Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'отклонено'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Любимое число

 
or  
  1. мое пожелание, верните сумки из Thermal Expansion
  2. C начала вайпа было огромное колличество легенд, это плохо, потом урезали спавн лег так теперь они по 5 с половиной часов не спавнятся, решите вопрос пожалуйста...
  3. Всем привет! Я игрок сервера Classic. В общей сложности я играю на нём полгода, и хочу сказать что это один из немногих всё ещё живых серверов такого типа (классика, строительство, сандбокс, улучшенная ванилла и т.п.) Для меня очень грустно, что сервер упрощён до безумия. Переход на новую версию игры сказывается на сборке всегда, не все моды из прошлой сборки могут быть оптимизированы под новую. И по итогу Классик стал пресной ваниллой с кучей мобов, где кроме как мода на микроблоки из стамески и еды, нет ничего интересного. Онлайн на сервере понижается, нет никакого интерактива, и я хочу предложить несколько идей, которые бы могли разнообразить игру на этой ветке. Добавление новых декоративных модов Декоративные моды разные, и нередко они могут вредить производительности сервера. Меня очень радует, что несмотря ни на что есть мод на биомы, причем самый крутой который может быть - Biomes O'Plenty . В моём понимании Классик - сервер с упором прежде всего на: строительство декор ивенты мирное выживание без нагрузки на бойни, развитие, изучение сложных механик Однако модов дополняющих этих функции практически нет. Нынешняя сборка выглядит классно, но словно она не дополнена. Некоторые игроки говорят то же самое, что мало модов. Кто-то предлагает добавить BiblioCraft как самый известный мод на мебель и прочую фурнитуру. Однако, это довольно обширный мод, и в полной мере его функционал вряд ли кто будет использовать (механизмы копирования книг, картинные станки и т.п.). Чтобы мод на декор не сказался на производительности, лучше выбрать более узко-направленную модификацию. К примеру, хорошо впишется не менее известный MrCrayfish's Furniture. Этот мод круто изменился на новых версиях Майнкрафта, и может полностью удовлетворить потребность в декоративных блоках. Или же ModernXl Modernxl на 1.16.5 Не хватает чего-то глобального На сервере, к сожалению, нет мода добавляющего какое-то особое измерение, или уникальную механику создания/достижения чего-то. Так, к примеру, можно было бы протестировать TropiCraft c его тропическим измерением. Или же Mo'Creatures (в данном моде уникальные мобы, особенно уникальна селекция волшебных лошадок, но данный мод может сказаться на производительности и добавить багов, увы). В концепцию сервера отлично вписался бы GrowthCraft с его системой создания сыров и алкоголя, очень интересный в познавании мод, и для новичков очень подошел бы как идея что-то изучить. Лошади из Mo'Creatures Виноград для вина из GrowthCraft Утилитарные моды На сервере есть подобие мода IronChests, вдобавок к нему подошел бы IronFurnaces , с улучшенными печами для быстрой выплавки ресурсов. Не думаю, что это стало бы какой-то имбой для Классика. IronFurnaces Мод на биомы предполагает большое количество деревьев разных размеров. В рамках ваниллы - очень удобно срубить вручную дерево, по блоку срубив его топором. Но если дерево огромное, с разными ветвями, то очень сложно срубить его по блоку. Это долго, непрактично и отвлекает от какого-то главного занятия игрока. Сейчас существует много аналогов на свежие версии известного TreeCapitator. Думаю, такое дополнение не помешает серверу. Сюда бы ещё можно было добавить идею предустановленного текстурпака, добавляющего атмосферы серверу (есть даже текстуры, которые отрисованы и для модовых предметов). Конечно классно подошёл бы и аналог мода Schematica, позволяющий построить сооружение по схеме. На новые версии есть аналоги по типу Litematica, можно было бы даже включить этот мод для какой-то привилегии, чтобы не был сильной имбой. Однако эта идея уже сильно вторична, на фоне того что было предложено мной выше. Я надеюсь, что эта тема станет актуальной и привлечёт внимание. Может, мои идеи не сильно всем понравятся, но я надеюсь что эта тема начнёт обсуждение по поводу изменений на Классике. Мне нравится играть на нынешней сборке, в ней сейчас мои любимые моды. Но на этом далеко не уедешь, и я очень хочу чтобы сервер не погиб просто так. У него очень хороший потанцевал С: Спасибо за внимание!
