Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'одобрено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Тут я хочу отметить несколько моментов которые стоило бы улучшить дабы сделать развитие не более быстро и в тоже время интересное создав баланс в крафтах! тем самым мы получим высокий онлайн и интерес игры игроков на данном сервере. ---- даже через месяц как показал опыт развиться очень просто и онлайн уже через 2-3 недели упал на 30 что не очень хорошо я считаю! пропал интерес просто все достигли максимума ----даже без доната это сделать оказалось легко лично телепортировался и видел как развиты игроки помогая им в чем либо по много блочных структурах так же разрешал полностью исследовать свой рг и копировать то что там стоит! 1)Касательно мода mekanism! Нужно сделать ограничение на турбины 1-2 штуки (А лучше вообще запретить! дабы генерирует много энергии ну уж очень и крафт лёгкий который стоило бы усложнить крафт обшивки турбины и структурного стекла банально добавив в крафт материю с ftb или же гранулы как и в sps корпусах и корпусах реактора на дт фуле не понял почему в турбине не сделали так же но опустим думаю вы услышите и добавите ) 2)Касательно мода botaia! Сделать огран на цветы ботании каждый вид 16-32 штуки (это обусловлено тем что игрок будет думать и реализовывать как то различные фермы дополнительные что бы добывать ману быстрее и больше а это потребует создать другие цветы и блоки для создания ферм потратив ресурсы ) 3)Касательно мода Ftb indusrial! Увеличить количество энергии с 1кк за 1 кусковую материю на 5-10кк! 4)Касательно мода Ftb tiny mob farm! Крафт +- адекватный но ресурсов она дает многовато стоит порезать % выдачи в цикл. 5)Касательно мода Resoursefulbees ! Крафт +- адекватный но ресурсов она дает многовато стоит порезать % выдачи в цикл. 6)Касательно мода Thermal Innovation ! Изменить крафт бура а то делается он с палок и булыги образно очень дешево ! а роет 9х9 и смысл от крушака пропадает вообще так можно добавить гранулы или кусковую матерю. Я бы хотел еще что бы вы сделали акцент на добывании руды в шахте а не стоянии афк и фарм ее как по мне это уже техномагик а индастриал должен выделяться именно тем что ее нужно копать иначе зачем такие размеры у бура и крушака оно должно себя оправдывать как то ) А так в целом была мысль еще предложить зациклить моды типо что бы скрафтить гениратор материи нужнен предмет с botaia и сота с Resoursefulbees ну и так далее но на это нужно потратить время я понимаю но тогда сервер стал бы интереснее и игрокам было бы что делать . Мне понравился в целом сервер но выше я обозначит что бы его сделало лучше и интереснее ну длительность онлайна на нем продлилась бы я уверен в этом на 100%) Конечно же мне не хватило квестов не сколько бонусов с них сколько просто выполнение их доставляет мне удовольствие и интерес так же они способствуют новичкам в изучении модов что не маловажно и удобно. Мне понравилось что пришлось добывать 2 энергии как по мне конвертер и не нужен так как это делает геймплей интереснее и заставляет развивать 2 мода а не один и это очень занимательный процесс. Не принимайте тему за бред и какой то хейт я просто указал конкретные моменты которые если улучшить будет круто .
