Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • News
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Good to know
    • Your suggestions
    • Report Bug / Dup
  • Game servers
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Набор в строители
    • Отзыв о работе персонала
    • Экономика
  • Communication and entertainment
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Other
  • Клуб любителей админа's Наши темы
  • Признавашки ღ SMC's Поиск сожителя
  • Клуб лучшего стримера Кирюхи (Jesus)!'s Отзывы о моих стримах и поведении в целом!
  • Любители World of Tanks's у кого какой ник в танках
  • Радио SMC's Темы нашего клуба
  • DISNEY GANG's FAQ
  • Любители нового форума's Темы
  • Water Squad's Флудилка
  • Никто Кроме Нас's Информация о клане
  • Никто Кроме Нас's Критерии для вступления
  • Night Cinema's Информация
  • Night Cinema's Выбор фильмов
  • EA7's EA7 | Основной раздел | EA7
  • Мультимиллионеры SMC's Эконы
  • $$$ DANK MEMES $$$ AYY LMAO $$$'s memes

Calendars

  • Любители нового форума's События
  • Water Squad's События

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Сервер


Обо мне

Found 86 results

  1. Гайд ещё не завершён и будет дополняться автором. Большая часть данной информации есть в интернете. Здесь она собрана в 1 гайд. Добрый день, юный кровавый маг. Решил заняться кровавой магией, но не знаешь с чего начать и чем закончить? Этот гайд для тебя. 1. Алтарь и с чем его едят (P.s. скрины алтаря не мои) 1 уровень Что же нам чтобы начать? Нам понадобится Алтарь и Кинжал самопожертвования Сделать их довольно просто: Стоит их расположить в безопасном месте. Вы будете тратить здоровье. Становимся в плотную к алтарю и нажимаем Правую кнопку мыши. За каждый клик вам даст 200LP в алтарь и потратит 1 ваше сердечко. Первый алтарь может хранить до 10.000ЛП Стоит учитывать, что после смерти на вас накладывается эффект Soul Fray, который уменьшит на 90% ЛП, которые отдаются в алтарь (Т.е. Вместо 200 ЛП вы наполните алтарь лишь на 20. Это сделано от постоянных воскрешений и наполнения алтаря) И так. Мы немного наполнили алтарь кровью. Что же дальше? Нам понадобится сделать вашу Первую кровавую сферу. Для этого просто положите (ПКМ) алмаз в Ваш алтарь. Он потратит 2.000 крови и сделает Слабый кровавый шар. Слабый кровавый шар. Что же он может? Он способен содержать в себе до 5.000 ЛП. Просто положите его на алтарь, и он впитает кровь из алтаря в себя. Кровь эта будет храниться в вашей специальной Сети Души (Для чего Сеть душ - позже) Держа его в руке вам следует нажать правой кнопкой мыши, чтобы привязать его к себе (К своей Сети Души). Это потратит 1 сердечко и добавит 200ЛП в вашу сеть. 2 уровень Алтарь - мультиблочная конструкция. Чтобы улучшать Алтарь дальше нам понадобятся Кровавые руны. (Крафт ниже) Рун бывает много видов. Об этом позже. Для 2 уровня алтаря нам понадобятся 8 кровавых рун Располагаем их так и теперь мы имеем второй уровень алтаря. (Под алтарём - пустота) 3 уровень Для следующего уровня нам понадобится ещё 20 рун (Всего:28) Вместо стекла может быть любой твёрдый блок 4 уровень 28 (Всего: 56) новых рун и эти красные блоки. Красные блоки делаются вот так: Слева - слабый кровавый осколок. Выбивается Связанным мечом (См. ниже Ritual of Binding) 5 уровень На постройку следующего уровня алтаря вам понадобится 52 руны (Всего: 108) и 4 маяка. (Нет, не обязательно включать их.) 6 уровень Тут придётся попотеть. Для этого нам понадобится Нужно 76 новых рун (Всего:186) и Кристальное скопление. Кристальное скопление создаётся вот так: Где же взять осколки демона? Смотрите ритуал Convocation of the damned 2. Кровавые шары Все шары делаются на алтаре. Крафт ниже 1.Слабый кровавый шар 2.Кровавый шар ученика 3.Кровавый шар мага 4.Кровавый шар мастера 5.Кровавый шар архимага 6.