Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обсуждается'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Введение: Приветствую всех игроков проекта! Мне очень жаль, что наш онлайн в настоящее время не является самым впечатляющим, и я хотел бы предложить несколько идей, которые, я уверен, помогут изменить эту ситуацию. Моя цель - создать более захватывающий и интересный опыт игры для каждого из вас. Я искренне надеюсь, что вы откликнетесь на мои предложения и поделитесь своими мыслями и идеями. Идеи: 1. Внедрение полной системы с вайпами: Предлагаю создать на сайте специальную страницу, где игроки смогут узнать точное время и место проведения каждого вайпа. Это поможет игрокам планировать свою игровую активность заранее и привлечет больше участников к нашему проекту. 2. Расширение фокуса на другие сервера: Наш проект в настоящее время сосредоточен на серверах техно, где мы имеем большой онлайн. Однако, я считаю, что стоит обратить внимание и на другие сервера, такие как Magic и MagicRPG. Эти сервера также имеют значительное количество игроков, и разнообразие предложений может привлечь новых участников.Почему эти сервера?Потому что наша сборка MagicRPG самая комфортная и удобная, если сравнивать с другими проектами, и в прошлых обновленяих онлайн там был просто прекрасный.Magic - стабильный онлайн даже когда давно прошел вайп, этот сервер действительно понравился игрокам и там играют уникальные игроки. 3. Перенос модов на сервер MagicRPG: Предлагаю перенести популярные моды из Fantasy 1.7.10, такие как Тинкер и Твайлайт(но его нужно переработать - увеличить хп и ценность ресурсам), на сервер MagicRPG. Многие игроки привлекались к Fantasy 1.7.10 именно из-за этих модов, и их внедрение на MagicRPG может привлечь новых участников и разнообразить игровой опыт. 4. Ежедневные и ежемесячные награды: Предлагаю ввести систему ежедневных и ежемесячных наград для игроков, которые регулярно заходят на наши сервера. Это может стимулировать активность игроков и увеличить их вовлеченность в проект. 5. Магазин в лаунчере: Предлагаю реализовать возможность покупки предметов в игровом магазине прямо из лаунчера. Это упростит процесс покупки и даст игрокам больше возможностей выбора. При этом, важно увеличить разнообразие предметов в магазине, чтобы удовлетворить потребности игроков. 6. Подарки после вайпа: Предлагаю давать первому игроку на каждом сервере после вайпа випку или возможность получить монеты. Это будет способствовать конкуренции и создаст дополнительные стимулы для участия в вайпе. 7. Привлечение ютуберов: Повторно обратимся к набору ютуберов, которые будут играть на наших серверах. Видеоконтент, созданный ютуберами, поможет увеличить нашу популярность и привлечь новых игроков.Ютуберами так-же могут стать лоумодераторы-хэдмодеры. 8. Запуск ТикТока: Можно создать аккаунт в ТикТоке, где будут появлятся полезные советы и интересные моменты из видео ютуберов, где администрация будет рассказывать веселые истории с проектом, всякие интересные фишки, о которых знают не так много игроков. Это поможет привлечь внимание аудитории, которая активно использует эту платформу. 9. Инвент на все сервера: Хочу предложить увлекательное дополнение к нашему проекту, которое поможет сделать выживание более захватывающим и интересным для наших игроков. Идея заключается в проведении соревнований между игроками на каждом вайпе. Суть соревнований состоит в добыче определенного ресурса, который будет меняться на каждом вайпе. Например, на первом вайпе это может быть золото. Предлагаю установить специальный блок на спавне, который будет бесконечно забирать золото у игроков и превращать его в очки. За каждый слиток золота игрок будет получать 1 очко, а за блок из 9 слитков - 9 очков. Рядом с этим блоком будет отображаться рейтинг, в котором будут указаны 10 игроков с наибольшим количеством очков. В конце каждого вайпа предлагаю наградить игрока, занявшего первое место, призом в виде, например, 100 монет. Если у нас будет много участников и большое количество набранных очков, мы можем рассмотреть возможность увеличения призов. Также можно дать игрокам возможность крафтить и устанавливать этот блок у себя дома, что добавит удобства, но если нет нужно что бы по этому блоку могли кликать сразу несколько людей и за 1 клик весь инвентарь с этим ресурсом забирался в блок. Внедрение таких соревнований позволит нам привлечь больше игроков и подарить им новые эмоции и вызовы в процессе выживания. Плюсом именно таких соревнований - то что у всех есть шансы на получении приза, и эти соревнования добавляют еще одну цель для выживания. Итоги: Это всего лишь идеи, и я искренне прошу вас отреагировать на них. Поделитесь своими мыслями, предложениями и возможными улучшениями. Мы можем вместе изменить ситуацию и сделать наш проект еще лучше. Давайте совместными усилиями создадим увлекательное и привлекательное игровое пространство для всех наших игроков! @xb1tnatorV @igorek181 @Goodvise
  2. Сервер Blood Techology BloodMagic ExtraBotania and Botany ExtraMagic and Thaumcraft Ars Magica 2 Witchery DivineRPG
  3. Предлагаю ввести новую команду на всех серверах. Команда " /afk " или же " /afk <свое сообщение> ". Для того чтобы игроки сервера видели есть ли смысл стучать тебе в личку и не тратить свое время на афк-игрока. При отправлении личного сообщения через /m игроку,который ранее прописал /afk - пользователю будет видно моментальное сообщение " Игрок < > отошёл " или же " Игрок < > отошёл,оставив сообщение: < > " Так же благодаря этой команде через таб можно будет увидеть что ник афк-игрока будет другого цвета. По поводу моментального сообщения спорно в плане спама, с другой стороны кому нужно спамить в личку ? О.о Ну и те,кто не хочет палиться,Что он афк - могут просто не прописывать команду с: Еще для удобства,можно добавить таймер афк,если это не слишком муторно, но не обязательно. Как я это вижу,прикрепляю ниже:
  4. Так как сейчас идет активная разработка нового сайта, я предлагаю добавить новый раздел. Этот раздел будет называться «Сообщить о баге» Игрок просто заходит на сайт, дальше выбирает сервер, и пишет об не исправности, и тд. Да есть что то подробнее на форуме, но там далеко не структурировано, а тут администраторы смогут зайти выбрать сервер перед вайпом,почитать и починить)
  5. Не знаю, предлагал ли кто-нибудь добавление такого сервера или нет, но всё таки... Хотелось бы добавление ещё одного сервера на версии 1.12 с модом TFC. Этот мод довольно интересный, добавляет разнообразия в прохождении майнкрафта исключая магию и высокотехнологические предметы. Считай, это классик сервер но со своими фишками и приблудами. Можно даже добавить мод на квесты где путь начинается с каменного века и заканчивается железным веком.