  4. Предлагаю добавить возможность с помощью воронки класть вещи/ресурсы в магический верстак в слоты крафта.Это просто облегчит созданию допустим Узла-преоброзователя и Узла-стабилизатора.Класть каждый раз Сингулярные амулеты очень не удобно( И другие подобный крафты(Набалдашниковый верстак,Стол ращепления,Сумка для набалдашников)
  5. Из за того что на техно магик изчезли квесты получение жезла стало невозможным но все же многие его хотят так как он очень полезен из за этого стоит сделать ему крафт по сложности примерно равный прохождению квестов для него
  6. Предлагаю добавить мод Storage drawers.Этот мод не плохое дополнение к всеми любимому Iron Chest`у.Весь мод посвящен ящиками которые могут хранить очень много стаков ресурсов, одного типа двух типов и четырёх.Так-же там есть свои улучшения что-бы они могли много хранить, либо вообще опустошать после заполнения (что как по мне достаточно удобно). Предлагаю я это потому что когда ты играешь долгое время у тебя очень много алмазных сундуков, особенно если у тебя склад в одном месте.Из-за этого очень сильно садится фпс.Этот мод уже есть на Пиксельмоне, думаю проблем с ним не возникло.
  7. Доброго времени суток, Господа! Я хотел бы предложить простую вещь, а именно - изменить сложность сервера(без добавления модов) с "Легко" на "Нормально". Причина тому проста, играть становится довольно просто. Игроки сразу идут к пику развития. Они не тратят время на бытовые проблемы по типу "Еды", "Оружия" и "Брони". На данный момент можно пойти "Голым" в шахту и с полным инвентарем ресурсов ничем не рискуя вернуться домой.(Можно даже без еды) Сразу скажу, на общую сложность игры это сильно не повлияет т.к. спавн враждебных мобов урезан, а еда есть в kit start. Итак, расскажу разницу между сложностью "Легко" и "Нормально" Сейчас на серверах стоит "Легкая" сложность: При потере всех очков "Сытости" игрок начинает терять ХП, но только до 10 очков. В таком случае игрокам не обязательно питаться, ведь есть такой запас ХП.(без учета бега) Враждебные мобы наносят меньше урона. Не нужно думать о броне. Пещерные пауки не отравляют игрока. Можно пропустить пару ударов от них. Иссушитель не дает эффекта иссушения.(кроме Скелетов-иссушителей) Можно спавнить без особой подготовки. Нормальная сложность: При потере очков "Сытости" у игрока остается 1 очко ХП. Игроку стоит запастись едой. Враждебные мобы наносят "Стандартный" урон. Стоит взять хоть какую-нибудь броню. Пещерные пауки отравляют игрока. Нужно держать дистанцию. Иссушитель дает эффект иссушения при атаке. Желательно атаковать с расстояния и мощным оружием. С учетом того на сервере есть магазины, а при установке дополнительных модов на бинды можно быстро телепотрироваться домой по нажатию 1 кнопки, влияние изменения сложности может быть и вовсе незаметно(для опытных игроков). Ведь на многих других проектах стоит эта сложность.(Но этот проект мне нравится больше остальных) Прошу всех не равнодушных проголосовать стоит применять эти изменения или нет. Также прошу Администацию отреагировать на это предложение и высказать свое объективное мнение по этому поводу.(Это уже 2-я тема по этому поводу. Мне хотелось бы получить ответ, а не дублировать темы. Хотябы в ЛС)
  8. Добрый день уважаемые игроки и модераторы, которые прямо сейчас смотрят данную идею, которую, лично я надеюсь поддержат. Большинство ограничений которые стоят на данный момент удовлетворительны и имеют стойкое основание. Но, не все так идеально как кажется, например, существует на данный момент ограничение: Генератор на звезде Нижнего мира - 8 штук любого вида. Оно было введено как понятно нам, игрокам из-за того, что РАНЬШЕ крафт данного предмета был намного легче и давал очень много, но в таком случае стоило бы его запретить, либо же, из-за того, что раньше нельзя была класть улучшение в конвертор энергии чтобы получить максимальный выход, и они выдавали такие галюнны. Я не считаю его очень имбовым из-за иссушение 3 уровня, которое убивает любого очень быстро, т.е. новички не потянут такого крафта, да и урона т.к. мгновенно умрут без гравика. Более прошаренным игрокам данный предмет неизвестен. Тоесть, в большинстве своем случае данный предмет является неузнаваемым для игроков этого проекта. Поэтому, отключение или повышение ограничения на данный предмет не понесет: 1. Галюны сервера. Так как его крафт усложнен в разы, а не как было раньше и можно класть улучшение в конвертор. 2. Имбовость вплане энергии, так как этот предмет не сильно узнаваемый среди игроков. 3. Широкую узнаваемость и использование даже в случае узнавания, из-за огромного количества требуемых звезд и иссушения. Я надеюсь, что данная идея примется, и ее не проигнорирует большая часть игроков с модераторами
  9. Прошу разрешить такой ритуал на сервере MagicRPG, как Aura of Expulsion. Этот ритуал телепортирует посторонних игроков подальше от постройки ритуала. Недавно я заметил на своём регионе призраков, которых я не призывал, что бы такого не повторялось прошу разрешить этот ритуал
  10. Предлагаю что-бы все кто были в привате имели доступ к изменением цены для удобства, но что-бы продавец оставался прежним кто ставил торговую станцию.Или, чтобы как-то можно было дать доступ в простой форме ко всем торговым станциям.
