Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'отклонено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Здравствуйте, хотелось бы предложить добавить мод Avaritia на сервера MagicRPG. Так же как и Botania этот мод можно сделать через мод Thaumcraft. Пример к крафту меча бесконечности: 2 Пробужденных ихор меча, 1 меч мироздания, 1 Маул Кароса, 1 Всесветный, 1 Молниеносный, Терра-лезвие... А также по 10000 нескольких логичных для данного крафта аспектов. Я думаю данный мод может стать целью для игроков и задержать их на несколько недель/месяцев на сервере. Больше всего конечно мне хочется на MagicRPG увидеть Асгардодуванчик. Бонусом к данной теме хочу добавить дополнение квестов на сервер, ведь новичкам очень помогает пошаговое исследование мода по квестам. (Идею Avaritia подглядел на другом проекте там этот мод полностью перенесен на таумкрафт) Еще добавление, мод Avaritia может объединить в себе абсолютно все моды. И это может послужить толчком к изучению и исследованию других модов.
  2. Всем привет я бы хотел предложить свои идеи для улучшения сервера pixelmon. Идеи: 1. Я бы хотел предложить убрать башни, т.к во-первых башни слишком сильно облегчают игру на пиксельмоне. Вход в подобную башню стоит от 10 тысяч эконов, но в замен вы получаете очень много предметов. Например item стоит 15000 - данную цифру я взял из темы на форуме экономика. Зачем же игрокам покупать данный item ? если можно заплатить 10тысяч и получить подобные itemi в огромном количестве за 1 заход. Во-вторых данные башни есть не у всех игроков. (И некоторые игроки имеют большое преимущество над другими игроками) 2. Я бы хотел предложить увеличить призы за турниры. При победе на турнире вы получаете 100 тысяч эконов. (Это ничтожно маленькая сумма для пиксельмона, т.к тут есть башни и другие проблемы, однако приз на 100 монет раз в месяц можно оставить. Призы: 1. BR Pokemon (Возможность игроку выбрать для покемона ivs+характер/ability+шапка и мувсет) в случае с обычными покемонами их можно выдать игроку если же легенда, то игрок должен сам её предоставить. (запрещено использовать на дитто и выдавать легенду) 2. Возможность выбора (ivs/nature) для любого покемона. 3. 100 тысяч эконов. Возможно вы боитесь, что подобные легенды будут продаваться за 5-10кк, но игрокам ничего не мешает сделать подобных покемонов с помощью иных средств, которые нужно запретить.(Подобного можно избежать если запретить то, что я описал выше и ниже) 3. Запрет крышек - Во-первых это очень плохо влияет на экономику, во-вторых это очень сильно облегчает игру на пиксельмоне. (Игроку ничего не мешает сделать BR покемона с помощью абры и крышек) Впоследствии он может продать подобного покемона за 5-10кк. Из-за того, что деньги ничего здесь не стоят(Это проблема описанная в первом запрете. 4. Так же предлагаю ввести донат на покемонов-легенд, но в то же время порезать спавн легенд.( Это улучшит ситуацию на сервере)
  3. Приветствую. Начнем пожалуй с самой главной ошибки - Ботания. Что же принесло объединении просто шикарного мода Ботании и довольно скучного мода как Таумкрафт? Абсолютно ничего, просто крафты стали в разы сложными и какой либо интерес пропал к этому моду. Имбаланса, каких-то крутых вещей этот мод не предоставляет, наоборот, он предоставлял пользу в хозяйстве. Надеюсь Админы понимают, что своей продумкой они просто убили мод и по рейтингу он стал самым непопулярным? Луны из Ars Magica 2 Зачем нужно было фиксить луны из Арс Магики, если они тоже не представляли какой-либо опасности. Объясняю - макс. Лун которые могут быть внесены это шесть. С момента моего захода на сервер, 6 лун были популярны, никто не жаловался, сервера