Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждается'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Проблема: Thaumcraft на серверах MagicRPG является основным и заставляет игроков изучать его для изучения других модов, что приводит к меньшему изучению других модов. Решение: Связать моды между собой не делая такой сильный упор на Thaumcraft Мотивация: Botania является одним из больших модов по количеству контента на сервере, изучение этого мода привязано к изучению морально устаревшего Thaumcraft. Сам по себе этот мод является наиболее слабым на сервере и почти любой предмет из мода имеет более сильный аналог из другого мода. Уже были полезные обновления в виде квестов (которые на самом деле мало кто изучает), которые по идее должны подогреть интерес к новым модам, но этого недостаточно, я замечаю, что игроки просто не интересуются другими модами. Так же остальные моды вводят очень полезные механики, о которых не знают игроки, так как об этих механиках никто не говорит на серверах. Предложения: Блоки врат (оба блока) в Альфхейм делать крафтом через алтарь из Ars Magica 2. Добавить новый тип Алтаря Создания или самоуничтожающуюся спелку которую надо применить на какой-то блок как это сделано с Небесной Призмой и Черной Аурой. Для крафта цветов использовать мерцающие кувшины. Это усложнит изучение ботании и даст игрокам возможность познакомиться с Ars Magica 2 (Все юзают арсу только для спеллок). Или использовать новый Алтарь Создания для крафта Усилить выработку маны с Гурмарилисов (хоть на чанк их и 32, но Corporea Funnel максимум 8 на чанк) Сделать крафт "Синий Демон" сложнее, но по выработке маны сделать на 25% меньше, чем у Гурмарилисов Придумать альтернативные (идентичные по количеству выработанной маны) цветы, работающие на ритуалах из Blood Magic. Например цветок будет кушать кровь во время ритуала Well Of Suffering и вырабатывать ману Добавить разрушитель цветов (по аналогии с Таинственным Разрушителем из Ars Magica 2) По поводу Ars Magica 2: я знаю, что прокачка спеллов в этом моде сложна и поэтому её необходимо сделать проще, чтобы не стоять всю ночь на кликере (это может позволить себе далеко не каждый игрок)
  2. Играя с модом Pixelmom хочется построить дом в месте, где ты будешь захватывать 2-3-4 биома, где могут спавниться различные легендарные покемоны, с ванильными биомами это возможно, но не с Biomes O' Plenty. Я могу выделить достаточно много причин почему этот мод ломает игру, но есть несколько основных: 1)Мод добавляет 73 биома (если верить компасу природы), в 19 из которых не спавнятся легендарные покемоны (информация с офф сайта пиксельмона, но я использовал только поиск по странице ctrl+F, так что возможны небольшие ошибки). Даже если учитывать вероятность моей ошибки, то все еще около 26% биомов являются бесполезными. 2)Многим легендарным покемонам не добавили новых биомов спавна (кайогр, гроудон, зернес, космог и тд), а некоторым добавили до ДЕВЯТИ новых биомов (реджиайс, хитран). 3)Многие биомы просто копируют спавн легендарных покемонов, например биомы Brushland Outback Xeric Shrubland полностью копируют саванну. 4)Абсурдные условия спавна Хуппы в новых биомах. *Тык* 5)Расположение биомов относительно друг друга. Например ледяные биомы всегда располагаются рядом друг с другом, так работает и в ванильном майнкрафте, но из за огромного разнообразия иногда это превращается в огромное плато 500х500-1кх1к блоков в котором спавнится один только реджиайс. 6)Думаю все знают, что рядом с одними биомами, шанс спавна других гораздо выше, например пустыня и саванна почти всегда располагаются рядом, или болото и темный лес. Проблема заключается в подмене ванильных биомов на биомы из мода, в которых не спавнятся те леги, которые должны в ванильных биомах. Например я ищу себе место с сочетанием темный лес + равнина с подсолнухами + лес, но каждый раз, находя темный лес, я вижу вокруг него 3-4 биома болот, леса из мода и маленькие кусочки равнин. Конечно, может я неудачник, но я облетел уже 10-20 биомов темного леса, но не нашел даже сочетания темный лес + равнина с подсолнухами.