  11. Какой смысл был вообще их запрещать изначально? гриф порталами? Челы убивают спелами из визардри в публичных порталах, почему не включить возможность создавать личные порталы (тот же твайлайт)?
  12. Сегодня столкнулся с такой неприятной ситуацией, а именно продал свой клубок судьбы думая что это покупка. Я понимаю что это моя ошибка и я никого не виню. Я предлагаю внести поправку в то что нельзя ставить именно скупку в комнате где продают предметы. Я считаю что нечестно ставить скупку предметов без обозначающих табличек о том что это именно скупка. Предлагаю строить для этого отдельную комнату где люди могут продавать предметы если они этого хотят. На скриншоте я показываю пример как по мне "обманки" на которую я сам попал. Тесная комната, нету табличек, знак что это скупка только 1 буковка на таблички с ценой. p.s я просил человека вернуть клубок на что получил ответ "ты продал, сам виноват" и после некоторых дискуссий человек добавил что "жадность это плохо" (Имеется ввиду что когда человек видит хорошую сумму на предмет, он тыкнет чтобы купить а в итоге продаст. Опять же из за того что нету нормального знака "Скупка") pp.s С этой котировкой, пропадут жалобы от игроков за такие обманки, модерам не придется разбираться и выслушивать игроков которых так обманули.
  13. Я Mr_Kvakens играю на сервере Pixelmon 1(про второй сервер говорить не буду т.к не знаю как у них там). Хочу сказать что в данный момент получение легендарных покемонов простым игрокам с плохим пк (которые не могут позволить себе ставить твинков) стало просто невозможно сложным т.к почти у каждого игрока там стоит твинк а то и несколько. Это заметно по активу в игровом чате, сообщение там летят крайне медленно. Уже который день играя на сервере замечаю по 10 аккаунтов просто стоящих на рг(в особенности ночью). Я предлагаю запретить твинк аккаунты на сервере Pixelmon, что приведет к меньшим лагам сервера и большей продуктивности спавна лег.
  14. Предлогаю добавить временно пару слотов на пиксельмоне вечером 90 онлайна из 80
  15. запретите использование мультиаккаунтов. сервера забиты вторыми аккаунтами некоторых игроков. при том они же не могут играть сразу двумя аккаунтами и вторые просто стоят афк. мало того что это нагружает сервер так еще и не дает зайти нормальным игрокам.
  16. Предлагаю на tm сервера добавить моды на декоративные блоки для красоты построек, и микроблоки для детализации
  17. Всем привет, при игре на серверах этого проектов, замечал, что ИНОГДА модераторы выдают мут неправильно, и хотелось бы обсудить эту тему, я, хотел бы предложить: 1. Что бы LowModerator, Moderator и HeadModerator могли убирать муты 2. Что бы после получения мута, можно было общатся с модератором в лс или каком-то чате наподобие лс, что бы можно было доказать что мут был выдан неправильно, так как модераторы иногда не принимают тп, спрашивая что такое, а ты не можешь ответить потому что в муте Теперь разберем все +, и - + Можно избежать неправильно выданный мут + Не нужно ждать по 2-3 часа даже если мут 30 минут, что бы отменили мут + Это будет меньше напряги для помощников админа, так как жалобы есть и на хэдов - Модеров могут заспамить (впринципе никто не отменял игнор) На этом всё, жду ваших ответов)) Надеюсь вам понравилась моя идея
  18. на многих серверах пиксельмона есть такое понятие как охота через команду /hunt смотрятся покемоны и их характеры которые нужны для победы в охоте при ловле указанных покемонов у них идет небольшая прибавка к статам iv а если был пойман покемон у которого указанный характер то игрок побеждает в охоте и получает некоторые ресурсы или деньги. прошу ввести данный вид соревнования на ваши сервера
  19. Предлагаю добавить мод ProdjectEX он идёт как дополнение к моду Avaritia, но не является её аддоном. Он полностью будет сочитаться с игрой и так же если его пофиксить немного усложнит игру. На этом мои пожелания окончены, Приятной игры)) ProjectE_1.7.10_PE1.10.0.jar
  20. Было бы очень удобно если бы добавили команду /checkspawns legendary, чтоб игроки могли проверять какие шансы и когда будет спавниться легендарный покемон, это бы очень упростило игру, и добавило удобства, спасибо за внимание. | | Модераторам печенек