Трансцендентальный кровавый шар 3. Кровавые руны. Обычная кровавая руна Эффектов не имеет Руна дополненной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Руна дислокации Увеличивает скорость передачи LP Руна шара (Используйте любые шары при крафте) Понадобится 25 штук на алтаре. Увеличивает ёмкость вашей Сети на 200.000LP Руна улучшенной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 10% Руна скорости (Советую ставить после 3 уровня алтаря) Увеличивает скорость работы алтаря на 20% Руна жертвоприношения Увеличивает кол-во LP при жертве на 10% Руна самопожертвования Увеличивает кол-во LP при самопожертвовании на 10% 4. Сигилы Водный сигил При нажатии ПКМ на землю создаёт блок воды. При нажатии ПКМ на резервуар заполняет его 1 ведром воды. Потребляет 100 ЛП за использование. Сигил зелёной рощи Когда активирован, ускоряет рост растений и деревьев. Потребляет 150 ЛП при использовании на растении и 150 ЛП каждые 5 секунд, когда просто активирован. Сигил вихря Когда активирован, отражает снаряд. Тратит 250 ЛП за активацию + 250 ЛП за каждый отражённый снаряд. Сигил призрачного моста Когда активирован, создаёт под игроком мост из призрачных блоков, размеров 5х5, где центр - игрок. Потребляет 100 ЛП каждые 10 секунд + 1 ЛП за каждый призрачный блок. Сигил магнетизма Притягивает предметы в радиусе 5 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 50 ЛП за каждые 10 секунд. Сигил кровавого светильника Выпускает снаряд света, который чуть ярче факела. При ПКМ по блоку тратит 10 ЛП. Сигил разрыва края Предотвращает телепорт эндерменов в зоне 11х11х11. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил зрения При нажатии ПКМ по алтарю, показывает кол-во ЛП в нём сейчас. Сигил богини плодородия Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 500 ЛП за 10 секунд. Сигил сжатия Превращает предметы в блоки (Алмазы в алмазные блоки и т.п.) Сигил подавления Убирает жидкость в радиусе 5 блоков от игрока. (При деактивации или когда отойдёт блок возвращается) Когда активирован тратит 100 ЛП за 10 секунд Лавовый сигил Работает так же как водный сигил, но спавнит лаву. Пустотный сигил Убирает 1 блок жидкости при ПКМ по ней. Воздушный сигил Направляет игрока в полёт (Толкает туда, куда игрок смотрит). Тратит 50 ЛП за использование. Сигил быстрого копателя Накладывает эффект Ускорение II. Когда активирован потребляет 100 ЛП за 10 секунд. Сигил стихийного родства Обеспечивает защиту от утопления, лавы, огня и от падения. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил быстроты Увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, а также позволяет подниматься на 1 блок без прыжка. Когда активирован потребляет 250 ЛП за 10 секунд Сигил удержания При нажатии Шифт+ПКМ, открывает собственный инвентарь, способный хранить внутри 5 сигилов. Для переключения сигилов, необходимо зажать Shift и крутить колёсико мыши. Не тратит ЛП. Примечание: Если в сигиле удержания содержится сигил предсказания, то данный сигил не показывает "Шкалу ЛП" слева сверху. Сигил предсказания При нажатии ПКМ по воздуху показывает кол-во LP в кровавой сети. При нажатии ПКМ по алтарю показывает уровень алтаря, максимальное кол-во LP в алтаре, кол-во LP в алтаре сейчас. Не тратит LP. 5. Ритуалы: (Некоторая часть ритуалов взяты с других форумов, т.к. никогда ими не пользовался.) Для ритуалов нам понадобятся несколько вещей. Ритуальный камень (Кол-во указано в каждом ритуале) Ритальный камень мастера (1 шт на ритуал) Чтобы не париться с размещением ритуальных камней используйте предсказатель ритуала. Так же его придётся улучшать, чтобы использовать руны сумерек( 2й крафт) и руны рассвета(3й крафт) Начальный крафт (Первый): Руны сумерек: Руны рассвета: Для активации ритуалов нам понадобятся Слабый кристалл активации(Для более продвинутых ритуалов - Пробуждённый кристалл активации) Слабый кристалл активации: Пробуждённый кристалл активации: 1. Ritual of Binding Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 24 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для изготовления связанных инструментов. P.S Данный ритуал бьёт молниями, так что рекомендую либо выключать урон от молний в регионе либо отбегать от ритуала, так же стоит тушить огонь который оставляет молния на ритуальном камне мастера. 2. Ritual of Unbinding Затраты LP для работы: 30 000 Количество рун для постройки ритуала: 32 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для развязки связанной брони и превращения в связанных инструментов в алмазные. 3. Ritual of the High Jump Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки ритуала: 12 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Если игрок или моб наступит на ритуал то его подбросит вверх на 15 блоков и потратится 10 lp с сети того, кто активировал ритуал. 