Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'отклонено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Прошу разрешить такой ритуал на сервере MagicRPG, как Aura of Expulsion. Этот ритуал телепортирует посторонних игроков подальше от постройки ритуала. Недавно я заметил на своём регионе призраков, которых я не призывал, что бы такого не повторялось прошу разрешить этот ритуал
  2. Предлагаю что-бы все кто были в привате имели доступ к изменением цены для удобства, но что-бы продавец оставался прежним кто ставил торговую станцию.Или, чтобы как-то можно было дать доступ в простой форме ко всем торговым станциям.
  3. Какой смысл был вообще их запрещать изначально? гриф порталами? Челы убивают спелами из визардри в публичных порталах, почему не включить возможность создавать личные порталы (тот же твайлайт)?
  4. Сегодня столкнулся с такой неприятной ситуацией, а именно продал свой клубок судьбы думая что это покупка. Я понимаю что это моя ошибка и я никого не виню. Я предлагаю внести поправку в то что нельзя ставить именно скупку в комнате где продают предметы. Я считаю что нечестно ставить скупку предметов без обозначающих табличек о том что это именно скупка. Предлагаю строить для этого отдельную комнату где люди могут продавать предметы если они этого хотят. На скриншоте я показываю пример как по мне "обманки" на которую я сам попал. Тесная комната, нету табличек, знак что это скупка только 1 буковка на таблички с ценой. p.s я просил человека вернуть клубок на что получил ответ "ты продал, сам виноват" и после некоторых дискуссий человек добавил что "жадность это плохо" (Имеется ввиду что когда человек видит хорошую сумму на предмет, он тыкнет чтобы купить а в итоге продаст. Опять же из за того что нету нормального знака "Скупка") pp.s С этой котировкой, пропадут жалобы от игроков за такие обманки, модерам не придется разбираться и выслушивать игроков которых так обманули.
  5. Я Mr_Kvakens играю на сервере Pixelmon 1(про второй сервер говорить не буду т.к не знаю как у них там). Хочу сказать что в данный момент получение легендарных покемонов простым игрокам с плохим пк (которые не могут позволить себе ставить твинков) стало просто невозможно сложным т.к почти у каждого игрока там стоит твинк а то и несколько. Это заметно по активу в игровом чате, сообщение там летят крайне медленно. Уже который день играя на сервере замечаю по 10 аккаунтов просто стоящих на рг(в особенности ночью). Я предлагаю запретить твинк аккаунты на сервере Pixelmon, что приведет к меньшим лагам сервера и большей продуктивности спавна лег.
  6. Предлогаю добавить временно пару слотов на пиксельмоне вечером 90 онлайна из 80
  7. запретите использование мультиаккаунтов. сервера забиты вторыми аккаунтами некоторых игроков. при том они же не могут играть сразу двумя аккаунтами и вторые просто стоят афк. мало того что это нагружает сервер так еще и не дает зайти нормальным игрокам.
  8. Предлагаю на tm сервера добавить моды на декоративные блоки для красоты построек, и микроблоки для детализации
  9. Всем привет, при игре на серверах этого проектов, замечал, что ИНОГДА модераторы выдают мут неправильно, и хотелось бы обсудить эту тему, я, хотел бы предложить: 1. Что бы LowModerator, Moderator и HeadModerator могли убирать муты 2. Что бы после получения мута, можно было общатся с модератором в лс или каком-то чате наподобие лс, что бы можно было доказать что мут был выдан неправильно, так как модераторы иногда не принимают тп, спрашивая что такое, а ты не можешь ответить потому что в муте Теперь разберем все +, и - + Можно избежать неправильно выданный мут + Не нужно ждать по 2-3 часа даже если мут 30 минут, что бы отменили мут + Это будет меньше напряги для помощников админа, так как жалобы есть и на хэдов - Модеров могут заспамить (впринципе никто не отменял игнор) На этом всё, жду ваших ответов)) Надеюсь вам понравилась моя идея
  10. на многих серверах пиксельмона есть такое понятие как охота через команду /hunt смотрятся покемоны и их характеры которые нужны для победы в охоте при ловле указанных покемонов у них идет небольшая прибавка к статам iv а если был пойман покемон у которого указанный характер то игрок побеждает в охоте и получает некоторые ресурсы или деньги. прошу ввести данный вид соревнования на ваши сервера
  11. Предлагаю добавить мод ProdjectEX он идёт как дополнение к моду Avaritia, но не является её аддоном. Он полностью будет сочитаться с игрой и так же если его пофиксить немного усложнит игру. На этом мои пожелания окончены, Приятной игры)) ProjectE_1.7.10_PE1.10.0.jar
  12. Было бы очень удобно если бы добавили команду /checkspawns legendary, чтоб игроки могли проверять какие шансы и когда будет спавниться легендарный покемон, это бы очень упростило игру, и добавило удобства, спасибо за внимание. | | Модераторам печенек 🤗
  13. Здраствуйте сегодня хочу обсудить тему насчёт [Запретить] Приватить "Данжи" на Pixelmon Так как с обновлением 8.2.0 Теперь некоторые легендарные покемоны могут спавнится именно в данжах а это будет большая проблема для игроков Pixelmon (Так как теперь данжи считаються тоже биомами которые нельза увидить) К примеру хочу сказать -[Мью/Mew] теперь спавнится только в "Храме Джунглей" -[Хуппа/Hoopa] теперь спавнится только в "Храме Пустыни" -[Манапи/Manaphy] теперь спавнится только в "Подводной Крепости" -[Реджидраго/Regidrago] спавниться только в "Крепости Адда" -[Реджиэлеки/Regieleki] Спавнится только в "Городе Края"
  14. Приветствую всех кто решил войти в эту тему! В этот раз (очередной раз, раньше лень было) я решил создать эту тему где хотел обсудить добавление новых аддонов к неплохой модификации Blood Magic на сервере Fantasy. Я выбрал 2 аддона: Sanguimancy Blood Baubles Sanguimancy Этот аддон добавляет новые инструменты, сигилы, блоки (как ни странно) и даже ритуалы! Так же появляется новый эффект – Разложение Души. Работа инструментов будет напрямую зависеть от этого эффекта. Теперь изучение Blood Magic станет опаснее! А чего вы хотели? Изучение магии крови должно иметь за собой последствия! И так инструменты. Для них я прикреплю таблицу с их способностями. Переходим к ритуалам. Как по мне они самые интересные в моде Blood Magic и добавление новых ритуалов хорошо повлияет на развитие модификации на сервере. 1. Ритуал The Great Deletion "Великое Очищение" Этот ритуал очищает все выброшенные блоки безвозвратно, в радиусе 2-3 блока (на создание требуется: 8 ритуального камня ). Проще говоря-мусорка для предметов. 