  3. Из вайпа в вайпа игра на классике была скучная парой даже на следующий вайп не тянуло заходить играть да и что то подобного я не нашел так скажем классического но в то же время интересного по типу враждебный мир где на каждом шагу тебя ждет опасность прокачка оружия персонажа в целом поиски каких то вещей что дадут бафы да и просто на просто не хватало много постоянно тех же процентов прочности на оружии банально короче ниже я полистал моды и выбрал что по моему мнению зашло бы на классик и да нашел аналог большому хранилищу да вы можете в меня кидать камни и хейтить типо эти моды больше для рпг но классик по факту тоже тот же рпг там пвп битвы должны быть круто же будет звать ребят помочь убить босса так как он уже сильный для них войс опять же разбавит это все душевными общениями и более понятной командной работой я не стал брать банальные моды на мебель и еду это уже не так интересно как интересно что я ниже нашел ! 1)Progressive Bosses - мод добавляет рост сложности боссов больше хардкора 2)Inventory Essentials - удобный перенос предметов в инвентаре 3)Savage Ender Dragon - более сложный дракон края 4)When Dungeons Arise - крутые данжи-структуры ( мод конечно интересный но перенагружен спавнерами и лутов в этих данжах если все настроить норм будет) 5)Sound Physics - реалистичные отражения звука 6)Straw Golem - голем фермер (он чем то похож на голема с таумкрафта) 7)Durability101 - остаток прочности у вещей 😎Medieval Music - музыка в средневековом стиле 9)Rings of Ascension - кольца с крутыми способностями 10)Dank Storage - большое переносное хранилище 11)Elytra Slot (Curious Elytra) (Elytra Trinket) - элитра в отдельном слоте 12)Enhanced Armaments Reload - способности у оружия 13)Ring of Attraction - кольцо-магнит(радиус 14 блоков но в конфиге думаю можно поправить ну и крафт изменить) 14)Ring of Teleport - кольцо телепортации (крафт изменить добавит еще одну точку дома так скажем почему бы и нет ) 15)Artifacts - артефакты(разнообразие данжей да и вообще в целом будет интересно искать что то что даст какие то доп бусты ) 16)Trading Post - стол торговли (жителей и так не сложно выводить и делать бесконечные трейдхолды (аналог) 17)Blood Moon — Кровавая луна 18)Wildfire's Female Gender Mod (ну и последний просто мод для забавы) 19)Immersive Portals - реалистичные порталы, зеркала (круто выглядит как по мне ) 20)Plasmo Voice Client + Server - мод + плагин, голосовой чат image.png image.png
  4. Доброго времени суток! На проекте предусмотрен вариант подачи жалобы на форум в случае, если модераторов нету "онлайн", а игроки нарушают правила; в случае нарушения, будет выдано наказание, но недавно с личной жалобы на форуме увидел большой минус. Жалоба была подана на игрока Bro_TIMKO и модератор nedoneboo принял её и при последующем своём заходе в игру выдал наказание в виде блокировки чата на 6 часов (0:04 - 6:04), но в данном промежутке времени игрока просто-напросто не было на сервере и наказание ушло в никуда (сам игрок даже не узнал про наказание, а время на написание жалобы и время на рассмотрение её модератором было потрачено в пустую). В связи с этим, предлагаю сделать так, чтобы время наказания (в данном случае 6 часов) отсчитывалось тогда, когда игрок находится на сервере или ,как минимум, когда игрок зашёл на сервер (хотя во втором случае игрок всё-равно может схитрить - просто зайти и выйти с сервера). P.S. - это предложение касается наказаний в виде блокировок чата, которые выданы в минутах или часах, а не в днях.
  5. Доброго времени суток. В данной теме мы просим всех не равнодушных оставить свои впечатления от игры на новоиспечённых серверах Infinity, а так же пожелания по его улучшению. Если Вы встретили какую либо проблему или трудность играя в текущем сезоне, сообщите нам в данной теме своим комментарием, мы постараемся решить проблему сразу или при следующем обновлении сервера. Судя по ажиотажу после открытия, мы видим что большинству сборка понравилась, именно поэтому хочется довести ее до идеала, а сделать это можно только благодаря Вашим отзывам и пожеланиям.