  2. Привет всем, Xочу предложить не сколько корректировок на сервере: И так начнем 1. Так как прошло уже больше месяца с вайпа многие уже наверно заметили что потому что сократили шанс на леги, многие ливнули, цена на леги такая же как раньше. Решение: Вернуть шанс спавна лег такой же как был раньше, так как за месяц сидя 2 акками ( основа+твинк) и спавнишь только 2 леги, и то если сидеть меньше в сети то можно и 0 заспавнить а это очень грусно ... ( и да вы скажите наверно ключи помогают, ключи только для игроков гранд + по сути так как есть всего 1 спот в /pokehunt а игроки с грандом и выше делают тп по кордам и ловит нужный покемон ). 2. Предлогаю добавить лег рейды, так как они и нужны и добавляют интерес убить и попробовать поймать. Решение: Добавить рейды с легендарными покемонами с маленьким спавн рейтом в том числе убрать возможность ловить покемоны в общем в рейдах на мастерболл и паркболл в настройках. ( Это даст возможность поймать легу с 1 % шанс а так же сократит дитто на сервере, так как их бывает очень много именно из-за рейдов). 3. Предлогаю добавить новых мероприятий с покемонами. Решение: Добавить коробки с покемонами или же шайни покемонами ( именно за голосование ), можно и за донат, но если будет возможность получать такое за голоса, это добавить новых игроков на сервер так как рейтинг сервера будет рости. 4. Предлогаю добавить Biome's O Plenty на данный сервер пиксельмона. Решение: Добавить новый мод, ( да он был раньше на сервере не которым не понравилось потому что карта была 5кх5к, но щас карта 30кх30к будет все биомы будет все) добавив новый мод думаю будет больше игроков которые будут жыть в 1 месте и не придется по сто раз тепатся по разным биомам, так как будет больше пересечений которые помогут спавнить легендарные покемоны. У меня пока что все, но вы можете добавить свой замечание в коментарях.
  3. Доброго времени суток, в прошлой теме по обсуждению сервера TechnoMagic, мы выяснили проблемы и постарались исправить их в этом сезоном обновлении сервера. В данной теме мы просим всех не равнодушных оставить свои впечатления от игры на обновлённом сервере TechnoMagic, если Вы встретили какую либо проблему или трудность играя в данном сезоне, сообщите нам в данной теме своим комментарием, мы постараемся решить проблему сразу или при следующем обновлении сервера. С наступающим новым 2022 годом! 💫
  4. Приветствую смотрящих! Предложение ввести шапки для трансформаций в мегу или для эволюционирования. К примеру Ржавый Щит, Острый клык и тп. Желающие всегда найдутся. К примеру я.
  5. Наболело! - Говорю от лица всех варпов. Ваш мод ( как мне кажется, только ваш ) реально крут. Он удобен, товары хорошо продаются, но! Сделайте, ну пожалуйста, функцию отключения прокрутки предметов. Я могу со 100% уверенностью сказать, что именно из-за этого на варпах фпс падает с 200+ ( обычный гейминг ) до 20. Это просто ужас для больших варпов! Если варп больше, чем /warp shop, на нём неистово начинает всё лагать. Люди просят поставить механизмы, больше товара, но непонятно как это можно сделать, если большая часть игроков не могут попасть на варп из-за диких фризов. Приходится делать костыли: закрывать эту анимацию ( товар показывать на табличках, что крайне не удобно ) - чуть совсем повышает производительность, выключать анимации, включать "Графика: быстрая", Прорисовку на минимум, и помогает совсем слегка. Я не думаю что сделать такую функцию, чтобы отключать анимации, было бы вам тяжело, мы готовы каждый товар настраивать индивидуально, нужна ему анимация или нет, если по дефолту она будет включена, ( но лучше, что бы отключена, ведь предметов, каким нужна реально анимация - минимум ), или вовсе убрать эту функцию. Администраторы, прислушайтесь, это далеко не только моё сугубо личное мнение, а большинства людей на сервере ( кроме тех, у кого топ системы, для ААА игр ).
