Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Полезно знать
    • Ваши предложения
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Набор в строители
    • Отзыв о работе персонала
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Торговля
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив
  • Наши темы Клуб любителей админа
  • Поиск сожителя Признавашки ღ SMC
  • Отзывы о моих стримах и поведении в целом! Клуб лучшего стримера Кирюхи (Jesus)!
  • у кого какой ник в танках Любители World of Tanks
  • Темы нашего клуба Радио SMC
  • FAQ DISNEY GANG
  • Темы Любители нового форума
  • Флудилка Water Squad
  • Информация о клане Никто Кроме Нас
  • Критерии для вступления Никто Кроме Нас
  • Информация Night Cinema
  • Выбор фильмов Night Cinema
  • EA7 | Основной раздел | EA7 EA7
  • Эконы Мультимиллионеры SMC

Календари

  • Календарь сообщества
  • События Любители нового форума
  • События Water Squad

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


DiscordTag


Сервер


Обо мне

Найдено 65 результатов

  1. Thelix

    [Witchery] Призыв смерти

    Всем здравствуйте, в данной теме хочу рассказать о призыве смерти и её убийстве а так же дропе. Гайд создал по собственному опыту(и не только). Начнём: Для этого потребуется белый круг 11на11 (7на7 и 15на15 для красоты) 6000 энергии алтаря и 15 существ и одна жаровня (для большей скорости призыва можно ставить больше,я всегда ставлю по 4) Ставим камни сдерживания (из Thaumcraft 4) и собираем в инвентарь данные предметы: Для жаровни * 15 Горькая Полынь * 10 Могильный Прах * 5 Абсолютное зло * 5 Загаданное желание * 5 Концентрированный страх * 5 Шерсть летучей мыши И для ритуала * Пугало (можно заменить Фигуркой древня или ведьминой лестницой ) * Камень некроманта * Камень силы * Боллин Предметы для ритуала мы кладём на щипуны в нашем круге (лучше потратить пару минут на щипуны чем потом мучатся без них) А предметы для жаровни сжигаем в жаровне в таком наборе: Полтегрейст: Абсолютное зло, Загаданное желание, Горькая полынь Призрак: Шерсть летучей мыши, Могильный прах, Горькая полынь Банши: Концентрированный страх, Могильных прах, Горькая полынь Кидаем в жаровню, зажигаем огнивом и ждём некоторое время Полтегрейсты будут невидимы что-бы заставить их показать свою морду можно на них кинуть "Настой открытий" Что-бы Ваc быстро не убили сделайте наушники (Id 5428 на MagicRPG) (Против Банши) Не подходите близко к призракам или будет больно И не бейте полтегрейстов пока они нейтральны А лучше попросите игроков с привелегией Grand или Premium поставить вам в регион флаг на бессмертие После того как мы призвали 15 существ (5 призраков, 5 Банш и 5 полтегрейстов) запускаем ритуал: ии бац появляется смэртт Так,теперь об её убийстве: У смерти: 1000 хп, способность телепортироваться Лучше всего убивать её магией (огненный шторм например) Или просто магией на урон и не подпускать её близко к себе Дроп: С неё падает: * Меч смерти (алмазный меч на рандом чары) * Кости * Череп скелета * Книга на рандом чары * Предмет из комплекта смерти Комплект смерти: * Рука Смерти * Капюшон Смерти * Роба Смерти * Обувь смерти * Бинки (Штанов у неё нема) Коротко о наборе: * (шапка) Когда смотришь на существо(игрока) на него накладывается медлительность * (Роба) Вы не горите в огне и лаве (можете ходить по лаве) * (Обувь) Можете ходить по воде * (Полный сет) Призвать косу смерти * (Бинки) Призрачная лошадь которую можно переносить (убив её она выпадает) На этом всё,спасибо за внимание!
  2. cara_cat1

    [Гайд] Doggy Talents!

