220:6), энергия, жидкостный выталкиватель(4326:4) или трубы(кому как удобнее): Ставим Наполнитель и подводим к нему энергию. Зайдя в него, перед нами предстанет его интерфейс: Для того, что бы мы смогли сделать сам хладагент, нам нужно переключить режим сего прибора на режим "обогатить жидкостью(бак или капсулу)". Для этого, нажимаем на нижнюю панель: Далее, мы закидываем Лазуритовую пыль в Центральный слот: Шаг второй - перелить из Наполнителя(Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм) хладагент в Разливочный механизv(id221:10). Для этого, в Наполнитель надо закинуть Жидкотный выталкиватель в Правую панель, состоящую из 4х слотов(туда так же можно вставлять улучшения Ускоритель, Трансформатор и др.) Постепенно мы пришли к финальному этапу: Изготовлению самой капсулы Хладагента. Заходим в Разливочный Механизм и видим его интерфейс: Сюда закидываем Капсулу(id4256) и ждём. После не долгого ожидания, мы получаем желанную Капсулу Хладагента Вот мы и подошли к концу моей повести о хладагенте и одному из способов его добычи. Спасибо!
  5. Nimhic

    [Custom NPC] Гайд по боссам

    Всем привет, в этом гайде я расписал боссов и то что падает, каждая вещь падает не 100% вероятностью. Чтобы попасть на арену, стоит зайти на сервер MagicRPG и написать команду /warp arena Нага: Лич: Гидра Йети Снежная королева Гаст Легендарный маг Яростная корова Легендарный голем: Легендарный страж природы: Кровавый демон: Адская лошадь: Каменный свин: Гайд буду дополнять по мере получения информации по боссам
  6. Tikkova

    Гайд по Brewevolution.

    В этой теме мы разберем как варить алкоголь из мода Brewevolution. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Существует 8 видов напитков: - Пиво; - Квас; - Медовуху; - Сидр; - Ром; - Водка; - Кальвадос; - Ликёр из сладких ягод. Что Вам понадобится: - Пивоваренная бочка; - Пресс; - Дестилятор. Посуда: - Пустая кружка; (для пива и кваса) - Рог; (для медовухи) - Пустая бутылка; (для сидра, кальвадоса, ликёра, рома и водки) - Пустой стакан. (к сожалению, пить с горла нельзя, поэтому содержимое бутылок необходимо разлить по стаканам с помощью той же ПКМ) Пиво. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (1 штуку) и хмель (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Можно создать больше порций за раз, соблюдая пропорцию: так можно использовать 64 хмеля, 16 пшеницы и 1 ведро воды для создания 16 кружек пива сразу. Квас. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды, сахар(1 штуку) и кусочек сушеного хлеба (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления кусочков сушеного хлеба требуется: Медовуху. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды и бутылочку меда (1 штуку). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Сидр. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро яблочного сока, сахар (1 штука) и измельченное яблоко (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления яблочного сока и измельченного яблока требуется: 1. Поместить в пресс 16 яблок. 2. Получаем ведро яблочного сока и измельченное яблоко (4 штуки). Ром. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем ведро воды, сахар (2 штуки) и меласса (16 штук). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления меласса требуется: Водка. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеница (2 штуки) и пёченый картофель (16 штук). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Кальвадос. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем бутылку сидра, сахар (2 штуки) и измельченное яблоко (1 штуку). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Ликёр из сладких ягод. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем бутылку водки, сахар (2 штуки) и сладкие ягоды (32 штуки). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Дополнительно. Чрезмерное употребление алкоголя накладывает на игрока отрицательные эффекты: - Тошнота II - Утомление II - Невезение II
  7. Ex-Nihilo:Factory - самописный мод для сервера TechnoMagicSky, который был добавлен в этом вайпе. Автор мода: @igorek181 Данный мод добавляет: - 11 видов глиняной руды, а так же её разбитые кусочки; - 4 вида гравиевой руды, а так же её разбитые кусочки; - Ключ умений; - Автоматическое сито; - Автоматический молот. Глиняная руда Получаются путём просеивания Блока глины. -> -> Алюминиевый слиток (SEnergetics) -> -> Хромовый слиток (SEnergetics) -> -> Корундиевый слиток (SEnergetics) -> -> Магниевый слиток (SEnergetics) -> -> Марганцевый слиток (SEnergetics) -> -> Титановый слиток (SEnergetics) -> -> Вольфрамовый слиток (SEnergetics) -> -> Цинковый слиток (SEnergetics) -> -> Арлемитовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - The Grue (Грю) -> -> Реалмитовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Caveclops (Пещерный циклоп) -> -> Рупиевый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - The eye (Око) Гравиевые руды Получаются путём просеивания Измельчённого камня Нижнего мира. -> -> Камень крови (Divine RPG) Так же, этот камень можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Cyclops (Циклоп) -> -> Незеритовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Wildfire (Дикий огонь) -> -> Ардитовый слиток (Tinker's Construct) -> -> Кобальтовый слиток (Tinker's Construct) Ключ умений Необходим для открытия улучшений в Автоматическом сите и Автоматическом молоте из этого же мода. Можно получить в виде дропа со следующего моба: -Rotatick (Ротатик) Автоматическое сито Работает на EU-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1. Слот под Ключи умений; 2. Слот под блоки для просеивания (к примеру, гравий); 3. Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Прокачка Каждый замок отвечает за своё улучшение. Если замок подсвечивается жёлтым, значит улучшение можно разблокировать. Если же серым, значит оно пока не доступно, нужно открыть другие. На каждое открытие замка тратится 1 ключ умений. Автоматический молот Так же, как и Сито, работает на EU-энергии и имеет авто-выход. Интерфейс 1. Слот под Молот (подойдёт как обычный молот, так и сжатый); 2. Слот под Ключи умений; 3. Слоты под блоки для переработки; 4. Слоты, куда будут попадать ресурсы после переработки. Прокачка Работает точно так же, как в Автоматическом сите. На этом наш мини-гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! И отдельное спасибо помощнику администратора igorek181 за данный мод. Приятной игры на нашем сервере! ♡( ◡‿◡ )
  8. Всем привет. Начинаю писать цикл гайдов по applied energistics 2 с целью повышения "грамотности" игроков. Сразу скажу, этот гайд я пишу для тех, кто уже имеет некое представление о работе и основных механиках мода. Перейдём к сути: Главный герой данного гайда это всего 1 блок, да-да. Встречайте, мэ интерфейс: МЭ-Интерфейс это не просто "блок для автокрафта", а это целый способ взаимодействия с мэ системой. Всего 1 блок, а функций столько, на сколько у вас хватит фантазии. Начнем с базовой информации. Мэ интерфейс потребляет 1 канал, дополнительного питания не требует. Из интересных особенностей - данный блок работает как изменчивый кабель, т.е способен пропускать через себя 8 каналов, не более. Не способен напрямую(без кабеля) питать шины. Также я надеюсь, что вам известно о том, что интерфейс может принмать 2 формы: Форма блока/форма шины. Принципиальной разницы между формами нет. Форма в виде шины иногда позволяет экономить место, т.е налепить автокрафт так, чтобы потом не разбираться, что происходит Теперь освежим память о интерфейсе блока. Он приведён ниже. 1) Данные слоты - инвентарь мэ интерфейса. Слоты этого инвентаря следуют настройкам, которые им задаются. Трубы из любых модов имеют доступ только к этим девяти ячейкам. 2) Эти слоты - слоты настройки ячеек инвентаря. Для каждого слота есть своя ячейка с настройкой. . Сверху - настройка, снизу - инвентарь. Теперь рассмотрим эти слоты поподробнее: В каждый слот настройки можно положить до 1 стака любого предмета и ячейка инвентаря будет стремиться следовать этим настройкам используя для этого ресурсы мэ системы. Для того, чтобы выполнять условия настроек, мэ интерфейс способен импортировать и экспортировать вещи из мэ (зависит от ситуации). По умолчанию все слоты с настройками пусты. Из-за этого интерфейс будет стремится сделать слоты инвентаря тоже пустыми. Для этого ему нужно будет воспользоваться операцией импорта вещей в мэ систему. Давайте я покажу это на примере, так всегда понятнее. Я построил маленькую демонстрационную систему. Да, для мэ системы не обязателен мэ контроллер. У этой системы есть хранилище, интерфейс и экран для отображения количества алмазов. На текущий момент хранилище системы полностью пустое. Давайте откроем мэ интерфейс и положим в его инвентарь (слоты с номером 1) 32 алмаза и посмотрим, что произойдёт. (Слева и справа одна и та же система) Тот слот инвентаря, в который мы положили алмазы имел настройку на 0 предметов(слот настроек пуст). После того, как алмазы попали в этот слот, интерфейс для того, чтобы следовать настройкам - передал эти 32 алмаза в доступное хранилище. Если бы хранилище было не доступно (отсутствовало или было бы переполненным), то интерфейс не смог бы передать эти предметы и они остались бы лежать в нём. Теперь давайте поступим обратным образом. Извлечем из системы вещи с помощью настроек. На рисунке ниже я задаю слоту настройки настройку на 8 алмазов. При этом 8 алмазов не тратятся (забрать их из этого слота тоже нельзя, только удалить 🙂 ). Т.