  6. мод magical crops аналог 1.12.2 (mystical agriculture) позволяющий выращивать большое количество ресурсов прямо на грядках и может показаться что это дисбалансный мод да это так но что если добавить мод avaritia и на экстримальном верстаке добавить крафт семенем и с использованием сингулярности то этот мод перестаёт быть дисбалансным (И я уверен что меня отклонят)
  7. Не так давно на серверах ТМ запретили опылители на красной нитке, из ботании, которые ускоряли рост наполненных семян. Игроки сразу нашли способ использовать это для забивания МЭ сети тоннами ресурсов. Спустя пары дней запрета, их разрешают, а ещё через пару часов режут в край семена. Теперь на них не действует никакое ускорение роста. Согласен. 500к алмазов за пару часов это имба. Но к этому вопросу надо более тщательно подходить. Это буквально тоже самое, что запретить пчёл, запретить генератор материи. Моё предложение урегулирования баланса - это введение крафта через аваритию, как это сделали с МФЭ\МФЭХ\Гравиком и пр., а так же введение ограничений. 16 штук. Я думаю, этого хватит с головой, при грамотном использовании. Из этого положения нужно выходить, и я считаю, что нынешний "фикс" - это не решение.
  8. Запрет: Предлагаю запретить несколько реликвий на сервере, ниже будут перечислены названия 1. Первым из таких предметов будет являться - "Гримуар Бездны". Благодаря данной реликвии появляется возможность отправить нежелательного игрока глубоко под бедрок. Игнорирует регион, /pvp и другие факторы. 2. Второй - "Том Предначертания". С помощью данной реликвии можно управлять игроком, к примеру - выкинуть на pvp зону, закинуть в лаву и другие способы гриферства. 3. Третий - "Эдикт Вечного Изгнания". Суть точно такая же, что и у гримуара бездны, только телепортирует в нижний мир. Фикс: 1. Вернуть возможность переноса вещей в бездонку, или из неё через shift. На сервере SkyFactory данная возможность присутствует. 2. Вечные проблемы с динамической дощечкой, перестаёшь прогружать чанк, после чего приходится переставлять предмет заново. (Не уверен, что это возможно пофиксить, но вдруг) 3. Лапа наполнения - должна активировать матрицу, но к сожалению работает только вне региона. Конечно, можно автоматизировать големами, но не очень приятно. 4. Вернуть границы нижнего мира - 5000x5000. 5. Пофиксить баг с эфирными эссенциям, когда висп погибает, эфирка даёт одну и ту же эссенцию. 6. Баг с телепортацией к игрокам, иногда невозможно принять с первого раза. AndyLego 07.07.2021
  9. было бы неплохо добавить пустые алола тм к вендорам на спавне например или куда-то ещё так называемый transfer tutor, поставленный на варп пиксельмоне, судя по всему криво работает и не выдаёт те "устаревшие" атаки, которые вообще-то должны передаваться, как например лугия не может там выучить токсик. и такая история с кучей покемонов, ещё например с блисси и Confide единственный способ поставить устаревшие атаки это алола тм единственный способ сейчас получить пустую алола тм это бегать по ультре и собирать ультралуты, но их количество ограничено + шанс на прок тм очень мал
  10. Загрузчик чанков Предлагаю добавить возможность автоматизировать загрузчик чанков, а именно : - сделать так что-бы билеты стакались , либо после того как билет уже лежит в загрузчике, активировался таймер, а билет сгорал - Добавить детектор игроков, благодаря которому загрузчик не будет тратить время в пустую Тихий/Автономный тихий спавнер Предлагаю добавить возможость фармить фиалы хрустальной крови который нужен для многих крафтов с помощью спавнеров с помощью предметов которые имеют эфект "Кровожадность" , например: багрового клина / кинжала https://d.radikal.ru/d20/2106/50/a60980cd69f1.png https://d.radikal.ru/d32/2106/4c/c261c8ced4f9.png https://c.radikal.ru/c06/2106/bf/8c9b7f1beb35.png Сканер Мобов Предлагаю добавить 2 уровень сканера мобов, который позволить сканировать боссов которые будут спавнится в спавнере раз в 24/48 часов например : - Гайа - Дракон Хаоса - Боссы с древнего мира
  11. Всем привет! Раньше все время юзал мешочек удержания, пока его не запретили, решил попробовать сделать новую сумку, 104 слота, это огонь! Симпатичный дизайн: Однако, хочется отметить, что не хватает сортировки предметов как в сундуках! Вот - В инвентаре выглядит конечно чуть темнее, чем на картинке в JEI, но думаю внутренний дизайн и 104 слота компенсируют это!