    С новым вайпом на сервер Classic был добавлен замечательный мод - DoggyTalents! В чем же заключается его суть? Данный мод позволяет нам прокачивать наших собак, повышать их уровень, добавляет им различные команды, виды окраса и многое другое! ПКМ - правая кнопка мыши. Обо всем по порядку ниже. При первом заходе на сервер у нас в руках появляется Собачий амулет. Он помогает нам заспавнить собаку (один раз!), чтобы нам не пришлось искать ее где-нибудь в лесу или судорожно искать яйца спавна. Собака спавнится уже прирученной. Так же у нас появляется Инструмент Дрессировщика (или Командная Эмблема, как в других описаниях мода) Он нужен нам для управления собакой (как и одной, так и несколькими сразу). Собачий амулет Инструмент Дрессировщика При нажатии ПКМ инструмент выпускает снежок. С помощью этого снежка мы можем указать собакам, кого нам надо атаковать: достаточно запустить снежок в цель. Но данная функция работает, если у собаки включен "Боевой" режим (о режимах ниже). Команды собакам даются с помощью клавиш со стрелками: Чтобы дать команду «Подойди», нажмите стрелку вверх. Данная команда заставляет собак встать (если до этого они сидели) и следовать за Вами. Команда «Сидеть» (стрелка вниз), соответственно, садит собак на место. Команда «Ко мне!» (стрелка вправо) приказывает собакам немедленно сбежаться к хозяину. (Не работает, если собака сидит) Команда «Отлично» (стрелка влево) приводит здоровых собак в боеготовность, позволяя раненым собакам с 1хп оставаться сидя на месте или оставаться спокойными и никого не трогать, пока идет восстановление. Далее, для того, чтобы взаимодействовать с собакой, нам нужна обычная палка. Палкой мы кликаем на собаку ПКМ и у нас открывается меню управления: Посередине (красный цвет) показывается кол-во всех наших очков, уровень и крайний уровень, а так же мы можем дать имя собаке, не используя для этого бирок, и выбрать режим собаки (кнопка чуть выше): Послушный (По) – собака игнорирует всех мобов и следует за вами. Так же в этом режиме ей можно бросить игрушки (об этом ниже). Скиталец (С)– ждет команд от Вас возле своей миски (чтобы привязать миску, нужно поставить ее рядом с собакой). Агрессивный (А)– атакует мобов, которые бьют Вас или которых бьете Вы (как обычная ванильная собака). Бешеный (Б)– атакует всех враждебных мобов без разбора (даже если Вы их не трогали и они Вас тоже). Боевой (Б) – просто следует за вами, никого не атакуя. В данном режиме, как и говорилось выше, способна атаковать конкретную цель, заданную хозяином с помощью Инструмента Дрессировщика. Режим собаки отображается в скобочках над именем. Если у собаки остается 1хп, то режим меняется на (Р) - Ранен. (так же собака покрывается кровавыми пятнами, о восстановлении хп - ниже) Справа (зеленый) мы можем поменять ему окрас (смена текстуры), нажимая на + и -. В моде доступно множество различных окрасов собаки: Так же мы можем позволить другим игрокам взаимодействовать с собакой. Нам нужно значение "Бить остальным" (да, бить :с) поменять на True. После этого меню управления и прокачки станет доступно всем игрокам. Желтым выделено состояние здоровья собаки, возраст, владелец и скорость питомца. А теперь перейдем к главной сути мода. ПРОКАЧКА Слева в меню описаны навыки собаки, в которые мы можем вкладывать очки, которые даются нам при повышении уровня. (На скриншоте выше выделены синим) На первых порах нам дается 15 очков, которые мы можем раскидать по нужным нам навыкам. Для повышения одного навыка до максимального уровня (до 5) нам требуется 15 очков. Описание навыков: Ищейка кроватей - находясь у Вас на голове, собака смотрит в сторону ближайшей кровати (чтобы посадить собаку на голову, нажмите по собаке ПКМ обычной костью). Радиус поиска кровати с каждым уровнем растет на 200 метров, на последнем уровне радиус бесконечен. Чтобы спустить собаку, нажмите Shift. Прочная шкура - собака увеличивает критический урон на полсердца с каждым уровнем. На последнем уровне добавляется 1 бонусное сердце к урону. Победитель криперов - собака своим рычанием оповещает Вас о присутствии рядом крипера, с каждым уровнем радиус поиска криперов растет на 6 блоков. На макс. уровне собака способна атаковать криперов и сбрасывать таймер детонации с каждой атакой. Собачий рывок - увеличивает скорость собаки при езде/преследовании на 12% с каждым уровнем. На макс. уровне дается бонус в 15%. Склонность к рыбалке - есть шанс, что собака поймает рыбу, находясь в воде (рыба дропается вместе с отряхиванием от воды). На макс. уровне дышит под водой. С перком Адская гончая может дропнуть жареную рыбу. Телохранитель - увеличивает шанс блокировки Вашей собакой физической атаки, направленной в Вашу сторону. Веселый обжора - увеличивает очки голода, получаемые с приемами пищи, на 10 процентов с каждым уровнем (за один прием пищи). На 3м уровне способна есть гнилую плоть, на 5м - рыбу. Адская гончая - позволяет собаке поджигать жертв. При повышении уровня увеличивается длительность горения. Макс. уровень дает неуязвимость к огню. Охотник - каждый уровень повышает вероятность удвоения дропа с жертвы Вашей собаки на 10%. На макс. уровне - бонус 60%. Ходячий сундучок - при повышении уровня добавляет в рюкзачок собаки 3 слота. На макс. уровне может сама подбирать предметы с земли. Чтобы открыть рюкзачок - нажмите ПКМ по собаке с доской в руке. Борец с вредителями - наносит 1 единицу урона чешуйницам, с повышением растет дальность действия. На макс. уровне урон становится в 2 раза больше. Подушечки лап - с повышением увеличивается высота, с которой собака может упасть без получения урона. На макс. уровне приобретает неуязвимость к падению и возможность планировать при падении (как на элитрах)(теперь Вы сможете рассекать небо на элитрах вместе с Вашим верным псом). Ядовитый клык - атаки собаки отравляют врагов. С повышением уровня растет длительность эффекта. На 3 уровне у собаки появляется иммунитет к яду, на максимальном - возможность очиститься от всех эффектов (ПКМ паучьим глазом в руке по собаке(тратится 30 очков голода)). Милые глазки - позволяет вашей собачке "влюблять" в себя жителей, собирая с них милые подарочки. Этот навык может быть использован раз в 2 игровых дня, а при полном освоении - раз в день. С повышением уровня падают все более дорогие подарки. (Должна сказать, что жители действительно сходят с ума от глазок Вашего пёсика (и иногда даже заслуживают получить наказание за флуд):. На максимальном уровне навыка за один раз мне выпал целый тортик и 3 сгустка слизи. Довольно-таки неплохо.) Быстрая регенерация - с каждым уровнем увеличивает кол-во здоровья, которое будет восстанавливать собака за 1 раз. На макс. уровне собака будет лечиться на 50% быстрее, находясь в сидячем положении. Спасатель - Если Ваше здоровье упало слишком сильно, собака попытается Вас вылечить за 100 очков голода. С каждым уровнем добавляется половина сердца. На макс. уровне стоимость лечения падает до 80 очков. Roaring Gale - если во время атак собакой Ваших врагов Вы держите в руках кость - собака издает оглушительный рев, нанося врагам доп. урон и оглушая их. С каждым разом урон от рева растет, а время до следующего рева снижается. На макс. уровне время между ревом снизится до 2х секунд, а длительность оглушения увеличится до 3.5 секунд. Пастух - когда Вы держите пшеницу в руке, Ваша собака собирает всех ваших домашних животных вместе, что может облегчить их транспортировку, однако на данный навык тратятся очки голода. С каждым уровнем их затрачиваемое количество будет уменьшаться. Плывец - собака сможет везти Вас на себе в воде и позволит Вам дольше дышать под водой. На макс. уровне собака позволит Вам хорошо видеть под водой. Волчий наездник - позволит Вам кататься на Вашей собаке. С повышением уровня растет высота прыжка. Чтобы оседлать собаку, подпрыгните и пустой рукой нажмите ПКМ по собаке. Без прокачанного навыка "Плывец" при попытке погрузиться в воду на 2 блока (с головой) собака сбрасывает хозяина со спины. Главный вопрос - как же нам повышать уровень? Для этого нам понадобятся различные Лакомства. После достижения определенного уровня старые лакомства уже не смогут поднимать уровень и нужно будет перейти на другие, однако сильные лакомства способны прокачивать уровень так же с нуля, как и первое: Лакомство для тренировок - поднимает уровень собаки с 0 до 20. Превосходное лакомство - поднимает уровень с 21 до 40. Лакомство мастера - поднимает уровень с 41 до 60. Лакомство ужаса - поднимает крайний (дополнительный) уровень с 0 до 30. Для хранения лакомств в мод добавлен Мешочек с пряностями (лакомствами). Так же туда можно складывать Жевательную кость (о ней ниже) и обычную еду для собак (мясо и т.