Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'отклонено'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. ТехноМагик сервер, всё таки на сервере есть технологии и их очень мало, а самой "магии" почти нет только таум =C, 1.Добавить новые аддоны для таума (Аддоны по типу Forgotten Relics - этот аддон добовляет так называемые реликвии) (Добавить ещё аддонов новых, но каких это на ваш вкус) 2.Добавить мод ArsMagica 2 (Этот мод добавляет создание заклинаний, магии, брони, новых руд, добавление алтаря и как раз таки добавится эта магия которая есть в название) 3. Tinker"S Construct (Этот мод добавляет множество орудий труда и пвп) Огромная просьба добавить хотя-бы первые два мода!
  2. Здраствуйте сегодня хочу обсудить тему насчёт [Запретить] Приватить "Данжи" на Pixelmon Так как с обновлением 8.2.0 Теперь некоторые легендарные покемоны могут спавнится именно в данжах а это будет большая проблема для игроков Pixelmon (Так как теперь данжи считаються тоже биомами которые нельза увидить) К примеру хочу сказать -[Мью/Mew] теперь спавнится только в "Храме Джунглей" -[Хуппа/Hoopa] теперь спавнится только в "Храме Пустыни" -[Манапи/Manaphy] теперь спавнится только в "Подводной Крепости" -[Реджидраго/Regidrago] спавниться только в "Крепости Адда" -[Реджиэлеки/Regieleki] Спавнится только в "Городе Края"
  3. Всем привет! Сегодня речь пойдёт про сервера Pixelmon! Также речь пойдёт про добавление мода: Tinker's Construct и удаление мода Biomes O' Plenty. Начнём с того, что Pixelmon - Прекрасный сервер, на котором половина игроков держится и опирается на данный сервер. Данный мод про Покемонов, их ловли, делания Покеболлов и ими ловить разных Покемонов. Мод включает в себя: 1. Хорошую графику 2. Отличную детализацию 3. При игре вызывает хорошее настроение, и немного имеет сюжета (чуть - чуть). Увлекает тебя. Зайдёшь - не отлипнешь. 4. На покемонах видно отчётливое буйство красок, если так можно выразиться. НО... чего - то не хватает.. А именно добавление разных интересных модов, которые в связке с Пиксельмоном смогут преобразить сервер и данный мод. Думаю, нужно начать с Biomes O' Plenty. Я сразу данный мод не взлюбил из - за мутного спавна Легенд и в прямом смысле "путания" между биомами. Он добавлят в себя чудесные биомы - да, соглашусь. Но есть и отстойные биомы, которые немножко.. Портят обстановочку. Сейчас я Вам объясню, почему и зачем его надо убрать: 1. Из - за некоторых некрасивых и ужасных биомов. 2. Из - за грубого и глупого спавна Легендарных покемонов в разных биомах. 3. Из - за того, что из - за него как раз - таки сделали мир в 5х5 тысяч блоков! Правда вот.. Этот биом всё портит своими биомами. В нём так много биомов, что нельзя найти остальные биомы и просто спавнить в этих биомах. Это возмутительно! Где нам можно найти следующие биомы: Jungle M, MushroomIsland, Mesa Plateau F M, Roofed Forest M, Extreme Hills +M? Там спавнятся одни из самых редких Легенд, а ещё и без биомов.. Если заспавнится Легенда в Global биоме, то все полезут её красть - смысл спавнить? Вот придёт какой - то Toxic и сворует Магирну, а нам что делать? Ничего. 5 минут прошло, ловить можно. 4. Он хоть и может быть в связке с Pixelmon, но он портит всю обстановку и вид Pixelmon! На этом всё. Надеюсь, некоторые меня поддержут. (За "изгнание" мода Biomes O' Plenty с серверов Pixelmon ) Теперь я буду говорить про Tinker's Construct и его "аддоны". Перейдём к тому, что Тинкерс - очень обрядный, но очень маленький модик, который включает в себя немеренное кол - во оружий, кирок, топров и т.д. А теперь к тому, ПОЧЕМУ его надо добавить, и КАК он может оказаться на серверах Pixelmon: 1. Отличная детализация, хорошие и простые крафты. 2. Как я сказал ранее, очень много выбора крафта орудий. Их валом! 3. Посудите сами, просто давайте обсудим этот пункт: Смотрите, вот вы копаете гору.. Копаете, копаете, копаете.. и ещё раз копаете.. И всё по 1 блоку. Например, в Extreme Hills.. Надо Громовой сет + кирку на целую эффективность 5! И прочность 3, чтобы быстро не поломалась. А если гора большая? Прям огромная - огромная?.. Надо копать от часов 5 до 24 часа без перерыва? Как такое возможно? Но в Тинкере есть такое орудие - Молот! И улучшение на 5х5. Если будет такой молот, все Ваши проблемы, и проблемы других игроков будут решены! Теперь такую огромнейшую гору можно будет снести за 1 - 2 часа! Всё, благодаря Молоту. Ещё посмотрим на шахты. Да, шахты. Для Registeel/rock/gigas/ice, Дианси, Хитрана.. Вот сами посудите.. Надо сломать огромную шахту в высоту 7 блоков! Вы вот сейчас думаете, это сложно? Ахахаха, нет. Я копал, я знаю. Это очень - приочень сложно. С молотом -проблемы будут) Он копает как и руду, как и камень.. Всё, кроме жидкостей. Вы не пропустите лаву, если дело происходит в Месе, а там Хитран и Реджирок. Думаю, этого уже достаточно, чтобы его добавить. 4. Работать и зарабатывать эконы или же монеты станет в 5 раз легче. 5. Данный мод не является техническим! Все вы - неправы! Если бы этот мод был техническим, то там было бы очень и очень сложные крафты, а то есть, как IC2! А так этот мод улучшает производительность Pixelmon! На нём будет играть, как я думаю.. Более больше человек, чем до добавления данного мода. На этом всё. Думаю, у Вас есть многое кол - во ума, чтобы всё обдумать и написать Ваш вердикт. Обсуждение является открытым!