никогда не лагали. Вы скажите, мол мало игроков знало, я отвечу знало достаточно. Щит 6, Реген 6, ко всему был резист. Зачем бы не вернуть луны, учитывая то, что 70% игроков знать не знали про арсу. Вампиризм Ну тут вообще Абсурд, просто так взяли и убили вампиризм и сделали оборотня лютой имбой. Предлагаю убрать зависимость от крови и вернуть прежднего вампира, либо фиксить оборотня чтобы все было на равных. (оборотня даже просто так можно фиксить) Forgotten Relicts Убийство всего пвп баланса. Ранее тут был хороший баланс, пока не добавили эти реликвии. Вы сами представьте, что ты берешь связку, оборотня, вдобавок кольцо 7 солнц с его ограничением. Очень интересное пвп) Блестящий Камень Что за бред? У этого камня слишком дикий реген, с которым даже Коса Смерти и Меч Мироздания не справляются. О ПВП даже речи идти не может. Ложное Правосудие Говорят, что эта книжка фигня, потому что по тебе тоже проходит Истинный Урон. Да, особенно круто когда на /warp pvp стоит донатер с этим Правосудием и ему ничто за это не бывает. Учитывая то, что если ты достаточно прошарен в модах, тебе не составит труда найти способ обойти обратный урон. Мистическая Ветвь - зачем запрещать то, что в разы слабее заклинаний из Арсы? Золотой Венок - довольно популярная вещь была, давала бессмертие на 11 секунд, которую можно было спокойно снять диспеллом из Арсы. (добавлять только если убрать реликвии) Говорю всем "экспертам" по МагикРПГ Вы действительно думаете, что сервер стал лучше после всех этих проделок? Тогда дайте мне ответ на вопрос, почему онлайн настолько низкий после месяца? Говорят, раздачи устраивают, о нет. Раньше эти раздачи устраивали тоннами, но игроки почему-то оставались на серверах, ими двигал интерес и было место, куда можно было тратить рессурсы. А вообще, после добавления аддонов к Тауму, все стало намного легче в плане развития и по этому игроки катятся с сервера куда подальше. Предупреждаю сразу - то что творится на серверах, это полный бред. По этому, если вы не согласны с моим мнением, пожалуйста, просто поставьте дизлайк и пролистайте ничего не отвечая.
  4. Здравствуйте, есть такой режим на некоторых серверах как призон, там ты копаеш в шахтах разных уровней и пвпшишся, так вот у меня есть предложения что бы сделать этот режим только с модами и сделать для каждого отднельную комнату которую можно улучшать за валюту и розмещать механизми и не только
  5. Во-первых, приветствую. На Hitech, происходит, что-то не объяснимое с погодой. Дождь просто не кончается, а оптифайн не отключает его. Такое ощущение, что тебе заранее всё настроили и запретили менять, тобишь самому настраивать графику. Есть предложение — попробовать заменить на более новую версию optifine. Стоит вроде как OptiFine_1.7.10_HD_U_C1, но майн показывает OptiFine_1.7.10_HD_U_E7, что очень странно, но да ладно. На данный момент, вроде как, самая новая версия это OptiFine_1.7.10_HD_U_D7. Так же хотелось бы убрать dynamic lights, а вместо него использовать оптифайновское динамическое освещение(его можно поставить по умолчанию отключенным в настройках). P.s ещё хотелось бы видеть или крафт бирок, или хотя бы покупку бирок за монеты, а то их нигде не найти((
  6. Всем привет.? Предлагаю (если это конечно возможно) добавить в профиль возможность, выбирать сразу несколько игровых серверов в "персональной информации". Многие игроки, играют не только на 1 сервере, но еще и странствуют,многие модераторы отсидев свои 3 часа, идут на другой сервер поиграть/отдохнуть. Но при этом в "Персональной информации" отображается лишь 1 сервер. Не очень удобно. Не понятно где человек играет, как его найти если другой информации нет.