4. Ritual of Magnetism Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена ядру шахтёра из мода TwilightForest. Притягивает руду, которая находится под ним на верх. 5. Ritual of the Crusher Затраты LP для работы: 2 500 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Поставив на ритуальный камень мастера сундук, будет ломать руды под собой в радиусе 3x3x3 и складывать их.Тратит 17 LP что бы сломать 1 руду. Может быть использован в связке с Ritual of Magnetism. 6. Ritual Of The Full Spring Затраты LP для работы: 525 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Спавнит воду над ритуальным камнем мастера за 25 LP. 7. Serenade of the Nether Затраты LP для работы: 10500 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Аналогия Ritual Of The Full Spring, только вместо воды лава. 8. Ritual of the Green Grove Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 8 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена сигилу богини плодородия или же костной муки. Ритуалы, которые требуют руны сумерек: 9. Ritual of Speed Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 9 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Откидывает игрока/моба на 35 блоков в сторону, на которую указывает чёрный камень и при этом тратит 35 LP. 10. Ritual of the shepherd Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Повышает рост животных. 11. Well of Suffering Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Бьёт рядом стоящих животных, тем самым принося LP в кровавый алтарь. 12. Ritual of regeneration Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 44 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Лечит мирных мобов и игроков вокруг. 13. Ritual of the Feathered knife Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Наполняет кровавый алтарь кровью снося по 1 сердечку игроку. Убить не сможет, в любом случае оставит 1 сердечко. 14. Ritual of the Feathered Earth Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Защищает от урона при падении. 15. Ritual of Gaia`s transformation Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Меняет ваш биом. 16. Reverence of the Condor Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 88 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Даёт вам полёт как в креативе. Радиус действия примерно 30x30 17. Mark of the falling tower Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 108 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт рудный метеорит. Кинув алмаз - получите все руды, кроме кварца,железа,угля. Кинув железный блок - получите все руды, кроме кварца и угля. Кинув звезду ада - получите кварц, изумруды и алмазы. 18. Ballad of Alchemy Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автоматизирует работу алхимической и химической стойки. 19. Aura of Expulsion Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 48 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Откидывает игроков. Поставив сундук на ритуальный камень мастера,будет доступна возможность создать "вайт-лист" игроков которых ритуал не будет откидывать. Стоит лишь положить в сундук кровавый шар, привязанный к игроку. 20. Dome of Supression Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт купол воздуха под водой. 21. Call of the Zephyr Затраты LP для работы: 26 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Притягивает ресурсы в сундук стоящий на ритуальном камне мастера. Радиус действия 21x21x21 22. Reap of the Harvest Moon Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 24 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Замена автоферме из мода Forestry. Рекомендую использовать в связке с ритуалом Call of the Zephyr. 23. Cry of the Eternal soul Затраты LP для работы: 2 000 000 Количество рун для постройки: 76 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Снимает у игрока 8 сердечек, тем самым наполняя кровавый алтарь. Стандартный выход LP у ритуала - 20 lp в тик. Данное значение можно повысить при помощи рун дислокации. 1 руна даёт +20%. 2 руны дают +44%. 3 руны дают +72%. 24. Focus of the Ellipssoid Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Активировать можно любым кристаллом. Что делает: Неизвестно. 