  6. На нашем сервере практически исчезло то РПГ, которое было ранее. Раньше все мы бегали за боссами из дивайна, и нам этого хватало, мы добывали халит вещи, маулы, и другие вещи. Мы выбивали сферы из арсы что бы сделать крутые магии. Так-же мы придумывали новые способы как убить гайю, как сделать это быстрее. Но сейчас, спустя уже большое количество времени нам это надоело. На самое надоедливое был создан меч, который способен убить Гайю с 1 удара. Мы хотим, что бы все мы могли вернуться в то время, когда нам было интересно убивать боссов, и что бы это было действительно нужно,а не просто новый мод - у которого механика это убийство боссов (как текущий дивайн). Данное обновление подходит только для сервера MagicRPG, оно было придумано именно для этого сервера, в попытке возродить древний 1.7.10. Это обновление может стать чем-то новым, и стать началом сильных изменений. Благодаря этому обновлению у игроков появится нужда в улучшении урона, в улучшении брони, и в общем в прокачке себя, а не просто бегать в /god. Сейчас игроки могут и развивают свой урон в десятки тысяч едениц, (почти все наши моды позволяют прокачать себя) но он попросту не нужен из-за маленького количества хп наших боссов, или ограничения на входящий урон. Если эта идея понравится игрокам, мы бы могли задуматься над добавлением новых интересных боссов со своим лутом. Идея заключается в добавлении в некоторые крафты новых метариалов, в основные моды, которые сейчас установлены на нашем проекте: Thaumcraft, Ars Magica 2, Blood Magic и Botania. Данные материалы имеют один-два типа, и падают они как лут с новых боссов. Почти у каждого мода будет свои 1-2 босса. Первый босс, будет довольно не трудный, по задумке его смогут убить не сильно развитые игроки (тоесть игрок у которого будет 15-25 урон (меч края - клинок дикого леса) и средний сет из рупия)). Материалы первого уровня, будут требоваться для полезных предметов, которые упрощают развитие игрокам. Второй босс, должен быть сильнее, с ним справится должно быть труднее и что бы убить его нужно будет иметь уже более менее хорошую броню, и меч с хорошим уроном.(37+) Материалы второго уровня, будут требоваться только для самых лучших и полезных вещей в данном моде. Эти материалы будут задействованы не так часто, что бы не испортить все механики модов, а так-же что бы не превратить этих боссов рутинный фарм. По задумке, все боссы должны пробивать режим бессмертия, но игроки с привилегией все так же имеют преимущество (команда /back, сеты которые идут в китах, мечи и тд). Мы понимаем что реализовать такое довольно трудно, поэтому не акцентируем на этом внимание. В отличии от привычных нами боссов, этих вам будет очень трудно убить в алмазном сете и с ледяным мечем, а боссов второго уровня вовсе не сможете убить. Боссы сбалансированы так, что на начале развития вы потратите достаточное количетсво времени на подготовку и убийство их, но когда вы достигните успехов в прокачке себя, вы сможете очень быстро получить нужное количество материала, и вам не придеться тратить много времени (как это было с Гайей). Все боссы будут призываться с помощью предметов призыва. (похоже на механику призыва боссов из DivineRPG). Эти предметы призыва будут сделаны только из предметов своего мода, и никто не будет смешивать все моды ради наших крафтов. Так же с шансом из боссов будут падать предметы, которые будут частично покрывать затраты на призыв, помогать в убийстве других боссов, или же просто будут полезны для игроков, естественно на действительно хорошие вещи шанс очень низкий, но есть. Мы предлагаем свои названия и текстуры, но если администрация решит поменять на свои, то мы не против. Модельки и текстуры боссов мы взяли с редкоиспользуемых текстур мобов из этих модов. А текстуры для предметов были нарисованы нами, и мы без проблем предоставим файлы текстур. Мы потратили много времени, что бы создать эти текстуры, баланс и характеристики боссов, крафты, дабы облегчить реализацию этой задумки, а так-же что бы наглядно показать эту идею. Мы выбрали эти два материала, которые будут использоватся в наших крафтах: Эфирит - материал первого уровня. Азурит - материал второго уровня. Thaumcraft Первый босс - Древний демон. Синий Эфирит Это материал первого уровня для мода Thaumcraft Крафт: Пентакль призыва Древнего демона (предмет для призыва босса первого уровня для Thaumcraft) Пентакль призыва Древнего демона Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Эфирит: Клетка гнева, осмотический стол зачарований, ихорный сребродревесный стержень, в продвинутую алхм. конструкцию (если добавят), топор собирателей черепов, конденсатор для эссенции, шахтерский талисман, боевой пустотный клинок. Второй босс - Элементальный жнец Синий Азурит Крафт: Амулет призыва Элементальный жнец (предмет для призыва босса второго уровня для Thaumcraft) Амулет призыва Элементальный жнец Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Азурит: Пробужденный ихор сет (во все 4 части брони), во все пробужденные инструменты из ихор, эфирный шахтерский талисман, боевой мрачный клинок. Ars Magica 2 Костяной страж Бирюзовый Азурит Крафт: Амулет призыва Костяной страж (предмет для призыва босса второго уровня для мода Ars Magica 2) Амулет призыва Костяной страж Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Бирюзовый Азурит: Чистая эссенция, ядро из благородных эссенций, ядро из освновных эссенций, связывающий катализатор: Кирка, связывающий катализатор: Топор, связывающий катализатор: Лопата, связывающий катализатор: Меч, связывающий катализатор: Мотыга. Blood Magic Первый босс - Жнец хаоса Красный Эфирит Крафт: Пентакль призыва Жнец хаоса (предмет для призыва босса первого уровня для Blood Magic) Пентакль призыва Жнец хаоса Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Красный Эфирит: Кристальный стеклянный колпак, новые руны (если их добавят), алхимический кальцинатор, кристальное скопление. Второй босс - Алхимик Тьмы Красный Азурит Крафт: Амулет призыва Алхимик Тьмы (предмет для призыва босса первого уровня для Blood Magic) Амулет призыва Алхимик Тьмы Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Красный Азурит: Древний шар, машина для сжатия ритуалов, в улучшенную алхимическую химическую установку (если её добавят), алхимическое реле. Botania Первый босс - Цветочный колос Зелёный Эфирит Крафт: Пентакль призыва Цветочный колос (предмет для призыва босса первого уровня для Botania) Пентакль призыва Цветочный колос Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Эфирит: гайа пилон,алхимический и колдовской катализаторы, все автоматические механизмы (маргаритка, бассейн маны, портал в эльфхэйм, рунический алтарь, лепестков аптекарь, алгомерционная плита),материальный разрушитель. Второй босс - Растительный страж Зелёный Азурит Крафт: Амулет призыва Растительный страж (предмет для призыва босса первого уровня для Botania) Амулет призыва Растительный страж Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Азурит: Автомеханизмы (если добавят), шепчущий сорняк, туманный сет, туманное кольцо маны, рудноцвет, в новые бассейны маны (если добавят), в новые распространители (если добавят). Мы не делали крафты для тех предметов, для которых могут быть использованы наши новые материалы, потому что это бы заняло очень много времени, а мы не уверенны в том что данное предложение реализуется. Но если предложение будет одобрено, с целью реализации мы переделаем крафты под эти новые материалы. На днях выйдет тема в которой будут описаны пожелания игроков, а так-же новые предметы с крафтами. Это обновление довольно сильно меняет концепцию привычного развития на нашем сервере, поэтому очень важно для меня услышать мнение как обычных игроков, так и модерации и администрации проекта. Всем спасибо, за ваше внимание на нашу статью. Над темой работали @KOTUK_MYR @Thelix