  21. Здраствуйте сегодня хочу обсудить тему насчёт [Запретить] Приватить "Данжи" на Pixelmon Так как с обновлением 8.2.0 Теперь некоторые легендарные покемоны могут спавнится именно в данжах а это будет большая проблема для игроков Pixelmon (Так как теперь данжи считаються тоже биомами которые нельза увидить) К примеру хочу сказать -[Мью/Mew] теперь спавнится только в "Храме Джунглей" -[Хуппа/Hoopa] теперь спавнится только в "Храме Пустыни" -[Манапи/Manaphy] теперь спавнится только в "Подводной Крепости" -[Реджидраго/Regidrago] спавниться только в "Крепости Адда" -[Реджиэлеки/Regieleki] Спавнится только в "Городе Края"
  22. Приветствую всех кто решил войти в эту тему! В этот раз (очередной раз, раньше лень было) я решил создать эту тему где хотел обсудить добавление новых аддонов к неплохой модификации Blood Magic на сервере Fantasy. Я выбрал 2 аддона: Sanguimancy Blood Baubles Sanguimancy Этот аддон добавляет новые инструменты, сигилы, блоки (как ни странно) и даже ритуалы! Так же появляется новый эффект – Разложение Души. Работа инструментов будет напрямую зависеть от этого эффекта. Теперь изучение Blood Magic станет опаснее! А чего вы хотели? Изучение магии крови должно иметь за собой последствия! И так инструменты. Для них я прикреплю таблицу с их способностями. Переходим к ритуалам. Как по мне они самые интересные в моде Blood Magic и добавление новых ритуалов хорошо повлияет на развитие модификации на сервере. 1. Ритуал The Great Deletion "Великое Очищение" Этот ритуал очищает все выброшенные блоки безвозвратно, в радиусе 2-3 блока (на создание требуется: 8 ритуального камня ). Проще говоря-мусорка для предметов. 2. Ритуал The Gate of the Fold "Врата Обливиона" Это ритуал, позволяющий сделать портал на разном расстоянии, портал может телепортировать предметы, существ, и вас самого. Чтоб связать два портала, их нужно "обстроить" одинаковы блоками(скрин ниже), также немаловажно, порталы должен активировать один и тот же человек ( Стоимость переноса кого-либо 1000 лп, если же между мирами - 10000 лп (на создание требуется: 15 ритуального камня). Советую вырезать этот ритуал из-за этих порталов в избежание дюпов или что там с порталами делают нехорошие люди. 3. Ритуал Hymn of Siphoning "Песня Вытяжения" Ритуал, позволяющий высасывать любые жидкости в большом радиусе, (радиус можно увеличить с помощью реагентов "Концентрированная земля(Terrae)", "Природная эссенция (Orbis Terrae)") Чтоб он работал, над ним нужно поставить резервуар, и залить туда хотя б начальное кол-во жидкости, которое он должен высасывать (резервуары имеются в самом аддоне). 4.Ритуал The Vulcanos Frigius "Фригийский Вулкан" Ритуал позволяет спавнить над собой 4 блока булыжника, которые после поломки снова же возвратятся (1 булыжник-10лп). Если подключить реагент Tenebrae будет создавать обсидиан за 100 лп. 5. Ритуал The Timberman "Фантомный Лесоруб" "Фантомный Лесоруб" Думаю тут все просто, этот ритуал рубит все деревья вокруг себя в нормальном радиусе ( На создание требуется: 8 ритуального камня). Радиус 33 блока и собирает все дерево в сундук над камнем мастера. Невероятно полезный ритуал! 6. Ритуал The Enlightenment "Высшее Просветление" Ритуал, позволяющий осветить все вокруг себя, в радиусе 15-20 блоков(На создание требуется: 12 ритуального камня. Большая лампочка для ферм. 7. Ритуал Drill of the Dead "Муштра упокоенных" Является аналогом Well of Suffering (Колодец Душ). Место удара по существу ритуал мгновенно его убьет и добавит в алтарь над камнем мастера 200 лп. Можно использовать в фармилках для мобов почему бы и нет. 8. Ритуал The Fillier "Заполнитель" Ритуал заполняет место 5х2 от камня мастера блоками из сундука на камне мастера. 9. Ритуал The Assembly of The High Altar "Возведение высокого алтаря" Данный ритуал позволяет очень просто и быстро сделать алтарь, да-да, самый настоящий алтарь которые вы обычно делаете ручками) Надо всего лишь сделать ритуал, на камень-мастер положить сундук с ресурсами, которые для этого требуется, и вот он строится. Вершина человеческой лени! Сигилы. 