Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждается'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Мне, как игроку сервера Fantasy, очень импонирует его атмосфера, но в отличие от MagicRPG и Magic, я не вижу в нём своей изюминки. У MagicRPG это элементы RPG и широкие PVP-возможности. У Magic — версия 1.16.5, позволяющая создавать удивительный рельеф и настраивать спавн мобов, а также прекрасный мод Ice and Fire. На данный момент Fantasy воспринимается мной как немного другой MagicRPG, поэтому хочу предложить самописный мод, который будет существовать исключительно на Fantasy и станет одним из его главных отличий от других серверов. "Nature's Echo" Этот мод будет на прямую завизан на звуках, а вернее на мелодиях которые будут воспроизводиться. 1. Начало развития 2.Крафт 3.Мелодиум 4. Питомцы 5.Ушные затычки 6.Симфония Считаю этот мод как не суперполезным но приятным и интересным для изучения, так же он будет возможностью дальнейшего развития сервера, так как если хорошо подумать сюда можно ещё много чего добавить. Жду предложения в комментариях на счет новых симфоний и интересных дополнений к моду. (Все совпадения случайны)
  2. Всем здрасте, сегодня хотел бы предложить не как всегда для тмр/тмс тему, а для пиксельмона. Те кто там играют 100% устали таскать в инвентаре покеболлы которые занимают не мало слотов, особенно когда идешь ловить комбо. Так вот, хочу предложить новую фичу для рюкзаков SimpleCore, суть в том что когда покеболлы бы находились в этом рюкзаке, то можно было бы юзать их при поимке покемонов(как в рюкзачке на 1.16.5).
  3. Хеллоу, идея на некст обнову, сделать блок для починки роторов, работать будет от EU + Франций(химический элемент), создаваться будет через кристаллы азота+плутоний. Так-же можно было бы добавить модуль на прочность. Например, в восстановителе роторов будет слот для доп. продукции, как в индукционной плавильне из Thermal Foundtional. И после починки роторов будет выпадать этот предмет, который уже будет присутствовать в крафте модуля на прочность. По итогу: - 3 новых предмета(восстановитель роторов, франций и компонент для крафта модуля(название не придумал)) - довольные игроки - уникальная механика Жду фидбек, гуд лак🤪
  4. Как по мне правило весьма кривое. Пункт про запрет строительства столбов в небо ясен, однако фраза про "дома "коробки" состоящие целиком из одного материала" вызывают вопросы. Также слова про табличку с оповещением о процессе стройки и слова про откат региона, владелец которого отсутствовал в игре вызывают ещё больше вопросов. Предлагаю заменить слова про столбы и дома-коробки на "Запрещено возведение грубых неосмысленных построек (пример: столбы в небо, лавакасты). Принадлежность постройки к данной категории решается модерацией сервера.". Пункт об отсутствии владельца привата в течении 30 дней в игре по всей видимости и так уже давно игнорируется. Ибо множество игроков перестаёт заходить уже после первого месяца вайпа, и отсутствуют в игре намного дольше 30 дней, однако их регион не подвергается откату. Этот пункт предлагаю либо убрать совсем, либо сделать чтобы приват мог считаться пригодным к откату лишь относительно уровня развитости находящейся на нём базы/смысла и качества находящейся на нём постройки. Слова про табличку вообще полный kringe, не вижу в них ни малейшего смысла. P.S. вообще мне просто было скучно, я крутил правила попутно с них угарая, а потом мне в голову пришла идея написать пост на форуме
  5. Предлагаю заменить в /kit eggs яйцо призыва трески на яйцо призыва тропической рыбы. Многие игроки пытаются вывести синего аксолотля, и как по мне это изменение немного изменило бы ситуацию в целом. Из-за спавна рыб на классике, под конец вайпа рыб в океанах попросту нет, и в придачу ко всему этому добавляется мод на рыбалку, который больше половины спавнрейда для троп рыбы забирает под другие виды рыб.
  6. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно SkyFactory. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  7. ExtraWizardy и Ars Magic 2 Разработка Ars Magic 2 прекратилась очень давно. Тем не менее, этот мод включает в себя уникальные и захватывающие механики, которые предоставляют отличный потенциал для расширения и обогащения игрового опыта. Я предлагаю рассмотреть идею создания аддона для этого забытого мода. Этот аддон может внести разнообразие и добавить новые элементы в игровой процесс. Ниже представлены предложения, которые можно рассмотреть при разработке такого аддона. Важно отметить, что эти идеи представляют собой лишь концепты Добавление новых предметов\Блоков\Механик Чародейская теплица - блок в котором можно выращивать цветы из Ars Magic 2 за энергию и семечко пшеницы, в зависимости от подаваемой энергии можно получить разные виды цветов Нейтральная - синяя орхидея/звезда пустыни (5000 нейтральной энергии = 32 синих орхидей и 32 звезд пустынь) Светлая - Аум/Цветок пробуждения (5000 светлой энергии = 32 Аума и 32 цветка пробуждения) Тёмная - Корень тармы (5000 Тёмной энергии = 64 корня тармы) Каждые 20 секунд Волшебный удобритель - ускоряет рост растений вокруг (в том числе наполненных семян из Thaumcraft) за счет энергии и волшебных цветов От подаваемого цветка будет разница в скорости роста синяя орхидея/звезда пустыни - 2х скорость Аум/Цветок пробуждения - 4х скорость Корень тармы - 5х скорость (эффект блока не стакаеться) Перламутровая печь - супер быстрая печь, может плавить 4 предмета одновременно, для работы необходимо светлая энергия (1 энергии = 1 предмет) Генератор эссенции - создает 1 рандомную базовую эссенцию (эссенция огня/воды/воздуха/земли/) за энергию (25000 энергии - 1 эссенция) Помимо базовой эссенции способен создать новый крафтовый предмет "Сердце магии" с 4% шансом Гремуар провидца - новый предмет в донат магазин, открывает всевидящее око Сердце магии - эссенция которую можно получить только с Генератора эссенции c 4% шансом, предмет сугубо для крафтов. Нужен будет для крафта Обелиск творца и Природный создатель. Улучшение текущих механик: (Для работы необходимо построить структуру) Природный создатель - улучшенная версия очистителя эссенции, крафтит эссенции почти мгновенно (Для работы необходимо построить структуру) Обелиск творца - обелиск который способен генерировать любой вид энергии (Нейтральную/Светлую/Темную) Генерирует 5000 энергии 3ех видов каждые 20 секунд Связывающий катализатор: Мультиинструмент - Просто более удобная форма для заклинания за более дорогой крафт (имеет 15 базового урона) На сервере есть Связывающий катализатор всех видов инструментов, он необходим для создания инструмента с особым эффектом/заклинанием к примеру удачей 9. Данная форма Связывающего катализатора разнообразила ассортимент очень удобным и универсальным инструментом.