  7. Эти идеи могут быть использованы не только на сервере MagicRPG, но и на других серверах, где установлены моды NEI, Thaumcraft 4, BloodMagic, Ars Magica 2 и Witchery. NEI 1) Предлагаю добавить функцию поиска аспектов в моде Thaumcraft при помощи интерфейса Not Enough Items (NEI). Когда мы вводим название аспекта, например "Terra", то будут показаны все предметы, содержащие данный аспект. Для удобства использования этой функции необходимо добавить функцию, которая позволит отображать список аспектов в предмете при наведении на него с зажатой клавишей Shift. Однако, возможно этот вариант поиска аспектов не является идеальным, поэтому предлагаю еще один вариант реализации. Можно добавить в NEI все аспекты, как это было в Thaumcraft 6. Если мы введем название аспекта, например "Terra", то мы сможем нажать на картинку этого аспекта, и откроется окно с крафтом данного аспекта (если это не является основным аспектом). Далее в этом окне будут перечислены все предметы, содержащие эту эссенцию. Однако, при этом аспекты в NEI должны быть доступны всем игрокам с самого начала игры, чтобы было удобнее и проще для игроков открывать аспекты у себя в исследовательском столе. Даже если будет реализован данный вариант, я считаю, что не будет лишним добавить функцию отображения аспектов в предмете при наведении на него с зажатой клавишей Shift (даже если мы не исследовали этот предмет таумометром). 2) На MagicRPG в неи до сих пор нету крафтов эссенций из ArsMagic – я уже не предлагаю, а настаиваю на том что бы на нашем сервере были доступны эти крафты прямо в неи. 3) На нашем проекте есть аддон для Blood Magic, который добавляет компакные ритуалы. Я предлагаю переназвать эти названия напримере этого: Название: Компактный ритуал: Ritual of Speed (Дальше при использывании шифта добавить описание что делает этот ритуал) Описание: Откидывает игрока, наступившего на центр* на 32 блока вперёд (по направлению ритуала) Ритуальных камней: 9 Я думаю, что это предложение будет очень полезно как для новичков, так и для опытных игроков. В настоящее время есть множество описаний ритуалов в Интернете, и я уверен, что не составит труда немного изменить информацию и добавить ее в игру. Это действительно может сделать игру более удобной и приятной для игроков, которые занимаются кровавой магией в игре. 4) Так-же предлагаю ввести подсказки при наведение на предметы что нужно изучить что бы открыть: все вещи из ботании ( это поможет игрокам не изучать весь таумкрафт ради этого мода) 5) Подсказки можно написать и для предметов из таума, особенно тех предметов которые трудно открыть. А что нужно открыть изучить есть в исходном коде, думаю оттудого переписать будет не особо трудно. Пожелания и идеи при реализации которых будет намного удобнее играть. 1) Хочу предложить добавить улучшеные руны для алтаря из блуды, я уверен что многим не хватает скорости наполнения шара, или ёмкости, поэтому предлагаю сделать улучшеные их версии. 2) Предлагаю вернуть Том Знаний, но с ограничениями, передать игрок может том только 1 раз за игру, и игрок который получил знания этим томом не смог передавать свои знания. Ну и усложнить крафт естественно. 3) Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке. Это есть в 6 таумкрафте, и это невероятно удобно, поэтому очень хочется такое увидеть. 4) Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их), с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery. 5) Убрать у вампиров эффект слабости, когда находишься на солнце. 6) Вернуть в игру интертный спавнер – исключив всех боссов, это очень интересная механика, и очень жаль что её давно уже отключили. 7) Включить манафактурный ореол, полезная вещь которую запретили и так и не починили 8. Вернуть возможность класть Талисманом черной дыры в сундуки/ящики. 9) Починить полет после перехода в другой мир. Очень старая проблема что у игроков с привилегией слетает полет после перемещения в другой мир, проблема была решена на версиях выше, думаю пора и до 1.7.10 добраться. 10) Изменить работу магии полета. После перезахода перестает работать баф полета из арсы, крайне не удобно из-за этого в основном перестали использовать эту полезную магию.Баф пишется что есть но не работает. 11) Увеличить стоимость ритуала Mark of the Falling Tower – 3кк лп, было 1кк лп. Для ребаланса игры. Добавление новых предметов для мода BloodMagic: (Все новые предметы можно скрафтить на обычном верстаке) Улучшеная алхимическая-химическая установка Суть работы очень проста, это все та же алхм.-хим. установка но она работает в 5 раз быстрее, а так-же имеет шанс 10% сделать x2 компонент который вы крафтите. Вот примерный крафт, затраты вис 100 каждого аспекта. Список придметов: x2 -Кристатальный колпак с эссенцией Aquasalus; Руна скорости; x4 - Труба для заклинаний; Пропитаный стимулятор заклинаний; Алхимическая химичкая установка. Улучшенные руны для Blood Magic. Все сталкивались с тем, что нужно долго ждать пока зарядится ваш шар, теперь вы сможежете ждать в два раза меньше! Улучшенная руна жертвоприношения увеличить до 20% в обычной 10% Примерный крафт: x4 - Ритуальный камень x2 - Руна жертвоприношения x2 - Эссенции Virtus x1 - Блок из пропитанных плиток Улучшенная руна самопожертвования увеличить до 25% в обычной 10%. Примерный крафт: x4 - Ритуальный камень x2 - Руна самопожертвования x2 - Эссенции Sanctus x1 - Блок из пропитанных плиток Улучшенная руна скорости увеличить до 40%, в обычной 20%. x4 - Ритуальный камень x2 - Руна скорости x2 - Aquasalus x1 - Блок из пропитанных плиток Усложнения крафтов на серевере MagicRPG На сервере доступно большое колличество способов получения рессурсов,и вообще как по мне развитие является немного простыми, поэтому я предлагаю немного усложить крафты. Крафты делал игрок @Thelix Первая картинка - изменения эссенции, вторая картинка - новый крафт, третья картинка - старый крафт! Пробужденные инстументы (тут мы просто добавляем аспекты, было 75 стало 200) Пьедестал некроманта. Новый крафт - 3 обсид. основы, 2 блок красного камня, алмаз. Динамическая дощечка. Новый крафт - х2 золотой блок, железный блок, х2 железный слиток, сердце голема. Ихориевый наконечник. Новый крафт - х4 ихора, х2 заряженный таум наконечник, х2 алмаз. Ихорий. Новый крафт - х3 таум слиток, х3 ихор, х3 алмаз. Конденсатор эссенции (3шт). Новый крафт - Увеличение аспектов. \ Волчья накидка. Новый крафт - плащ, х2 зачарованая ткань, х3 шкура волка, колдовское руно. Улучшение големов: Все виды Новый крафт - х4 золотой самородок, х4 золотой слиток. Сердце голема. Новый крафт - х3 кирпичи, нитор, тайная смесь. Магические меха. Новый крафт - х4 дубовые доски ( либо любые другие) Алхимическая печь. Новый крафт - х2 железный блок, х2 магические меха, х2 магический камень, алхимическая конструкция, тигель. Перегонный куб. Новый крафт - х3 золотой слиток, х2 железный слиток, ведро, железный блок, котёл, фильтр. Вис-заряжатель. Новый крафт - х4 великодревесный стержень, х2 железный блок, х2 сбалансированный кристалл, вис-канал. Вис-канал. Новый крафт - х4 блок кварца, х4 железный слиток, сбалансированный кристалл. Магический светильник. Новый крафт - датчик освещения, х6 железный слиток, нитор, янтарный блок. Колокольчик. Новый крафт - х2 кварцовый блок, х2 адокварц, х2 стержень великодревесного дерева, обсидиановый стержень. Сингулярность наболд. Новый крафт - х4 кварцевый блок, х4 алмазный блок, сингулярный амулет. Помпа для эссенции. Новый крафт - х2 жезеный блок, х2 магические меха, труба для эссенции, алхимическая конструкция, воронка, х2 буффер для эссенции. Магический жир, пустотный слиток, ткань поглащения заклинаний - просто добавили эссенции Голем из гнилой плоти, Таум-голем, таум слиток - просто добавили эссенции. Капюшон адских глубин. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, око эндера, талисман удержания, тыква гаста, сырая рыба, зелье ночного зрения (3:00 минуты),очки откровения, боевой таум-шлем. Роба стратосферы. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, тыква гаста, боевая таум-кираса, грозовая стрела, тростниковый стержень, Набалдашник: Искажение, Набалдашник: Подьем, таумостатический ранец. Пылающие шаровары. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, лампа ифрита, огненный кристальный кластер, огненный стержень, гиперэнергетический нитор,набалдашник: пламя ифрита, зелье огнестойкости (3:00 минуты). Щитовые сапоги. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, блок травы, сапоги путишественника, проверяющий, катализатор рассеивания, наполненные семена: Terra, магический бур, светильник роста. Магический бур. Новый крафт: Поршень, энтропийный кристальный кластер, грозовой кристальный кластер, земляной кристальный кластер, алмазная кирка, алмазная лопата, золотой слиток, таум-слиток, усиленное стекло, x2 древесина великодревесного дерева. Психический детектор. Новый крафт: 4 слитка золота, 4 алмаза, 3 зеркала, мозги зомби, таумометр. Топор соберателя черепов. Новый крафт: 4 осколка гнева, 4 алмаза, череп скелета, через иссушительного искелета, топор потока. Осмотический стол зачарований. Новый крафт: 2 блока таум-металла, ткань поглащения заклинаний, 5 блоков обсидиановой основы, талисман удержания, Salis mundus. Синий демон. Новый крафт: водогортензия, блок синих лепестков , мана пыль, красный корень, мистический бирюзовый лепесток, руна воды, руна жадности. Мистический мана цветок. Новый крафт: слиток стали души, камень, красный корень, х2 мистический черный лепесток, мистический фиолетовый лепесток, мистический серый лепесток, руна маны, блок белых лепестков, руна обжорства. Новый крафт: слиток стали души, камень, красный корень, х2 мистический черный лепесток, мистический фиолетовый лепесток, мистический серый лепесток, руна маны, блок белых лепестков, руна обжорства. Спасибо за то что прочитали эту статтью до конца! Жду ваших комментариев и реакции.