  12. Всем привет! Хочу поднять вопрос о переносе сборки HiTech на 1.12.2 Причины переноса: 1.7.10 уже сильно приелась, думаю, многим игрокам, а обновление ядра сервера на 1.12.2 вдохнет в сервер "новую жизнь", тем самым процесс игры станет более интересным. И большинство модов используемых на текущей сборке обновлены до версии 1.12.2 Примерный список модификаций, которые я считаю оптимальными сразу скажу, что данный список не окончательный и ниже Вы сможете предложить свои идеи. Помимо названии модификации, я буду предоставлять ссылку на источник/вики, чтобы все могли с ней ознакомиться. Модификации: IC2 + аддоны Industrial Craft 2 Gravitation Suite Nuclear Control 2 Super Solar Panels && Industrial Upgrade Thermal Expansion + аддоны Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Cultivation Thermal Innovation Thermal Foundation Автоматизации: Applied Energistics 2 Lazy AE2 Пчелы: Forestry Gendustry Binnie Mods Дополнительные модификации: JourneyMap JEI Описание модификаций по категориям: Автоматизации: основным автоматизатором крафтов останется привычный AE2, только уже с аддоном, который объединяет все в одном: полноценные процессоры крафта, усовершенствованные хранилища, усовершенствованные интерфейсы, стабилизация работы шин Thermal Expansion + аддоны: автоматизации жидкостей, трубы, фермы и многое другое. IC2 + аддоны: конечно же, нет смысла отказываться от всеми любимого IC2, в подробном рассказе он не нуждается. Super Solar Panels && Industrial Upgrade улучшенные панели, улучшенные хранилища энергии и другое. Основывался по предложению этого парня
  13. Выступаю лично от себя. Играю на сервере Pixelmon 1 (о 2-м ничего не говорю т.к. так не был и ситуация какая у них там - я не знаю). Каждую субботу проходит еженедельный турнир, на котором участвует максимум игроков 6-8, при онлайне 60-80 игроков, это с натяжкой.. Приходится уговаривать людей что бы ходили на турниры. У игроков нету мотивации участвовать на турнирах т.к. награды слишком маленькие. ПРЕДЛАГАЮ : Повысить награды таким образом - 1 место - 500 000. 2 место - 250 000. 3 место - 100 000. У игроков появится хоть какое-то желание туда ходить и драться на турнирах за призовой фонд. На данный момент ввели новый формат турнира 2х2 по игрокам, то есть в одной команде 2 игрока и в другой команде 2 игрока. Правила объяснять не буду потому что всё есть на форуме в разделе "Турниры", захотите - почитаете. Сегодня Суббота, а значит и турнир будет проводится сегодня... Но есть небольшое НООО.. Турнира не будет т.к. слишком мало участников (скрин прикрепил). Формат очень крутой и понравился игрокам, НО опять же... Призовой фонд... Делить между игроками по 50к ? Согласитесь ведь что такое себе дело... На других форматах играет людей 6-8 как я и написал выше. Единственный турнир на котором играет фулл забитый состав игроков это - на монеты. Либо переделайте призы под монеты, либо сделайте призовой фонд эконов(игровая валюта сервера) побольше. А ведь и правда, качать покемонов очень дорого, в сумме за одного покемона 100-о уровня выходит около 50-60к, в итоге игрок качает 6 покемонов до 100-о уровня. Что же выходит после этого всего ?Да то и выходит что турнир даже не окупает саму прокачку покемонов, не говоря уже о плюсе на свой баланс в призовом фонде. Всем спасибо за внимание.
  14. Тихие спавнера встали на замену спавнеров из других модов, по итогу встал вопрос добычи опыта. Предложение заключается в том, чтобы по умолчанию, или с помощью улучшения, добывать опыт с мобов тихим спавнером.