  7. Я хотел бы предложить на суд как игроков, так и администрации проекта, новый сервер... А именно сервер Industrang, суть нового сервера будет такова что, будет создана система рангов при этом у каждого ранга будут определённые ограничения... Но к этому я вернусь чуть позже, во первых можно сделать 30 рангов (при этом простой игрок может развиться до 20 ранга, но систему рангов нужно сидеть и обсуждать), и сделать систему их получения к примеру по времени проведенному в игре... Об этом я так же расскажу в ограничениях... Сервер хотелось бы на версии 1.4.7, моды можно использовать с сервера industrial craft, на спавне будет находиться: магазин (доступный игрокам всех рангов), порталы в ад и эндер миры (доступные игрокам всех рангов), шахта новичка, лес новичка, а так же загоны с животными... Доступ в них будет только у первых трёх рангов с 0 по 2 включительно... Это даст не плохой старт игрокам при начале игры на этом сервере... Теперь же вернёмся к рангам: 1) 0-ранг: время проведенное в игре от 0 минут до 30 минут, доступен 1 регион размером 16к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков. 2) 1-ранг: время проведенное в игре от 30 минут до 2-х часов, доступен 1 регион размером 32к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков. 3) 2-ранг: время проведенное в игре от 2-х до 5-ти часов, доступен 1 регион размером 64к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков, после получения 2-го ранга можно покупать привилегии от VIP до ULTRA. ( Про привилегии расскажу чуть позже). 4) 3-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 128к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. 5) 4-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 256к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. 6) 5-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 512к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. Это примерно... У игроков с привилегиями ранги будут такие: VIP - 21 ранг PREMIUM - 22 ранг GRAND - 23 ранг ULTRA - 24 ранг. У админа, модераторов и хелперов ранги будут с 25 по 30... Так же с 6 по 20 ранг максимальный для обычного игрока можно придумать какие либо послабления, или крафт вещей из модов ограничит рангами, но для донат игроков их уже не будет (кроме тех что разрешает каждая из донат услуг) так как у них уже ранги выше 20 будут. Вроде все возможно ещё что то придумаю, примерный вид спавна залью завтра...
  8. Здравствуйте, ребячий (рабочий) класс. Хотелось бы ослабить ограничение для обычных работяг (обычных игроков), потому что после недели игры на hitesh делать попросту нечего (1 сингулярка=96 квсп). До вайпа были генераторы и с них больше eu выходило и ставить панели 6 тира много смысла не вижу куда проще ослабить ограничение, я считаю 10 сингулярок будет явно лучше.
  9. Предлогаю ввести функцию в покедекс, которая показыывает количество покемонов на сервере, с помощью которой возростет ценность некоторых покемонов Добавить отдельную вкладку для этого, или добавить в описание К примеру:
  10. Как насчёт нового сервера где основным модом будет MIllenaire. Каждый игрок может выбрать деревню которую он будет развивать. После полного развития или в периоде развития деревни, игроки могут нападать друг на друга. Сами игроки ничего не могут делать, а лишь наблюдают за ходом боя NPC. Проигравшая деревня отдаёт ресурсы победителю. Основные ресурсы для деревни делает/добывает сам игрок (Булыжник, камень, железо и т.д.), а не основные сами NPC в деревне (различные блоки различных культур, еда разных культур и т.д.). Игроки могут объявлять войны или заключать союзы друг с другом. В случае заключения союза игроки могут обмениваться ресурсами или объединиться против другого игрока (более сильного к примеру). Как вам такая идея. Нормальная задумка или бред. Мне интересно ваше мнение.
  11. Здравствуйте уважаемые НАРУШИТЕЛИ! ? (букф будет много, кто не умеет читать - проходите мимо) И так, я предлагаю переработать правило 8.6, потому что оно нарушается безбожно, как новыми игроками, так и старыми. Для начала давайте разберем несколько ситуаций вот примеры: 1. Новичок заходит на сервер, покупает Grand / Ultra и тут же начинает продавать не нужные ему гибридки по 10к прям в чате. Ему дается ПП. ? (О ужас), но дело в том, что предупреждение никак не ограничивает общение, и довольные "бомжи", бегут покупать у него гибридки в ЛС, модерация это конечно же проверить не может, да и на /warp obmen никто меняться не будет, в итоге Новичок без труда продает свой хлам, полностью нарушив 8.6. 