  8. Ну что же Здраствуйте! Как вы уже могли заметить по названию эта тема будет содержать действительно огромное предложение по модификациям на мой любимый сервер Fantasy. Все модификации которые вы увидите здесь могут быть добавлены не только на Фэнтези, некоторые из них могут быть добавлены так же на другие сервера с целью увеличить количество контента либо упрощения игры. Предупреждаю! Модификации, которые здесь находятся, не обязательно все нужно добавлять – это перечень модов которые можно добавить, они лучше всего подходят серверу, а желание игроков определит нужные из них и отсеет лишние. Прошу диванных экспертов которые считают что добавлять новые моды не нужно из за дюпов, багов, лагов и т.д. удалиться из темы, потому что читать дальше вам смысла не будет – только время зря потеряете. Что бы вам было удобно ориентироваться по теме я создам список с гиперссылками на страницу мода где вы сможете просмотреть его полностью. Все модификации взяты из сайта CurseForge. 1. Глобальные модификации - добавляют новые миры, боссов, мобов и механики: ManaMetal (тык) Arcana RPG (Final Version) (тык) Shadow World (тык) EssentialCraft 3 (тык) ChromatiCraft (тык) Celestial Craft (тык) AbyssalCraft (тык) Runic Dungeons (тык) The Aether II (тык) TragicMC 2 (тык) Druidry (тык) 2. Декоративные - вносят в игру блоки, декорации и предметы предназначены для украшения наших построек: Mo' Shiz Mod (тык) MagicalDecorations (тык) Decocraft (тык) Carpenter's Blocks (тык) Signpost (тык) 3. Мировые - моды которые меняют генерацию, добавляют новые структуры и монстров, добавляют или меняют механику в игре: Enderlicious (тык) Doomlike Dungeons (тык) Satisforestry (тык) Natura (тык) Recurrent Complex (тык) 4. Вспомогательные - добавляют блоки, предметы, механизмы либо механики та монстров цель которых упрощение и улучшение игры в целом: Electroblob's Wizardry (тык) Ensorcellation (тык) XPTeleporters (тык) DragonRealm (тык) Weapon Case Loot (тык) LightningCraft (тык) Levels (тык) V-Tweaks (тык) Project Red - Exploration (тык) EZStorage (тык) Iron Furnaces [FORGE] (тык) Reliquary Reincarnations (тык) Jewelry Craft 2 (тык) Gods' Weapons (тык) AcademyCraft (тык) Archmagus (тык) Aura Cascade (тык) Reliquary (тык) Magical Crops (тык) StealthMod (тык) Baubles Stuff (тык) No Leaf Decay (тык) 5. Аддоны - дополнения к глобальным модификациям (даже тем которых нет на сервере пока что) которые расширяют их возможности: End Globules (тык) Animus (тык) Thaumaturgical Knowledge (тык) Thaumic Bases (тык) Arcane Engineering (тык) Thaumcraft 4 Tweaks (тык) Witchery Master Patch (тык) Art's Effects Spell Pack (тык) Thaumic Warden (тык) Thaumic Revelations (тык) Academy Monster (тык) Essential Thaumaturgy (тык) 6. Инертные или же опциональные - не влияющие на мир но это функции, которые упрощают рутинные задачи, снижают нагрузку и т.д. модификации: Crafting Tweaks (тык) RPG-Hud [Forge] (тык) ManaMetal Достаточно глобальная модификация превращающая игру действительно в магическое рпг прохождение - навыки, система прокачки, данжы, красивые замки и многое другое. Я считаю его одним из лучших модификаций для Fantasy или MagicRpg....но лучше на фантазию :3 Arcana RPG (Final Version) Модификация по своей теме напоминает DivineRPG хотя в принципе оно так и есть. Много говорить не нужно потому что те кто играл в *диван* прекрасно понимают что он из себя представляет. Ну а тем кто не знает - новые миры, мобы, боссы, предметы и т.д. Shadow World Со слов человека который перезалил этот мод после некой волны стираний эта модификация добавляет Теневое измерение - оно зеркально обычному но правила здесь совсем иные и например если вы захотите искупаться в теплой водичке океана то скорее всего умрете - потому что океан из самой настоящей ртути! В измерении есть свои существа, структуры, жители руды и инструменты. Монстры совсем не обычные они реагируют на вас по особому и атакуют иначе. Doomlike Dungeons Те, кто играл в Doom должны быть знакомы подобные лабиринты но все же эта модификация добавляет новые подземелья которые достаточно интересны и опасны а награды не обижают. Считаю его заменой Rogulike Dungeons который уже на протяжении многих лет стоит на сервере и всем приелся. В отличии от рогалика, здесь появляются данжы даже в Аду. EssentialCraft 3 Хаос? MRU? Знакомые слова? Все это здесь - новые структуры, работа с хаосом который может уничтожить что угодно, новое радиоактивное измерение где когда то жили древние цивилизации. ChromatiCraft Вы уж простите но обойти эту шедевральную модификацию просто невозможно. И хоть я понимаю что добавить ее невозможно по причинам работы с кодом и направленного на одиночную игру режима но места в этой теме эта модификация определенно заслуживает. Celestial Craft Мод основанный на магии небес, идея ее создания была сделана на основе аниме Fairy Tail но оттуда перешла лишь магия и механики а не персонажи :3. Новое измерение, предметы руды монстры и т.д. все в наличии. AbyssalCraft Нежить, бездна, мрак - все это об AbyssalCraft. Добавляет действительно темные измерения где главенствует нежить а в конце пути их предводитель. Добавляет несколько измерений, темные ритуалы за которые следует наказание природы мрачные монстры и новые руды с инструментами. Вы станете - некромантом! Runic Dungeons Вы попадете в измерение бесконечных лабиринтов с множеством ловушек и опасностей! Но кого это останавливало? Ищите ресурсы и многое другое ведь все что унесете - ваше! Если сможете... The Aether II Всем давно известный мод на Рай. Самодостаточное измерение где есть все необходимое для выживания но с одной загвоздкой...как вы собираетесь путешествовать между островами? TragicMC 2 Иногда игра кажется достаточно легкой при обилии ресурсов...Почему бы не добавить немного остроты в прохождение? Модификация добавляет 2 новых измерения, новые зелья, боссов, монстров оружие и т.д. Druidry Модификация с легким прикосновением к магии но из собственными правилами природы и взаимодействия с флорой. Она улучшает игру именно так что бы не влиять на нее настолько сильно как другие модификации. Модификацию считаю глобальной потому что добавляет собственное измерение. Mo' Shiz Mod Действительно огромная модификация с направлением на декор но не исключая полезности вроде инструментов, брони и разных сумок та даже броню для лошадей! Взгляните сами! MagicalDecorations Это действительно аддон к таумкрафту, но его функционал чисто декоративный так что ему место в декоративных модификациях. Добавляет новые красивые лампы и декоративную матрицу которая будет летать. Атмосферненько :3 Decocraft На самом деле огромный декоративный мод с не менее огромной популярностью. Добавляет очень много декораций как от средневековых магических так и до современных технических. Любуйтесь! Carpenter's Blocks Небольшая декоративная модификация позволяющая делать блоки разных форм. Signpost Совсем небольшой мод с очень важной функцией - указатель. Да-да обычный указатель но гляньте какой! Enderlicious Как и Nethericious эта модификация оживляет и расширяет границы края - забудьте уже о проблемах с эндерняком! Лучше использовать в связке с Hardcore Ender Expansion и End Globules. Скриншоты будут объединять эти аддоны. Как видите одним единственным жалким островком эндер мир теперь не ограничивается! Satisforestry Модификация небольшая и добавляет всего лишь 1 биом Natura Известная очень многим модификация и не удивительно ведь она сверхпопулярная. Добавляет в мир новые биомы, структуры и предметы, растения и даже украшает Ад. Модификация совместима с Biomes O' Plenty и хорошо дополняет Tinkers' Construct. Recurrent Complex Модификация призванная разнообразить мир новыми постройками структурами, деревнями, деревьями и прочим. Она достаточно популярна и не маленькая исследовать мир будет одно удовольствие! Electroblob's Wizardry Знаете про арс магику но не хотите сломать сервер ее имбалансностью? Тогда эта модификация, которая просто создана для волшебников определенно вам подходит! Заклинания башни магов ну и конечно же мантии и конические шляпы из Гарри Поттера! Ensorcellation Единственный минус - ее нет на версию нашего сервера но есть надежда что как нибудь да получится ее перетащить сюда. Эта модификация не добавляет никаких предметов...только зачарования...много зачарований и много полезных! XPTeleporters Добавление этой модификации на сервер скорее моя попытка исправить глупую ситуацию с телепортами которые не способны переносить игрока в места где не прогружаются чанки. Телепорты потребляют опыт но это стоит отключить и просто сделать крафт по сложнее. DragonRealm Добавляет новые виды драконов с которыми нужно будет сражаться а так же броню для противостояния им. Weapon Case Loot Мод добавляет 12 видов оружия а так же лут-чест из которого они выпадают прямо как в рулетке CS GO. Найти их можно будет только в сундуках подземелий, и то если повезет выбить нужное оружие) LightningCraft Мод добавляющий возможность использовать молнию в своих целях. И хоть модификация больше подходит для серверов ТМ все же я добавил ее сюда. Модификация отлично работает с Tinkers' Construct, JEI, CraftTweaker и так же имеет аспекты для Thaumcraft Levels Модификация необходимая для повышения значимости ваших инструментов а так же улучшить их с помощью системы уровней. V-Tweaks Модификация добавляющая логику вашим действиям, расширяет их упрощая рутину. Сбор и сажание растений на пкм, предметы из рамок будут попадать прямо к вам в руки, стрижка куриц, крафты для некоторых вещей которые обычно мы можем только найти. Функционал действительно стоит того что бы он находился не только на сервере Фентези! Project Red - Exploration Кто скажет зачем на магический сервер технический мод? А я могу сказать что нужен, потому что модификация расширяет возможности работы с Redstone незаменимый функционал для автоматизации порой которого зачастую не хватает. Место целой цепочки из повторителей и компараторов можно будет обойтись одним блоком в котором уже записана нужная функция. EZStorage Модификация которая является сильно упрощенной версией АЕ2 без энергии для подпитки и т.