Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Добрый день, подскажите пожалуйста каким образом в моде аварития получить пылинку/самородок/слиток нейтрония? Читала множество гайдов, все сводится к нейтронному коллектору, но его в сборке нет и скрафтить не получается. Дайте совет пожалуйста, сложно разобраться впервые, инфы мало(((
  2. Доброго времени суток, уважаемые игроки сервера MagicRPG! В весеннем обновлении, на сервер добавили довольно интересные и к сожалению мало популярные Древние пергаменты. Про них мы сегодня с вами и поговорим. Оглавление: 1. Библиотека архимага и уровень магической ауры. 2.Древние пергаменты, эффекты и механики. Приступим! Глава 1 Библиотека архимага и уровень магической ауры. Обновление добавляет нам интересные блоки, а именно библиотеку архимага и древние книжные полки, вот их крафты: Заходя в интерфейс библиотеки, мы наблюдаем вот такую картину: то же здесь для чего? 5 слотов слева нужны нам для предметов используемых в крафте, отдельный слот по центру для связки пергамента(см. крафт ни же), а справа у нас слот с результатом. Но что же эта за синяя полосочка под слотом для результата крафта? А это у нас уровень магической ауры! Далее более подробно. Уровень магической ауры, необходим нам для работы нашей библиотеки архимага, и повышается с количеством установленных рядом древних книжных полок, максимальный же уровень магической ауры у нас достигается при 12ти установленных древних книжных полках: Вот мы с вами о разобрались что такое библиотека архимага и как его использовать, пришло время приступить к второй части нашего минигайда. Глава 2. Древние пергаменты, их эффекты и разбор механик. 1. Древний пергамент - Уклонение раз в 5 секунд даёт пропустить 1 удар игрока(думаю тут и так понятно) 2. Древний пергамент - Молния (атаки наносят дополнительный урон от молнии) 3. Древний пергамент - Сила (увеличивает исходящий урон на 3%) 4. Древний пергамент - Солнце (в дневное время накладывает эффекты: регенерация 5, огнестойкость, сила 4, ускорение(спешка)) 5. Древний пергамент - Луна (в ночное время накладывает эффекты: сопротивление урону, сила 6, регенерация2) 6. Древний пергамент - Стихия (позволяет игнорировать урон от огня и холода) 7. Древний пергамент - Мудрость (увеличивает получаемый магический опыт) 8. Древний пергамент - Ясность (накладывает на вас бесконечный эффект clarity, который даёт использовать заклинания без затрат маны) 9. Древний пергамент - Здоровье (даёт +5 сердечек здоровья) Все их крафты можно найти в NEI, но для некоторых думаю пригодятся и здесь: Рзаберём же механики, которые нам не упомянули на сайте обновления: 1. Разные древние пергаменты стакаются между собой и так-же работают(например если носить пергаменты силы, молнии и луны); 2. Один и тот же древний пергамент не стакает эффект который даёт(проверил на древнем пергаменте силы. первый даёт 3%. а остальные поднимают урон на 1 единицу). 3.Для использования кушают ману(даже с эффектом кларити) На этом наш минигайд подошёл к концу, если же у вас есть что добавить или подправить, милости прошу в комментарии.
  3. Всех приветствую на гайде по серверу One Block. В этом гайде будет о том как начать играть на этом сервере. Итак вы появились и у вас есть выбор одиночная или вместе с другими людьми, вибор ни на что не влияет, вы всё равно можете приглашать других игроков с помощью команды /is invite ник игрока ВАЖНО!!! для того чтобы добавить человека он должен удалить свой остров командой /is delete Так же помните вы добавляете других людей на свой страх и риск, если они вас загриферили у вас должны быть доказательство, и тогда нужно отправить на них жалобу на форум. На сервере существует 3 вида валюты: Золотые монеты используются для покупок на рынке и торговли с игроками. Изумруды можно получить поиграв 2 часа на сервере либо купить за рубины, используются в некоторых крафтах и покупки вещей у торговцев. Рубины являются донатной валютой, при торговле с игроками их запрещено использовать, за них можно покупать внутриигровое преимущество такое как кейсы, фулл таум и донат. После создания острова вы появляетесь на блоке после поломки он появляется снова, его можно прокачивать и изменять его биомы. Далее будет группа скринов где показано 1 уровень шахты и последний Важно!!! Некоторые блоки или руды могут пропасть при прокачке обращайте на это внимание. Итак теперь вы знаете какие ресурсы можно добыть из блока и призвать мобов, все добытые ресурсы из блока можно продавать(Кроме кровавой шахты), продать их можно на рынке, так же на рынке возможно покупать то что вам пригодится в прогрессе ниже будут предоставлены все возможные торги у жителей и способ попасть на рынок(Карту локации можно открыть нажав на клавишу M). На ювелире мы немного остановимся, то что ему можно продать можно добыть в кристальной шахте и это также неплохой способ получить золотых монет в начале игры, туда можно войти только с 10 уровнем добычи. Но добывать начальные деньги можно не только в шахте но и в зонах фарма атаки, первая такая зона Сафари убивая здешних мобов можно получить лут который можно продать, а купив клинок сафари вы будете там убивать всех с одного удара, ниже будет предоставлен магазин в сафари. Важно!!! в сафари, данжах, и в краю выпадают вещи при вашей смерти, так же мобы достаточно сильны чтобы убивать вас, поэтому идти туда без подготовки опасно. Рас уж уже упоминались навыки немного остановимся на них тут будет рассказано как их прокачивать и что они дают Атака - прокачивается за убийство мной, тройной и четверной урон. 10 лвл - вход в данж. 20 лвл - доступ на 2 этаж данжа. 30 лвл - доступ на 3 этаж данжа. 35 лвл - доступ к деревни демонов. 40 лвл - доступ на 4 этажу данжа. 50 лвл - доступ на 5 этаж данжа. 60 лвл - магнит на ресурсы из данжа. 75 лвл - вход в край(В краю включен пвп поэтому вас могут там убить другие игроки!!!). 90 лвл - Магнит ресурсов с дракона. Добыча прокачивается за добычу блоков с вашего блока или за призовые места в кристальной шахте. При прокачке добычи повышает шанс на двойной, тройной, и четверной шанс добыть дополнительные ресурсы с блока. 10 лвл - вход в кристальную пещеру(Выполняется при нажатии M и на карте выбрать кристальные пещеры). 45 лвл - доступ ко 2 этажа кристальных пещер. 