  4. Привет всем, возможно многие меня давно знают, так как на сервере играю уже очень давно. Хотел бы предложить перейти на версию 8.1.2. Наверно всем интересно почему ? Сейчас все объясню ) Начнём с того что на версии 8.1.2 такие легендарки как Tornadus, Thundurus cпавнится только в погоду в которую должны спавнятся, и так станут более редкими легами. Сейчас они спавнятся в любую погоду ( есть только 1 - уловие утром Thundurus, после обеда Tornadus ). Так же на 8.1.2 добаляется очень много прикольных покемончиков, которые нам нравится не только собирать для декса, но и сражатся в будущих турнирах, список покемончиков, которые появится: Добавлены новые покемоны: Клоббопус (Clobbopus) Грэпплокт (Grapploct) Краморант (Cramorant) Аррокуда (Arrokuda) Барраскида (Barraskewda) Галарская Корсола (Galarian Corsola) Курсола (Cursola) Галарский Зигзагун (Galarian Zigzagoon) Галарский Лайнун (Galarian Linoone) Обстагун (Obstagoon) Галарский Визинг (Galarian Weezing) Галарская Дарумака (Galarian Darumaka) Галарский Дарманитан (Galarian Darmanitan) Сиззлипид (Sizzlipede) Сентискорч (Centiskorch) Фалинкс (Falinks) Токсел (Toxel) Токстрисити (Toxtricity) - Усиленный и Сдержанный Индиди (Indeedee) - Мужская и Женская форма Хатенна (Hatenna) Хаттрем (Hattrem) Хаттерена (Hatterene) Милсери (Milcery) Алкрими (Alcremie) Галарская Понита (Galarian Ponyta) Галарский Рапидаш (Galarian Rapidash) Импидимп (Impidimp) Моргрем (Morgrem) Гриммснарл (Grimmsnarl) Галарский Фарфетч'д (Galarian Farfetch'd) Сэрфетч'д (Sirfetch'd) Галарский Слоупок (Galarian Slowpoke) Галарский Слоубро (Galarian Slowbro) Морпеко (Morpeko) Пинкурчин (Pincurchin) Сном (Snom) Фросмот (Frosmoth) Галарский Мр. Майм (Galarian Mr. Mime) Галарский Мяут (Galarian Meowth) Перрсеркер (Perrserker) Дрипи (Dreepy) Драклоак (Drakloak) Драгапульт (Dragapult) Так же появится разные новые формы покемонов: Новые Ударные Формы: Болтанд (Boltund) Элективайр (Electivire) Галлейд (Gallade) Джолтеон (Jolteon) Найнтейлс (Ninetales) Вивиллон (Vivillon) Пориврат (Poliwrath) Вивайл (Weavile) Кробат (Crobat) Новые Измененные Формы: Вулкарона (Volcarona) Новые Создательные Формы: Мьюту (Mewtwo) Зерниас (Xerneas) Драгонайт (Dragonite) Новые Валенцианские Формы: Беллспраут (Bellsprout) Випинбелл (Weepinbell) Виктрибел (Victreebel) Баттерфри (Butterfree) Парас (Paras) Парасект (Parasect) Новые Зомби Формы: Электрод (Electrode) Снорлакс (Snorlax) Оманит (Omanyte) Новые Разнообразные Формы: Снежные Снорлаксы (Snowy Snorlax) Разные вариации Арбока (Arbok) Так же добавится много новых способностей на покемонах, новые атаки, новые предметы, новые декораций, маунты, так же новые квесты!, гигантомакс! Помимо этого новая лега про которую не говорят:-Galarian Zapdos! Игроки смогут наконец-то выловить покемона как Applin ( и найти на нем шапку которая нужна для его эво, так как на данной версий нельзя выбить шапку на него, можно только встретить его и поймать ) Но нам придется отказатся от башен, так как не будет дропа с призраков ( баг версий ). Вы думаете это очень плохо ? Нет, так как энд мир бесконечный и там в башнях можно лутать мастерболлы, собирать лут который валяется на земле ( в покелутах ). По сути мы не чего не теряем, на шапочки поднимется экономика. Леги будет сложнее ловить, но на то это и леги! У игроков должны быть в обиходе не только мастерболлы, но и другие покеболы. Ценность лег так-то должна возрасти, за счёт труда в поимке. Так же можно добавить NPC или какую то продажу чтоб исправить проблему с мега камнями которые дропаются с призраков.
  5. Предлогаю длбавить add-on мод для мода Botania а именно - Alfheim Альфхейм - воплощение желания многих игроков Ботании попасть в мир эльфов, который является его главной частью - измерением Световых Альв. Аддон разработан на основе немецко-скандинавской (и некоторой другой) мифологии, общепринятых концепций магии, а также моего личного видения некоторых аспектов. Также он наполнен ссылками и пасхальными яйцами (меньше, чем Botania, но все же), так что получайте удовольствие, открывая их!
  6. Hello Постараюсь вкратце и красивенько. Сервер, механика которого построена на Costom NPC, элементах анархии и усложнённой добыче каких-либо действительно полезных штук. ========================================================================================================================= World Есть несколько городов (не обязательно огромные мегаполисы, просто save point для игроков и место получения\сдачи квестов). Каждый город - место для развития того или иного мода, ведь только в городах можно найти необходимые для развития предметы, которые покупаются за валюту, которая фармится за квесты. В городах и его окресностях отключено ПВП. За пределами городов нельзя добыть почти никаких ресурсов, а даже если удастся их добыть, там всегда включено пвп, что сильно усложняет выживание.. тем более в одиночку. У игроков лишь 1 приват, размером 20x20 (регулируемо, но кол-во блоков максимум на небольшой домик с матрицей из таума, как пример), а так же отсутствует возможность телепортации командами (только ножками, или телепортами из модов) ========================================================================================================================= Gameplay Как и было сказано ранее, каждый город, это отдельный мод. Игрок в начале своего путешествия выбирает город, с которого он стартует. Это определяет основной мод, который он будет изучать ( а для получения маломальски полезных вещей из мода нужно попотеть, поэтому развивать одновременно несколько модов - гиблое дело на начале развития ). Можно сказать, это классовая система. Например. На сервере установлены моды Thaumcraft и Witchery. Игрок выбравший таум спавнится в городе тауматургов, и селится неподалёку, выполняет квесты, делает изучения, потихоньку развивается. И наступит этап, когда ему для вещи из таума необходимой для развития нужно будет посетить город ведьм. Учитывая, что вне города ПВП 24/7 сделать это будет трудно ( хотя зависит от игроков, которые ему встретятся.. ) И наоборот. Игроку выбравшему путь ведьм придётся идти к тауматургам за ресурсами.. И так с каждым модом на сервере. Бесспорно, у каждого мода есть сильные и слабые стороны, и их нужно будет сбалансировать, но не думаю что это сложно. Сделать имбовые предметы за дорогущий крафт, составные части которого ещё нужно купить у нпс, или наоборот сделать что-то более доступным чем это является обычно у того же нпс - не проблема. ========================================================================================================================= Worldgen Ну тут всё