1. Сигил телепортации (Teleposition Sigil) Сигил, который взаимодействует с телепозерами из Blood Magic. С помощью Shift+ПКМ по телепозеру, сигил привязывается к нему, а затем при нажатии ПКМ телепортирует вас к этому телепозеру в любое время и в любом месте(даже из другого мира). Потребляет 1,000 LP за использование в том же мире, где и телепозер. За использование в другом мире, потребляет 10,000 LP. 2. Сигил Траспозиционирования (Sigil of Transposition) Сигил, который является аналогом набалдашника "Перемещение" из мода Thaumcraft. При нажатии Shift+ПКМ по блоку, забирает его и хранит в себе. При нажатии ПКМ ставит его на новое место. Потребляет 7,500 LP за использование. Нужно будет откалибровать что бы не вносил дисбаланса (к примеру возможность переноса спавнера). Блоки. Блоков добавляется не мало но я выделю лишь полезные. 1. Altar Manipulator(Алтарь Манипулятор) Проще говоря этот блок нужен для заполнения алтаря предметами и извлечения их оттуда. Блок может хранить 2 типа предметов: то что надо наполнить кровью и результат наполнения. Ставится над алтарем вплотную. Подавать предметы можно через воронку, а если еще правильно настроить то будет выводить предметы в сундук прилегающий к нему. 2. Blood Cleanser (Кровавый очиститель) Блок, который может находиться где угодно. Требует кровь для работы. Кровь добавляется с помощью вёдер Крови(Или, как они называются на серверах, "Вёдер жизни"). Используется блок для того, чтобы преобразовать Iron Ore Lump в железный слиток и Gold Ore Lump в золотой слиток. Об Ore Lump чуть позже. За один полученный железный или золотой слиток тратится 1,000 mB LP. P.s. 1 ведро жизни даёт как раз таки 1,000 mB LP. Вау, эти ведра для чего то да понадобились! 3.Blood Tank (Кровавый резервуар) Ничего особенного. Это лишь резервуар хранения любой вашей жижи. 4. Тут добавляется ряд эфирных блоков с различными функциями. Они работают как эфирные платформы из Thaumcraft только их функционал намного шире. Toggled Ethereal Block (Активируемый эфирный блок) становится непроходимым, если к нему подан редстоун сигнал Bound Ethereal Block (Связанный эфирный блок) сломать его может только тот, кто поставил Personal Ethereal Block (Личный эфирный блок) проходить через него может только тот, кто поставил. Почти Гарри Поттер. Corrupted Ethereal Block (Эфирный блок разложения) При клике ПКМ, позволяет установить уровень Soul Corruption, необходимый для того, чтобы пройти через этот блок. Вот так создаются начальные эфирные блоки. Ну и у всех возник вопрос, что такое разложение, как получить хотя б базовый лвл? А все очень просто: Уровень разложения показывает "Считыватель разложения", Его можно повысить, используя темные ритуалы(Например "Муштра упокоенных), или либо же пользоваться инструментами выше. Разложение может давать как хорошие баффы(Огнестойкость, подводное дыхание) так и плохие (фантом блоки, люцифер-курочка, или броски туда-сюда) У разложения ещё очень много свойств, которые обычное игроки пока ещё не познали, дело за вами, дерзайте! Так же существует катализатор разложения, если его держать в инвентаре, и определенный предмет который будет разлагаться, то например из картофеля мы получим ядовитый картофель. Так же хотелось бы отметить, что можно разлагать золотую, железную, и мрачную руду в рудные опухоли, которые после переплавки дают по 1 слитку (1 руда-2 опухоли ) Blood Baubles Мод добавляет кольца и ожерелья подробно о них будет ниже BaseRing: Существует 2 типа колец: Железный и Золотой. Каждое создаваемое кольцо будет нуждаться в одной из этих основ. Как правило, Золотая версия будет сильнее Железного эквивалента. Чтобы сделать их, разместите соответствующий материал по схеме ниже: Божий дар: Божий дар поставляется в двух вариантах: Неактивно и Активный, последний нужен для того, чтобы что-то делать. Во время ношения активной версии, если владелец получает какой-либо урон, который мог бы убить их, за счет его заряда кольцо отменяет урон и исцеляет пользователя. Процесс зарядки кольца достаточно прост, поместите его в Алтарь с Кровью. Вам нужно будет вселить 150 000 LP, чтобы пробудить его, иначе бездействующие силы. Он заряжается со скоростью 15 л/т, разряжается по 1 л/т и может заряжаться на любом уровне Алтаря. Процесс повторного пробуждения отработанных колец, в противном случае неактивные свойства достаточно прост. Он должен быть благословлен священником за 64 изумруда. Время покажет, сможете ли вы возобновить это сами или священник изменит свою цену. Но до сих пор они не реагируют на принуждение. Кольца сущности: Кольца сущности очень снисходительны и встречаются во многих ароматизаторы. Это аварийный резерв LP за пределами вашей Soul Network. Более того, они дружелюбны по