п. Наткнулся совсем случайно но я не успокоюсь пока не увижу модификацию на сервере! Iron Furnaces [FORGE] Как видите это печки просто по лучше и красивее. Хотю:3 Reliquary Reincarnations Очень популярная модификация которая добавляет разные предметы под названием реликвии и дают они нам разные бонусы Jewelry Craft 2 Мод сосредоточен на создании украшений с помощью своих блоков, разных фенечек, колец и т.д. естественно с разными бонусами а так же инкрустацию драгоценностей в инструменты. Gods' Weapons Модификация добавляющая почти 60 предметов разное оружие броню а так же эффекты от этих инструментов. Вы будете получать либо бафф бога либо бафф демона или бафф ветра, что будет сказываться на вас напрямую в виде позитивных или негативных эффектов. AcademyCraft Пожалуй одна из немногих модификаций на версию 1.7 которая приносит систему навыков. И они действительно прикольно выглядят. не могу загрузить больше какую то ошибку выбивает. С этого момента я не могу добавить больше медиа из за достижения лимита по памяти 48мб, прошу переходить непосредственно на страницу модификаций для дальнейшего ознакомления! Archmagus Простенький мод который добавляет фолианты со способностями Aura Cascade Добавляет предметы для ваших автоматизаций Reliquary Менее популярный мод на реликвии но все же довольно полезный. Magical Crops Расти все на свете... кроме ихора 😕 Crafting Tweaks Вспомогательный мод для работы на верстаке - быстрое очищение и т.д. No Leaf Decay Модификация необходимая для отключения гниения листвы - это нужно при постройках из листьев когда не желаешь использовать дерево либо что то еще что бы листва не пропала сама по себе. Убедительная просьба перенести функционал в команду для привата как вот /rg flag [home] rotting true/false. Больше о модификациях что то писать смысла не вижу, все ссылки прикреплены, основную информацию я уже внес. Модификации которые по моему мнению сделают сборку именно такой какой я ее вижу: Ну а на этом все свои пожелания я оставил а вы можете теперь оставить свои! Меня так же спросили - а каким по моему мнению должен быть сервер? Fantasy говорит сам за себя - магия, мистика приключения, исследования невиданного. Сервер должен иметь множество разных возможностей для исследования а значит множество разных данжей, миров, должен воплощать самые невиданные идеи в постройках а значит декоративные моды должны позволять такое сделать и часть выше мной упомянутых модификаций способна это сделать. Ответ очевиден - больше места для исследований, воплощения идей и приключений и не важно что сервер будет похожим на другие РПГ сервера ведь для чего тогда обилие всего если негде это все использовать? image.png image.png image.png
  9. не знаю куда писать напишу сюда Поиграв на данной сборке я понял многие факторы ниже будут озвучены проблемные места 1)Конечно же цифровой шахтер за короткий промежуток времени он добывает немыслимое количество ресурсов хотел бы подчеркнуть не маловажное иридий который используется в крафте поглотителей да безусловно он требует не мало энергии но дисбалансит он знатно игровой процесс допустим за 1 заход он добывает около 30к ресов(рудой) тогда уже проще жилы имерсива воскресить будет хоть по интереснее есть аналог бур становка из ик2 она адекватно роет по времени и по добываемости ресурсов зачем этот шахтер вообще нужен не понял конечно только облегчает в разы игру а это не к чему так как теряется смысл .( мое мнение цифровой шахтер нужно запретить ибо это бред) 2)Ваджара улучшенная изменить крафт добавив туда РИТЭГ 1-3 штуки ибо умножать быстро ресы с легким крафтом такое себе 3)Поглотители изменить крафт добавив туда различные моды (например соты с различных пчел плутоний различные жидкости в капсулах с разных модов вплоть до молока ) что бы разнообразить крафт энергии а не сделать так что чел на автокрафте в 1-2 день уже делает последний поглотитель без доната тем самым акцент падать будет на первоначальные источники выработки энергии а это хорошо потому что сейчас это вообще не используется 3)Экономика плутоний при своей добываемости должен стоить на ровне +- как иридий даже чуть дороже 3к я считаю адекватная цена 4)Экономика прописать на основной ресурс (материя) экономику а то ее нету. 5)Ограничение на реакторы вполне хватает 16-24 штуки для адекватной выработке в афк 6)Ограничение на генераторы материи 24-32 а то ставят по 200 .. нужно пользоваться репликатором а не геном материи который принимает 512 не больше (можно пофиксить кстати если сможете а лучше свой написать) 7)Баги Якорь путешественника при разгрузке чанка быавет багается и не ведет друг друга 8)Баги Пила рубит дерево без заряда в фермерской станции ендер ио 9)Сделать что бы молька умела работать с редстоун сигналом а то компаратор показывает что там нет ресов хотя они там есть 10)Сделать как то интереснее селекцию с новыми семенами а то скрещивая кварц с кварцем я вывести могу все семена причем с высоким шансом можно до минимума занизить шанс а при определенном скрещивании поднять да и все и будет интереснее уже . 11)Спавн рейт мобов никакой особенно в аду тоже нужно что то сделать с этим а то сушку искать можно вечность и ждать пока она заспавнится . 12)Мод гелакси вообще никак не учавствует в необходимых крафтах как и форестри нужно сделать акцент на крафтах с затрагиванием всех модов ибо они бесполезны сейчас Список может дополнится пока что вот если что то вспомню напишу.
  10. Собираю долго и многое мог забыть, если что, то потом дополню: Не помешало бы вернуть кач комбо, чтобы можно было легче разводить бесполых покемонов, но в конфигах изменить максимальный буст IV, вроде там по дефолту лимит 3-4, а снизив до 2х31 по сути не будет имбы, но при этом проще будет развиваться в начале и разводить бесполых или 100%male монов. Добавить разрешение на команду /spectate [nick], т.к. наблюдать через кнопочку не удобно и не всегда можно дотянуться до игрока, особенно на турнирах, если ты дефолт без флая и вынужден стоять по периметру арены. Команда /tppos... Вообще это интересный случай, я не видел тп по координатам на других серверах, но я думаю, что ее можно сбалансировать: Во первых- это кд, минуты 3-10 будет достаточно, чтобы команда не была имбовой через чур, главное не делать кд в 1 минуту, потому что импакта не будет от нерфа Вторая идея- это убрать команду из гранда и оставить только на ультре, может спрос повысится, тк разница у гранда и премиума большая, а у гранда и ультра не очень. Команды /pokebreed (мгновенный вывод покемонов из двух слотов) и /hatch (мгновенное вылупление яйца): отличные инструменты для grand+, кд брида можно поставить в 10-12 часов, а хэтча в часа 3-4. Песочные часы: максимально переоцененный предмет на сервере, этот ходовой товар продают за дикий оверпрайс. Есть вариант добавить золотые и серебряные часы в хант в разном количестве, так обычный хант получит востребованность (сейчас никто не ловит поков в хант). Легендарный хант на клубки: бред никто даже святыни не тратит на него, особенно, когда клубки довольно доступны. Поменять награду на 3+- серебрянные крышки. Турниры: мысль спорная, но я всеми руками за отказ от Ген8. Мысль такая: до 8 гена в шоудаун были форманты исключительно натдекса, 8 гене игры отказались от нат декса и в играх SwSh прлсто нет всех покемонов. В пиксельмоне все покемоны и гиммики есть, так что это повод отказаться от ген8 полностью либо сократить появление ген8 турниров в голосованиях. Убрать слова "какашка и (Слово удалено системой)" из запретных и снять с них чат фильтр (да, мне больше всех этого надо), мерзко, но не критично Идея для рейдов на будущее (сейчас никто не будет этим заниматься из-за багов, но все таки): при условии возврата лег в рейды, можно запретить ловлю на мастерболл в 5* рейдах, тогда поднимится спрос на разные боллы, но леги не будут такими частыми (так же можно в конфиге поменять частоту спавна логов). Сейчас рейды юзлесс по луту и нужны чисто для спавна хидов. уберите нападение диких покемонов, это казалось прикольной идеей, когда я впервые зашел на сервер, но спустя почти 1 вайп с меня хватило. Эти крипы нападают на тебя, когда ты пишешь длинное сообщение, пока ты стоишь в афк (выталкивают с плит), мешают ловить легенд (а иногда они сами мешают себя ловить и передают не ту натуру или не дают себя чекнуть), не вижу в этом смысла.
