Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fantasy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Календари

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. После запуска клиента появляется ошибка. Перезапускал клиент пару раз, перекачал файлы, тоже самое. Буквально вчера играл, было все нормально. crash-2024-01-08_19.28.31-client.txt
  2. Nimhic

    [Storage Drawers] 📦 Ящики 😊

    👋 Привет 👫, сегодня я 📸 вам покажу 📖 на мод[Storage Drawers]! 😎 👁️‍🗨️ Виды 📦 ящиков: 🧩 Функциональные блоки 🤖: 🔧 Улучшения для 📦 ящиков: 🪔 Предметы 📦: 🎉 Прикольчики: 🤪
  3. Как открыть ихор на сервере Fantasy? Можно по пунктам что надо сделать чтобы открыть его? Подробной информации не нашел, хоть и искал.(может плохо искал)
  4. Здравствуйте, каждый раз при попытке входа на Ваш замечательный магический сервер Fantasy, вход оказывается неудачным, перезапуск игры и устройства не помогает в решении данной проблемы. Скрин-шот прилагается. Заранее спасибо за ответ.
  5. Здравствуйте! В процессе игры на сервере Fantasy обнаружила, что мод Metamorph не работает должным образом. При убийстве мобов с них не выпадает призрак, чтобы его подобрать. Следовательно, мобы не появляются в меню превращения. Для теста провела геноцид разных ванильных существ. В результате меню превращений остается таким же чистым. На приложенном изображении можно посмотреть как выглядит меню превращений. Уточнила информацию у модератора и других игроков. Мод ни у кого на сервере не работает. С вайпа прошло уже 2 недели похоже никто не решился написать о проблеме не форуме. Мод не работает сам по себе ИЛИ изменен способ получения превращений? Заранее спасибо за ответ!
  6. проблема с достижением карминитовая акклиматизация пишет что чегото не хватает есть +трофей +прогрес +рыцарь но нет чегото.
  7. Advanced Botany - это дополнение к моду Botania, которое включает в себя преимущественно полезные предметы. Другими словами, это дополнение содержит предметы, которые могут быть очень полезны при игре, а не просто украшениями. Начало. Этот аддон добавляет вкладку "Связь с прошлым" в лексику ботании. Чтобы открыть содержимое этой вкладки, вам нужно будет получить новый цветок, называемый Древний Альфирин, и немного маны, чтобы его активировать. Для этого вы должны будете запитать цветок маной и бросить в него свою лексику ботании. После этого произойдет анимация, в результате которой ваша лексика на секунду исчезнет, а затем появится с новыми знаниями. Цветы. Аддон добавляет в игру 5 новых цветков. 1. Древний Альфирин. 2.Пылкий Азарцисс. 3. Диктариус. 4. Чистый гладиулоз. 5. Аспеколус. Крафты цветка Древний Альфирин. Древесина Лебертона. Воронка инженера. Дар природы. Сверхпроводимая Искра. Воздух забытых земель. Игральная Доска судьбы. Игральная доска. Реликвии. Аддон добавляет в игру 5 новых реликвий, эти реликвии можно получить только 1 раз за игру.И так-же как с реликвиями гайи, вы будете получать урон если будете в инвентаре держать реликвию другого человека. Что бы описание об реликвии появилось в лексике ботании, вы должны получить её в игре, тогда и описание появится, но уже в разделе Эльфомания. Об Игральной доске я уже рассказал, поэтому тут просто упомяну о ней. Что бы сделать реликвию вам нужна Игральная Доска Судьбы, и не мало Кубиков судьбы, каждая реликвия появится только при определённой сумой костей. Мы ставим нашу Игральную Доску Судьбы, кликаем 2 Кубиками судьбы ПКМ по ней, и кубики выдают значения.Например мне не повезло и мне выпало число 6. Не повезло потому что все реликвии падают начиная от цифры 7, я думаю с получением реликвий вопросов не возникнет, поэтому перехожу к описанию реликвий. 1.Рогатка Фрейра. 2. Ключ от Скрытых Богатсв. 3. Куб пространства. 4. Шар навигации. 5. Рог изобилия. Новые материалы, и как их создать. Для того что бы создать материалы, которые добавляются аддоном нужно сделать Кузню из Нидавеллира. Кузня из Нидавеллира. Мифрил. Фрагмент туманности. Кусочек туманности. Адская звезда маны. Управление маной. Аддон добавляет новый вид хранилища маны.Контейнер маны, это место где будет хранится мана, этот контейнер может парить в воздухе. Но к нему нельзя поставить катализаторы для обмена предметов, так-же нельзя заряжать предметы и нельзя создавать мана предметы. Но все это покрывается вместимостью этих контейнеров, так-как она много больше чем бассейны маны. Контейнер разбавленной маны. Контейнер маны. Мифический контейнер маны. Кристаллический куб маны. Зарядник маны. Природный распростанитель маны. Кольца маны. Мифриловое кольцо маны. Туманное кольцо маны. Оружие, инструменты. Клинок Моря. Клинок пространства. Материальный разрушитель. Террамотыга. Полезные принадлежности. Природное ядро. Цветок маны. Коробка Черной Дыры. Удар Небулы. Сфера притяжения. Таум - Сборочный ящик. Жезлы. Желз туманности. Жезл разростания. Броня. Наверное самое главное что добавляет этот аддон, это броня, эту броню почти не возможно пробить, её защита очень сильная. Сначало я опишу все свойства брони, и потом перейду к крафтам. Что бы защита брони работала на 100%, броня всегда должна поддерживатся маной, так что берите побольше колец маны). Когда надет фулл сет, инструменты которые требуют маны будут её использовать на 30% меньше.Так же добавляется регенирация маны вам в кольцо, планшет маны (13 секунд = 1.000 маны). Еще когда вы в этом сете ваше ХП будет регенирироватся, даже если у вас будет голод. Туманный шлем. Добавляет 20 хп, Защита 3. Выглядит вот так: Туманная кирасса. Позволяет летать, добавляет сопротивление к отбрасыванию, Защита 8. Выглядит вот так: Туманный поножи. Увеличивают прыжок до 3 блоков, защита 6. Выглядит вот так: Туманный ботинки. Увеличивают скорость перемещения, как на земле, так и в полете, защита 3. Выглядит вот так: Крафты ванильные: Крафты Fantasy: Крафт на MagicRPG:
  8. 1. Ник нарушителя - TenevoiNovichok 2. Примерное время нарушения по московскому времени - 7:00 по мск 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию)- Парень попросил тыкнуть палкой по узлу, что б засунуть в банку за 5к. Я телепортировался к нему, умер. Прошу возместить утерянные вещи в связи с данной проблемой. Доначу и голосую исправно, терять неделю труда не хочется.: - ихор палочка, боевой таум сет, генерирующая ферма, посох из сребродревесного дерева, набалдашник перемещение, червоточина. пробужденная ихор кирка, первородный палаш, топор потока, ботинки путешественника, сумка какая то на большое кол-во слотов, гурмалис х1. Вроде все из сложно восстановимого. Если что-то вспомню, свяжусь с модератором ответившим на этот пост. 4. Доказательства (скриншоты, видео)-Скриншот прикрепляю, однако, из-за того, что я мертв, по какой то причине как указано на скриншоте, нельзя было нажать возродиться и главное меню, пришлось перезаходить. Как только я перезашел, слава богу он сам решился поглумиться своей очаровательной выходкой. Так же в течении дня этот человек спамил телепортами всем на сервере. Я дополню, что до этого я спрашивал в чате, у кого можно купить семя разрастания, и он откликнулся, когда я телепортировался, он постоянно пытался застроить то место, где я стоял. После чего я телепортировался домой. Причина по которой я телепортировался снова к нему второй раз, это уверенность в том, что нет возможно убить человека на этом сервере с выключенным пвп.