2. Бывалый игрок, решил, что продавать Иридий и панели, а так же всякие ядра и тп, не выгодно по их экономическому минимуму, и бросает сообщение в торг о продаже "дешевле на 50%", ему выдется ПП, но все те же довольные "бомжи" уже атакуют его ЛС, кидают ему приглашения на телепортацию, и так далее. Продав весь свой хлам в 2ое, а то и в трое дешевле он ждет рестарта, далее рестарт, и можно ловить следующее ПП, ведь предыдущее стерлось. Далее процедура повторяется до тех пор, пока никто уже ничего не будет покупать. Всё! Экономика убита, можно продавать теру и ливать с сервера. Это грустно очень, через 3 недели на ТМ нечего делать, и начинаются скитания по серверам, и убивание экономики на других серверах. Предлагаю это исправить. Как же? да легко. Предлагаю ужесточить наказание за нарушение правила 8.6. Зачем/почему? 1. Не знание правил не освобождают от ответственности (если человек не прочел правила при регистрации, его проблема) 2. Предупреждение по нарушению правила 8.6 неприемлемо на серверах. Их можно легко обойти, что пагубно сказывается на экономике в целом. 3. Так же ужесточить наказание для владельцев варпов. Сам владелец нескольких ТОП варпов на ХТ/ТМ. И могу сказать, что 300к это смех. Варп за час приносит больше. Как именно изменить? В случае с игроком и продажи с рук, бан чата на 5 часов и тюрьма на 2 часа. При рецедиве бан от 3 до 7 дней. При многократном нарушении вечная блокировка. В случае с магазином: Удаление варпа. Повторная установка варпа 3.000.000 / 150 монет (Кому как больше нравиться) Так же, все таки заставить модераторов при проверке варпа, делать скриншоты (да бы игроки не могли после изменить цену, и обвинить модератора в его не компетентности (назовем это страховкой)). И если уже на скринах будет видно, что именно модератор при проверке ошибся, или вообще решил не проверять, а так... сидит на модерке ради " /kit moder " снятие с должности модератора, вместо удаления варпа. А владельцу варпа позволить изменить ценник в течении 12 часов. p.s. если еще какие не точности всплывут, можно будет их урегулировать. p.s.s. знаю, что многие нарушители будут против, так что прошу смотреть на это предложение не по "общему голосованию", а по логике. Быстрых и легких денег все хотят, но от этого страдает как экономика, так и онлайн в целом. @xb1tnatorV Дружище, подтверди тему то, не боись, все будет нормально.
  12. Вассап, предлогаю идейку добавить мод под названием "Тинкер коснтракт" на техно магик, т.к этот мод очень поможет развитию, т.к крафты там легки и для новчика это быстрое развитие, ну и просто этот мод технологичный в мере кирок Этот мод не только на версию 1.12.2 но есть для данной версии сервера 1.7.10 Мод собой представляет печь камня, далее можно делать кирки из любого материала от бумаги до самой прочной руды, добавляет острова с слизью, добовляя специальные формы для изготовления кирок, добовляя сплавы!
  13. Не так давно изменили экономику Magic, и экономика сильно упала особенно в таумкрафте, если посчитать стоимости крафтов либо вообще не учитываются эссенции либо копейки. По этому я предлагаю сделать экономику на эссенции, да это не так легко, но все же. У всех сразу возникнет вопрос, а как-же эфирные эссенции, это наверное самое сложное, но мне кажется что эфирными эссенциями для получения эссенций пользуется очень мало игроков, потому-что порой легче просто закинуть 1 алм сундук той же гнилой блоки чем ждать пока ты получить столько-же эфирными эссенциями. Так как эссенцию Auram можно добыть только эфирными эссенциями и плавкой предметов в которых при крафте нужна была эта эссенция, для него нужно вводить отдельную экономику. Так же и с другими эссенциями которые можно добыть только эфирными эссенциями. А вот все остальные эссенции можно рассчитать по самой минимальной цене предметам, приведу пример на эссенцию Ordo, на сколько я помню самое дешёвое по экономике будет гладкий песчанник его цена 40 за шт то-есть цена за 1 эссенцию ордо будет стоить 40 эконов, это достаточно сильно поднимет экономику, я надеюсь идею поддержат, свои идеи и мысли по этому поводу оставляйте в комментариях.
  14. Вывел в отдельную тему, боюсь, в общей потеряется. Предлагаю увеличить наказание по 1.4 до мута на 30 минут за первый раз и до 1 часа за рецидив. Также приравнять к попрошайничеству просьбы о приюте, ведь по сути это выпрашивание не только ресурсов, но и жилья в том числе. Исключение: предварительная договорённость о совместной игре между двумя и более игроками.
  15. Здравствуйте, я предлагаю отказаться от старой экономической системы. Объясню почему. Экономика, которой придерживается весь проект, крайне неудобная и непонятная. Она абсолютно уничтожает торговое взаимодействие между игроками. Какой смысл в магазинах, если везде одинаковые цены? Проще на каждом сервере построить один магазин(админский), а игрокам запретить создавать магазины, тогда ваша "экономика" не будет нарушаться. Игроки постоянно страдают из-за неё. Если нужны эконы, или есть ненужные предметы, то почему их нельзя продавать дешевле? Многие игроки получают наказание, не смотря на то, что предмет НЕ был продан. Я считаю, что сервера по майнкрафту, направлены на объединение игроков, а подобная система "убивает" такой важный элемент общения, как торговля. Надеюсь вы прислушаетесь, или хотя бы смягчите её.
