Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'реализовано'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Календари

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Чтобы потом особые умники не говорили, что искать темы сложно, либо же никто ничего не предлагал, предлагаю все старые и проигнорированные темы с предложениями по пикселю поместить в эту тему для следующего вайпа Отдельно: Развлекайтесь Если чё-то забыл, дополните пж.
  2. Доброго времени суток! в этой теме я хочу затронуть: 1. Спавн Легендарного покемона Mew 2. Проблемные биомы спавна 3. покемоны Virizion/Cobalion/Terrakion 4. Деспавн легендарных покемонов И так, Проблема в том, что Мью спавнится каждый день по 1-3 раза, что очень нехорошо сказывается на её ценности, Мне кажется дело даже не в том, что её просто много кто хочет, а в том, что у неё нет условий спавна и появляется она во время DAY , (то есть 10~ минут подряд есть шанс на её спавн), Предлагаю изменить её время появления на Morning и создать новое условие: только во время Ясной погоды. Таким образом она станет появляться реже и условия для её спавна будут равносильными её полезности. Существует такие биомы как: MountainFoothills , RedwoodForestEdge, Sacred Springs, как мне кажется они в некоторых случаях достаточно сильно мешаются, предлагаю отключить их появление в мире или дать им второй шанс: 1. MountainFoothills. Считаю что нужно добавить в этот биом: Дианси, Реджистил, Райкваза, Почему во всех горных биомах кроме этого появляются данные покемоны а в MountainFoothills нет? непорядок. 2. RedwoodForestEdge. дочерний биом RedwoodForest. В нём спавнится один лишь Кобалион, Ладно если бы RedwoodForest был большой, а RedwoodForestEdge маленьким, но пока что я видел только наоборот. Предлагаю добавить в этот биом: Зекром, Реширам. 3. Sacred Springs. Красивый биом, правда? в нём появляется одна лишь Юкси, я всегда стараюсь сделать комфортные условия спавна для Легендарных покемонов, но этот биом я никогда в жизни полностью не почищу ради одной легендарки которую можно заспавнить в Roofed forest. В этом биоме есть такое дерево: Священный дуб, оно просто громадное, на одно такое дерево у меня ушло 20~ минут , считая то, что на мне надет громовой сет, в руках топор на эффективность 6, Полёт и /speed 10 , а в этом биоме этих деревьев просто целая куча! Предлагаю добавить в этот биом: Shaymin, Meloetta. Я думаю таким образом у игроков может появится мотивация для расчистки этого биома, ибо деревья загораживают свет, а он нужен для их появления. Есть так же такой биом как Savanna M, не бесполезный, да, но я лучше тогда обоснуюсь в обычной саванне в которой спавнятся точно такие-же Легендарные покемоны: Raikou, Victini, Regigigas. Вам не кажется что нужна какая-нибудь мотивация для поиска этого биома? Идея такова, что в данный биом можно добавить Regieleki с условием ManMade (Плата из досок или другого подходящего материала). Если Regidrago спавнится в обычном мире, в биоме Ominous Woods, то почему такой возможности нет у Regieleki? Если в этот биом его все-таки добавят, то, наконец-то, Savanna M станет полезной. Вот мы и перешли к нашими всеми любимыми Терракиону, Кобалиону и Виризиону. Кобалион и Виризион достаточно часто появляются, С частотой появления Виризиона согласен, но жаль Кобалиончика. Раньше он был самым редким из всей троицы, сейчас же это место занял Терракион. Предлагаю поменять их местами (в биомах, в которых появляется Кобалион перейдут к Терракиону, и наоборот). Так же предлагаю сделать так, что бы в биомах, в которых появляется эта троица появлялось по одному из членов этой троицы. (например в данный момент Кобалион и Виризион появляются вместе в биомах Shield и Boreal Forest) а я думаю нужно сделать так, что-бы только Виризион появлялся в биоме Boreal Forest и только Кобалион появлялся в биоме Shield, думаю суть понятна, если так сделать, может они будут чуть ценнее? Мне кажется они должны появляться так: 1. Virizion: Boreal forest, Forest, ForestHills, Maple woods, Woodland, Prairie, Shield, Seasonal Forest. 2. Terrakion: Confireous Forest, Grove, Orchard, Taiga, Taigahills, RedwoodForest, RedwoodForestEdge, Land Of Lakes. 