  9. Tainted Magic - один из многочисленных аддонов к Thaumcraft. Данный аддон добавляет раздел в Таумономиконе под названием «Мракобесие» И сегодня мы подробно рассмотрим его! Модификация добавляет много интересных и полезных предметов, о которых и будет рассказано в этом Гайде. Некоторые предметы будут стоить дорого по крафту. Поэтому для начала задумайтесь, нужны вам эти предметы или нет. В некоторых случаях для крафтов нужна будет сингулярная жемчужина. Аддон добавляет возможность крафта «осколков сингулярки», которые в дальнейшем нужно будет использовать в крафтах. Если рассматривать снаряжение, то данная модификация добавляет снаряжение из трёх материалов: Мрачный металл, Пустотный слиток и Багровая пластина. Начнём с Мрачного металла. Боевая Мрачная Броня Шлем – Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Кираса(Нагрудник) - Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Поножи - Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Сапоги Странника Бездны - Искажение 5 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Дальше по порядку идёт Пустотный слиток. Боевая Пустотная Броня Шлем – Искажение 3 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Кираса – Искажение 3 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Поножи - Искажение 3 и «Уменьшение затрат Вис на 5%» Рунный Пояс Странника Бездны – Рунный щит +20 и «Искажение 2». Также добавляет скорости. Также есть две пары очков: 1) Искаженные очки откровения (Уменьшение затрат вис 5% и Искажение 1) 2) Пустотные Очки Откровения (Уменьшение затрат вис 12% и Искажение 5) Последний материал - Багровая пластина, но тут не всё так просто... Для начала нужно сделать "Полый Кинжал". С помощью него нужно будет получить "Сосуд Багровой Крови", который будет необходим в последующих крафтах. Чтобы получить "Сосуд", нужно иметь в инвентаре обычные стеклянные пузырьки (Таумкрафтовские, не из Ванилы) и бить по мобам, в процессе чего стеклянные пузырьки будут преобразовываться в нужный нами предмет. Багровая пластина: Броня Культистов Впринципе с крафтом вы разберетесь, единственное что я хочу сказать, что есть сет "Культиста", а еще есть "Претора Культиста". Второй сет отличается от первого лишь внешним видом, и прочностью. Мрачное оружие Боевые клинки на серверах Fantasy и MagicRPG различаются. Fantasy: MagicRPG: Таумический Разборщик – 20 урона и 4 режима копания блоков: 1 режим – Деактивация (скорость 0) – при копании он ничего не может вскопать 2 режим – Медленно (скорость ? – появляется возможность копать блоки с маленькой скоростью 3 режим – Нормально (скорость 20) – нормальная скорость ломания блоков 4 режим – Быстро (скорость 128) – быстрая скрость ломания блоков. Оружие Культистов Багровый меч – 7,5 урон, «Искажение 2» и «Кровожадность» Осколок мироздания. (ОЧЕНЬ важно запомнить один момент). Иногда изучения могут не появится из-за конкретных причин: 1. Нельзя раньше времени изучать таумометром осколок мироздания. 2. Даже если вы почти весь раздел изучили, и попросили в торговом чате за деньги изучить осколок, так тоже нельзя. Важность состоит в том, что осколок творения вы должны сами сделать на матрице, СВОИМИ руками забрать с матрицы, и уже тогда изучать таумометром. Талисман полёта – предмет, который позволяет летать за Aer из жезлa(0.1 в тик). Если зажать клавишу спринт, то скорость полёта будет выше. Двойное нажатие даст мгновенное ускорение за Ignis на несколько десятков блоков вперёд. Shift – начнется замедленное парение. Ключ Небесных Врат - "Искажение 3". Функционал предмета позволяет телепортироваться между двумя точками в мире (между мирами нельзя). Для работы необходимо ключом нажать пкм по какой-либо в точке, в которую вы будете возвращаться. Например у вас две базы на разных конца мира и только одна точка /home. На одной из баз вы ключом нажимаете пкм по любому блоку. Далее когда вы будете на своей основной базе, но нужно будет попасть на другую, вы зажимаете ключ на кнопку "пкм" в воздух и держите, пока вас не телепортирует. Первородное лезвие – 18.5 урон и «Искажение 5». Накладывает медлительность 2 на секунду, Иссушение 2 на секунду. При зажатии ПКМ притягивает всех мобов в радиусе 7 блоков и наносится дамаг в количестве 1 сердца за сек. В это же время мобы смогут также наносить дамаг и вам. Данный аддон добавляет один стержень Искаженнодревесный стержень – хранит 250 вис! Также есть возможность сделать посох, но вместо сингулярного амулета будет использоваться сингулярная жемчужина. Будет хранить 500 вис и заряжаться от вашего искажения. Что насчёт наконечников? Наконечники из багровой ткани – Скидка 7% Наконечники из зачарованной ткани – Скидка 3% Напитанный Мраком Наконечник – Скидка 7% Мрачный Наконечник – Скидка 35% Теперь поговорим о набалдашниках: Набалдашник: Булава Мага – при надетом набалдашнике у жезла появляется +8 урона, то есть меч и жезл 2в1. Использует «Perditio» в палочке. Набалдашник: Осколок Вис – При наводке на моба будет стрелять частицами вис. Наносят 0,5-1 единицу урона. Набалдашник: Люмос – При нажатии ПКМ на блок, ставится частица света. Набалдашник: Буря Заражения – При использовании на моба наносит минимальный урон и накладывает яд на 5 секунд. Есть шанс, что на вас наложиться порча. Также набалдашник можно улучшить. Набалдашник: Ударный импульс – При использовании, в мобов попадет направленная молния, которая оттолкнет всех далеко подальше)) Набалдашник: Тёмная Материя – При использовании стреляет снарядами как древние стражи. Набалдашник можно улучшить. Теперь поговорим о Волшебной пыли...... Salis Aevum – Меняет День на ночь и наоборот. Salis Tempestas – Меняет погоду. Берёте какую-либо пыль и просто выкидываете на пол. И будет магия... Надписи – зачарования, улучшающие функции любого боевого клинка. Всего 3 надписи: Гравировка Яростного Демона – Боевой клинок игнорирует броню и урон становиться пробивающим. При заряженном ударе призывает огненный шар. Гравировка Мстительного Духа - Боевой клинок игнорирует броню и урон становиться пробивающим. Заряженный удар будет восстанавливать 25% от нанесенного урона. Гравировка Доброжелательной Богини - Боевой клинок игнорирует броню и урон становиться пробивающим. Будет накладывать заразу при ударе. При заряженном ударе будет призывать облако заразы. Имеет исцеляющий эффект. Впринципе на этом у меня всё, спасибо за внимание ❤️