  6. Сервер Увеличить обычный мир минимум до 10к на 10к блоков. (MagicRPG); Увеличить ад минимум до 5к на 5к блоков. (MagicRPG, Fantasy); Убрать из конфигов спавн мана криперов(из альфхэйма) в мирах дивайна, либо уменьшить их количество.Так-как мало мобов из дивайна спавнится. (MagicRPG); Обновить версию Alfheim дабы убрать лаги в самом мире, и другие фиксы. (MagicRPG); Увеличить спавнрейт мобов из Biomes O' Plenty, DivineRPG во всех мирах, включая ад. Мобов из дивайна категорически мало, в аду из-за нового ада практически пропали мобы. (MagicRPG); Увеличить урон от брони DivineAddon по Флюгерю, это броня только и сюда и нужна так-как Флюгерь один из самых сложных боссов и в обычной халитке урон больше чем в этой улучшеной. (MagicRPG); Thaumcraft Предлагаю добавить при наведение на предмет с шифтом информацию что нужно изучить что-бы открылись эти предметы. Насколько мне известно эта информация есть в коде но далеко не многие разбираются в этом. Это сильно поможет как игрокам там и модератором. Будет легче отвечать как открыть ихор и тд, игрокам которые не хотят изучать весь таум что бы открыть ботанию. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке.(MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Починить крафт улучшенных големов, так-как после окончания крафта крафт опять начинается даже если там улучшеннный голем стоит. Если не получится можно добавить крафт «Шапки раздумий» (MagicRPG, другие сервера не проверял); Добавить в кристалл импринтинга мобов: Ender Spider, Фантом, Шипохвостик, Enthralled Dramcrys, паук тропический, Purple Blaze, WildFire – осколки из дивайна. (MagicRPG); На сервере перестали спавнится курочки в клетке гнева, и уже давно и починить так и не получилось, предлагаю добавить перья с "Заражённая курица" она спавнится поэтому думаю будет хорошей альтернативой. (MagicRPG, другие сервера не проверял); ExtraMagic Предлагаю добавить вот эти предметы: Смешиватель эссенции - как и понятно по названию смешивает эссенции (Принцип работы полное противоположность алхим. центрифиге. Например с одной стороны подключаешь аспект Ordo с другой стороны аспект Ignis - на выходе получаешь Potentia). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавление крафта блока "Древняя скала", после добавления стабильного портала древних многие перестали ходить в портал древних, а блок довольно красивый и хотелось бы скрафтить его не уходя из дома). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити).Отдельно Тм и Инфинити можно так-же сделать модификации для матричного сборщика, с таким же функционалом как я написал выше, либо сделать сложный крафт и не повышать количество эссенции; Блок который дает большую стабильность матрице (например 50) - увеличит фпс в разы у каждого дома. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность Магическим счетчиком показывать сколько аспектов в конденсаторе эссенции. (MagicRPG, Fantasy); Ars Magica 2 Предлагаю наконец-то перевести компоненты в к книге для создания магии. (MagicRPG); P.S. в одиночке это уже есть, поэтому не думаю что будет проблемой. Simple Core Предлагаю добавить текст предмета который продается либо скупается в торговой станции так-же добавить возможность редактировать этот текст, все это поможет полностью перестать использовать таблички из BiblioCraft`а и добавит удобства игрокам. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Предлагаю починить баг со станциями, а именно - если ты покупаешь предмет который не стакается несколько раз не забирая его после этого в торговой станции пишется что предметов больше нету, даже если они есть. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить Inventory Tweaks в рюкзаки. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Blood Magic Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их) с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery (MagicRPG, Fantasy); Witchery Убрать у вампиров горение на солнце. У обортня был главный минус, это то что у них не работает броня либо выпадает, это убрали, поэтому думаю можно у вампиров убрать горение на солнце, дабы хоть как-то привлечь людей становится вампирами. (MagicRPG, Fantasy);
  7. Всем привет! Предлагаю сделать 2 турнира в неделю. Зачем? Будет больше контента. Сейчас из нормального контента только турнир 1 раз в неделю. Остальные ивенты бесполезные (40к награда за 1 место это смешно конечно) и, могу предположить, многие для игроков неинтересные. Второй турнир добавит чуть больше интереса к игре. Плюсом ко всему, добавится разнообразие форматов турниров, т.к. обычно голосуют за формат "без правил" или OU. В связи с этим многие мега-камни, z-камни, покемоны найдут свое место в других форматах, кроме как "без правил", где большинство мега-покемонов слабы в мете, где у каждого второго имба поки 🙂 Форматы турнира Предлагаю разделить турниры на 2 группы - 8Gen и National Dex форматы. Пул форматов 8Gen: OU, Ubers, AG, Monotype, UU Пул форматов NatDex: NatDex OU, NatDex AG, NatDex Monotype, NatDex UU Награды Почему бы не оставить их прежними? В случае одобрения идеи в неделю можно будет получить 2 ключа леса на игрока, за которые максимум можно поменять характер, купить заруда или хупу. Теперь победители турниров смогут получить нормальную легу не за полтора месяца и не за миллионы. Скины - это классно. Меняют лишь внешку покемона, дисбаланса не вижу, вижу лишь больше красивых покемонов. В сумме 200к эконов - это мало, будет хоть чутка больше. Монетный турнир Все так же раз в месяц, но изменить пул форматов: NatDex AG, NatDex OU, OU, AG, Ubers. Ответы на возможные вопросы Почему именно такие форматы? Насчет NatDex форматов аргументы привел выше. Относительно формат-пула 8Gen турниров, могу сказать, что это самые распространенные форматы и смысла в добавлении форматов: NFE, RU, NU и др. - я не вижу, т.к. за них все равно голосовать не будут. Форматы типа Doubles в принципе тоже имеют место быть, но вряд ли за них будут голосовать. Не слишком ли много 2 ключа в неделю? Если взять в расчет сниженную цену на ключ леса (в случае одобрения идеи, если оставить такие награды, очевидно, что цена на ключи упадет) - допустим 1.5кк и ниже, так как средняя цена на ключ леса 2-3кк - Зациан будет стоить в худшем случае 3кк, и то без характера, когда игроки продают его дешевле. То же самое и с другими легами. С другой же стороны, теперь победители турниров смогут получить нормальную легу, не тратя на это миллионы. Еще предлагаю вернуть тему со статуями победителей турнира на варп pixelmon Не вижу никаких минусов в этом. Идея класс. Также пользуясь случаем, советую немного переделать правила в этой теме А именно: 1) Убрать написанный список запрещенных покемонов, ссылки на описание формата на смогоне вполне хватает. Ну или же внести туда полный список запрещенных покемонов, или же добавить правило "Запрещены покемоны формата National Dex". 2) Обновить список запрещенных покемонов в теме (не тот, который на смогоне). Почему уже третий вайп тот же Аегислеш-Блейд находится в бане OU турниров? В случае моей ошибки, прошу объяснить почему это так 🙂 Хотя если реализовать первый пункт, то и нужды в этом не будет.