2. Ритуал The Gate of the Fold "Врата Обливиона" Это ритуал, позволяющий сделать портал на разном расстоянии, портал может телепортировать предметы, существ, и вас самого. Чтоб связать два портала, их нужно "обстроить" одинаковы блоками(скрин ниже), также немаловажно, порталы должен активировать один и тот же человек ( Стоимость переноса кого-либо 1000 лп, если же между мирами - 10000 лп (на создание требуется: 15 ритуального камня). Советую вырезать этот ритуал из-за этих порталов в избежание дюпов или что там с порталами делают нехорошие люди. 3. Ритуал Hymn of Siphoning "Песня Вытяжения" Ритуал, позволяющий высасывать любые жидкости в большом радиусе, (радиус можно увеличить с помощью реагентов "Концентрированная земля(Terrae)", "Природная эссенция (Orbis Terrae)") Чтоб он работал, над ним нужно поставить резервуар, и залить туда хотя б начальное кол-во жидкости, которое он должен высасывать (резервуары имеются в самом аддоне). 4.Ритуал The Vulcanos Frigius "Фригийский Вулкан" Ритуал позволяет спавнить над собой 4 блока булыжника, которые после поломки снова же возвратятся (1 булыжник-10лп). Если подключить реагент Tenebrae будет создавать обсидиан за 100 лп. 5. Ритуал The Timberman "Фантомный Лесоруб" "Фантомный Лесоруб" Думаю тут все просто, этот ритуал рубит все деревья вокруг себя в нормальном радиусе ( На создание требуется: 8 ритуального камня). Радиус 33 блока и собирает все дерево в сундук над камнем мастера. Невероятно полезный ритуал! 6. Ритуал The Enlightenment "Высшее Просветление" Ритуал, позволяющий осветить все вокруг себя, в радиусе 15-20 блоков(На создание требуется: 12 ритуального камня. Большая лампочка для ферм. 7. Ритуал Drill of the Dead "Муштра упокоенных" Является аналогом Well of Suffering (Колодец Душ). Место удара по существу ритуал мгновенно его убьет и добавит в алтарь над камнем мастера 200 лп. Можно использовать в фармилках для мобов почему бы и нет. 8. Ритуал The Fillier "Заполнитель" Ритуал заполняет место 5х2 от камня мастера блоками из сундука на камне мастера. 9. Ритуал The Assembly of The High Altar "Возведение высокого алтаря" Данный ритуал позволяет очень просто и быстро сделать алтарь, да-да, самый настоящий алтарь которые вы обычно делаете ручками) Надо всего лишь сделать ритуал, на камень-мастер положить сундук с ресурсами, которые для этого требуется, и вот он строится. Вершина человеческой лени! Сигилы. 1. Сигил телепортации (Teleposition Sigil) Сигил, который взаимодействует с телепозерами из Blood Magic. С помощью Shift+ПКМ по телепозеру, сигил привязывается к нему, а затем при нажатии ПКМ телепортирует вас к этому телепозеру в любое время и в любом месте(даже из другого мира). Потребляет 1,000 LP за использование в том же мире, где и телепозер. За использование в другом мире, потребляет 10,000 LP. 2. Сигил Траспозиционирования (Sigil of Transposition) Сигил, который является аналогом набалдашника "Перемещение" из мода Thaumcraft. При нажатии Shift+ПКМ по блоку, забирает его и хранит в себе. При нажатии ПКМ ставит его на новое место. Потребляет 7,500 LP за использование. Нужно будет откалибровать что бы не вносил дисбаланса (к примеру возможность переноса спавнера). Блоки. Блоков добавляется не мало но я выделю лишь полезные. 1. Altar Manipulator(Алтарь Манипулятор) Проще говоря этот блок нужен для заполнения алтаря предметами и извлечения их оттуда. Блок может хранить 2 типа предметов: то что надо наполнить кровью и результат наполнения. Ставится над алтарем вплотную. Подавать предметы можно через воронку, а если еще правильно настроить то будет выводить предметы в сундук прилегающий к нему. 2. Blood Cleanser (Кровавый очиститель) Блок, который может находиться где угодно. Требует кровь для работы. Кровь добавляется с помощью вёдер Крови(Или, как они называются на серверах, "Вёдер жизни"). Используется блок для того, чтобы преобразовать Iron Ore Lump в железный слиток и Gold Ore Lump в золотой слиток. Об Ore Lump чуть позже. За один полученный железный или золотой слиток тратится 1,000 mB LP. P.s. 1 ведро жизни даёт как раз таки 1,000 mB LP. Вау, эти ведра для чего то да понадобились! 3.Blood Tank (Кровавый резервуар) Ничего особенного. Это лишь резервуар хранения любой вашей жижи. 4. Тут добавляется ряд эфирных блоков с различными функциями. Они работают как эфирные платформы из Thaumcraft только их функционал намного шире. Toggled Ethereal Block (Активируемый эфирный блок) становится непроходимым, если к нему подан редстоун сигнал Bound Ethereal Block (Связанный эфирный блок) сломать его может только тот, кто поставил Personal Ethereal Block (Личный эфирный блок) проходить через него может только тот, кто поставил. Почти Гарри Поттер. Corrupted Ethereal Block (Эфирный блок разложения) При клике ПКМ, позволяет установить уровень Soul Corruption, необходимый для того, чтобы пройти через этот блок. Вот так создаются начальные эфирные блоки. Ну и у всех возник вопрос, что такое разложение, как получить хотя б базовый лвл? А все очень просто: Уровень разложения показывает "Считыватель разложения", Его можно повысить, используя темные ритуалы(Например "Муштра упокоенных), или либо же пользоваться инструментами выше. Разложение может давать как хорошие баффы(Огнестойкость, подводное дыхание) так и плохие (фантом блоки, люцифер-курочка, или броски туда-сюда) У разложения ещё очень много свойств, которые обычное игроки пока ещё не познали, дело за вами, дерзайте! Так же существует катализатор разложения, если его держать в инвентаре, и определенный предмет который будет разлагаться, то например из картофеля мы получим ядовитый картофель. Так же хотелось бы отметить, что можно разлагать золотую, железную, и мрачную руду в рудные опухоли, которые после переплавки дают по 1 слитку (1 руда-2 опухоли ) Blood Baubles Мод добавляет кольца и ожерелья подробно о них будет ниже BaseRing: Существует 2 типа колец: Железный и Золотой. Каждое создаваемое кольцо будет нуждаться в одной из этих основ. Как правило, Золотая версия будет сильнее Железного эквивалента. Чтобы сделать их, разместите соответствующий материал по схеме ниже: Божий дар: Божий дар поставляется в двух вариантах: Неактивно и Активный, последний нужен для того, чтобы что-то делать. Во время ношения активной версии, если владелец получает какой-либо урон, который мог бы убить их, за счет его заряда кольцо отменяет урон и исцеляет пользователя. Процесс зарядки кольца достаточно прост, поместите его в Алтарь с Кровью. Вам нужно будет вселить 150 000 LP, чтобы пробудить его, иначе бездействующие силы. Он заряжается со скоростью 15 л/т, разряжается по 1 л/т и может заряжаться на любом уровне