Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'technomagic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. При попытке запитать генератор нестабильной эссенции Cognito, она просто уходит впустую, не накапливаясь. Может я не так что-то делаю? 396965884_Minecraft1.7.102024-02-0202-15-29.mp4
  2. Доброго времени суток, как оказалось, что даже с этим простеньким модом, у некоторых игроков есть проблемы. Давайте разберем в этом мини гайде вывод пчел с помощью GenDustry. Часть №1 >> Крафт механизмов. Для того что бы начать работать с этим модом Вам понадобится вывести одну пчелу, это Квантовая. Но Вы можете упростить себе вывод, проходя квесты на сервере. И так, когда у Вас уже появилась эта пчела и вы получили с неё Генетический процессор можно приступать к крафту механизмов. Для того что бы "просто" выводить пчел Вам понадобится: Мутатрон/Продвинутый мутарон Мутагенный производитель Генетический пробоотборник Генетический импринтер Вот Вы и закончили процесс подготовки к полноценному выводу пчел и деревьев, но сейчас мы разберем только пчел, если нужен еще гайд по деревьям или бабочках пишите в комментариях. Часть №2 >> Шаблон с Генами. Если Вы не хотите ходить по биомам или получать урон от пчел, тогда делайте вот такой шаблон и кайфуйте. 😁 Часть №3 >> Сам вывод. Что бы начать выводить, возьмите своих пчел, у меня это Развитая и Скромная. После, поместите их в Мутатрон, если у вас он Продвинутый нужно выбрать какую пчелу вам надо: Пчела готова, только что делать, идти в Ад? Нет, просто поставьте свою пчелу вместе с готовым шаблоном в Генетический импринтер и получите туже пчелу, только с другими генами. Теперь она может работать везде. И так можно делать из всеми пчелами, эта процедура просто идет по кругу. Запомните, пчелы это не сложно, а интересный процесс в игре. Вот и подошел конец гайда, если есть еще вопросы, задавайте в комментариях или мне в дискорд. Всем удачи с выводом новых пчел.
  3. ParcIIfall

    Поиск

    Хочу глянуть ограничения по серверу "TechnoMagic" но найти их не могу. Почему когда я пишу в поиске "Ограничения + тег TechnoMagic" мне вылазит всё кроме того что я ищу? Например выскакивает сервер "Infinity" мне не усрался этот серв, я ищу TechnoMagic а не инфинити или что-то другое. На сервере нет нигде списка ограничений, и модерация на мою просьбу скинуть ссылку на ограничения молчит. Помогите разобраться....
  4. Sycle

    Прессы TM

    Здравствуйте,я играю на TM1 и заметил что в цепочке квестов о AE2 говорится что прессы можно скрафтить,но их рецептов нема. Я спросил у людей и они сказали что единственный способ получить их- это купить на варпе,но там в сумме 40к Экон выходит,дороговато в связи с неработающими мониторинг сайтами серверов с голосованиями. Крч,добавьте рецепты прессов. допустим из железа кварца золота и тп.😑
  5. Я конечно понимаю что некоторые игроки донатили чтобы получить КУЧУ монет и эконов, но кмон тип люди потом продают монеты и эконы за реал (и предметы в других играх) это адекватно да? Спорить не буду идея норм но может уже пора обнулить счёт людей за столько времени этой системы? Пусть начинают собирать свой баланс заново как и тогда когда начинали. Нынешний курс покупки эконов и монет за допустим игровые предметы других игр 2 монеты - 1 рубль (по крайней мере кучу раз так делал) а также курс монет при обменах с игроком 1 монета - 50-80к эконов, мне кажется это как-то не адекватно. Прошу пересмотреть систему монет и эконов, действительно мне горазно проще и выгоднее купить монеты и эконы у людей, чем донатить на сайт, я уж не говорю про "привилегии" где в некоторых китах есть вещи ради которых люди и играют чтобы их сделать. Ну и последнее собственная разработка SEnergetics идея не плохая, но загрузчик чанков? СЕРЬЕЗНО? он в разы сокращает время развития, ведь на том же TM в основном все ресурсы получаются через молекулярный преобразователь. И опять же человек с кучей монет в начале вайпа может позволить себе привилегию с топовым китом и купить загрузчик чанков с его "билетами" (не знаю можно ли питать загрузчик обычным смертным, ибо не играл на серверах). Так вот к чему это я, к самим "донатерам" претензий нет! проблема в основном в экономики которые игроки сами и построили, а администрация Симпа благополучно на это подзабила! Жду хейта в свою сторону...
  6. Предлагаю убрать ограничение потребление вис с улучшенных алхимических печей, так-же как и на зарядку палочек уже было сделано.Уменьшить регистрацию магического верстака, сделать такую-же систему как и с торговими аппаратами.Добавить совместимость Waila с конденсатором эссенции, как это есть в одиночке. Так-же было бы не плохо сделать блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций.
  7. bariga14