  8. Дорогие игроки сервера Pixelmon, в данной теме будут рассматриваться темы о революционных изменениях, добавлениях... Затронутся темы: - О добавлении новых модов, идеально сочетающихся с сервером Pixelmon; - О добавлении новых предметов/изменении старых; - О полной реформе о спавне Легендарных покемонов; - Об изменении шансов спавна Легендарных покемонов + частично затронутся биомы, в которых спавнятся определённые Легендарные покемоны. Ну-с, приступим! Все же вы, ребятки, знаете, что повышение QoL (качества жизни) приводит к новым игрокам. Больше игроков = больше пвп = больше турниров. Именно поэтому в теме затронется тема также и про изменении наград за турнир. Глава1 Refined Storage Tinkers' Construct Моды своеобразные, но по-своему уникальные. Начнём с Refined Storage Смысл данного мода - хранение и транспортирование вещей. Признаемся честно, подобного мода очень сильно не хватает в пределах Pixelmon. Данный мод также затронет небольшую тему интерьера: блоки мода могут хотя бы как-то улучшить вид баз... Также данный мод будет отлично сочетаться с другим, не подобным ему модом - Tinkers' Construct Мод революционный. Про него пойдёт очень много разговоров в комментариях. Сколько крафтов, сколько удобств, сколько интересных вещей можно сделать, довольствуясь только лишь одним модом - Tinkers' Construct! Кто-нибудь скажет, что мод является ненужным на сервере. Да, он не имел места до определённого переломного момента на проекте. Момент, когда Пиксельмон стал терять игроков и онлайн. Я мало где видел подобный мод на других серверах, ибо добавлять его на Пиксельмон - геморрой, но, Администрация и не только, поверьте, мод принесёт много полезного, в том числе и разнообразность геймплея. Конечно, пойдёт много разговоров о "Зачем же нужен гром. сет и кирка на эфф5-6?". Не спорю, Тинкерс много что убьёт, поэтому данному моду нужен небольшой Ре-балансинг. Говоря о Тинкерс' Констракте, сразу вспоминаются мириады улучшений, поэтому (по усмотрению Администрации) предлагаю изменить способы получения улучшений (обязательно Высота++ и Ширина++, также другие) Ещё одним плюсом является и то, что Администрация уже работала с данным модом, и установить его под редакцией, скорее всего, не составит большого труда. Не думаю, что тема Тинкерс' Констракта ещё нуждается в объяснении; нужно лишь сказать, что данный мод - не является техническим или магическим, поэтому, Tinkers' Construct впишется в контекст сервера. - Чутка посмотрев комментарии, осознал, что конкретно протупил про шахты Tinkers' Construct. С их появлением, такой покемон, как Meltan, будет обесценен. В связи с этим можно порезать шанс Meltan'у на единицу руды в несколько раз - самое лёгкое и очевидное решение всей проблемы. Глава2 Проблематика нынешних предметов, их использование, добавление "старых" Введение? Сейчас очень много разных предметов, которые по-разному используются: одни для ловли, другие для прокачки IV's и EV's. Про способы получения: квесты, "долгожданный /pokehunt" со своими ужасными наградами, турниры. Рассмотрим квесты: Хоть они и не однотипные, да ещё и выполнены очень хорошо, но из наград лишь несколько мастерболлов, разных боллов, клубочки... И, наконец, особые "монетки", за которые можно купить различные предметы: от покекуклы до Красной Цепочки и всё. Мало? Мало. Про /pokehunt можно промолчать, ибо с его наградами (серебряные крышечки, патчи способностей, звенья) можно заплакать. Турниры? Их недооценивают. 100к за первое место и какие-то купончики на покупку почти бесполезной Красной Цепочки в магазине. По моему мнению, это и есть - главная причина падения онлайна на сервере. Нет разнообразия. Скучно. Можно ли решить данную проблему? Да, путём завоза новых, обширных предметов на сервер. Перечень данных предметов и их частичное их объяснение: - Добавление Золотой Крышки на сервер. Данный предмет станет отличной наградой за турнир, покупкой за монеты или SMC'овских монеток. Конечно же, цена должна быть такой же высокой, как и эффективность Золотой Крышки на сервере. - Добавление Мяты. Как и Золотая Крышка, предмет станет очень расходуемым и востребованным на сервере. Можно добавить как награду за /pokehunt. Огромная конкуренция будет на Мяту Непреклонности, Робкости и других мят среди игроков. Конкуренция - это интерес и больше игроков. [[ Стоит добавить, что Мяте нужно будет отменить функцию посадки! ]] - Добавление ПокеРадара (сбалансированного), который будет крафтиться (по усмотрению Администрации) из некоторых редких предметов. Очень поможет в ЭндГейме, когда нужно будет собирать 100% декс. Также поможет собрать декс быстрее, что поднимет производительность и конкуренцию между игроками. - Как-то раз я упомянул о кейсах одному из Помощников Администратора. Сказали, что, подумают. Много кто понимает, что "кейсы", которые активно пользовались спросом в начале вайпа на TechoMagicRPG и других серверах, особенно будут популярны на серверах Пиксельмона, ибо именно тут люди просиживают огромный онлайн. Можно добавить ежедневные награды за онлайн с ресетом в 12ч как на остальных серверах (эконы). Приятно, полезно, прибыльно обоим сторонам. В кейсы можно будет добавить Пика Кружку, различные покеболлы, мастерболлы, паркболлы, и, конечно же, что я и предлагал выше - Мяту (рандомную мяту. Шанс - редкий) и Золотую Крышку (шанс - очень редкий) - В награду за турнир дают особый "купон" или "билет". Не вспомню его названия. Предлагаю добавить ещё несколько купонов как награда за турнир: данные купоны будут выборочными. Они будут выполнять косметическую функцию (изменение размера покемона/изменение покеболла, в котором пойман любой покемон/смена раскраски покемона на шайни (награда сугубо за первое место)). Можно их добавить ещё как награда за собранный 50-75-100% покедекс. Получится очень хорошо. Глава3 Полное изменение условий спавна Мега-Боссов и Легендарных покемонов. Играя сейчас с мизерным онлайном, мы встретились с громадной проблемой спавна Легендарных покемонов. Их мало. Всему виной вот эта вот формула: Если перевести на простой, русский язык, то формула гласит: "Чем меньше игроков, тем больше варируется тик, который спавнит Легендарного покемона с шансом ... %" В данном случае 30 процентов: В среднем, один тик идёт приблизительно от 17 до 30 минут (тик в любом случае варируется, чтоб нельзя было его предсказать). Это долго. Вместо этого я предлагаю напрочь убрать эту настройку, и, вместо этого, сделать постоянный варируемый тик от 15 до 20-23 минут. При этом, сократить шанс спавна Легендарного покемона до 0.25 или 0.2. (Прок на Легендарного покемона - 25 или 20 процентов за такой тик) Это изменение породит больше редких Легендарных покемонов (на данный момент, в 2/3 всего вайпа не заспавнилась ни одна Кресселия, ни одна Тапу Фини, ни один Реджирок) Глава4 Изменение шансов на Легендарных покемонов Изменение биомов Легендарных покемонов Как и сказано выше, в этом вайпе нет Кресселии, Тапу Фини, а Дианси, насколько я помню, всего лишь одна. Происходит сие чудо из-за частоспавнящихся Легендарных покемонов (Виктини, Энтей, Виризион, Кобалион, Мелоетта и подобные) Предлагаю урезать шанс спавна всем данным покемонам хоть на немного, дабы дать хотя бы немного шансов редким Легендарным покемонам на прок. Это поможет как и для экономики, так и для разнообразия, так и для Покедекса. Я хотел бы затронуть тему тех же Виризионов, Кобалионов, Энтеев (было предложено здесь), а именно изменение биомов, в которых эти Легендарные покемоны спавнятся. Эта тема хорошо описана здесь, поэтому особого объяснения не имеет. Считайте это как поддержку. Ну, на этом всё. Благодарю читателя за потраченное время. Это предложение - то, как я вижу продвинутый мультиплеерный Пиксельмон сейчас. Предлагайте свои качественные идеи. По возможности буду изменять сие предложение. Постепенно нужно прекращать жить в 2013, дорогие мои предприниматели. Паллиатив от 2013. comeback is real