65 лвл - доступ к 3 этажу кристальных пещер. 80 лвл - удача в кристальных пещерах. Торговля прокачивается за продажу добытых вами ресурсов на рынке. При её прокачке появляется шанс продать ваши ресурсы дороже(Не прокачивается при обмене с игроками) 25 лвл - создание варпов. 50 лвл - создание обменников. 75 лвл - скидка на создание варпа. С навыками закончили, продолжим наш гайд с данжа место нахождение лифтёров, спусков на новые уровни и товарами торговцев данжа, вся информация будет в скринах ниже. Ну а что продаёт продавец на 5 этаже узнаете сами когда туда доберётесь, чтобы с четвертого попасть на 5 этаж нужно заплатить проводнику 16 данж коинов 4 этажа, которые выпадают с мобов которые там обитают. Далее по списку у нас мировые боссы, при их убийстве вам дают монеты, опыт атаки и лут для каждого босса разны на скринах ниже будет вся информация(Чтобы попасть на арену к боссу нужно переместится так же как и с кристальными пещерами). Важно!!! Босс может вас убить и с вас выпадут вещи без брони лучше к нему не идти. На этом наш гайд заканчивается, ниже будет сборник часто задаваемых вопросов, если в этом гайде чего-то не хватает можете написать мне в дискорде tag: DellRuna 1114450249_2024-12-09182550.png
  4. По многочисленным просьбам(1) Я представляю вам гайд на поиск гайдов. И то, что вы наткнулись на него уже огромный шаг, так как это значит что вы умеете нажимать на ссылки, или как минимум просто нажимать в случайное место на экране. Что-бы облегчить дальнейшее понимание хотелось бы ввести индивидуальный подход для каждого, поэтому советую пройти этот тест, и исходя из своих результатов продолжить читать это руководство Тест (нажмите левой кнопкой мыши по синим символам(лево это противоположность права)): https://testograd.com/test/iq-detey Не смогли открыть тест : Cмогли пройти тест : Добавил : @Uxie
  5. Привет всем обывателям Pixelmon! Рад видеть каждого из вас. Совсем недавно в Discord-сервере проекта Simpleminecraft при помощи администрации был проведен опрос, среди игроков сервера Pixelmon на предмет тематики следующего гайда. Как вы видите по названию - победили Мираидон и Кораидон. Очень рад, что победили именно они, так как это обозначает, что данные покемоны нужны серверу, хоть в данный момент находятся в бане. Вот, собственно, скриншот опроса: Отдельно хочу поблагодарить Admin-Helper за возможность, которую они смогли дать мне. Теперь перейдем к дракошам. Что нам нужно знать? Я поделю гайд на несколько категорий: 1. Мираидон 1.1 Спавн Мираидона (В данный момент на сервере Simpleminecraft) 1.2 Базовые характеристики покемона, тип, контртипы и резисты 1.3 Почему и зачем он нужен? 1.4 Главные противники Мираидона 1.5 Лучшие синергии для Мираидона 1.6 Билды на Мираидона 2. Кораидон 2.1 Спавн Кораидона (В данный момент на сервере Simpleminecraft) 2.2 Базовые характеристики покемона, тип, контртипы и резисты 2.3 Почему и зачем он нужен? 2.4 Главные противники Кораидона 2.5 Лучшие синергии для Кораидона 2.6 Билды на Кораидона Плавно переходим к первому разделу. Мираидон Спавн Мираидона Базовые характеристики покемона, тип, контртипы и резисты Почему и зачем он нужен? Главные противники Мираидона Лучшие синергии для Мираидона Билды на Мираидона Кораидон Спавн Кораидона Базовые характеристики покемона, тип, контртипы и резисты Почему и зачем он нужен? Главные противники Кораидона Лучшие синергии для Кораидона Билды на Кораидона Заключение:
  6. Вступление: И это снова я! Заглянул в раздел игровых механик и понял, что... Тут прям пусто как 2 года. Притом, что есть куча гайдов с полностью устаревшей информацией, а самого интересного и полезного - нет. Горю желанием написать руководство, касательно EVs Соков (Да-да, такие есть), они позволяют не бить определенных покемонов, чтобы прокачать EVs, а воспользоваться лишь 1 кнопочкой и докинуть то, что тебе нужно. Считаю, что данный гайд долгое время будет являться актуальным, а учитывая, что никто не писал по этой теме - очень информативным. Перейдем к сути. Что нужно знать перед покупкой/продажи соков? Самое важное, что нужно знать, чтобы не попасть в просак - соки бывают разных видов. У них есть 5 категорий, которые дают разное количество EVs вашему покемону, а точнее: 4, 8, 12, 16, 32. Внешне данные соки ничем не будут отличаться, кроме количества даваемых EVs. Узнать, что вы купили не тот сок можно лишь, если дать ему покемону. Перед покупкой соков, пожалуйста, интересуйтесь, дают ли они 32. Буквально на прошлой неделе на варпе попал в такую ситуацию. Все соки кроме 1 давали по 32. Будьте бдительны. Где делать соки и какие они бывают? Соки делятся на следующие виды: Соответственно, каждый сок из правой колонки дает ту характеристику EVs, которая указана слева. Теперь мы знаем, что соки бывают разных категорий, видов и дают различные характеристики EVs. Все соки делаются в инфузере (В нем делаются большое количество вещей, от витаминов, самоцветов до соков и благовоний). О том как работает инфузер не в этом гайде. Разделение ягод на группы и цвета Ягоды так же делятся на цвета и группы. Чем выше группа - тем больше EVs сможет дать сок (Не больше 32 или 12, при смешивании одинаковых ягод) Ниже приведена таблица, в которой описана вся система цветов ягод, а так же их группы. Мы люди хорошие, поэтому забываем про первую группу. Нам нужна только вторая и третья. Чтобы получить соки, имеющие 32 EVs - нужно смешать 2 разных ягоды третьей или второй-третьей группы. То есть, для получения EVs HP сока, который давал бы 32 единицы нам нужно засунуть в инфузер, допустим, Wiki Berry с Enigma Berry или в любой другой последовательности.( Вы так же получите сок на 32 EVs, если смешаете Wiki Berry и Kasib Berry) Самое главное, чтобы это были 2 разных ягоды из второй-третьей или третьей группы. Так же работает со всеми остальными соками. НО вы ничего не получите, если попытаетесь смешать 2 разных ягоды одной группы разного цвета, значит вы не сможете сделать EVs сок на HP, если поставите в инфузер Wiki Berry и Figy Berry. Заключение Вот я и заканчиваю этот небольшой гайд на EVs соки. Если взглянуть - то это очень простая тема, в которой легко разобраться. Постарался уместить все компактно, информативно и по-русски. Буду рад каждой оценке гайда и любым комментариям. Удачной игры и вкусных соков!