  15. Приветствую всех, дамы и господа Сегодня у нас на повестке дня будет достаточно интересная тема для обсуждения, а именно обновление сборки сервера Galaxy, а так же перенос его на версию 1.12.2 Ниже я изложу причины, почему данное решение будет оптимальным, а так же предложу некое количество модификаций, которые, возможно, в будущем мы увидим на сервере Причины переноса: В данный момент сервер оттолкнулся от основной тематики, а именно изучения космоса, строительства космических станций и т.п, игроки делают упор на строительство афк ферм, нежели покорению небесных тел Игнорирование модификации, а может и вовсе полный отказ от нее большинства игроков, поясню: Данная модификация на сервере используется лишь для создания ферм обработки руд при помощи дуговых печей (данные печи перерабатывают 1к4), а так же использование лишь одной-двух планет в целях развития (но и от них отказываются спустя 2-3 дня от начала игры). Самая интересная функция, по мнению многих игроков, такая как создания космический станций, не работает на сервере от слова совсем, она кстати является основной в данной модификации. Самая обыкновенная потеря интереса к изучению модификации, из-за отключения большинства функций, которые считаются баганными на 1.7.10 (на 1.12.2 многие из них, со слов автора мода, были исправлены) Примерный список модификаций, которые я считаю оптимальными сразу скажу, что данный список не окончательный и ниже Вы сможете предложить свои идеи. Помимо названии модификации, я буду предоставлять ссылку на источник/вики, чтобы все могли с ней ознакомиться. Модификации Планеты, ракеты, космические станции Galactic Craft 4 ExtraPlanets / Galaxy Space Автоматизации Applied Energistics 2 Lazy AE2 IC2 + аддоны Industrial Craft 2 Gravitation Suite Nuclear Control 2 Super Solar Panels && Industrial Upgrade Thermal Expansion + аддоны Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Cultivation Thermal Innovation Thermal Foundation Пчелы Forestry Gendustry Binnie Mods Дополнительные модификации JourneyMap JEI Описание модификаций по категориям: Автоматизации: основной модификацией автоматизации крафтов так и останется всем привычный AE2, только уже с аддоном, который объединяет все в одном: полноценные процессоры крафта, усовершенствованные хранилища, усовершенствованные интерфейсы, стабилизация работы шин Планеты, ракеты, космические станции: данные модификации будут служить основными. В версии 1.12.2 наконец-то улучшена работа орбитальных станций и они прекрасно работают в мультиплеере, со слов автора мода, большое количество планет, улучшенная механика создания ракет и многое другое, ждет нас в Galacticraft 4 и, пожалуй лучших аддонах Galaxy Space и ExtraPlanets Thermal Expansion + аддоны: автоматизации жидкостей, трубы, фермы и многое другое. IC2 + аддоны: конечно же, нет смысла отказываться от всеми любимого IC2, в подробном рассказе он не нуждается. Super Solar Panels && Industrial Upgrade улучшенные панели, улучшенные хранилища энергии and more. Пчелы: здесь мы поговорим, конкретно о аддоне, а вернее аддонах Binnie Mods, указаны на скриншоте В версии 1.12.2 были добавлены новые виды пчел, деревьев, генов пчел, что достаточно сильно повысит не только заядлых пчеловодов, но и обычных игроков Вспомогательные модификации: JourneyMap и JEI в описании не нуждаются, их работу вы можете лицезреть на серверах Pixelmon 1.12.2, а так же Classic. Так же хочу предложить введение квестов, разработкой которых я собственно и могу заняться В заключение я хочу сказать, что прекрасно понимаю, что перенос сервера на новую версию требует фиксов багов, а так же дюпов, предлагаю предварительно открытие, в случае одобрения, в режиме ЗБТ. Благодарю за внимание, ниже можете предложить свои идеи, а так же выразить свое мнение по поводу моих Всем приятной игры ❤️