  9. Как вы знаете, в Minecraft на версиях 1.7.10 и 1.12.2 мало разнообразия в виде блоков (плиты, ступени, заборы. ограды и т.д.) Банально не хватает палитры блоков либо тех, что необходимы под тематику постройки. Конечно, на серверах есть такие моды, как Biomes O' Planty, Chisel или Netherlicious, которые дают их альтернативы, но даже там бывает нету нужных блоков, а чаще всего текстуры просто устаревшие. В том же Biomes O' Planty именно поэтому хотел бы предложить создание декоративного мода. Примечание: В сам мод должны были попадать все декоративные-строительные блоки из современных версий по типу 1.19 - 1.20 но делать механики или генерацию затруднительно, так что большинство блоков будут создаваться, скорее всего, из кастомных крафтов. | Пример: - Обтёсанное дубовое бревно - Обтёсанное берёзовое бревно - Обтёсанное еловое бревно - Обтёсанное акациевое бревно - Обтёсанное бревно тропического дерева - Обтёсанное бревно каменного дуба - Дубовая древесина - Берёзовая древесина - Еловая древесина - Акациевая древесина - Древесина каменного дуба - Древесина тропического дерева - Грязь - Плотная грязь - Саманные кирпичи (Плиты, ступени, ограда) - Костёр - Бочка - Компостница
  10. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
  11. Всем привет , Этот пост будет про наших любимых,красивых ведьм из мода витчери. Предлагаю сделать их бессмертными. Почему?Спросите вы.А я отвечу! С вайпа прошла неделя, а их уже сложно найти. Люди , которые не знают что такое витчеи и с чем его едят, просто гуляют по миру в поисках чего-то, видят ведьм, которые пишут "ТЫ НЕ ДОСТОИН" и в ярости просто берут и убивают.А кстати, еще у меня в этом вайпе весь шабаш убила простая дощечка. Это тоже одна из причин этого поста.🤗 Я уже не говорю про людей, которые зайдут через месяц и не найдут ни одну шабашку, потому что их всех убили😭.А он бедненький должен тратить 40к на 1 яйцо , когда для полного шабаша нужно 6 ведьм. И вот... Бедный Вилли , у которого отдых, решил зайти на сервер и изучить свой любимый мод витчери, а игроки просто убили ведьм , которые ему так нужны. И вот теперь бедному Вилли нужно копить по 20к эконов в день, не тратить их никуда, чтобы как минимум за 12 дней накопить на фулл шабаш, пожалейте Вилли😭 А это поддержал сервер💗
  12. Ихор Кровавый ихор Изменение крафта Изменение: Пропитаная плитка→Дух Гайи Преисподни Крафт легче чем у террасталиевого ихора Магический ихор Добавление крафта Крафт: Ихор 3, Salis Mundus 4, Дух Гайи Эмпрей 2, Эссенция души 3 Для крафта таумических поглотителей поглотителей Магический ихорий Добавление крафта Крафт: Ихорий 4, Магический ихор, Осколок мироздания Для крафта таумических поглотителей Поглотители Таумические поглотители(Изменение крафта) Замена обычного Ихора на Магический ихор и Магический ихорий Генезис Добавление функций При нажатии Шифт + ПКМ наведясь на пчелу, все свободный слоты инвенторя заполнятся этой пчелой. При нажатии Шифт + Q в генезисе и наведясь на предмет, все типы этого предмета выкинутся с инвентаря Слот мусорки Предметный буфер Добавление функций Совместимость с улучшением "Вталкиватель" Фильтр предметов Фильтр предметов которые могут попадать в предметный буфер с улучшением "вталкиватель" Улучшенная центрифуга Добавление функций Автораспределение по свободным слотам Applied Energistics 2 Добавление предметов Продвинутая карта ускорения Добавление крафта Мэ интерфейс Добавление функций Мэ интерфейс x2 Настройки/предметы (18 слотов) Мэ интерфейс x4 Настройки/предметы (27 слотов) (Слоты для вставление предметов) Творческий переносной бак Изменение крафта Изменение: Блок звезды нижнего мира→ Хаотический блок Блок манастали→ Блок звезды нижнего мира Виверн слиток→ Хаотический слиток Кюриевый блок→ Фермиевый блок Шар безграничной жизни→ Кровавый шар Армока Руническая сингулярность→ Психотическая сингулярность Элементиевая сингулярность→ Психотическая сингулярность Сингулярная жемчужина→Адаминитовый слиток Кристаллизированная капля материи→ Бесконечно-сингулярная жемчужина Крафт для такого имбового предмета был слишком простым Сухая творческая губка Изменение крафта Изменение: Перенос крафта в стол 9x9 Добавление: Сухая простоя губка нельзя было автоматизировать+очень простой крафт Губка Изменение крафта Изменение: Сухая магматическая губка 1→ Сухая магматическая губка 9 для усложнения творческой губки Броня бесконечности Добавление функций Шлем: Ночное зрение. Ботинки: Авто-подъём. Интерфейс настройки брони (Как у виверновой/дракониевой/хаос брони) Хаос дракон Изменение спавна Спавн острова происходит каждые 5000 блоков Чтобы пролететь 10000 блоков на максимально возможной скорости уходит много времени, что по факту бессмысленная трата времени Хаотические соты Изменение выработки Шанс выпадение крошечного осколка хаоса 20% Очень маленький шанс выпадения Творческая энергетическая ячейка "2403" изменение крафта Изменение: Заряженный коллектор→ Катализатор бесконечности Флаксовый конденсатор виверны→ Хаотичечкий флаксовый конденсатор (Либо убрать подпись "Творческая" и с квестов бесконечности, ибо очень простой крафт для творческого предмета) Квесты Изменение наград Мастерство добычи Бесконечная мудрость Картошка бесконечности→ Каталазитор бесконечности Чудо мироздания Хаотик сет Бедрокиевая сингулярность→ Осколок хаоса 20шт Чудо мироздания Посох силы Loot chest→ Осколок хаоса 5шт Чудо мироздания Хаотик стафф Loot chest→ Осколок хаоса 20шт Модификации Добавление XNet Мод на трубы совершенно иного уровня, что есть на сервере Xnet — это мощный инструмент в Minecraft, который помогает игрокам автоматизировать процессы и управлять их ресурсами. Он позволяет подключать различные блоки и машины в одну сеть и управлять ими с помощью программирования внутри интерфейса настроек. Гайд на англ.языке: https://www.mcjty.eu/docs/mods/xnet/ Основная проблема в том, что этого мода нету на 1.7.10, и если у вас получится его переписать выйдет прекрасное обновление всех труб имеющихся на сервере. PackagedAuto Небольшое дополнение к моду Applied Energistics 2, которое позволит упростить крафт технических блоков. Точнее, он позволит настроить автоматический крафт для предметов, требующих более 9 компонентов в своём рецепте. P2P туннели Возращение Поможет не засорять проводами свой дом Улучшенный электроламповый завод Добавление предметов Электроламповый завод в котором будет 10 слотов для создания разных предметов в 1 заводе Сократит использование МЭ интерфейсов и место на базе Квантовый кристалл Добавление крафта крафт: Укреплённая иридиевая пластина 6 Совершенная электросхема 2 Лазуротроновый кристалл (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый конденсатор Добавление крафта Крафт: Укреплённая иридиевая пластина 4 Лазуритовый конденсатор 2 Компонентный теплоотвод Улучшенный теплоотвод Сжатая иридиевая пластина (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый теплообменник Добавление крафта Крафт: Укреплённая иридиевая пластина 4 Сжатая иридиевая пластина Компонентный теплообменник 2 Совершенная электросхема 2 (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый заряжающий кристалл Добавление крафта Крафт: Квантовый кристалл 2 Квантовый теплообменник 4 Квантовый конденсатор 2 Заряжающий лазуротроновый кристалл (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый электродвигатель Добавление крафта Крафт: Продвинутый электродвигатель 2 Квантовый заряжающий кристалл Сжатая иридиевая пластина 2 Электромотор Двигатель 3 (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Пыль хаоса Добавление крафта Происходит в "Дробитель" Крафт: Осколок хаоса (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Наполненная хаосом иридиевая