    ООО "АшотКопай"

    ПРОВОДИМ РАСЧИСТКУ ПОД ТЕРРИТОРИЮ НА ЛЮБОМ СЕРВЕРЕ За иридий, солнечные панели, эконы. Прайс: Территория 32х32 до 1 высоты (20 иридия, 1 ультимейт панель, 30к эконов) Территория 64х64 до 1 высоты (45 иридия, 2 ультимейт панели, 50к эконов) Территория 128х128 до 1 высоты (90 иридия. 4 ультимейт панели, 100к эконов) Территория 256х256 до 1 высоты (180 иридия 8 ультимейт панели/ 1 квант, 200к эконов) Территория 256(+)х256(+) до 1 высоты (на месте) ПРОВОДИМ СТРОЙКУ ВАРПОВ НА ЛЮБОМ СЕРВЕРЕ солнечные панели, эконы. Прайс: Варп с готовым планом (Ваш план) 4 раздела - 500к, 8 ультимейт панели/ 1 квант. (Каждый следующий + 50к к цене) Варп без готового плана 4 раздела - 500к, 8 ультимейт панели/ 1 квант. (Каждый следующий + 50к к цене) План придумывается лично мной, для каждого заказчика свой план.т Возможна оплата монетам: 1 монеты = 40к эконов Контакты: Сервер HiTech bariga14 Discord Крыса Мутант#0712 VK Telegram Instagram Пишите отзывы в комментариях к теме 🙂 Примеры нашей работы: 1) Эндер мир (сервер HiTech) *тык*
  8. Gambleeeer