  7. Вступление: Всем привет! Это еще один гайд в моем исполнении, в котором речь пойдет об легендарном покемоне Хо-Ох. Долгое время я его не наблюдаю на турнирах, а многие даже и не спавнят его в течение всего вайпа. Отдельно хочу затронуть данного покемона, чтобы его вспомнить, показать сильные стороны и слабые, конечно же. Так как наш сервер пополнил 9 ген, то мета сейчас будет сильно меняться, а Хо-Ох должен в ней присутствовать. Почему? Узнаете чуть-чуть дальше. (Гайд будет безумно актуален, если Кору и Миру уберут из банов, да-да) Типы, контртипы, резисты и другая ерунда Итак, Хо-Ох - Легендарный покемон 2 поколения. Призывается благодаря Clear Bell. Покемон имеет два типа - Fire и Flying, а значит, что он имеет немало резистов, стронгли резистов и много другого. Сразу прикреплю скриншот с его слабостями и резистами: Что мы видим? Правильно - много всего интересного. Хо-Ох обладает 1 иммунитетом, что отлично позволяет держаться ему, как огненному покемону. 2 Стронгли резиста в виде Bug и Grass делает Хо-Оха неуязвимым ко всяким Рилабумам, Абомасноу, Феромосс и тд. 4 хороших резиста, в виде Fairy, Fighting, Fire, Steel. В последнее время все эти типы очень часто начали появляться на турнирах и будут лишь пополнять данный список, в связи выхода 9 гена. Хочу отметить, что Хо-Ох не обладает слабостью к Ice типу, что делает его одним из немногих Flying покемоном, который не страдает данной проблемой. У Хо-Оха есть 2 проблемы и 1 очень неприятная ситуация. Слабость в виде Electric и Water делают Хо-Оха слабыми против некоторых покемонов, но, конечно, нужно умело под них не попадаться. Всемилюбимый токсапекс тоже имеет немало слабостей. Также хочу отметить, что Electric тип и является врагом Хо-Оха, но большинство электрических атак именно сп.атаки, а значит, что Хо-Ох может их поглотить и получить урон меньше чем 50%. Даже Кайогр с Choice Specs не наносит более 50% урона атакой Thunder. Главная проблема Хо-Оха - Rock атаки. Почти любой прием данного типа нокаутирует нашу птичку, но, справедливости ради, в последнее время Rock тип почти полностью пропал с арены и очень редко показывается. Базовые характеристики и с чем едят Хо-Оха (С солью и перцем конечно) Хочу отметить, что Хо-Ох обладает немалой универсальностью в своих билдах, поэтому способен разносторонне показать себя на арене. Большие характеристики spd и наличие хид-способности Regenerator делает из птички умелого sp-танка, что способен впитать урон и еще поклевать вражеского сп-атакера, а после уйти, восстановив свои ресурсы. При этом, Хо-Ох может выступить достаточно сильным и живучим атакером. Покемон имеет достаточные характеристики, чтобы показывать себя с этой стороны. Безусловно, маленькая скорость - главная проблема, но наличие характеристик hp, def и spd почти полностью убирают данную проблему. Стоит отметить, что есть возможность собирать Хо-Оха в обычного танка, чтобы он мог выступать как мульти-танк и впитывать урон от главных метовых покемонов данного поколения (О них чуть позже или сейчас) ЧаВо? Зачем Хо-Ох твой сдался вообще? В данной мете Хо-Ох имеет огромное примение и способен уничтожать многих самых сильных покемонов. Сам же покемон занимает ранг A+ . Давайте разберемся какие главные угрозы может уничтожать Хо-Ох. 1. Koraidon - именно Хо-Ох является главным контрпиком Кораидона, так как сам покемон не способен ничего сделать пташке, ведь все его атаки находятся либо в категории Resits либо Strongly Resists. Единственное, что может противопоставить Кораидон - Scale Shot или иные приемы Dragon типа, но Impish Хо-Ох не получает больше 50% урона от своего полного запаса здоровья. Стоит отметить, что даже Impish Хо-Ох наносит до 99% урона атакой Brave Bird по Кораидону, что означает возможность полностью убивать данную легендарку, особенно если пойти в Adamant 2. Zacian-Crowned - собственно, Зациан и не покидал арену. После его выхода он всегда оставался сильным и полезным. Impish Хо-Ох способен впитать 1 удар от Zacian-C атакой Wild Charge (Электрическая атака), но при этом сразу же после данной атаки Хо-Ох гарантированно оставляет от Зациана лишь след его былого существования. После Хо-Ох либо хилиться, либо репикается и восстанавливает потерянные ресурсы. 3. Calyrex-Ice - Да, совсем скоро Calyrex-Ice станут очень часто появляться на турнирах и арене в целом, он уже занял хорошее место в тирлисте и отлично показывает себя в новом гене. Но, в противостоянии 1 на 1 Calyrex-Ice не способен убить Хо-Ох. Даже Trick Room не поможет бедолаге. Гарантированное убийство с двух ударов, при котором Хо-Ох остается с 40-50% хп. 4. Chien-Pao - Занимает хорошее место в тирлисте и нередко выглядывает на турнирах. Мгновенно умирает от Хо-Оха. 5. Deoxys-A - Деоксис так же умирает от Хо-Оха гарантированно от 1 удара. (Если Deoxys-A без Rock Slide, и то негарантированное онко со стороны Deoxys) 6. Deoxys-S - Почти гарантированно умирает от атак Хо-Оха, а сам Deoxys-S ничего не имеет против пташки. 7. Kingambit - Встречается почти в каждой команде на турнирах. Ничего не может противопоставить Хо-Оху, а сам погибает с 1 удара. Я думаю, что 7 покемонов хватит. Я не говорю, что Calyrex-Ice или Chien-Pao часто появляются на турнирах simpleminecraft. Речь идет, в первую очередь, о покемонах в целом, насколько они часто появляются в командах и как себя показывают. Все данные можно самостоятельно проверить через калькулятор. Я в свою очередь делал все проверки так же через него. Перейдем к самому интересному, наверное, билдам. Билды на Хо-Оха Итак, мы подобрались к самому сладенькому. Билдов на Хо-Оха не очень много, но они достаточно универсальны. Главное понимать для чего вам пташка нужна. Я не буду разбирать один и тот же билд с разностью в 1 атаку. Покажу лишь 3 основны - Impish, Careful, Adamant. (Не считаю нужным использовать Jolly, так как все равно никого не перегоните, особенно среди тех, против кого Хо-Оха берете) Defensive Ho-Oh @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD Impish Nature - Sacred Fire - Brave Bird - Whirlwind - Recover Данный билд позволяет в первую очередь противостоять Кораидону и еще навалять ему в ответ. Делает из Хо-Оха мульти-танка, готового постоять как и против физ, так и против сп атакеров. Можно использовать Heavy-Duty-Boots либо же Leftovers. Считайте сами, что вам нужно больше. В последнее время хазарды не так часто встречаются. Offensive Ho-Oh @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 252 Atk Adamant Nature - Sacred Fire - Brave Bird - Earthquake - Recover Данный билд настроен на агрессивную игру. Так же способен впитать урон от Кораидона, при это гарантированно убить. Earthquake позволяет наказать тех самых Electric покемонов, которые не могут ваншотнуть. Атаки Хо-Оха вполне хватит для убийства некоторых частых электрических гостей (!!!Не использовать против Мираидона!!!) В отличие от smogon я рекомендую не ставить единицы EVs в скорость, так как это не даст должного результата. Но, опять же, смотрите по ситуации. Тех кого не нужно перегонять - все равно не перегоните. А тех, кого нужно - перегоняете и так. Дает возможность убивать покемонов Rock типа (Следите, чтобы вы их обгоняли, не рискуйте) SpDefensive Ho-Oh @ Leftovers Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 252 SpD Careful Nature - Recover - Calm Mind / Earthquake - Dual Wingbeat / Brave Bird - Sacred Fire Данного билда нет на смогоне, но я считаю, что он имеет место быть. 447 единиц spd - очень большой показатель, который не пробьют почти все сп. атакеры. Предлагаю использовать Calm Mind, чтобы можно было повысить свои характеристики spd. Рекомендуется, если ваша команда нацелена на пассивную и долгую игру. Dual Wingbeat дает возможность пробивать многих покемонов, которые используют в своей сборке Focus Sach или имеют способность Sturdy. Здесь будут более предпочтительны именно Leftovers. Заключение Итак, я постарался в достаточно маленький объем уместить большое количество информации. Я надеюсь, что данный гайд был полезен для вас и вы найдете место для такого покемона, как Хо-Ох. Вариативность билдов и возможность устойчиво стоять против многих метовых персонажей дает ему огромные возможности. (Даст еще больше, если из банов уберут Кору и Миру, да, kumkvat?) Считаю данный гайд достаточно информативным. С радостью жду ваших комментариев, особенно хороших)) Буду рад ответить на любые вопросы.