пластина Добавление крафта Крафт: Сжатая иридиевая пластина Пыль хаоса 4 Сжатый углепластик 4 (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Электрический спавнер Изменения крафта Изменения: Ядро дракона→ Ядро хаоса Любая голова/череп→ Голова Хранителя Гайи Сжатый углепластик→ Наполненная хаосом иридиевая пластина Лазуротроновый кристалл→ Квантовый кристалл Продвинутый электродвигатель → Квантовый электродвигатель Пустая перфокарта улучшения Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Изоляция суперпроводника Сжатый углепластик→ Наполненная хаосом иридиевая пластина Электросхема → Совершенная электросхема (Простой крафт) Перфокарта улучшения добычи Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Сверхпроводник Продвинутая электросхема→ Совершенная электросхема Алмазный меч→ Арлемитовый меч Сжатый композит→ Сжатая иридиевая пластина (Простой крафт) Перфокарта улучшения добычи опыта Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Сверхпроводник Продвинутая электросхема→ Совершенная электросхема Сжатый композит→ Сжатая иридиевая пластина (Простой крафт) Перфокарта улучшения скорости Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Сверхпроводник Продвинутая электросхема→ Совершенная электросхема Улучшение "Ускоритель" 4653→ Улучшение ускоритель 5582 Сжатый композит→ Сжатая иридиевая пластина (Простой крафт) Механизмы "SeNergetics" Изменение крафта Электрический двигатель→ Квантовый двигатель Продвинутый электродвигатель→ Квантовый двигатель (Простой крафт) (Прям все механизмы) Интерактив Добавление функций Раз в пол часа в чате будет появляться надпись о начале интерактива, на неё кликаешь и в самом майне открывается окошко похожее на сутилу, но там будет 5-10 вопрос по игре на этом сервере. К примеру вопрос: Сколько мобов может находится в чанке? 64 32 92 И за правильный ответ на все вопросы будет даваться определённое количество эконов Прочие изменения: Ночное зрение в капюшоне адских глубин. Кабельный фасад "Блок с травой" Снижение скорости ботанический фермы в 4 раза Ускорение поисковиков "Thermal Dynamics" Усложнить крафт сжатого сундука Получение крови из плоти в плавильне 5mb→6mb Возможность плавить самородки манастали в плавильне Ограничение электрических спавнеров 24→20 Убрать крафт узлов передачи где они создаются по 4 штуки Возможность снять омега броню Усложнить крафт МЭ-системы в целом
  13. 1. Добавить в торгоматы SimpleCore возможность выбирать количество покупателю. Иначе чат загаживается, что не идёт на пользу ни серверу, ни клиенту. 2. Комбинация клавиш для смены режимов бура и пилы из SEnergistics совпадает с комбинацией клавиш для управления прибором ночного видения. 2.1 Вообще, очень много конфликтов управления в самом клиенте, это только один пример. Считаю, стоит заранее продумать бесконфликтную схему управления по умолчанию. 3. В пилу из SEnergistics стоит добавить режим ножниц, как у пилы из GraviSuite. 4. TopCraft не работает уже две недели - не пора ли его исключить из списка для голосования? 5. Нельзя ли добавить опцию для открывания всех кейсов разом. Даже с помощью браузерного макроса кейсы, накопленные за год открывались в течение двух часов.
  14. Многие игроки имеют свое отношение к данному введению безразличие, так как награды совсем не имеют цены за старания. Приведем пример поимки имеющие шанс спавна (по информации википедии мода),Common,Uncommon,Rare,Ultra Rare. В данный момент покемоны со спавном Ultra Rare имеют такой бонус как Буст Ivs- имеющий малое значение.Ведь спавн этих покемонов гораздо сложнее и занимает много времени. Что не дает не какое влечение поимки данных существ. А покемоны с редкостью Common,наоборт попадаются более чаще но несут за собой ценности из-за не нужных для игроков предметов . Предложение переработки таково, улучшить награды покемонов с шансом Rare и Ultra Rare и внести к ловле покемонов Common,Uncommon Буст Ivs. Данное изменение влечет полезность покеханта и не сделает его босполезным.
  15. Карта Начнем с простого. На сервере КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает Биомов. Вырезали слишком много биомов, из-за чего пропало разнообразие, в частности это пустыни и океан, в данном вайпе они вовсе пустые(по кол-ву биомов). Как вариант решения проблемы - можно несколько раз (во время вайпа) генерировать карту, чтобы удостоверится что на сервере есть хоть какое-то разнообразие и нужные биомы. В частности ОЧЕНЬ выделяется в последних двух вайпах ПУСТЫНЯ, в которой волшебным образом появляются снежные леса, вместо соответствующих ей биомов (зачастую прямо посреди биома(Помимо всего прочего тут даже лава пропала)). Добавление Онлайн Карты Данный пункт будет частично относится к прошлому. Онлайн карта очень сильно поможет игрокам найти нужные им биомы, посмотреть где есть приваты и прочее. Плагин на отображение Статов покемонов В данном разделе будет 2 пункта 1. Соответственно. Добавить плагин на отображение генов/характера легендарных покемонов в /ll и человека поймавшего его. 2. Плагин позволяющие линковать покемонов и предметы в чат, что очень упростило бы продажу покемонов и предметов. Обычные покемоны и Легендарные Убрать возможность боя между диким легендарным покемонов и диким обычным покемоном. Сейчас Космог может умереть в бою с Раттатой, что не есть очень хорошо, когда ты неделю можешь спавнить условного Космога, а он умирает от мимо пробегающей крысы. Квест на галарскую форму Запдоса В данный момент квест на Запдоса самый неоправданно сложный, при этом по ключам они стоят одинаково, но если получать легендарные формы птиц - данная птица самая сложная в получении т.к для Артикуно можно просто лутать энд и у тебя будут периодически спавнится тот же Поригон, а для Молтреса в Мега Тайге есть Дастоксы, которые спавнятся просто в ясную погоду днем, НО ЗАПДОС крайне отличается, для его спавна нужно убить так же от 1 до 100 покемонов нужной формы, так эти покемоны имеют шанс спавна только ночью в грозу, что бывает крайне редко и сама гроза очень быстро проходит. Как вариант решения проблемы - изменить условия спавна данных форм покемонов, или же вовсе изменить условия квеста. Поке-Охота Добавить охоту на обычных покемонов, но с нормальными наградами, чтобы не было такого, мол ты тратишь на поимку 3 покеболла и получаешь в награду 5, при этом ты потратил и время и силы. Как вариант награды - Кейсы с рандом шапками за редких покемонов (Ротом/Ласт эволки), при этом чтобы было адекватное время, или пропорциональное награде и редкости, того же Спиритомба/Ротома ты вряд ли за час заспавнишь. Для новичков нормальной наградой были бы редкие конфеты или xp конфеты за покемонов, которых можно с нормальным шансом поймать, или же покеболлы, но в большем кол-ве. Квесты В данный момент на сервере вся суть квестов - получить цепь, это конечно хорошо, но помимо цепи там делать нечего. Как вариант сделать за квесты большее разнообразие наград, не просто монетки, а как вариант: шапки, ресурсы, боллы и прочие полезности. Можно разнообразить магазин предметов за монеты и/или изменить цены, тем более, учитывая кол-во доступных монет - вообще нет желания покупать 1 шапку за 100 монет, учитывая что цепь стоит 600. Возвращаясь к Галарским формам птиц. Можно сделать отдельную большую ветку квестов на гарантированное получение птицы, что решило бы проблему со спавном Запдоса (т.к можно приложить усилия для получения данного покемона, а не упывать сутками на рандом) и привлекло бы игроков к выполнению квестов. Основная проблема в том, что сейчас нет никакого смысла и интереса в выполнении квестов, хочется больше квестов с наградами, которые будут привязаны к геймплею и будут заставлять не просто стоять афк сутками, а бегать, ловить покемонов, изучать мир, а в данный момент из подобных квестов только "С приветом по планетам".