отношению к владельцу, а это значит, что они будут работать на всех, кто их носит. Они действуют как отказоустойчивые, когда у вас заканчивается LP, и уменьшат или сведут на нет любой ущерб, который вы получили бы, если бы не носили их. Зарядка их достаточно проста, сдвиг — щелкнув правой кнопкой мыши, они проверит, сколько LP им нужно, и откачивают его от пользователя (но только настолько, чтобы не причинить пользователю вред). При наведении на них отображается их текущий заряд и максимальная емкость. В зависимости от базового кольца и Кровавого шара, для их изготовления (Кровавый шар расходуется), могут быть созданы различные размеры хранилища. До сих пор было обнаружено, что Железное Кольцо будет таким же, как Кровавая Сфера, в то время как Золотая версия примерно на 33% эффективнее. Их создание выполняется по одному и тому же правилу для всех колец эссенции, с Кровавым шаром над базовым кольцом в столе крафта. Подвески: Кулон Провидца: Кулон Провидца — обязательный атрибут любого практикующего Мага Крови. Он открывает третий глаз владельца и позволяет им видеть информацию о любом Алтаре Крови на расстоянии, которое было бы неудобно другими способами. В первой строке отображается текущее количество LP и максимальная вместимость. Вторая строка показывает уровень Алтаря. Третья строка показывает состояние алтаря крови, например, неактивность, прогресс или другую информацию. Если предмет вводится, то пользователь может увидеть текущий прогресс и количество Крови нужно. Если на алтарь помещены Кровавые шары, могут произойти две вещи: если алтарь имеет достаточно высокий калибр, чтобы влить его содержимое в шар, то отображается владелец, его текущая сущность и их максимальная сущность, в противном случае отображается уровень зарядки шара. Я буду рад как вашей поддержке так и критике. Удачи!
  23. Hello Постараюсь вкратце и красивенько. Сервер, механика которого построена на Costom NPC, элементах анархии и усложнённой добыче каких-либо действительно полезных штук. ========================================================================================================================= World Есть несколько городов (не обязательно огромные мегаполисы, просто save point для игроков и место получения\сдачи квестов). Каждый город - место для развития того или иного мода, ведь только в городах можно найти необходимые для развития предметы, которые покупаются за валюту, которая фармится за квесты. В городах и его окресностях отключено ПВП. За пределами городов нельзя добыть почти никаких ресурсов, а даже если удастся их добыть, там всегда включено пвп, что сильно усложняет выживание.. тем более в одиночку. У игроков лишь 1 приват, размером 20x20 (регулируемо, но кол-во блоков максимум на небольшой домик с матрицей из таума, как пример), а так же отсутствует возможность телепортации командами (только ножками, или телепортами из модов) ========================================================================================================================= Gameplay Как и было сказано ранее, каждый город, это отдельный мод. Игрок в начале своего путешествия выбирает город, с которого он стартует. Это определяет основной мод, который он будет изучать ( а для получения маломальски полезных вещей из мода нужно попотеть, поэтому развивать одновременно несколько модов - гиблое дело на начале развития ). Можно сказать, это классовая система. Например. На сервере установлены моды Thaumcraft и Witchery. Игрок выбравший таум спавнится в городе тауматургов, и селится неподалёку, выполняет квесты, делает изучения, потихоньку развивается. И наступит этап, когда ему для вещи из таума необходимой для развития нужно будет посетить город ведьм. Учитывая, что вне города ПВП 24/7 сделать это будет трудно ( хотя зависит от игроков, которые ему встретятся.. ) И наоборот. Игроку выбравшему путь ведьм придётся идти к тауматургам за ресурсами.. И так с каждым модом на сервере. Бесспорно, у каждого мода есть сильные и слабые стороны, и их нужно будет сбалансировать, но не думаю что это сложно. Сделать имбовые предметы за дорогущий крафт, составные части которого ещё нужно купить у нпс, или наоборот сделать что-то более доступным чем это является обычно у того же нпс - не проблема. ========================================================================================================================= Worldgen