  8. Всем привет! После стольких лет я снова на коне и готов делится "мудростью" пиксельмона. Хочу рассказать вам об Аэгислэше. Это безумно сильный и полезный покемон, который будет помогать вам на многих турнирах. Хоть Аэгислэш и находится в тире National Dex, но для Simple Minecraft это достаточно частый формат. Посмотрим статы покемона. И так.. Уже сейчас мы замечаем главную особенность Аэгислэша - две формы. Одна из них - защитная. Другая - атакующая, что дает возможность играть несколькими способами одним и тем же покемоном. Для тех кто в танке - расскажу как работает его абилка. Итак. Теперь мы знаем характеристики Аэгислэша и работу его способности. Перейдем к очевидным + и - покемона. - 1. Очень маленькое количество HP 2. Отсутствие каких-либо лечащих атак, наподобие Recover, хоть и имеется Rest, но за 2 хода его скорее всего убьют ( Это -, если идете в танка) 3. Достаточно популярные антитипы в данной мете. 4. Иногда абилка мешает, чтобы держать защиту (Это -, если идете в танка) + 1. Достаточно большая выживаемость (Огромный + для атакующего покемона) 2. Огромное количество интересных атак на любой вкус и цвет. 3. 3 иммунитета, 1 стронгли резист и 8 резистов. Все кроме антитипов по вам почти не наносит урона. 4. Возможность надолго затянуть бой из-за форм покемона и королевского щита. 5. Универсальность в билде. Подойдет почти в любую команду. Это мое субъективное мнение, но я считаю, что полезностей у этого покемона намного больше. Сейчас тут будет теория, касательно Аэгислэша в современной мете. (Подробные + и -) Мы примерно уложили возможности Аэгислэша, поэтому предлагаю перейти к билдам. Давайте сразу разберем несколько самых частых шапок. - Объедки. Восстанавливают 1/16 хп покемону. Сильны, так как дает возможность восстанавливаться покемону, а Аэгислэш нацелен на долгую игру со своей стороны. - (Какой-то он слишком большой, извините, хотел, чтобы было красиво) - Железный шар. Вдвое режет скорость покемону, а Аэгислэш и так один из самый медленных, но это и играет нам на руку при использовании гиробола. - Воздушный шар. Временно дает иммунитет к атакам наземного типа, что очень больно бьют по Аэгислэшу. - Свиток чар. Увеличивает мощность призрачных атак на 20%, что очень полезно для Аэгислэша-атакера. А теперь - к самым разным сборкам. (А что вы хотите увидеть кроме смогона на Аэгислеше? Там тоже 100-500 сборок на него) SubToxic Aegislash @ Leftovers Ability: Stance Change EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Modest Nature - Substitute - Toxic - King's Shield - Shadow Ball Описание билда Sword Dance Aegislash @ Air Ballon/Spell Tag Ability: Stance Change EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Swords Dance - Shadow Claw - Close Combat - Shadow Sneak Описание билда Specially Defensive Aegislash @ Iron Ball/Leftovers Ability: Stance Change EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD IVs: 0 Spe Sassy Nature - King's Shield - Toxic - Gyro Ball - Shadow Ball Описание билда Итак. Этот покемон имеет большое количество универсальных билдов, но я привел 3 самых популярных. Надеюсь, что данное руководство тронуло ваше сердечко и заставит присмотреться к этому грубому снаружи, но мягкому внутри душке-уничтожителю. Жду конструктивной критики от каждого человека.
  9. Доброго времени суток, читатели! Созданию этой темы поспособствовало одно из последних обновлений замечательного сервера MagicRPG, а именно: "Инертный спаунер" вновь доступен для игроков! К сожалению и одновременно к счастью - его функционал немного изменён. Собственно о изменениях в работе "Инертного спаунера": Блок вновь доступен для использования и создания. Добавлен Black-List мобов. Это всё. Да. Более никаких изменений 😉 (Если у Вас вдруг есть причины для разрешения/запрета того или иного моба, можете смело отвечать в тему, желательно сразу указывая причины "за" и "против") Теперь к сути, информация о Black-List'е этого блока: (Если при убийстве моба филактерия не заполняется - значит моб запрещён к призыву) Ancient Entity King Of Scorchers Ayeraco Purple Ayeraco Red Ayeraco Yellow Ayeraco Blue Ayeraco Green The Watcher Eternal Archer Karot Vamacheron Soul Fiend Лорд Мучений Dramix Lady Luna Quadro Parasecta L Heiva Wreck Hive Queen Raglok Densos Reyvor Twilight Demon Смерть Дух Банши Призрак Полтергейст Кошмар Оборотень Потерянная душа Тень Леонарда Гулг Мог Лилит Гигантское заражённое щупальце Chaungnar Faugn the Spined Древний голем Багровый портал Претор Демон Рогатый охотник Энт Баба Яга Шабашная ведьма Король слизней Огненный Имп Сумеречный Лич Друид Призрак рыцаря Тёмный гаст Король минотавров Хранитель Тайн Хранитель Природы Хранитель Молний Хранитель Огня Хранитель Воды На всякий случай оставлю тут способ создания этого блока: (Информация о создании взята с гайда старого друга с его разрешения. Ссылка на оригинальный гайд(кликабельно))
  10. Cамое полезное : То, что вы забудете после прочтения : Я понимаю что получилось не интересно , и прошлый гайд мне уже не переплюнуть, поэтому на этом я заканчиваю свою карьеру писателя гайдов.
  11. Предисловие: Сам по себе круглый ноль в ботании, и сделать эффективную ферму без гайдов тяжело, а гайдов конкретно по постройке этой фермы я не нашёл, потому вот:) Так-с, начнём с того, что ферма является по оценкам большинства игроков топ-1 в генерации маны. Но и её цена соответствующая (для начальных этапов крайне сложна в реализации) (примечание: не пишите что "ну изи же", не многие знают как её строить, и не многие так уж хорошо разбираются в ботании, как "тот самый коментатор") Необходимо для её создания: Изученный раздел ботании Изучение големов и их сердец Изучение таум-экструдера камня Перечень предметов (рассчитано на самую простую версию фермы, позже можно увеличивать объемы. Примичание: смотреть ограничения сервера): Таум-экструдер камня 16 шт Автоматический размельчитель 1 шт Автоматическая маргаритка 1 шт Генерирующая ферма 1 шт Таум-големы 2 шт Сердце голема опустошение 2 шт Мистический мана-цветок 1 шт Улучшение авто-плавки 1 шт Распространитель маны 1 шт Линза: бурение 1 шт Искра (на свой вкус) 4 шт Дополнитель искр: подчинённый 1 шт Теперь собственно ферма: (примечание: для начала работы фермы необходимо некое кол-во маны, далее она сама себя заполнит, и довольно быстро) Сперва ставим автоматический размелчитель: Он имеет такой интерфейс: Слот с изображением линзы соответственно под линзу Слот с изображением распространителя соответственно под распространитель 4 Слота справа для различных улучшений В него мы помещаем Линзу: Бурение и Распространитель маны, вот так должно выглядеть: (примечание: говорят улучшение удачи позволяет получать больше камня, но на опыте скажу что и без него камня более чем хватает, так что на ваш вкус) После ставим на авто-размельчитель голодный мо или воронку, и, ОЧЕНЬ ВАЖНО, ИСКРУ (чтобы передавать механизму ману, иначе работать не будет) должно получится так: (примечание: искра забагалась, её не видно, но она должна стоять сверху. примечание 2: голодный мо - штука как воронка, но забирает сразу всё, и помещает тоже мгновенно) После ставим над ним колонны из таум-экструдеров, вот так: (примечание: выходные отверстия экструдеров должны смотреть в центр) На этом этапе у нас готов вечный источник камня (если конечно имеется мана) Теперь размаещаем автоматическую маргаритку: После привязываем голема с сердцем опустошения: ВАЖНО: спавним голема кликом по автоматическом размельчителе и привязываем к маргаритке (улучшения голема: порядок, воздух) Теперь ставим нашу генерирующую ферму: Собственно её интерфейс: В неё помещаем наш мистический мана-цветок. Так-с, на этом этапе ферма почти готова, теперь мы снова ставим голема и привязываем его: (примечание: призываем спавном по чистой маргаритке, улучшения те же, в настройках голема устанавливаем: "брать определённый предмет" и суем ему жизнекамень) Всё, ферма готова, осталось последнее: на генерирующую ферму ставим искру и на нёё вешаем дополнитель искр: подчинённый, дабы она раздавала ману куда нам нужно. Вот так примерно выглядит готовая ферма, далее всё на ваш вкус. На счёт эффективности фермы конкретных цифр за час, минуту, год - сказать не смогу, но за 1 жизнекамень цветок даёт 10к маны. P.S. Так же хочу выразить огромную благодарность _BlackWhite_'у за неоценимую помощь при написании гайда. Собсна всьо.