  10. Ну что же Здраствуйте! Как вы уже могли заметить по названию эта тема будет содержать действительно огромное предложение по модификациям на мой любимый сервер Fantasy. Все модификации которые вы увидите здесь могут быть добавлены не только на Фэнтези, некоторые из них могут быть добавлены так же на другие сервера с целью увеличить количество контента либо упрощения игры. Предупреждаю! Модификации, которые здесь находятся, не обязательно все нужно добавлять – это перечень модов которые можно добавить, они лучше всего подходят серверу, а желание игроков определит нужные из них и отсеет лишние. Прошу диванных экспертов которые считают что добавлять новые моды не нужно из за дюпов, багов, лагов и т.д. удалиться из темы, потому что читать дальше вам смысла не будет – только время зря потеряете. Что бы вам было удобно ориентироваться по теме я создам список с гиперссылками на страницу мода где вы сможете просмотреть его полностью. Все модификации взяты из сайта CurseForge. 1. Глобальные модификации - добавляют новые миры, боссов, мобов и механики: ManaMetal (тык) Arcana RPG (Final Version) (тык) Shadow World (тык) EssentialCraft 3 (тык) ChromatiCraft (тык) Celestial Craft (тык) AbyssalCraft (тык) Runic Dungeons (тык) The Aether II (тык) TragicMC 2 (тык) Druidry (тык) 2. Декоративные - вносят в игру блоки, декорации и предметы предназначены для украшения наших построек: Mo' Shiz Mod (тык) MagicalDecorations (тык) Decocraft (тык) Carpenter's Blocks (тык) Signpost (тык) 3. Мировые - моды которые меняют генерацию, добавляют новые структуры и монстров, добавляют или меняют механику в игре: Enderlicious (тык) Doomlike Dungeons (тык) Satisforestry (тык) Natura (тык) Recurrent Complex (тык) 4. Вспомогательные - добавляют блоки, предметы, механизмы либо механики та монстров цель которых упрощение и улучшение игры в целом: Electroblob's Wizardry (тык) Ensorcellation (тык) XPTeleporters (тык) DragonRealm (тык) Weapon Case Loot (тык) LightningCraft (тык) Levels (тык) V-Tweaks (тык) Project Red - Exploration (тык) EZStorage (тык) Iron Furnaces [FORGE] (тык) Reliquary Reincarnations (тык) Jewelry Craft 2 (тык) Gods' Weapons (тык) AcademyCraft (тык) Archmagus (тык) Aura Cascade (тык) Reliquary (тык) Magical Crops (тык) StealthMod (тык) Baubles Stuff (тык) No Leaf Decay (тык) 5. Аддоны - дополнения к глобальным модификациям (даже тем которых нет на сервере пока что) которые расширяют их возможности: End Globules (тык) Animus (тык) Thaumaturgical Knowledge (тык) Thaumic Bases (тык) Arcane Engineering (тык) Thaumcraft 4 Tweaks (тык) Witchery Master Patch (тык) Art's Effects Spell Pack (тык) Thaumic Warden (тык) Thaumic Revelations (тык) Academy Monster (тык) Essential Thaumaturgy (тык) 6. Инертные или же опциональные - не влияющие на мир но это функции, которые упрощают рутинные задачи, снижают нагрузку и т.д. модификации: Crafting Tweaks (тык) RPG-Hud [Forge] (тык) ManaMetal Достаточно глобальная модификация превращающая игру действительно в магическое рпг прохождение - навыки, система прокачки, данжы, красивые замки и многое другое. Я считаю его одним из лучших модификаций для Fantasy или MagicRpg....но лучше на фантазию :3 Arcana RPG (Final Version) Модификация по своей теме напоминает DivineRPG хотя в принципе оно так и есть. Много говорить не нужно потому что те кто играл в *диван* прекрасно понимают что он из себя представляет. Ну а тем кто не знает - новые миры, мобы, боссы, предметы и т.д. Shadow World Со слов человека который перезалил этот мод после некой волны стираний эта модификация добавляет Теневое измерение - оно зеркально обычному но правила здесь совсем иные и например если вы захотите искупаться в теплой водичке океана то скорее всего умрете - потому что океан из самой настоящей ртути! В измерении есть свои существа, структуры, жители руды и инструменты. Монстры совсем не обычные они реагируют на вас по особому и атакуют иначе. Doomlike Dungeons Те, кто играл в Doom должны быть знакомы подобные лабиринты но все же эта модификация добавляет новые подземелья которые достаточно интересны и опасны а награды не обижают. Считаю его заменой Rogulike Dungeons который уже на протяжении многих лет стоит на сервере и всем приелся. В отличии от рогалика, здесь появляются данжы даже в Аду. EssentialCraft 3 Хаос? MRU? Знакомые слова? Все это здесь - новые структуры, работа с хаосом который может уничтожить что угодно, новое радиоактивное измерение где когда то жили древние цивилизации. ChromatiCraft Вы уж простите но обойти эту шедевральную модификацию просто невозможно. И хоть я понимаю что добавить ее невозможно по причинам работы с кодом и направленного на одиночную игру режима но места в этой теме эта модификация определенно заслуживает. Celestial Craft Мод основанный на магии небес, идея ее создания была сделана на основе аниме Fairy Tail но оттуда перешла лишь магия и механики а не персонажи :3. Новое измерение, предметы руды монстры и т.д. все в наличии. AbyssalCraft Нежить, бездна, мрак - все это об AbyssalCraft. Добавляет действительно темные измерения где главенствует нежить а в конце пути их предводитель. Добавляет несколько измерений, темные ритуалы за которые следует наказание природы мрачные монстры и новые руды с инструментами. Вы станете - некромантом! Runic Dungeons Вы попадете в измерение бесконечных лабиринтов с множеством ловушек и опасностей! Но кого это останавливало? Ищите ресурсы и многое другое ведь все что унесете - ваше! Если сможете... The Aether II Всем давно известный мод на Рай. Самодостаточное измерение где есть все необходимое для выживания но с одной загвоздкой...как вы собираетесь путешествовать между островами? TragicMC 2 Иногда игра кажется достаточно легкой при обилии ресурсов...Почему бы не добавить немного остроты в прохождение? Модификация добавляет 2 новых измерения, новые зелья, боссов, монстров оружие и т.д. Druidry Модификация с легким прикосновением к магии но из собственными правилами природы и взаимодействия с флорой. Она улучшает игру именно так что бы не влиять на нее настолько сильно как другие модификации. Модификацию считаю глобальной потому что добавляет собственное измерение. Mo' Shiz Mod Действительно огромная модификация с направлением на декор но не исключая полезности вроде инструментов, брони и разных сумок та даже броню для лошадей! Взгляните сами! MagicalDecorations Это действительно аддон к таумкрафту, но его функционал чисто декоративный так что ему место в декоративных модификациях. Добавляет новые красивые лампы и декоративную матрицу которая будет летать. Атмосферненько :3 Decocraft На самом деле огромный декоративный мод с не менее огромной популярностью. Добавляет очень много декораций как от средневековых магических так и до современных технических. Любуйтесь! Carpenter's Blocks Небольшая декоративная модификация позволяющая делать блоки разных форм. Signpost Совсем небольшой мод с очень важной функцией - указатель. Да-да обычный указатель но гляньте какой! Enderlicious Как и Nethericious эта модификация оживляет и расширяет границы края - забудьте уже о проблемах с эндерняком! Лучше использовать в связке с Hardcore Ender Expansion и End Globules. Скриншоты будут объединять эти аддоны. Как видите одним единственным жалким островком эндер мир теперь не ограничивается! Satisforestry Модификация небольшая и добавляет всего лишь 1 биом Natura Известная очень многим модификация и не удивительно ведь она сверхпопулярная. Добавляет в мир новые биомы, структуры и предметы, растения и даже украшает Ад. Модификация совместима с Biomes O' Plenty и хорошо дополняет Tinkers' Construct. Recurrent Complex Модификация призванная разнообразить мир новыми постройками структурами, деревнями, деревьями и прочим. Она достаточно популярна и не маленькая исследовать мир будет одно удовольствие! Electroblob's Wizardry Знаете про арс магику но не хотите сломать сервер ее имбалансностью? Тогда эта модификация, которая просто создана для волшебников определенно вам подходит! Заклинания башни магов ну и конечно же мантии и конические шляпы из Гарри Поттера! Ensorcellation Единственный минус - ее нет на версию нашего сервера но есть надежда что как нибудь да получится ее перетащить сюда. Эта модификация не добавляет никаких предметов...