Ну тут всё просто, парочка данжей, парочка мобов, парочка боссов. Остальное как и в ванильном майне кроме генерации руд ( не знаю, можно ли сделать их реже, но точно знаю, что в конфигах любого мода можно отключать его). Узлы из таума как обычно. Долго думал над системой кланов, и придумал весьма простецкое решение всех вопросов) Нет никаких кланов, НО. Игрок за игровую валюту (НЕ эконы, слишком имбово получится) может купить рг. ПГТ ( приват городского типа ) - больше, чем обычно доступен игрокам. С возможностью добавлять в него людей. В этом рг как и в городе нет пвп. Игрок может настраивать доступ в сундуки рг. Аля клановый дом, но без клана. Просто игрокам будет выгодно селиться у таких людей, ведь это островок безопасности между городами, поэтому игроки будут сами разбиратся в своих взаимоотношениях в рг. Да, тут придётся привлекать модеров, но стоимость такой территории сведёт частоту появления запроса к минимуму. Да и не так это и запарно на самом деле) Хотя если есть какие-то простые механики кланов аля friendlyfire, то можно что-то такое добавить, но я не помню плагины уже) ========================================================================================================================= Плюсы и минусы Плюсы: -Гибкость. Одно из преимущество проекта в его гибкости, ведь можно лепить что-угодно, постоянно чутка видоизменяя и улучшая, и это будет только улучшщать всё) -Анархичность. Меньше проблем админам на голову. Убили в рг? Ну, сорян, тут так можно. Грифанули? Ну, сорян. Наложили проклятье? Покупай свободу) Конечно, в городе низя, но за его пределами, почему нет :? -Донат. Где есть долгое развитие, там процветает донат. -Что-то новенькое. На всех проектах простецкие сервера. Ну карта, ну сурвайвал. Всё одинаковое, разница лишь в запрещённых предметах и модах, которые стоят. -Много контента. Ну, тут ввиду модов и сложности их развития контента будет очень много. А по ощущениям и того больше. Одно только ПВП между разными модами чего стоит? Опять же тот же пример с witchery и thaumcraft. Там зельки и разные трюки, а там фаерболы и гаджеты. Нет этого надоевшего всем ихор vs ихор. -Столкновения игроков. Им придётся взаимодействовать между собой. -Неординарное развитие. Обычно игроки развивают что-то в максимум, играют пару деньков, и уходят. А тут кроме развития по системе "Коробка Скиннера" ещё и усложнённые правила игры. Развиваться можно вечность, соответственно и развлекаться - тоже. -Нет нагружающих сервер ферм, ибо в мелком рг их построить сложно, а городов много не будет. -Полностью настраиваемый баланс. -Более целый мир, без дыр от ихор предметов, ведь добраться до них будет ооочень сложно, соответсвтенно и у каждого 10 игрока не будет такой вещи. Да и смысл в ней, если под землёй не так много полезного? Минусы: -Размеры мира. Ну тут зависит от желания. Города, как я и сказал, не обязательно делать огромными, поэтому может хватить и не очень большого серва. -Полностью настраиваемый баланс. Придётся подумать, поэтому это и плюс, и минус. -Нужны строители, и те, кто хорошо разбираются в квестоделаньи. Я как человек который когда-то работал с costom NPC могу сказать, что там можно нехило так закосячить) -Нужно много модеров. Ну, не знаю минус ли это. Желающих всегда полно так-то. -Нужно продумывать детали. Их много, но не думаю, что это займётбольше 1-2 дней так-то. А дальше как и с любыми другими серверами нужно тестить, и время на адаптацию. ========================================================================================================================= Это Beta версия идеи, если нужно ответить на вопросы, то у меня ещё много продуманных вещей по поводу всего этого, однако писать ещё больше не вижу смысла. Обязательно напишите, что вы об этом всём думаете ! Буду рад всему)
  24. Предлогаю длбавить add-on мод для мода Botania а именно - Alfheim Альфхейм - воплощение желания многих игроков Ботании попасть в мир эльфов, который является его главной частью - измерением Световых Альв. Аддон разработан на основе немецко-скандинавской (и некоторой другой) мифологии, общепринятых концепций магии, а также моего личного видения некоторых аспектов. Также он наполнен ссылками и пасхальными яйцами (меньше, чем Botania, но все же), так что получайте удовольствие, открывая их!