просто, парочка данжей, парочка мобов, парочка боссов. Остальное как и в ванильном майне кроме генерации руд ( не знаю, можно ли сделать их реже, но точно знаю, что в конфигах любого мода можно отключать его). Узлы из таума как обычно. Долго думал над системой кланов, и придумал весьма простецкое решение всех вопросов) Нет никаких кланов, НО. Игрок за игровую валюту (НЕ эконы, слишком имбово получится) может купить рг. ПГТ ( приват городского типа 😄 ) - больше, чем обычно доступен игрокам. С возможностью добавлять в него людей. В этом рг как и в городе нет пвп. Игрок может настраивать доступ в сундуки рг. Аля клановый дом, но без клана. Просто игрокам будет выгодно селиться у таких людей, ведь это островок безопасности между городами, поэтому игроки будут сами разбиратся в своих взаимоотношениях в рг. Да, тут придётся привлекать модеров, но стоимость такой территории сведёт частоту появления запроса к минимуму. Да и не так это и запарно на самом деле) Хотя если есть какие-то простые механики кланов аля friendlyfire, то можно что-то такое добавить, но я не помню плагины уже) ========================================================================================================================= Плюсы и минусы Плюсы: -Гибкость. Одно из преимущество проекта в его гибкости, ведь можно лепить что-угодно, постоянно чутка видоизменяя и улучшая, и это будет только улучшщать всё) -Анархичность. Меньше проблем админам на голову. Убили в рг? Ну, сорян, тут так можно. Грифанули? Ну, сорян. Наложили проклятье? Покупай свободу) Конечно, в городе низя, но за его пределами, почему нет :? -Донат. Где есть долгое развитие, там процветает донат. -Что-то новенькое. На всех проектах простецкие сервера. Ну карта, ну сурвайвал. Всё одинаковое, разница лишь в запрещённых предметах и модах, которые стоят. -Много контента. Ну, тут ввиду модов и сложности их развития контента будет очень много. А по ощущениям и того больше. Одно только ПВП между разными модами чего стоит? Опять же тот же пример с witchery и thaumcraft. Там зельки и разные трюки, а там фаерболы и гаджеты. Нет этого надоевшего всем ихор vs ихор. -Столкновения игроков. Им придётся взаимодействовать между собой. -Неординарное развитие. Обычно игроки развивают что-то в максимум, играют пару деньков, и уходят. А тут кроме развития по системе "Коробка Скиннера" ещё и усложнённые правила игры. Развиваться можно вечность, соответственно и развлекаться - тоже. -Нет нагружающих сервер ферм, ибо в мелком рг их построить сложно, а городов много не будет. -Полностью настраиваемый баланс. -Более целый мир, без дыр от ихор предметов, ведь добраться до них будет ооочень сложно, соответсвтенно и у каждого 10 игрока не будет такой вещи. Да и смысл в ней, если под землёй не так много полезного? Минусы: -Размеры мира. Ну тут зависит от желания. Города, как я и сказал, не обязательно делать огромными, поэтому может хватить и не очень большого серва. -Полностью настраиваемый баланс. Придётся подумать, поэтому это и плюс, и минус. -Нужны строители, и те, кто хорошо разбираются в квестоделаньи. Я как человек который когда-то работал с costom NPC могу сказать, что там можно нехило так закосячить) -Нужно много модеров. Ну, не знаю минус ли это. Желающих всегда полно так-то. -Нужно продумывать детали. Их много, но не думаю, что это займётбольше 1-2 дней так-то. А дальше как и с любыми другими серверами нужно тестить, и время на адаптацию. ========================================================================================================================= Это Beta версия идеи, если нужно ответить на вопросы, то у меня ещё много продуманных вещей по поводу всего этого, однако писать ещё больше не вижу смысла. Обязательно напишите, что вы об этом всём думаете ! Буду рад всему)
  7. Предлагаю добавить крафт зелёных сердец и банок с зелёными сердцами. Есть экономика на зелёное сердце, но добыть его невозможно. Условный крафт для сердца : 5 красных сердец и 4 желтых. Крафт не легкий, но думаю достойный для этого сердца. А крафт зелёной банки будет, допустим, зелёное сердечко и 1 банка красного и 1 банка жёлтого сердец. Крафт скорее всего не понравится большинству, но идея как я считаю, стоящая. Т. е. если крафт не устраивает, могу придумать крафт, который будет равносилен экономике.
  8. Да, возможно это не самое лучшее предложение, но я, как игрок сервера "Fantasy", хотел бы попросить о создании системы автовайпов. Для начала поясню что я игрок интересующийся модом Taumcraft, и не могу заниматься исследование других модов, так как щитаю их достаточно сложными... И начну я стого что если ботания не требует исследования мира в поиске редких ресурсов, то Taumcraft требует! Узлы ауры, кристаллы, серебряный деревья - все эти ресурсы разбросаны по миру, но я, зашедший после двух месяцев вайпа, не нашол, ни деревьев, ни узлов ауры. Проблема не только в ограничености и редкости ресурсов, но и в их полном присвоении другими игроками. Но если проблему с предметами решается их покупкой, то с узлами это не так... Решение данной проблемы вижу в переодическом обновлении сумеречного леса, который может стать огромной ресурсной базой для игроков, ведь в нём есть все, необходимое для изучения модов. ( Если вы не поняли то извеняюсь. )
  9. Здравствуйте. Хочу предложить опробовать игру с использованием мода pixelmon но от других разрабочтиков (Pixelmon Generations), например в роли 3-го сервера или одного из двух. Я не знаю подойдет ли он вам, но сейчас этот мод более сбалансирован и понятен для игроков, также я буду лично заниматься переводом этого мода на русский язык, где укажу авторство перевода как Simpleminecraft. Итак, начнем с плюсов. (С учетом и технических) 1) Полный список покемонов кроме самого последнего DLC официальной игры, что больше чем в Pixelmon Reforged 2) Все покемоны имеют рабочую способность, когда в альтернативном моде 30% новых покемонов имеют способность "Скоро" 3) Присутствует большая часть (если не все) предметы из игр по покемонам 4) Нет багов с фармом башни призраков, который случился в последнем патче Reforged 5) Большая часть легендарных покемонов переведена в Алтари или Предметы. Например - для получения легендарного покемона Heatran нужно скрафтить магма кристалл и кинуть его в лаву (предметы для крафта кристалла падают из редких покелутов 3,4 тира), что приводит к тому что большая часть легендарных покемонов будет более уникальными и редкими с учётом границ мира. 6) Большое количество новых форм покемонов для разных наград за конкурсы и прочие заслуги. 