д.). Теперь идем дальше и поговорим об остальных вещах, добавленных модом. Нашей собаке, как ни странно, нужно что-то есть, чтобы полноценно жить и выполнять команды. Над кличкой, рядом с режимом, отображается что-то вроде уровня голода собаки. (Макс. уровень - 120). Чем он ниже, тем собака голоднее. Кормить собаку можно с рук обычным жареным мясом (если прокачан перк Веселый обжора - гнилой плотью и рыбой). Но мод позволяет нам немножко облегчить процесс с помощью Миски, которую нужно привязать к собаке, чтобы она смогла есть оттуда. Для этого достаточно поставить ее рядом с собакой. В миску нужно класть обычную еду (к примеру, мясо). Собака сама автоматически будет брать еду из миски, и нам остается только вовремя ее наполнять. Так же у нас есть Жевательная Кость - что-то вроде быстрого вкусного лакомства для собаки, которое повышает очки голода на 10 единиц (...делая собаку более сытой...). Если долго ее не кормить, очки голода будут снижаться до нуля. После этого собака начнет постепенно терять здоровье. Мод так же добавляет Собачью ванну и Лежанку. В ванне собака может купаться и затем отряхивать шерсть от воды (однако особой пользы для собаки эти действия не несут). Если у собаки прокачан навык Склонность к рыбалке, после посещения ванны собака начнет дропать рыбу (как и при посещении обычных водоемов). Лежанка же может восстановить практически половину хп собаки, если у нее до этого был минимальный уровень здоровья (1хп) или уровень ниже половины. Достаточно поставить лежанку рядом с собакой. У лежанок есть много различных вариантов - из разного дерева и шерсти. (за помощь с поиском крафта спасибо CokoJI) Мод добавляет свисток , который помогает нам собрать всех собак рядом с собой в один миг (аналогично команде "Ко мне" у инструмента дрессировщика) лишь нажатием правой кнопки мыши. Еще мы можем играть с собаками! :)) Для этого у нас есть Кидательная кость и Кидательная палочка. Все довольно просто - нужно бросить игрушки, нажав ПКМ. Собака побежит за ними и принесет их вам обратно в слюнявом виде (:D). Чтобы избавиться от слюней, достаточно нажать ПКМ с игрушкой в руке, после чего мы снова можем кинуть игрушку. Имеют место быть случаи, когда собака не приносит игрушку. Так же в моде есть различные аксессуары для собак - Ошейники и одежда. В моде представлены Ошейники всех 16 цветов: а так же Пятнистый ошейник (Spotted Collar), Разноцветный ошейник: и Ошейник с радиоприемником: Их можно надеть на собаку, нажав по ней ПКМ с ошейником в руке. Обычные цветные ошейники можно подкрашивать различными красителями, получая новые цвета. У ошейника с приемником есть особенность - с его помощью мы можем узнать, на каком расстоянии от нас находится собака. Для того, чтобы узнать расстояние, нам нужен радар: При использовании радара нам в чат выдается подобная надпись: (****Вася в 6 блоках к западу****, где Вася - имя вашей собаки) Обратите внимание, что если Вы являетесь владельцем нескольких собак, при использовании радара в чат будет идти информация о всех собаках, НО если на собаке нет ошейника с радиоприемником, то вы увидите данную надпись: (****Не удалось найти Пёс! Пожалуйста, убедитесь, что ошейник с радиоприемником экипирован!****, где Пёс - имя вашей собаки.) На ошейник с радиоприемником можно надеть любой другой цветной ошейник сверху. Одежка для собак представлена несколькими видами: -Разноцветный плед: (такой же разноцветный, как и моя жизнь) Изначально он является серым, но мы можем покрасить его красителем на верстаке: К примеру, так будет выглядеть желтый плед: Принцип покраски аналогичен покраске кожаной брони - мы можем смешивать красители и получать новые цвета: - Шотландский плед : - Кожаная куртка: (только для крутых пёселей 8-) ) - Солнечные очки для пса: (ведь Ваша внешность настолько ослепительна, что он не может смотреть на Вас без очков) Если нам надоест цвет ошейника или какая-либо одежда - мы можем убрать их с помощью Ножниц для Разрубки Ошейника. Достаточно нажать ими ПКМ по собаке один раз, чтобы вся одежда и обычные ошейники выпали. И здесь есть один очень важный момент. Если мы еще раз нажмем на собаку ножницами - она перестанет быть нашей домашней собакой - превратится в волка, сменит окрас на дефолтный и уйдет в свободное плавание, потеряв все прокачанные перки(!). Здесь нужно быть максимально аккуратным. Если на собаке был ошейник с радиоприемником, а поверх него был одет другой цветной ошейник, после нажатия ножницами снимется только цветной. При попытке снять ошейник с приемником собака так же превращается в волка. Так же здесь есть некий визуальный баг - когда мы кликаем ножницами по собаке, она теряет хп и превращается в волка, но при этом внешне все еще выглядит как собака (у нее остаются большие раскрытые глаза) и отображается как Пёс. Но меню прокачки и все остальные собачьи функции будут уже недоступны. Лечится это повторным кликаньем ножницами. Мод добавляет нам две веселых вещички - Маленькая и Большая кость: Прежде всего напомню, как выглядит дефолтная собака: Если нажать маленькой костью по собаке один раз - она визуально уменьшится в размерах (для сравнения рядом стоит обычный блок булыжника): При повторном нажатии становится еще меньше: Большая кость увеличивает собаку при нажатии по тому же принципу: Однократное нажатие - Двукратное - К дефолтному состоянию собаку можно вернуть путем использования костей с противоположным эффектом. Так же мы можем размножать собак, используя Кость размножения. Достаточно кликнуть ей по двум собакам, после чего они сделают вам щеночка (:3). Я надеюсь, что данный гайд поможет вам в освоении этого чудесного мода. Пожалуйста, если Вы нашли ошибку или же вам есть чем дополнить гайд - отвечайте в тему! Желаю вам удачной игры на наших серверах и особенно на сервере Classic!
  3. И так, я заметил что на форуме есть гайды по далеко не всем интересным и полезным вещам в мире Покемонов, так что я решил сделать небольшой гайдик по такой вещи как EffortValues, или же EVs. Система EV позволяет повышать определенные статистики покемона в зависимости от доминирующей статистики побежденного покемона. Сражавшийся покемон при победе над вражеским получает определенное количество EV. В отличие от опыта, EV выдается в полном размере всем и не делится, как в случае с опытом. Вот несколько фактов о Ev o которых вам следует знать : 1. 4 EV – 1 очко статистики. 2. 255 EV – Максимальное кол-во EV на одну статистику. 3. 510 EV - Максимальное кол-во EV на покемона (т.е. полностью можно вкачать только две статистики). 4. Максимальный прирост очков статистики за счет вкачки EV - +63. 5. Повышение уровня при помощи Редкой Конфеты не дает очков EV. 6. Ev можно распределить по статам как душе угодно, вкачать равномерно или сосредоточиться на отдельных статах – решать вам. 7. Команда для проверки EV - /evs (номер покемона в команде). Счёт идёт сверху-вниз. Силовое Усиление - добавляет 4 очка EV к стате Здоровья Силовой Браслет - добавляет 4 очка EV к стате Атаки Силовой Ремень - добавляет 4 очка EV к стате Защиты Силовые поножи - добавляет 4 очка EV к стате Специальной Атаки Силовая Бандама - добавляет 4 очка EV к стате Специальной Защиты Силовой Ножной Браслет - добавляет 4 очка EV к стате Скорости Увеличение ХП - добавляет 10 очков EV в Здоровье при использовании Протеин - добавляет 10 очков EV в Атаку при использовании Железо - добавляет 10 очков EV в Защиту при использовании Кальций - добавляет 10 очков EV в Специальную Атаку при использовании Цинк - добавляет 10 очков EV в Специальную Защиту при использовании Углеводы - добавляет 10 очков EV в Cкорость при использовании Ягода Помег - убавляет 10 очков EV из статы Здоровья при использовании Ягода Келпси - убавляет 10 очков EV из статы Атаки при ичпользовании = Ягода Квалот - убавляет 10 очков EV из статы Защиты при использовании Ягода Ходью - убавляет 10 очков EV из статы Специальной Атаки при использовании Ягода Грепа - убавляет 10 очков EV из статы Специальной Защиты при использовании Ягода Тамат - убавляет 10 очков EV из статы Cкорости при использовании Спасибо за просмотр моего поста , удачи вам в игре , и побольше крутых покемонов
  4. Doc226