  16. Сервер Blood Techology BloodMagic ExtraBotania and Botany ExtraMagic and Thaumcraft Ars Magica 2 Witchery DivineRPG
  17. Предлагаю ввести новую команду на всех серверах. Команда " /afk " или же " /afk <свое сообщение> ". Для того чтобы игроки сервера видели есть ли смысл стучать тебе в личку и не тратить свое время на афк-игрока. При отправлении личного сообщения через /m игроку,который ранее прописал /afk - пользователю будет видно моментальное сообщение " Игрок < > отошёл " или же " Игрок < > отошёл,оставив сообщение: < > " Так же благодаря этой команде через таб можно будет увидеть что ник афк-игрока будет другого цвета. По поводу моментального сообщения спорно в плане спама, с другой стороны кому нужно спамить в личку ? О.о Ну и те,кто не хочет палиться,Что он афк - могут просто не прописывать команду с: Еще для удобства,можно добавить таймер афк,если это не слишком муторно, но не обязательно. Как я это вижу,прикрепляю ниже:
  18. Так как сейчас идет активная разработка нового сайта, я предлагаю добавить новый раздел. Этот раздел будет называться «Сообщить о баге» Игрок просто заходит на сайт, дальше выбирает сервер, и пишет об не исправности, и тд. Да есть что то подробнее на форуме, но там далеко не структурировано, а тут администраторы смогут зайти выбрать сервер перед вайпом,почитать и починить)
  19. На нашем сервере практически исчезло то РПГ, которое было ранее. Раньше все мы бегали за боссами из дивайна, и нам этого хватало, мы добывали халит вещи, маулы, и другие вещи. Мы выбивали сферы из арсы что бы сделать крутые магии. Так-же мы придумывали новые способы как убить гайю, как сделать это быстрее. Но сейчас, спустя уже большое количество времени нам это надоело. На самое надоедливое был создан меч, который способен убить Гайю с 1 удара. Мы хотим, что бы все мы могли вернуться в то время, когда нам было интересно убивать боссов, и что бы это было действительно нужно,а не просто новый мод - у которого механика это убийство боссов (как текущий дивайн). Данное обновление подходит только для сервера MagicRPG, оно было придумано именно для этого сервера, в попытке возродить древний 1.7.10. Это обновление может стать чем-то новым, и стать началом сильных изменений. Благодаря этому обновлению у игроков появится нужда в улучшении урона, в улучшении брони, и в общем в прокачке себя, а не просто бегать в /god. Сейчас игроки могут и развивают свой урон в десятки тысяч едениц, (почти все наши моды позволяют прокачать себя) но он попросту не нужен из-за маленького количества хп наших боссов, или ограничения на входящий урон. Если эта идея понравится игрокам, мы бы могли задуматься над добавлением новых интересных боссов со своим лутом. Идея заключается в добавлении в некоторые крафты новых метариалов, в основные моды, которые сейчас установлены на нашем проекте: Thaumcraft, Ars Magica 2, Blood Magic и Botania. Данные материалы имеют один-два типа, и падают они как лут с новых боссов. Почти у каждого мода будет свои 1-2 босса. Первый босс, будет довольно не трудный, по задумке его смогут убить не сильно развитые игроки (тоесть игрок у которого будет 15-25 урон (меч края - клинок дикого леса) и средний сет из рупия)). Материалы первого уровня, будут требоваться для полезных предметов, которые упрощают развитие игрокам. Второй босс, должен быть сильнее, с ним справится должно быть труднее и что бы убить его нужно будет иметь уже более менее хорошую броню, и меч с хорошим уроном.(37+) Материалы второго уровня, будут требоваться только для самых лучших и полезных вещей в данном моде. Эти материалы будут задействованы не так часто, что бы не испортить все механики модов, а так-же что бы не превратить этих боссов рутинный фарм. По задумке, все боссы должны пробивать режим бессмертия, но игроки с привилегией все так же имеют преимущество (команда /back, сеты которые идут в китах, мечи и тд). Мы понимаем что реализовать такое довольно трудно, поэтому не акцентируем на этом внимание. В отличии от привычных нами боссов, этих вам будет очень трудно убить в алмазном сете и с ледяным мечем, а боссов второго уровня вовсе не сможете убить. Боссы сбалансированы так, что на начале развития вы потратите достаточное количетсво времени на подготовку и убийство их, но когда вы достигните успехов в прокачке себя, вы сможете очень быстро получить нужное количество материала, и вам не придеться тратить много времени (как это было с Гайей). Все боссы будут призываться с помощью предметов призыва. (похоже на механику призыва боссов из DivineRPG). Эти предметы призыва будут сделаны только из предметов своего мода, и никто не будет смешивать все моды ради наших крафтов. Так же с шансом из боссов будут падать предметы, которые будут частично покрывать затраты на призыв, помогать в убийстве других боссов, или же просто будут полезны для игроков, естественно на действительно хорошие вещи шанс очень низкий, но есть. Мы предлагаем свои названия и текстуры, но если администрация решит поменять на свои, то мы не против. Модельки и текстуры боссов мы взяли с редкоиспользуемых текстур мобов из этих модов. А текстуры для предметов были нарисованы нами, и мы без проблем предоставим файлы текстур. Мы потратили много времени, что бы создать эти текстуры, баланс и характеристики боссов, крафты, дабы облегчить реализацию этой задумки, а так-же что бы наглядно показать эту идею. Мы выбрали эти два материала, которые будут использоватся в наших крафтах: Эфирит - материал первого уровня. Азурит - материал второго уровня. Thaumcraft Первый босс - Древний демон. Синий Эфирит Это материал первого уровня для мода Thaumcraft Крафт: Пентакль призыва Древнего демона (предмет для призыва босса первого уровня для Thaumcraft) Пентакль призыва Древнего демона Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Эфирит: Клетка гнева, осмотический стол зачарований, ихорный сребродревесный стержень, в продвинутую алхм. конструкцию (если добавят), топор собирателей черепов, конденсатор для эссенции, шахтерский талисман, боевой пустотный клинок. Второй босс - Элементальный жнец Синий Азурит Крафт: Амулет призыва Элементальный жнец (предмет для призыва босса второго уровня для Thaumcraft) Амулет призыва Элементальный жнец Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Азурит: Пробужденный ихор сет (во все 4 части брони), во все пробужденные инструменты из ихор, эфирный шахтерский талисман, боевой мрачный клинок. Ars Magica 2 Костяной страж Бирюзовый Азурит Крафт: Амулет призыва Костяной страж (предмет для призыва босса второго уровня для мода Ars Magica 2) Амулет призыва Костяной страж Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Бирюзовый Азурит: Чистая эссенция, ядро из благородных эссенций, ядро из освновных эссенций, связывающий катализатор: Кирка, связывающий катализатор: Топор, связывающий катализатор: Лопата, связывающий катализатор: Меч, связывающий катализатор: Мотыга. Blood Magic Первый босс - Жнец хаоса Красный Эфирит Крафт: Пентакль призыва Жнец хаоса (предмет для призыва босса первого уровня для Blood Magic) Пентакль призыва Жнец хаоса Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Красный Эфирит: Кристальный стеклянный колпак, новые руны (если их добавят), алхимический кальцинатор, кристальное