  8. Хотелось бы, чтобы на TechnoMagic вернули solar flux, но с усложненными крафтами. Причина до банальности проста - неудобства, когда используешь конвертор энергии. Хочу использовать ядро слияния подальше от дома, но особого желания брать конвенктор энергии нет, т.к. это надо брать еще улучшения, чтобы он мог быстро конвертировать из eu в rf (Ядра это как пример, есть другие причины с rf вещами, где удобнее был бы rf панель).
  9. турниры на сервере Pixelmon проходят в разных форматах, в этих форматах 60% хороших легенд запрещены по неизвестным причинам, хочу что-бы убрали баны на хороших легенд и покемонов, это не оправданно если турниры проходят в указанном формате, пусть проходят без ограничений, либо придумайте свой формат где можно использовать двух покемонов... предлагаю создать фиксацию своей команды, Т.О каждый игрок будет открыто показывать кого берет, что-бы это все было синхронно< Т.О команду нельзя поменять после регистрации. если леги или покемоны слишком сильные, это не значит что они одни вынесут 6х покемонов, + не кто не сможет собрать команду под другого противника так-как нельзя менять свою команду после регистрации. почему-бы не добавить турниры 2х2 я имею в виду два человека против двух человек, в одном бою, проводить турниры почаще, так и онлайна будет больше, увеличить награды с жалких 100к эконов до хотя-бы 1.000.000, люди будут тщательней собирать свою команду и бои будут интересней, будет наплыв игроков с разных сервером так же можно добавить таблицу победителей турниров, Т.О каждые 3 игрока занявшие высшие места будут записаны в таблицу которую каждый сможет посмотреть, и в конце каждого месяца выдавать им награду, в виде привелегий,монет,лег на выбор, еще что-то
  10. Предлагаю вернуть возможность обращаться в маленьких мобов, по типу вороны или летучей мыши, это очень удобно и принесёт пользу серверу я в этом уверен и вообще не понимаю зачем было убирать такую замечательную возможность!
  11. Здравствуйте, уважаемая администрация проекта. Должен сообщить, что некоторые механики на сервере Pixelmon были настолько ухудшены, что потеряли всю свою значимость для игроков. Сейчас я говорю о механике /hunt, ранее которая давала ультра руинный ключ, что было достаточно ценной наградой, и механика жила. На данный момент награды за выполнение pokehunt настолько малы, что добывать эти награды естественным путём в разы легче и быстрее, поэтому прошу пересмотреть эту механику в соответствии с указанным ниже. Лут за хант обычных покемонов: Различные шапки, XL конфета, Улучшение для ранчо 20к эконов если есть возможность, различные пластины арцеуса 32-64 квик,левел,таймер,нест боллов Лут за редких покемонов (у которых шанс спавна меньше 5%). Мастерболл, Клубок судьбы 3 улучшения ранчо Ультраглубинный ключ руин. 50к эконов. 20 редких конфет. 3 бист болла Лут для легендарных покемонов: 2 мастерболла, 500к эконов Ключ леса. Хоть эти награды могут показаться слишком большими для ханта, однако существует механика рейдов, в которых за 5 звёзд падает сфера, улучшение ранчо и xl конфеты, хотя бегать и фармить рейды примерно также сложно как и вылавливать рандомных поков. К тому же хотел бы добавить, что слоган самой концепции покемонов звучит как "Поймай их всех", что очень подходит под механику поке-ханта. Спасибо за внимание. Прошу за вопросами или корректировками идеи писать в игре или на форуме.