    Автоматизация матрицы

    Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
  5. SkyPerfect

    Гайд для новичков

    И так начнём Часть I: Прибытие на сервер При заходе на любой сервер данного проекта - вы появляетесь на спавне этого сервера с кит стартом в инвентаре. P.s Однако вы можете ещё раз ввести /kit start (раз в 24 часа). Советую вводить уже возле своего сундука :3 Но про это будет ниже Если вы забыли ознакомиться с правилами проекта, то прошу вас сделать это по ссылке ниже: https://simpleminecraft.ru/rules.html Часть II: Команды которые надо знать Команды для Игроков /kit start - Стартовый набор для игрока. /rtp - Телепортация в случайное место на карте. /call Ник игрока - Отправить запрос телепортации к игроку чей ник вы ввели. /money - Проверить количество эконов на вашем счету. /money pay Ник игрока количество - Отправить игроку ник которого вы ввели определённое количество эконов. /money top - Список самый богатых игроков на данном сервере. /tl - Проверить наказаны ли вы (Дали вам мут или посадили в тюрьму? Если да, то сколько ещё ждать?) /bb - Выгнать игрока с вашей территории если он вам мешает. /warps - Проверить список варпов на данном сервере. /warp Название варпа - Телепортация на варп название которого вы ввели. /m Ник игрока Сообщение - Отправить игроку ник которого вы ввели личное сообщение. /r Сообщение - Быстрый ответ на сообщения последнего игрока который вам написал в личные сообщения. /spawn - Телепортация на спавн данного сервера. /sethome - Поставить точку вашего дома (Точка дома это место куда вы будете телепортироватся через команду ниже) /home - Телепортация домой. /pvp - Включить или Выключить PVP для себя (Работает только на PVE серверах, PVP - Если данный режим включен, любой игрок в зоне без привата или на /warp pvp (/warp pvp_drops) может вас ударить и даже убить) /cart all - Получить вещи из корзины (В корзину попадают вещи которые вы получили с кейсов или купили на сайте проекта) Список команд будет дополнятся со временем (Если же я что-то упустил или администрация добавит новые команды напишите об этом) P.s Команды для привата территории мы рассмотрим в III части. Часть III: Что делать после прибытия и как приватить регион После прибытия и ознакомления с командами проекта можно приступать к созданию своего региона :3 Для этого напишите команду /rtp - (Телепортация в случайное место на карте. Задержка команды 60 секунд), выберите самое красивое для вас место и пропишите команду //wand - (Выдача топора для привата территории). P.s Обычный игрок может заприватить 2 региона по 512к блоков каждый. (512к - 512 тысяч) Как приватить регион Возьмите топор в руки, нажмите по-первому блоку Левой Кнопкой Мыши, в противоположной стороне от этого блока нажмите Правой Кнопкой Мыши. Выглядеть должно примерно так: Оптимальный размер разметки (в ширину 1 блок) 40х40 (Длина и ширина линии). Далее вводим //expand 100 up - (Расширения привата вверх на 100 блоков) Вводим //expand 100 down - (Расширения привата вниз на 100 блоков) P.s Можете не вводить 100 (Это число зависит от того какой вы хотите приват вверх и вниз по размеру) И для создания привата вводим /rg claim Название региона Выглядеть должно примерно так: Теперь вы можете размещать всё что хотите в пределах этой сетки региона :3 Команда //sel - Очистит сетку региона чтобы вы её не видели. Команда /rg s - Покажет вам сетку вашего региона. Команда /rg addowner Название региона Ник игрока - Добавит игрока ник которого вы ввели в владельцы вашего привата. P.s Не советую добавлять игроков в owner так как они будут иметь право удалить вас из региона или удалить сам регион. Команда /rg addmember Название региона Ник игрока - Добавит игрока ник которого вы ввели в участников вашего привата. P.s Участники не могут добавлять и удалять из привата игроков. Команда /rg removeowner Название региона Ник игрока - Удалит игрока из владельцев вашего привата. Команда /rg removemember Название региона Ник игрока - Удалит игрока из участников вашего привата. Команда /rg flag Название региона Название флага - Добавит флаг, активирует его (allow) или наоборот запретит(deny). Ознакомиться со списком флагов для региона вы можете ниже: Команда /rg delete Название региона - Полностью удалит ваш регион. Ознакомиться с ограничениями на блоки и т.д в ваших регионах и всех регионах где вы владелец или участник можно ниже: Часть IV: Как заработать эконы (Игровую валюту) Самый лёгкий способ заработать эконы - проголосовать за проект. Как это сделать? На сайте проекта надо авторизоваться и выбрать кнопку "Голосование". Далее выберите любой сайт указанный ниже для голосования, на сайте войдите с помощью своей страницы Вконтакте и введите свой ник в поле для ввода. Нажмите проголосовать и ждите пока придут эконы в личный кабинет. Третий способ заработать эконы - продавать любые вещи на серверах проекта торговом чате. (@Сообщение - торговый чат) Четвёртый способ заработать эконы - Создать собственный магазин на сервере проекта. (Для этого надо иметь минимум 25 товаров которые соблюдают экономику сервера и 300к эконов чтобы заплатить модератору за установку варпа) P.s Точку телепортации на варп могут поставить только Moder и HeadModer. Ознакомиться с экономикой серверов можете ниже по ссылке: https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/forum/49-экономика/ P.s В разделе с экономикой выберите сервер на котором вы играете. Ознакомиться с тем как из сундуков делать магазин вы можете ниже: На этом пока всё! В скором времени гайд будет дополняться.
  6. Постараюсь максимально подробно объяснить моменты настройки управления на Galaxy, чтобы вопросов больше не возникало. Как зайти в настройки: Как летать на гравитационном нагруднике а) Режим полёта. б) Отображение статуса нагрудника в правом верхнем углу Высокий прыжок в квантовых ботинках Включение ночного зрения (ну или в любом другом шлеме) Изменение режима копания бура Если забыл что-то, пишите
  7. Приветствую тебя, сегодня ты поймешь всю силу этого завода! Давайте коротко об этом заводе: 1)Он требует от игрока среднее количество энергии и он не подойдет для тех, у кого выход энергии равен 32 EU/t; 2)Он занимает минимум места на вашей територии; 3)Если поиграть на сервере часа 2-3, то его уже спокойно можно делать; Постройка завода: Для постройки нам нужно следующие механизмы: Электрический термогенератор: Парогенератор: Катушки: Конденсатор: Теплоотвод: Улучшение "Выталкиватель жидкостей": Для начала нам хватит 1-го парогенератора, 1-го электрического термогенератора, 1-го конденсатора, 4 теплоотвода, 1 улучшение "Выталкиватель жидкостей", 10 катушек. Подключаем мы уже следующим образом: 1)Ставим наш электрический термогенератор и внутрь мы должны поставить 10 катушек 2)После нужно установить парогенератор и настроить его внутренний интерфейс следующим образом 3)После нужно поставить наш конденсатор и загрузить в него 4 теплоотвода и наше улучшение "выталкиватель" После всего этого нам остается только подвести трубы от конденсатора до любого резервуара/прибора, провести трубы с постоянной подачей воды к парогенератору и дать всем механизмам энергию. Если все сделано верно, то парогенератор начнет набирать температуру и после 100 градусов начнет свою работу Тестовый вариант(вариант для начального старта добычи дистил воды) Конденсатор за 1 перегонку выдает 100 мВ дистил воды, одна обробка занимает от 2-х до 3-х секунд. Так же хочу показать вам полную схему, состоит она из: 1)Площадки 9x9 блоков; 2)12-ти электрических термогенераторов; 3)4-х парогенераторов; 4)4-х конденсаторов; 5)120 катушек; 6)16 теплоотводов; 7)4-х улучшений "Выталкивателей"; Схема(строим так же, только 4 таких структур) Только тут уже одна поправка, настройка при такой схеме в каждом парогенераторе следующая: Прошу прощение, у меня включен плоский мир и подключение энергии и подача воды будет ужасной(поберегу ваши глаза от этого) Покажу вам только результат добычи дистил воды(если простоять только 2 минуты афк) Результат, проработав ровно 2 минуты, у меня получилось 37584 мВ дистил воды(что равно 37.5 капсул), скриншоты: Плюсы: 1)Эффективная добыча дистил воды; 2)Занимает мало места; 3)Затраты в энергии не слишком большие; Минусы: 1)Затратная по ресурсам(именно полная схема); 2)Если вы добываете таким методом ПОСТОЯННО дистил воду, то нужно 1 раз в 20-25 минут сносить парогенератор и ставить его снова, в нем собирается накипь, а после достижение 100% накипи - парогенератор просто взорвется; Количество ресурсов на такой завод(полная схема): Катушки - 120 железных слитка + 960 медных проводов(это 320 медных слитков в металлоформовочном механизме) Парогенератор - 14 железных слитков + 28 медных слитка + 24 резины Конденсатор - 42 железных слитка + 8 красной пыли + 24 изолированных медных проводов + 16 пустых капсул Электрический термогенератор - 48 железных слитка + 48 красной пыли + 72 изолированных медных провода + 72 резины + 36 медных слитков + 24 оловянных слитка + 12 изолированных оловянных проводов.
  8. Lavryshka

    Как сделать хладогент? ic2 exp.