7) Попасть в ультра-мир станет в 3 раза сложнее так как без нужного покемона, алтаря и флейты туда не попасть, так же количество телепортаций ограничено и в мире идет сильный урон, который обойти можно только в броне 2 типов (1 ломается, 2 нет), игроки без GOD режима будут там умирать если их телепортируют. Также этот мир выглядит не так просто как мир в Reforged 8 ) Описание атаки урон и тип во время боя (эта функция поможет новичкам и не только им при ориентировании в бою 9) Полная поддержка всех TR атак и TM атак в отличии от Reforged (Также способностей, как я говорил выше) 10) Поддержка мода Biomes o' plenty со спавном покемонов в этих крутых и красивых биомах 11) Дополнительные декоративные предметы (например куклы) 12) Ранее говорили что Generations ставят в свой мод майнеры, как бы не было это иронично - мод работает плавнее чем Reforged, особенно в плане боя 12) Текстуры всех покемонов реализованы в нормальном виде без квадратных версий как у Reforged (Magmar, Hypno, Drowzee, Dugtrio, т.д) 13) Возможность кастомизации большей части звуков призыва легендарных покемонов 14) Возможность изменения мелодии в битве (Да, в бою в этой версии есть мелодия, она зависит от включения или отключения музыки в игре) 15) Новые гимы для игроков, где они могут попробовать свои силы с NPC уровня продвинутый с новыми уникальными значками за победу из оригинальной игры Pokemon Sword & Shield 16) Одновременно минус и плюс - отсутствие приманок, которые делают спавн бистов (полу-легендарных покемонов) легкой затеей, следовательно их спавн и спавн других покемонов не изменяется, а остается таким как задумывали разработчики мода или разработчика конфига сервера 17) Измененный вид покедекса под стиль Pokemon Sword & Shield с массой нужной информации 18 ) В последнем обновлении добавили полный покедекс, у 2 покемонов неидеальные текстуры, но их еще поправят. 19) Добавили новое меню статистик где указана даже мята, если таковая была использована на покемоне (мята одноразовая в отличии от reforged), скрин прилагаю 20) В новом обновлении также добавили новые механики для ягод, приготовление карри как в игре по покемонам, 21) Также в следующих обновлении будет динамакс и более вероятно что столько багов как в reforged с ним не будет Это не все плюсы, а лишь основная часть того что я смог описать в текстовом виде. А теперь и минусы: 1) Возможно нужно будет уменьшать границы эндер мира (так как и в Reforged там спавнится много лута из мода, который по-идее может считаться редким и очень редким) 2) Присутствует косметика от разработчика мода которую нужно покупать, но без нужных платежных систем и лицензионного аккаунта косметику не купить, также я слышал что некоторые владельцы серверов знают способ как всю косметику открыть без нужды ее покупки и для всех. ( основная проблема, но возможно решение) 3) Неполный перевод, если захотите взять этот мод как тест - займусь я его переведу. 4) Дизайн - нет измененных фонов в "ПК" и меню внешних атак (это меню редко когда используют игроки) 5) С модом ставится сразу Biomes o' plenty (можно не включать его генерацию в мире, но предметы без minetweaker не убрать) Статус перевода мода с 0: 500 строк из 11к (до моего перевода подойдёт готовый перевод) ru_RU.lang
  10. Добро пожаловать в предлагаемую мной тему! Постараюсь всё расписать без воды, учитывая фактические плюсы и минусы моей задумки. Прежде, хочется сказать, что версия 1.4.7, на которой держится сборка Industrial, согласитесь, устарела, крайне. Поэтому я предлагаю поднять версию сборки с 1.4.7 до 1.6.4. Почему? Версия 1.4.7 уже попросту устарела; там нарушена экономика ресурсооборота, ярчайший пример - иридий; единственным нормальным источником энергии являются ультимат.панели, а реактора, к сожалению, доступны не всем - тяжко копать уран; игроки проигрывают вайп за вайпом с одной целью: стать рекордсменом по количеству внутриигровой валюте и количеству ультимат.панелей; из-за старой версии и версии мода Industrial Craft (далее IC) игроки не могут попробовать себя в различных сферах развития, играя на сервере. Что же конкретно я предлагаю? Повысить версию сервера с 1.4.7 до 1.6.4 с добавлением/изменением новых модов: версию IC для 1.6.4; Forestry 1.6.4; Extra Bees (дополнение к Forestry, с добавлением новых пчёл, которые, кстати, вносят многообразие в процесс игры); добавление мода Applied Energetics - крутой и очень полезный мод, многие его оценят! Вроде бы как, запрещены мультифермы. Разрешить их использование, разрешить ставить карьеры донат группам, начиная с VIP (чем ценнее донат группа, тем больше карьеров может поставить игрок одновременно). Увеличить за дополнительную плату хостинга память, из-за чего лагов в принципе на всём проекте станет меньше. Кстати, из-за повышения IC 1.4.7 до 1.6.4, добавится предмет "репликатор", в котором будет делаться иридий с помощью жидкой материи, намного тяжелее, чем сейчас через один генератор материи - решается проблема ценности иридия. Основные сложности. Техникам будет затруднительно поднять версию сервера, исправить несовместимости в модах, может быть переписать какие-то плагины. Моё обоснование. Я отыграл на сборках 1.6.4 более двух лет, занимая с командой практически каждый вайп топовые места по количеству ресурсов, например, 1m железа, меди, олова и т.д., 1m Урана-238, масштабные выходы энергии. Из-за моего опыта игры на 1.6.4, я уверен в своих словах. Экономика сервера должна найти "золотую середину": кто-то станет полноценным пчеловодом с помощью добавления мода Extra Bees, кто-то сделает акцент на ветрогенераторах, которые кстати добавляет мод IC 1.6.4 (4, 8, 32, 128, 512 - eu/t), кто-то на реакторах, ну и конечно же, кто-то на всеми привычными солнечными панелями. Предлагаемые мной изменения значительно расширят возможности игроков в плане развития, НО(!), хочу уточнить (!) - игроки не смогут добиваться сразу моих успехов по количеству ресурсов во время всего развития на протяжении вайпа - экономика сервера должна быть в порядке. Почему? Потому что, у меня и моей команды уже всё это наработано: идеальное знание IC, Forestry, Extra Bees, Applied Energetics, Build Craft; у каждого члена команды свои обязанности, что даёт идеальную слаженность командной работы. Поэтому, не стоит беспокоится, мол, вот, ты наоборот ломаешь экономику сервера, какие миллионы, ты о чём - не все игроки знают до идеала эти моды, различные фичи и т.д. Кстати(!!), зная различные игровые комплексы серверов Minecraft, практически ни у кого нет такой сборки на 1.6.4, что делает мою идею "оригинальной" и востребованной для некоторой аудитории игроков, ну а старые игроки думаю меня не осудят, ведь им тоже хочется чего-то нового.