3. Cobalion: Chaparral. Часто происходят такие ситуации, когда человек отошел на длительное время в AFK и рядом с ним появился Легендарный Покемон. Что с ним случится? правильно, скорее всего он умрёт либо от деспавна, либо от дикого покемона, или от лавы?! да, недавно произошла такая ситуация в которой человек сжёг Зераору игрока, который несколько дней стоял в AFK. Да, игроку вернули Зераору только благодаря тому, что один из игроков совершил сьёмку экрана, но так же была ситуация, в которой сожгли Зераору той же лавой, но ничего не вернули ибо доказательств в виде видео не было. Когда существовало правило 5 минут Легендарный покемон мог исчезнуть с шансом намного меньше, чем сейчас, когда легендарный покемон привязан к игроку до самого рестарта. Лично я когда это правило было в силе ловил легендарного покемона и отдавал его владельцу в обмен на потраченный мастерболл и чисто-символические 50-100к эконов. Сейчас же ты просто наблюдаешь как 3 магирны исчезают и двух зераор заливают лавой и ты ничего не можешь с этим поделать. Предлагаю cделать правило 30 минут. При которых игроку выдано целых 30 минут на поимку легендарного покемона до того как он станет общедоступным, 30 минут это достаточно много для поимки покемона, даже если у тебя нет Мастерболла, за такое время она может и умереть от дикого покемона/задеспавнится. Думаю, если бы подобное правило существовало и сейчас, то людям даже в голову не пришло бы о том, что легу можно залить лавой. У меня всё, думаю получилось классно, cпасибо!
  3. Почему нужно усложнять? Я прекрасно понимаю что мало кто посмотрит все крафты и будем вчитываться и зарание скажу - что все новые крафты не имеют совмещений с другими модами, все было усложненно за счет самого мода и ванильных вещей.Да где-то попадаються вещи из других модов, но если зайти в крафт тех вещей там будут участвовать только ванильные предметы. BloodMagic Почему именно этот мод нужно усложнить? Добавление предмета - Заготовка для плит Алхимическая-химическая установка Кровавый алтарь Кровавая руна Ритуальный камень мастера Жертвенный кинжал Тайный пьедестал Алхимический кальцинатор Сигил предсказания Пробужденный кристалл активации Предсказатель ритуалов Эссенции Ритуалы Увеличение колличества крови в крафтах Botania Почему именно этот мод нужно усложнить? Увеличить количество маны Руны Искра Ars Magica 2 Почему именно этот мод нужно усложить? Стол начертания Обелиск Аналой Очиститель эссенции Алтарь создания Всевидящее Око Кристальный ключ Связывающий катализатор: Меч Связывающий катализатор: Кирка Связывающий катализатор: Топор Связывающий катализатор: Лопата Связывающий катализатор: Мотыга
  4. Приветствую всех читателей и игроков которых заинтересовала эта тема! Хочу поделиться с вами новой и улучшенной идеей для нашего сервера, которую мы разработали после того, как наша предыдущая тема не слишком восторженно была воспринята игроками. Мы прислушались к вашим отзывам и решили переработать идею, чтобы сделать ее более привлекательной и интересной. P.S. - 1 версия темы: https://goo.su/ztIS, тут вы сможете немного подробнее почитать концепт идеи, но реализация будет написана тут. Теперь мы предлагаем внедрить мод Custom NPCs, который позволит нам внести множество изменений и улучшений в геймплей. Этот мод довольно популярен и знаком многим из вас. С его помощью мы сможем не только добавить новых боссов, но и предоставить гайды по развитию нашего проекта и многое другое. Наша идея заключается в добавлении 1-2 боссов для основных модов, при этом каждый босс будет представлять разную степень сложности. Таким образом, новички смогут справиться с одним из боссов, а для победы над вторым потребуется прокачка персонажа и некоторый опыт. Мы задумали боссов таким образом, чтобы на начальном этапе игры они представляли серьезный вызов и требовали хорошей стратегии и подготовки. Однако, по мере развития вашего персонажа, сражение с боссами станет более доступным и увлекательным. Важно отметить, что мы сохраняем идею на счет того что /god не будет работать на этих боссах, но при этом игроки с привилегиями всегда смогут использовать команду /back и вернуться к битве