скопление. Второй босс - Алхимик Тьмы Красный Азурит Крафт: Амулет призыва Алхимик Тьмы (предмет для призыва босса первого уровня для Blood Magic) Амулет призыва Алхимик Тьмы Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Красный Азурит: Древний шар, машина для сжатия ритуалов, в улучшенную алхимическую химическую установку (если её добавят), алхимическое реле. Botania Первый босс - Цветочный колос Зелёный Эфирит Крафт: Пентакль призыва Цветочный колос (предмет для призыва босса первого уровня для Botania) Пентакль призыва Цветочный колос Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Эфирит: гайа пилон,алхимический и колдовской катализаторы, все автоматические механизмы (маргаритка, бассейн маны, портал в эльфхэйм, рунический алтарь, лепестков аптекарь, алгомерционная плита),материальный разрушитель. Второй босс - Растительный страж Зелёный Азурит Крафт: Амулет призыва Растительный страж (предмет для призыва босса первого уровня для Botania) Амулет призыва Растительный страж Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Азурит: Автомеханизмы (если добавят), шепчущий сорняк, туманный сет, туманное кольцо маны, рудноцвет, в новые бассейны маны (если добавят), в новые распространители (если добавят). Мы не делали крафты для тех предметов, для которых могут быть использованы наши новые материалы, потому что это бы заняло очень много времени, а мы не уверенны в том что данное предложение реализуется. Но если предложение будет одобрено, с целью реализации мы переделаем крафты под эти новые материалы. На днях выйдет тема в которой будут описаны пожелания игроков, а так-же новые предметы с крафтами. Это обновление довольно сильно меняет концепцию привычного развития на нашем сервере, поэтому очень важно для меня услышать мнение как обычных игроков, так и модерации и администрации проекта. Всем спасибо, за ваше внимание на нашу статью. Над темой работали @KOTUK_MYR @Thelix
  20. Эти идеи могут быть использованы не только на сервере MagicRPG, но и на других серверах, где установлены моды NEI, Thaumcraft 4, BloodMagic, Ars Magica 2 и Witchery. NEI 1) Предлагаю добавить функцию поиска аспектов в моде Thaumcraft при помощи интерфейса Not Enough Items (NEI). Когда мы вводим название аспекта, например "Terra", то будут показаны все предметы, содержащие данный аспект. Для удобства использования этой функции необходимо добавить функцию, которая позволит отображать список аспектов в предмете при наведении на него с зажатой клавишей Shift. Однако, возможно этот вариант поиска аспектов не является идеальным, поэтому предлагаю еще один вариант реализации. Можно добавить в NEI все аспекты, как это было в Thaumcraft 6. Если мы введем название аспекта, например "Terra", то мы сможем нажать на картинку этого аспекта, и откроется окно с крафтом данного аспекта (если это не является основным аспектом). Далее в этом окне будут перечислены все предметы, содержащие эту эссенцию. Однако, при этом аспекты в NEI должны быть доступны всем игрокам с самого начала игры, чтобы было удобнее и проще для игроков открывать аспекты у себя в исследовательском столе. Даже если будет реализован данный вариант, я считаю, что не будет лишним добавить функцию отображения аспектов в предмете при наведении на него с зажатой клавишей Shift (даже если мы не исследовали этот предмет таумометром). 2) На MagicRPG в неи до сих пор нету крафтов эссенций из ArsMagic – я уже не предлагаю, а настаиваю на том что бы на нашем сервере были доступны эти крафты прямо в неи. 3) На нашем проекте есть аддон для Blood Magic, который добавляет компакные ритуалы. Я предлагаю переназвать эти названия напримере этого: Название: Компактный ритуал: Ritual of Speed (Дальше при использывании шифта добавить описание что делает этот ритуал) Описание: Откидывает игрока, наступившего на центр* на 32 блока вперёд (по направлению ритуала) Ритуальных камней: 9 Я думаю, что это предложение будет очень полезно как для новичков, так и для опытных игроков. В настоящее время есть множество описаний ритуалов в Интернете, и я уверен, что не составит труда немного изменить информацию и добавить ее в игру. Это действительно может сделать игру более удобной и приятной для игроков, которые занимаются кровавой магией в игре. 4) Так-же предлагаю ввести подсказки при наведение на предметы что нужно изучить что бы открыть: все вещи из ботании ( это поможет игрокам не изучать весь таумкрафт ради этого мода) 5) Подсказки можно написать и для предметов из таума, особенно тех предметов которые трудно открыть. А что нужно открыть изучить есть в исходном коде, думаю оттудого переписать будет не особо трудно. Пожелания и идеи при реализации которых будет намного удобнее играть. 1) Хочу предложить добавить улучшеные руны для алтаря из блуды, я уверен что многим не хватает скорости наполнения шара, или ёмкости, поэтому предлагаю сделать улучшеные их версии. 2) Предлагаю вернуть Том Знаний, но с ограничениями, передать игрок может том только 1 раз за игру, и игрок который получил знания этим томом не смог передавать свои знания. Ну и усложнить крафт естественно. 3) Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке. Это есть в 6 таумкрафте, и это невероятно удобно, поэтому очень хочется такое увидеть. 4) Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их), с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery. 5) Убрать у вампиров эффект слабости, когда находишься на солнце. 6) Вернуть в игру интертный спавнер – исключив всех боссов, это очень интересная механика, и очень жаль что её давно уже отключили. 7) Включить манафактурный ореол, полезная вещь которую запретили и так и не починили 8. Вернуть возможность класть Талисманом черной дыры в сундуки/ящики. 9) Починить полет после перехода в другой мир. Очень старая проблема что у игроков с привилегией слетает полет после перемещения в другой мир, проблема была решена на версиях выше, думаю пора и до 1.7.10 добраться. 10) Изменить работу магии полета. После перезахода перестает работать баф полета из арсы, крайне не удобно из-за этого в основном перестали использовать эту полезную магию.Баф пишется что есть но не работает. 11) Увеличить стоимость ритуала Mark of the Falling Tower – 3кк лп, было 1кк лп. Для ребаланса игры. Добавление новых предметов для мода BloodMagic: (Все новые предметы можно скрафтить на обычном верстаке) Улучшеная алхимическая-химическая установка Суть работы очень проста, это все та же алхм.