к слот с настройками содержит предмет, слот инвентаря будет стараться соблюдать эту настройку. Для этого мэ интерфейс экспортирует из мэ системы ровно 8 алмазов и поместит их в требуемый слот инвентаря. Очевидно, что если мэ система не будет иметь алмазов, то ничего экспортировать она не будет. Интересный момент заключается в том, что 8 алмазов по факту не покинули пределы мэ системы, но мэ система их не видит. (Можем убедится в этом посмотрев на монитор хранения. На нем цифра 24). Это происходит из-за того, что инвентарь мэ интерфейса не считается хранилищем мэ системы (По умолчанию). Давайте я покажу несколько фишек, которые основаны на механиках, изложенных выше, которые могут оптимизировать вашу сеть: Ниже показан типичный пример установки по переплавке руд начинающего игрока. Что в ней не так ? Во-первых на экспорт/импорт предметов из вещей тратятся 8 драгоценных каналов. Из-за этого приходится ставить мэ контроллер. Во-вторых если на сервере установлен лимит на шины, а на нашем сервере он установлен, то такая система становится непозволительно дорогой в этом плане. Исходя из того, о чем я писал выше можно модифицировать эту систему. Модифицированная система показана ниже. Трубы можно использовать любые. Я изобразил настройки труб для того, чтобы вы видели, что никаких фильтров не требуется. Эта система для импорта/экспорта ресурсов для 4 печей использует всего 1 канал. Печей может быть не 4, а хоть 100, все равно им понадобится только только 1 канал. Важно, что рудой можно занять только 8 слотов, т.к 1 слот должен оставаться всегда пустым для импорта ресурсов в систему Поняли как это работает? На всякий случай еще раз объясню. Я задал интерфейсу настройку на поддержание в слоте инвентаря 32 блоков железной руды. К инвентарю интерфейса имеют доступ эндер трубы, которые забирают руду и передают их в печи. Когда труба забирает руду из интерфейса, то логично, что её количество в инвентаре уменьшается и интерфейс восполняет это за счет руды из мэ системы, для того, чтобы следовать настройкам. Если руда закончится - ничего поступать не будет. Когда печи переплавляют поступающую руду - трубы забирают из них готовую продукцию (слитки) и передают её в интерфейс. Т.к в интерфейсе нет слота настройки для железных слитков, то они из инвентаря передаются сразу в систему. Ниже я покажу как сделать поддержание нужного кол-ва ресурса в каком-либо блоке с инвентарём, в моём случае - сундук (о прекрафтах будет отдельный гайд 🙂 ) Накину еще скриншотов c демонстрацией этого принципа без моих комментариев (Будут вопросы - задавайте) 3) Слоты для шаблонов создания. Нужны для настройки автокрафтов. В интернете хватает информации о том как сделать автокрафт простых вещей. Не хочу затрагивать эту тему. Мне бы хотелось только затронуть тему направления поставки ресурсов мэ интерфейса. Для того, чтобы настроить направленность мэ интерфейса - по нему нужно тыкнуть гаечным ключем из истинного кварца (из некоторых модов ключи тоже работают). Направленность интерфейса влияет на то, в какую сторону будут поставляться предметы при автокрафте. Выглядит это так: Нижний интерфейс будет поставлять предметы в оба дробителя, верхний - только в правый. У направленных интерфейсов есть еще 1 небольшая особенность. Они не пропускают канал с той стороны, куда они направлены. Выглядит это как-то так: 4) Режим отображения интерфейса в терминале интерфейсов. Режима всего 2: отображать / не отображать. Построим простейшую систему. Настроим автокрафт древесного угля из древесины ели. В терминале интерфейсов видны слоты шаблонов всех интерфейсов и блоки к которым эти интерфейсы подключены. Терминал имеет прямой доступ к слотам шаблонов у интерфейсов, из-за этого с помощью терминала вы можете доставать и вставлять в нужный интерфейс шаблон крафта. На первом рисунке (слева) интерфейс подключен к электропечи. Далее в мэ-интерфейсе я включу режим "Скрывать". На скриншоте ниже мы видим, что интерфейс и в правду пропал из терминала интерфейсов. 5) Блокирующий режим. Нужен для некоторых ситуаций в автокрафте, когда предмет не нужно поставлять, пока в блоке, к которому интерфейс присоединён есть какие-либо предметы. 6) Слот для карты создания. Благодаря карте создания в мэ интерфейсе, он обретает возможность не только извлекать предметы из системы для выполнения настроек слотов, а крафтить их при наличии шаблона крафта этого предмета в системе. Ниже приведена система где применяется МЭ-Интерфейс с картой создания. На рисунке видно, что интерфейс имеет 1 единицу измельчённого угля и для выполнения настроек ему нужно добавить в слот еще 31 единицу. Так как в хранилище системы нет измельченного угля - интерфейс заказывает его крафт, пользуясь при этос одним хранилищем создания. Тут мы могли бы плавно перейти к теме шин хранения, но это другая большая тема, которую я бы хотел рассмотреть в отдельном гайде. 7) Настройка приоритета работает некорректно Интерфейсы также дают возможность создавать прекрафты, а также объединять несколько мэ-систем в одну. Но об этом я расскажу в следующих гайдах 🙂
  9. Вступление Всем привет. Этот гайд я пишу в дополнение к теме Гайд: Macro KeyBind от @nagibqwe, т.к. мне показалось, что в ней плохо раскрыта тема скриптинга. Перед чтением этой темы настоятельно рекомендую ознакомится с гайдом выше. Для удобства я разделю эту тему по основным главам. Гайд будет дополнятся по мере моего познания этой темы). Глава 1. Структура программы 1.1 Общие сведения. Основы основ. Для начала нужно знать, что любой скрипт в Macro Keybind mod должен быть заключен в такую конструкцию: $${//Ваш скрипт }$$. Эта конструкция указывает, что введенные в нее строки должны не выводится в чат, а обрабатываться компилятором. Скрипт может быть написан в поле редактирования макроса( в одну строку),или в текстовый файл. Вариант расположения скрипта в текстовом файле предпочтителен для длинных и/или сложных программ, где легко запутаться в синтаксисе и допустить ошибку. Тут скрипт написан в одну строку для клавиши <DOWN>. О содержимом скрипта мы обязательно узнаем. А тут скрипт написан в текстовом файле. Как мы видим - скрипты состоят из определенных команд (функций). Их список будет описан позже. На данный момент нам нужно знать только функцию log("текст"). Эта функция выводит в чат информацию, которая в нее передаётся, например текстовая строка. Причем видеть эту информацию в чате сможет только сам игрок. Важным моментом является то, что если писать несколько команд (функций) в одну строку, то между ними обязательно ставить точку с запятой ";", в противном случае скрипт будет работать некорректно. Однако если поставить точку с запятой после единственной команды в строке, то ничего страшного не случится и скрипт будет работать, это даже будет являться хорошей практикой. Пример записей команд(функций) в текстовом файле: Макрос не обязательно должен являться скриптом. Если все, что нам надо от макроса сводится к вводу команд/сообщений в чат, прим: бинд клавиши /home на кнопку, то можно обойтись без написания скрипта с конструкцией $${//код}$$. После нажатия на забинженую клавишу, или после активации события, все, что вы написали в поле редактирования макроса напишется от вашего имени в чат. Если написать такой макрос в качестве бинда на клавишу: То при нажатии на клавишу в чат будет выведено сообщение от вашего имени: Если вы хотите отправить более одного сообщения/игровой команды в чат и не хотите их оформлять это как скрипт, то вам нужно разделить эти сообщения символом | На картинке выше представлен бинд клавиши COMMA, который при нажатии на клавишу, телепортирует игрока домой и пишет в локальный чат от его имени: "Привет дом!" Скрипт из текстового файла также можно забиндить на клавишу или на событие. Для этого в поле нужно ввести: $$<Название.txt> в поле редактирования макроса Написанные скрипты и прочие текстовые файлы будут хранится по следующему адресу с форматом .txt: %AppData%\Roaming\.simplemc\Ваш сервер\liteconfig\common\macros Также можно обратить внимание и на другие файлы, находящиеся в этой же папки, для общего развития ) Например файл .globalvars.xml хранит в себе глобальные переменные (это переменные доступные для любого скрипта), подробнее о них рассказывается в главе 2. Файл .gui.xml хранит в себе информацию о настройке внутриигрового интерфейса. Файл .vars.xml по моим наблюдениям является неким хранилищем локальных переменных. Для каждого скрипта этот файл хранит отдельные локальные переменные, подробнее о них в главе 2. Папка logs хранит в себе текстовые файлы, создающиеся в ходе использования команды logto(). 1.2 Регистрозависимость В этом языке в некоторых случаях регистр имеет значение, а в некоторых случаях не имеет. Поэтому, лучше всего, на мой взгляд - называть свои переменные и т.п. маленькими буквами, при вызове также использовать их имя в нижнем регистре. Функции можно вызывать в любом регистре. Между log() и LOG() нет никакой разницы. 1.3 Комментарии Важной частью программного кода являются комментарии. Они не являются частью программы, при компиляции они игнорируются. Тем не менее комментарии делают код программы более понятным, помогая понять те или иные его части. В данном языке существует только 1 тип комментариев: Однострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша // Пример комментария: Между командой и комментарием также требуется точка с запятой ";". Если писать комментарий в отдельной строке, то он будет выделятся зеленым цветом. Следует обратить внимание на то, что внутренний редактор файлов не поддерживает Отображение русского языка, но если передавать русский текст в качестве параметра в функцию, прим: log("Привет мир"), то это будет работать. 