с боссом. Также, как и прежде, каждый босс будет иметь свой уникальный лут, чтобы вознаградить вас за успешное сражение. Теперь напомню вам о материалах, которые будут падать с наших босов ну и допольнительного лута. Отличие новой идеи заключается в доступности боссов для всех игроков, их расположении на отдельном спавне в автоматическом режиме. Дополнительные детали нашей новой идеи, чтобы вы могли лучше понять, как всё это будет выглядеть на практике: Мы задумали создать специальный варп под названием "Warp Boss" (или возможно "Warp Bosses"), где будет расположена огромная локация с разветвлениями, ведущими в разные стороны для каждого мода, где будут находиться боссы. Представьте себе, что каждое разветвление будет обозначено разным цветом и будет представлять определенный мод, например, "Blood Magic”, он будет обозначен красным цветом.Внутри каждого разветвления будет находиться три комнаты для боссов первого уровня и две комнаты для боссов второго уровня. Такая структура поможет игрокам найти и сразиться с боссами в зависимости от своей прокачки и уровня сложности, которую они хотят испытать. Чтобы обеспечить адекватное время подготовки к сражению, мы решили установить период спавна для боссов первого уровня примерно в 5 секунд, а для боссов второго уровня - около 1 минуты. Это даст игрокам возможность подготовиться к сражению и собрать необходимые ресурсы. И напоследок, хотелось бы сказать, что мы не собираемся добавлять предметы, выпадающие с боссов, во все крафты на сервере. Наша цель - создать ценность этих предметов и позволить вам отойти от повседневных задач, таких как шахтинг и исследование тауминикона, чтобы погрузиться в захватывающий мир РПГ. Важно отметить, что для реализации этой идеи нам не требуется много вмешательства со стороны администрации. Главное, чтобы им понравилась эта идея. Если они поддержат нашу идею, мы сможем внедрить большую часть этого плана, добавив мод Custom NPCs и настроив соответствующие комнаты с боссами. А так же если идея понравится администрации нужно сделать голосование в дискорде, с ссылкой на данную тему и написать за против, если будет достаточное количество людей за, то Хэд модеров и весь состав MagicRPG с радостью займется реализацией данной идеи. @xb1tnatorV @igorek181 На счет текстуров для боссов их нету - потому что мы не хотим тратить свое время в никуда если эта идея не понравится, но если понравится мы их сделаем сами с помощью мода Custom NPCs. Лично от себя хочу написать что важно принять решение сейчас что бы до следующего вайпа у состава было время сделать это.Сервер MagicRPG действительно пользуется популярностью и если его развивать я уверен это приведет к еще большему онлайну! Надеюсь, что эта новая идея вам понравится. Я очень ожидаю ваших отзывов и предложений. Кстати, хотелось бы узнать ваше мнение о моде Custom NPCs и как вы относитесь к нему?
  5. Предлагаю добавить продвинутый автотигель, для него нужно добавить новый блок, а именно продвинутая алхимическая конструкция. Эту конструкцию так-же можно использовать для усложнения улучшенной алхимической печке (так-же из аддона ExtraMagic) Продвинутый автотигель – он будет лучше своего предшественника,(алхимическая конструкция) по скорости быстрее в 3 раза. Суть этого механизма заключается в более быстром засасывании аспектов через трубы для эссенции/через помпу для эссенции. Так-же продвинутый автотигель будет иметь от 3-6 слотов в интерфейсе. Для серверов MagicRPG и Fantasy мне кажется будет хватать 3. А вот для TechnoMagic и Infinity можно задуматься над 4-6 слотов, но уже с более трудным крафтом. Новые слоты будут работать не как на мнемонической матрице, это полностью такие-же слоты как есть один основной. То есть можно будет делать от 3-6 предметов одновременно с полностью разными крафтами. Мы предлагаем такие текстуры для этих вещей: Крафт продвинутой алхимической конструкции: По 50 всех аспектов за 1 конструкцию. Новый крафт улучшенной механической печи: P.S Если администрации понадобятся данные текстуры, я предоставлю их вам, эти текстуры были нарисованы в ручную, так-как опыта с рисованием еще не было - данные текстуры просто как предложение.