    Рад Вас тут видеть. Я хочу Вам поведать о том, как делать Хладагент. И так, начнём. Первый этап - это сделать ферму Дистиллированной воды. Её можно сделать двумя способами: -На солнечных опреснителях -На парогенераторах Разберём первый вариант, ибо второй способ более труден, но и эффективен. О нём я расскажу в другом гайде. И так, начнём: Так будет выглядеть наша ферма: В опреснители любым способом поставляем воду, там она будет "опресняться" и будет получаться Дистиллированная вода, её нам надо выкачивать оттуда. Для этого нам понадобятся любые жидкостные трубы(id801:X) из мода thermal expansion и сервомеханизмы (id5004:X) из того же мода. Делаем следующее: Ставим трубы к любой стороне Опреснителя(id222:3) и на "присоску" трубы к опреснителю ставим сервмеханизм и проделываем следующие действия: После нажимаем по Сервомеханизму ПКМ(правая кнопка мыши) и проделываем ниже указанные действия: Находим справа иконку красной пыли и нажимаем на неё Там выбираем Порох и закрываем(ESC) Если вы слишком ленив или нет времени в каждом сервомеханизме это делать, то Красная печать(id5018:1) для Вас! Shift+ПКМ по уже "готовому" сервомеханизму и после ПКМ по "не готовым" сервомеханизмам(эту Печать можно использовать так же использовать и на другие приборы из мода thermal expansion) И так, ферму мы сделали. Теперь переходим ко второму этапу. Нужно сделать Хладагент. Его так же можно сделать двумя способами: -Сделать из простой воды(тогда не нужно делать ферму, но затраты по лазуриту будут выше) 8 лазуритовавя пыли = 1 капсула хладагента -Сделать из дистиллированной воды 1 лазруритовая пыль = 1 капсула хладагента. И так, разберём второй вариант. Нам потребуется Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм(id220:6), энергия, жидкостный выталкиватель(4326:4) или трубы(кому как удобнее): Ставим Наполнитель и подводим к нему энергию. Зайдя в него, перед нами предстанет его интерфейс: Для того, что бы мы смогли сделать сам хладагент, нам нужно переключить режим сего прибора на режим "обогатить жидкостью(бак или капсулу)". Для этого, нажимаем на нижнюю панель: Далее, мы закидываем Лазуритовую пыль в Центральный слот: Шаг второй - перелить из Наполнителя(Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм) хладагент в Разливочный механизv(id221:10). Для этого, в Наполнитель надо закинуть Жидкотный выталкиватель в Правую панель, состоящую из 4х слотов(туда так же можно вставлять улучшения Ускоритель, Трансформатор и др.) Постепенно мы пришли к финальному этапу: Изготовлению самой капсулы Хладагента. Заходим в Разливочный Механизм и видим его интерфейс: Сюда закидываем Капсулу(id4256) и ждём. После не долгого ожидания, мы получаем желанную Капсулу Хладагента Вот мы и подошли к концу моей повести о хладагенте и одному из способов его добычи. Спасибо!
  9. Часто новички задаются вопросом "что такое жилы?" и "как их искать?". Здесь я кратко опишу что это, из какого мода, и зачем же оно нужно. Начнём! На серверах HiTech и Galaxy установлен мод под названием Immersive Engineering, который позволяет строить многоблочные структуры а-ля огромная дробилка 5x3x3 блоков, по функционалу не лучше одноблочного дробителя из IC2, но все же умеющая дробить некоторые предметы из этого же мода (и не только), а так же невнимательных игроков. Но давайте не будет далеко отходить от главного вопроса данного гайда. И так, жилы, они же минеральные месторождения, они же минеральные жилы - это такие участки на карте, в которых могут быть большие залежи ресурсов. Жилы находятся по чанкам (F9), в каждом чанке может быть жила (или не может быть). Видов довольно много, все различаются процентным соотношением руд, но хотелось бы выделить парочку самых востребованных: кварцит, уран и железо. Кварцит - потому что истинный кварц вещь востребованная. Уран для ядерщиков-маньяков, а так же самых лучший солнечных панелей. Железо..ну потому что железо! Жилы ищут, как я уже говорил, по чанкам, а для поиска используется "Колонковый бур" и какой-то источник RF-энергии для его запитки. Когда вы обнаруживаете жилу, то можно начинать копать. И здесь к нам на помощь приходит монстр - Эскаватор! Я могу представить что вы думаете, мол, "так он выкапывает ресы как буровые установки что-ли?" - НЕТ, он ни 1 камня не вскопает, он берет руды из..воздуха! И накопать он может вплоть до 10к ресурса! Но и потребляет он килотонны RF энергии, и времени. Крафт для новичков - неподъемный, и не столько по ресурсам, сколько по времени на приготовление стали в ультрамедленных печах этого мода. Ссылка на Wiki - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering (устаревшие крафты) Вот и все. Кратко и, надеюсь, понятно. Спасибо за внимание!
  10. ЧЕРНОВИК ДЛЯ ГАЙДА ЗДЕСЬ БУДЕТ ПОСТЕПЕННО ПОЯВЛЯТЬСЯ ИНФОРМАЦИЯ, ТАК КАК МОДИФИКАЦИЯ ОБШИРНАЯ И СДЕЛАТЬ ВСЕ ЗА 1 ДЕНЬ - НЕВОЗМОЖНО КАК ТОЛЬКО ГАЙД БУДЕТ ОКОНЧЕН, БУДЕТ ВЫПУЩЕН ПОСТ ОБ ЗАВЕРШЕНИИ. СПАСИБО ЗА ОЖИДАНИЕ, УДАЧНОЙ ИГРЫ
  11. mervadik

    [minefactory reloaded] Ферма земли

    В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
  12. mervadik

    [minefactory reloaded] Ферма животных.

    Всем привет. Решил я сделать небольшой гайд по автоматическому разведению животных. Вы можете увидеть ферму коров. С нее выходит достаточно еды и кожи. Потребляет энергию и пшеницу. Для ее создания потребуется: Селекционер (1277:12) Сепаратор (1277:15) Молотилка (1277:13) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Все по одной штуке больше и не надо, т.к превысим лимит на количество животных в чанке. Далее нам нужно 2 территории площадью 5 на 5 клеток и разместить наши механизмы как на скриншоте. Итак что же происходит. Селекционер размножает коров для этого мы закинули пшеницу в него. Сепаратор выкидывает только молодняк для этого нужно настроить в нем Moving babies. Далее коровы взрослеют и умирают от молотилки которая помещает весь наш лут в сундук. Возле молотилки ставим жидкостную мусорную корзину, потому что при убийстве молотилка создает эссенцию которая толком и не нужна. Важно!!!. В сепараторе есть несколько сторон. Мигающая сторона и всегда светящаяся фиолетовым. Так вот всегда светящаяся это то куда будут попадать животные, а мигающая от куда будут попадать. Теперь о том сколько нужно посадить коров в место для размножения. Тут уже на ваше усмотрение. Лично я посадил 14 коров из вычета того, что за время роста молодняка коровы могут размножится еще 1 раз. Тоесть у нас 14 коров на размножения и еще 14 коров для роста, в сумме 28 а это как раз не нарушает правила сервера. Думаю по поводу, как и что подвести рассказывать не надо.
  13. Играя на классике модератором, я частенько сталкиваюсь со сообщением а-ля "модер потуши дождь" на что я в чате, даю ответ: "Это можно сделать лично в настройках". После этого выливается еще шквал вопросов: "А КАК? А ДЕ?" специально для этого пишу данную тему. Заходим в настройки, там нас интересуют настройки графики Следующим пунктом назначения будет являться: Элементы игры. Именно тут мы и отключаем самую напрягающую нас вещь сам дождь Казалось бы тут можно закрывать настройки, но мы же отключаем дождь и нас интересует отключение дождя, а для этого нужно убрать назойливые брызги. Переходим в пункт анимации, там же в настройке графики. И отключаем там брызги от дождя. Надеюсь это будет кому то полезно, а я смогу при случае кинуть данный гайд человеку, желающему отключить дождь не печатая подробный гайд в чате в ручную ?
  14. denkam

    [MagicBees]Аддон для пчеловодов, часть 1.

    Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess]. Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования. После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей. Самое первое что хотелось бы затронуть - это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода. Всего модом добавляется 7 новых рамок: Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке. Думаю с рамками мы немного разобрались. Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно. Далее мы затронем тему новых видов ульев. Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему. Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир. В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.
  15. denkam

    [MagicBees]Аддон для пчеловодов, часть 2.

    И так в прошлом гайде мы разобрали такие вещи как: -Рамки -Фазы Луны -Улья Во 2 части гайда мы поговорим о новых видах пчёл, их эффектах, бафах, новой продукции и о многих других приколюхах. Начнём мы пожалуй с пчёлок, которые добавляет этот мод. Фух..., Ладно с мутациями закончили, теперь можно поговорить о новых бафах и эффектах пчёл. Этот мод добавляет нам очень много имбовых эффектов. Например, вы когда-нибудь превращали абсолютно любой узел в голодный? Благодаря новым эффектам из мода "Magic Bees" Это возможно сделать. Думаю нет смысла расписывать какую продукцию дают пчёлы добавленные в этом моде, так как посмотреть это можно в NEI На этом гайд по аддону Magic Bees закончен. Если увидите какие-нибудь ошибки в в игре, то исправьте меня в комментариях к данному посту. Всего доброго ? Ссылка на 1 часть гайда - https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/8878-magicbessаддон-для-пчеловодов-часть-1/&tab=comments#comment-44990
  16. denkam

    [Avaritia] Базовый гайд для новичка.