1.4 Встроенные параметры Для лучшего понимание того, что будет написано дальше лучше будет сначала прочитать главу 2. Кратко говоря, большинство параметров, кроме двух - это запрос пользовательского ввода, через "подсказку". Если требуется в ходе выполнения программы запросить от пользователя ввести определённые данные, то параметры для этого идеально подойдут. Список встроенных параметров: $$? Запрашивает у пользователя ввод текста (строки). Возвращает значение типа &string - где &string это введенный нами текст (строка). О том, что такое значение типа &string и др. написано в главе 2. $$[name] Запрашивает у пользователя ввод строки с названием name, название строки должно быть на английском языке. В данном случае name это STROKA. Возвращает значение типа &string - где &string это введенный нами текст (строка) $$i или $$i:d Запрашивает у пользователя ввести название любого предмета. При этом открывается окошко с их списком. Осторожно, на серверах с модами может вызывать краши клиента. Команды возвращают значения типа &string. Различия в том, что первая команда возвращает только название предмета, а вторая возвращает название предмета и через двоеточие его урон. $$u Запрашивает у пользователя ввести никнейм любого игрока или выбрать его в списке. Список отображает всех игроков онлайн, кроме тех, кто использует /v. Возвращает значение типа &string - где &string это никнейм выбранного игрока $$f Запрашивает у пользователи ввести никнейм друга или выбрать его в списке. Список можно редактировать и добавлять в него друзей внутри игры. Возвращает значение типа &string - где &string это никнейм выбранного игрока $$t, $$h, $$w. Запрашивают у пользователя ввести название города, дома, варпа соответственно, или выбрать его в списке. Список аналогичный с $$f, его можно также редактировать. Параметры возвращают значения типа &string, где &string - название города, дома, варпа $$p Запрашивает у пользователя выбор местоположения (Метки) из списка. Список можно редактировать и добавлять в него местоположения внутри игры. У каждого местоположения есть 3 координаты: X Y Z. Возвращает значение типа &string, где $string - строка, содержащая координаты X, Y, Z через запятую. $$px, $$py, $$pz Параметры запрашивают у пользователя выбор местоположения (Метки) из списка. Список тот же, что и при вызове $$p. Единственное, что меняется - тип возвращаемого значения. $$px, $$py, $$pz возвращают значения типа #int - где #int это числовое представление координаты: X для $$px, Y для $$py, Z для $$pz. $$pn Параметр запрашивает пользователя выбрать в списке местоположение (Метку). Список тот же, что и при вызове $$p. Возвращает значение типа &string - где &string это название метки $$0 - $$9 Эти параметры отображают страницы со строками текста, которые мы вводим сами. Эти строки можно редактировать, удалять и добавлять. Строки на страницах $$1 , $$2 , $$3 и т.д. отличаются, что даёт доступ к хранению большого количества разнообразного текста. Однако есть большое НО: текст можно хранить только на английском языке. Параметры возвращают значения типа &string - где &string это выбранная игроком строка текста. $$<filename.txt> Этот параметр ничего не запрашивает у игрока. Он скорее запрашивает информацию у текстового файла, расположенного в папке с макросами. Этот параметр считывает только первую строку текстового файла. Возвращает значение типа &string, где $string - строка, которая была считана с первой строки файла. //Если испугались этого кода - прочитайте сначала главу 2, а потом вернитесь к этому месту $${ &a = $$<texts.txt> log(%&a%) }$$ Содержимое файла texts.txt: Hello World Text1 Text2 Результат: Hello World $$m Запрашивает у пользователя выбор файла. Этот параметр можно много где применить. И то, что он будет делать зависит от того, как его вызывать. Пример использования: $$! Параметр для дампа, останавливает компиляцию кода в том моменте, где был вызван и выгружает содержимое последнего сообщения в чат, чтобы вы могли его редактировать Пример работы: $${ &b = "Hello World" #a = 2 $$! log(%&a%) }$$ В результате работы данного кода произойдёт следующее: В поле чата будет введен текст "#a = 2", а из-за того, что компиляция кода остановлена, то последующие команды, после $$! будут просто писаться в чат
  10. Chiumi

    гайд [Ex Compressum] Обзор

    Ex Compressum - аддон к моду Ex Nihilo, который является центром развития на сервере TechnoMagicSky. Данный мод добавляет: - Скомпрессованные блоки; - Новые сита; - Новые инструменты; - Новые тигели; - Авто-сита; - Авто-молоты; - Авто-компрессор; - Приманки для животных. Скомпрессованные блоки Булыжник, камень, гравий, песок, пыль, земля, адский камень, кремень в сжатом виде. Делаются в верстаке (блоки выставляются 3х3). Сита Отличаются от сит из Ex Nihilo тем, что проссеивают только скомпрессованные(сжатые) блоки. Инструменты Сжатые молоты - те же молоты из Ex Nihilo, но работают ещё и на скомпрессованных(сжатых) блоках. Сжатый посох - тот же посох, что и из Ex Nihilo, но имеет больше прочность, выше шанс дропа с листвы, а так же быстрее ломает саму листву. Улучшенный сжатый молот используется как модификатор в моде Tinker's Construct. Т.е., если данный модификатор повесить на кирку, то она должна работать так же, как и молот. Куриная палочка - бесконечный молот, не ломает скомпрессованные(сжатые) блоки, с небольшим шансом призывает курицу при поломке. Рудокрушитель - инструмент, что переделывает Разбитую/Измельчённую руду из инвентаря в Гравиевую/Песчаную руду, путём нажатия ПКМ. Тигели Переделывает листву/саженцы/цветки/кактусы в воду. Авто-сита Мод добавляет 3 вида Авто-сит: 1. Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. 2. Сильное Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что просеивает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Такой же, как у предыдущего Сита. 3. Мана Сито Автоматическое сито, работает на мане (подавать через Распространитель). Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективость/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Авто-молоты Мод добавляет 2 вида Авто-молота: 1. Авто Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Не переделывает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются молоты из ExNihilo (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для переработки; 2,3) Слоты под Молоты; 4) Слоты, куда будут попадать блоки после переработки. 2. Авто Сжатый Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что переделывает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются Сжатые молоты из этого же мода (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Отличается от предыдущего только ячейками под Сжатые молоты. Авто Компрессор В основном используется для автоматизации крафта скомпрессованных(сжатых) блоков. К примеру, 9 песка = 1 скомпрессованный(сжатый) песок. Работает на RF-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под материал для компрессирования; 2) Слот под материал после компрессирования. Приманки Необходимы для призыва мирных мобов. Всего есть 7 приманок: Приманка для волка. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для оцелота. Для работы нужны рядом: 6 тропических древесин, 4 лозы и блок воды. Приманка для коровы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для свиньи. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для курицы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для овцы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для спрута. Для работы нужны рядом: Блок воды. Крафт на сервере отключен. Если все условия соблюдены, то в чат напишет: «Эта приманка будет работать в этой среде. Выйдите из диапазона, чтобы не пугать животных!» После чего, нужно отойти от приманки на 24 блока. Ждать придётся от 5 до 30 минут реального времени. Если нет воды: «There's no water in this area.» Если мало блоков травы: «Поместите здесь больше животных в обычном биоме.» (Кривой перевод) Если слишком много приманок в одном месте: «В этой области слишком много приманок. Слишком подозрительно.» Если слишком много животных рядом: «Animals are shy. There's too many of them here.» На этом наш мини гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
  11. Broken Comprilla - цветок, добавляемый модом Ex Compressum. Данный мод присутствует на сервере TecnhoMagicSky. Более подробной информации на просторах интернета - нет. Принцип работы: За 100 ед. маны перерабатывает Разбитую, Измельчённую и Порошкообразную руды в Блоки руды. -> -> -> Для работы нужен Рунический алтарь рядом с цветком. Наглядный пример: На этом всё. Всем спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! (´。• ᵕ •。`) ♡
  12. Введение Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как Вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде. Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает, как ни странно, важные элементы. Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI. Если у Вас остались вопросы, связанные с каким-либо устройством или предметом, вы можете найти ответ на них ниже, в 5 части. Там подробно описан почти каждый предмет из AE2. Часть 1. Начало игры Часть 2. МЭ сеть и хранилище Часть 3. Каналы Часть 4. Полезная информация и советы Часть 5. Информация о предметах и устройствах Оглавление 1. МЭ сеть 2. Инструменты
  13. Приветствую, возможно ты столкнулся с этими ужасными иероглифами в модах Thermal Expansion, T'Construct и др. Я узнал очень много про эту проблему и смог решить её двумя способами: 1. Выключением всех ресурспаков 2. Созданием ресурспака 32*32 без иероглифов Если тебе знакомы эти символы, и ты хочешь от них избавиться при этом играя с текстурками 32*32, то тогда скачивай текстурпак и играй без иероглифов! :3 Перемести этот файл по указанному пути: AppData\Roaming\.simplemc\СЕРВЕР\resourcepacks 144992309_NoHieroglyphs32x32.zip
  14. Сервер ещё не открыл свои двери, но уже возникло много вопросов о том, что и как будет в новой сборке. Чтоб помочь новеньким адаптироваться были созданы квесты, но и те могут быть несодержательными, а местами даже дезинформирующими. Да и просто мимо проходящим ребятам наверняка не помешает небольшой экскурс по новому и пока уникальному серверу, который стоит попробовать каждому. План нашего небольшого путешествия: 1. Предисловие - обсудим о чём будем говорить и почему стоит поиграть на новом Магике. 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves 1. Предисловие 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves У кого-то ещё остались вопросы, почему им стоит пойти на магик? Лично у меня нет – автоматизация на подобии старых версий технических модов, магические заклинания, много секретов, реликвий и приключений, красивые миры и фэнтези тематика с отменными квестами. Не это ли тот игровой опыт, которого так хотелось от РПГ в своё время?