  6. Я не хочу писать миллион строчек о том какие именно изменения надо будет делать чтобы облегчить жизнь обычным игрокам,ведь донатерам сразу дают все вещи необходимы для автоматизации пока ты ручками часами долбишь камень из земли.Я хочу лишь написать о том что лучше время было примерно 6 вайпов назад даже когда убрали иммерсив крафт.И предложить изменить всё в направлении того,что было в прошлом,и предложить спрашивать изменения у игроков о том что надо добавлять этот мод или лучше его изменить и добавить часть, или вообще не добавлять и оставить как есть,ведь когда был тренд с деревьями это было самое тупое изменение за всё время даже после удаления сжатого молота и всё что было там связано,ведь это упрощает жизнь обычным игрокам,и почти ничего не даёт донатерам, которые играют 24/7.Крч моё дело предложить,но играть стало очень скучно и тупо стал ещё более жёстким симулятором автокликера.Ну и крафты стали такие чтобы ты тупо все ресурсы тратил на них и даже не смог сделать базовые вещи.
  7. Доброго времени суток! Хотел бы предложить добавление теплиц для цветов из мода Botania Сама концепция весьма интересная, ведь теплица позволяет хранить в себе цветы, имитировать функционал используемых ферм и с помощью улучшений создавать внешнею среду для цветка. C помощью теплиц будет увеличены фпс на базах игроков и тпс на сервере, так как сократит размеры и объём нагружающих ферм маны. У всех цветов разные свойства и механики. В Botania они делятся на генерирующие и функциональные. А значит, нужно всего 4-вида теплиц для всех цветов, как и улучшения к ним, позволяющие: Уменьшать расходы, ускорять производительность и скорость, расширять область, а так же менять для цветка день или ночь, либо имитировать среду Ада. Так же хотел бы предложить кастомный цветок " Кравалития - генерирует кровь за счет маны. (Работает только в теплице) Даёт 10 mB LP в 30-тиков потребляя 200 маны " описание цветка: [Источник. Вампиров? А пахнет цитрусом] P.S Данная тема не является новой или оригинальной, а взята за идею с другого проекта.
  8. Доброго времени суток всем игрокам и администрации сервера Pixelmon. Хотел вынести на всеобщее обсуждение предложение о введении дополнительного формата проведения турниров на сервере. Небольшое предисловие. Формат представляет из себя слегка видоизменённый monotype, отличающийся большей свободой действия игроков в плане выбора команд. Самое время ввести вас в курс дела! В плане состава команд изобретения велосипеда ждать не стоит, в этом вопросе формат отталкивается от 8GEN NatDex Monotype'а. Изменения в первую очередь касаются непосредственно проведения турнира и подготовки к нему: Каждый игрок имеет возможность заявить от 1 до 5 команд разных типов для участия. После каждой победы игрок обязан переключиться на команду, тип которой ещё не был использован в рамках текущего турнира. В случае, если участник турнира уже сыграл каждой из заявленных команд по 1 разу, он имеет возможность снова выбрать любую из своих команд. Также представлю небольшой визуальный пример: Время перейти к + и - данного формата: + Правила формата совпадают с уже существующим, что не вызовет лишних трудностей как для игроков в плане составления команд, так и для модерации с мониторинга турнира. + Возможность протестировать свою команду в формате 8 GEN NatDex Monotype в симуляторе Pokemon Showdown без излишних танцев с бубном. + Игроки могут использовать команды, подготовленные к этому формату в турнирах 8 GEN NatDex Monotype и наоборот. + Высокий уровень свободы выбора и действий в плане выбора команд и стратегий на турнир. + Непредсказуемый ход турнира с удачными контр-пиками и уникальными матчапами. - Подготовка большого количества команд к формату может потребовать достаточно много времени. - По геймплею внутри отдельно взятых боёв формат практически идентичен уже существующему. На этом моя простенькая презентация заканчивается. Надеюсь на комментарии и критику данного предложения как от игроков, так и от команды сервера. Спасибо за внимание!