    Краши на ТМ

    Меня постоянно крашит когда играю, захожу на сервер, проходит буквально 5 минут и меня крашит.
  9. Месье и Миледи хочу предложить интересный мод если так его считать для Forestry "Gendustry" Дополнение для Forestry, добавляющий механизмы для генетических манипуляций пчёл, бабочек и деревьев, а также для управления микроклиматом в пасеках, сам мод облегчает скрещивание пчёл и особенно для тех кто не смыслит в [Forestry/Genetics] [Промышленная пасека] 1-Возможность установки модулей улучшения биомов и т.д 2. Повышенная производительность продукции пчел на 90%. 3. Для работы требуется энергия EU/RF. 4. Запуск/остановка настраивается сигналом красного сигнала в любых конфигурациях. Примечание: если кто-та думает что это слишком читерно то вот решение "Ограничение до 10-шт" и усложнение крафта или получение крафта через квесты "Кибер Пчёлы" [Мутатрон] Производит случайную возможную мутацию пчёл или деревьев для мутации потребляя мутаген. [Продвинутый Мутатрон] Не отличается от обычного мутатрона. Отличие: Возможность выбирать 1 из нескольких линий мутации при наличии таковых. [Генетический Пребоотборник] Использует трутней/саженцы/бабочек для выбивания генов в рандомном порядке. Получить можно только те гены, которые имеет используемый образец. У всех по 13 генов. Не важно пчела это/саженец или бабочка. [Протеиновый Разжижитель] Разжижает мясо и рыбу, чтобы произвести протеин Ладно думаю дальше уже не нужно объяснять суть думаю вы уловили, отличие от того же Genetics что он упрощает скрещивание пчёл в придачу добавляет скрещивание деревьев/бабочек ну это не главное в том что они с Genetics взаимосвязаны с Gendustry в разных видах жидкостей и автоматизацией между ними. Ладно думаю надо начать с "Эмуляций Биомов" 1-Эмуляция Равнин 2-Эмуляция Зимы 3-Эмуляция Ада 4-Эмуляция Пустынь 5-Эмуляция Джунглей 6-Эмуляция Океана Продолжим дальше с "Улучшений Пасек" 1-Улучшение Уплотнение 2-Улучшение Скруббер Пыльцы 3-Улучшение Генетическая Стабилизация 4-Улучшение Сито 5-Улучшение Территории 6-Улучшение Цветение 7-Улучшение Производство 8-Улучшение Автоматизация 9-Улучшение Продолжительность жизни 10-Улучшение Открытое Небо 11-Улучшение Автоматизация По мне это идеальный мод/аддон для [Пчеловодов] особенно когда есть "Улучшение Автоматизация трутней и принцесс" "Улучшение Скруббер Пыльца не дающая рассадку цветов по территории рг и за пределами" думаю некоторые замечали или мне так казалось что от большого кол-во цветов проседает FPS
  10. [Industrial Upgrade 1.7.10] дополнение к IC2, ASP, Thaum и, что удивительно, к Draconic Evolution и Botania. Данный мод добавляет в игру разнообразные солнечные панели, новые виды топлива для реактора, улучшенные версии механизмов из IC2, а также много всего интересного. Давайте обо всём по порядку. Хотелось-бы сказать что в моде есть много солнечных панелей и большинство из них слишком лёгкие для крафта или слишком имбовые так что для баланса думаю стоит разрешить только некоторые или усложнить крафты, а вот и другие солнечные панели которые из [Draconic Evolution/Botania/Thaum Craft/Avaritia] Botania Манастальная - 320 EU/t Элементиевая - 2560 EU/t Террастальная - 20480 EU/t Draconic Дракониевая - 80 EU/t Пробуждённая - 327 680 EU/t Хаотическая - 2 620 000 EU/t Thaum Craft Таум - [День 80 EU/t] [Ночь 40 EU/t] Пустотная [День 80 EU/t] [Ночь 80 Eu/t] Ихориевая - 5120 EU/t Avaritia Нейтрониревая - 1 325 720 EU/t Улучшенные инструменты Улучшенная ваджра [Хранит в себе 60кк EU] Shift+ПКМ с улучшенной ваджрой в руках активирует на ней "Удачу V". Террабур [Хранит в себе 45к EU.] Добавляет "Продвинутый большой режим", который копает 5 на 5 блоков. Продвинутый бур [Хранит в себе 45к EU.] В состоянии "Большой режим" копает 3 на 3 и имеет зачарование "Шёлковое касание". В состоянии "Продвинутый большой режим" копает 5 на 5 и имеет зачарование "Удача V". В остальных состояниях имеет зачарование "Эффективность X". Улучшенная квантовая броня Квантовый Шлем [Шлем позволяет дышать под водой и не даёт умереть от голода, нейтрализует все негативные эффекты.] Квантовый Нагрудник [Нагрудник Отлично вас защищяет] Квантовые Поножи [Поножи увеличивают скорость в 3-4 раза.] Квантовые Ботинки [Ботинки убирают урон от падения и позволяют высоко прыгать.] Новые виды механизмов Генератор нейтрон-частиц Улучшенный дробитель Улучшенный экстрактор Улучшенный компрессор Улучшенная электрическая печь Улучшенный металлоформовочный механизм Продвинутый дробитель Продвинутая электрическая печь Продвинутый металлоформовочный механизм Продвинутый Компрессор Броня Хаоса и Инструменты Хаоса Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов Посох хаоса. Сток - область копания 11*11, глубина 11 блоков, урон 140, область атаки 15 блоков. В полной прокачке - копание 15 блоков в кубе, при прокачке на урон - 620 единиц. Меч хаоса. Сток - 90 урона, область атаки 5 блоков. В полной прокачке может наносить 230 урона, область атаки 20 Кирка хаоса. Сток - область копания 7*7, глубина копания 5 блоков. В полной прокачке - 15*15, глубина - 9 блоков. Топор хаоса. Сток - область копания 5*5, блок, имеет режим срубки всего дерева. В полной прокачке - 9*9, глубина-9 Лопата хаоса. Сток- область копания 15*15, глубина 5 блоков. В полной прокачке - 23*23, глубина 9 блоков. Лук хаоса. Сток - 15 осн. урона, 700% скорость стрелы. В прокачке - 50 осн. урона, 1100% скорости стрелы. Хаотический флаксовый конденсатор. Сток - вместимость 375М RF. В прокачке - 2.147B(млрд) RF. Новые виды роторов Иридиевый ротор Максимальная генерация: 160 EU/t Ротор сжатого иридия Максимальная генерация: 220 EU/t Спектральный ротор Максимальная генерация: 300 EU/t Мистический ротор Максимальная генерация: 380 EU/t Фотониевый ротор Максимальная генерация: 500 EU/t Нейтрониевый ротор Максимальная генерация: 600 EU/t Новые виды топлива для реактора SSP добавляет два новых вида топлива - на террастали и на плутонии. Данные виды топлива не зависят от нагрева реактора. Т.к. и террасталь, и плутоний ресурсы достаточно дорогие, покажу достаточно затратные по ресурсам схемы. Безопасная схема, используются четверные протониевые/террасталевые стержни Небезопасная схема (нужно периодически заряжать конденсаторы), используются восьмикратные протониевые стержни
  11. Всем qq. У меня вопрос по моду Applied Energistics 2 и IC2 . Как сделать постоянный автокрафт без моего участия переплавку слитков в электропечи из пыли этих руд. Я смог сделать постоянный автокрафт пыли из небольших кучек пыли, но они не передаются из мэ интерфейса в электропечь для того чтобы они переплавились. Пробовал делать шаблоны плавки слитков из пыли и ставить интерфейс на электропечь с картой создания и этими шаблонами. Пытался передавать не из мэ интерфейса напрямую, а с помощью буфера мэ сундука в электропечь. Пытался просто тупо шиной экспорта передавать, но они не хотят поступать в электропечь. Прошу у вас рассказать как правильно сделать постоянную переплавку слитков BlessRNG Если я плохо объяснил - извиняюсь. upd: Проблема решена
  12. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  13. Итак, сегодня я хотел бы предложить Gadomancy в список аддонов серверов TechnoMagic. Почему? Во-первых, сейчас на сервере есть, как по мне, важная проблемка - автоматизация ритуалов наполнения, а точнее, активация этого самого ритуала. Ныне все используют големов с сердцем "Использование". Это единственный и очень неудобный вариант, потому что голем в непрогружаемых чанках, видимо, багается, и, когда ты возвращаешься в свой родной дом, приходится ставить големов заново, что раз за разом начинает раздрожать. Решением этой проблемы я вижу Infusion Claw ( активатор матрицы ) из аддона Gadomancy. Работает это все, примерно, как с големами. Прочитать о нем можно здесь ( https://ftbwiki.org/Infusion_Claw ). Во-вторых, этот аддон открывает несколько новых возможностей и, конечно же, добавляет новые предметы и механизмы. К примеру, The Gate of the Voidwalkers ( то же самое, что и обелиски древних, только сделать можно самому ). В мире не всегда остаются незаприваченные обелиски, даже спустя дня 3-4 дня от вайпа ( чистки ). Эта проблема так же будет решена этим дополнением. Прочитать об этой конструкции вы можете здесь ( https://ftbwiki.org/Gate_of_the_Voidwalkers ). Это одни из самых популярных "фишек" данного аддона и, как по мне, самые интересные, хотя кто-то, я уверен, найдет для себя что-то классное в Gadomancy. Подытожим, Gadomancy - то дополнение, в котором сейчас нуждаются сервера TechnoMagic ( за другие сервера ничего сказать не могу, не играл, но, скорее всего, ситуация там такая же ). P.S. Ссылка на вики-статью аддона - https://ftbwiki.org/Gadomancy.
  14. 1. cup1 2. TM#5 3. Хочу выразить благодарность за помощь с изучением мода под названием "Botania", а так же данный модератор очень быстро реагирует на возникшие проблемы и пытается помочь!
  15. Добрый день, столкнулись с такой проблемой, что человек в своем же привате не может открыть ни стол исследований, ни магический верстак (Как собственно я не могу открыть что-либо в привате этого человека). При попытке взаимодействия пишет: Данный блок используется игроком: ..... Помогите пожалуйста, совершенно неудобно и затратно ставить каждому свой узел, верстаки и т.д. Спасибо!
  16. Makaraha