  16. Уважаемая администрация, Модерация и игроки проекта, у меня есть такое предложение: Добавить систему зарплат для Модераторов и Младших Модераторов проекта. Объясню зачем необходимо это сделать: Сначала посмотрим кто такой модератор: Быть модератором сервера, это прежде всего работа, да вы не ослышались, это та же самая работа диспечером только на сервере и с не большим интересом! Почему? Наверное что при модерировании сервера, игра в майнкрафт отходит чуть ли не на 2 план, ты все время либо сидишь в чате, либо прыгаешь к игрокам объясняя некоторые аспекты игры или модификаций. Согласитесь что вы прежде всего пришли на проект играть, а не помогать играть другим игрокам. Да существуют некоторые плюсы которые дают привилегии модерации на уровне вип и гранд игроков. Но они по сути нужны только для выполнения своих обязанностей на сервере. Соглашусь есть киты, но пользы от них как таковой нет. Все вещи из китов можно добыть меньше чем за неделю активной игры. Да я знаю что некоторые хед модеры скидывают модераторам эконы, но эти эконы, нужны для проведения ивентов для игроков сервера. Перейдем непосредственно к моей идее: Я предлагаю добавить на сервера плагин, который бы начислял модерации - эконы, в определенном количестве, оплата будет зависеть от времени работы, по моему это справедливо. И сделать возможность хед модератору проверять сколько времени был модератор на сервере с помощью определенных команд. Что это даст проекту: Желание игроков стать модераторами. (Но попадут то по критериям не все) Мотивация модераторам проводить больше времени на сервере (Да есть модераторы которые мало сидят на серверах) Возможность хед модеру лучше следить за своими подопечными (Команда просмотра времени активности модератора) Ну свою мысль я предложил, жду мнения игроков, Модерации и Администрации проекта, только просьба, если вы хотите выразить свое мнение, то объясните почему вы так или иначе считаете, будьте адекватными. Всем спасибо!
  17. Добрый вечер. Хочу предложить добавить нормальное требование по грамотности для модераторов. Покинул проект на какое-то время, но в периоде заходил на сервера и смотрел на форуме посты от модераторов.. Всё по-старому... Очень неприятно видеть на сервере модератора, которому лет 16-18, а такое впечатление, что его заморозили с момента 3-го класса и потом обратно разморозили, честно. Я прекрасно понимаю, что не все родились в России, я и сам не оттуда родом, но это мне не мешает нормально писать. Может быть, для ловеров и не надо такое добавлять, но хотя-бы хедам... Не хочу тыкать пальцем или кого-то обидеть, но некоторые хеды тоже делают тупые ошибки. Мне как-то всё равно на это, но уже начало напрягать... Я понимаю, что это сервер с модами и помощь игроку гораздо важнее знаков в чате. Надеюсь на аналогичное понимание.
  18. Добрый день, администрация проекта!) Данное предложение пришло мне давно ещё в году 16, когда тут играл. Так вот суть, думаю каждый игрок сталкивался с проблемой, что нужно поставить флаг который есть только у модераторов или випов, премиум и др. Но это нужно найти игрока, которому надо заплатить эконами и так далее, сложный процесс не правда ли? Мне кажется было бы разумно добавить покупку платных команд, к примеру там флаг на бессмертие, бац купил там ну к примеру на сутки или на месяц тут уже зависит от администрации и экономики (Ну к примеру 50 монет флаг на бессмертие на месяц). Также можно сделать с командами к примеру (/heal /feed), также продавать их за 50 к примеру монет на месяц. Мне кажется это хорошие решение и для игроков и для администрации, увеличение сборов донатов и развитие проекта только вперед). Многим игрокам не нужны привилегии, а просто нужна команда, у которых просто не хватает на гранд к примеру, а так купил за 50-100 монет нужную команду и всё. И проекту прибыль и игроку радость). Системно всё это делается не так сложно сам техник и знаю как это сделать и довольно просто), а если учесть зная какие золотые руки у Goodvise. Думаю сделать это день или два, с учетом теста). Спасибо за внимания), возможно уже такое предложение и было но не заметил).