  15. Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира. Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG. (На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги) В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем. Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы. Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков. Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут. 1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов. С Добрыми Магами можно взаимодействовать - торговать. Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится. А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами. 2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите - обелиск. Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие. Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу. Виды: А так же под спавнером - сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р 3. Третья постройка - Святыня Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р А теперь поговорим об особенностях механики святынь. При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий». Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое. Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол Он имеет следующий крафт: Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать. Он имеет следующий крафт: И Книгу Заклинаний начинающего уровня. Он имеет следующий крафт: Открыв книгу мы можем прочитать подробнее о заклинании Теперь самое время установить в любое удобное место Чародейский Стол. Щелкнув по нему ПКМ откроется графическое меню, которое выглядит следующим образом: В центр мы кладём Волшебный Жезл, а в первый слот Книгу Заклинаний Нажимаем на жёлтую галочку и теперь Жезл имеет заклинание Магическая Ракета При использовании мана в жезле начинает тратиться, чтобы его восстанавливать, кладём всё в тот же нам знакомый Чародейский Стол жезл и магический кристалл следующим образом: Нажимаем на жёлтую галочку и он восстанавливается. Отмечу, что 1 магический кристалл кристалл способен восстановить 100 маны. Существует несколько видов брони принадлежащих к разным стихиям, об этом мы поговорим немного позже. Пока сделаем начальную броню Волшебника. Делается она из Магического Шёлка, который в свою очередь делается следующим образом: Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft. Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе. Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий. В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её. В этом нам поможет Свиток Идентификации Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл. Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня. На данный момент их существует три - Ученик, Продвинутый, Мастер Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти. Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер. Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы Теперь переходим к самой вкусной части - к заклинаниям. Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла. Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот. Книги уровня Ученик Ловушка Прыжок Копание Дротик Свет Исцеление Телекинез Conjure Block Воспламенение Дымовая бомба Дуга Замораживание Снежок Штормовой удар Призыв зомби Книги уровня Начинающий Evade Огненная бомба Огненный Шар Дождь огня Вард Iceball Огненная печать Карманная печь Огненный болт Ледяная печать Ледяной луч Призыв снеговика Ледяной осколок Ледяная статуя Charge Стрела молнии Луч молнии Печать молнии Бомба искр Самонаводящаяся искра Изгнание Устрашение Иссушение Превращение Похищение жизни Призыв скелета Тёмное зрение Аура роста Grapple Ядовитая бомба Шестое чувство Вихрь Пузыри Отравление Призыв призрачного волка Зачарованное оружие Блинк Призвать лук Силовая стрела Призвать меч Ясновидение Divination Карманный верстак Ловкость Исцеление союзника Призвать кирку Воодушевление Щит Эффект лечения Дубовая плоть Empowering Presense Насыщение Книги уровня Продвинутый Взрыв Большой огненный шар Призыв Блейза Огненная кожа Disentegration Огненный топор Огнестойкость Combustion rune Пылающие оружие Кольцо огня Ледяная кожа Ледяное копье Ледяной топор Ледяные шипы Метель Ледяное оружие Frost Step Ледяной заряд Призыв ледяного призрака Захват Удар молнии Статическая аура Цепная молния Paralysis Вызов погоды Диск молнии Импульс молнии Призыв штормового призрака Теневая защита Dragon Fireball Теневая сфера Призыв скелета-иссушителя Curse of Undeath Череп иссушителя Shulker bullet Гниение Проклятие связанной души Рой пауков Контроль разума Слизь Дыхание под водой Cobwebs Призыв призрачной лошади Торнадо Containment Скольжение Приманка Невидимость Силовая сфера Транспортировка Спектральный мост Vex swarm Arcane block Фазовый шаг Левитация Аура исцеления Ray of purification Greater Telekinesis Исчезающая коробка Окаменение Быстрота Магическая глушилка Массовое исцеление Satiety Призывная броня Remove curse Железная кожа Greater ward Силовое поле Книги уровня Мастер Призыв Феникса Fire breath Метеор Призыв грозного элементаля Стена мороза Ледниковый период Град Призыв ледяного гиганта Поток молнии Молот молнии Призыв легиона скелетов Possession Чума темноты Гроза Curse of Enfeeblement Полёт Рой чешуйниц Землятрясение Проклятие леса Forest of Throns Ударная волна Призыв железного голема Дождь стрел Чёрная дыра Источник жизненной силы Slow time Speed time Алмазная кожа Купель маны Resorrection Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9 Улучшение хранилища маны жезла - Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны. Улучшение хранилища заклинаний жезла - Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле Улучшение сифона жезла - Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл Улучшение конденсатора жезла - Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны Улучшение радиуса жезла - Увеличивает дальность полёта снаряда Улучшение длительности жезла - Повышает длительность используемых заклинаний Улучшение кулдауна жезла - Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании Улучшение обновления жезла - Повышает радиус применения заклинаний Wand Melee Upgrade - Повышает урон по мобам Вместимость улучшений в Жезлах - Волшебный жезл - x3 Жезл ученика - x4 Продвинутый Жезл - x5 Жезл мастера - x6 Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол. Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом: Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол. Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты. Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии) Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии) Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма) Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта) Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии) Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания) Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья) Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15% Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы. Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии) Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний) Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии) Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии) Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства) Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья) Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл. Свиток - это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает. Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием. Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер) Камень транспортировки - это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом. Он имеет следующий крафт: Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка) Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом: Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни. Лично у меня произошёл вот такой вот пранк: Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода Заклинания - https://bit-ly.ru/C3eYp Элементы - https://bit-ly.ru/Ndld6 Уровни - https://bit-ly.ru/i7zMX Типы заклинаний - https://bit-ly.ru/XtIRN Предметы - https://bit-ly.ru/KOeEg Мобы - https://bit-ly.ru/4jXjD Генерация - https://bit-ly.ru/C4Drs Блоки - https://bit-ly.ru/r94Os CurseForge - https://bit-ly.ru/J154e
  16. Haelin

    гайд Chisel & Bits

    С обновлением сервера Classic на версию 1.12.2 появился мод Chisel & Bits, с помощью которого можно разнообразить строительство. Мод предлагает различные инструменты и микроблоки, о крафтах и использовании которых я сейчас расскажу. Для начала вам понадобится скрафтить стамеску. Возьмите стамеску в руку и кликните лкм по камню. Чтобы поставить полученный микроблок, кликните пкм на нужное место. Зажмите alt или же shift и покрутите колесиком мыши, чтобы настроить стамеску. Точно такие же настройки есть у обработанных кусочков, только там вы еще можете выбрать, хотите ли вы размещать микроблоки или замещать ими другие. Для удобства скрафтите мешочек, кусочки блоков автоматически будут складываться и извлекаться при строительстве. Нажмите 2 раза на урну в левом верхнем углу интерфейса мешочка, чтобы очистить его. Под урной кнопка сортировки. Для крафта мешочка обложите обработанный кусочек камня шерстью. Мешочки можно окрашивать в любой цвет. Для точных измерений пригодится рулетка. Зажмите alt и выберите цвет выделения, форму (кусочек, отрезок, блок). Чтобы очистить выделение, зажмите шифт + пкм. 1 блок = 1m = 16b Мод позволяет сделать из воды и лавы микроблоки. Скрафтите резервуар для обработанных жидкостных кусочков. Вода и лава сохраняют анимацию течения, прозрачность и свечение. Хотите построить множество сложных повторяющихся элементов? Воспользуйтесь положительным или отрицательным дизайном обработки. Отрицательный дизайн обработки высекает из блока фигуру, а положительный выстраивает, при наличии нужных микроблоков (откройте инвентарь, зажмите shift и наведите курсор на чертеж, вы увидите, какие кусочки и их количество вам понадобятся). Чертеж помогает скопировать элемент размером не больше одного блока. Возьмите в руку пустой отрицательный или положительный дизайн обработки, кликните ПКМ по нужному блоку. Зажмите alt, в настройках выберите, какой тип размещения вам требуется: замена, добавление, размещение или наложение. Выберите место размещения и еще раз кликните ПКМ. Чтобы перевернуть блок, скрафтите деревянный ключ. На этом я заканчиваю данный гайд, всего хорошего ?