  12. Хочу поговорить о ограничениях насчет мэ интерфейсов и молекулярных сборщиков Да данный момент на сервере ограничения по молекулярным сборщикам-128шт мэ интерфейсов-192шт те же что и на других технических серверах кроме HITech отличие Infinity от TechoMagic, SkyFactory в том что сборка большая и объединяет в себе намного больше модов в том числе и крафтов привычные ограничения уже не спасают тех же игроков которые строят варпы с многочисленными товарами и т.д при этом сборка увеличивается по модам она уже обгоняет TechoMagic в 16-модов проблема в том что по мэ интерфейсам-160 молекулярных сборщиков-128 на базе и все же не хватает места для автокрафтов, решение проблемы конечно же просто добавить больше интерфейсов но тогда по ограничениям интерфейсов у нас не хватит на механизмы, пытались как то решить проблему перестраивать и экономить но даже модер не может помочь что бы хватило и не нарушало ограничения Решение: увеличить мэ интерфейсы до 208шт а молекулярных сборщиков до 192шт либо 160шт и за деление по чанкам нагружать сервер не должно как и базы если грамотно расставить
  13. Привет читателям и просто любителям ставить смайлики на посты. Представляю интересную и необычную для модового СНГ комьюнити идею - динамические вайпы или "Сезонные обновления". Касается только ТМ (пока). Тема достаточно сложная, интересная и очень комплексная, потому разделю на подразделы. Много букв? Скипай до примеров. 1. Предисловие 2. Объяснение концепта 3. Примеры 4. Дополнительно 1. Предисловие 2. Объяснения концепта 3. Примеры 4. Дополнительно Всё это лишь идея и естественно реализация будет лучше и интересней, нужна лишь поддержка от комьюнити, чтоб хелперы увидели заинтересованность от всех, не только меня - потому голосуй в опросе.
  14. Доброго времени суток. Хочу предложить немного изменений по поводу сервера industrial 1. Связать крафт творческого бассейна с модом Mekanism, FTB Industrial Contraptions Из мода меканизм есть только стальная сингулярность, предлагаю добавить сингулярности плутония/полония (Буквально 300 шт на 1) это заставит игроков желающих бассейн развить меканизм и понять как устроены реакторы из него. FTB Industrial Contraptions: Добавить сингулярность из антиматерии. AE2: Добавить сингулярность из AE2: Добавить немного рун из MythicBotany При добавлении Industrial Foregoing в сборку: Добавить розовую слизь в максимальную сингулярность Объясняю зачем это нужно: Крафт как по мне слишком лёгкий, если игрок сделает творческий бассейн маны, он сделает ферму рудноцветов которая приносит очень много ресурсов и делать такие уже не составит труда. 2. Добавление мода Industrial Foregoing в сборку Это довольно большой индустриальный мод для майнкрафт, в основном он специализируется на машинах который выполняют разные функции. Вы сможете создавать, убивать, сортировать животных, получать исх них разные жидкоти которые потом пустить на создание еды. Автошахтеры, машины для создания автоматических ферм, для создания зелий и зачаровывания предметов и многое другое, машин много, мод качественный и интересный. Как указал автор, это некое логическое продолжение мода Minefactory Reloaded. 3. Исправить баг с плоскостями формирования. Суть бага составляет в том что она не ставит блоки в регионе, так что сделать ферму рудноцветов проблематично. Есть только один способ. Попросить хед модератора поставить флаг build на заранее созданный регион где будет ставиться камень.
  15. Здравствуйте. Сразу бы хотелось предупредить, что здесь будет список модов на новые версии, которые можно было бы ввести ради развития той или иной сферы игры. Здесь навряд-ли будут моды, которые не добавляют ничего уникального. Также хочу заметить, что я введу небольшой план для каждого из модов. В случае чего, можете оставлять своё мнение в коментариях и дополнять этот пост своими модами, но желательно по тому самому плану, который увидите немного ниже. Также хочу заметить, что я записываю своё личное мнение по модам, которое в некоторых местах может быть довольно сухим из-за того, что я знаю эти моды не настолько глубоко, как хотелось бы. В любом случае, приятного чтения. План 1. Название мода 2. Версия; Fabric\Forge 3. Описание 4. Почему можно добавить этот мод 5. Ссылка на место, где можно скачать моды Моды 1. Malum 2. 1.16.5+, Forge 3. Мод небольшой по размеру, однако имеет весьма интересные предметы, хотя бы по их внешнему виду и функционалу. Я сам его достаточно сильно не изучал, но в любом случае эта модификация добавляет некое взаимодействие с душами и злыми духами, позволяя игроку выбивать те или иные осколки души, которые можно использовать в специфических крафтах. 4. Мод позволил бы усложнить некоторые крафты, объясняя магические связи тех или иных предметов. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malum 1. Eidolon 2. 