    RF в EU

    Как можно перевести RF энергию в EU? Играю на техномагике
  17. Возможно, гайды на эту тему уже есть, а решения принятые авторами лучше, но я предлагаю свой вариант, который мне показался более понятным и простым, кто знает, возможно он подойдет и вам. Тратить время на объяснение, почему необходима МАКСИМАЛЬНАЯ стабилизация я не вижу смысла, так как гайд нацелен на аудиторию, уже знакомую с основами мода. 1. Автокрафт любого итема, в котором число предметов, выкладываемых на пьедесталы равны или меньше 9 Тут нет ничего сложного. Объясню принцип на примере крафта "Магического бура" Подготовим матрицу к автокрафту: Красными стрелками я изобразил путь предметов, которые поступают из МЭ-сети. Путь предметов таков: МЭ->Сундук->Пъедесталы Голубыми стрелками изображен путь предмета, который я получу в результате Ритуала наполнения. Интерфейс, ставим вплотную к сундуку и подключаем к сети. Для того, чтобы предметы были расставлены на пьедесталы в чётко заданном порядке, необходимо указать им путь, в моем случае, эту роль выполняют резонирующие поисковики, все их необходимо активировать и обязательно включить "Белый список" Всего поисковиков должно получиться 14 штук - 12 на пьедесталы, 1 на пьедестал под матрицей и 1 поисковик на МЭ интерфейс. Матрица готова, берем в руки бубен и шаманим с шаблоном: Помещаем готовый шаблон в интерфейс. Теперь необходимо указать предметам путь с помощью поисковиков. Тут все просто: помещаете в поисковик то, что он должен помещать. Например в МЭ интерфейс необходимо помещать получаемый предмет, в моём случае - Магический бур. Поршень на центральный пьедестал под матрицей, кирку - на рандомный пьедестал кроме центрального и так далее. Теперь, если я закажу бур, через МЭ систему, предметы будут выставлены в порядке, который я им задал. Чтобы активировать матрицу, необходимо клацать по матрице жезлом. С этим справляется голем с сердцем "Использование" В сундук кладёте жезл, ставите на сундук голема, аки Витя Франкенштейн вставляете ему в грудь сердце "Использование" и, с помощью колокольчика указываете голему блок, по которому он должен тыкать. Таким образом, при наличии нужной комбинации предметов на пьедесталах, голем будет активировать матрицу, запуская ритуал наполнения. 2. Автокрафт предметов, с 10 и более предметами Предметов с таким количеством немного, но будет приятно автоматизировать и этот процесс. Перечень итемов для создания возможности автокрафта: Сундук МЭ шина хранения МЭ интерфейс любой предмет, на который в сети нет крафта (в моём случае переименованная в наковальне, фиолетовая Шерсть) предметные трубы Теперь, когда все есть, строим такую конструкцию и настраиваем МЭ шину импорта и предметные трубы аналогично скриншоту: МЭ интерфейс; МЭ шина хранения. Настроена таким образом, что МЭ сеть будет хранить эту шерсть ТОЛЬКО в этом сундуке, при этом, взаимодействовать с Шерстью через терминал вы не сможете; Предметная труба. Настроена на помещение; Предметная труба. Настроена на извлечение ТОЛЬКО шерсти; Труба соединяет сундук с системой труб автокрафта. В сундук помещем Шерсть. Теперь она будет находится в постоянном движении: Сундук->МЭ интерфейс-Сундук, и тд. То есть МЭ интерфейс, автономно получает Шерсть. Сюда надо кликнуть В крафте всех частей пробужденной брони, есть закономерность - 1 Алмаз, 2 Ихора, 1 Таумономикон и 1 набалдашник Сингулярность. Эти предметы используются во всех элементах брони: Именно эти предметы я закодирую в шаблон с Шерстью: Теперь, когда у меня есть своеобразный "кластер", кодирую шаблон шлема, с использованием Шерсти.: Так, в сундук будут помещаться все 8 предметов, и предметы, которые закодированы в крафт Шерсти. Оба этих шаблона нужно поместить в МЭ интерфейс перед сундуком с МЭ шиной хранения и Шерстью внутри. Осталось лишь настроить поисковики на трубах, чтобы на пьедесталы помещались нужные предметы и можно заказывать Шлем адских глубин.
  18. Предлагаю пересмотреть и переделать экономику техномагика, т.к в ней куча дыр и несостыковок .Например зачар ткань 1 штука - 100 эконов,а мантия таумотурга 500(она делается из 8 ткани и по логике должна стоить 800) Самая странная экономика с панелями Квантовая солнечная панель 1 шт. - 3000000, а Сингулярная ( делается из 64 КВП) - 5кк. Из-за этого некоторые вещи,как КВП, покупать просто не выгодно. Так же ограничения,существуют ограничения по солн энергии на рг,которые складываются.Я живу с 4мя людьми,но из-за этих правил наши общие панели можно ставить только как на 1 человека. Предлагаю сделать ограничение по панелям в рг по кол-ву человек,которые живут в нём или хотя бы увеличить ограничение
  19. Пожалуйста добавьте на TechnoMagic мод project E он облегчит игру многим
  20. Здраствуйте, я ютубер SpeedSnail. Я бы хотел спросить, не могли бы вы добавить мод TConstruct на сервер TechnoMagic. Так как молоты очень хорошо справляются с шахтой и ресурсами. За то поднимется онлайн. Как вам идея?
  21. При входе на сервер именно в майнкравте на вообще на TechnoMagic на 1,2,3 не заходит пишет Failed to Username
  22. TeaGod