Алтаря. Процесс повторного пробуждения отработанных колец, в противном случае неактивные свойства достаточно прост. Он должен быть благословлен священником за 64 изумруда. Время покажет, сможете ли вы возобновить это сами или священник изменит свою цену. Но до сих пор они не реагируют на принуждение. Кольца сущности: Кольца сущности очень снисходительны и встречаются во многих ароматизаторы. Это аварийный резерв LP за пределами вашей Soul Network. Более того, они дружелюбны по отношению к владельцу, а это значит, что они будут работать на всех, кто их носит. Они действуют как отказоустойчивые, когда у вас заканчивается LP, и уменьшат или сведут на нет любой ущерб, который вы получили бы, если бы не носили их. Зарядка их достаточно проста, сдвиг — щелкнув правой кнопкой мыши, они проверит, сколько LP им нужно, и откачивают его от пользователя (но только настолько, чтобы не причинить пользователю вред). При наведении на них отображается их текущий заряд и максимальная емкость. В зависимости от базового кольца и Кровавого шара, для их изготовления (Кровавый шар расходуется), могут быть созданы различные размеры хранилища. До сих пор было обнаружено, что Железное Кольцо будет таким же, как Кровавая Сфера, в то время как Золотая версия примерно на 33% эффективнее. Их создание выполняется по одному и тому же правилу для всех колец эссенции, с Кровавым шаром над базовым кольцом в столе крафта. Подвески: Кулон Провидца: Кулон Провидца — обязательный атрибут любого практикующего Мага Крови. Он открывает третий глаз владельца и позволяет им видеть информацию о любом Алтаре Крови на расстоянии, которое было бы неудобно другими способами. В первой строке отображается текущее количество LP и максимальная вместимость. Вторая строка показывает уровень Алтаря. Третья строка показывает состояние алтаря крови, например, неактивность, прогресс или другую информацию. Если предмет вводится, то пользователь может увидеть текущий прогресс и количество Крови нужно. Если на алтарь помещены Кровавые шары, могут произойти две вещи: если алтарь имеет достаточно высокий калибр, чтобы влить его содержимое в шар, то отображается владелец, его текущая сущность и их максимальная сущность, в противном случае отображается уровень зарядки шара. Я буду рад как вашей поддержке так и критике. Удачи!
  15. Hello Постараюсь вкратце и красивенько. Сервер, механика которого построена на Costom NPC, элементах анархии и усложнённой добыче каких-либо действительно полезных штук. ========================================================================================================================= World Есть несколько городов (не обязательно огромные мегаполисы, просто save point для игроков и место получения\сдачи квестов). Каждый город - место для развития того или иного мода, ведь только в городах можно найти необходимые для развития предметы, которые покупаются за валюту, которая фармится за квесты. В городах и его окресностях отключено ПВП. За пределами городов нельзя добыть почти никаких ресурсов, а даже если удастся их добыть, там всегда включено пвп, что сильно усложняет выживание.. тем более в одиночку. У игроков лишь 1 приват, размером 20x20 (регулируемо, но кол-во блоков максимум на небольшой домик с матрицей из таума, как пример), а так же отсутствует возможность телепортации командами (только ножками, или телепортами из модов) ========================================================================================================================= Gameplay Как и было сказано ранее, каждый город, это отдельный мод. Игрок в начале своего путешествия выбирает город, с которого он стартует. Это определяет основной мод, который он будет изучать ( а для получения маломальски полезных вещей из мода нужно попотеть, поэтому развивать одновременно несколько модов - гиблое дело на начале развития ). Можно сказать, это классовая система. Например. На сервере установлены моды Thaumcraft и Witchery. Игрок выбравший таум спавнится в городе тауматургов, и селится неподалёку, выполняет квесты, делает изучения, потихоньку развивается. И наступит этап, когда ему для вещи из таума необходимой для развития нужно будет посетить город ведьм. Учитывая, что вне города ПВП 24/7 сделать это будет трудно ( хотя зависит от игроков, которые ему встретятся.. ) И наоборот. Игроку выбравшему путь ведьм придётся идти к тауматургам за ресурсами.. И так с каждым модом на сервере. Бесспорно, у каждого мода есть сильные и слабые стороны, и их нужно будет сбалансировать, но не думаю что это сложно. Сделать имбовые предметы за дорогущий крафт, составные части которого ещё нужно купить у нпс, или наоборот сделать что-то более доступным чем это является обычно у того же нпс - не проблема. ========================================================================================================================= Worldgen Ну тут всё просто, парочка данжей, парочка мобов, парочка боссов. Остальное как и в ванильном майне кроме генерации руд ( не знаю, можно ли сделать их реже, но точно знаю, что в конфигах любого мода можно отключать его). Узлы из таума как обычно. Долго думал над системой кланов, и придумал весьма простецкое решение всех вопросов) Нет никаких кланов, НО. Игрок за игровую валюту (НЕ эконы, слишком имбово получится) может купить рг. ПГТ ( приват городского типа 😄 ) - больше, чем обычно доступен игрокам. С возможностью добавлять в него людей. В этом рг как и в городе нет пвп. Игрок может настраивать доступ в сундуки рг. Аля клановый дом, но без клана. Просто игрокам будет выгодно селиться у таких людей, ведь это островок безопасности между городами, поэтому игроки будут сами разбиратся в своих взаимоотношениях в рг. Да, тут придётся привлекать модеров, но стоимость такой территории сведёт частоту появления запроса к минимуму. Да и не так это и запарно на самом деле) Хотя если есть какие-то простые механики кланов аля friendlyfire, то можно что-то такое добавить, но я не помню плагины уже) ========================================================================================================================= Плюсы и минусы Плюсы: -Гибкость. Одно из преимущество проекта в его гибкости, ведь можно лепить что-угодно, постоянно чутка видоизменяя и улучшая, и это будет только улучшщать всё) -Анархичность. Меньше проблем админам на голову. Убили в рг? Ну, сорян, тут так можно. Грифанули? Ну, сорян. Наложили проклятье? Покупай свободу) Конечно, в городе низя, но за его пределами, почему нет :? -Донат. Где есть долгое развитие, там процветает донат. -Что-то новенькое. На всех проектах простецкие