1.16.5, Forge 3. Мод чем-то напоминающий прошлый, но немного относясь к другому разряду. В коем-то веке некромантия и взаимодействие с мёртвыми, позволяя призывать призраков и других монстров из загробного мира. Также добавляет механику варки в особом котле, которое происходит как в таумкрафте 1.7.10, но в некоторых местах даже труднее, из-за фиксированного крафта. 4. Основной причиной добавления мода я бы сделал только ради этого самого котла, с которым можно было бы очень много различных взаимодействий сделать. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/eidolon 1. Abandoned Thaumaturgy (Thaumcraft 7) (лишь в разработке) 2. 1.16.5, Forge 3. Респин всеми знакомого таумкрафта, который включает в себя аспекты из 4 и 6 версии мода, при этом с львиной долей собственных идей. К сожалению, мод временно приостановлен из-за войны, которая сейчас развернулась между двух стран, но в любом случае прогресс виден и сотни хороших идей написано в чате для предложений. Коротко об этом може сказать очень трудно, но в любом случае мод очень достойный и в руках профессионалов с SMC может засиять невероятными красками. 4. Думаю, тут даже записывать ничего не надо, да? 5. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/132438-thaumcraft-7-1165 - это лишь форум, где можно найти информацию и дискор сервер, на котором максимум инфы и можно найти 1. Age of Exile 2. 1.16.5, Fabric 3. Глобальный, практически ничего не весящий мод. Вмещает в себе сразу две игры: Diablo II и Path of Exile. В целом, превращает майнкрафт в псевдо-ММОРПГ, практически не нагружает майнкрафт и имеет сотни различных способностей. Добавляет в игру возможность входить в команды и чистить разные данжы, которые спавнятся по миру. Добавляют отдельные миры, в которые в случае чего можно попать и качаться уже там. В ванильном майне можно дойти лишь до 30 уровня, в верхнем слое ада до 50, а далее вам открывается путь в бесчисленное множество подземелий и разлом. О моде можно ещё долго говорить, но не вижу в этом смысла. Тех, кого заинтересовал - ссылка снизу. 4. Серверов с этим модом всего два и они англоязычны. Сама по себе модификация не добавляет практически ничего, кроме гринда, но если добавить какую-то сюжетную линию посредством NPC и группы, в которую я ранее хотел вступить, да не вышло, а именно энтузиастам, которые занимаются Босс батлами и в целом сюжетом и взаимодействиями с НПС - они сделают невероятное. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/age-of-exile 1. Bewitchment 2. 1.12.2; 1.16.5 Fabric 3. Мод-аналог witchery, но на данный момент лично мне кажущийся его жалкой пародией. В любом случае, мод включает в себя: варку зелий, сделки с демонами и другие взаимодействия с ними, магия кругов, сигилы, проклятия, куклы, фамильяры, трансформации и ещё очень много чего. А если ещё и аддоны установить... 4. Старый и всеми знаный мод с 1.7.10, но в новых красках и отличающийся от предыдущего 5.https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bewitchment Это главные моды, которые я хотел бы упомянуть в этом посте. С каждым из этих модов я играл и хотел бы посмотреть на то, как люди из SMC могли бы использовать эти модификации и улучшить сервера к лучшему. К сожалению, магических либо технологических сборок на новую версию ещё не создали, хотя и версия относительно устоялась, и моды вышли такие, с которыми тестовые сборки можно было бы и создать. Спасибо за прочтение, жду в комментариях.
  16. Хотел бы предложить вспомогательные моды для 1.16.5 для сервера Classic! 1)Мод MiniHUD - вывод части значений экрана на F3 в постоянку. Это небольшой мод который позволит выводить некоторые параметры отображаемые на экране при нажатии клавиши F3 в постоянку при игре. Небольшой, но возможно, полезный мод. 2)Мод Better Trident Return - улучшит функцию трезубца зачарованного на возвращение, теперь он при возвращении будет возвращаться в тот слот хотбара из которого он был выпущен, это правильно и удобно, позволит размещать трезубец по своему усмотрению, а так же более эффективно пользоваться в бою. 3)Мод XP From Harvest - добавить в майнкрафт получение опыта за сбор урожая. В майнкрафте можно получать опыт буквально за все, убийство, ловля рыбы, торговля, добыча ресурсов, разведение животных, но вы не получаете опыт при фермерстве и сборе урожая, теперь это исправлено. 4)Status Effect Timer - таймер для эффектов Мод добавит в майнкрафт таймер, что будет отображаться на картинках с эффектами - он будет показывать сколько времени осталось до конца действия этого самого эффекта. Довольно полезная штука - теперь не нужно лезть в меню, чтобы увидеть, когда эффект закончит свое действие. 5)Мод Roughly Enough Resources - является аналогом мода Just Enough Resources но для мода REI и он добавляет в игру полезную информацию о получении разных ресурсов, например, с какой вероятностью и с какого моба можно получить тот или иной предмет. (данный мод вроде есть на ТехноМагике) 6)Clumps - мод, который для тех, у кого лагает даже опыт выпадающий из мобов и т.