Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'новый сервер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 6 результатов

  1. Здравствуйте, хочу предложить добавить на проект новый сервер с модом Cobblemon. Он НЕ будет являться заменой сервера Pixelmon 1.12, но сможет частично вдохнуть вторую жизнь в интерес подобных сборок на проекте за счет визуальных и не только отличий более приятных глазу игрокам майнкрафта (кубики). Вопреки большинству мнений нынешний Pixelmon - это не ванилла + покемоны, а сервер полностью завязанный на покемонах с урезанными механиками ванильного майнкрафта, из-за которых пропадает в никуда часть геймплея и обычная игра на сервере выглядит как многочасовое стояние афк в попытке заспавнить нужного легендарного покемона. Мод Cobblemon же в свою очередь не внедряется настолько глубоко в механики обычного майнкрафта изменяя их, а сосуществует с ним. Самым наглядным примером этого является то, что на Pixelmon не без нюансов, но нельзя найти враждебных мобов. Далее предлагаю перейти к плюсам и минусам данного мода и сервера. Плюсы: 1. Визуальный стиль Поговорим немного о том о чем будет идти речь далее. Визуальный стиль Cobblemon чем-то похож на старые модельки покемонов в Pixelmon, НО они лучше. Для наглядности, предлагаю посмотреть на некоторых покемонов. У большинства покемонов также есть анимации при появлении и смерти 2. Механики У Cobblemon есть ряд приятных механик, как для игроков, так и для лиц ответственных за этот сервер. 2.1 Ярким примером этого является возможность выбора всех доступных атак покемону в меню с атаками. Таким образом пропадает нужда в наставниках которых должен ставить и настраивать куратор 2.2 Так же приятной механикой является то, что теперь все характеристики покемона собраны в одном разделе в разных вкладках, благодаря чему больше не надо прописывать команды, чтобы узнать IV’s и EV’s характеристики покемона 2.3 Благодаря гармоничному сосуществованию с ванильными механиками, некоторые полезные предметы получаются путём прохождения самого майнкрафта. Так например зелья для покемонов теперь делаются в варочной стойке, а не покупаются в аппаратах. Мод имеет множество разных преимуществ, как больших, так и маленьких которые не все и заметят. Минусы: 1. Версия Крайнее обновление мода было выпущено на версию 1.20.1, являющейся новой для нашего проекта. Данный факт имеет как положительные стороны, так и несёт в себе трудности в создании сервера (риск есть риск). 2. Система обновлений мода Новые версии самого мода выходят на самую новую версию майнкрафта. Так например версия 1.3 была выпущена на 1.19, а 1.4 уже на 1.20 3. Неполноценный контент Именно из-за этого минуса Cobblemon не сможет стать сейчас заменой Pixelmon и будет существовать как отдельный сервер. На данный момент в моде нет большого количества покемонов, также отсутствуют некоторые полезные команды (например /tradesim и /pokespawn) Спасибо за помощь с написанием поста Egeon
  2. Я хотел бы предложить на суд как игроков, так и администрации проекта, новый сервер... А именно сервер Industrang, суть нового сервера будет такова что, будет создана система рангов при этом у каждого ранга будут определённые ограничения... Но к этому я вернусь чуть позже, во первых можно сделать 30 рангов (при этом простой игрок может развиться до 20 ранга, но систему рангов нужно сидеть и обсуждать), и сделать систему их получения к примеру по времени проведенному в игре... Об этом я так же расскажу в ограничениях... Сервер хотелось бы на версии 1.4.7, моды можно использовать с сервера industrial craft, на спавне будет находиться: магазин (доступный игрокам всех рангов), порталы в ад и эндер миры (доступные игрокам всех рангов), шахта новичка, лес новичка, а так же загоны с животными... Доступ в них будет только у первых трёх рангов с 0 по 2 включительно... Это даст не плохой старт игрокам при начале игры на этом сервере... Теперь же вернёмся к рангам: 1) 0-ранг: время проведенное в игре от 0 минут до 30 минут, доступен 1 регион размером 16к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков. 2) 1-ранг: время проведенное в игре от 30 минут до 2-х часов, доступен 1 регион размером 32к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков. 3) 2-ранг: время проведенное в игре от 2-х до 5-ти часов, доступен 1 регион размером 64к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков, после получения 2-го ранга можно покупать привилегии от VIP до ULTRA. ( Про привилегии расскажу чуть позже). 4) 3-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 128к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. 5) 4-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 256к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. 6) 5-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 512к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. Это примерно... У игроков с привилегиями ранги будут такие: VIP - 21 ранг PREMIUM - 22 ранг GRAND - 23 ранг ULTRA - 24 ранг. У админа, модераторов и хелперов ранги будут с 25 по 30... Так же с 6 по 20 ранг максимальный для обычного игрока можно придумать какие либо послабления, или крафт вещей из модов ограничит рангами, но для донат игроков их уже не будет (кроме тех что разрешает каждая из донат услуг) так как у них уже ранги выше 20 будут. Вроде все возможно ещё что то придумаю, примерный вид спавна залью завтра...
  3. gadaged