сервера. Ну карта, ну сурвайвал. Всё одинаковое, разница лишь в запрещённых предметах и модах, которые стоят. -Много контента. Ну, тут ввиду модов и сложности их развития контента будет очень много. А по ощущениям и того больше. Одно только ПВП между разными модами чего стоит? Опять же тот же пример с witchery и thaumcraft. Там зельки и разные трюки, а там фаерболы и гаджеты. Нет этого надоевшего всем ихор vs ихор. -Столкновения игроков. Им придётся взаимодействовать между собой. -Неординарное развитие. Обычно игроки развивают что-то в максимум, играют пару деньков, и уходят. А тут кроме развития по системе "Коробка Скиннера" ещё и усложнённые правила игры. Развиваться можно вечность, соответственно и развлекаться - тоже. -Нет нагружающих сервер ферм, ибо в мелком рг их построить сложно, а городов много не будет. -Полностью настраиваемый баланс. -Более целый мир, без дыр от ихор предметов, ведь добраться до них будет ооочень сложно, соответсвтенно и у каждого 10 игрока не будет такой вещи. Да и смысл в ней, если под землёй не так много полезного? Минусы: -Размеры мира. Ну тут зависит от желания. Города, как я и сказал, не обязательно делать огромными, поэтому может хватить и не очень большого серва. -Полностью настраиваемый баланс. Придётся подумать, поэтому это и плюс, и минус. -Нужны строители, и те, кто хорошо разбираются в квестоделаньи. Я как человек который когда-то работал с costom NPC могу сказать, что там можно нехило так закосячить) -Нужно много модеров. Ну, не знаю минус ли это. Желающих всегда полно так-то. -Нужно продумывать детали. Их много, но не думаю, что это займётбольше 1-2 дней так-то. А дальше как и с любыми другими серверами нужно тестить, и время на адаптацию. ========================================================================================================================= Это Beta версия идеи, если нужно ответить на вопросы, то у меня ещё много продуманных вещей по поводу всего этого, однако писать ещё больше не вижу смысла. Обязательно напишите, что вы об этом всём думаете ! Буду рад всему)
  16. Предлогаю длбавить add-on мод для мода Botania а именно - Alfheim Альфхейм - воплощение желания многих игроков Ботании попасть в мир эльфов, который является его главной частью - измерением Световых Альв. Аддон разработан на основе немецко-скандинавской (и некоторой другой) мифологии, общепринятых концепций магии, а также моего личного видения некоторых аспектов. Также он наполнен ссылками и пасхальными яйцами (меньше, чем Botania, но все же), так что получайте удовольствие, открывая их!
  17. Всем привет! Сегодня речь пойдёт про сервера Pixelmon! Также речь пойдёт про добавление мода: Tinker's Construct и удаление мода Biomes O' Plenty. Начнём с того, что Pixelmon - Прекрасный сервер, на котором половина игроков держится и опирается на данный сервер. Данный мод про Покемонов, их ловли, делания Покеболлов и ими ловить разных Покемонов. Мод включает в себя: 1. Хорошую графику 2. Отличную детализацию 3. При игре вызывает хорошее настроение, и немного имеет сюжета (чуть - чуть). Увлекает тебя. Зайдёшь - не отлипнешь. 4. На покемонах видно отчётливое буйство красок, если так можно выразиться. НО... чего - то не хватает.. А именно добавление разных интересных модов, которые в связке с Пиксельмоном смогут преобразить сервер и данный мод. Думаю, нужно начать с Biomes O' Plenty. Я сразу данный мод не взлюбил из - за мутного спавна Легенд и в прямом смысле "путания" между биомами. Он добавлят в себя чудесные биомы - да, соглашусь. Но есть и отстойные биомы, которые немножко.. Портят обстановочку. Сейчас я Вам объясню, почему и зачем его надо убрать: 1. Из - за некоторых некрасивых и ужасных биомов. 2. Из - за грубого и глупого спавна Легендарных покемонов в разных биомах. 3. Из - за того, что из - за него как раз - таки сделали мир в 5х5 тысяч блоков! Правда вот.. Этот биом всё портит своими биомами. В нём так много биомов, что нельзя найти остальные биомы и просто спавнить в этих биомах. Это возмутительно! Где нам можно найти следующие биомы: Jungle M, MushroomIsland, Mesa Plateau F M, Roofed Forest M, Extreme Hills +M? Там спавнятся одни из самых редких Легенд, а ещё и без биомов.. Если заспавнится Легенда в Global биоме, то все полезут её красть - смысл спавнить? Вот придёт какой - то Toxic и сворует Магирну, а нам что делать? Ничего. 5 минут прошло, ловить можно. 4. Он хоть и может быть в связке с Pixelmon, но он портит всю обстановку и вид Pixelmon! На этом всё. Надеюсь, некоторые меня поддержут. (За "изгнание" мода Biomes O' Plenty с серверов Pixelmon ) Теперь я буду говорить про Tinker's Construct и его "аддоны". Перейдём к тому, что Тинкерс - очень обрядный, но очень маленький модик, который включает в себя немеренное кол - во оружий, кирок, топров и т.д. А теперь к тому, ПОЧЕМУ его надо добавить, и КАК он может оказаться на серверах Pixelmon: 1. Отличная детализация, хорошие и простые крафты. 2. Как я сказал ранее, очень много выбора крафта орудий. Их валом! 3. Посудите сами, просто давайте обсудим этот пункт: Смотрите, вот вы копаете гору.. Копаете, копаете, копаете.. и ещё раз копаете.. И всё по 1 блоку. Например, в Extreme Hills.. Надо Громовой сет + кирку на целую эффективность 5! И прочность 3, чтобы быстро не поломалась. А если гора большая? Прям огромная - огромная?.. Надо копать от часов 5 до 24 часа без перерыва? Как такое возможно? Но в Тинкере есть такое орудие - Молот! И улучшение на 5х5. Если будет такой молот, все Ваши проблемы, и проблемы других игроков будут решены! Теперь такую огромнейшую гору можно будет снести за 1 - 2 часа! Всё, благодаря Молоту. Ещё посмотрим на шахты. Да, шахты. Для Registeel/rock/gigas/ice, Дианси, Хитрана.. Вот сами посудите.. Надо сломать огромную шахту в высоту 7 блоков! Вы вот сейчас думаете, это сложно? Ахахаха, нет. Я копал, я знаю. Это очень - приочень сложно. С молотом -проблемы будут) Он копает как и руду, как и камень.. Всё, кроме жидкостей. Вы не пропустите лаву, если дело происходит в Месе, а там Хитран и Реджирок. Думаю, этого уже достаточно, чтобы его добавить. 4. Работать и зарабатывать эконы или же монеты станет в 5 раз легче. 5. Данный мод не является техническим! Все вы - неправы! Если бы этот мод был техническим, то там было бы очень и очень сложные крафты, а то есть, как IC2! А так этот мод улучшает производительность Pixelmon! На нём будет играть, как я думаю.. Более больше человек, чем до добавления данного мода. На этом всё. Думаю, у Вас есть многое кол - во ума, чтобы всё обдумать и написать Ваш вердикт. Обсуждение является открытым!