  9. Доброго времени суток! Не так давно некоторые игроки выразили желание усложнения игры, а именно: Отключение механики комбо ловли Отключение Патча Способностей Из альтернативных предложений, связанных с комбо ловли - снижение максимального гаранта IVs до 2х31, и понижение остальных параметров, что является сокращением "имбалансности" практически в 2 раза. Данные изменения позволили бы повысить стоимость хидов и 6х31 покемонов, однако, тот же хид Дитто, и другие редкие покемоны перестанут быть столь доступными. В данном опросе мы хотели бы понять, насколько целесообразны и необходимы данные изменения, так что просим всех игроков сервера Pixelmon проголосовать за дальнейшую судьбу. Изменения голосов: @Valeramin +1 голос за Запрет обеих механик -1 голос от Оставляем патчи, убираем комбо @LICIMER +1 голос за Запрет обеих механик -1 голос от Оставляем патчи, убираем комбо @AlexeyVol +1 голос за Запрет обеих механик @CreeperMax-1 голос от Оставляем все как есть @Nikname3 +1 голос за Запрет обеих механик Для тех кто не знает что это такое: Комбо ловли - механика, позволяющая набивать комбо на покемонах. Чем больше одинаковых покемонов подряд Вы словите, тем больше будет гарант на IVs, вплоть до гарант 4х31, мультипликатора шанса на шайни до x2.2, и бонуса получаемого опыта до х3 за поимку Патч способностей - предмет, изменяющий обычную способность покемона на скрытую. Шанс спавна дикого покемона с хидом (скрытая способность) составляет 1 к 150 покемонам, что довольно сильно усложняет их получение. UPD: если Вы не согласны ни с одним из вариантов, или же хотите дополнить какие-то вопросы - напишите свое мнение ниже.
  10. Белый это конечно хорошо, но ночью или в темноте не очень приятно, да даже сейчас когда пишу этот текст. И думаю можно было бы сделать тёмную тему, хотя наверное это вызовет некоторые затраты.
  11. Предлагаю добавить мод Gliby's Voice Chat на сервер Pixelmon (Не PlasmoVoice так как его на версию 1.12.2 нет) Почему это хорошая идея? Игрокам станет легче общаться друг с другом находясь рядом, просто нажав на клавишу и говорить с товарищем. Этот мод можно сделать клиентским, что бы каждый мог по желанию включить его в лаунчере. Решить проблему с орущими в войс игроками, или включающими Саундпад - мутить таким игрокам войс чат К тому же звук от мода можно выключить находясь в игре.
  12. Приветствую! Предложение собственно озвучено в теме. Очень будет полезно для игрового процесса. Был случай, строил на территории, заспавнился зомби и чуть е порешил всех жителей. От сюда и предложение по данному моду
  13. Я предлогаю-ю-ю-ю, добавить на сервер Pixelmon мод "Biome Border Viewer" На Pixelmon Легендарные покемоны спавнятся в определённых биомах, и что бы игрокам было проще закрывать неугодные им биомы полу-блоками, что бы не заспавнить не нужную Легу, нужно добавить этот мод. Он нажатием клавиши включает и выключает показ границ биомов. Конечно можно с помощью F3 ходить пол часа огораживать нужный тебе биом, но долго и не удобно. А с этим модом всем станет гораздо проще. Ссылка на скачивание мода - https://minecraft-inside.ru/mods/73814-biome-border-viewer.html
  14. Попрошу ввести дополнение к правилу 5.1 о строительстве в воздухе уточнение о том, что это правило имеет исключение, о котором мне сказал хед Модер NBH. Это правило не распространяется на Эндер мир и там можно спокойно строить например на высоте 200+ Также попрошу объединить правила 1.9, 1.9.1, 1.9.2 т.к. они имеют почти одинаковый смысл и почти те же сроки наказания.
  15. Добрый день. Как строитель, хотела бы узнать, есть ли возможность добавить мод Chisel 2? Как я поняла, он есть на версию 1.16.5. И из того же разряда мод Chatta Chisel. Они относятся к добавлению новых декоративных блоков.
  16. Здравствуйте, я хотел бы попросить сделать ограничения в энд мире на начальный остров по приватам, как видно, люди из-за жадности готовы даже создать там рг и /bb игрока, такая ситуация произошла со мной, я заспавнил мега босса Абсола и написал в тч что продам тп к мегу боссу, но, одарённые люди в виде _FanTom4IK _, angelio и serega505 решили создать рг и прогнать меня чтобы забрать босса, в тот момент я позвал модератора Nikname3 и она(он) видела(видел) как там был я с боссом, рг в.энд мире изначально небыло и не должно было быть, сейчас же это одарённые люди заприватели весь энд мир и прогонять меня, простите за выражение "но каким чёртов я.должен добратся до этого чёртового портала-кристала??" Пожалуйста, сделайте огромный рг в энд мире от сервера на начальном острове, веть эти одарённые люди могут также помешать други людям, не токо мне...