    Приветствую тебя уважаемый читатель. Недавно была опубликована информация о глобальном вайпе TechnoMagic и на этот сервер добавляют такой мод, как"Avaritia". В этом гайде я хочу немного рассказать о всех базовых блоках, механизмах и многом другом. Ну что же пора начинать.. Механизмы. Ресурсы. Мод довольно простой в понимании, но сложный из-за крафтов, т.к. на него у вас уйдёт очень много ресурсов. Теперь на счёт предметов, которые будут на сервере и которых нет в гайде. Скорее всего крафт этих предметов просто уберут. Удачного развития.
  17. quantumS

    [Witching Gadgets] Гайд по аддону

    Witching Gadgets - один из многочисленных аддонов к Thaumcraft. Данный аддон добавляет новый раздел в Таумономиконе под названием Witching Gadgets. Модификация привносит довольно много новых и полезных механик, а так же предметов о которых и будет рассказано в этом Руководстве. Сразу хочу обозначить, что в данном руководстве не будет Крафта Предметов, потому как Все крафты есть в Таумономиконе и в NEI Модификация, необходимая для работа самого аддона( Да-да, аддон к аддону:D) Добавляет вот такой вот интерфейс, прямо как на картинке ниже:) Вызывается нажатием Клавиши NUM 7 или кликом на данную кнопку Теперь быстро разберём, что у нас тут есть. 1. Ваше общее количество HP 2.Ваш армор 3.Скорость передвижения 4.Сила вашего удара. Например у меня в руке таум-меч, который дает +6 урона, получаем: 1 ед.базовая + 6 eд. от меча - 700%. 5.Слот для амулета 6.Слот для плаща Плащ - Не дает каких-либо баффов Звериный плащ - поглощение урона - 2, сила - 2, скорость - 2, активируется при получении урона Плащ с карманами - при нажатии клавиши R, открывается еще один инвентарь Спектральный плащ - Делает Вас невидимым для враждебных мобов, за исключением пауков, древних мобов, эндерменов и боссов. Во время использования данного плаща вы не можете атаковать или ставить/ломать блок. Для использования требует 1 Aer Вис в 5 секунд. 7. Наплечник Наплечник - Не дает каких-либо баффов Steadfast Spaulders - Дает 60% резиста к отталкиванию Seraph`s shoulders - Даёт дополнительный прыжок 8. Пояс Kama - Это те же плащи, соединенные с поясом Внимание! Вытаскивайте все из плаща. Вещи в нем и чары могут пропасть! 9. Наручи Vambraces of Steady Progression - Увеличивает скорость добычи руд и скорость передвижения по лестнице Berserker`s Bracers - Увеличивают Вашу атаку на 2 ед. 10. Cлот для Званий:) (Именной Свиток) Именная подпись под Вашим ником. Выглядит примерно Вооот так: Свитки можно выбить только с Кейсов( Не забудьте проголосовать:D) Переименовываете Свиток на наковальне и получаете Вашу подпись Кольца Band of the Sniper- Держим в руке лук, зажимает Shift - У нас есть собственный оптический прицел Ring of the Covetous Coin - Увеличивает уровень удачи на 2 Помимо всего этого, справа указывается на сколько снижено количество используемых Вис. Для создания сумок нам потребуется Прялка(id1425), ее интерфейс выглядит прямо как на скрине чуть ниже:) Все крафты Вы можете посмотреть в NEI или же в Таумономиконе Сумка - Имеет 18 слотов, особая способность - наносит урон воришкам при попытке ее открыть. Привязать - Shift + ПКМ Эндер Сумка - Позволяет открыть эндер сундук в любом месте Голодная сумка - Автоматически собирает все вещи Пустотная сумка - иными словами сумка-уничтожитель, обозначил предметы положив в эту сумку - Вуаля, все подобранные вещи будут автоматически подобраны и уничтожены. Броня: Полный сет дает 19 армора, совместима с рунным зачарованием и имеет такие эффекты как: Aer - От вас отлетают все снаряды Terra - Увеличивает Вашу защиту Ignis - Защищает от огня и взрывов Aqua - Защита от дебаффов Ordo - Снижает влияние искажения Perditio - Накладывает эффекты слепоты и медлительности на атакующего Переключить эффект можно нажатием клавиши R Оружие: Первородный Клеймор, Молот и Боевой топор Каждое несет в себе уникальный эффект : Топор - Наносит повышенный урон по бронированным целям Молот - Двойной урон по слизням и паукам и дает сильные дебаффы на остальных. Копает 3x3x1. Клеймор - дает увеличенный шанс дропа голов Адских Скелетов Aer - Атака по площади Terra - При блоке, поглощение урона 3 Ignis - Поджигает противника Aqua - Накладывает яд, после убийства выпадает эссенция Ordo - Дополнительный дроп Perditio - Ослабляет цель и накладывает голод Переключить эффект можно нажатием клавиши R Перчатка Таноса Первородная Руковица Интерфейс рукавицы открывается нажатие Клавиши Shift+F Использует мощь Гемов, о которых пойдет речь чуть ниже Крафт у вещей далеко не самый простой, поэтому стоит подумать, прежде чем делать что-либо из данного сета Выглядят вещи вот так: Что за Гемы? -Гем, камень хранящий в себе какую-либо силу. Как сделать? Все невероятно просто, нам потребуются инструменты для вырезания, затем ПКМ по столу и Готово ? Сам интерфейс выглядит подобным образом: В левый слот вставляет камень(Алмаз, лазурит и т.д). У каждого камня есть свои особенности. Их можно посмотреть по нажатию клавиши Shift. Например у Алмаза это Ordo и Perditio, из чего делаем вывод, что лучше всего искать сочетающиеся камни, что усилит их эффект действия и повесит бафф Brilliance, уровень которого будет зависеть от количества используемой эссенции. Особенности так же бывают и отрицательными, что накладывает на конечный камень дебафф Brittle, что сделает их более ломкими. Помимо всего этого при использовании Гема есть шанс его сломать, что даст Вам Gemstone Dust, которая используется при зачаровании. В нижние слоты вставляется эссенция. Огранка: Ромбовидная: Камни с данной огранкой одноразовые! Aer - Недолгий бафф на высокие прыжки Terra - Имунитет к отталкиванию Ignis - Освещает зону вокруг Вас Aqua - Замораживает воду и переделывает лаву в обсидиан Ordo - Восстанавливает немного здоровья Perditio - Оставляет Варп Овальная: Эти камни имеют заряды Aer - Рывок вперед Terra - По нажатию на блок, подсвечивает руды Ignis - Поджигает блок Aqua - Создает блок воды Ordo - Показывает путь к ближайшему узлу Perditio - Позволяет телепортироваться от одного зеркала к другому Аддон так же привносит некоторые изменения в раздел зачарований, А именно: 5 новых чаров! (Про их полезность я конечно промолчу, но все же:D) Откидывание (Шлем)- Как только вы получаете урон, нападавший на Вас - откидывается Прозрачность - Делает Вашу броню невидимой Прозрение (Шлем)- Позволяет игнорировать невидимость и является полной контрой для прозрачности Скрытность (Поножи/Ботинки) - Когда вы приседаете, получаете возможность получить инвиз Пронзание - Дополнительный урон со спины Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? Infernal Blast Furnace? Новая печь, которая утраивает количество руды, получаемой из наггетов. Помпа для эссенции - Позволяет вытягивать аспекты используя зеркала, для непосредственного их поступления к нужному механизму Терраформер - позволяет менять окружающий Вас биом в радиусе 16 блоков. Для использования требуется аспект Terra и аспект выбранного биома. Фокус терраформирования - собственно с помощью этой штуки и выбираем биом. Зараженный биом - Vitium Пустыня - Ignis Тайга - Gelum Джунгли - Arbor Ад - Tenebrae Грибной биом - Limus Равнина - Herba Счетчик аспектов - позволяет узнать количество базовых аспектов в узле, а также всю информацию о текущем состоянии алтаря. Например его стабильность, что может быть довольно полезным свойством. Thaumic Iconograph Box - если коротко, то фотографируете предмет с Iconographic Plate в инвентаре, проявляете снимок, после чего отдав другу этот предмет, он сможет изучить то, что находится на фото. Таумическая ванна - банька-парилка, ну вы поняли ? Таумический генератор Камня - автоматизированный процесс создания камня Эфирная стена - Пкм- Придает нужную текстуру. При подаче на блок сигнала красного камня - сквозь него можно будет пройти Камень старости - Ускорение роста животных в радиусе 7х7х5 Crystal Capsule - Позволяет заливать в себя любой вид жидкости Guiding Thread - При нажатии пкм начинает отслеживать Ваше местоположение, оставляя за собой "Клубок", по которому видно маршрут Ваших передвижений. Очистить - Shift+Пкм. Библиотека Аспектов - Позволяет подписывать "Бумажки" для банок В данном гайде попытался раскыть все аспеты аддона Witching Gadgets и всего, что с ним связано. Всегда рад услышать адекватную критику, рассчитываю на Ваш Фидбек и предложения по улучшению гайда. Если в Гайде чего-то не хватает, с большой вероятностью на данную механику не стоит даже обращать внимание. Ну или я просто забыл:) Спасибо за прочтение!
  18. AHTOOXA