-хим. установка но она работает в 5 раз быстрее, а так-же имеет шанс 10% сделать x2 компонент который вы крафтите. Вот примерный крафт, затраты вис 100 каждого аспекта. Список придметов: x2 -Кристатальный колпак с эссенцией Aquasalus; Руна скорости; x4 - Труба для заклинаний; Пропитаный стимулятор заклинаний; Алхимическая химичкая установка. Улучшенные руны для Blood Magic. Все сталкивались с тем, что нужно долго ждать пока зарядится ваш шар, теперь вы сможежете ждать в два раза меньше! Улучшенная руна жертвоприношения увеличить до 20% в обычной 10% Примерный крафт: x4 - Ритуальный камень x2 - Руна жертвоприношения x2 - Эссенции Virtus x1 - Блок из пропитанных плиток Улучшенная руна самопожертвования увеличить до 25% в обычной 10%. Примерный крафт: x4 - Ритуальный камень x2 - Руна самопожертвования x2 - Эссенции Sanctus x1 - Блок из пропитанных плиток Улучшенная руна скорости увеличить до 40%, в обычной 20%. x4 - Ритуальный камень x2 - Руна скорости x2 - Aquasalus x1 - Блок из пропитанных плиток Усложнения крафтов на серевере MagicRPG На сервере доступно большое колличество способов получения рессурсов,и вообще как по мне развитие является немного простыми, поэтому я предлагаю немного усложить крафты. Крафты делал игрок @Thelix Первая картинка - изменения эссенции, вторая картинка - новый крафт, третья картинка - старый крафт! Пробужденные инстументы (тут мы просто добавляем аспекты, было 75 стало 200) Пьедестал некроманта. Новый крафт - 3 обсид. основы, 2 блок красного камня, алмаз. Динамическая дощечка. Новый крафт - х2 золотой блок, железный блок, х2 железный слиток, сердце голема. Ихориевый наконечник. Новый крафт - х4 ихора, х2 заряженный таум наконечник, х2 алмаз. Ихорий. Новый крафт - х3 таум слиток, х3 ихор, х3 алмаз. Конденсатор эссенции (3шт). Новый крафт - Увеличение аспектов. \ Волчья накидка. Новый крафт - плащ, х2 зачарованая ткань, х3 шкура волка, колдовское руно. Улучшение големов: Все виды Новый крафт - х4 золотой самородок, х4 золотой слиток. Сердце голема. Новый крафт - х3 кирпичи, нитор, тайная смесь. Магические меха. Новый крафт - х4 дубовые доски ( либо любые другие) Алхимическая печь. Новый крафт - х2 железный блок, х2 магические меха, х2 магический камень, алхимическая конструкция, тигель. Перегонный куб. Новый крафт - х3 золотой слиток, х2 железный слиток, ведро, железный блок, котёл, фильтр. Вис-заряжатель. Новый крафт - х4 великодревесный стержень, х2 железный блок, х2 сбалансированный кристалл, вис-канал. Вис-канал. Новый крафт - х4 блок кварца, х4 железный слиток, сбалансированный кристалл. Магический светильник. Новый крафт - датчик освещения, х6 железный слиток, нитор, янтарный блок. Колокольчик. Новый крафт - х2 кварцовый блок, х2 адокварц, х2 стержень великодревесного дерева, обсидиановый стержень. Сингулярность наболд. Новый крафт - х4 кварцевый блок, х4 алмазный блок, сингулярный амулет. Помпа для эссенции. Новый крафт - х2 жезеный блок, х2 магические меха, труба для эссенции, алхимическая конструкция, воронка, х2 буффер для эссенции. Магический жир, пустотный слиток, ткань поглащения заклинаний - просто добавили эссенции Голем из гнилой плоти, Таум-голем, таум слиток - просто добавили эссенции. Капюшон адских глубин. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, око эндера, талисман удержания, тыква гаста, сырая рыба, зелье ночного зрения (3:00 минуты),очки откровения, боевой таум-шлем. Роба стратосферы. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, тыква гаста, боевая таум-кираса, грозовая стрела, тростниковый стержень, Набалдашник: Искажение, Набалдашник: Подьем, таумостатический ранец. Пылающие шаровары. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, лампа ифрита, огненный кристальный кластер, огненный стержень, гиперэнергетический нитор,набалдашник: пламя ифрита, зелье огнестойкости (3:00 минуты). Щитовые сапоги. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, блок травы, сапоги путишественника, проверяющий, катализатор рассеивания, наполненные семена: Terra, магический бур, светильник роста. Магический бур. Новый крафт: Поршень, энтропийный кристальный кластер, грозовой кристальный кластер, земляной кристальный кластер, алмазная кирка, алмазная лопата, золотой слиток, таум-слиток, усиленное стекло, x2 древесина великодревесного дерева. Психический детектор. Новый крафт: 4 слитка золота, 4 алмаза, 3 зеркала, мозги зомби, таумометр. Топор соберателя черепов. Новый крафт: 4 осколка гнева, 4 алмаза, череп скелета, через иссушительного искелета, топор потока. Осмотический стол зачарований. Новый крафт: 2 блока таум-металла, ткань поглащения заклинаний, 5 блоков обсидиановой основы, талисман удержания, Salis mundus. Синий демон. Новый крафт: водогортензия, блок синих лепестков , мана пыль, красный корень, мистический бирюзовый лепесток, руна воды, руна жадности. Мистический мана цветок. Новый крафт: слиток стали души, камень, красный корень, х2 мистический черный лепесток, мистический фиолетовый лепесток, мистический серый лепесток, руна маны, блок белых лепестков, руна обжорства. Новый крафт: слиток стали души, камень, красный корень, х2 мистический черный лепесток, мистический фиолетовый лепесток, мистический серый лепесток, руна маны, блок белых лепестков, руна обжорства. Спасибо за то что прочитали эту статтью до конца! Жду ваших комментариев и реакции.
  21. не знаю куда писать напишу сюда Поиграв на данной сборке я понял многие факторы ниже будут озвучены проблемные места 1)Конечно же цифровой шахтер за короткий промежуток времени он добывает немыслимое количество ресурсов хотел бы подчеркнуть не маловажное иридий который используется в крафте поглотителей да безусловно он требует не мало энергии но дисбалансит он знатно игровой процесс допустим за 1 заход он добывает около 30к ресов(рудой) тогда уже проще жилы имерсива воскресить будет хоть по интереснее есть аналог бур становка из ик2 она адекватно роет по времени и по добываемости ресурсов зачем этот шахтер вообще нужен не понял конечно только облегчает в разы игру а это не к чему так как теряется смысл .( мое мнение цифровой шахтер нужно запретить ибо это бред) 2)Ваджара улучшенная изменить крафт добавив туда РИТЭГ 1-3 штуки ибо умножать быстро ресы с легким крафтом такое себе 3)Поглотители изменить крафт добавив туда различные моды (например соты с различных пчел плутоний различные жидкости в капсулах с разных модов вплоть до молока ) что бы разнообразить крафт энергии а не сделать так что чел на автокрафте в 1-2 день уже делает последний поглотитель без доната тем самым акцент падать будет на первоначальные источники выработки энергии а это хорошо потому что сейчас это вообще не используется 3)Экономика плутоний при своей добываемости должен стоить на ровне +- как иридий даже чуть дороже 3к я считаю адекватная цена 4)Экономика прописать на основной ресурс (материя) экономику а то ее нету. 5)Ограничение на реакторы вполне хватает 16-24 штуки для адекватной выработке в афк 6)Ограничение на генераторы материи 24-32 а то ставят по 200 .. нужно пользоваться репликатором а не геном материи который принимает 512 не больше (можно пофиксить кстати если сможете а лучше свой написать) 7)Баги Якорь путешественника при разгрузке чанка быавет багается и не ведет друг друга 8)Баги Пила рубит дерево без заряда в фермерской станции ендер ио 9)Сделать что бы молька умела работать с редстоун сигналом а то компаратор показывает что там нет ресов хотя они там есть 10)Сделать как то интереснее селекцию с новыми семенами а то скрещивая кварц с кварцем я вывести могу все семена причем с высоким шансом можно до минимума занизить шанс а при определенном скрещивании поднять да и все и будет интереснее уже . 11)Спавн рейт мобов никакой особенно в аду тоже нужно что то сделать с этим а то сушку искать можно вечность и ждать пока она заспавнится . 12)Мод гелакси вообще никак не учавствует в необходимых крафтах как и форестри нужно сделать акцент на крафтах с затрагиванием всех модов ибо они бесполезны сейчас Список может дополнится пока что вот если что то вспомню напишу.