    Два аддона к IC2

    Предлагаю добавить два аддона для IndustrialCraft 2 на TechnoMagic. А именно: AFSU и Advanced Machines. Что добавят эти два аддона? AFSU добавит в игру новое энергохранилище вместительностью 1 000 000 000 еЭ. Advanced Machines добавит улучшенные стандартные механизмы как дробитель, компрессор, экстрактор и т.д. Они будут работать быстрее, но в тоже время потреблять больше энергии. Прошу рассмотреть мое предложение.
  23. TeaGod

    Новые моды на TechnoMagic.

    Предлагаю добавить на мод TechnoMagic два мода: BigReactors и Immersive Engineering. BigReactors - мод, который позволит делать многоблочные энергетические реакторы и турбины, вырабатывающие большое количество RF энергии. Количество вырабатываемой энергии будет зависеть от размера структуры и материала, из которых она сделана. Мод не из простых, так что попотеть придется. [Мод 1.7.10] / [Обзор на мод] Immersive Engineering - Индустриальный мод, который основанный на реальных машинах и инструментах. Вместо одноблочного дробителя из IC2 Immersive Engineering предлагает многоблочную структуру. Также появляется жилы руд, которые можно добывать с помощью экскаватора! А также, данный мод добавит две важные вещи. Это транспортировка энергии без труб и проводов, которые занимают много места. И конвертация EU в RF и наоборот! Мод так же не из легких, что является плюсом. [Мод] / [Обзор ч1] [Обзор ч2]
  24. TeaGod

    Immersive Engineering

    Добавить на TechnoMagic мод Immersive Engineering.
  25. Хочу спросить здесь работает квантовой мост з ае2 который позволяет сойденить 2 Мэ системе
×
×
  • Создать...