только зачарования...много зачарований и много полезных! XPTeleporters Добавление этой модификации на сервер скорее моя попытка исправить глупую ситуацию с телепортами которые не способны переносить игрока в места где не прогружаются чанки. Телепорты потребляют опыт но это стоит отключить и просто сделать крафт по сложнее. DragonRealm Добавляет новые виды драконов с которыми нужно будет сражаться а так же броню для противостояния им. Weapon Case Loot Мод добавляет 12 видов оружия а так же лут-чест из которого они выпадают прямо как в рулетке CS GO. Найти их можно будет только в сундуках подземелий, и то если повезет выбить нужное оружие) LightningCraft Мод добавляющий возможность использовать молнию в своих целях. И хоть модификация больше подходит для серверов ТМ все же я добавил ее сюда. Модификация отлично работает с Tinkers' Construct, JEI, CraftTweaker и так же имеет аспекты для Thaumcraft Levels Модификация необходимая для повышения значимости ваших инструментов а так же улучшить их с помощью системы уровней. V-Tweaks Модификация добавляющая логику вашим действиям, расширяет их упрощая рутину. Сбор и сажание растений на пкм, предметы из рамок будут попадать прямо к вам в руки, стрижка куриц, крафты для некоторых вещей которые обычно мы можем только найти. Функционал действительно стоит того что бы он находился не только на сервере Фентези! Project Red - Exploration Кто скажет зачем на магический сервер технический мод? А я могу сказать что нужен, потому что модификация расширяет возможности работы с Redstone незаменимый функционал для автоматизации порой которого зачастую не хватает. Место целой цепочки из повторителей и компараторов можно будет обойтись одним блоком в котором уже записана нужная функция. EZStorage Модификация которая является сильно упрощенной версией АЕ2 без энергии для подпитки и т.п. Наткнулся совсем случайно но я не успокоюсь пока не увижу модификацию на сервере! Iron Furnaces [FORGE] Как видите это печки просто по лучше и красивее. Хотю:3 Reliquary Reincarnations Очень популярная модификация которая добавляет разные предметы под названием реликвии и дают они нам разные бонусы Jewelry Craft 2 Мод сосредоточен на создании украшений с помощью своих блоков, разных фенечек, колец и т.д. естественно с разными бонусами а так же инкрустацию драгоценностей в инструменты. Gods' Weapons Модификация добавляющая почти 60 предметов разное оружие броню а так же эффекты от этих инструментов. Вы будете получать либо бафф бога либо бафф демона или бафф ветра, что будет сказываться на вас напрямую в виде позитивных или негативных эффектов. AcademyCraft Пожалуй одна из немногих модификаций на версию 1.7 которая приносит систему навыков. И они действительно прикольно выглядят. не могу загрузить больше какую то ошибку выбивает. С этого момента я не могу добавить больше медиа из за достижения лимита по памяти 48мб, прошу переходить непосредственно на страницу модификаций для дальнейшего ознакомления! Archmagus Простенький мод который добавляет фолианты со способностями Aura Cascade Добавляет предметы для ваших автоматизаций Reliquary Менее популярный мод на реликвии но все же довольно полезный. Magical Crops Расти все на свете... кроме ихора 😕 Crafting Tweaks Вспомогательный мод для работы на верстаке - быстрое очищение и т.д. No Leaf Decay Модификация необходимая для отключения гниения листвы - это нужно при постройках из листьев когда не желаешь использовать дерево либо что то еще что бы листва не пропала сама по себе. Убедительная просьба перенести функционал в команду для привата как вот /rg flag [home] rotting true/false. Больше о модификациях что то писать смысла не вижу, все ссылки прикреплены, основную информацию я уже внес. Модификации которые по моему мнению сделают сборку именно такой какой я ее вижу: Ну а на этом все свои пожелания я оставил а вы можете теперь оставить свои! Меня так же спросили - а каким по моему мнению должен быть сервер? Fantasy говорит сам за себя - магия, мистика приключения, исследования невиданного. Сервер должен иметь множество разных возможностей для исследования а значит множество разных данжей, миров, должен воплощать самые невиданные идеи в постройках а значит декоративные моды должны позволять такое сделать и часть выше мной упомянутых модификаций способна это сделать. Ответ очевиден - больше места для исследований, воплощения идей и приключений и не важно что сервер будет похожим на другие РПГ сервера ведь для чего тогда обилие всего если негде это все использовать? image.png image.png image.png
  11. При нажатии на кнопку для надевания набалдашников в круговом меню не отображаются набалдашники, пробовалось и из сумки и из инвентаря.
  12. Предлагаю добавить возможность набалдашнику Узел в банке собирать узлы которые находятся в блоках (например в древесине серебряного дерева, тотемах, обсид основе). Предлагаю добавить возможность Магическим счетам функцию, которая позволяет увидеть количество всех эссенций в конденсаторе эссенции.
  13. Доброго времени суток всем кому стал интересен этот заголовок! Хочу обсудить такую вещь как реликвии из нового аддона Advanced Botany, а именно то, что их невозможно получить вообще) Это связано с тем что на данном сервере отсутствует другой глобальный аддон к Ботании - Alfheim. Но получить их очень хочется ведь они очень полезны на мой взгляд (скрин ниже). Я не буду описывать каждый из них но как минимум *Рог изобилия* дает повышенную удачу/добычу, а куб проворства - хранилище вашей брони которую можно быстро поменять при необходимости. Мой вариант решения проблемы: 1. Добавить шанс выпадения данных реликвий в D20 из нового аддона к Ботании Extra Botany. 2. Дать игрокам возможность создать их с помощью других реликвий на руническом алтаре. Этот вариант хороший тем что сейчас получить реликвии можно бесконечное количество раз и их можно будет потратить на создание других. Ну так что, подумали хорошо?