  17. Здравствуйте. Этот краткий гайд посвящён моду Galacticraft и его аддону Galaxy Space, в котором описывается способ перелёта на все важные точки солнечной системы для сбора ресурсов, а так же расположение этих ресурсов по самим космическим объектам. Вот основная карта перелётов для ракеты 3 уровня: Меркурий <->Венера <->Земля <-> Марс <-> Церера <-> Энцелад/Ганимед <-> Миранда <-> Тритон <-> Плутон <-> Пояс Койпера Таким образом, имея ракету 3 уровня уже можно попасть на любую из важных точек сбора ресурсов, которые перечислены ниже. Примечание: обязательно делайте дозаправку ракеты после каждого перелёта и не забывайте проверять предел температур и наличие радиации в пунктах назначения. Кобальт - можно найти в основном мире и на поясе Койпера. Основной ресурс мода, наравне с другими металлами. Никель - находится на Меркурии и в основном мире. Так же является одним из основных ресурсов. Уран - аналог урана из IC2, блок руды собранный на Шёлк можно раздробить на стандартный уран. Встречается в основном мире и на Тритоне. Можно использовать для создания портативного реактора для скафандра (Like Iron Man). Сапфиры - можно купить у жителей на Луне и добыть на поясе Койпера, а так же можно скрафтить в универсальном переработчике с помощью лунного камня, но для его крафта требуется как минимум 4 сапфира. Нужны для термозащиты 2 уровня. Имельнит - он же титан, генерируется на поясе астероидов и Ганимеде. Является ресурсом для продвинутых крафтов. Метеоритное железо - находится небольшими кусками на Луне и Меркурии и в большом количестве на поясе астероидов и Церере. Требуется для покрытия 2 уровня. Деш - можно добыть на Марсе. Требуется для покрытия 3 уровня. Магний - находится на Меркурии и Ганимеде. Требуется для покрытия 4 уровня. Доломитовый кристалл - можно найти на Церере, Миранде и поясе Койпера. Требуется для покрытия 5 уровня. Неизвестный кристалл - можно найти на Энцеладе. Требуется для покрытия 6 уровня. Заметьте, в гайде указаны не все планеты, т.к. самые дальние находятся за пределами солнечной системы и требуют ракету 6 уровня, а так же имеют лишь моральную ценность, не являясь эффективными источниками каких-либо ресурсов. Если вы нашли ошибки в гайде, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях.
  18. Aquaculture - это действительно отличная модификация добавляющая не только новых рыб, но и множество призовых бонусов. Еще никогда рыбалка не была такой занимательной, можно ловить рыбу, изучать новые популяции, готовить из рыбы еду и ловить десятки призов. Во всех водоемах можно выловить на удочку коробки и сундуки со случайными сюрпризами, а так-же сундук набитый нептунием, письмо в бутылке, консервную банку, бревно и целую кучу разнообразных предметов. Рыбы и что клюёт! Рыбу можно ловить удочкой или ведром, рыбу можно переносить если поймать её ведром. Пресноводные - можно выловить в пресных водах minecraft. Засушливые - можно выловить в засушливых водах minecraft. Тихий океан - можно выловить в тихо океанских водах minecraft. Солёные воды - можно выловить в солёных водах minecraft. Джунгли - можно выловить в реках джунглей minecraft. Болото - можно выловить в болотах minecraft. Грибной остров - можно выловить на грибном острове minecraft. Сумеречный лес - можно выловить в лесных реках minecraft. В любых водоёмах minecraft. Удилища и снасти В игру добавляется несколько видов удилищ, обычная удочка нам не подходит, так как она не вылавливает рыбу из модификации. Железная удочка (прочность: 125) Золотая удочка (прочность: 55) Алмазная удочка (прочность: 450) Нептуниевая удочка (прочность: 1000) Так-же в игру добавляется ящик снастей для хранения снастей и приманки, а так-же позволяет модернизировать вашу удочку. Ящик снастей (ящик можно поднять нажав на него Shift + ПКМ) Модернизация удочки происходит в инвентаре ящика, нам понадобится удочка, крючок, приманка, леска и поплавок. Снасти в игре у нас следующие: Леска (можно перекрасить в другой цвет) Поплавок (можно перекрасить в другой цвет) Железный крючок (Прочный - 20% не потерять в прочности при использование) Золотой крючок (Удача - увеличивает удачу при ловле) Алмазный крючок (Сверхпрочный - 50% не потерять в прочности при использование) Облегчённый крючок (Облегченный - забрасывается дальше обычного крючка) Утяжелённый крючок (Утяжелённый - забрасывается ближе обычного крючка) Двойной крючок (Возможность поймать две вещи) Музыкальный крючок (Проигрывает сигнал когда рыба приближается) Крючок из красного камня (Привлекательный - даёт больше времени что бы подсечь рыбу) Крючок из звезды нижнего мира (Путосторонний - 50% не потерять в прочности и увеличение удачи) Приманка Существует всего несколько типов приманки а именно три: Червь (слабый вид приманки) Пиявка (средний вид приманки) (можно только выловить) (ловится в болоте) Рыба Минноу (лучший вид приманки) (можно только выловить) (ловится в пресной воде) Для добычи Червя, вам нужен блок Ферма червей Ферма червей - это блок, который вы можете создать, чтобы получить червей, которые можно использовать в качестве приманки для рыбалки. Вы можете использовать любой из тех же предметов, которые могут быть использованы в компостере. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Ферму червей пустой рукой или некомпостируемым предметом, чтобы вытащить червей. Ножи для филе рыбы Рыбу можно разделать, после чего получить рыбное филе и пожарить его в печи или приготовить суши . Для этого вам понадобится филейный нож: Деревянный филейный нож (прочность 44) Каменный филейный нож (прочность 98) Железный филейный нож (прочность 187) Золотой филейный нож (прочность 24) Алмазный филейный нож (прочность 1170) Нептуниевый филейный нож (несокрушимый) (Пир Нептуна - увеличивает количество добываемых филе) Бонусы и сюрпризы При ловле рыбы у вас так-же появляется шанс выловить одну из вещей: Коряга (можно перекрафтить в дубовые доски) Алюминиевая банка (можно переплавить в 7 кусочков железа) Письмо в бутылке (просто нажимая ПКМ будет писаться текст в чате) Коробка (выдаются не особо ценный вещи) Закрытая коробка (выдаются более средней цены вещи) Сундук с сокровищами (выдаются 4 вида дорогих ресурсов) Рыбные кости (можно перекрафтить в костную муку) Подарок Нептуна (хранит в себе дорогие ресурсы, например нептуниевый слиток) Броня и инструменты Нептуна Аквакультура добавляет в игру новый материал под названием Нептуний. Из Нептуния можно делать орудия труда и доспехи. Этот материал обладает различными свойствами под водой. Вы можете получить это оборудование или слитки нептуния, чтобы создать его самостоятельно, получив его из Подарок Нептуна. Подарок Нептуна — редкая добыча сокровищ. Нептуниевый шлем (улучшает видимость под водой) Нептуниевый нагрудник (позволяет дышать под водой) Нептуниевые поножи (делает тебя невесомым под водой) Нептуниевые ботинки (увеличивают скорость плавания) Нептуниевая кирка (скорость работы под водой такая же как и на поверхности) Нептуниевая лопата (скорость работы под водой такая же как и на поверхности) Нептуниевый топор (увеличивает урон против подводных врагов) Нептуниевая мотыга (вспахивая земля будет оставаться увлажнённой) Нептуниевый меч (увеличивает урон против подводных врагов) Нептуниевый лук (стрелы под водой проходят так-же как и на поверхности)