25. Song of Evaporation Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Заменяет блоки воздуха , которые находятся под водой на воду. 26. Ward of Sacrosanctity Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 32 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Отключает спавн враждебных мобов в радиусе 63x63x63 27. Veil of Evil Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 56 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Повышает спавн враждебных мобов в радиусе 65x65x65 28. Requiem of the Satiated Stomach Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 28 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Восполняет голод у игроков в радиусе 33x33x33 29. Convocation of the Damned Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 128 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт город демонов. Важно!!! Если ударить демона до того,как ритуал закончит постройку города, то демонический портал начнёт спавнить демонов в огромном количестве. 30. Rhythm of the Beating Anvil Затраты LP для работы: 15 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автокрафт. Постаменты над ритуалом - это сетка крафта. В сундуке возле синего ритуального камня будем получать то, что ритуал скрафтил. В остальные сундуки кладём ингредиенты для создания. 31. Orchestra of the Phantom Hands Затраты LP для работы: 10 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Переносит ресурсы с одного сундука в другой.Так же при помощи него можно сделать автопереплавку ресурсов. Скажу так, это делается очень и очень сложно. Ритуалы требующие руны рассвета: 32. Summetry of the Omega Затраты LP для работы: 25 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Превращает связанную броню в омегу броню на некоторое время. Стихия омега брони зависит от катализаторов. 33. Duet of the Fused Souls Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 124 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Продлевает время связанной брони почти до бесконечности. Для работы ритуала полный маяк. Так же, эффект в маяке устанавливать нельзя, иначе ритуал работать не будет. Информация по моду будет добавляться в дальнейшем. В скором времени расскажу про алхимию, демонов и ещё много интересного ?
  2. Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 8)-Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
  3. Аддон к моду Botania. Актуально для серверов MagicRPG. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя бесконечную поляну с появлением водоёмов, лесов и возвышенностей. В официальном описании мода сказано, что мир представляет собой визуализацию одного из девяти миров скандинавской мифологии Из полезностей можно выделить нескончаемые запасы жизнекамня, жизнедерева, мистических цветков и данжи. Также в этом мире генерируется руда, которая пригодится для крафта неплохой брони. Для постройки портала в Альвхейм понадобятся следующие ресурсы: х8 - Древесина мечтаний; х3 - Светящаяся древесина мечтаний; х2 - Эльфийский пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро портала в Альвхейм; х1 - Межпространственное связующее ядро (далее МСЯ). Крафты данных предметов можно найти в NEI, составляющие крафта не из дешёвых. После установки портала требуется взять в руки МСЯ и кликнуть ПКМ по ядру портала. Спавн в Альфхейме расположен в небольшом храме из эльфийского кварца. В этом храме расположен обратный портал в обычный мир. Всего в Альвхейме генерируется 5 руд. 1) Руда драконьего камня. Тот самый драконий камень, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Драконий камень, удача не действует. Добывается железной кирой и лучше. С помощью драконьего камня можно получить камни маны, ёмкостью 1.000.000 и 2.000.000 (добавлены дополнением) 2) Руда элементия. Тот самый элементий, который обменивается через торговый портал из Ботании. Добывается каменной киркой и лучше. Руда переплавляется в печке. Из новых рецептов - Магнит для пикси 3) Руда эльфийского кварца. Тот самый эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Эльфийский кварц, удача действует. Добывается железной киркой и лучше. Новых рецептов с ресурсом нет. 4) Золотая руда. Аналог золотой руды из обычного мира. 5) Руда иффесалия. Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает Пыль иффесалия, удача не действует. Добывается железной киркой и лучше. Используется для крафта Йордина пилона и сета Повелителя элементов (Элементальный шлем воды, Элементальная кираса земли, Элементальный поножи огня, Элементальный ботинки воздуха) В Альвхейме есть данжи, которые располагаются на равнинах. По легенде в этих руинах проводились сражения со стражем Гайи. Все данжи по архитектуре одинаковы, и спавн ресурсов в них один и тот же: 1 Гайа пилон и 3 Блока элементия. Дополнение добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике сказано, что Флюгели - очень злые Ангелы Смерти. Для призыва Флюгеля 1-го уровня понадобятся следующие ресурсы: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Крылья: Флигель) x1 - Eye of the Flügel (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Не торопитесь ломать площадку после убийства босса. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. На первом уровне босс имеет 800 жизней. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, по скольку Флюгель летает по арене призыва. Обязательно! Перед призывом наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Eye of the Flügel и кликаем ПКМ по Маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. После призыва Eye of the Flügel пропадает. Для призыва Флюгеля 2-го на той же площадке кликаем по Маяку ПКМ с помощью Души Флюгеля. В этот раз у босса 1600 здоровья, и помимо обычных атак он может призывать молнию. Имеет 12 зарядов для призыва, после чего перестаёт работать. Дроп со Флюгеля 2-го уровня сопоставим с дропом Гайа, но к нему добавляются 8 Эссенций Муспельхейма и 8 Эссенций Нифльхейма, которые нужны для получения Слитка мауфтрия и реликвии - Загадочная маска и Святой меч Экскалибур. Шанс выпадения реликвий очень низкий, и в отличии от реликвий от Гайи, маска и меч падают без коробок.
  4. Дополнение. Для более комфортной игры включите в настройках лаунчера -> игровые возможности и опциональные моды: Wawla, Waila (1.7.10+) Предметы. -Корм для животных. Animania добавляет новые виды пищи для некоторых животных. Ведро Slop добавлено как любимая еда для свиней. Оно создается из стандартных овощей и хлеба, а так же молока (овощи из других модов не подходят). Для хомяков данный мод добавляет особенный корм, "корм для хомяков". Он создается из трех семян любого вида. -Компоненты создания. Этот предмет используется в качестве компонента для крафта и не имеет другого использования. -Мяч для хомяка. "Мячи для хомяков" добавлены для поднятия настроения самого животного. Чтобы поместить хомяка в шар, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по хомяку. Чтобы удалить хомяка из шара, снова щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по хомяку. Хомяк обязательно должен быть приручен. При создание шара для хомяка, можно использовать красители. -Перья павлина. Animania добавляет перья павлинов. Перья павлинов можно использовать вместо обычных перьев в рецептах. -Инструменты. Разделочный нож используется для разделки мяса и сыров на более мелкие куски. Так же его можно использовать для стерилизации животных мужского пола. Щелкните пкм (правой кнопкой мыши) ножом по животному мужского пола. -Специальные рецепты. Animania добавляет три новых создания предметов (поводок, седло, бирка). Блоки. -Пчелиный улей. Animania добавляет пчелиные гнезда. Пчелы гнездятся в дикой природе, их можно найти на деревьях. Со временем в пчелином гнезде появляется мед. В пчелином гнезде и улье разное кол-во меда. 1. Пчелиное гнездо генерирует 25мБ меда каждые 35 секунд. 2. Пчелиный улей генерирует 25мБ меда каждые 22,5 секунд. Мед генерируется во всех биомах. Чтобы создать пчелиный улей, нужно найти пчелиное гнездо (Будьте осторожны, пчелы наносят большой урон!) Чтобы собрать мед, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по улью (пчелиному гнезду) пузырьком. -Сырная плесень. Сырная плесень используется для того, чтобы сделать сыр из высококачественного молока. По этой причине он принимает молоко только дойных коров. Чтобы приготовить сыр, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по форме, ведром молока из Animania. В зависимости от вида добавленного молока, меняется сорт самого сыра. Время приготовления одного сыра занимает 20 минут реального времени. Чтобы достать сыр из формы, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по форме. Изготовление формы: -Колесо хомяка. Колесо хомяка - веселое занятие для вашего питомца, а также способ выработки энергии. Чтобы запустить хомяка в колесо, он должен быть приручен (а так же, хомяк должен быть сытым!) Затем возьмите хомяка на плечо, щелкнув пкм (правой кнопкой мыши) по животному. Когда хомяк уже сидит на вашем