    Новый сервер

    Я предлагаю сделать второй сервер SkyFactory или сделать больше слотов для игроков на первом, т.к. места часто не хватает.
  4. Обращение как администраторам проекта. У меня еще в памяти сервера Lord of the Rings, который был на этом проекте. Ну дак вот, я вам предлагаю открыть новый сервер, ну как открыть, возродить так скажем. На версии майнкрафта 1.7.10, а не 1.6.4. Плюсы и минусы вы сами понимаете, так что я не буду их перечислять, что бы не засорять тему лишней информацией. У меня все.
  5. Моё предложение - добавьте клановый сервер Будет много букв, но администрация вроде должна ознакомиться с предложениями в данной теме, поэтому надеюсь, что хотя бы администрация дочитает все. Wizard особо игроками не блещет. Вряд ли он у вас окупается. Видно, что выезжаете вы на популярных среди школьниках темах - магия и механизмы, но почему бы не попробовать переделать Wizard под клановый. Магии итак полно, но даже те не полный онлайн набирают. Аргументики для чтецов: Аргументы, обязательные к прочтению: Основная идея - связать кланы с экономикой сервера. Поясняю: Пусть на таком сервере могу существовать как кланы, так и игроки-одиночки, которые играют только из-за того, что там, например, плагины для них удобные. Связываем экономику сервера с кланами и добавляем взаимодействие игроков и кланы. Кланы: Два вида кланов - (А)ГРЕССИВНЫЕ(способные воевать и захватывать земли) и (Т)ОРГОВЫЕ(неспособные воевать, но имеющие возможность делать магазины или торговать) Т.е. нельзя просто взять и написать в чат "Куплю алмазы" или подобное. Все либо через админшоп, пока нет торговых кланов, либо через торговый клан, на чьей местности производится обмен или куплю/продажа. Т.е. кланы А между собой воюют и пытаются грабить Т кланы, но не имеют право продавать/покупать вещи вне своего клана и его участников, а только использую Т кланы в этих целях, в целях куплю/продажи. Либо через них торговать, либо непосредственно у них. Обычные игроки живут обычной жизнью. Торгуют между собой или Т кланами. А Т кланы, помимо того, что назначают цену(руководствуясь экономикой заданной за основу) и осуществляют торговлю, могут подписывать соглашения с А кланами. На торговлю или же на альянс, что включает торговлю со скидками(например за минимальную цену, указанную в правилах экономике) и защиту от других А кланов. Правила: На клановых серверах часто возникают конфликты, поэтому необходимо сразу прописывать основные правила, которые не стоит нарушать. Главные аспекты, которые надо продумать(не буду же я сейчас все расписывать, это предложение, а не руководство к созданию): неприкосновенность игрока, торговые отношения между игрокам, правила ПвП на зонах Т кланов, правила поведения лидера, правила ведения форума. Экономика: На мой взгляд, не плохо было бы добавить старую систему плагина jobs(не знаю, жив ли он), когда игрок выбирает 1 или 3 работы, за которые получает деньги. От фермера до охотника. Т.е. при сборе урожая деньги капают и прокачивается уровень работы(больше уровень - больше денег), или при убийстве мобов за каждого определенное количество монет. Отсюда доход идёт от деятельности. А при убийстве другого игрока, убийца получает, например, 10% его денег(знаю, что на подобные вещи надо уже кодеров, которые пишут плагины, так что опустим). Клановый участок: У Т кланов обязательным условием существования - рынок или магазин. Честшоп или просто таблички с ассортиментом, как уже доработать легче. У А кланов обязательным условием доска объявлений снаружи стен/зданий/участка, где любой может увидеть с кем союз, с кем война и подобное. Дальше мне, честно говоря лень думать и боюсь уже не туда уйти. Если предложение одобрят когда-нибудь, то готов помочь в создании, точнее в правилах и подобном. А пока, вот, первые идеи и мысли. Прошу тех, кто поддерживает - проявляйте поддержку, горячите тему, так сказать, а тех, кто против - к критике отношусь нормально, так что высказывайтесь.
  6. Предлагаю открыть сервер по тематике SCP! Основные моды: IC2, AE2, SCP Craft 2: Reincarnation, Build Craft, Biblio Craft (И т.д, в основном механизмы и декор).
×
×
  • Создать...