  19. Приветствую читателей данной темы. Тут мы будем разбирать 2 мода, о которых я написал в заголовке. Разделим на 2 момента, это "лучшая" ферма по выращиванию и сбора ресурсов с семян и выведение семян на максимальные гены, а именно: Рост - 10 Сила - 10 Урожай - 10 Начнем с этапа выведение лучших геннов для каждого семени, для этого на понадобятся грядки: После чего нам нужен блок слева, это анализатор крафт его : Он необходим для сканирования новых семян, которые вы будете получать по пути выведения генов. Далее мы рассмотрим, как происходит процесс получения генов лучшего качества, те что были указаны выше. Процесс происходит как в Industrial Craft 2, когда вы выводите резиновый тростник. Ставите жёрдочки из AgryCraft по краям и садите свои обычные семена, а по центру ставите двойные жердочки, примерно это должно было выглядеть вот так: Возможно появление как новых семян, так и сорняков, которые уничтожат ваши семена если не будете следить за всем процессом. Далее мы берем наше семечко и помещаем в анализатор. Получение генов идет рандомно, но постепенно идет повышение этих генов. При получение гена хотя бы : Рост - 1 Сила - 2 Урожай - 1 Мы сажаем их на край и выводим новые семена на уровень или несколько уровней выше чем прежний, дело не быстрое, не зависит от закономерности какой-либо, тут все на удачу. Для сбора дополнительных "семян" или же по другому - эссенции на нужен Clipper: Теперь переходим ко 2 этапу. Это строительство фермы которая имеет максимальную эффективность по сравнению с другими. Рассмотрим по фотографии что вам необходимо для этого: Слева расположен Узел передачи жидкости с расширением Позади за узлом расположен сундук с комбайном, его крафт: Он собирает ресурсы с жердочек не ломая их. Далее у нас идут бочка, оросительные каналы и разбрызгиватели, которые ускоряют рост семян, крафт следующий: Бак: Оросительный канал: Разбрызгиватель: Под конец хочу предупредить : Бак и оросительный каналы делать из 1 вида блоков, чтобы они могли спокойно соединяться. Под конец данной темы попросил бы оставить вашу оценку на эту тему, если она вам понравилась, все в ваших руках!
  20. Всем привет! Появилась идея написать небольшой гайдик-разъяснение по поводу работы квантового карьера (зачем он нужен и как пользоваться). Первостепенно определимся что это такое и зачем оно надо: 1 Вариант использования квантового карьера - Добыча минералов (руд) из жил (далее я объясню что это и как их находить). 2 Вариант - Добыча всех руд (или по черному/белому списку) в определенной области. Что нам будет необходимо: Крафты добавлять не буду, т.к они имеют свойство меняться.. 1 Вариант использования - добыча минералов из жил. Тут первостепенно найти саму эту жилу, хватаем в зубы буровую установку и ставим в любой чанк, подаем немного энергии и ждём пока наберется 100% изучения (узнать процент можно кликнув ПКМ по буру). Результат сканирования высветится над буровой установкой (пусто если ничего не найдено, иконка нефти или минерала, если, соответственно, они найдены). Узнать что нашлось можно так-же кликнув ПКМ Вам могут встретиться: Жила нефти - в ней находится до 30 ведер этой самой нефти, по факту лучше игнорировать эти жилы, чем выкачивать их (станком-качалкой) т.к ведрами в пустыне набрать ее будет куда быстрее (Смотри на форуме мой гайд по пластику) Жила минерала - Объем у такой жилы 10 тысяч блоков, чтобы ее добыть, нам понадобится только карьер и модуль "анализатор" Ставим карьер в чанк, где у нас нашлась жила, кидаем в него анализатор, подключаем в электричество и балдеем (можно закинуть модуль эффективность) 1 - Слот под модуль "анализатор" 2 - Счетчик выкопанной руды Будет полезно упомянуть: Переходим ко Второму варианту использования карьера. Сразу дисклеймер - я вижу мало смысла в этом варианте, так как анализатор работает чертовски долго, и много ресурсов у вас накопать всё равно не получится.. Будем добывать всё то барахло, что залегает в недрах нашего квадратного мира (РУДЫ ВЫКАПЫВАЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИ (ИСЧЕЗАЮТ ИЗ ЗЕМЛИ)) Ставим карьер, к нему в упор анализатор, в анализатор кидаем модуль "карьер", так же можно положить модуль белого или черного списка, чтобы анализатор нашел только эти ресурсы (или наоборот не находил некоторые ресурсы из черного списка). Модуль эффективность снижает стоимость сканирования и добычи руд. В окне справа показывает найденные руды, "Начало и Конец" показывают крайние точки чанков, в которых идет сканирование (модуль область расширяет их) Анализация местности запускается соответствующей кнопкой "Анализировать". Кнопка "Добыть" подает команду добычи на карьер (после полного анализа (зеленая полоска)) В карьере мы тоже можем закинуть модуль черного или белого списка, модуль удачи (на сыпучие руды), модуль эффективности, модуль переплавки руд... Так как слоты ограниченны, нужно расставлять приоритеты. Кодировка черного или белого списка: Ставим модульный обработчик, в него кладем нужный список, и выкладываем руды в строчку (физически, нужна 1 руда). Затем жмём "записать" - Профит. В целом это наверное всё... Если у Вас возникнут какие-то вопросы, или предложения для дополнения гайда - я смогу ответить вам в комментариях.
  21. Здравствуйте, хочу представить схему смены модуля дня и ночи в 3 блоках. Для этого вам нужно: Красная труба - 6 шт. Предметная труба - 4 шт. Датчик света - 1 шт. Основной предметный фильтр - 4 шт. Любая солнечная панель или объединитель панелей. Строим такую схему. Дальше дело за малым. Выбираете сторону для смены модуля на день и сторону для смены модуля на ночь. Остались вопросы или предложения готов выслушать. Спасибо за просмотр данной темы🙂
  22. В этом гайде я хочу показать как сделать автоматичную смену модулей в панелях. Данная схема создана для того что бы увеличить выработку энергии, и не терять время когда ты сам поменяешь модуль. Ну и у тебя будет больше энергии. Для этого нам понадобится : 1. Приёмщик энергии 2. Кабель (из аплайта) 3. Шина импорта (2шт), экспорта(2шт), хранения 4. Карта ёмкости, красного камня, скорости ( по желанию) 5. Сундук 6. Датчик освещения 7. ну и сами модули и панель Теперь когда у нас все есть можно приступать к постройке. Первое, что нам надо это поставить сундук и к ней подключить мэ шину хранения: Второе, это подключить через кабель Приёмщик энергии: Третье, что надо сделать это поставить на Приёмщик энергии панель и вокруг нее поставить провода: Четвертое, к проводам возле панели надо будет поставить шины импорта и экспорта: Пятое, над шинами надо будет поставить Датчик освещения: Шестое, в шину мы будем ставить карты: И на конец настройка шин: На этом мой гайд подошел концу, надеюсь он был полезным для вас. Если вы нашли ошибки напишите мне.