  12. Всем привет, в этом гайде я расписал боссов и то что падает, каждая вещь падает не 100% вероятностью. Чтобы попасть на арену, стоит зайти на сервер MagicRPG и написать команду /warp arena Нага: Лич: Гидра Йети Снежная королева Гаст Легендарный маг Яростная корова Легендарный голем: Легендарный страж природы: Кровавый демон: Адская лошадь: Каменный свин: Гайд буду дополнять по мере получения информации по боссам
  13. В этой теме мы разберем как варить алкоголь из мода Brewevolution. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Существует 8 видов напитков: - Пиво; - Квас; - Медовуху; - Сидр; - Ром; - Водка; - Кальвадос; - Ликёр из сладких ягод. Что Вам понадобится: - Пивоваренная бочка; - Пресс; - Дестилятор. Посуда: - Пустая кружка; (для пива и кваса) - Рог; (для медовухи) - Пустая бутылка; (для сидра, кальвадоса, ликёра, рома и водки) - Пустой стакан. (к сожалению, пить с горла нельзя, поэтому содержимое бутылок необходимо разлить по стаканам с помощью той же ПКМ) Пиво. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеницу (1 штуку) и хмель (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Можно создать больше порций за раз, соблюдая пропорцию: так можно использовать 64 хмеля, 16 пшеницы и 1 ведро воды для создания 16 кружек пива сразу. Квас. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды, сахар(1 штуку) и кусочек сушеного хлеба (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления кусочков сушеного хлеба требуется: Медовуху. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро воды и бутылочку меда (1 штуку). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Сидр. 1. Открываем пивоваренную бочку ПКМ. 2. Кладем ведро яблочного сока, сахар (1 штука) и измельченное яблоко (4 штуки). 3. Время приготовления 15 минут. 4. Готовность напитка определяем по шкале справа. (позже под кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления яблочного сока и измельченного яблока требуется: 1. Поместить в пресс 16 яблок. 2. Получаем ведро яблочного сока и измельченное яблоко (4 штуки). Ром. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем ведро воды, сахар (2 штуки) и меласса (16 штук). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Для приготовления меласса требуется: Водка. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем ведро воды, пшеница (2 штуки) и пёченый картофель (16 штук). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Кальвадос. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем бутылку сидра, сахар (2 штуки) и измельченное яблоко (1 штуку). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Ликёр из сладких ягод. 1. Открываем дистиллятор ПКМ. 2. Кладем бутылку водки, сахар (2 штуки) и сладкие ягоды (32 штуки). 3. Время приготовления 1 час. 4. Готовность напитка определяем по шкале слева. (позже над кнопкой старта появляется название напитка). Дополнительно. Чрезмерное употребление алкоголя накладывает на игрока отрицательные эффекты: - Тошнота II - Утомление II - Невезение II
  14. Ex Compressum - аддон к моду Ex Nihilo, который является центром развития на сервере TechnoMagicSky. Данный мод добавляет: - Скомпрессованные блоки; - Новые сита; - Новые инструменты; - Новые тигели; - Авто-сита; - Авто-молоты; - Авто-компрессор; - Приманки для животных. Скомпрессованные блоки Булыжник, камень, гравий, песок, пыль, земля, адский камень, кремень в сжатом виде. Делаются в верстаке (блоки выставляются 3х3). Сита Отличаются от сит из Ex Nihilo тем, что проссеивают только скомпрессованные(сжатые) блоки. Инструменты Сжатые молоты - те же молоты из Ex Nihilo, но работают ещё и на скомпрессованных(сжатых) блоках. Сжатый посох - тот же посох, что и из Ex Nihilo, но имеет больше прочность, выше шанс дропа с листвы, а так же быстрее ломает саму листву. Улучшенный сжатый молот используется как модификатор в моде Tinker's Construct. Т.е., если данный модификатор повесить на кирку, то она должна работать так же, как и молот. Куриная палочка - бесконечный молот, не ломает скомпрессованные(сжатые) блоки, с небольшим шансом призывает курицу при поломке. Рудокрушитель - инструмент, что переделывает Разбитую/Измельчённую руду из инвентаря в Гравиевую/Песчаную руду, путём нажатия ПКМ. Тигели Переделывает листву/саженцы/цветки/кактусы в воду. Авто-сита Мод добавляет 3 вида Авто-сит: 1. Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. 2. Сильное Авто Сито Автоматическое сито, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что просеивает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективность/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Такой же, как у предыдущего Сита. 3. Мана Сито Автоматическое сито, работает на мане (подавать через Распространитель). Не просеивает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь можно поместить Зачарованную книгу на Эффективость/Удачу. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для просеивания; 2) Слот под Зачарованные книги; 3) Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Авто-молоты Мод добавляет 2 вида Авто-молота: 1. Авто Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Не переделывает скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются молоты из ExNihilo (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под блоки для переработки; 2,3) Слоты под Молоты; 4) Слоты, куда будут попадать блоки после переработки. 2. Авто Сжатый Молот Автоматический молот, работает на RF-энергии. Отличается от предыдущего тем, что переделывает только скомпрессованные(сжатые) блоки. Внутрь помещаются Сжатые молоты из этого же мода (прочность тратится). Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс Отличается от предыдущего только ячейками под Сжатые молоты. Авто Компрессор В основном используется для автоматизации крафта скомпрессованных(сжатых) блоков. К примеру, 9 песка = 1 скомпрессованный(сжатый) песок. Работает на RF-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1) Слот под материал для компрессирования; 2) Слот под материал после компрессирования. Приманки Необходимы для призыва мирных мобов. Всего есть 7 приманок: Приманка для волка. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для оцелота. Для работы нужны рядом: 6 тропических древесин, 4 лозы и блок воды. Приманка для коровы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для свиньи. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для курицы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для овцы. Для работы нужны рядом: 10 блоков травы и блок воды. Приманка для спрута. Для работы нужны рядом: Блок воды. Крафт на сервере отключен. Если все условия соблюдены, то в чат напишет: «Эта приманка будет работать в этой среде. Выйдите из диапазона, чтобы не пугать животных!» После чего, нужно отойти от приманки на 24 блока. Ждать придётся от 5 до 30 минут реального времени. Если нет воды: «There's no water in this area.» Если мало блоков травы: «Поместите здесь больше животных в обычном биоме.» (Кривой перевод) Если слишком много приманок в одном месте: «В этой области слишком много приманок. Слишком подозрительно.» Если слишком много животных рядом: «Animals are shy. There's too many of them here.» На этом наш мини гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