д. Неплохая модификация, с которой сферы опыта будут собираться в один большой шарик. Это позволит уменьшить лаги и сократить время сбора элементов. Жаль, что разработчики не сделали эту модификацию на все версии.(Действительно полезный мод для тех у кого слабые ноутбуки или компьютеры) 7)Enchantment Descriptions - описание к зачарованиям. Вы нубило новичок в майнкрафте и не знаете, какое зачарование что означает? Мод Enchantment Descriptions спасёт вас! Он добавит описание зачарования к подсказкам зачарованных книг. Крайне маленький, но полезный мод 😎 Мод More Overlays - просмотр границ и центра чанков, уровень света для спавна злых мобов. Данный мод внесет в игру несколько возможностей по отображению мира вокруг вас, теперь вы сможете увидеть границы чанков, его центр, а так же увидеть уровень освещенности, позволяет она спавнится враждебным монстрам или нет.(На Класике вроде есть мод похожий на этот,но он вроде не показывает уровень освещения и спавн мобов) 9)Мод Trading Post - добавит в майнкрафт стол торговли, разместив этот стол в деревне вы получите доступ сразу ко всем сделкам торговцев этой деревни, это здорово сэкономит время на поиск этих торговцев.(Полезно если у вас много жителей и вам нужно найти определенный торг у жителя.Мне нравится) 10) Command Macros - макросы и бинд команд Надоело заходя на сервер каждый раз вводить пароль? Или вас убивают скелеты и вам срочно надо перейти в креатив пока вы не умерли, но написать для этого команду вы уже не успеете? Тогда представляю вашему вниманию Command Macros - мод, позволяющий вам выполнять любые команды или даже просто писать в чат "Всем привет!" по нажатию одной кнопки!(Полезный мод если вы падаете в пустоту и вам надо быстро прописать команду а у вас стоит другой язык.Изза этого я часто умирал и меня это жутко бесило) 11) Мод Shulker Tooltip - удобно видно содержимое ящика шалкера в инвентаре. Простой мод позволит полноценно и удобно увидеть содержимое ящика шалкера когда он находится у вас в инвентаре, теперь при наведении на него мышкой вы увидите окошко в котором будет показано содержимое подобно обычному инвентарю. (по мне полезный мод) 12)Мод Edit Sign - позволит изменять напечатанный на табличках текст, необходимо присесть (Shift) и нажать правой кнопкой мыши по табличке, и вы сможете редактировать ее. 13)Мод Jade - добавит в майнкрафт очень полезные подсказки которые покажут множество информации о мобе, блоке, предмете. Данный мод очень пригодится в любой сборке майнкрафта.
  17. Прошу убрать мод Gendustry на сервере Hitech. Играю на этом сервере больше 2-ух лет и хочу сказать, что данный мод портит всю суть разведения пчёл. Этот мод очень "имбовый", с ним вывести любую пчелу и привить ей "топовые" гены - дело 2 часов. Раньше, с аддоном Extra bees было гораздо интереснее. Спасибо за внимание
  18. Очень любил этот мод, и хочу поиграть сейчас, искал другие аналоги этого сервера с этим модом, нашёл 1, но он не понравился. Хочу играть только на вашем лаунчере в этот мод, так как я привык к голосованиям и быстрому старту с помощью экон. Предлагаю вернуть всем любимый, galaxy craft. Хотел бы видеть на этом сервере версию 1.7.10. Моды galaxy, ic2, draconic evolution, (можно ещё treecapitator) и старые моды которые были в тот момент на сервере.
  19. Предложений не так много, и в целом, все в них указанное - то, что было на сервере раньше 1) Вернуть скорость выведения покемонов. Довольно важный момент для многих игроков, которые любят не только выведение покемонов, но и пвп. Выведение само по себе довольно трудоемкое занятие, поскольку никто никогда не гарантирует, что вам правильно упадут параметры, но с увеличением времени этого процесса, все меньше игроков заинтересованы. К тому же, многие важные атаки возможно установить только через выведение, что усложняет задачу получить годного к пвп покемона. При желании, много буковок и алгоритм будет в скрытом тексте, просто скажу, что с уменьшением скорости, время затрачиваемое на это все значительно выросло. Как повлияли эти 20% на выведение можете увидеть ниже, все данные в минутах 2. Вернуть ключи руин в hunt Для многих игроков /hunt было возможностью получения хоть каких-то ключей, поскольку многие не разбираются в пвп, а сейчас это единственный способ их получения. Спустя какое-то время, игроки получали бы желаемых легенд и скины, однако сейчас даже многие донатеры не всегда могут получить их. Предлагаю вернуть самые простые ключи в охоту, по 1 штучке, однако поместить в них более редких покемонов (при необходимости, могу предоставить список администрации). Дестабилизации экономики не произойдет, поскольку на 1 ключ леса необходимо поймать 20 покемонов, а список легендарных покемонов начинается от 3-х ключей леса (=60 обычных + тема с информацией по стоимости). В случае если это все равно кажется имбалансным, можно повысить стоимость ключей, например с обмена 1 леса к 4 океана, до 1 к 5/ect.