  23. Vilgelm_II

    Гайд по GenDustry

    Доброго времени суток, в донном гайде хочу показать все блоки из гендустри и что они делают. Название каждого блока по порядку как на скриншоте ниже: 1. Мутагенный производитель 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон 3. Экстрактор ДНК 4. Генетический репликатор 5. Протеиновый разжижитель 6. Генетический транспозер 7. Генетический пробоотборник 8. Генетический импринтер Также вам понадобится очень много Генетической лабораторной посуды. И так первое про что хотелось показать это Мутагенный производитель, Мутатрон и Продвинутый мутатрон(в нем есть выбор какую пчелу вы хотите вывести, чего нет в простом мутатроне). Эти блоки нужны для скрещивания пчел почти с 100% шансом, но есть шанс что у вас получится генетический отход. Он возможен с 5% если пчела чистой породы, и 20% если низкой. 1. Мутагенный производитель, данный блок служит для создания Мутагена, который понадобится нам для Мутатрона и Продвинутого мутатрона. 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон, эти блоки делают одинаковую работу, но Продвинутый мутатрон дает нам одну очень полезную функию, это выбор пчелы при скрещивании. Второе про что хотелось показать это Экстрактор ДНК, Генетический репликатор и Протеиновый разжижитель. В экстрактор ДНК надо закидывать трутней(100мб жидкой ДНК), саженцы(100мб жидкой ДНК) или личинки бабочек(1000мб жидкой ДНК, личинки пчел нельзя). Протеиновый разжижитель, в него лучше всего закидывать плоть из биомеса, но так же можно сырую говядину, свининну, рыбу и курятину. И наконец Генетический репликатор в него будет поступать эта жидкость и будет делать с помощью шаблона матку(но только низкой породы). Последние три блока это Генетический транспозер, Генетический пробоотборник и Генетический импринтер. Эти блоки нужны для создания шаблонов с генами. Генетический транспозер нужен для клонирования шаблонов с геном или только передаче гена в него, но также передавать ген в шаблон можно в верстаке. Для этого нам понадобится пустой шаблон и образец гена. Для полного шаблона нам понадобится 13 разных генов. Для получения образца гена нам понадобится Генетический пробоотборник. Ген можно достать с трутней, личинок, саженцы, бабочки. Сразу говорю ген что принадлежит пчеле нельзя передать саженцу и так же в обратную сторону. И последний блок в данном моде Генетический импринтер. Данный блок нужен для передаче пчеле гена с шаблона. Если в шаблоне больше 5 генов есть шанс что пчела умрет и будет генетический отход. На этом я хочу закончить свой гайд. Если вам есть что дополнить пишите мне. Спасибо за просмотр, надеюсь гайд был полезным для вас, удачи.
  24. Night_Dragon

    Thaumcraft: Augmentation

    Данный раздел таумкрафта в основном взаимодействует с энергией разломов. В этом гайде я постараюсь объяснить как и что работает, а так же как нам попасть в известный всеми Мир Древних! 1 раздел. Работа с разломами. Данная модификация добавляет множественные механики, которые требуют силу чёрных нестабильных субстанций - разломов. Начнём с того, как они вообще появляются. Самая известная причина их появления - большое скопление загрязнения в чанках называемое "флюкс". Он появляется практически от любого вашего действия с таумом (будь то крафт на матрице/тигеле и т.д. или же простое использование подъёмников). Раньше людям ничего не оставалось делать, кроме как убирать их пустотным сифоном или разрушителем причинных связей для получения пустотных семян и маленьких первобытных узелков. Отчётность о размере и стабильности С помощью Внепространственного Монитора можно отслеживать размер и стабильность любого разлома. Радиус действия достаточно большой, однако старайтесь ставить его ближе к разлому. Он имеет 2 режима: Рост и Стабильность (как неожиданно). Так же этот монитор может посылать разной силы сигналы редстоуна в зависимости от характеристик разлома (очень полезно при выключении пустотного сифона когда разлом становится очень маленьким и т.д.). Рост и стабилизация Для более лёгкого загрязнения территории можно использовать Семя выброса только в своём регионе. Различают обычные и выросшие семена (в зависимости от размера выпускают в атмосферу 100-200-300-1000 флюкса всего в 1 клик). Так же существует более безопасный и стабильный способ кормления разлома - Индуктор Выбросов. Данное устройство, направленное на разлом, за счёт жидкой эссенции Vitium будет посылать сгустки выброса. Размещать его нужно не дальше 12 блоков от разлома, так же стоит учесть, что питание разлома таким способом делает его крайне нестабильным. Это устройство так же может быть использовано в системе редстоуна. Генератор поля стабильности позволяет стабилизировать разлом, что предотвратит взрыв и появление заражённого биома. Поставьте его с любой стороны так, чтобы был направлен на разлом и подключите к нему Генератор Вис. Если появился золотой луч - это означает, что Вы сделали всё верно и стабилизатор работает, однако постепенно его эффективность ослабляется и сходит на нет. Чтобы этого избежать достаточно выключать его сигналом редстоуна, чтобы устройство немного остыло. Перенос разломов Мод позволяет вам перенести разлом, если он вдруг оказался не в удобном для Вас месте. Чтобы это сделать нам понадобится всего 4 вещи: укреплённая банка, метапространственный аккумулятор, метапространственный экструдер и перчатка заклинателя. Ставим укреплённую банку под разлом на банку размещаем метапространственный аккумулятор так, чтобы нашу маленькую конструкцию не задел сам разлом. Нажимаем ПКМ перчаткой заклинателя по аккумулятору. Теперь ждём, когда разлом окажется внутри банки. Её уже можно перенести куда вам удобно. А пока будет идти вот такая анимация захвата. Чтобы выпустить разлом из банки понадобится уже метапространственный экструдер. Устанавливаем банку, а на неё метапространственный экструдер и кликаем ПКМ перчаткой. Так же если Вы надели очки откровения, то будет видна голограмма того, как будет выпущен разлом. Извлечение энергии разлома Перейдём к основному в этом моде - использованию разломов как источник энергии. Для этого нам понадобится как минимум Импульсный резонатор, Импульсный Дренаж и можно использовать Импульсное реле. Импульсный дренаж устанавливается недалеко от самого разлома - он будет выкачивать энергию. Импульсное реле работает как промежуточный передатчик (подобие вис-каналов в 4 тауме). Импульсным резонатором вы настраиваете эти структуры, что и с чем будет связано, куда будет идти энергия (Shift+ПКМ выделит откуда, ПКМ укажет куда). Первый скриншот показывает созданные связи между механизмами, второй скриншот показывает как выделяются блоки с помощью резонатора. Есть несколько механизмов, которые можно запитать данной энергией. Первым будет Пустотный пьедестал подзарядки. На нём можно заряжать Импульсный проводник, Сапоги странника, Импульсную пушку и Импульсное улучшение "Двигатель". Далее Мистический терраформер. С помощью данного устройства можно поменять биом небольшой местности. Для этого понадобится Линза биома, после создания пустой линзы нужно кликнуть ею ПКМ в нужном биоме, так она "запомнит" его. Чтобы очистить линзу достаточно нажать Shift+ПКМ. Существует так же Линза биома: Первобытный, которая при использовании в терраформере возвращает первоначальный биом, который был на данной местности. После установки всех нужных ресурсов и настроек нужно кликнуть перчаткой заклинателя по терраформеру для активации/остановки. Импульсный генератор за счёт энергии разлома создаёт энергию мощностью 1500 RF/FE из которых он может выдать 50 RF/FE за тик. Можно отключить сигналом редстоуна. Следующее устройство, которое может как-либо взаимодействовать с энергией разлома - Импульсная матрица. Она используется лишь как место хранения энергии. Её так же как и обычную матрицу нужно стабилизировать. На скриншоте показана структура для создания матрицы (2 потусторонних пьедестала и 1 руническая матрица) использовав на ней Salis Mundus, она превращается в импульсную матрицу. 