  11. Хотелось бы предложить парочку модов и добавить к их вещам описание взятое с *источников* - которые прикреплены в конце темы. А также немного комментариев от меня напротив вещей - пример: (Думаю будет очень полезным). Список: Thaumic Exploration - В этом дополнении добавлены некоторые плюшки - несколько полезных устройств, брони, зачарований и один предмет декора. (Комментарии напротив вещей). Storage Drawers - Mод добавит разные бочки или хранилища, улучшения для них. Каждое хранилище принимает иконку предмета который в нем, что позволяет создать красивое и наглядное хранилище, так же каждый ящик может принимать много больше вещей, что позволяет сделать хранилище компактнее. (Комментарии ниже. Очень полезный мод на хранилища) FastLeafDecay - Мод ускоряет процесс пропажи листьев после срубки дерева. Теперь это занимает примерно 5 секунд, листья не будут висеть в воздухе и мешать росту нового дерева. (Комментариев к вещам нет - от меня. Возможно для кого то будет полезный мод). Better Builder's Wands - В игре появится четыре вида специальных палочек, которые в разной степени упростят процесс строительства и дадут вам возможность в короткие сроки сооружать огромные постройки. (Думаю комментарии не нужны - Полезный мод. Останется только усложнить их крафт.) Также хотелось бы добавить какой нибудь мод на смайлики в майнкрафт. Например: Emojicord - Простой мод, который добавит все смайлики из дискорда в майнкрафт. Их можно использовать везде - в чате, на табличках, в названиях. (Комментариев к вещам нет - от меня. Хочется что то на подобии такого - так как уже надоели обычные символы). Thaumic Exploration Taintacle Ring Thaumostatic Stabilizer Flesh Curing Cured Zombie Brain Think Tank Amber Wand Core (Думаю будет очень полезным) Amber Staff Core (Думаю будет очень полезным) Transmutative Wand Core Transmutative Staff Core Necromancer's Staff Core Necromancer's Wand Core Sojourner's Cap Mechanist's Cap Crucible of Souls Boots of the Meteor (Думаю будет интересным для новых игроков) Boots of the Comet (Думаю будет интересным для новых игроков) Oblivion Jar (Думаю будет очень полезным) Soul Brazier Thaumic Replicator Wispy Dreamcatcher Discount Rings Talisman of Nourishment (Думаю будет очень полезным) Floating Candle (Думаю будет очень полезным) Everfull Urn (Думаю будет очень полезным) Everburn Urn (Думаю будет очень полезным) Chest Seals (исследование убрано из последнего релиза) Jar Seals (не работают в последнем релизе) Enchantment - Binding II (Думаю будет очень полезным) Enchantment - Night Vision (Думаю будет очень полезным) Enchantment - Disarming III Storage Drawlers В игру добавляются ящики, которые могут хранить в себе: 256 стака 1 вида предмета в 1 слоте - если ящик 2х2 (4 слота). (С максимальным улучшением) 512 стака 1 вида предмета в 1 слоте - если ящик 1х2 (2 слота). (С максимальным улучшением) 1024 стака 1 вида предмета в 1 слоте - если ящик 1х1 (1 слот). (С максимальным улучшением) Улучшение Хранилища (1-5) - увеличивает вместимость ящика (в 1 ящике максимум 5 улучшений). Вставляются в слоты для улучшений. Улучшение Хранилища (1) - увеличивает хранилище в 2 раза. Улучшение Хранилища (2) - увеличивает хранилище в 4 раза. Улучшение Хранилища (3) - увеличивает хранилище в 8 раз. Улучшение Хранилища (4) - увеличивает хранилище в 16 раз. Улучшение Хранилища (5) - увеличивает хранилище в 32 раза. Понижение уровня хранения - понижает вместимость ящика до 1 стака. Улучшение Индикатор (1) - показывает, когда ящик заполнен. Улучшение Индикатор (2) - показывает уровень заполнения. Пустотное улучшение - уничтожает лишние предметы. Улучшение Преобразование - автоматическое преобразование совместимых предметов. Редстоун Улучшение - испускает сигнал для всего хранения. Редстоун Макс. Улучшение - излучает сигнал наиболее полного слота. Редстоун Мин. Улучшение - излучает сигнал наименее полного слота. Ключ Ящика - блокировка и разблокировка ящика. Ключ Сокрытия - отображение или скрытие элементов этикетки. Персональный Ключ - защищает ящик от других игроков. Количественный Ключ - показывает количество предметов в ящике. Лента Для Упаковки - уплотнение ящика при помощи которого можно сломать ящик - Ящик выпадет вместе с содержимым внутри. Уплотняющий Ящик - блок, который сжимает ресурсы. Например, если положить в него 63 железных слитка, он автоматически переделает их в 7 железных блоков. Лично я его использовал для сжатия угля, автоматизировав подачу и вывод его воронками.. Контроллер Ящика - блок позволяет взаимодействовать с ящиками. Например, мы поставили 5 ящиков и 1 контроллер (как на скриншоте ниже). В каждом ящике свой предмет. При клике по контроллеру, например красным песком, он будет оказываться в своём ящике. Опять таки, блок можно использовать для автоматизации склада через воронки. Подчинённый Контроллера - тот же самый Контроллер Ящика, только взаимодействует с воронкой. Отделка - служит компонентом в крафте Стола Обромления и блоком для декораций. Обрамлённый ящик - при установке служит только блоком для декораций, а для его работоспособности нужно настроить ему внешний вид. Данная информация взята с форума, подготовленная кланом PrimalZ и используется только для пояснения, добавления этого мода на сервер. (Не используется как гайд) - https://forum.excalibur-craft.ru/topic/126272-гайд-storage-drawers/ Emojicord Если Goodvise сможет обрезать некоторые смайлики, такие как " 🖕 " и т.п. , большинство не нужных смайликов, то не будет проблем с правилами. Также добавить правила со смайликами, чтобы они попадали под подобные правила: Emojicord - Смайлики это круто 😁. Источники: Thaumic Exploration https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/45404-1710-thaumic-exploration-dopolnenie-dlya-thaumcraft-42.html Storage Drawers https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/42102-storage-drawers-novye-hranilischi.html https://forum.excalibur-craft.ru/topic/126272-гайд-storage-drawers/ FastLeafDecay https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/45532-fastleafdecay-uskorenie-propazhi-listev.html Better Builder's Wands https://tlauncher.org/ru/mods-1710_7/better-builder-s-wands-1-7-10_6433.html Emojicord https://minecraft-inside.ru/mods/113252-emojicord.html