  18. Привет всем, возможно многие меня давно знают, так как на сервере играю уже очень давно. Хотел бы предложить перейти на версию 8.1.2. Наверно всем интересно почему ? Сейчас все объясню ) Начнём с того что на версии 8.1.2 такие легендарки как Tornadus, Thundurus cпавнится только в погоду в которую должны спавнятся, и так станут более редкими легами. Сейчас они спавнятся в любую погоду ( есть только 1 - уловие утром Thundurus, после обеда Tornadus ). Так же на 8.1.2 добаляется очень много прикольных покемончиков, которые нам нравится не только собирать для декса, но и сражатся в будущих турнирах, список покемончиков, которые появится: Добавлены новые покемоны: Клоббопус (Clobbopus) Грэпплокт (Grapploct) Краморант (Cramorant) Аррокуда (Arrokuda) Барраскида (Barraskewda) Галарская Корсола (Galarian Corsola) Курсола (Cursola) Галарский Зигзагун (Galarian Zigzagoon) Галарский Лайнун (Galarian Linoone) Обстагун (Obstagoon) Галарский Визинг (Galarian Weezing) Галарская Дарумака (Galarian Darumaka) Галарский Дарманитан (Galarian Darmanitan) Сиззлипид (Sizzlipede) Сентискорч (Centiskorch) Фалинкс (Falinks) Токсел (Toxel) Токстрисити (Toxtricity) - Усиленный и Сдержанный Индиди (Indeedee) - Мужская и Женская форма Хатенна (Hatenna) Хаттрем (Hattrem) Хаттерена (Hatterene) Милсери (Milcery) Алкрими (Alcremie) Галарская Понита (Galarian Ponyta) Галарский Рапидаш (Galarian Rapidash) Импидимп (Impidimp) Моргрем (Morgrem) Гриммснарл (Grimmsnarl) Галарский Фарфетч'д (Galarian Farfetch'd) Сэрфетч'д (Sirfetch'd) Галарский Слоупок (Galarian Slowpoke) Галарский Слоубро (Galarian Slowbro) Морпеко (Morpeko) Пинкурчин (Pincurchin) Сном (Snom) Фросмот (Frosmoth) Галарский Мр. Майм (Galarian Mr. Mime) Галарский Мяут (Galarian Meowth) Перрсеркер (Perrserker) Дрипи (Dreepy) Драклоак (Drakloak) Драгапульт (Dragapult) Так же появится разные новые формы покемонов: Новые Ударные Формы: Болтанд (Boltund) Элективайр (Electivire) Галлейд (Gallade) Джолтеон (Jolteon) Найнтейлс (Ninetales) Вивиллон (Vivillon) Пориврат (Poliwrath) Вивайл (Weavile) Кробат (Crobat) Новые Измененные Формы: Вулкарона (Volcarona) Новые Создательные Формы: Мьюту (Mewtwo) Зерниас (Xerneas) Драгонайт (Dragonite) Новые Валенцианские Формы: Беллспраут (Bellsprout) Випинбелл (Weepinbell) Виктрибел (Victreebel) Баттерфри (Butterfree) Парас (Paras) Парасект (Parasect) Новые Зомби Формы: Электрод (Electrode) Снорлакс (Snorlax) Оманит (Omanyte) Новые Разнообразные Формы: Снежные Снорлаксы (Snowy Snorlax) Разные вариации Арбока (Arbok) Так же добавится много новых способностей на покемонах, новые атаки, новые предметы, новые декораций, маунты, так же новые квесты!, гигантомакс! Помимо этого новая лега про которую не говорят:-Galarian Zapdos! Игроки смогут наконец-то выловить покемона как Applin ( и найти на нем шапку которая нужна для его эво, так как на данной версий нельзя выбить шапку на него, можно только встретить его и поймать ) Но нам придется отказатся от башен, так как не будет дропа с призраков ( баг версий ). Вы думаете это очень плохо ? Нет, так как энд мир бесконечный и там в башнях можно лутать мастерболлы, собирать лут который валяется на земле ( в покелутах ). По сути мы не чего не теряем, на шапочки поднимется экономика. Леги будет сложнее ловить, но на то это и леги! У игроков должны быть в обиходе не только мастерболлы, но и другие покеболы. Ценность лег так-то должна возрасти, за счёт труда в поимке. Так же можно добавить NPC или какую то продажу чтоб исправить проблему с мега камнями которые дропаются с призраков.