    [Alfheim] Гайд по аддону

    Аддон к моду Botania. Актуально для серверов MagicRPG. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя бесконечную поляну с появлением водоёмов, лесов и возвышенностей. В официальном описании мода сказано, что мир представляет собой визуализацию одного из девяти миров скандинавской мифологии Из полезностей можно выделить нескончаемые запасы жизнекамня, жизнедерева, мистических цветков и данжи. Также в этом мире генерируется руда, которая пригодится для крафта неплохой брони. Для постройки портала в Альвхейм понадобятся следующие ресурсы: х8 - Древесина мечтаний; х3 - Светящаяся древесина мечтаний; х2 - Эльфийский пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро портала в Альвхейм; х1 - Межпространственное связующее ядро (далее МСЯ). Крафты данных предметов можно найти в NEI, составляющие крафта не из дешёвых. После установки портала требуется взять в руки МСЯ и кликнуть ПКМ по ядру портала. Спавн в Альфхейме расположен в небольшом храме из эльфийского кварца. В этом храме расположен обратный портал в обычный мир. Всего в Альвхейме генерируется 5 руд. 1) Руда драконьего камня. Тот самый драконий камень, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Драконий камень, удача не действует. Добывается железной кирой и лучше. С помощью драконьего камня можно получить камни маны, ёмкостью 1.000.000 и 2.000.000 (добавлены дополнением) 2) Руда элементия. Тот самый элементий, который обменивается через торговый портал из Ботании. Добывается каменной киркой и лучше. Руда переплавляется в печке. Из новых рецептов - Магнит для пикси 3) Руда эльфийского кварца. Тот самый эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Эльфийский кварц, удача действует. Добывается железной киркой и лучше. Новых рецептов с ресурсом нет. 4) Золотая руда. Аналог золотой руды из обычного мира. 5) Руда иффесалия. Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает Пыль иффесалия, удача не действует. Добывается железной киркой и лучше. Используется для крафта Йордина пилона и сета Повелителя элементов (Элементальный шлем воды, Элементальная кираса земли, Элементальный поножи огня, Элементальный ботинки воздуха) В Альвхейме есть данжи, которые располагаются на равнинах. По легенде в этих руинах проводились сражения со стражем Гайи. Все данжи по архитектуре одинаковы, и спавн ресурсов в них один и тот же: 1 Гайа пилон и 3 Блока элементия. Дополнение добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике сказано, что Флюгели - очень злые Ангелы Смерти. Для призыва Флюгеля 1-го уровня понадобятся следующие ресурсы: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Крылья: Флигель) x1 - Eye of the Flügel (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Не торопитесь ломать площадку после убийства босса. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. На первом уровне босс имеет 800 жизней. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, по скольку Флюгель летает по арене призыва. Обязательно! Перед призывом наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Eye of the Flügel и кликаем ПКМ по Маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. После призыва Eye of the Flügel пропадает. Для призыва Флюгеля 2-го на той же площадке кликаем по Маяку ПКМ с помощью Души Флюгеля. В этот раз у босса 1600 здоровья, и помимо обычных атак он может призывать молнию. Имеет 12 зарядов для призыва, после чего перестаёт работать. Дроп со Флюгеля 2-го уровня сопоставим с дропом Гайа, но к нему добавляются 8 Эссенций Муспельхейма и 8 Эссенций Нифльхейма, которые нужны для получения Слитка мауфтрия и реликвии - Загадочная маска и Святой меч Экскалибур. Шанс выпадения реликвий очень низкий, и в отличии от реликвий от Гайи, маска и меч падают без коробок.
  19. AHTOOXA

    [Forbidden Magic] Гайд по аддону

    Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 8)-Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
  20. Многие приходят на сервер, не зная азов основного мода - Industrial Craft 2. Из-за них в чате начинаются вопросы по типу "как подключить трансформатор". Поэтому я решил написать текстовый гайд с картинками, который объяснит вам, как что подключается, и почему дробитель взорвался. 1. Напряжения Всего в моде 4 ступени напряжения: 1 ступень: 32 еЭ/Т 2 ступень: 128 еЭ/Т 3 ступень: 512 еЭ/Т 4 ступень: 2048 еЭ/Т (выдаёт только ядерный реактор, на сервере не используется в виду наличия солнечных панелей) Если подвести напряжение хоть на единицу выше расчётного - механизм взорвётся. Тоже касается энергохранителей и трансформаторов. Если два источника энергии выдают в одну цепь по 512 еЭ/Т, то напряжение останется неизменным, но вырастет ток - это хорошо. 2. Энергохранители Точка на корпусе любого энергохранителя является выходом, любая другая сторона - входом. Самый простой из них это Бат-бокс (Battery Box, ящик батареек по-нашему). Имеет внутреннюю ёмкость в 40000 еЭ, выдаёт и принимает до 32 еЭ/Т. Это стандартное напряжение для всех механизмов-переработчиков. Далее идёт МФЭ (МногоФункциональный Энергохранитель). Имеет внутреннюю ёмкость в 600000 еЭ, выдаёт и принимает до 128 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи питания механизмов потребуется трансформатор низкого напряжения (о них чуть позже). Топовым энергохранителем является ЭХО (Энергохранитель Хрустальный Оптимизированный). Имеет внутреннюю ёмкость в 10000000 еЭ, выдаёт и принимает до 512 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи, потребуется подключить последовательно трансформатор среднего напряжения, затем низкого напряжения. 3. Трансформаторы Все трансформаторы имеют 2 режима - повышающий и понижающий. Это зависит от того, куда подключены вход и выход. На практике используется только понижающий, ибо повышающий никаких плюсов не даёт - просто собирает 4 пакета в 1 и высылает разом. Для использования понижающего режима следует подключить выход энергохранителя во вход трансформатора (три точки на корпусе). Любая сторона с одной точкой является выходом. Для повышающего действуем с точностью до наоборот. Трансформатор низкого напряжения (НН). Понижает 128 еЭ/Т до 32 еЭ/Т. Трансформатор среднего напряжения (СН). Понижает 512 еЭ/Т до 128 еЭ/Т. Трансформатор высокого напряжения (ВН). Понижает 2048 еЭ/Т до 512 еЭ/Т. На практике встречается только в крафтах. 4. Провода Рассмотрим 4 основных вида проводов. Все провода перегорают, если превысить допустимое напряжение. Медный провод. Передаёт до 32 еЭ/Т. Самый массовый провод в моде - используется в большинстве крафтов. Золотой провод с двойной изоляцией. Передаёт до 128 еЭ/Т. Если использовать одинарную изоляцию, то будет бить током вблизи. Стекловолоконный провод. Передаёт до 512 еЭ/Т. Самый дорогой вид провода в игре - в крафте используются алмазы. Также имеет самые низкие потери на блок, рекомендуется для передачи энергии на большие расстояния. Стальной провод с тройной изоляцией. Передаёт до 2048 еЭ/Т. При использовании меньшего кол-ва слоёв изоляции будет бить током вблизи. 5. Солнечные панели Разобрались с подключением - можно приступить и к выработке, а основной способ выработки энергии - панели. Обычную панель мы рассматривать не будем - выхлоп практически нулевой, сжечь она ничего не сможет. Advanced Solar Panel (адванка). Вырабатывает за такт 8 еЭ, раз в 4 такта отдаёт 32 еЭ. В дождь/снег и ночью генерирует 1 еЭ/Т. Hybrid Solar Panel (гибридка). Вырабатывает 64 еЭ за такт, отдаёт 128 еЭ раз в 2 такта. В дождь/снег и ночью генерирует 8 еЭ/Т. Ultimate Hybrid Solar Panel (ульта, ультиматка) Вырабатывает и отдаёт 512 еЭ/Т. В дождь/снег и ночью генерирует 64 еЭ/Т. 6. Примеры использования полученных знаний И так, ты немного поднялся и разжился МФЭ, подключил к нему дробитель и... БУМ! Нет у тебя больше дробителя. Нет, я не дам тебе новый, но объясню, как сделать так, чтобы такое не повторялось. На скрине видно, как подключается трансформатор к источнику для понижения - тройником к точке. Запомни это правило: ТРОЙНИК К ТОЧКЕ! Затем мы соединяем их подходящим проводом. Напомню, МФЭ выдаёт 128 еЭ/Т или вторую ступень. Вуаля! Печь радостно принимает подходящее для неё напряжение и будет исправно перерабатывать всё, что в неё вложат. Случай номер два. Ух ты, разжился ЭХО? Да ты совсем взрослый... Нет, не так!... Дробитель сделал БУМ! Опять. Основная суть скрина - последовательное подключение трансформаторов. Выход СН идёт ко входу НН. Получается цепь 512-128-32. Печка опять радостно кушает и плавит тебе слитки. Немного об апгрейдах И так, тебя не устраивает скорость работы механизмов и ты вставил в них ускорители. Но что такое - внутреннее хранилище энергии опустело? Значит, ускоренным механизмам не хватает их родного напряжения. Для этого существует апгрейд-трансформатор - каждый апгрейд повышает допустимое напряжение питания на одну ступень. То есть, с одним апгрейдом можно уже использовать 128 еЭ/Т. С двумя - 512 еЭ/Т. Ещё есть апгрейд-энергохранитель. Нет, он тут не поможет. Обсуждать мы его не будем.
  21. TojarN