  17. Предлагаю убрать ограничение потребление вис с улучшенных алхимических печей, так-же как и на зарядку палочек уже было сделано.Уменьшить регистрацию магического верстака, сделать такую-же систему как и с торговими аппаратами.Добавить совместимость Waila с конденсатором эссенции, как это есть в одиночке. Так-же было бы не плохо сделать блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций.
  18. Предлагаю убрать из очистки дропа кристаллизированную эссенцию.Можно и всех видов, но те которые используются чаще всего это: Herba, Panuus, Fabrico. (Для ауро-пилона)
  19. Всех приветствую! Перейдем сразу к самой сути. У турнира на сереве Pixelmon есть формат, которому должны соответствовать участники. Этот формат определяется модерацией данного сервера и обычно игроки узнают за нем за 4-2 дня до самого турнира. Даже сейчас (18 января) мы до сих пор не знаем формает следующего турнира (который состоится 23 января), т.к. на форуме информация за 16 января. Что мне не нравится в этом: Оповещение о формате за 4-2 дня. Почему мне это не нравится: Подготовить хорошую команду достаточно сложно даже за 4 дня игры (берем в среднем игру по 2-4 часа в день). Достаточно непрактично клепать команды на каждый возможный формат (не знаю сколько их конкретно на сервере, но всего в комьюнити их около 18 для битв 1x1, с последним поколением покемонов). 18(форматов)*6(покемонов в команде)=108(топовых покемонов нужно чтобы быть готовым ко всему). Это не беря в расчет то, что в формате Monotype есть еще 18 типов команд. Что я предлагаю: Оповещать игроков о формате турнира на 1 вперед. Это позволит игрокам хорошо подготовиться и показть достойную игру. А не игру, в которой победитель просто по чистой случайности нашел у себя в ПК топовых для этого формата покемонов. Как это реализовать: Добавить строчку на форуме о следующем формате в сообщение турнира и своевременно их менять.
  20. Доброго времени суток дорогие пользователи. Сегодня мы хотели бы обсудить с Вами сборку и обновление TechnoMagic. Мы ценим мнение каждого пользователя и заранее благодарим за помощь в развитии сервера. Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем обновлении? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Какие крафты Вам понравились и что стоит переработать? Понравилась ли Вам новая механика панелей и добычи энергии в целом? • Устраивает ли Вас генерация панелей по фазам луны или же Вы хотите вернуть старую генерацию день/ночь? • Устраивают ли Вас ветрогенераторы и реакторы из аддона Industrial Upgrade? • Нужны ли панелям модули или же стоит что то убрать? • Если тут не хватает пункта, то пожалуйста напишите его сами 🙂 Понравилась ли Вам механика карьера и поиска жил в целом? Пробовали Вы пользоваться новыми механизмами? Стоит ли упростить крафты на некоторые из них? Понравилась ли Вам новая механика добычи саннариума? (Мы можем добавить данные предметы в другие машины для упрощения его создания) Понравились ли Вам новые инструменты из Industrial Upgrade? Может быть стоит оставить только буры или кирки с лопатами? Понравились ли Вам новые изменения в крафтах Industrial Craft 2 и Applied Energetics 2? Стоит ли усложнить крафты Gendustry или вообще вернуть Genetics? Устраивают ли Вас крафты Draconic Evolution и Avaratia? Если Вы увидели пост с интересными для Вас изменениями, то поддержите его реакцией, чтобы мы ничего не упустили. Если мы забыли о каких то пунктах или изменениях, то напишите пожалуйста в этой теме.
  21. Наверно все давно заметили что на сервере Пиксельмон кит ультры очень слабый самая полезная вещь это мастерболлы, раньше еще были клубки и тип того. А щас они почти бесполезные. Так же сама ультра дает только /speed и префикс, остольное бесполезное. А щас так как вайп будет завтра хочу предложить сменить кит ультры так как он щас безполезный. Там есть пульты которых давольно просто достать заспавнив некрозму. Так же другие подобные шапки которые бывают при 100% ловли нужной леги. Так же бесполезнная вещь приманки, и ягоды эти ягоды которые даете в /kit ultra лучше запихнуть в /kit eggs так как антибиотики самая ненужная вещь в игре она по сути щас нужна только для продажи для NPC. Советую добавить: 1. Ключей леса для призыва 1 леги или же смены его в шайни. 2. Добавить больше обычных допустим квикболлов в место ягод. 3. Добавить каких то полезных вещей, вместо пультов, шапки и приманок. Допутим на чаренные вещи ( топор, кирка, лопата, мечь). По другому ни кому не будет нужна данная привилегия так как она не дает имбовых вещей как на том же тм. Надеюсь что я не 1 так думаю.