  19. Да, возможно это не самое лучшее предложение, но я, как игрок сервера "Fantasy", хотел бы попросить о создании системы автовайпов. Для начала поясню что я игрок интересующийся модом Taumcraft, и не могу заниматься исследование других модов, так как щитаю их достаточно сложными... И начну я стого что если ботания не требует исследования мира в поиске редких ресурсов, то Taumcraft требует! Узлы ауры, кристаллы, серебряный деревья - все эти ресурсы разбросаны по миру, но я, зашедший после двух месяцев вайпа, не нашол, ни деревьев, ни узлов ауры. Проблема не только в ограничености и редкости ресурсов, но и в их полном присвоении другими игроками. Но если проблему с предметами решается их покупкой, то с узлами это не так... Решение данной проблемы вижу в переодическом обновлении сумеречного леса, который может стать огромной ресурсной базой для игроков, ведь в нём есть все, необходимое для изучения модов. ( Если вы не поняли то извеняюсь. )
  20. Здравствуйте. Хочу предложить опробовать игру с использованием мода pixelmon но от других разрабочтиков (Pixelmon Generations), например в роли 3-го сервера или одного из двух. Я не знаю подойдет ли он вам, но сейчас этот мод более сбалансирован и понятен для игроков, также я буду лично заниматься переводом этого мода на русский язык, где укажу авторство перевода как Simpleminecraft. Итак, начнем с плюсов. (С учетом и технических) 1) Полный список покемонов кроме самого последнего DLC официальной игры, что больше чем в Pixelmon Reforged 2) Все покемоны имеют рабочую способность, когда в альтернативном моде 30% новых покемонов имеют способность "Скоро" 3) Присутствует большая часть (если не все) предметы из игр по покемонам 4) Нет багов с фармом башни призраков, который случился в последнем патче Reforged 5) Большая часть легендарных покемонов переведена в Алтари или Предметы. Например - для получения легендарного покемона Heatran нужно скрафтить магма кристалл и кинуть его в лаву (предметы для крафта кристалла падают из редких покелутов 3,4 тира), что приводит к тому что большая часть легендарных покемонов будет более уникальными и редкими с учётом границ мира. 6) Большое количество новых форм покемонов для разных наград за конкурсы и прочие заслуги. 7) Попасть в ультра-мир станет в 3 раза сложнее так как без нужного покемона, алтаря и флейты туда не попасть, так же количество телепортаций ограничено и в мире идет сильный урон, который обойти можно только в броне 2 типов (1 ломается, 2 нет), игроки без GOD режима будут там умирать если их телепортируют. Также этот мир выглядит не так просто как мир в Reforged 8 ) Описание атаки урон и тип во время боя (эта функция поможет новичкам и не только им при ориентировании в бою 9) Полная поддержка всех TR атак и TM атак в отличии от Reforged (Также способностей, как я говорил выше) 10) Поддержка мода Biomes o' plenty со спавном покемонов в этих крутых и красивых биомах 11) Дополнительные декоративные предметы (например куклы) 12) Ранее говорили что Generations ставят в свой мод майнеры, как бы не было это иронично - мод работает плавнее чем Reforged, особенно в плане боя 12) Текстуры всех покемонов реализованы в нормальном виде без квадратных версий как у Reforged (Magmar, Hypno, Drowzee, Dugtrio, т.д) 13) Возможность кастомизации большей части звуков призыва легендарных покемонов 14) Возможность изменения мелодии в битве (Да, в бою в этой версии есть мелодия, она зависит от включения или отключения музыки в игре) 15) Новые гимы для игроков, где они могут попробовать свои силы с NPC уровня продвинутый с новыми уникальными значками за победу из оригинальной игры Pokemon Sword & Shield 16) Одновременно минус и плюс - отсутствие приманок, которые делают спавн бистов (полу-легендарных покемонов) легкой затеей, следовательно их спавн и спавн других покемонов не изменяется, а остается таким как задумывали разработчики мода или разработчика конфига сервера 17) Измененный вид покедекса под стиль Pokemon Sword & Shield с массой нужной информации 18 ) В последнем обновлении добавили полный покедекс, у 2 покемонов неидеальные текстуры, но их еще поправят. 19) Добавили новое меню статистик где указана даже мята, если таковая была использована на покемоне (мята одноразовая в отличии от reforged), скрин прилагаю 20) В новом обновлении также добавили новые механики для ягод, приготовление карри как в игре по покемонам, 21) Также в следующих обновлении будет динамакс и более вероятно что столько багов как в reforged с ним не будет Это не все плюсы, а лишь основная часть того что я смог описать в текстовом виде. А теперь и минусы: 1) Возможно нужно будет уменьшать границы эндер мира (так как и в Reforged там спавнится много лута из мода, который по-идее может считаться редким и очень редким) 2) Присутствует косметика от разработчика мода которую нужно покупать, но без нужных платежных систем и лицензионного аккаунта косметику не купить, также я слышал что некоторые владельцы серверов знают способ как всю косметику открыть без нужды ее покупки и для всех. ( основная проблема, но возможно решение) 3) Неполный перевод, если захотите взять этот мод как тест - займусь я его переведу. 4) Дизайн - нет измененных фонов в "ПК" и меню внешних атак (это меню редко когда используют игроки) 5) С модом ставится сразу Biomes o' plenty (можно не включать его генерацию в мире, но предметы без minetweaker не убрать) Статус перевода мода с 0: 500 строк из 11к (до моего перевода подойдёт готовый перевод) ru_RU.lang
  21. Предлагаю добавить крафт зелёных сердец и банок с зелёными сердцами. Есть экономика на зелёное сердце, но добыть его невозможно. Условный крафт для сердца : 5 красных сердец и 4 желтых. Крафт не легкий, но думаю достойный для этого сердца. А крафт зелёной банки будет, допустим, зелёное сердечко и 1 банка красного и 1 банка жёлтого сердец. Крафт скорее всего не понравится большинству, но идея как я считаю, стоящая. Т. е. если крафт не устраивает, могу придумать крафт, который будет равносилен экономике.
  22. Итак, сегодня я хотел бы предложить Gadomancy в список аддонов серверов TechnoMagic. Почему? Во-первых, сейчас на сервере есть, как по мне, важная проблемка - автоматизация ритуалов наполнения, а точнее, активация этого самого ритуала. Ныне все используют големов с сердцем "Использование". Это единственный и очень неудобный вариант, потому что голем в непрогружаемых чанках, видимо, багается, и, когда ты возвращаешься в свой родной дом, приходится ставить големов заново, что раз за разом начинает раздрожать. Решением этой проблемы я вижу Infusion Claw ( активатор матрицы ) из аддона Gadomancy. Работает это все, примерно, как с големами. Прочитать о нем можно здесь ( https://ftbwiki.org/Infusion_Claw ). Во-вторых, этот аддон открывает несколько новых возможностей и, конечно же, добавляет новые предметы и механизмы. К примеру, The Gate of the Voidwalkers ( то же самое, что и обелиски древних, только сделать можно самому ). В мире не всегда остаются незаприваченные обелиски, даже спустя дня 3-4 дня от вайпа ( чистки ). Эта проблема так же будет решена этим дополнением. Прочитать об этой конструкции вы можете здесь ( https://ftbwiki.org/Gate_of_the_Voidwalkers ). Это одни из самых популярных "фишек" данного аддона и, как по мне, самые интересные, хотя кто-то, я уверен, найдет для себя что-то классное в Gadomancy. Подытожим, Gadomancy - то дополнение, в котором сейчас нуждаются сервера TechnoMagic ( за другие сервера ничего сказать не могу, не играл, но, скорее всего, ситуация там такая же ). P.S. Ссылка на вики-статью аддона - https://ftbwiki.org/Gadomancy.