    Схемы реакторов 1.7.10

    Преждечем вы расмотрите схемы для реактора, помните! 1 Данные схемы были придуманы не мной! 2 Все схемы работоспособны! Если вы в чём либо накосячили это сугубо ваша вина! Безопасные схемы на уране. Небезопасные схемы на уране! Будьте осторожны т.к конденсаторы надо восстанавливать! Безопасные схемы на МОХ-топливе. Спасибо за просмотр данного гайда. Также хочу извиниться перед игроками, то что брал нагло чужие гайды! (P.S Tojarn)
  22. Что бы создать лифт нужно поставить 2 табличке. 1 ую табличку нужно установить допустим так и написать на ней 1 строчка любой ваш текст 2 ая строчка [lift up]. 2 ую вот так строго над первой иначе не чего не получится и написать на ней 1 строчка любой ваш текст 2 ая строчка [lift down]. всё теперь ПКМ по табличке и вы будите перемещаться куда вам нужно либо с низу вверх или же с вверху в низ. Что бы создать раздвижные ворота нам нужно создать основу для ворот и сам проход выложить стеклянной панелью или же обычным забором/железным ну как вариант ещё можно железными прутьями. На 1 ой строчке не чего не пишем на 2 ой строчке пишем [gate] если нужно создаём на против такую же табличку аналогичную. всё теперь ПКМ по табличке и забор откроется. Что бы создать раздвижной мост нам нужно Создать основу моста поставить 2 табличке строго друг на против друга и написать на них 1 строчка пустая 2 ая строчка [bridge]. всё теперь ПКМ по табличке и мост раздвинется.
  23. Здравствуйте! Предлагаю вариант автоматизации магмового тигеля в связке с распределителем жидкостей из Thermal Expansion. Т.к. гайды, которые я находил, были основаны на использовании МЭ шин хранения, то пришлось сделать систему без них. Ведь МЭ шины хранения запрещены на сервере. Нам понадобиться такой набор: Распределитель жидкостей Магмовый тигель 5 предметных труб из Ender IO (потому что они быстрее) сундук МЭ интерфейс шаблон Приступим Устанавливаем распределитель и тигель вплотную: Выше на один блок - МЭ интерфейс: Установите шаблон в интерфейс(4 жемчуга = 1 ведро): Рядом с интерфейсом должен быть сундук для предметов: Настроим выходы тигеля и распределителя: Устанавливаем трубы таким образом: Чтобы разъединить трубы как на скриншоте, можете воспользоваться ключем из этого мода, "Гаечный ключ Yeta", либо Грави-инструментом. Так же будьте внимательны, трубы нужно настроить! Вот так: Так как тигель не принимает ведра, а распределитель - предметы, с которыми работает тигель, можно не боятся что что-то пойдет по трубе неверным путём. Схема работает и с другими веществами, например, красная пыль (дестабилизированный красный камень). Подключите интерфейс к МЭ системе, а приборы запитайте RF энергией. Вот и все, спасибо за внимание!
  24. Ethereum

    Galactic Craft #2 I Galaxy Space

    Добрый день. Это второй гайд по Galactic Craft3 . Прочти первый,если никогда не летал на Луну! Этот гайд будет большим, в нём будет много информации по аддону и других планетах. Какие же бывают апгрейды на космическую броню? -Для шлема: Очки с сенсорами(id5062) - (Вкл/выкл по дефолту K/Л)подсвечивают руды сквозь блоки, легальный X-ray , но крайне неудобен. Не рекомендую Ночное зрение(id373:8262) - Ночное зрение. Полезная вещь -Для нагрудника: Реактивный Элетктроранец(id5198:100) - Даёт возможность летать -Для понож: Ускоритель 1-го уровня(id5022:1) необходимо 2шт. - Даёт ускорение(~II степени) -Для ботинок: Сгусток слизи(id341) необходимо 4шт. - Автоматически запрыгивает на блоки до высоты забора Поршень. необходимо 2шт. - Даёт возможность запрыгивать на препятствия в два блока высотой(липкий НЕ подойдёт) Чтобы повесить на космическую броню апгрейд, нужно взять её в руку и Shift + пкм. (Вещи нужные для апгрейда должны быть в инвентаре) В итоге у вас апгрейд станет зеленым. Ты слетал на Луну? тогда ты должен найти данж ,убить босса и найти коробочку со схемами в данже.(на сервере могут залутать все данжи) Открой коробочку со схемами и активируй их в Верстаке NaSA. Активировав все 5 схем ты сможешь делать все следующие ракеты,меняя в крафте деталей только нужное покрытие . Скрафть Ракетный Цех, подключи его к сети и соедини все части ракеты. Ну теперь ты сможешь летать и на другие планеты ? ТОПЛИВО Для высокоуровневых ракет нужно другое топливо и другая взлётная площадка. для ракет 5 и 6 уровня нужна Улучшенная взлётная площадка. Её нужно выстроить 5 на 5. Также для заправки ракет 5 и 6 уровня к платформе взлётной нужно поставить улучшенный заправщик ID 743 И топливо нужно другое (Водород) Для начала сделай в электролизере воды ID 730:8 из воды водород и кислород. (Кислород возможно пригодится,так что не выкидывай) чтобы перелить водород,я предлагаю с красной стороны подключить трубу жидкостную из Thermal,a и сервомеханизм,а на конце бак . Водород невидимый , значит просто черпаем его канистрами и идём к следующему этапу. Нам нужен Гелий-3 Я в первом гайде попросил набрать Лунного дёрна. Подключаешь универсальный переработчик и засыпаешь дёрн. Процесс идёт ? 1 дёрн-10 мл. Набираем канистру и переходим к последнему этапу. заливаем в Жидкостный сепаратор Водород и Гелий-3 (Выбираем режим R-)и получаем топливо для ракет 5 и 6 уровня. Теперь приступим к другим планетам) Нужна теплоустойчивая броня 1-2 уровня. Что же есть интересного на других планетах? Луна - сxемы, мeдь, олoво, cыр - 1 Уровень Ракеты Марс - схeмы, дeш, жeлезо, мeдь, бактeрии, -2 Уровень Ракеты Венера - Алмaзы Сера - 2 Уровень Ракеты Меркурий - Жeлезо Никeль - 3 Уровень Ракеты Церера - мeт. жeлезо - 4 Уровень ракеты Астероиды - Алмaзы , крeмний, aлюминий, жeлезо, титaн, свeтокaмeнь, мeт. жeлезо - 3 уровень ракеты (Лететь с Марса) ИО - Медь.Сера - 5 Уровень ракеты Ганимед - Мaгний - 3 Уровень ракеты (Лететь с Астероидов) Европа - aллюминий, жeлeзо, гeйзeры - 5 Уровень Ракеты Пояс Койпера - долoмит, никeль - 6 Уровень Ракеты Миранда - дoлoмит, жeлезо - 6 Уровень Ракеты Титан - Метан - 6 Уровень ракеты Энцелад - Кристaллы, угoль - 6 Уровень ракеты Можно пересаживаться с каждой планеты на каждую,но рецепты выданы на самые важные планеты. Рекомендую в настройках управления назначить клавиши на Galactic меню. Гайд будет дополнятся
×
×
  • Создать...