  14. Предлагаю убрать ограничение потребление вис с улучшенных алхимических печей, так-же как и на зарядку палочек уже было сделано.Уменьшить регистрацию магического верстака, сделать такую-же систему как и с торговими аппаратами.Добавить совместимость Waila с конденсатором эссенции, как это есть в одиночке. Так-же было бы не плохо сделать блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций.
  15. Проблема в том ,что при убийстве моба улучшенным или обычным кинжалом жертвоприношения кровь не поступает в алтарь и считается как убитый монстр с меча. Пробовал ломать и ставить алтарь ,переносить эго ,делал новый кинжал не помогало, прочил друга убивать мобов не помогало.Если тыкать в себя кинжалом для самопожертвования то кровь идёт.Что делать?
  16. Не задумывался над этим пока не увидел какие есть красивые блоки в этом моде! Но вот проблема, процентов 95 блоков из этого мода на сервере просто нет! На сколько я знаю, когда спрашивал у igorek181, он сказал что этот мод служит для того чтобы ад стал красивым, но биомов из этого мода в аду НЕТ!!! Максимум что он добавляет на сервер, так это несколько тыкв, пару кустиков, и камня еще горстку. ВСЕ! Вся остальная часть ада это тупо Biomes o plenty! Тогда реально возникает вопрос, зачем существует этот мод на сервере, если он НЕ ИЗМЕНЯЕТ АД??? На скриншоте показаны 3 блока, которые этот мод смог добавить в ад. А, точно, еще адский тростник и бесполезная руда раз в тысячу блоков, и то если повезет. Очень надеюсь что эту проблему не посчитают не важной, и наконец-то добавят биомы из этого мода.
  17. Приветствую всех кто решил войти в эту тему! В этот раз (очередной раз, раньше лень было) я решил создать эту тему где хотел обсудить добавление новых аддонов к неплохой модификации Blood Magic на сервере Fantasy. Я выбрал 2 аддона: Sanguimancy Blood Baubles Sanguimancy Этот аддон добавляет новые инструменты, сигилы, блоки (как ни странно) и даже ритуалы! Так же появляется новый эффект – Разложение Души. Работа инструментов будет напрямую зависеть от этого эффекта. Теперь изучение Blood Magic станет опаснее! А чего вы хотели? Изучение магии крови должно иметь за собой последствия! И так инструменты. Для них я прикреплю таблицу с их способностями. Переходим к ритуалам. Как по мне они самые интересные в моде Blood Magic и добавление новых ритуалов хорошо повлияет на развитие модификации на сервере. 1. Ритуал The Great Deletion "Великое Очищение" Этот ритуал очищает все выброшенные блоки безвозвратно, в радиусе 2-3 блока (на создание требуется: 8 ритуального камня ). Проще говоря-мусорка для предметов. 2. Ритуал The Gate of the Fold "Врата Обливиона" Это ритуал, позволяющий сделать портал на разном расстоянии, портал может телепортировать предметы, существ, и вас самого. Чтоб связать два портала, их нужно "обстроить" одинаковы блоками(скрин ниже), также немаловажно, порталы должен активировать один и тот же человек ( Стоимость переноса кого-либо 1000 лп, если же между мирами - 10000 лп (на создание требуется: 15 ритуального камня). Советую вырезать этот ритуал из-за этих порталов в избежание дюпов или что там с порталами делают нехорошие люди. 3. Ритуал Hymn of Siphoning "Песня Вытяжения" Ритуал, позволяющий высасывать любые жидкости в большом радиусе, (радиус можно увеличить с помощью реагентов "Концентрированная земля(Terrae)", "Природная эссенция (Orbis Terrae)") Чтоб он работал, над ним нужно поставить резервуар, и залить туда хотя б начальное кол-во жидкости, которое он должен высасывать (резервуары имеются в самом аддоне). 4.Ритуал The Vulcanos Frigius "Фригийский Вулкан" Ритуал позволяет спавнить над собой 4 блока булыжника, которые после поломки снова же возвратятся (1 булыжник-10лп). Если подключить реагент Tenebrae будет создавать обсидиан за 100 лп. 5. Ритуал The Timberman "Фантомный Лесоруб" "Фантомный Лесоруб" Думаю тут все просто, этот ритуал рубит все деревья вокруг себя в нормальном радиусе ( На создание требуется: 8 ритуального камня). Радиус 33 блока и собирает все дерево в сундук над камнем мастера. Невероятно полезный ритуал! 6. Ритуал The Enlightenment "Высшее Просветление" Ритуал, позволяющий осветить все вокруг себя, в радиусе 15-20 блоков(На создание требуется: 12 ритуального камня. Большая лампочка для ферм. 7. Ритуал Drill of the Dead "Муштра упокоенных" Является аналогом Well of Suffering (Колодец Душ). Место удара по существу ритуал мгновенно его убьет и добавит в алтарь над камнем мастера 200 лп. Можно использовать в фармилках для мобов почему бы и нет. 8. Ритуал The Fillier "Заполнитель" Ритуал заполняет место 5х2 от камня мастера блоками из сундука на камне мастера. 9. Ритуал The Assembly of The High Altar "Возведение высокого алтаря" Данный ритуал позволяет очень просто и быстро сделать алтарь, да-да, самый настоящий алтарь которые вы обычно делаете ручками) Надо всего лишь сделать ритуал, на камень-мастер положить сундук с ресурсами, которые для этого требуется, и вот он строится. Вершина человеческой лени! Сигилы. 1. Сигил телепортации (Teleposition Sigil) Сигил, который взаимодействует с телепозерами из Blood Magic. С помощью Shift+ПКМ по телепозеру, сигил привязывается к нему, а затем при нажатии ПКМ телепортирует вас к этому телепозеру в любое время и в любом месте(даже из другого мира). Потребляет 1,000 LP за использование в том же мире, где и телепозер. За использование в другом мире, потребляет 10,000 LP. 2. Сигил Траспозиционирования (Sigil of Transposition) Сигил, который является аналогом набалдашника "Перемещение" из мода Thaumcraft. При нажатии Shift+ПКМ по блоку, забирает его и хранит в себе. При нажатии ПКМ ставит его на новое место. Потребляет 7,500 LP за использование. Нужно будет откалибровать что бы не вносил дисбаланса (к примеру возможность переноса спавнера). Блоки. Блоков добавляется не мало но я выделю лишь полезные. 1. Altar Manipulator(Алтарь Манипулятор) Проще говоря этот блок нужен для заполнения алтаря предметами и извлечения их оттуда. Блок может хранить 2 типа предметов: то что надо наполнить кровью и результат наполнения. Ставится над алтарем вплотную. Подавать предметы можно через воронку, а если еще правильно настроить то будет выводить предметы в сундук прилегающий к нему. 2. Blood Cleanser (Кровавый очиститель) Блок, который может находиться где угодно. Требует кровь для работы. Кровь добавляется с помощью вёдер Крови(Или, как они называются на серверах, "Вёдер жизни"). Используется блок для того, чтобы преобразовать Iron Ore Lump в железный слиток и Gold Ore Lump в золотой слиток. Об Ore Lump чуть позже. За один полученный железный или золотой слиток тратится 1,000 mB LP. P.s. 1 ведро жизни даёт как раз таки 1,000 mB LP. Вау, эти ведра для чего то да понадобились! 