Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ew'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 1 результат

  1. Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира. Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG. (На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги) В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем. Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы. Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков. Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут. 1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов. С Добрыми Магами можно взаимодействовать - торговать. Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится. А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами. 2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите - обелиск. Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие. Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу. Виды: А так же под спавнером - сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р 3. Третья постройка - Святыня Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р А теперь поговорим об особенностях механики святынь. При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий». Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое. Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол Он имеет следующий крафт: Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать. Он имеет следующий крафт: И Книгу Заклинаний начинающего уровня. Он имеет следующий крафт: Открыв книгу мы можем прочитать подробнее о заклинании Теперь самое время установить в любое удобное место Чародейский Стол. Щелкнув по нему ПКМ откроется графическое меню, которое выглядит следующим образом: В центр мы кладём Волшебный Жезл, а в первый слот Книгу Заклинаний Нажимаем на жёлтую галочку и теперь Жезл имеет заклинание Магическая Ракета При использовании мана в жезле начинает тратиться, чтобы его восстанавливать, кладём всё в тот же нам знакомый Чародейский Стол жезл и магический кристалл следующим образом: Нажимаем на жёлтую галочку и он восстанавливается. Отмечу, что 1 магический кристалл кристалл способен восстановить 100 маны. Существует несколько видов брони принадлежащих к разным стихиям, об этом мы поговорим немного позже. Пока сделаем начальную броню Волшебника. Делается она из Магического Шёлка, который в свою очередь делается следующим образом: Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft. Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе. Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий. В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её. В этом нам поможет Свиток Идентификации Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл. Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня. На данный момент их существует три - Ученик, Продвинутый, Мастер Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти. Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер. Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы Теперь переходим к самой вкусной части - к заклинаниям. Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла. Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот. Книги уровня Ученик Ловушка Прыжок Копание Дротик Свет Исцеление Телекинез Conjure Block Воспламенение Дымовая бомба Дуга Замораживание Снежок Штормовой удар Призыв зомби Книги уровня Начинающий Evade Огненная бомба Огненный Шар Дождь огня Вард Iceball Огненная печать Карманная печь Огненный болт Ледяная печать Ледяной луч Призыв снеговика Ледяной осколок Ледяная статуя Charge Стрела молнии Луч молнии Печать молнии Бомба искр Самонаводящаяся искра Изгнание Устрашение Иссушение Превращение Похищение жизни Призыв скелета Тёмное зрение Аура роста Grapple Ядовитая бомба Шестое чувство Вихрь Пузыри Отравление Призыв призрачного волка Зачарованное оружие Блинк Призвать лук Силовая стрела Призвать меч Ясновидение Divination Карманный верстак Ловкость Исцеление союзника Призвать кирку Воодушевление Щит Эффект лечения Дубовая плоть Empowering Presense Насыщение Книги уровня Продвинутый Взрыв Большой огненный шар Призыв Блейза Огненная кожа Disentegration Огненный топор Огнестойкость Combustion rune Пылающие оружие Кольцо огня Ледяная кожа Ледяное копье Ледяной топор Ледяные шипы Метель Ледяное оружие Frost Step Ледяной заряд Призыв ледяного призрака Захват Удар молнии Статическая аура Цепная молния Paralysis Вызов погоды Диск молнии Импульс молнии Призыв штормового призрака Теневая защита Dragon Fireball Теневая сфера Призыв скелета-иссушителя Curse of Undeath Череп иссушителя Shulker bullet Гниение Проклятие связанной души Рой пауков Контроль разума Слизь Дыхание под водой Cobwebs Призыв призрачной лошади Торнадо Containment Скольжение Приманка Невидимость Силовая сфера Транспортировка Спектральный мост Vex swarm Arcane block Фазовый шаг Левитация Аура исцеления Ray of purification Greater Telekinesis Исчезающая коробка Окаменение Быстрота Магическая глушилка Массовое исцеление Satiety Призывная броня Remove curse Железная кожа Greater ward Силовое поле Книги уровня Мастер Призыв Феникса Fire breath Метеор Призыв грозного элементаля Стена мороза Ледниковый период Град Призыв ледяного гиганта Поток молнии Молот молнии Призыв легиона скелетов Possession Чума темноты Гроза Curse of Enfeeblement Полёт Рой чешуйниц Землятрясение Проклятие леса Forest of Throns Ударная волна Призыв железного голема Дождь стрел Чёрная дыра Источник жизненной силы Slow time Speed time Алмазная кожа Купель маны Resorrection Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9 Улучшение хранилища маны жезла - Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны. Улучшение хранилища заклинаний жезла - Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле Улучшение сифона жезла - Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл Улучшение конденсатора жезла - Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны Улучшение радиуса жезла - Увеличивает дальность полёта снаряда Улучшение длительности жезла - Повышает длительность используемых заклинаний Улучшение кулдауна жезла - Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании Улучшение обновления жезла - Повышает радиус применения заклинаний Wand Melee Upgrade - Повышает урон по мобам Вместимость улучшений в Жезлах - Волшебный жезл - x3 Жезл ученика - x4 Продвинутый Жезл - x5 Жезл мастера - x6 Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол. Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом: Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол. Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты. Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии) Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии) Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма) Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта) Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии) Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания) Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья) Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15% Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы. Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии) Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний) Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии) Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии) Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства) Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья) Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл. Свиток - это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает. Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием. Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер) Камень транспортировки - это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом. Он имеет следующий крафт: Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка) Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом: Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни. Лично у меня произошёл вот такой вот пранк: Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода Заклинания - https://bit-ly.ru/C3eYp Элементы - https://bit-ly.ru/Ndld6 Уровни - https://bit-ly.ru/i7zMX Типы заклинаний - https://bit-ly.ru/XtIRN Предметы - https://bit-ly.ru/KOeEg Мобы - https://bit-ly.ru/4jXjD Генерация - https://bit-ly.ru/C4Drs Блоки - https://bit-ly.ru/r94Os CurseForge - https://bit-ly.ru/J154e
×
×
  • Создать...