  16. Т.к. я являюсь олдовым игроком на проекте,то заметил,что за 6 лет с момента моего появления нисколько не поменялись кейсы,которые дают за голосование,профит с них не особо большой,так,для галочки Суть моего предложения в том,чтобы добавить полноценную кейсовую систему за монеты.То есть,игроки покупают кейс за монеты,в котором есть уже более хорошие награды для сервера,на котором они играют.Кейсы можно делать разные,всё как в одном популярном онлайн шутере-есть простой лут с большим шансом,а есть более редкий с меньшим в разы шансом.Соответственно,в зависимости от повышения цены кейса и вещи в нём будут более дорогими,как вариант,можно разыгрывать и привелегии(как ультраредкую награду) В целом добавление такого аддона,по-моему мнению,благотворно повлияет на экономику проекта и проявление большего интереса игроков
  17. Предлагаю сделать интерфейс с шрифтами более дружественным для игроков через мод Smooth Font! Модификация сделает шрифт в майнкрафт более гладким и читаемым, а также позволит использовать в игре абсолютно любой шрифт, установленный на компьютере. Скрины с примером: Ссылка на мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/smooth-font
  18. Приветствую. Сегодня весь день мусолится наказание игрока на классик сервере за то, что он забыл выключить /fly перед входом на арену. Действительно ли он забыл отключить эту команду или умышленно зашёл на арену не выключая её - не важно. Отсюда вытекает вопрос. Почему нет стандартной защиты от подобных случаев? Почему бы просто не поставить простейший механизм из командных блоков, который будет автоматически отключать все запрещённые команды при входе на арену и ивенты. Уверен, для людей разбирающихся в подобных механизмах это не составит никаких проблем и не потратит много времени.
  19. Приветствую читающих, Хочу предложить свою идею насчёт инструментов, оружия и т.п. на сайте за монеты. *Что это означает?* -покупка инструмента или оружия на сайте за монеты естественно уже есть, но с возможностью добавить определённые чары при покупке выше допустимым которые вписаны и заточены на сервере или в моде. Например: Удача 3 - разрешить при покупке в магазине на сайте добавить чар до 8 уровня ( допустим ) на Пробуждённую ихориевую кирка без возможности снять чар или использовать в других целях на сервере. -убрать эту возможность добавлять зачарование на сайте на те предметы с которых зачарование можно снять и получить книгу с этим зачарованием. Например: Кирка Дракона, Кирка Виверны и др. инструменты из мода Draconic Evolution. -есть риск что это повлияет на дисбаланс на игре в целом, но есть решение, которое может этот риск свести практически к нулю. Разрешить добавлять чары на те предметы в магазине которые не так уж и сильно повлияют на геймплей, возможность торговать такими предметами запретить на сервере, в таком случае такой предмет будет иметь лишь тот человек, что купил тот или иной предмет. -за каждый уровень зачарования наносимый на предмет при выборе для покупки цена будет увеличиваться на 2-5 монет с каждым уровнем. Например: Пробуждённая ихориевая кирка - 30 монет, каждый уровень зачарования Удачи от 3 будет стоить от 2 до 5 монет за каждый уровень, Удача 4 - 32 монеты, Удача 5 - 35 монет, Удача 6,7,8 - 60 монет соответственно. **Возможно будет случатся так что игроки будут торговать такими предметами, но они это делают на свой страх и риск ибо продав такую вещь они не только лишатся своей игровой валюты но и данного предмета. Если и будут те кто захочет такой предмет то он купит его на сайте за соответствующую цену и не будет рисковать потерять или передавать его второму лицу.** Это всего лишь идея, добавлять или нет данное на сайт и воодить такое на некоторые сервера зависит от решения администрации и тех кто посчитает это полезным или безполезным, не мне решать, я всего лишь игрок. С уважение, игрок F1G4.
×
×
  • Создать...