  11. И вновь всем доброго времени суток! При представлении себе "Турнира покемонов" большинству в голову сразу приходят классические баталии 6х6, где друг перед другом предстаёт по одному покемону из каждой команды. Но не все форматы придерживаются данной задумки! Подходя чуть ближе к теме, хотелось бы вынести на всеобщее обсуждение добавление в ротацию еженедельных турниров формат Gen 8 1 v 1. Далее будет представлен краткий экскурс по данной разновидности соревновательного режима. Данный формат представляет из себя своеобразный "Колизей", где игроки соревнуются не в умении составления правильной команды, тактике и стратегии её использования, а выбирают покемонов, с их точки зрения, способных выйти победителем из дуэли практически с любым, если не с каждым, покемоном. Ключевое отличие от классических форматов заключается в том, что каждый игрок в рамках одной команды может заявить до 3-х покемонов, при этом, для сражения, на стадии предпросмотра команд, может быть выбран лишь один, которого игрок посчитает самым лучшим выбором, исходя из представленных покемонов оппонента. Ознакомиться с ограничениями в плане покемонов, способностей, предметов, атак и прочей полезной информацией, касающейся этого формата вы можете здесь. Теперь, думаю, стоит перейти к сути темы: В каком виде данный формат, с моей точки зрения, должен быть представлен на сервере. Обозначу несколько пунктов по этому вопросу в виде небольшого списка: Возможность представления игроком от 1 до 5 команд в рамках одного турнира. Свободный выбор команды для каждого матча. Ввиду быстротечности матчей, сетка Double-Elimination. Bo3 [До двух побед] в финале верхней/нижней сетки и Bo5 [До трёх побед] в гранд-финале. На мой взгляд, введение данного формата добавит возможность для игроков ,при желании, отвлечься от привычных 6х6, а для кого-то откроет абсолютно новый, нестандартный взгляд на турниры в целом и некоторых покемонов, которые в ситуации дуэлей раскрываются совсем с другой стороны. Надеюсь на комментарии, критику, дополнения от игроков и команды сервера по данному предложению. Спасибо за внимание!
  12. Ограничение для ресурсных семян - это тупо, чем они дисбалансны или нарушают работу сервера? Мне нужны миллионы ресурсов с Вашими - то крафтами, как я их добывать должен? Вручную в шахте по 24 часа сидеть или стоять афк и ожидать когда с моими 500EU в тик я нафармлю на хотя бы 1,5мб материи, чтобы сделать медный слиток для поглотителя, а потом ещё в 80 раз больше для одного иридия, который там тысячами используется для тех же поглотителей... Я когда поиграть прихожу на сервер, я должен удовольствие получать, а не мучаться в шахте или просто афк стоять сутками. Я вижу смысл вообще убрать это ограничение. 128 семян - это очень и очень мало.
  13. Приветствую. Хотел-бы предложить к ознакомлению модификацию MineFantasy 2 (1.7.10) либо её аналог MineFantasy Reforged (1.12.2) CurseForge Представляет она из себя нечто среднее между ванильным Minecraft и TerraFirmaCraft с примесью RPG элементов и фентези. Вносит невообразимое количество новых механик, от банальной обработки глины руками и РЕАЛЬНОЙ ковки на наковальне до выработки стали в многоблочных доменных структурах. У данной модификации есть несомненные плюсы и минусы: + Очень редкая модификация, сервера использующие её на данный момент в русскоязычном сегменте отсутствуют, сервер будет РЕАЛЬНО оригинальным, потенциально это привлечёт игроков на проект; - Очень редкая модификация, часто будет слышно "сложна сложна непонятна", понадобятся гайды для новых игроков (однако для тех кто умеет читать в модификации есть банальная книжка как таумономикон в моде ThaumCraft). Описывать модификацию целиком очень, ОЧЕНЬ долго, модификация достаточно глобальная так что я просто оставлю пару скриншотов и небольшое видео, которое нашёл на просторах этих ваших интернетов. Та самая книжка изучений Рабочее место для инструментальщика-оружейника-кузнеца, слитки предварительно нагреваются, переносятся клещами на наковальню и куются (небольшая эдакая мини-игра) Cобственно, сам процесс нагрева слитков и ковки предмета на наковальне. Ковка здесь представляет собой мини-игру, в которой кликами ЛКМ и ПКМ по наковальне (с молотом в руках,само собой) необходимо удержать бегунок в центре шкалы. Готовое горячее изделие руками хватать нельзя - необходимо взять клЕщи и остудить изделие в корыте с водой. Да, слитки готовые к ковке тут называются "чушки". Стандартные слитки в моде то же есть. Доменная печь (может быть высотой до 16-и блоков) в работе, изготовление стали. Возможности декора в рамках данной модификации (в углу на плите ягодный пирог,и он реально может сгореть если его вовремя не достать. Да, тут есть продвинутая кулинария). Всё (почти) обилие материалов, инструментов, видов брони с подразделением на классы (лёгкая,средняя,тяжёлая). Само собой, инструменты и броня изготавливаются из всех материалов, предоставленных в виде слитков на скриншотах ниже. Новые мобы (минотавр и дракон). Минотавры - в своём подземелье, дракон - в своих горах. Драконов как и минотавров существует несколько видов, от молодого зелёного в обычном лесу до старейшего пепельного дракона в аду. Скриншоты в целом не показывают и трети того, что присутствует в этом моде, но для общего представления этого достаточно. Единственный видеогайд, который я нашёл, но в котором явно видно новые механики из модификации. Интересности - создание 4:40, выплавка чушек 7:30, процесс ковки на наковальне 12:30, создание сплавов на 17:30. Но в целом лучше глянуть всё видео. P.S. Наиболее вероятно, что для сборки(имеется интеграция с Botania и Thaumcraft) с этим модом понадобится отдельный сервер,т.к. модификация очень,ОЧЕНЬ обширная (и не менее интересная). Попробуйте дать моду шанс и привнести что то новое в русскоязычное комьюнити серверов. В случае необходимости я лично могу создавать гайды на форуме, если возникнут какие либо проблемы(они возникнут только у тех,кто в принципе не умеет читать).
  14. Проблема: Thaumcraft на серверах MagicRPG является основным и заставляет игроков изучать его для изучения других модов, что приводит к меньшему изучению других модов. Решение: Связать моды между собой не делая такой сильный упор на Thaumcraft Мотивация: Botania является одним из больших модов по количеству контента на сервере, изучение этого мода привязано к изучению морально устаревшего Thaumcraft. Сам по себе этот мод является наиболее слабым на сервере и почти любой предмет из мода имеет более сильный аналог из другого мода. Уже были полезные обновления в виде квестов (которые на самом деле мало кто изучает), которые по идее должны подогреть интерес к новым модам, но этого недостаточно, я замечаю, что игроки просто не интересуются другими модами. Так же остальные моды вводят очень полезные механики, о которых не знают игроки, так как об этих механиках никто не говорит на серверах. Предложения: Блоки врат (оба блока) в Альфхейм делать крафтом через алтарь из Ars Magica 2. Добавить новый тип Алтаря Создания или самоуничтожающуюся спелку которую надо применить на какой-то блок как это сделано с Небесной Призмой и Черной Аурой. Для крафта цветов использовать мерцающие кувшины. Это усложнит изучение ботании и даст игрокам возможность познакомиться с Ars Magica 2 (Все юзают арсу только для спеллок). Или использовать новый Алтарь Создания для крафта Усилить выработку маны с Гурмарилисов (хоть на чанк их и 32, но Corporea Funnel максимум 8 на чанк) Сделать крафт "Синий Демон" сложнее, но по выработке маны сделать на 25% меньше, чем у Гурмарилисов Придумать альтернативные (идентичные по количеству выработанной маны) цветы, работающие на ритуалах из Blood Magic. Например цветок будет кушать кровь во время ритуала Well Of Suffering и вырабатывать ману Добавить разрушитель цветов (по аналогии с Таинственным Разрушителем из Ars Magica 2) По поводу Ars Magica 2: я знаю, что прокачка спеллов в этом моде сложна и поэтому её необходимо сделать проще, чтобы не стоять всю ночь на кликере (это может позволить себе далеко не каждый игрок)
  15. Играя с модом Pixelmom хочется построить дом в месте, где ты будешь захватывать 2-3-4 биома, где могут спавниться различные легендарные покемоны, с ванильными биомами это возможно, но не с Biomes O' Plenty. Я могу выделить достаточно много причин почему этот мод ломает игру, но есть несколько основных: 1)Мод добавляет 73 биома (если верить компасу природы), в 19 из которых не спавнятся легендарные покемоны (информация с офф сайта пиксельмона, но я использовал только поиск по странице ctrl+F, так что возможны небольшие ошибки). Даже если учитывать вероятность моей ошибки, то все еще около 26% биомов являются бесполезными. 2)Многим легендарным покемонам не добавили новых биомов спавна (кайогр, гроудон, зернес, космог и тд), а некоторым добавили до ДЕВЯТИ новых биомов (реджиайс, хитран). 3)Многие биомы просто копируют спавн легендарных покемонов, например биомы Brushland Outback Xeric Shrubland полностью копируют саванну. 4)Абсурдные условия спавна Хуппы в новых биомах. *Тык* 5)Расположение биомов относительно друг друга. Например ледяные биомы всегда располагаются рядом друг с другом, так работает и в ванильном майнкрафте, но из за огромного разнообразия иногда это превращается в огромное плато 500х500-1кх1к блоков в котором спавнится один только реджиайс. 6)Думаю все знают, что рядом с одними биомами, шанс спавна других гораздо выше, например пустыня и саванна почти всегда располагаются рядом, или болото и темный лес. Проблема заключается в подмене ванильных биомов на биомы из мода, в которых не спавнятся те леги, которые должны в ванильных биомах. Например я ищу себе место с сочетанием темный лес + равнина с подсолнухами + лес, но каждый раз, находя темный лес, я вижу вокруг него 3-4 биома болот, леса из мода и маленькие кусочки равнин. Конечно, может я неудачник, но я облетел уже 10-20 биомов темного леса, но не нашел даже сочетания темный лес + равнина с подсолнухами.