  19. Всем привет, с вами на связи типикал игрок Хитека, которому надоела и прижилась сборочка данного сервачка, поэтому я хочу предложить вам и дорогим админам новую версию сборки для хитека, которая будет на 1.12.2. --- Начнем, конечно же, с ИК2 экспериментального, который не забросили автор(-ы) и сделали новое обновление на него, добавив в него кучу нового, а именно: Новые газы: Воздух (Используется в доменной печи, прощайте капсулы сжатого воздуха) Водород (Не используется, получается в электролизере, из воды) Кислород (Не используется, получается в электролизере, из воды) Биогаз (Используется как топливо, изготовляется в ферментере, при установке улетает вверх одним блоком) Так же были добавлены пеллеты из обогащенного ядерного топлива и топлива МОХ, но они не используются нигде. Исправили баг с электричеством в новой версии, теперь механизмы взрываются, голые провода бьют током и имеются потери! Так в же к этому дополнению, вернули одиночную изоляцию у золотого провода и стального, а так же двойную изоляцию стальному, то бишь высоковольтному проводу. К реакторным изменениям можно добавить, то что запилили иридиевый отражатель нейтронов, которые не ломается и не имеет прочности. Так же добавили повторный нагнетатель пара, который способен переводить пар из одного мода в другой, но требуется отдельный источник нагревания и улучшение "Преобразующая турбина". Подключается к парогенератору. Контейнеры добавлены в новых версиях, они подобны шалкеровым ящикам и имеют 5 вариаций: деревянный контейнер, железный контейнер, бронзовый контейнер, стальной контейнер и иридиевый контейнер. Быстрее всего контейнер добывается гаечным ключом или электроключом. Каждый контейнер имеет своё количество ячеек в зависимости от вариации: Деревянный - 27 слотов Бронзовый и железный - 45 слотов Стальной - 63 слотов Иридиевый - 126 слотов Так же была добавлена накладная пластина под реактивный ранец - он позволяет закрепить реактивный ранец на любой нагрудник или элитры. Средство от сорняков заменено на пестицид. Капсулы же остались только многоразовые, одноразовые были удалены, как и эти предметы: Токарный стол Токарная форма Наэлектризованная капсула с водой Капсула с сжатым воздухом Капсула с биотопливом Увлажняющая капсула Так же добавили новые трубы и баки, для хранения жидкостей или пара, так же добавили новые версии улучшений и некоторых механизмов. Добавили погрузчик чанков (100% запретят) --- Я расписал данный мод, в качестве примера, чтобы люди поняли, что пора переходить на новый уровень. Все моды и аддоны, которые были в этой сборке останутся, за исключением добавления JEI и Hwyla. C Большим уважением, нытик проекта, Мерк.
  20. Модификацию,которую,я предлагаю добавить,это Inventory Tweaks , думаю для всех, эта модификация не нова, она используется на огромном количестве серверов, она намного упрощает сортировку предметов. Игроки были бы рады увидеть этот мод на сервере. Мега неудобно раскладывать все в сундуках. Если честно не понимаю, почему ее все еще нету на сервере.
  21. Привет ребятки ? Ну все уже наверное догадались, что речь пойдет о прогрузчике чанков. Я бы хотела видеть этот предмет в магазине, возможно ли это? Готова вот прям по 2 тысячи в месяц платить за эту удобную вещь. Некоторые из нас и так держат круглыми сутками твинков в игре, чтобы прогружать территорию. Может стоит задуматься уважаемым администраторам и ввести альтернативный способ? Всем только плюс от этого... Вам деньги, нам возможность не грузить дополнительные аккаунты на дополнительных устройствах. upd: Так же можно добавить ее за Эконы, за какую-нибудь бешеную сумму. И это будет не плохой вывод игровой валюты из игры. Скажем лмов 50... ?
  22. Вчера на магиках запретили любые заклинание с более чем тремя модификаторами. И ладно бы запретили только те, где эти самые модификаторы идут подряд, но под запрет попали и подобные спеллы: Я прошу ослабить ограничения и оставить запрет лишь на ПОДРЯД ИДУЩИХ модификаторах. Сейчас спросив ловмодера второго серва узнал что у них за удачу 9 (та что на скрине выше) не банят. В то время как на первом за это бан Просто под запретом оказалось, внезапно, и создание спеллов с обновлением количества модификаторов от новой формы (пример опять же выше, где кол-во процветаний обновляется при новой форме), хотя так спеллы делали уже... с самого добавления арсы.
×
×
  • Создать...