  20. предлогаю добавить мод "Pipez"(https://minecraft-inside.ru/mods/143583-pipez.html). Этот мод добовляет новые нормальные настраиваемые трубы(жидкостные, энергетические, предметные вроде бы все) т.к. трубы из меки очень часто отключаются. так же прошу добавить крафт кварцу из ае. Допустим тот же кварц(ванильный) воткнуть в камеру обогащения(из меки) жду ответа)) P.S. круто будет если можно будеть лассо чарить на добычу P.S.S. https://minecraft-inside.ru/mods/137917-construction-wand.html(мод на ванды(жезлы как на 1.7.10))
  21. Пиксельмон не ПВП сервер, и не технический где предпочтения отдаются простоте жилища, а очень интересный и креативный сервер, где очень не хватает декоративных модов и строительных которые смогут украсить сервер, ведь существуют масса модов добавляющие кучу декораций. По этому я предлагаю добавить моды которые смогут позволить людям украсить свои дома, что бы каждый дом был уникальным. Спасибо!
  22. Я хочу поприветствовать всех кто читает это обращение, его суть заключается в самом доступном гайде для игроков, где не нужно будет долго выискивать информацию в интернете. Я много раз видел вопросы в чате по типу "Что делать дальше?, Как мне развиваться?" Я предлагаю ввести кнопку "Гайды" в меню игры. Её можно поставить под кнопками "Достижение" и "Статистика". Эта кнопка будет выдавать информацию и подсказки для развития игроков, туда можно добавить информацию по поводу "продвинутого развития", "базового развития", с чего начать путь" и тд. Там могут быть гайды на ферму, постройку чего-либо или просто объяснение как-что работает. п.с. Кто-то скажет что это уже есть как система квестов, но я отвечу: Это более продвинутая система в которой можно разобраться более детально. Можно сказать что это упрощенный форум понятный всем. Решение всего этого будет за администраторами. Спасибо за прочтение.
  23. Ми вже давно бачим який вайп підряд нано теч «помирає», я пропоную відновити нано теч пвп який був 3-4 +- роки тому, буде хоч 1 сервер де можно буде вияснити хто сильніший по pvp і онлайн підніметься, загалом буде круто👍
  24. Всем привет. Продолжительное время (неделя) я уже пользуюсь такой штукой как Преобразователь твёрдой материи . Хочу написать отзыв об этой адской штуковине и предложить несколько улучшений. Интерфейс... Интерфейс в этой штуке мягко говоря не очень. Но это субъективная штука. Он выглядит вот так: Первое, что мешает пользоваться этим замечательным блоком - 3 слота для твёрдой материи. Это практически полностью убивает смысл данного механизма. Ниже приведён крафт Кобальтового слитка: И так, крафт требует 8 различных видов материи. Возникает вопрос: Как поддерживать в наличии 8 различных видов материи, если в блоке всего 3 слота 😕 По логике это должно выглядеть так: Однако инвентарь преобразователя материи в таком случае выглядит так: Все 3 слота забились одним видом материи и всё, никакого крафта не произойдёт. Как этого избежать ? Закидывать вручную нужное кол-во определенной материи. Однако какой тогда смысл этого блока ? Быстрее в разы будет пойти в шахтёрский мир и накопать кобальта самому, а показанные выше механизмы Очень не дешевые по крафту. _____________________________________________________________________________ Хочу предложить одно из наиболее, как по мне, лучших решений, оно приведено ниже: На предложенном мной интерфейсе я убрал надпись , т.к считаю, что она бесполезна и некрасива :Р На каждый вид материи в новом интерфейсе есть свой слот , причем в слот земляной материи не может быть загружена водяная материя. Это решит сразу миллион проблем. Затем я добавил в интерфейс слоты для улучшений, т.к считаю, что возможность вставить улучшение выталкивателя должен предоставлять любой механизм, выдающий ресурсы. _____________________________________________________________________________ Теперь поговорим про скорость преобразователя материи. Она неадекватно низкая. Вот так выглядит моя ферма по "фарму" красной пыли. Такая ферма генерирует 1 блок красной пыли примерно раз в 3 секунды (это выход со всех 3-ёх преобразователей). Стоимость такой фермы примерно 30000 иридиевых слитков. Приведу в пример аналог этому преобразователю из ванильного IC2. Это репликатор. В репликатор можно вставить ускорители и он будет работать настолько быстро, насколько в него будут заливать материю. Для фарма медной руды через репликатор не приходится ставить 3 аналогичных механизма и в этом нет дисбаланса. Предлагаю в тот интерфейс, который я предложил выше, добавить возможность вставлять ускорители.
  25. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно NanoTech на версии 1.12.2 Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
×
×
  • Create New...