  22. Пожелание Минус сервера в том что очень много видов на пример меди и олова и когда ты хочешь поставить авто крафт то там требует именно ту под которой шаблон а под каждый вид делать шаблон ну блин это безумие прошу удалите ресы которые повторяются и оставте всего 1 вид Олово Медь
  23. На TechnoMagic в данный момент 2 способа добычи нефти, первый - искать озёра нефти и осушать их, второй - искать залежи нефти буровыми установками. На сервере есть нефтяная пчела, из которой можно получить масляный прополис, но его нельзя использовать. Моя идея заключается в том, что бы добавить крафт нефти из этого масляного прополиса.
  24. на хайтеч сервере очень много модов и модификаций, всё это занимает много места на регионе, и панели в том числе. я подумал что можно было бы ввести предмет в который нужно поместить панели чтобы те вырабатывали энергию в 1 блоке а не на половине свободного места. можно реализовать это не в виде одного блока а в виде сборки разных блоков как мэ система только не в таких объёмах. это поможет с экономить место на регионе обычным игрокам у которых всего 2 привата, также может быть это поможет сохранить фпс у слабых компьютеров.
  25. Месье и Миледи хочу предложить интересный мод если так его считать для Forestry "Gendustry" Дополнение для Forestry, добавляющий механизмы для генетических манипуляций пчёл, бабочек и деревьев, а также для управления микроклиматом в пасеках, сам мод облегчает скрещивание пчёл и особенно для тех кто не смыслит в [Forestry/Genetics] [Промышленная пасека] 1-Возможность установки модулей улучшения биомов и т.д 2. Повышенная производительность продукции пчел на 90%. 3. Для работы требуется энергия EU/RF. 4. Запуск/остановка настраивается сигналом красного сигнала в любых конфигурациях. Примечание: если кто-та думает что это слишком читерно то вот решение "Ограничение до 10-шт" и усложнение крафта или получение крафта через квесты "Кибер Пчёлы" [Мутатрон] Производит случайную возможную мутацию пчёл или деревьев для мутации потребляя мутаген. [Продвинутый Мутатрон] Не отличается от обычного мутатрона. Отличие: Возможность выбирать 1 из нескольких линий мутации при наличии таковых. [Генетический Пребоотборник] Использует трутней/саженцы/бабочек для выбивания генов в рандомном порядке. Получить можно только те гены, которые имеет используемый образец. У всех по 13 генов. Не важно пчела это/саженец или бабочка. [Протеиновый Разжижитель] Разжижает мясо и рыбу, чтобы произвести протеин Ладно думаю дальше уже не нужно объяснять суть думаю вы уловили, отличие от того же Genetics что он упрощает скрещивание пчёл в придачу добавляет скрещивание деревьев/бабочек ну это не главное в том что они с Genetics взаимосвязаны с Gendustry в разных видах жидкостей и автоматизацией между ними. Ладно думаю надо начать с "Эмуляций Биомов" 1-Эмуляция Равнин 2-Эмуляция Зимы 3-Эмуляция Ада 4-Эмуляция Пустынь 5-Эмуляция Джунглей 6-Эмуляция Океана Продолжим дальше с "Улучшений Пасек" 1-Улучшение Уплотнение 2-Улучшение Скруббер Пыльцы 3-Улучшение Генетическая Стабилизация 4-Улучшение Сито 5-Улучшение Территории 6-Улучшение Цветение 7-Улучшение Производство 8-Улучшение Автоматизация 9-Улучшение Продолжительность жизни 10-Улучшение Открытое Небо 11-Улучшение Автоматизация По мне это идеальный мод/аддон для [Пчеловодов] особенно когда есть "Улучшение Автоматизация трутней и принцесс" "Улучшение Скруббер Пыльца не дающая рассадку цветов по территории рг и за пределами" думаю некоторые замечали или мне так казалось что от большого кол-во цветов проседает FPS
×
×
  • Создать...