  12. хотелось бы увидеть на Industrial мод compactsolars он интересен тем, что можно сжимать солнечные панели до 512 в одну штучку. панели также будут работать только днем плюсы в том, что они не будут занимать много места, крафтятся из ресурсов которые можно добывать в шахте, меньше лагов. Данные панели очень полезны тем, у кого нет ультиматок, т.к на ультиматки нужен иридий, а для иридия энергия - а энергию нужно добывать из ic2 механизмов. Солнечные панели были бы эффективны, но из-за того, что занимают много места и создают лаги от них приходиться отказываться. слева 512 панелей ( обычных ) справа одна мощная солнечная панель ( в ней 512 обычных )
  13. Итак, сегодня я хотел бы предложить Gadomancy в список аддонов серверов TechnoMagic. Почему? Во-первых, сейчас на сервере есть, как по мне, важная проблемка - автоматизация ритуалов наполнения, а точнее, активация этого самого ритуала. Ныне все используют големов с сердцем "Использование". Это единственный и очень неудобный вариант, потому что голем в непрогружаемых чанках, видимо, багается, и, когда ты возвращаешься в свой родной дом, приходится ставить големов заново, что раз за разом начинает раздрожать. Решением этой проблемы я вижу Infusion Claw ( активатор матрицы ) из аддона Gadomancy. Работает это все, примерно, как с големами. Прочитать о нем можно здесь ( https://ftbwiki.org/Infusion_Claw ). Во-вторых, этот аддон открывает несколько новых возможностей и, конечно же, добавляет новые предметы и механизмы. К примеру, The Gate of the Voidwalkers ( то же самое, что и обелиски древних, только сделать можно самому ). В мире не всегда остаются незаприваченные обелиски, даже спустя дня 3-4 дня от вайпа ( чистки ). Эта проблема так же будет решена этим дополнением. Прочитать об этой конструкции вы можете здесь ( https://ftbwiki.org/Gate_of_the_Voidwalkers ). Это одни из самых популярных "фишек" данного аддона и, как по мне, самые интересные, хотя кто-то, я уверен, найдет для себя что-то классное в Gadomancy. Подытожим, Gadomancy - то дополнение, в котором сейчас нуждаются сервера TechnoMagic ( за другие сервера ничего сказать не могу, не играл, но, скорее всего, ситуация там такая же ). P.S. Ссылка на вики-статью аддона - https://ftbwiki.org/Gadomancy.
  14. Думаю, что многие игроки, которые играют продолжительное время (Лично я здесь играю с 29 июля 2017-го года, т.е. 3 года и небольшим) и новички не раз хотели наконец сменить свой никнейм по каким-либо причинам: "новая жизнь", исправление ошибок в никнейме, причины могут быть абсолютно разными. Предлагаю наконец добавить смену никнейма. Вопросы типа: зачем, почему и прочее здесь не принимаются. У любого игрока есть свои причины, и он не обязан вам докладывать о них. Плюсы: 1) Монеты, эконы, кейсы, стаж на проекте, купленные привилегии, наборы ресурсов и т.д. ОСТАЮТСЯ на данном аккаунте 2) Не придётся создавать новый аккаунт с новой почтой и добавлением двухфакторной аутентификации заново Всё это очевидно и понятно. Естественно нужно добавить раздел "смена никнейма" в "Список действий с аккаунтом", а также для АДМИН. и ХЭДМОДЕРского состава разрешить доступ к просмотру, менял-ли игрок когда-то свой никнейм. На забаненых игроков это никак не повлияет(Хотя когда можно покупать разбан...). Думаю, не секрет, что у каждого пользователя помимо динамического IP-адреса есть ещё и своего рода "уникальный код", по которому конкретного игрока ВСЕГДА можно проверить. Также предлагаю позволить игрокам менять никнейм 1 раз в 6 месяцев. Если же кому-то нужно будет ОПЯТЬ сменить никнейм, но не может обойти кулдаун, то ввести смену ника за монеты сайта, т.е. примерно 50-100 монет. Лично я давно хотел менять свой никнейм. Я хочу, чтобы вся валюта на аккаунте, кейсы, привилегии, стаж на проекте остались на ЭТОМ, ПЕРВОМ, ОСНОВНОМ аккунте, а не переносить их с акка на акк. Я, как и многие игроки, не хочу заново создавать учётку, создавая в очередной раз почту под неё и опять добавлять аутентификатор. Примерно вот так. Думаю, всем понятен мой простой посыл.
  15. Здравствуйте, хотелось бы предложить добавить мод Avaritia на сервера MagicRPG. Так же как и Botania этот мод можно сделать через мод Thaumcraft. Пример к крафту меча бесконечности: 2 Пробужденных ихор меча, 1 меч мироздания, 1 Маул Кароса, 1 Всесветный, 1 Молниеносный, Терра-лезвие... А также по 10000 нескольких логичных для данного крафта аспектов. Я думаю данный мод может стать целью для игроков и задержать их на несколько недель/месяцев на сервере. Больше всего конечно мне хочется на MagicRPG увидеть Асгардодуванчик. Бонусом к данной теме хочу добавить дополнение квестов на сервер, ведь новичкам очень помогает пошаговое исследование мода по квестам. (Идею Avaritia подглядел на другом проекте там этот мод полностью перенесен на таумкрафт) Еще добавление, мод Avaritia может объединить в себе абсолютно все моды. И это может послужить толчком к изучению и исследованию других модов.