  23. Добро пожаловать в предлагаемую мной тему! Постараюсь всё расписать без воды, учитывая фактические плюсы и минусы моей задумки. Прежде, хочется сказать, что версия 1.4.7, на которой держится сборка Industrial, согласитесь, устарела, крайне. Поэтому я предлагаю поднять версию сборки с 1.4.7 до 1.6.4. Почему? Версия 1.4.7 уже попросту устарела; там нарушена экономика ресурсооборота, ярчайший пример - иридий; единственным нормальным источником энергии являются ультимат.панели, а реактора, к сожалению, доступны не всем - тяжко копать уран; игроки проигрывают вайп за вайпом с одной целью: стать рекордсменом по количеству внутриигровой валюте и количеству ультимат.панелей; из-за старой версии и версии мода Industrial Craft (далее IC) игроки не могут попробовать себя в различных сферах развития, играя на сервере. Что же конкретно я предлагаю? Повысить версию сервера с 1.4.7 до 1.6.4 с добавлением/изменением новых модов: версию IC для 1.6.4; Forestry 1.6.4; Extra Bees (дополнение к Forestry, с добавлением новых пчёл, которые, кстати, вносят многообразие в процесс игры); добавление мода Applied Energetics - крутой и очень полезный мод, многие его оценят! Вроде бы как, запрещены мультифермы. Разрешить их использование, разрешить ставить карьеры донат группам, начиная с VIP (чем ценнее донат группа, тем больше карьеров может поставить игрок одновременно). Увеличить за дополнительную плату хостинга память, из-за чего лагов в принципе на всём проекте станет меньше. Кстати, из-за повышения IC 1.4.7 до 1.6.4, добавится предмет "репликатор", в котором будет делаться иридий с помощью жидкой материи, намного тяжелее, чем сейчас через один генератор материи - решается проблема ценности иридия. Основные сложности. Техникам будет затруднительно поднять версию сервера, исправить несовместимости в модах, может быть переписать какие-то плагины. Моё обоснование. Я отыграл на сборках 1.6.4 более двух лет, занимая с командой практически каждый вайп топовые места по количеству ресурсов, например, 1m железа, меди, олова и т.д., 1m Урана-238, масштабные выходы энергии. Из-за моего опыта игры на 1.6.4, я уверен в своих словах. Экономика сервера должна найти "золотую середину": кто-то станет полноценным пчеловодом с помощью добавления мода Extra Bees, кто-то сделает акцент на ветрогенераторах, которые кстати добавляет мод IC 1.6.4 (4, 8, 32, 128, 512 - eu/t), кто-то на реакторах, ну и конечно же, кто-то на всеми привычными солнечными панелями. Предлагаемые мной изменения значительно расширят возможности игроков в плане развития, НО(!), хочу уточнить (!) - игроки не смогут добиваться сразу моих успехов по количеству ресурсов во время всего развития на протяжении вайпа - экономика сервера должна быть в порядке. Почему? Потому что, у меня и моей команды уже всё это наработано: идеальное знание IC, Forestry, Extra Bees, Applied Energetics, Build Craft; у каждого члена команды свои обязанности, что даёт идеальную слаженность командной работы. Поэтому, не стоит беспокоится, мол, вот, ты наоборот ломаешь экономику сервера, какие миллионы, ты о чём - не все игроки знают до идеала эти моды, различные фичи и т.д. Кстати(!!), зная различные игровые комплексы серверов Minecraft, практически ни у кого нет такой сборки на 1.6.4, что делает мою идею "оригинальной" и востребованной для некоторой аудитории игроков, ну а старые игроки думаю меня не осудят, ведь им тоже хочется чего-то нового.
  24. Хотелось бы предложить парочку модов и добавить к их вещам описание взятое с *источников* - которые прикреплены в конце темы. А также немного комментариев от меня напротив вещей - пример: (Думаю будет очень полезным). Список: Thaumic Exploration - В этом дополнении добавлены некоторые плюшки - несколько полезных устройств, брони, зачарований и один предмет декора. (Комментарии напротив вещей). Storage Drawers - Mод добавит разные бочки или хранилища, улучшения для них. Каждое хранилище принимает иконку предмета который в нем, что позволяет создать красивое и наглядное хранилище, так же каждый ящик может принимать много больше вещей, что позволяет сделать хранилище компактнее. (Комментарии ниже. Очень полезный мод на хранилища) FastLeafDecay - Мод ускоряет процесс пропажи листьев после срубки дерева. Теперь это занимает примерно 5 секунд, листья не будут висеть в воздухе и мешать росту нового дерева. (Комментариев к вещам нет - от меня. Возможно для кого то будет полезный мод). Better Builder's Wands - В игре появится четыре вида специальных палочек, которые в разной степени упростят процесс строительства и дадут вам возможность в короткие сроки сооружать огромные постройки. (Думаю комментарии не нужны - Полезный мод. Останется только усложнить их крафт.) Также хотелось бы добавить какой нибудь мод на смайлики в майнкрафт. Например: Emojicord - Простой мод, который добавит все смайлики из дискорда в майнкрафт. Их можно использовать везде - в чате, на табличках, в названиях. (Комментариев к вещам нет - от меня. Хочется что то на подобии такого - так как уже надоели обычные символы). Thaumic Exploration Taintacle Ring Thaumostatic Stabilizer Flesh Curing Cured Zombie Brain Think Tank Amber Wand Core (Думаю будет очень полезным) Amber Staff Core (Думаю будет очень полезным) Transmutative Wand Core Transmutative Staff Core Necromancer's Staff Core Necromancer's Wand Core Sojourner's Cap Mechanist's Cap Crucible of Souls Boots of the Meteor (Думаю будет интересным для новых игроков) Boots of the Comet (Думаю будет интересным для новых игроков) Oblivion Jar (Думаю будет очень полезным) Soul Brazier Thaumic Replicator Wispy Dreamcatcher Discount Rings Talisman of Nourishment (Думаю будет очень полезным) Floating Candle (Думаю будет очень полезным) Everfull