3.Blood Tank (Кровавый резервуар) Ничего особенного. Это лишь резервуар хранения любой вашей жижи. 4. Тут добавляется ряд эфирных блоков с различными функциями. Они работают как эфирные платформы из Thaumcraft только их функционал намного шире. Toggled Ethereal Block (Активируемый эфирный блок) становится непроходимым, если к нему подан редстоун сигнал Bound Ethereal Block (Связанный эфирный блок) сломать его может только тот, кто поставил Personal Ethereal Block (Личный эфирный блок) проходить через него может только тот, кто поставил. Почти Гарри Поттер. Corrupted Ethereal Block (Эфирный блок разложения) При клике ПКМ, позволяет установить уровень Soul Corruption, необходимый для того, чтобы пройти через этот блок. Вот так создаются начальные эфирные блоки. Ну и у всех возник вопрос, что такое разложение, как получить хотя б базовый лвл? А все очень просто: Уровень разложения показывает "Считыватель разложения", Его можно повысить, используя темные ритуалы(Например "Муштра упокоенных), или либо же пользоваться инструментами выше. Разложение может давать как хорошие баффы(Огнестойкость, подводное дыхание) так и плохие (фантом блоки, люцифер-курочка, или броски туда-сюда) У разложения ещё очень много свойств, которые обычное игроки пока ещё не познали, дело за вами, дерзайте! Так же существует катализатор разложения, если его держать в инвентаре, и определенный предмет который будет разлагаться, то например из картофеля мы получим ядовитый картофель. Так же хотелось бы отметить, что можно разлагать золотую, железную, и мрачную руду в рудные опухоли, которые после переплавки дают по 1 слитку (1 руда-2 опухоли ) Blood Baubles Мод добавляет кольца и ожерелья подробно о них будет ниже BaseRing: Существует 2 типа колец: Железный и Золотой. Каждое создаваемое кольцо будет нуждаться в одной из этих основ. Как правило, Золотая версия будет сильнее Железного эквивалента. Чтобы сделать их, разместите соответствующий материал по схеме ниже: Божий дар: Божий дар поставляется в двух вариантах: Неактивно и Активный, последний нужен для того, чтобы что-то делать. Во время ношения активной версии, если владелец получает какой-либо урон, который мог бы убить их, за счет его заряда кольцо отменяет урон и исцеляет пользователя. Процесс зарядки кольца достаточно прост, поместите его в Алтарь с Кровью. Вам нужно будет вселить 150 000 LP, чтобы пробудить его, иначе бездействующие силы. Он заряжается со скоростью 15 л/т, разряжается по 1 л/т и может заряжаться на любом уровне Алтаря. Процесс повторного пробуждения отработанных колец, в противном случае неактивные свойства достаточно прост. Он должен быть благословлен священником за 64 изумруда. Время покажет, сможете ли вы возобновить это сами или священник изменит свою цену. Но до сих пор они не реагируют на принуждение. Кольца сущности: Кольца сущности очень снисходительны и встречаются во многих ароматизаторы. Это аварийный резерв LP за пределами вашей Soul Network. Более того, они дружелюбны по отношению к владельцу, а это значит, что они будут работать на всех, кто их носит. Они действуют как отказоустойчивые, когда у вас заканчивается LP, и уменьшат или сведут на нет любой ущерб, который вы получили бы, если бы не носили их. Зарядка их достаточно проста, сдвиг — щелкнув правой кнопкой мыши, они проверит, сколько LP им нужно, и откачивают его от пользователя (но только настолько, чтобы не причинить пользователю вред). При наведении на них отображается их текущий заряд и максимальная емкость. В зависимости от базового кольца и Кровавого шара, для их изготовления (Кровавый шар расходуется), могут быть созданы различные размеры хранилища. До сих пор было обнаружено, что Железное Кольцо будет таким же, как Кровавая Сфера, в то время как Золотая версия примерно на 33% эффективнее. Их создание выполняется по одному и тому же правилу для всех колец эссенции, с Кровавым шаром над базовым кольцом в столе крафта. Подвески: Кулон Провидца: Кулон Провидца — обязательный атрибут любого практикующего Мага Крови. Он открывает третий глаз владельца и позволяет им видеть информацию о любом Алтаре Крови на расстоянии, которое было бы неудобно другими способами. В первой строке отображается текущее количество LP и максимальная вместимость. Вторая строка показывает уровень Алтаря. Третья строка показывает состояние алтаря крови, например, неактивность, прогресс или другую информацию. Если предмет вводится, то пользователь может увидеть текущий прогресс и количество Крови нужно. Если на алтарь помещены Кровавые шары, могут произойти две вещи: если алтарь имеет достаточно высокий калибр, чтобы влить его содержимое в шар, то отображается владелец, его текущая сущность и их максимальная сущность, в противном случае отображается уровень зарядки шара. Я буду рад как вашей поддержке так и критике. Удачи!
  18. Приветствую каждого, кто читает это. Я постараюсь описать всю суть как можно короче. В общем, я так подумал, а чем тогда смысл сервера Fantasy, помимо замечательной сборки различных модификаций, и их дополнений, где изначально у каждого, кто убил относительно любое летающее существо, есть доступ к полету? Суть заключается в том, что параллельно с этом модификацией на сервере присутствуют и другие моды, которые позволяют летать и использовать возможности разных мобов, однако этот процесс более затруднителен. Речь идёт о реактивных ранцах из Thaumcraft, или ихор-броне, которая дает такие возможности. Продолжая тему полетов, я считаю обязательным упомянуть присутствие драконов на сервере, чьё существование отныне является бессмысленным с этой модификацией. Так же я считаю важным затронуть мод Witchery, а именно инфузию "Адская враждебность" (инфузия, позволяющая "пожирать" мобов, и использовать их некоторые возможности). С помощью этой инфузии можно использовать полёт, если его можно так назвать, летучей мыши. Также некоторые мобы дают другие возможности, такие как, на пример, не гореть в лаве, или же дышать под водой. Эти привилегии исключают использование других предметов, нацеленных на эти возможности. Самыми банальными из примеров являются зелья из обычного майнкрафта. По мимо облегченного процесса выживания, модификация Morph добавляет много проблем, одна из которых, простое проникновение в чужую собственность. Безусловно имеется правило на этот счет, но к сожалению, соблюдение этого пункта правил слишком затруднительно для модерации проекта. В общем, это все, что я хотел сказать. Мне интересно мнение каждого, пишите, что вы думаете по этому поводу?