  15. Ex-Nihilo:Factory - самописный мод для сервера TechnoMagicSky, который был добавлен в этом вайпе. Автор мода: @igorek181 Данный мод добавляет: - 11 видов глиняной руды, а так же её разбитые кусочки; - 4 вида гравиевой руды, а так же её разбитые кусочки; - Ключ умений; - Автоматическое сито; - Автоматический молот. Глиняная руда Получаются путём просеивания Блока глины. -> -> Алюминиевый слиток (SEnergetics) -> -> Хромовый слиток (SEnergetics) -> -> Корундиевый слиток (SEnergetics) -> -> Магниевый слиток (SEnergetics) -> -> Марганцевый слиток (SEnergetics) -> -> Титановый слиток (SEnergetics) -> -> Вольфрамовый слиток (SEnergetics) -> -> Цинковый слиток (SEnergetics) -> -> Арлемитовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - The Grue (Грю) -> -> Реалмитовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Caveclops (Пещерный циклоп) -> -> Рупиевый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - The eye (Око) Гравиевые руды Получаются путём просеивания Измельчённого камня Нижнего мира. -> -> Камень крови (Divine RPG) Так же, этот камень можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Cyclops (Циклоп) -> -> Незеритовый слиток (Divine RPG) Так же, этот слиток можно получить в виде дропа со следующих мобов: - Wildfire (Дикий огонь) -> -> Ардитовый слиток (Tinker's Construct) -> -> Кобальтовый слиток (Tinker's Construct) Ключ умений Необходим для открытия улучшений в Автоматическом сите и Автоматическом молоте из этого же мода. Можно получить в виде дропа со следующего моба: -Rotatick (Ротатик) Автоматическое сито Работает на EU-энергии. Имеет авто-выход ресурсов со всех сторон в блоки-инвентари. Интерфейс 1. Слот под Ключи умений; 2. Слот под блоки для просеивания (к примеру, гравий); 3. Слоты, куда будут попадать ресурсы после просеивания. Прокачка Каждый замок отвечает за своё улучшение. Если замок подсвечивается жёлтым, значит улучшение можно разблокировать. Если же серым, значит оно пока не доступно, нужно открыть другие. На каждое открытие замка тратится 1 ключ умений. Автоматический молот Так же, как и Сито, работает на EU-энергии и имеет авто-выход. Интерфейс 1. Слот под Молот (подойдёт как обычный молот, так и сжатый); 2. Слот под Ключи умений; 3. Слоты под блоки для переработки; 4. Слоты, куда будут попадать ресурсы после переработки. Прокачка Работает точно так же, как в Автоматическом сите. На этом наш мини-гайд-обзор заканчивается. Спасибо за внимание! И отдельное спасибо помощнику администратора igorek181 за данный мод. Приятной игры на нашем сервере! ♡( ◡‿◡ )
  16. Broken Comprilla - цветок, добавляемый модом Ex Compressum. Данный мод присутствует на сервере TecnhoMagicSky. Более подробной информации на просторах интернета - нет. Принцип работы: За 100 ед. маны перерабатывает Разбитую, Измельчённую и Порошкообразную руды в Блоки руды. -> -> -> Для работы нужен Рунический алтарь рядом с цветком. Наглядный пример: На этом всё. Всем спасибо за внимание! Приятной игры на нашем сервере! (´。• ᵕ •。`) ♡
  17. Здравствуйте. Этот краткий гайд посвящён моду Galacticraft и его аддону Galaxy Space, в котором описывается способ перелёта на все важные точки солнечной системы для сбора ресурсов, а так же расположение этих ресурсов по самим космическим объектам. Вот основная карта перелётов для ракеты 3 уровня: Меркурий <->Венера <->Земля <-> Марс <-> Церера <-> Энцелад/Ганимед <-> Миранда <-> Тритон <-> Плутон <-> Пояс Койпера Таким образом, имея ракету 3 уровня уже можно попасть на любую из важных точек сбора ресурсов, которые перечислены ниже. Примечание: обязательно делайте дозаправку ракеты после каждого перелёта и не забывайте проверять предел температур и наличие радиации в пунктах назначения. Кобальт - можно найти в основном мире и на поясе Койпера. Основной ресурс мода, наравне с другими металлами. Никель - находится на Меркурии и в основном мире. Так же является одним из основных ресурсов. Уран - аналог урана из IC2, блок руды собранный на Шёлк можно раздробить на стандартный уран. Встречается в основном мире и на Тритоне. Можно использовать для создания портативного реактора для скафандра (Like Iron Man). Сапфиры - можно купить у жителей на Луне и добыть на поясе Койпера, а так же можно скрафтить в универсальном переработчике с помощью лунного камня, но для его крафта требуется как минимум 4 сапфира. Нужны для термозащиты 2 уровня. Имельнит - он же титан, генерируется на поясе астероидов и Ганимеде. Является ресурсом для продвинутых крафтов. Метеоритное железо - находится небольшими кусками на Луне и Меркурии и в большом количестве на поясе астероидов и Церере. Требуется для покрытия 2 уровня. Деш - можно добыть на Марсе. Требуется для покрытия 3 уровня. Магний - находится на Меркурии и Ганимеде. Требуется для покрытия 4 уровня. Доломитовый кристалл - можно найти на Церере, Миранде и поясе Койпера. Требуется для покрытия 5 уровня. Неизвестный кристалл - можно найти на Энцеладе. Требуется для покрытия 6 уровня. Заметьте, в гайде указаны не все планеты, т.к. самые дальние находятся за пределами солнечной системы и требуют ракету 6 уровня, а так же имеют лишь моральную ценность, не являясь эффективными источниками каких-либо ресурсов. Если вы нашли ошибки в гайде, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях.
  18. Сервер ещё не открыл свои двери, но уже возникло много вопросов о том, что и как будет в новой сборке. Чтоб помочь новеньким адаптироваться были созданы квесты, но и те могут быть несодержательными, а местами даже дезинформирующими. Да и просто мимо проходящим ребятам наверняка не помешает небольшой экскурс по новому и пока уникальному серверу, который стоит попробовать каждому. План нашего небольшого путешествия: 1. Предисловие - обсудим о чём будем говорить и почему стоит поиграть на новом Магике. 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves 1. Предисловие 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves У кого-то ещё остались вопросы, почему им стоит пойти на магик? Лично у меня нет – автоматизация на подобии старых версий технических модов, магические заклинания, много секретов, реликвий и приключений, красивые миры и фэнтези тематика с отменными квестами. Не это ли тот игровой опыт, которого так хотелось от РПГ в своё время?
  19. Приветствую, возможно ты столкнулся с этими ужасными иероглифами в модах Thermal Expansion, T'Construct и др. Я узнал очень много про эту проблему и смог решить её двумя способами: 1. Выключением всех ресурспаков 2. Созданием ресурспака 32*32 без иероглифов Если тебе знакомы эти символы, и ты хочешь от них избавиться при этом играя с текстурками 32*32, то тогда скачивай текстурпак и играй без иероглифов! :3 Перемести этот файл по указанному пути: AppData\Roaming\.simplemc\СЕРВЕР\resourcepacks 144992309_NoHieroglyphs32x32.zip
  20. Приветствую читателей данной темы. Тут мы будем разбирать 2 мода, о которых я написал в заголовке. Разделим на 2 момента, это "лучшая" ферма по выращиванию и сбора ресурсов с семян и выведение семян на максимальные гены, а именно: Рост - 10 Сила - 10 Урожай - 10 Начнем с этапа выведение лучших геннов для каждого семени, для этого на понадобятся грядки: После чего нам нужен блок слева, это анализатор крафт его : Он необходим для сканирования новых семян, которые вы будете получать по пути выведения генов. Далее мы рассмотрим, как происходит процесс получения генов лучшего качества, те что были указаны выше. Процесс происходит как в Industrial Craft 2, когда вы выводите резиновый тростник. Ставите жёрдочки из AgryCraft по краям и садите свои обычные семена, а по центру ставите двойные жердочки, примерно это должно было выглядеть вот так: Возможно появление как новых семян, так и сорняков, которые уничтожат ваши семена если не будете следить за всем процессом. Далее мы берем наше семечко и помещаем в анализатор. Получение генов идет рандомно, но постепенно идет повышение этих генов. При получение гена хотя бы : Рост - 1 Сила - 2 Урожай - 1 Мы сажаем их на край и выводим новые семена на уровень или несколько уровней выше чем прежний, дело не быстрое, не зависит от закономерности какой-либо, тут все на удачу. Для сбора дополнительных "семян" или же по другому - эссенции на нужен Clipper: Теперь переходим ко 2 этапу. Это строительство фермы которая имеет максимальную эффективность по сравнению с другими. Рассмотрим по фотографии что вам необходимо для этого: Слева расположен Узел передачи жидкости с расширением Позади за узлом расположен сундук с комбайном, его крафт: Он собирает ресурсы с жердочек не ломая их. Далее у нас идут бочка, оросительные каналы и разбрызгиватели, которые ускоряют рост семян, крафт следующий: Бак: Оросительный канал: Разбрызгиватель: Под конец хочу предупредить : Бак и оросительный каналы делать из 1 вида блоков, чтобы они могли спокойно соединяться. Под конец данной темы попросил бы оставить вашу оценку на эту тему, если она вам понравилась, все в ваших руках!