  16. Всем привет я бы хотел предложить свои идеи для улучшения сервера pixelmon. Идеи: 1. Я бы хотел предложить убрать башни, т.к во-первых башни слишком сильно облегчают игру на пиксельмоне. Вход в подобную башню стоит от 10 тысяч эконов, но в замен вы получаете очень много предметов. Например item стоит 15000 - данную цифру я взял из темы на форуме экономика. Зачем же игрокам покупать данный item ? если можно заплатить 10тысяч и получить подобные itemi в огромном количестве за 1 заход. Во-вторых данные башни есть не у всех игроков. (И некоторые игроки имеют большое преимущество над другими игроками) 2. Я бы хотел предложить увеличить призы за турниры. При победе на турнире вы получаете 100 тысяч эконов. (Это ничтожно маленькая сумма для пиксельмона, т.к тут есть башни и другие проблемы, однако приз на 100 монет раз в месяц можно оставить. Призы: 1. BR Pokemon (Возможность игроку выбрать для покемона ivs+характер/ability+шапка и мувсет) в случае с обычными покемонами их можно выдать игроку если же легенда, то игрок должен сам её предоставить. (запрещено использовать на дитто и выдавать легенду) 2. Возможность выбора (ivs/nature) для любого покемона. 3. 100 тысяч эконов. Возможно вы боитесь, что подобные легенды будут продаваться за 5-10кк, но игрокам ничего не мешает сделать подобных покемонов с помощью иных средств, которые нужно запретить.(Подобного можно избежать если запретить то, что я описал выше и ниже) 3. Запрет крышек - Во-первых это очень плохо влияет на экономику, во-вторых это очень сильно облегчает игру на пиксельмоне. (Игроку ничего не мешает сделать BR покемона с помощью абры и крышек) Впоследствии он может продать подобного покемона за 5-10кк. Из-за того, что деньги ничего здесь не стоят(Это проблема описанная в первом запрете. 4. Так же предлагаю ввести донат на покемонов-легенд, но в то же время порезать спавн легенд.( Это улучшит ситуацию на сервере)
  17. Приветствую. Начнем пожалуй с самой главной ошибки - Ботания. Что же принесло объединении просто шикарного мода Ботании и довольно скучного мода как Таумкрафт? Абсолютно ничего, просто крафты стали в разы сложными и какой либо интерес пропал к этому моду. Имбаланса, каких-то крутых вещей этот мод не предоставляет, наоборот, он предоставлял пользу в хозяйстве. Надеюсь Админы понимают, что своей продумкой они просто убили мод и по рейтингу он стал самым непопулярным? Луны из Ars Magica 2 Зачем нужно было фиксить луны из Арс Магики, если они тоже не представляли какой-либо опасности. Объясняю - макс. Лун которые могут быть внесены это шесть. С момента моего захода на сервер, 6 лун были популярны, никто не жаловался, сервера никогда не лагали. Вы скажите, мол мало игроков знало, я отвечу знало достаточно. Щит 6, Реген 6, ко всему был резист. Зачем бы не вернуть луны, учитывая то, что 70% игроков знать не знали про арсу. Вампиризм Ну тут вообще Абсурд, просто так взяли и убили вампиризм и сделали оборотня лютой имбой. Предлагаю убрать зависимость от крови и вернуть прежднего вампира, либо фиксить оборотня чтобы все было на равных. (оборотня даже просто так можно фиксить) Forgotten Relicts Убийство всего пвп баланса. Ранее тут был хороший баланс, пока не добавили эти реликвии. Вы сами представьте, что ты берешь связку, оборотня, вдобавок кольцо 7 солнц с его ограничением. Очень интересное пвп) Блестящий Камень Что за бред? У этого камня слишком дикий реген, с которым даже Коса Смерти и Меч Мироздания не справляются. О ПВП даже речи идти не может. Ложное Правосудие Говорят, что эта книжка фигня, потому что по тебе тоже проходит Истинный Урон. Да, особенно круто когда на /warp pvp стоит донатер с этим Правосудием и ему ничто за это не бывает. Учитывая то, что если ты достаточно прошарен в модах, тебе не составит труда найти способ обойти обратный урон. Мистическая Ветвь - зачем запрещать то, что в разы слабее заклинаний из Арсы? Золотой Венок - довольно популярная вещь была, давала бессмертие на 11 секунд, которую можно было спокойно снять диспеллом из Арсы. (добавлять только если убрать реликвии) Говорю всем "экспертам" по МагикРПГ Вы действительно думаете, что сервер стал лучше после всех этих проделок? Тогда дайте мне ответ на вопрос, почему онлайн настолько низкий после месяца? Говорят, раздачи устраивают, о нет. Раньше эти раздачи устраивали тоннами, но игроки почему-то оставались на серверах, ими двигал интерес и было место, куда можно было тратить рессурсы. А вообще, после добавления аддонов к Тауму, все стало намного легче в плане развития и по этому игроки катятся с сервера куда подальше. Предупреждаю сразу - то что творится на серверах, это полный бред. По этому, если вы не согласны с моим мнением, пожалуйста, просто поставьте дизлайк и пролистайте ничего не отвечая.
  18. Здравствуйте, есть такой режим на некоторых серверах как призон, там ты копаеш в шахтах разных уровней и пвпшишся, так вот у меня есть предложения что бы сделать этот режим только с модами и сделать для каждого отднельную комнату которую можно улучшать за валюту и розмещать механизми и не только
  19. Во-первых, приветствую. На Hitech, происходит, что-то не объяснимое с погодой. Дождь просто не кончается, а оптифайн не отключает его. Такое ощущение, что тебе заранее всё настроили и запретили менять, тобишь самому настраивать графику. Есть предложение — попробовать заменить на более новую версию optifine. Стоит вроде как OptiFine_1.7.10_HD_U_C1, но майн показывает OptiFine_1.7.10_HD_U_E7, что очень странно, но да ладно. На данный момент, вроде как, самая новая версия это OptiFine_1.7.10_HD_U_D7. Так же хотелось бы убрать dynamic lights, а вместо него использовать оптифайновское динамическое освещение(его можно поставить по умолчанию отключенным в настройках). P.s ещё хотелось бы видеть или крафт бирок, или хотя бы покупку бирок за монеты, а то их нигде не найти((
  20. Всем привет.? Предлагаю (если это конечно возможно) добавить в профиль возможность, выбирать сразу несколько игровых серверов в "персональной информации". Многие игроки, играют не только на 1 сервере, но еще и странствуют,многие модераторы отсидев свои 3 часа, идут на другой сервер поиграть/отдохнуть. Но при этом в "Персональной информации" отображается лишь 1 сервер. Не очень удобно. Не понятно где человек играет, как его найти если другой информации нет.