  19. Night_Dragon

    Dragon Mounts 2

    Здравствуйте, ув. игроки. Заметила на сервере возникает множество вопросов в рамках данной модификации, поэтому решила расставить всё по полочкам. Этот гайд специально для тех, кто всегда хотел себе огнедышащего питомца ;3 1 раздел. Получение. Собственно как же нам получить питомца? В аду/эндер можно найти типовые башни дракона (пример прикрепляю), а так же в обычном мире и сумеречном лесу можно найти гнёзда. Следуя логике в аду находится яйцо адского дракона, в эндере - чарующего, остальные в соответствующих биомах, лесной в лесу и т.д. Однако нам не важен тип яйца, в будущем его можно будет поменять. Яйцо находится на самой вершине этого строения, так же в башне можно найти спавнера мобов и сундуки с лутом. 2 раздел. Выведение, рост и виды. После получения яйца мы сразу же можем начать создавать условия для вылупления будущего дракончика. После ставим яйцо и кликаем ПКМ, с этого самого момента начинается первая стадия становления им могучим зверем. Этот период продолжается в течении 1,5 игровых суток (это 30 минут) при условии того, что вы всё это время грузили чанки. Так же уже активированное яйцо можно превратить обратно в блок нажав Shift+ПКМ по нему. После вылупления детёныш за 3ч вырастает до взрослого, крепкого дракошу. Сейчас я распишу более подробно о том, какие условия нужны тем или иным видам, а так же их особенности. Всего различают 15 видов драконов: 1) Классический Эндер дракон. Можно активировать яйцо в Эндер мире. 2) Лесной дракон. Можно обставить яйцо листвой, травой, цветами, замшелыми булыжниками, лозами и саженцами. Так же его можно вырастить в биоме: джунгли. 3) Огненный дракон. Вокруг яйца разлить лаву, зажечь огонь или же установить рядом с работающими печками (яйцо/детёныш не пострадают). 4) Водный дракон. Вокруг яйца разлить воду. Так же можно вырастить в биомах: океан, река. 5) Земляной дракон. Яичко помещаем в землю, керамику, песок или песчаник. Так же можно вырастить в биоме: меса. 6) Снежный дракон. Яичко поместить в снег, лёд и плотный лёд. Так же можно вырастить в биомах: снежные горы, замороженная река и снежная равнина. Сам дракон оставляет за собой дорожку снега и замораживает водоёмы. 7) Адский дракон. Активируйте яйцо в аду. Не забудьте поставить рядом факел, чтобы уровень освещения стал выше. 8) Небесный (эфирный) дракон. Поместите яйцо выше 170 высоты. Можно использовать лазуритовую руду или блоки. 9) Чарующий дракон. Яичко обставить/поместить в книжные полки 10) Скелетный дракон. Поместите яйцо в тёмное место (уровень освещения меньше 4), так же можно использовать костные блоки и должен находиться ниже 64 высоты. Т.к. это нежить, то он получает урон от зелий лечения и восстанавливает здоровье за счет зелий урона. 11) Солнечный дракон. Установить яйцо на датчик солнечного света, настроенный на день, либо на светокаменные блоки/жёлтую глазурованную керамику. 12) Лунный дракон. Установить яйцо на те же датчики солнечного света, но настроенный на ночь (нажмите по датчику ПКМ). Так же можно использовать голубую глазурованную керамику. 13) Штормовой дракон. В водного дракона/яйцо должна попасть молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 14) Костяной иссушенный дракон. В костяного дракона/яйцо должна ударить молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 15) Зомби дракон. Поместить яйцо в блоки нароста или песок душ. После вылупления дракончик попытается от вас сбежать (даже через блоки, так что будьте наготове). Лучший вариант сразу же после активации яйца покормить его любым видом мяса, а когда он вылупится нажать ПКМ косточкой, тогда он сядет на 1 месте и будет дожидаться вас. До определенного момента детёнышей можно носить на плече до 3 штук за раз (нажмите ПКМ пустой рукой по питомцу). Чтобы снять его с плеча просто присядьте. 3 раздел. Описание способностей и интерфейса взрослого дракона. Полностью выросший дракон имеет 200 единиц здоровья и имеет полное сопротивление огню и лаве. Так же нажав Shift+ПКМ по нему вы откроете интерфейс, где сможете его приодеть (Слоты для седла, драконьей брони, сундука и флагов). В правом верхнем углу обозначается пол дракона (FM - девочка, M - мальчик). Под слотами флага есть кнопка для команды дракона "сесть-встать". Рядом с этой кнопкой замок, который запрещает/позволяет другим игрокам взаимодействовать с вашим питомцем. Взрослых драконов можно размножать. Накормив 2 дракончиков (мальчика и девочку соответственно) сырой рыбой, пойдут сердечки, затем вскоре появится яйцо. Не всегда получается с первого раза размножить драконов, поэтому не расстраивайтесь, попробуйте еще раз. При скрещивании 2 разных видов драконов яйцо с шансом 50/50 будет того же типа, что и один из родителей. Так же указывается сытость дракона. Чем голоднее дракон, тем больше единиц будет восстановлено при единоразовой кормёжке. Её можно повысить любым видом мяса: - Сырое/жаренное мясо курицы/свиньи/коровы/оленя и т.п. восстанавливают ~3-9 единицы сытости. - Сырая рыба восстанавливает ~5 единиц сытости. - Гнилая плоть восстанавливает ~8-9 единиц сытости. Драконы очень верные ваши друзья. Они попытаются при падении вас поймать или же защитить от опасности (нападения мобов). Сидя на драконе вы можете приказать ему выпустить огненную струю, нажав клавишу R по умолчанию. При убийстве яйца/дракона выпадают чешуйки (можно получить мирным способом, что будет описано дальше в гайде). 4 раздел. Вещи для дракона и Вас. Так же модификация добавляет несколько вещей для Вас и вашего питомца. Dragon Amulet Данный амулет поможет с лёгкостью носить своего питомца с собой в кармане, просто кликните им ПКМ по дракону. Чтобы выпустить его обратно нажмите так же ПКМ по блоку. Амулет многоразовый. Dragon Gender Gem Кристалл превратит вашего дракона из девочки в мальчика (или наоборот). Кликните по дракону им ПКМ. Кристалл одноразовый. Драконий свисток Этот свисток поможет управлять своим драконом. Нажав ЛКМ по дракону, Вы привязываете его к свистку. После этого нажав ПКМ свистком в воздух Вы сможете приказать дракону телепортироваться к хозяину либо же сесть-встать (не работает на сервере). Драконья каретка С её помощью появится возможность перевозить на драконе пассажиров (игроков и мобов). Применение: поставьте каретку на землю, заведите в неё моба или посадите своего друга. Затем верхом на драконе пройдитесь по каретке. Она тут же переместиться на спину вашего могучего питомца. Драконьи доспехи Повысят защиту вашего питомца (что в принципе логично). Надевается в интерфейсе дракона. Представлен типовой крафт. Алмазные ножницы С помощью ножниц появляется возможность заполучить чешуйки дракона без какого-либо нанесения ему вреда. Нажмите ими ПКМ по дракону. За 1 раз получается состричь 2-4 чешуи. При использовании ножниц на диком драконе приведёт к тому, что он вас атакует. Ножницы имеют небольшой кд (примерно 10 секунд). Чешуя может не собираться, если дракон голоден. Драконья чешуя Все чешуйки используются только для создания инструментов/доспехов и щитов для вас. По прочности и эффективности они будут лучше алмазных. Броня из драконьей чешуи Доспехи имеют какое-то свойство. Однако не все ещё удалось выявить, возможно не каждый даёт что-то полезное для игрока. У некоторых есть разделение внешнего вида по цвету на M и FM (мальчик и девочка). 