  16. Из вайпа в вайпа игра на классике была скучная парой даже на следующий вайп не тянуло заходить играть да и что то подобного я не нашел так скажем классического но в то же время интересного по типу враждебный мир где на каждом шагу тебя ждет опасность прокачка оружия персонажа в целом поиски каких то вещей что дадут бафы да и просто на просто не хватало много постоянно тех же процентов прочности на оружии банально короче ниже я полистал моды и выбрал что по моему мнению зашло бы на классик и да нашел аналог большому хранилищу да вы можете в меня кидать камни и хейтить типо эти моды больше для рпг но классик по факту тоже тот же рпг там пвп битвы должны быть круто же будет звать ребят помочь убить босса так как он уже сильный для них войс опять же разбавит это все душевными общениями и более понятной командной работой я не стал брать банальные моды на мебель и еду это уже не так интересно как интересно что я ниже нашел ! 1)Progressive Bosses - мод добавляет рост сложности боссов больше хардкора 2)Inventory Essentials - удобный перенос предметов в инвентаре 3)Savage Ender Dragon - более сложный дракон края 4)When Dungeons Arise - крутые данжи-структуры ( мод конечно интересный но перенагружен спавнерами и лутов в этих данжах если все настроить норм будет) 5)Sound Physics - реалистичные отражения звука 6)Straw Golem - голем фермер (он чем то похож на голема с таумкрафта) 7)Durability101 - остаток прочности у вещей 😎Medieval Music - музыка в средневековом стиле 9)Rings of Ascension - кольца с крутыми способностями 10)Dank Storage - большое переносное хранилище 11)Elytra Slot (Curious Elytra) (Elytra Trinket) - элитра в отдельном слоте 12)Enhanced Armaments Reload - способности у оружия 13)Ring of Attraction - кольцо-магнит(радиус 14 блоков но в конфиге думаю можно поправить ну и крафт изменить) 14)Ring of Teleport - кольцо телепортации (крафт изменить добавит еще одну точку дома так скажем почему бы и нет ) 15)Artifacts - артефакты(разнообразие данжей да и вообще в целом будет интересно искать что то что даст какие то доп бусты ) 16)Trading Post - стол торговли (жителей и так не сложно выводить и делать бесконечные трейдхолды (аналог) 17)Blood Moon — Кровавая луна 18)Wildfire's Female Gender Mod (ну и последний просто мод для забавы) 19)Immersive Portals - реалистичные порталы, зеркала (круто выглядит как по мне ) 20)Plasmo Voice Client + Server - мод + плагин, голосовой чат image.png image.png
  17. Доброго времени суток! На проекте предусмотрен вариант подачи жалобы на форум в случае, если модераторов нету "онлайн", а игроки нарушают правила; в случае нарушения, будет выдано наказание, но недавно с личной жалобы на форуме увидел большой минус. Жалоба была подана на игрока Bro_TIMKO и модератор nedoneboo принял её и при последующем своём заходе в игру выдал наказание в виде блокировки чата на 6 часов (0:04 - 6:04), но в данном промежутке времени игрока просто-напросто не было на сервере и наказание ушло в никуда (сам игрок даже не узнал про наказание, а время на написание жалобы и время на рассмотрение её модератором было потрачено в пустую). В связи с этим, предлагаю сделать так, чтобы время наказания (в данном случае 6 часов) отсчитывалось тогда, когда игрок находится на сервере или ,как минимум, когда игрок зашёл на сервер (хотя во втором случае игрок всё-равно может схитрить - просто зайти и выйти с сервера). P.S. - это предложение касается наказаний в виде блокировок чата, которые выданы в минутах или часах, а не в днях.
  18. Доброго времени суток. В данной теме мы просим всех не равнодушных оставить свои впечатления от игры на новоиспечённых серверах Infinity, а так же пожелания по его улучшению. Если Вы встретили какую либо проблему или трудность играя в текущем сезоне, сообщите нам в данной теме своим комментарием, мы постараемся решить проблему сразу или при следующем обновлении сервера. Судя по ажиотажу после открытия, мы видим что большинству сборка понравилась, именно поэтому хочется довести ее до идеала, а сделать это можно только благодаря Вашим отзывам и пожеланиям.
  19. Сервер Увеличить обычный мир минимум до 10к на 10к блоков. (MagicRPG); Увеличить ад минимум до 5к на 5к блоков. (MagicRPG, Fantasy); Убрать из конфигов спавн мана криперов(из альфхэйма) в мирах дивайна, либо уменьшить их количество.Так-как мало мобов из дивайна спавнится. (MagicRPG); Обновить версию Alfheim дабы убрать лаги в самом мире, и другие фиксы. (MagicRPG); Увеличить спавнрейт мобов из Biomes O' Plenty, DivineRPG во всех мирах, включая ад. Мобов из дивайна категорически мало, в аду из-за нового ада практически пропали мобы. (MagicRPG); Увеличить урон от брони DivineAddon по Флюгерю, это броня только и сюда и нужна так-как Флюгерь один из самых сложных боссов и в обычной халитке урон больше чем в этой улучшеной. (MagicRPG); Thaumcraft Предлагаю добавить при наведение на предмет с шифтом информацию что нужно изучить что-бы открылись эти предметы. Насколько мне известно эта информация есть в коде но далеко не многие разбираются в этом. Это сильно поможет как игрокам там и модератором. Будет легче отвечать как открыть ихор и тд, игрокам которые не хотят изучать весь таум что бы открыть ботанию. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке.(MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Починить крафт улучшенных големов, так-как после окончания крафта крафт опять начинается даже если там улучшеннный голем стоит. Если не получится можно добавить крафт «Шапки раздумий» (MagicRPG, другие сервера не проверял); Добавить в кристалл импринтинга мобов: Ender Spider, Фантом, Шипохвостик, Enthralled Dramcrys, паук тропический, Purple Blaze, WildFire – осколки из дивайна. (MagicRPG); На сервере перестали спавнится курочки в клетке гнева, и уже давно и починить так и не получилось, предлагаю добавить перья с "Заражённая курица" она спавнится поэтому думаю будет хорошей альтернативой. (MagicRPG, другие сервера не проверял); ExtraMagic Предлагаю добавить вот эти предметы: Смешиватель эссенции - как и понятно по названию смешивает эссенции (Принцип работы полное противоположность алхим. центрифиге. Например с одной стороны подключаешь аспект Ordo с другой стороны аспект Ignis - на выходе получаешь Potentia). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавление крафта блока "Древняя скала", после добавления стабильного портала древних многие перестали ходить в портал древних, а блок довольно красивый и хотелось бы скрафтить его не уходя из дома). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити).Отдельно Тм и Инфинити можно так-же сделать модификации для матричного сборщика, с таким же функционалом как я написал выше, либо сделать сложный крафт и не повышать количество эссенции; Блок который дает большую стабильность матрице (например 50) - увеличит фпс в разы у каждого дома. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность Магическим счетчиком показывать сколько аспектов в конденсаторе эссенции. (MagicRPG, Fantasy); Ars Magica 2 Предлагаю наконец-то перевести компоненты в к книге для создания магии. (MagicRPG); P.S. в одиночке это уже есть, поэтому не думаю что будет проблемой. Simple Core Предлагаю добавить текст предмета который продается либо скупается в торговой станции так-же добавить возможность редактировать этот текст, все это поможет полностью перестать использовать таблички из BiblioCraft`а и добавит удобства игрокам. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Предлагаю починить баг со станциями, а именно - если ты покупаешь предмет который не стакается несколько раз не забирая его после этого в торговой станции пишется что предметов больше нету, даже если они есть. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить Inventory Tweaks в рюкзаки. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Blood Magic Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их) с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery (MagicRPG, Fantasy); Witchery Убрать у вампиров горение на солнце. У обортня был главный минус, это то что у них не работает броня либо выпадает, это убрали, поэтому думаю можно у вампиров убрать горение на солнце, дабы хоть как-то привлечь людей становится вампирами. (MagicRPG, Fantasy);