  25. Всем привет! Сегодня речь пойдёт про сервера Pixelmon! Также речь пойдёт про добавление мода: Tinker's Construct и удаление мода Biomes O' Plenty. Начнём с того, что Pixelmon - Прекрасный сервер, на котором половина игроков держится и опирается на данный сервер. Данный мод про Покемонов, их ловли, делания Покеболлов и ими ловить разных Покемонов. Мод включает в себя: 1. Хорошую графику 2. Отличную детализацию 3. При игре вызывает хорошее настроение, и немного имеет сюжета (чуть - чуть). Увлекает тебя. Зайдёшь - не отлипнешь. 4. На покемонах видно отчётливое буйство красок, если так можно выразиться. НО... чего - то не хватает.. А именно добавление разных интересных модов, которые в связке с Пиксельмоном смогут преобразить сервер и данный мод. Думаю, нужно начать с Biomes O' Plenty. Я сразу данный мод не взлюбил из - за мутного спавна Легенд и в прямом смысле "путания" между биомами. Он добавлят в себя чудесные биомы - да, соглашусь. Но есть и отстойные биомы, которые немножко.. Портят обстановочку. Сейчас я Вам объясню, почему и зачем его надо убрать: 1. Из - за некоторых некрасивых и ужасных биомов. 2. Из - за грубого и глупого спавна Легендарных покемонов в разных биомах. 3. Из - за того, что из - за него как раз - таки сделали мир в 5х5 тысяч блоков! Правда вот.. Этот биом всё портит своими биомами. В нём так много биомов, что нельзя найти остальные биомы и просто спавнить в этих биомах. Это возмутительно! Где нам можно найти следующие биомы: Jungle M, MushroomIsland, Mesa Plateau F M, Roofed Forest M, Extreme Hills +M? Там спавнятся одни из самых редких Легенд, а ещё и без биомов.. Если заспавнится Легенда в Global биоме, то все полезут её красть - смысл спавнить? Вот придёт какой - то Toxic и сворует Магирну, а нам что делать? Ничего. 5 минут прошло, ловить можно. 4. Он хоть и может быть в связке с Pixelmon, но он портит всю обстановку и вид Pixelmon! На этом всё. Надеюсь, некоторые меня поддержут. (За "изгнание" мода Biomes O' Plenty с серверов Pixelmon ) Теперь я буду говорить про Tinker's Construct и его "аддоны". Перейдём к тому, что Тинкерс - очень обрядный, но очень маленький модик, который включает в себя немеренное кол - во оружий, кирок, топров и т.д. А теперь к тому, ПОЧЕМУ его надо добавить, и КАК он может оказаться на серверах Pixelmon: 1. Отличная детализация, хорошие и простые крафты. 2. Как я сказал ранее, очень много выбора крафта орудий. Их валом! 3. Посудите сами, просто давайте обсудим этот пункт: Смотрите, вот вы копаете гору.. Копаете, копаете, копаете.. и ещё раз копаете.. И всё по 1 блоку. Например, в Extreme Hills.. Надо Громовой сет + кирку на целую эффективность 5! И прочность 3, чтобы быстро не поломалась. А если гора большая? Прям огромная - огромная?.. Надо копать от часов 5 до 24 часа без перерыва? Как такое возможно? Но в Тинкере есть такое орудие - Молот! И улучшение на 5х5. Если будет такой молот, все Ваши проблемы, и проблемы других игроков будут решены! Теперь такую огромнейшую гору можно будет снести за 1 - 2 часа! Всё, благодаря Молоту. Ещё посмотрим на шахты. Да, шахты. Для Registeel/rock/gigas/ice, Дианси, Хитрана.. Вот сами посудите.. Надо сломать огромную шахту в высоту 7 блоков! Вы вот сейчас думаете, это сложно? Ахахаха, нет. Я копал, я знаю. Это очень - приочень сложно. С молотом -проблемы будут) Он копает как и руду, как и камень.. Всё, кроме жидкостей. Вы не пропустите лаву, если дело происходит в Месе, а там Хитран и Реджирок. Думаю, этого уже достаточно, чтобы его добавить. 4. Работать и зарабатывать эконы или же монеты станет в 5 раз легче. 5. Данный мод не является техническим! Все вы - неправы! Если бы этот мод был техническим, то там было бы очень и очень сложные крафты, а то есть, как IC2! А так этот мод улучшает производительность Pixelmon! На нём будет играть, как я думаю.. Более больше человек, чем до добавления данного мода. На этом всё. Думаю, у Вас есть многое кол - во ума, чтобы всё обдумать и написать Ваш вердикт. Обсуждение является открытым!
×
×
  • Create New...