Urn (Думаю будет очень полезным) Everburn Urn (Думаю будет очень полезным) Chest Seals (исследование убрано из последнего релиза) Jar Seals (не работают в последнем релизе) Enchantment - Binding II (Думаю будет очень полезным) Enchantment - Night Vision (Думаю будет очень полезным) Enchantment - Disarming III Storage Drawlers В игру добавляются ящики, которые могут хранить в себе: 256 стака 1 вида предмета в 1 слоте - если ящик 2х2 (4 слота). (С максимальным улучшением) 512 стака 1 вида предмета в 1 слоте - если ящик 1х2 (2 слота). (С максимальным улучшением) 1024 стака 1 вида предмета в 1 слоте - если ящик 1х1 (1 слот). (С максимальным улучшением) Улучшение Хранилища (1-5) - увеличивает вместимость ящика (в 1 ящике максимум 5 улучшений). Вставляются в слоты для улучшений. Улучшение Хранилища (1) - увеличивает хранилище в 2 раза. Улучшение Хранилища (2) - увеличивает хранилище в 4 раза. Улучшение Хранилища (3) - увеличивает хранилище в 8 раз. Улучшение Хранилища (4) - увеличивает хранилище в 16 раз. Улучшение Хранилища (5) - увеличивает хранилище в 32 раза. Понижение уровня хранения - понижает вместимость ящика до 1 стака. Улучшение Индикатор (1) - показывает, когда ящик заполнен. Улучшение Индикатор (2) - показывает уровень заполнения. Пустотное улучшение - уничтожает лишние предметы. Улучшение Преобразование - автоматическое преобразование совместимых предметов. Редстоун Улучшение - испускает сигнал для всего хранения. Редстоун Макс. Улучшение - излучает сигнал наиболее полного слота. Редстоун Мин. Улучшение - излучает сигнал наименее полного слота. Ключ Ящика - блокировка и разблокировка ящика. Ключ Сокрытия - отображение или скрытие элементов этикетки. Персональный Ключ - защищает ящик от других игроков. Количественный Ключ - показывает количество предметов в ящике. Лента Для Упаковки - уплотнение ящика при помощи которого можно сломать ящик - Ящик выпадет вместе с содержимым внутри. Уплотняющий Ящик - блок, который сжимает ресурсы. Например, если положить в него 63 железных слитка, он автоматически переделает их в 7 железных блоков. Лично я его использовал для сжатия угля, автоматизировав подачу и вывод его воронками.. Контроллер Ящика - блок позволяет взаимодействовать с ящиками. Например, мы поставили 5 ящиков и 1 контроллер (как на скриншоте ниже). В каждом ящике свой предмет. При клике по контроллеру, например красным песком, он будет оказываться в своём ящике. Опять таки, блок можно использовать для автоматизации склада через воронки. Подчинённый Контроллера - тот же самый Контроллер Ящика, только взаимодействует с воронкой. Отделка - служит компонентом в крафте Стола Обромления и блоком для декораций. Обрамлённый ящик - при установке служит только блоком для декораций, а для его работоспособности нужно настроить ему внешний вид. Данная информация взята с форума, подготовленная кланом PrimalZ и используется только для пояснения, добавления этого мода на сервер. (Не используется как гайд) - https://forum.excalibur-craft.ru/topic/126272-гайд-storage-drawers/ Emojicord Если Goodvise сможет обрезать некоторые смайлики, такие как " 🖕 " и т.п. , большинство не нужных смайликов, то не будет проблем с правилами. Также добавить правила со смайликами, чтобы они попадали под подобные правила: Emojicord - Смайлики это круто 😁. Источники: Thaumic Exploration https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/45404-1710-thaumic-exploration-dopolnenie-dlya-thaumcraft-42.html Storage Drawers https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/42102-storage-drawers-novye-hranilischi.html https://forum.excalibur-craft.ru/topic/126272-гайд-storage-drawers/ FastLeafDecay https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/45532-fastleafdecay-uskorenie-propazhi-listev.html Better Builder's Wands https://tlauncher.org/ru/mods-1710_7/better-builder-s-wands-1-7-10_6433.html Emojicord https://minecraft-inside.ru/mods/113252-emojicord.html
  25. Думаю, что многие игроки, которые играют продолжительное время (Лично я здесь играю с 29 июля 2017-го года, т.е. 3 года и небольшим) и новички не раз хотели наконец сменить свой никнейм по каким-либо причинам: "новая жизнь", исправление ошибок в никнейме, причины могут быть абсолютно разными. Предлагаю наконец добавить смену никнейма. Вопросы типа: зачем, почему и прочее здесь не принимаются. У любого игрока есть свои причины, и он не обязан вам докладывать о них. Плюсы: 1) Монеты, эконы, кейсы, стаж на проекте, купленные привилегии, наборы ресурсов и т.д. ОСТАЮТСЯ на данном аккаунте 2) Не придётся создавать новый аккаунт с новой почтой и добавлением двухфакторной аутентификации заново Всё это очевидно и понятно. Естественно нужно добавить раздел "смена никнейма" в "Список действий с аккаунтом", а также для АДМИН. и ХЭДМОДЕРского состава разрешить доступ к просмотру, менял-ли игрок когда-то свой никнейм. На забаненых игроков это никак не повлияет(Хотя когда можно покупать разбан...). Думаю, не секрет, что у каждого пользователя помимо динамического IP-адреса есть ещё и своего рода "уникальный код", по которому конкретного игрока ВСЕГДА можно проверить. Также предлагаю позволить игрокам менять никнейм 1 раз в 6 месяцев. Если же кому-то нужно будет ОПЯТЬ сменить никнейм, но не может обойти кулдаун, то ввести смену ника за монеты сайта, т.е. примерно 50-100 монет. Лично я давно хотел менять свой никнейм. Я хочу, чтобы вся валюта на аккаунте, кейсы, привилегии, стаж на проекте остались на ЭТОМ, ПЕРВОМ, ОСНОВНОМ аккунте, а не переносить их с акка на акк. Я, как и многие игроки, не хочу заново создавать учётку, создавая в очередной раз почту под неё и опять добавлять аутентификатор. Примерно вот так. Думаю, всем понятен мой простой посыл.
×
×
  • Создать...