  20. Всем привет! Предлагаю сделать 2 турнира в неделю. Зачем? Будет больше контента. Сейчас из нормального контента только турнир 1 раз в неделю. Остальные ивенты бесполезные (40к награда за 1 место это смешно конечно) и, могу предположить, многие для игроков неинтересные. Второй турнир добавит чуть больше интереса к игре. Плюсом ко всему, добавится разнообразие форматов турниров, т.к. обычно голосуют за формат "без правил" или OU. В связи с этим многие мега-камни, z-камни, покемоны найдут свое место в других форматах, кроме как "без правил", где большинство мега-покемонов слабы в мете, где у каждого второго имба поки 🙂 Форматы турнира Предлагаю разделить турниры на 2 группы - 8Gen и National Dex форматы. Пул форматов 8Gen: OU, Ubers, AG, Monotype, UU Пул форматов NatDex: NatDex OU, NatDex AG, NatDex Monotype, NatDex UU Награды Почему бы не оставить их прежними? В случае одобрения идеи в неделю можно будет получить 2 ключа леса на игрока, за которые максимум можно поменять характер, купить заруда или хупу. Теперь победители турниров смогут получить нормальную легу не за полтора месяца и не за миллионы. Скины - это классно. Меняют лишь внешку покемона, дисбаланса не вижу, вижу лишь больше красивых покемонов. В сумме 200к эконов - это мало, будет хоть чутка больше. Монетный турнир Все так же раз в месяц, но изменить пул форматов: NatDex AG, NatDex OU, OU, AG, Ubers. Ответы на возможные вопросы Почему именно такие форматы? Насчет NatDex форматов аргументы привел выше. Относительно формат-пула 8Gen турниров, могу сказать, что это самые распространенные форматы и смысла в добавлении форматов: NFE, RU, NU и др. - я не вижу, т.к. за них все равно голосовать не будут. Форматы типа Doubles в принципе тоже имеют место быть, но вряд ли за них будут голосовать. Не слишком ли много 2 ключа в неделю? Если взять в расчет сниженную цену на ключ леса (в случае одобрения идеи, если оставить такие награды, очевидно, что цена на ключи упадет) - допустим 1.5кк и ниже, так как средняя цена на ключ леса 2-3кк - Зациан будет стоить в худшем случае 3кк, и то без характера, когда игроки продают его дешевле. То же самое и с другими легами. С другой же стороны, теперь победители турниров смогут получить нормальную легу, не тратя на это миллионы. Еще предлагаю вернуть тему со статуями победителей турнира на варп pixelmon Не вижу никаких минусов в этом. Идея класс. Также пользуясь случаем, советую немного переделать правила в этой теме А именно: 1) Убрать написанный список запрещенных покемонов, ссылки на описание формата на смогоне вполне хватает. Ну или же внести туда полный список запрещенных покемонов, или же добавить правило "Запрещены покемоны формата National Dex". 2) Обновить список запрещенных покемонов в теме (не тот, который на смогоне). Почему уже третий вайп тот же Аегислеш-Блейд находится в бане OU турниров? В случае моей ошибки, прошу объяснить почему это так 🙂 Хотя если реализовать первый пункт, то и нужды в этом не будет.
  21. Хотелось бы, чтобы на TechnoMagic вернули solar flux, но с усложненными крафтами. Причина до банальности проста - неудобства, когда используешь конвертор энергии. Хочу использовать ядро слияния подальше от дома, но особого желания брать конвенктор энергии нет, т.к. это надо брать еще улучшения, чтобы он мог быстро конвертировать из eu в rf (Ядра это как пример, есть другие причины с rf вещами, где удобнее был бы rf панель).
  22. турниры на сервере Pixelmon проходят в разных форматах, в этих форматах 60% хороших легенд запрещены по неизвестным причинам, хочу что-бы убрали баны на хороших легенд и покемонов, это не оправданно если турниры проходят в указанном формате, пусть проходят без ограничений, либо придумайте свой формат где можно использовать двух покемонов... предлагаю создать фиксацию своей команды, Т.О каждый игрок будет открыто показывать кого берет, что-бы это все было синхронно< Т.О команду нельзя поменять после регистрации. если леги или покемоны слишком сильные, это не значит что они одни вынесут 6х покемонов, + не кто не сможет собрать команду под другого противника так-как нельзя менять свою команду после регистрации. почему-бы не добавить турниры 2х2 я имею в виду два человека против двух человек, в одном бою, проводить турниры почаще, так и онлайна будет больше, увеличить награды с жалких 100к эконов до хотя-бы 1.000.000, люди будут тщательней собирать свою команду и бои будут интересней, будет наплыв игроков с разных сервером так же можно добавить таблицу победителей турниров, Т.О каждые 3 игрока занявшие высшие места будут записаны в таблицу которую каждый сможет посмотреть, и в конце каждого месяца выдавать им награду, в виде привелегий,монет,лег на выбор, еще что-то
  23. Предлагаю вернуть возможность обращаться в маленьких мобов, по типу вороны или летучей мыши, это очень удобно и принесёт пользу серверу я в этом уверен и вообще не понимаю зачем было убирать такую замечательную возможность!
  24. Здравствуйте, уважаемая администрация проекта. Должен сообщить, что некоторые механики на сервере Pixelmon были настолько ухудшены, что потеряли всю свою значимость для игроков. Сейчас я говорю о механике /hunt, ранее которая давала ультра руинный ключ, что было достаточно ценной наградой, и механика жила. На данный момент награды за выполнение pokehunt настолько малы, что добывать эти награды естественным путём в разы легче и быстрее, поэтому прошу пересмотреть эту механику в соответствии с указанным ниже. Лут за хант обычных покемонов: Различные шапки, XL конфета, Улучшение для ранчо 20к эконов если есть возможность, различные пластины арцеуса 32-64 квик,левел,таймер,нест боллов Лут за редких покемонов (у которых шанс спавна меньше 5%). Мастерболл, Клубок судьбы 3 улучшения ранчо Ультраглубинный ключ руин. 50к эконов. 20 редких конфет. 3 бист болла Лут для легендарных покемонов: 2 мастерболла, 500к эконов Ключ леса. Хоть эти награды могут показаться слишком большими для ханта, однако существует механика рейдов, в которых за 5 звёзд падает сфера, улучшение ранчо и xl конфеты, хотя бегать и фармить рейды примерно также сложно как и вылавливать рандомных поков. К тому же хотел бы добавить, что слоган самой концепции покемонов звучит как "Поймай их всех", что очень подходит под механику поке-ханта. Спасибо за внимание. Прошу за вопросами или корректировками идеи писать в игре или на форуме.
  25. Хочу поговорить о ограничениях насчет мэ интерфейсов и молекулярных сборщиков Да данный момент на сервере ограничения по молекулярным сборщикам-128шт мэ интерфейсов-192шт те же что и на других технических серверах кроме HITech отличие Infinity от TechoMagic, SkyFactory в том что сборка большая и объединяет в себе намного больше модов в том числе и крафтов привычные ограничения уже не спасают тех же игроков которые строят варпы с многочисленными товарами и т.д при этом сборка увеличивается по модам она уже обгоняет TechoMagic в 16-модов проблема в том что по мэ интерфейсам-160 молекулярных сборщиков-128 на базе и все же не хватает места для автокрафтов, решение проблемы конечно же просто добавить больше интерфейсов но тогда по ограничениям интерфейсов у нас не хватит на механизмы, пытались как то решить проблему перестраивать и экономить но даже модер не может помочь что бы хватило и не нарушало ограничения Решение: увеличить мэ интерфейсы до 208шт а молекулярных сборщиков до 192шт либо 160шт и за деление по чанкам нагружать сервер не должно как и базы если грамотно расставить
×
×
  • Создать...