  21. Здравствуйте, хочу представить схему смены модуля дня и ночи в 3 блоках. Для этого вам нужно: Красная труба - 6 шт. Предметная труба - 4 шт. Датчик света - 1 шт. Основной предметный фильтр - 4 шт. Любая солнечная панель или объединитель панелей. Строим такую схему. Дальше дело за малым. Выбираете сторону для смены модуля на день и сторону для смены модуля на ночь. Остались вопросы или предложения готов выслушать. Спасибо за просмотр данной темы🙂
  22. Доброго времени суток, в донном гайде хочу показать все блоки из гендустри и что они делают. Название каждого блока по порядку как на скриншоте ниже: 1. Мутагенный производитель 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон 3. Экстрактор ДНК 4. Генетический репликатор 5. Протеиновый разжижитель 6. Генетический транспозер 7. Генетический пробоотборник 8. Генетический импринтер Также вам понадобится очень много Генетической лабораторной посуды. И так первое про что хотелось показать это Мутагенный производитель, Мутатрон и Продвинутый мутатрон(в нем есть выбор какую пчелу вы хотите вывести, чего нет в простом мутатроне). Эти блоки нужны для скрещивания пчел почти с 100% шансом, но есть шанс что у вас получится генетический отход. Он возможен с 5% если пчела чистой породы, и 20% если низкой. 1. Мутагенный производитель, данный блок служит для создания Мутагена, который понадобится нам для Мутатрона и Продвинутого мутатрона. 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон, эти блоки делают одинаковую работу, но Продвинутый мутатрон дает нам одну очень полезную функию, это выбор пчелы при скрещивании. Второе про что хотелось показать это Экстрактор ДНК, Генетический репликатор и Протеиновый разжижитель. В экстрактор ДНК надо закидывать трутней(100мб жидкой ДНК), саженцы(100мб жидкой ДНК) или личинки бабочек(1000мб жидкой ДНК, личинки пчел нельзя). Протеиновый разжижитель, в него лучше всего закидывать плоть из биомеса, но так же можно сырую говядину, свининну, рыбу и курятину. И наконец Генетический репликатор в него будет поступать эта жидкость и будет делать с помощью шаблона матку(но только низкой породы). Последние три блока это Генетический транспозер, Генетический пробоотборник и Генетический импринтер. Эти блоки нужны для создания шаблонов с генами. Генетический транспозер нужен для клонирования шаблонов с геном или только передаче гена в него, но также передавать ген в шаблон можно в верстаке. Для этого нам понадобится пустой шаблон и образец гена. Для полного шаблона нам понадобится 13 разных генов. Для получения образца гена нам понадобится Генетический пробоотборник. Ген можно достать с трутней, личинок, саженцы, бабочки. Сразу говорю ген что принадлежит пчеле нельзя передать саженцу и так же в обратную сторону. И последний блок в данном моде Генетический импринтер. Данный блок нужен для передаче пчеле гена с шаблона. Если в шаблоне больше 5 генов есть шанс что пчела умрет и будет генетический отход. На этом я хочу закончить свой гайд. Если вам есть что дополнить пишите мне. Спасибо за просмотр, надеюсь гайд был полезным для вас, удачи.
  23. В этом гайде я хочу показать как сделать автоматичную смену модулей в панелях. Данная схема создана для того что бы увеличить выработку энергии, и не терять время когда ты сам поменяешь модуль. Ну и у тебя будет больше энергии. Для этого нам понадобится : 1. Приёмщик энергии 2. Кабель (из аплайта) 3. Шина импорта (2шт), экспорта(2шт), хранения 4. Карта ёмкости, красного камня, скорости ( по желанию) 5. Сундук 6. Датчик освещения 7. ну и сами модули и панель Теперь когда у нас все есть можно приступать к постройке. Первое, что нам надо это поставить сундук и к ней подключить мэ шину хранения: Второе, это подключить через кабель Приёмщик энергии: Третье, что надо сделать это поставить на Приёмщик энергии панель и вокруг нее поставить провода: Четвертое, к проводам возле панели надо будет поставить шины импорта и экспорта: Пятое, над шинами надо будет поставить Датчик освещения: Шестое, в шину мы будем ставить карты: И на конец настройка шин: На этом мой гайд подошел концу, надеюсь он был полезным для вас. Если вы нашли ошибки напишите мне.
  24. Всем привет! Появилась идея написать небольшой гайдик-разъяснение по поводу работы квантового карьера (зачем он нужен и как пользоваться). Первостепенно определимся что это такое и зачем оно надо: 1 Вариант использования квантового карьера - Добыча минералов (руд) из жил (далее я объясню что это и как их находить). 2 Вариант - Добыча всех руд (или по черному/белому списку) в определенной области. Что нам будет необходимо: Крафты добавлять не буду, т.к они имеют свойство меняться.. 1 Вариант использования - добыча минералов из жил. Тут первостепенно найти саму эту жилу, хватаем в зубы буровую установку и ставим в любой чанк, подаем немного энергии и ждём пока наберется 100% изучения (узнать процент можно кликнув ПКМ по буру). Результат сканирования высветится над буровой установкой (пусто если ничего не найдено, иконка нефти или минерала, если, соответственно, они найдены). Узнать что нашлось можно так-же кликнув ПКМ Вам могут встретиться: Жила нефти - в ней находится до 30 ведер этой самой нефти, по факту лучше игнорировать эти жилы, чем выкачивать их (станком-качалкой) т.к ведрами в пустыне набрать ее будет куда быстрее (Смотри на форуме мой гайд по пластику) Жила минерала - Объем у такой жилы 10 тысяч блоков, чтобы ее добыть, нам понадобится только карьер и модуль "анализатор" Ставим карьер в чанк, где у нас нашлась жила, кидаем в него анализатор, подключаем в электричество и балдеем (можно закинуть модуль эффективность) 1 - Слот под модуль "анализатор" 2 - Счетчик выкопанной руды Будет полезно упомянуть: Переходим ко Второму варианту использования карьера. Сразу дисклеймер - я вижу мало смысла в этом варианте, так как анализатор работает чертовски долго, и много ресурсов у вас накопать всё равно не получится.. Будем добывать всё то барахло, что залегает в недрах нашего квадратного мира (РУДЫ ВЫКАПЫВАЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИ (ИСЧЕЗАЮТ ИЗ ЗЕМЛИ)) Ставим карьер, к нему в упор анализатор, в анализатор кидаем модуль "карьер", так же можно положить модуль белого или черного списка, чтобы анализатор нашел только эти ресурсы (или наоборот не находил некоторые ресурсы из черного списка). Модуль эффективность снижает стоимость сканирования и добычи руд. В окне справа показывает найденные руды, "Начало и Конец" показывают крайние точки чанков, в которых идет сканирование (модуль область расширяет их) Анализация местности запускается соответствующей кнопкой "Анализировать". Кнопка "Добыть" подает команду добычи на карьер (после полного анализа (зеленая полоска)) В карьере мы тоже можем закинуть модуль черного или белого списка, модуль удачи (на сыпучие руды), модуль эффективности, модуль переплавки руд... Так как слоты ограниченны, нужно расставлять приоритеты. Кодировка черного или белого списка: Ставим модульный обработчик, в него кладем нужный список, и выкладываем руды в строчку (физически, нужна 1 руда). Затем жмём "записать" - Профит. В целом это наверное всё... Если у Вас возникнут какие-то вопросы, или предложения для дополнения гайда - я смогу ответить вам в комментариях.