  21. Я хотел бы предложить на суд как игроков, так и администрации проекта, новый сервер... А именно сервер Industrang, суть нового сервера будет такова что, будет создана система рангов при этом у каждого ранга будут определённые ограничения... Но к этому я вернусь чуть позже, во первых можно сделать 30 рангов (при этом простой игрок может развиться до 20 ранга, но систему рангов нужно сидеть и обсуждать), и сделать систему их получения к примеру по времени проведенному в игре... Об этом я так же расскажу в ограничениях... Сервер хотелось бы на версии 1.4.7, моды можно использовать с сервера industrial craft, на спавне будет находиться: магазин (доступный игрокам всех рангов), порталы в ад и эндер миры (доступные игрокам всех рангов), шахта новичка, лес новичка, а так же загоны с животными... Доступ в них будет только у первых трёх рангов с 0 по 2 включительно... Это даст не плохой старт игрокам при начале игры на этом сервере... Теперь же вернёмся к рангам: 1) 0-ранг: время проведенное в игре от 0 минут до 30 минут, доступен 1 регион размером 16к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков. 2) 1-ранг: время проведенное в игре от 30 минут до 2-х часов, доступен 1 регион размером 32к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков. 3) 2-ранг: время проведенное в игре от 2-х до 5-ти часов, доступен 1 регион размером 64к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков, после получения 2-го ранга можно покупать привилегии от VIP до ULTRA. ( Про привилегии расскажу чуть позже). 4) 3-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 128к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. 5) 4-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 256к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. 6) 5-ранг: время проведенное в игре от 5-ти до 12-ти часов, доступено 2 региона размером 512к блоков, по механизмам все так же как и на обычном сервере, доступ в ресурсные территории для новичков уже запрещён. Это примерно... У игроков с привилегиями ранги будут такие: VIP - 21 ранг PREMIUM - 22 ранг GRAND - 23 ранг ULTRA - 24 ранг. У админа, модераторов и хелперов ранги будут с 25 по 30... Так же с 6 по 20 ранг максимальный для обычного игрока можно придумать какие либо послабления, или крафт вещей из модов ограничит рангами, но для донат игроков их уже не будет (кроме тех что разрешает каждая из донат услуг) так как у них уже ранги выше 20 будут. Вроде все возможно ещё что то придумаю, примерный вид спавна залью завтра...
  22. Здравствуйте, ребячий (рабочий) класс. Хотелось бы ослабить ограничение для обычных работяг (обычных игроков), потому что после недели игры на hitesh делать попросту нечего (1 сингулярка=96 квсп). До вайпа были генераторы и с них больше eu выходило и ставить панели 6 тира много смысла не вижу куда проще ослабить ограничение, я считаю 10 сингулярок будет явно лучше.
  23. Предлогаю ввести функцию в покедекс, которая показыывает количество покемонов на сервере, с помощью которой возростет ценность некоторых покемонов Добавить отдельную вкладку для этого, или добавить в описание К примеру:
  24. Как насчёт нового сервера где основным модом будет MIllenaire. Каждый игрок может выбрать деревню которую он будет развивать. После полного развития или в периоде развития деревни, игроки могут нападать друг на друга. Сами игроки ничего не могут делать, а лишь наблюдают за ходом боя NPC. Проигравшая деревня отдаёт ресурсы победителю. Основные ресурсы для деревни делает/добывает сам игрок (Булыжник, камень, железо и т.д.), а не основные сами NPC в деревне (различные блоки различных культур, еда разных культур и т.д.). Игроки могут объявлять войны или заключать союзы друг с другом. В случае заключения союза игроки могут обмениваться ресурсами или объединиться против другого игрока (более сильного к примеру). Как вам такая идея. Нормальная задумка или бред. Мне интересно ваше мнение.
  25. Здравствуйте уважаемые НАРУШИТЕЛИ! ? (букф будет много, кто не умеет читать - проходите мимо) И так, я предлагаю переработать правило 8.6, потому что оно нарушается безбожно, как новыми игроками, так и старыми. Для начала давайте разберем несколько ситуаций вот примеры: 1. Новичок заходит на сервер, покупает Grand / Ultra и тут же начинает продавать не нужные ему гибридки по 10к прям в чате. Ему дается ПП. ? (О ужас), но дело в том, что предупреждение никак не ограничивает общение, и довольные "бомжи", бегут покупать у него гибридки в ЛС, модерация это конечно же проверить не может, да и на /warp obmen никто меняться не будет, в итоге Новичок без труда продает свой хлам, полностью нарушив 8.6. 2. Бывалый игрок, решил, что продавать Иридий и панели, а так же всякие ядра и тп, не выгодно по их экономическому минимуму, и бросает сообщение в торг о продаже "дешевле на 50%", ему выдется ПП, но все те же довольные "бомжи" уже атакуют его ЛС, кидают ему приглашения на телепортацию, и так далее. Продав весь свой хлам в 2ое, а то и в трое дешевле он ждет рестарта, далее рестарт, и можно ловить следующее ПП, ведь предыдущее стерлось. Далее процедура повторяется до тех пор, пока никто уже ничего не будет покупать. Всё! Экономика убита, можно продавать теру и ливать с сервера. Это грустно очень, через 3 недели на ТМ нечего делать, и начинаются скитания по серверам, и убивание экономики на других серверах. Предлагаю это исправить. Как же? да легко. Предлагаю ужесточить наказание за нарушение правила 8.6. Зачем/почему? 1. Не знание правил не освобождают от ответственности (если человек не прочел правила при регистрации, его проблема) 2. Предупреждение по нарушению правила 8.6 неприемлемо на серверах. Их можно легко обойти, что пагубно сказывается на экономике в целом. 3. Так же ужесточить наказание для владельцев варпов. Сам владелец нескольких ТОП варпов на ХТ/ТМ. И могу сказать, что 300к это смех. Варп за час приносит больше. Как именно изменить? В случае с игроком и продажи с рук, бан чата на 5 часов и тюрьма на 2 часа. При рецедиве бан от 3 до 7 дней. При многократном нарушении вечная блокировка. В случае с магазином: Удаление варпа. Повторная установка варпа 3.000.000 / 150 монет (Кому как больше нравиться) Так же, все таки заставить модераторов при проверке варпа, делать скриншоты (да бы игроки не могли после изменить цену, и обвинить модератора в его не компетентности (назовем это страховкой)). И если уже на скринах будет видно, что именно модератор при проверке ошибся, или вообще решил не проверять, а так... сидит на модерке ради " /kit moder " снятие с должности модератора, вместо удаления варпа. А владельцу варпа позволить изменить ценник в течении 12 часов. p.s. если еще какие не точности всплывут, можно будет их урегулировать. p.s.s. знаю, что многие нарушители будут против, так что прошу смотреть на это предложение не по "общему голосованию", а по логике. Быстрых и легких денег все хотят, но от этого страдает как экономика, так и онлайн в целом. @xb1tnatorV Дружище, подтверди тему то, не боись, все будет нормально.
×
×
  • Create New...