  22. Собираю долго и многое мог забыть, если что, то потом дополню: Не помешало бы вернуть кач комбо, чтобы можно было легче разводить бесполых покемонов, но в конфигах изменить максимальный буст IV, вроде там по дефолту лимит 3-4, а снизив до 2х31 по сути не будет имбы, но при этом проще будет развиваться в начале и разводить бесполых или 100%male монов. Добавить разрешение на команду /spectate [nick], т.к. наблюдать через кнопочку не удобно и не всегда можно дотянуться до игрока, особенно на турнирах, если ты дефолт без флая и вынужден стоять по периметру арены. Команда /tppos... Вообще это интересный случай, я не видел тп по координатам на других серверах, но я думаю, что ее можно сбалансировать: Во первых- это кд, минуты 3-10 будет достаточно, чтобы команда не была имбовой через чур, главное не делать кд в 1 минуту, потому что импакта не будет от нерфа Вторая идея- это убрать команду из гранда и оставить только на ультре, может спрос повысится, тк разница у гранда и премиума большая, а у гранда и ультра не очень. Команды /pokebreed (мгновенный вывод покемонов из двух слотов) и /hatch (мгновенное вылупление яйца): отличные инструменты для grand+, кд брида можно поставить в 10-12 часов, а хэтча в часа 3-4. Песочные часы: максимально переоцененный предмет на сервере, этот ходовой товар продают за дикий оверпрайс. Есть вариант добавить золотые и серебряные часы в хант в разном количестве, так обычный хант получит востребованность (сейчас никто не ловит поков в хант). Легендарный хант на клубки: бред никто даже святыни не тратит на него, особенно, когда клубки довольно доступны. Поменять награду на 3+- серебрянные крышки. Турниры: мысль спорная, но я всеми руками за отказ от Ген8. Мысль такая: до 8 гена в шоудаун были форманты исключительно натдекса, 8 гене игры отказались от нат декса и в играх SwSh прлсто нет всех покемонов. В пиксельмоне все покемоны и гиммики есть, так что это повод отказаться от ген8 полностью либо сократить появление ген8 турниров в голосованиях. Убрать слова "какашка и (Слово удалено системой)" из запретных и снять с них чат фильтр (да, мне больше всех этого надо), мерзко, но не критично Идея для рейдов на будущее (сейчас никто не будет этим заниматься из-за багов, но все таки): при условии возврата лег в рейды, можно запретить ловлю на мастерболл в 5* рейдах, тогда поднимится спрос на разные боллы, но леги не будут такими частыми (так же можно в конфиге поменять частоту спавна логов). Сейчас рейды юзлесс по луту и нужны чисто для спавна хидов. уберите нападение диких покемонов, это казалось прикольной идеей, когда я впервые зашел на сервер, но спустя почти 1 вайп с меня хватило. Эти крипы нападают на тебя, когда ты пишешь длинное сообщение, пока ты стоишь в афк (выталкивают с плит), мешают ловить легенд (а иногда они сами мешают себя ловить и передают не ту натуру или не дают себя чекнуть), не вижу в этом смысла.
  23. И вновь всем доброго времени суток! При представлении себе "Турнира покемонов" большинству в голову сразу приходят классические баталии 6х6, где друг перед другом предстаёт по одному покемону из каждой команды. Но не все форматы придерживаются данной задумки! Подходя чуть ближе к теме, хотелось бы вынести на всеобщее обсуждение добавление в ротацию еженедельных турниров формат Gen 8 1 v 1. Далее будет представлен краткий экскурс по данной разновидности соревновательного режима. Данный формат представляет из себя своеобразный "Колизей", где игроки соревнуются не в умении составления правильной команды, тактике и стратегии её использования, а выбирают покемонов, с их точки зрения, способных выйти победителем из дуэли практически с любым, если не с каждым, покемоном. Ключевое отличие от классических форматов заключается в том, что каждый игрок в рамках одной команды может заявить до 3-х покемонов, при этом, для сражения, на стадии предпросмотра команд, может быть выбран лишь один, которого игрок посчитает самым лучшим выбором, исходя из представленных покемонов оппонента. Ознакомиться с ограничениями в плане покемонов, способностей, предметов, атак и прочей полезной информацией, касающейся этого формата вы можете здесь. Теперь, думаю, стоит перейти к сути темы: В каком виде данный формат, с моей точки зрения, должен быть представлен на сервере. Обозначу несколько пунктов по этому вопросу в виде небольшого списка: Возможность представления игроком от 1 до 5 команд в рамках одного турнира. Свободный выбор команды для каждого матча. Ввиду быстротечности матчей, сетка Double-Elimination. Bo3 [До двух побед] в финале верхней/нижней сетки и Bo5 [До трёх побед] в гранд-финале. На мой взгляд, введение данного формата добавит возможность для игроков ,при желании, отвлечься от привычных 6х6, а для кого-то откроет абсолютно новый, нестандартный взгляд на турниры в целом и некоторых покемонов, которые в ситуации дуэлей раскрываются совсем с другой стороны. Надеюсь на комментарии, критику, дополнения от игроков и команды сервера по данному предложению. Спасибо за внимание!
  24. Ограничение для ресурсных семян - это тупо, чем они дисбалансны или нарушают работу сервера? Мне нужны миллионы ресурсов с Вашими - то крафтами, как я их добывать должен? Вручную в шахте по 24 часа сидеть или стоять афк и ожидать когда с моими 500EU в тик я нафармлю на хотя бы 1,5мб материи, чтобы сделать медный слиток для поглотителя, а потом ещё в 80 раз больше для одного иридия, который там тысячами используется для тех же поглотителей... Я когда поиграть прихожу на сервер, я должен удовольствие получать, а не мучаться в шахте или просто афк стоять сутками. Я вижу смысл вообще убрать это ограничение. 128 семян - это очень и очень мало.
  25. Приветствую. Хотел-бы предложить к ознакомлению модификацию MineFantasy 2 (1.7.10) либо её аналог MineFantasy Reforged (1.12.2) CurseForge Представляет она из себя нечто среднее между ванильным Minecraft и TerraFirmaCraft с примесью RPG элементов и фентези. Вносит невообразимое количество новых механик, от банальной обработки глины руками и РЕАЛЬНОЙ ковки на наковальне до выработки стали в многоблочных доменных структурах. У данной модификации есть несомненные плюсы и минусы: + Очень редкая модификация, сервера использующие её на данный момент в русскоязычном сегменте отсутствуют, сервер будет РЕАЛЬНО оригинальным, потенциально это привлечёт игроков на проект; - Очень редкая модификация, часто будет слышно "сложна сложна непонятна", понадобятся гайды для новых игроков (однако для тех кто умеет читать в модификации есть банальная книжка как таумономикон в моде ThaumCraft). Описывать модификацию целиком очень, ОЧЕНЬ долго, модификация достаточно глобальная так что я просто оставлю пару скриншотов и небольшое видео, которое нашёл на просторах этих ваших интернетов. Та самая книжка изучений Рабочее место для инструментальщика-оружейника-кузнеца, слитки предварительно нагреваются, переносятся клещами на наковальню и куются (небольшая эдакая мини-игра) Cобственно, сам процесс нагрева слитков и ковки предмета на наковальне. Ковка здесь представляет собой мини-игру, в которой кликами ЛКМ и ПКМ по наковальне (с молотом в руках,само собой) необходимо удержать бегунок в центре шкалы. Готовое горячее изделие руками хватать нельзя - необходимо взять клЕщи и остудить изделие в корыте с водой. Да, слитки готовые к ковке тут называются "чушки". Стандартные слитки в моде то же есть. Доменная печь (может быть высотой до 16-и блоков) в работе, изготовление стали. Возможности декора в рамках данной модификации (в углу на плите ягодный пирог,и он реально может сгореть если его вовремя не достать. Да, тут есть продвинутая кулинария). Всё (почти) обилие материалов, инструментов, видов брони с подразделением на классы (лёгкая,средняя,тяжёлая). Само собой, инструменты и броня изготавливаются из всех материалов, предоставленных в виде слитков на скриншотах ниже. Новые мобы (минотавр и дракон). Минотавры - в своём подземелье, дракон - в своих горах. Драконов как и минотавров существует несколько видов, от молодого зелёного в обычном лесу до старейшего пепельного дракона в аду. Скриншоты в целом не показывают и трети того, что присутствует в этом моде, но для общего представления этого достаточно. Единственный видеогайд, который я нашёл, но в котором явно видно новые механики из модификации. Интересности - создание 4:40, выплавка чушек 7:30, процесс ковки на наковальне 12:30, создание сплавов на 17:30. Но в целом лучше глянуть всё видео. P.S. Наиболее вероятно, что для сборки(имеется интеграция с Botania и Thaumcraft) с этим модом понадобится отдельный сервер,т.к. модификация очень,ОЧЕНЬ обширная (и не менее интересная). Попробуйте дать моду шанс и привнести что то новое в русскоязычное комьюнити серверов. В случае необходимости я лично могу создавать гайды на форуме, если возникнут какие либо проблемы(они возникнут только у тех,кто в принципе не умеет читать).
×
×
  • Create New...