2 раздел. Интересные вещи. Таумиевая перчатка заклинателя и Пустотная перчатка заклинателя Особенности Таумиевой перчатки заклинателя: эффективнее на 10% при использовании Vis, быстрее сокращает время между заклинаниями. К тому же её можно красить! Особенности Пустотной перчатки заклинателя: эффективнее на 30% при использовании Vis, больший радиус поглощения Vis из окружения, однако время сокращения больше, нежели у перчатки из таумита. Также можно красить. Улучшения для перчатки - Кристалл эффекта: Сила линзы - усиливает мощность используемой линзы. - Кристалл эффекта: Скорость применения - уменьшает перезарядку перчатки между использованиями. - Кристалл эффекта: Уменьшитель стоимости Vis - уменьшает потребление Vis за каждое применение линзы. - Модификатор: Мир - перчатка становится эффективнее в обычном мире. - Модификатор: Ад - перчатка становится эффективнее в аду. Он сильнее предыдущего модификатора. - Модификатор: Край - перчатка становится эффективнее в эндере. Он сильнее предыдущих 2 модификаторов. - Модификатор: Пустота - перчатка становится эффективнее в пустоте (Древнем Мире). - Модификатор: Безумие - с каждым новым ударом по мобу/игроку усиливает линзу и поток Vis. - Модификатор: Опыт - чем больше у Вас опыта, тем лучше поток Vis. - Увеличение Vis хранилища - работает как Vis батарейка, помогает использовать линзы, которые требуют больше Vis чем есть в ауре. Сапоги странника Являются улучшенной версией Сапожек путешественника! Их отличие в повышенной скорости и высоты прыжка, автопочинка как у пустотных предметов, а так же уменьшение урона от падения. Ещё 1 отличие в том, что их можно покрасить на свой вкус ;3 Можно зарядить на Пустотном пьедестале подзарядки. Имульсная пушка и 2 улучшения к ней Импульсная пушка получает свой заряд на Пустотном пьедестале подзарядки. Это оружие стреляет лучом тёмной энергии. Имеет 2 улучшения, которые можно наложить простым соединением в верстаке. Улучшение Рейлган - выстреливает 1 коротким, но более дальним и мощным лучом. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Улучшение Дробь-огней - стреляет чередой из 3 коротких лучей, которые наносят значительно больший урон чем стандартный луч. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Автокастер Устройство, способное использовать установленные линзы! В его интерфейсе можно настроить кого выбрать целью и реагирование на редстоун сигнал(жаль нет цели на блок :<). Можно убрать кликнув ПКМ перчаткой заклинателя. Первичный резак Резак действует как топор и меч в едином изобретении. Более лёгок, поэтому можно наносить более частые удары. Имеет способность Топора потока, а так же 2 уникальные - подрыв и притягивание предметов/существ. Пока используется притягивание уровень прочности будет снижаться. Менять режимы можно установив резак в сетке крафта. Имеет регенерацию как у пустотных орудий. Таумостатическая упряжь, Упряжь с элитрой и 3 улучшения Таумостатическая упряжь - даёт полёт за счёт Vis. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Пока устройство работает оно не может быть заряжено. Упряжь с элитрой - прыжок во время падения, чтобы начать парить. Имеет большую прочность, чем обычные элитры, однако всё равно небольшую. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Так же можно заменить крылья на знамя в сетке крафта. Улучшение "Гироскоп" - убирает смещение в полёте, когда Вы останавливаетесь. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Уменьшает максимальную скорость в полёте. Уменьшает размер буфера Vis на 25%. Так же уменьшается затраты Vis на использование полёта. Импульсное улучшение "Двигатель" - быстро увеличивает скорость полёта в том направлении, куда вы смотрите. Подзаряжается на Пустотном пьедестале подзарядки. Чтобы активировать двигатель нужно удерживать пробел (лучше в коротких интервалах). Улучшение "Пояс" - увеличивает максимальную скорость с которой можно летать. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Увеличивается размер буфера Vis на 25%. Печать контроля: Безопасность, Репликатор печатей Печать контроля: Безопасность - атакуют агрессивных мобов, видимую в их рабочей зоне. Репликатор печатей - копирует установленные настройки с 1 печати, давая возможность в 1 клик применить все эти настройки на другую печать. Чтобы очистить настройки нажмите Shift+ПКМ. Не может скопировать настройки печати, которую поставили не Вы. ВИС-регенератор Восстанавливает Vis в окружении. Где меньше уровень Vis там восстановление идёт значительно быстрее. Защитная магия Расскажу вкратце. Все созданные из этого раздела сундуки, двери, люки, кнопки, плиты и усиленные стёкла сможет использовать и убрать лишь тот, кто их поставил. Пкм перчаткой заклинателя, чтобы добыть механизм/блок. Так же вы можете настроить кто может использовать ваши структуры используя ключ. Новые эффекты линз Эффект линзы: Вода - позволяет заполнять ёмкости (по типу тигеля), тушит огонь и лаву в небольшом радиусе, а так же тушить горящих существ. Может нанести урон ифритам. Эффект линзы: Освещение - создаёт источник яркого света Эффект линзы: Укрепление - укрепляет простые блоки, делая их невосприимчивыми к любому воздействию. Эффект линзы: Пустотный щит - создаёт вокруг сущности щит, блокирующий урон. Чтобы его снять используйте линзу повторно с зажатым Shift. Может блокировать некоторые ваши атаки. Морфические инструменты и броня Подражание, теперь вы можете изменить внешний вид у своих вещей. Держите алмазную мотыгу, а на самом деле это Экскалибур! Так же работает и с доспехами. 3 раздел. Древний Мир (Пустота) Теперь перейдём к самому интересному - как же попасть в Пустоту? Расскажу всё максимально пошагово. 1) Для первого прохода в мир можно создать лишь Импульсный проводник и соединить с хотя бы таумиевой перчаткой, с её помощью можно напрямую из разлома захватывать энергию (зажав ПКМ). Так же существует более продвинутый способ. Для этого используя знания, которые были изложены в 1 разделе, создаём Импульсный проводник и заряжаем его на Пустотном пьедестале подзарядки как это показано на скриншоте ниже. 2) Как только у Импульсного проводника уровень импульса сменится на "Максимальный" соединяем его с пустотной или таумиевой перчаткой. 3) Создаём локатор изломов и идём к примеру в ад (т.к. там легче найти нужные нам структуры). Следим за локатором излома, ведь именно он укажет нам где находится тонкая грань между нашим миром и пустотой. Как только его цвет сменяется на ярко фиолетовый, быстро летим в ту сторону! Излом может находится на любой высоте, так что учтите это, когда будете его искать. Скриншот, как он выглядит прикрепляю ниже. Он похож на маленькую нить разлома, окружённая заражённым камнем. 3) Используем нашу перчатку ПКМ по излому и ждём буквально 10-15 секунд, пока излом запитается энергией разломов и сможет вырасти до таких размеров, что превратится в полноценный проход. 4) Войдя в проход вы окажетесь в огромном пустотно-заражённом мире. Отсюда Вы можете открыть другие изломы и попасть в 1 из 4 миров - ад, край, обычный мир и сумеречный лес. Здесь также можно встретить Древние сооружения. Первую дверь можно открыть с помощью той же перчатки, которой мы запитали излом. Далее на каждом уровне Вам предстоит найти ключ для открытия следующей двери. В последней находится босс. Для его призыва снова нажимаем перчаткой по потустороннему алтарю. Дроп с босса - первобытная жемчужина, с шансом сокровище и загадочный свиток, просканировав который Вы откроете новое знание - Потустороннее прозрение, что даст продвижение в изучениях данного аддона. На этом я заканчиваю свой гайд. Надеюсь, он был для Вас полезным. Если вы обнаружили ошибку, то сообщите о ней в комментариях или мне в Дискорде (Night_Dragon#7056).
  25. Игроки сервера часто спрашивают меня: "Что делать, если крафт не вмещается в один шаблон?" "А можно ли сделать автокрафт катализаторов бесконечности?" и похожие вопросы... Эта тема создана специально для них. Если ты прошаренный чел, то можешь пропускать данную тему, скорее всего, ничего нового для себя не найдёшь. Постараюсь объяснить всё понятным языком. Сегодня будем крафтить катализатор бесконечности. Для этого нам понадобится: Все ресурсы со скрина. МЭ интерфейс Ужасающий стол для автокрафта Предметные трубы МЭ кабеля и шина импорта Любой блок, который у тебя МЭ система не сможет автокрафтить (в моём случае это бедрок) Заходим в МЭ терминал шаблонов. Мы должны включить в нём "режим печки" (обработка шаблона). Выставляем ресурсы как показано на скрине (необходимо переименовать блок) Данную операцию проделываем со всеми ресурсами, КРОМЕ БЕСКОНЕЧНО-СИНГУЛЯРНОЙ ЖЕМУЖИНЫ! (Её в терминал мы не кладём, т.к она не тратится при крафте) Итак, у нас должно было получится 4 шаблона и 4 блока бедрока. Делаем такое чудо: В итоге у тебя должно получится 5 шаблонов От блоков бедрока мы должны избавиться(т.е в МЭ системе они не должны лежать) Создаём такую хитроумную конструкцию: В МЭ интерфейс выкладываем все наши шаблоны Заходим в ужасающий стол для автокрафта и выкладываем всё точно также, как и на скрине Вот и всё, можно смело включать автокрафт! Приятной игры на сервере SimpleMinecraft
×
×
  • Создать...