  25. Добро пожаловать на очередной гайд по боссам из модификации witchery А именно Лорд мучений или же повелитель мучений Подготовка к призыву Мы должны иметь 2 шабашных ведьм в шабаше, если их нет, то идём собирать шабаш 🙂 Зачем? Потому-что мы должны призвать импа, это такой наглый красный демон-карлик Так же мы должны иметь какую-то инфузию (Любую) с зарядом выше половины (А лучше полную) Как зачаровать себя на какую-то из инфузий? Открываем страницу 58-61 книги ведьмовство: магии кругов Проводим ритуал, стоим в центре, только нужно знать, что этот ритуал наносит около 100 урона, так что нужно что-то думать. Из мне знакомых вариантов это: Вампиризм Венок (Botania) Кукла вуду защиты от смерти (Witchery) Или просто много хп, и сопротивление урону Имп и его призыв Призываем его с помощью ритуала магии кругов, скрин которого будет ниже. Сам ритуал мы должны активировать камнем пророка, и в это время мы должны иметь минимум 2 шабашных ведьмы Он нам и даст призывалку нашего босса, и так, мы должны скрафтить демонический контракт, и привязать его к себе набором для сборка ДНК (Своим ДНК) Привязывать легко, просто соединяем в верстаке контракт и днк Лучше это делать до призыва импа, так как он имеет свойство кусаться Тыкаем этим контрактом по импу, внимание мы должны иметь 25-30 уровень опыта, иначе это не сработает Лучше иметь 30 уровень, что бы точно не было проблем и вот он теперь служит нам Скрин: Свинина там не обычная, крафт её указан выше Что мы должны сделать? Откармливать нашего импа "Блестяшками", а точнее золотом, алмазами или изумрудами а так же красной пылью и лазуритом, но в их случае подойдут только блоки а ещё этот жук хавает звёзды ада) Золота он жрёт много, по этому как по мне выгоднее кормить алмазами или изумрудами Выбираем чем будем кормить, и кормим (Предмет в руку и пкм по нему) Пока он говорит: "Блестяшки!" - Даём ещё белстяшек Пока в чат он нам не напишет "Моя хранить секрет" Когда он пишет "Эх... блестяшки.. Скучища.." - Ему надоело, ждём 1-2 минуты и даём снова В итоге он вам будет давать предмет за каждый сеанс "Блестяшек" Первым делом он даёт ⟹ Душа Демона голода ⟹ Душа Демона страха ⟹ Душа Демона печали и последнее, то что нам и нужно это "мучение" Перед тем как мы пойдём дальше, немножко расскажу о возможностях импа, по сколько он выдал нам все эксклюзив предметы, то при продолжении кормления его, он будет выдавать разные вкусняшки: ➜ Ветвь энта ➜ Крыло совы ➜ Язык собаки ➜ Сердце крипера ➜ Шерсть летучей мыши ➜ Жабий коготь ➜ Демоническая кровь Так же он умеет выполнять другие контракты, а именно: ➜ Плавящее касание При ломании чего-то оно будет сразу плавится, и появляется шанс получить несколько слитков из руды ➜ Огненное касание При касании к блоку рукой (пкм) и иногда просто рядом с Вами ставит блок огня (Ходячая зажигалка) ➜ Испарение Испаряет воду вокруг Вас ➜ Устойчивость к огню Говорит само за себя (Огнестойкость) ➜ Живое пламя Призывает возле игрока ифрита Теперь переходим опять к нашему лорду Призыв Лорда мучений И так, во первых проверяем есть ли у нас инфузия, а если есть то достаточно её или нет (Больше половины) во вторых ищем или строим сами каменный круг, построить его очень легко, и даже не нужно выбирать из чего, просто повторяем конструкции из простого булыжника Можно делать тупо из булыги, но тут я для наглядности сделал в перемешку, та и может кому зрительно проще будет воспринимать такой формат И если что, для него не нужны никакие спавнеры ведьм, или раздатчик снизу, только то что видно на скрине Надеюсь с кругом разобрались Начинаем Теперь становимся в центр круга, берём мучение в руки и зажимаем ПКМ Теперь ждём, постепенно будет снижаться уровень инфузии, и в конце концов призовётся босс Феечка с крылышками и бородой 🙂 А может и не борода, прост лицо страшное, но да не важно Характеристики И так имеет: 500 хп Максимум за удар принимает: 5 урона Урон от него: средний, но без брони очень больно Способности: Летает, накладывает на вас баф антиполёта, т.е летать вы не сможете Далеко он улетит вряд-ли, но всё же советую как-то его приструнить, например вызывать в закрытом помещении, или если есть модификации Thaumcraft, а именно Thaumic Tinkerer то просто поставить материальный притяжятель и не парится Убиваем как хотим, можно использовать магии из Ars Magic Можем просто меч, в общем что угодно. У него присутствует 2 фазы Первая в нашем мире, вторая в его Когда мы сносим ему половину хп то он переходит в свой мир, и забирает нас туда Его мир - лабиринт и что бы продолжить сражением нам нужно пройти его, как видите он в центре После его убийства проходим на противоположную от спавна сторону лабиринта, и там будет портал, который и выведет нас отсюда А в центре (там где босс) и по бокам есть сундуки, лут там бесполезный, но всё же Бой в его мире ещё проще, так как они никуда не улетит, дамажим так же по 5 хп, ну и собсна убиваем его Дроп с него ⟹ Душа Демона мучений ⟹ Сердце демона ⟹ Зачарованая книга По сути, это всё, босс убит, лут у нас, ниже я расскажу зачем эти души, и что они дают Души демонов, и их эффекты И так, каждая душа открывает один эффект для мистического отростка,а именно: ⟹ Ignianima - Душа демона печали Наносит урон, чем меньше у Вас хп, тем больше урона (Максимум 10 урона выбил, но дамаг игнорирует броню) ⟹ Carnosa Diem - Душа демона голода Наносит Вам пол сердца, взамен немножко пополняет ваш запас инфузии ⟹ Morsmordre - Душа демона страха Призывает тёмную метку, которая отпугивает враждебных мобов, пропадает через несколько минут ⟹ Tormentum - Душа демона мучений Пускает снаряд по радиуса, который отправляет всех задетых игроков и мобов в лабиринт мучений (Туда где нас встречал лорд мучений) Вот только мобы при телепорте пропадают, и переносятся игроки (не знаю как на других проектах) Вот эти же символы только в книге Ведьмовство: симвология, все символы рисуются мистическим отростком, и только при наличии инфузии, тратя её заряд На этом гайд завершён, всем спасибо за внимание, надеюсь кому-то помогло, или вы узнали что-то новое. Кто желает дополнить что-то - пишите ниже ❤️ Другие гайды от меня: (Кликабельно) ⟹ Мутации - Все мутации из мода ⟹ Призыв смерти - Способы убийства, лут, призыв ⟹ Тень Леонардо - Способ убийства, всё о призыве, лут
×
×
  • Create New...