1) Доспехи из чешуи огненного дракона (M/FM) - при контакте с лавой даёт эффект "Огнестойкость" на 30 секунд. Перезарядка 45 секунд. 2) Доспехи из чешуи адского дракона (M/FM) - при получении любого урона выпускается волна огня, которая наносит урон ближайшим противникам. Перезарядка 60 секунд. 3) Доспехи из чешуи солнечного дракона (M/FM) - увеличенное восстановление голода днём. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 4) Доспехи из чешуи штормового дракона (M/FM) - при ударе врага есть шанс 20%, что в него ударит молния. 5) Доспехи из чешуи водного дракона - при попадании в воду даёт эффект "Подводное дыхание". 6) Доспехи из чешуи небесного (эфирного) дракона - даёт эффект "Скорость" на 5 секунд. Перезарядка 15 секунд. 7) Доспехи из чешуи чарующего дракона - даёт дополнительный опыт при убийстве врагов. 8 ) Доспехи из чешуи дракона края - если здоровье меньше 5 единиц, то даёт эффект "Сила" на 15 секунд и "Сопротивление III" на 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. 9) Доспехи из чешуи земляного дракона (M/FM) - должен давать "Спешку", однако не работает. 10) Доспехи из чешуи дракона зомби - даёт эффект "Сила" на 15 секунд только ночью. Перезарядка 20 секунд. 11) Доспехи из чешуи лесного дракона - даёт эффект "Регенерация II" на 10 секунд (не поняли при каких условиях). Перезарядка 60 секунд. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 12) Доспехи из чешуи лунного дракона - даёт эффект "Ночное зрение". 13) Доспехи из чешуи ледяного дракона - даёт эффект "Замедление II" на 10 секунд атакующим Вас врагам, а так же наносит им 1 единицу урона и отбрасывает. Перезарядка 60 секунд. Драконья эссенция Эссенция дракона используется для повторного его призыва, если он вдруг погиб. После смерти домашнего полностью выросшего дракона на его месте появляется блок, похожий на драконий сундучок, который имеет 1 слот с данной эссенцией. Как только вы забираете эссенцию, блок пропадает. Эссенцию может использовать только хозяин дракона. На этом я заканчиваю данный гайд! Надеюсь он был для вас весьма полезным. Огромная благодарность frightfully за помощь в написании гайда. Кстати, заметила интересную деталь. Драконы издают такие же звуки, как и ледяной дракон из рассы нежити в игре Warcraft 3: Frozen throne, а так же при смене пола кристаллом издается звук указания точки на карте в этой же игре.
  20. 1. neborzov 2. 20:53 по московскому. 3. Спам одним и тем-же сообщением, так ещё и продажа дюпа. 4. Доказательства (скриншоты, видео)
  21. И так, дорогие. Сломался таумкрафт) Сидела, никого не трогала, в столе изучала таум, открылся ихор, изучила его, дошла до тряпки и на ней выдало "недостаточно знаний". Полезла по форумам- переустановила сервак и всё решилось, дошла до палки, опять то же самое, я переустановила уже клиент, но ничего не поменялось. Иконки черные, но я могу крафтить эти предметы, весь таум изучен, не надо писать, что что-то не сделано. Ихор же открылся. От закрытых предметов, которые могу крафтить идут изучения, которые выдают "недостаточно знаний". Ту же пресловутую палку я могу скрафтить. Перед этим не умирала, не дюпала(господи, ну вдруг, не телепортировалась. Просто изучала таум в книжке.
  22. Вечер добрый. При изучении разных вещей в Тауминомоконе наткнулся на то, что не могу открыть Кинетический и Материальный притяжатели. Они просто вырезаны у меня в книге. К тому же я могу открыть исследование Левитатор, несмотря на то, что оно еще закрыто для меня. В чем проблема? Как мне открыть это исследование? Скриншот: https://prnt.sc/wifm4b https://prnt.sc/wifnyu
  23. Начну нового мода, а именно аддона для таумкрафта. Thaumic Bases/Основы Тауматургии добавляет множество маленьких и интересных вещей, но и не жадничает на нечто действительно крутое. К малым плюшкам можно отнести семена ресурсов. Аддон позволяет у себя на грядке выращивать многие вещи, за которыми обычно категорически лень идти в шахту. Но это далеко не имба, потому что вы не будете получать с одного сбора "стальной ржи" пол стака железа, нет, всего лишь несколько самородков. Это как пример. Из новых механизмов аддон добавляет новые магические подъемники, которые работают в стороны или вниз. И три вида шипов, первые просто убивают, вторые, сохраняют вещи, третьи "щадят" игроков и сохраняют дроп, Что дает фармить некоторые простые вещи автономно, без игрока. Всех же бесит, когда тебе нужно доделать 8 ихора, а у гнилая плоть предательски кончилась? Дальше расскажу о трех самых полезных механизмах аддона. 1) Сверхчарователь, нет не острота 5000, а всего лишь 6. С его помощью можно апнуть стандартный зачар лишь на 1 уровень, не более. 2) Объединитель узлов, думаю, в пояснении механизм не нуждается. 3) Узел модификатор. Довольно полезная штука, когда тебе необходим какой-то определенный узел, например чистый или зловещий. И перейдем к двум оружиям, которые добавляет аддон. 1) револьвер Тауматурга, штука довольно спорная, по той причине, что чарить его очень муторно, ибо это возможно исключительно на матрице. Но то количество разномастных вариантов, которые он предлагает, того стоят. Например полностью зачареный против боссов револьвер очень шустро изрешетит босса Древнего мира, но по правде штука больше для души, нежели для реально использования. 2) Коса Кошмаров/Коса Легендарного Херобрина (Где как переводят) очень полезная вещь для похода в Древний мир или любой другой данж из-за своей особенности. Огромный сплеш по враждебным мобам, позволяющий одним кликом уничтожить всех древних крабов в их комнате. Для фарма штука незаменимая. Далее, то что заставило меня когда-то уйти с проекта. Баг Древнего Мира. Из-за мода морф, да и кучи других не запрещенных способов люди выбираются на крышу древнего мира и преспокойно грабят закрытые порталы! Это просто вымораживает. Ты открываешь портал, а там пусто! Открываешь еще 10 и там тоже везде пусто! Если ты не дон, с начальными ресами и не откроешь портал в первый же день, ты просто не получишь потом ни 1 синги. А как дальше развиваться? Покупать? Почему игроки должны покупать что-то у тех, кто по факту набагоюзил себе сингулярки? Удалите морф, это не такой нужный мод, зато сразу станет на баг меньше, а в идеале, сделайте следующим образом: При пересечении границ данжа Древнего мира, то есть выбираясь на крышу ли, или под пол, игрока просто тепало на спавн. Сразу, мгновенно. Чтобы даже не фиксы этот момент отрезать людям способ чистить древние миры не тратя НИЧЕГО!
  24. 1. Nazar238, Barzaeeeeeeeeee, Pikachu2020. 2. 20:09-20:38. 3. Началось с того, что игрок Nazar238 начал задавать в чат один и тот-же вопрос много раз, и без передышки. Перебивая тем самым других игроков. Потом пришли ещё Barzaeeeeeeeeee которой начал так-же задавать один вопрос по несколько раз в секунду. И Pikachu2020 который спамил "смехом". 4. Доказательства в виде скиншотов присутствует.
  25. Пытаюсь надеть набалдашники все без толку, помогите пожалуйста.
×
×
  • Создать...