Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'предложения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 3 результата

  1. Всем привет. Продолжительное время (неделя) я уже пользуюсь такой штукой как Преобразователь твёрдой материи . Хочу написать отзыв об этой адской штуковине и предложить несколько улучшений. Интерфейс... Интерфейс в этой штуке мягко говоря не очень. Но это субъективная штука. Он выглядит вот так: Первое, что мешает пользоваться этим замечательным блоком - 3 слота для твёрдой материи. Это практически полностью убивает смысл данного механизма. Ниже приведён крафт Кобальтового слитка: И так, крафт требует 8 различных видов материи. Возникает вопрос: Как поддерживать в наличии 8 различных видов материи, если в блоке всего 3 слота 😕 По логике это должно выглядеть так: Однако инвентарь преобразователя материи в таком случае выглядит так: Все 3 слота забились одним видом материи и всё, никакого крафта не произойдёт. Как этого избежать ? Закидывать вручную нужное кол-во определенной материи. Однако какой тогда смысл этого блока ? Быстрее в разы будет пойти в шахтёрский мир и накопать кобальта самому, а показанные выше механизмы Очень не дешевые по крафту. _____________________________________________________________________________ Хочу предложить одно из наиболее, как по мне, лучших решений, оно приведено ниже: На предложенном мной интерфейсе я убрал надпись , т.к считаю, что она бесполезна и некрасива :Р На каждый вид материи в новом интерфейсе есть свой слот , причем в слот земляной материи не может быть загружена водяная материя. Это решит сразу миллион проблем. Затем я добавил в интерфейс слоты для улучшений, т.к считаю, что возможность вставить улучшение выталкивателя должен предоставлять любой механизм, выдающий ресурсы. _____________________________________________________________________________ Теперь поговорим про скорость преобразователя материи. Она неадекватно низкая. Вот так выглядит моя ферма по "фарму" красной пыли. Такая ферма генерирует 1 блок красной пыли примерно раз в 3 секунды (это выход со всех 3-ёх преобразователей). Стоимость такой фермы примерно 30000 иридиевых слитков. Приведу в пример аналог этому преобразователю из ванильного IC2. Это репликатор. В репликатор можно вставить ускорители и он будет работать настолько быстро, насколько в него будут заливать материю. Для фарма медной руды через репликатор не приходится ставить 3 аналогичных механизма и в этом нет дисбаланса. Предлагаю в тот интерфейс, который я предложил выше, добавить возможность вставлять ускорители.
  2. 1) Как по мне было бы куда правильней если бы мод на отображение хп походил на стилистику ммо рпг игр , и мод Neat соответствует данной стилистике, да и куда удобней, потому что можно видеть хп сразу нескольких сущностей и понимать стоит на них лезть или нет 2) Мод на возможность перетаскивать сундуки верстаки, а так же животных (Carry On) и у игроков не будет возникать проблемы с потерей вещей в результате отчистки дропа, мол хотел перетащить вещи в другое место, разрушил сундук, вещи выпали, поставил в другое место, начал складывать, но всё в инвентарь не влезло и бац отчистка , весьма не удобно , а тут можно просто (шифт пкм) взял переставил в другое место куда надо и всё , и ещё самая удобная фича, , можно брать с собой сундук, поставить его, забить вещами , взять в руки (шифт пкм), телепортировался домой и да да , вещи останутся там 3) Можно привязать кнопку Home на клавиатуре с командой /home и не только ( Macro/Keybind mod ) не кто не будет возникать мол в лаве сгорел 4) Добавление мода на отображение прочности вещей (Giselbaer's Durability Viewer) парой очень полезно видеть сколько у тебя осталось брони 5) Мод на сбор растений ПКМ (SimpleHarvest) , это просто удобно нет лишней запары (игрокам понравится) 6) Мод на могилы после смерти, ( GraveStone Mod ) вещи валяться не будут после смерти , и нагрузки на серв нет
  3. Stasiti

    Банк

    Предложение спонтанно родилось, когда не хватило эконов на постройку варпа))) - Суть следующая: Создается здание банка(или ломбарда). Игрок может взять в кредит некое количество эконов на определенный срок. Тикает таймер, когда он должен погасить свой долг. --- Если по истечению срока игрок не отдает деньги- его отправляют на локацию "Общественные работы", с которой он не может уйти пока не отдаст эконы. Игрок будет копать, рубить, выращивать растения и животных. Которые в свою очередь он будет отдавать на локацию "Склад", которая будет делать поставки на локацию "Магазин". Можно избавиться от кучи варпов, создав один магазин. Где можно купить алмаз за 4000 эконов, а продать только за 2.000. Игрок не сможет передавать эконы, когда на нем висит кредит. ---- Подумал, что рп какое-то получается))) Ввести должности на эти все локации, с зарплатой в виде эконов. Вакансии будут на локации "Центр занятости" Тут и предложение SerGos74 о вайпах раз в год может быть использовано) Жду замечания и дополнения. А так же ваше мнение в целом)
×
×
  • Создать...