плече, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по колесу, чтобы запустить его туда. Хомяк будет бегать в колесе, пока не проголодается. Каждые 1м 40сек, колесо генерирует 20 RF энергии (общая вместимость колеса 200000 RF). Хомяк может непрерывно работать, если положить в колесо "корм для хомяка". Чтобы сделать это, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по колесу, держа "корм для хомяка" в руках. Колесо вмещает в себя 16 штук корма. Также есть возможность пополнять колесо с помощью воронки. Изготовление колеса хомяка: -Грязь. Грязь необходима для того, чтобы Ваши свиньи были счастливы. Когда вокруг достаточное кол-во грязи, свиньи чувствуют себя комфортнее. Создание грязи: -Гнездо. Гнездо необходимо для того, чтобы куры и павлины могли откладывать яйца. Если птица готова отложить яйца, она будет искать гнездо около себя. Если в гнезде уже имеется яйцо, то только птицы той же породы могут откладывать больше яиц в это гнездо. Чтобы удалить яйца из гнезда, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по гнезду. Также яйца можно собирать с помощью воронки, поместив ее под гнездо. Создание гнезда: -Солонец. Солонец необходим для коров, коз, овец, свиней и лошадей. Если животное ранено, оно может излечить себя с помощью солонца. Они исцеляются одним сердцем, каждый раз когда облизывают его. Солонец можно использовать 200 раз. Создание солонца: Солонец можно создать из любого вида соли. -Солома. Солома является одним из любимых блоков для большинства животных. Используя солому вы можете контролировать, где животные ложатся спать. Создание соломы: -Корыто. Корыто является одним из наиболее важных элементов в создании фермы. Оно используется для того, чтобы обеспечивать ваших животных едой и водой. Его можно заполнить как водой, "ведром Slop", так и следующими предметами: Кормушки - самый эффективный способ кормления животных, так как они предпочитают есть из нее, а не с земли. Корыто может быть полностью автоматизировано с помощью воронки. Также, Вы можете бросить предмет в корыто. Чтобы достать предмет из корыта, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) пустой рукой по нему. Создание корыта: -Шерсть. У некоторых овец из Animania есть свои шерстяные блоки. Она ведет себя как обычная шерсть и может быть использована как декоративно, так и в создании предметов. Оборудование. Ниже перечисленное оборудование, может выполнять различные виды деятельности, от перевозки предметов и животных по всему миру, до внесения удобрений в почву и выполнений функций дома. -Телега. Телега универсальный и полезный вид транспорта. Ее может тянуть как лошадь и свинья, так и игрок. Создание "конной повозки": Чтобы Вы смогли тянуть телегу, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по передней части рядом с ручками. Чтобы отсоединить телегу, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) в том же месте. Чтобы крытый вагон могла тянуть лошадь, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) на животное, когда тяните повозку. Вы также можете превратить ее в телегу для хранения, щелкнув пкм (правой кнопкой мыши), удерживая сундук в руках. Чтобы открыть сундук в телеге, зажмите Shift и щелкните пкм (правой кнопкой мыши). Также Вы можете поместить в телегу животных, подведя их поводком к задней части телеги. Чтобы вытащить животное из телеги, наденьте на него поводок. -Культиватор. Культиватор - это полезная часть сельскохозяйственной техники, которая позволяет одновременно обрабатывать поливать и сажать семена в почву. Он может быть подтянут лошадью или коровой. Создание культиватора: Чтобы Вы смогли тянуть культиватор, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по передней части рядом с ручками. Чтобы отсоединить, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) в том же месте. Чтобы культиватор могла тянуть лошадь, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) на животное, когда тяните повозку. Загрузить семена в культиватор можно зажав Shift и щелкнув пкм (правой кнопкой мыши). Для обработки земли, культиватор должна тянуть лошадь или корова. Также возможно использовать поводок на животном, чтобы контролировать траекторию движения культиватора. -Крытый вагон. Крытый вагон - это дом на колесах, отлично подходящий для исследования. Его может тянуть только лошадь. Создание крытого вагона: Чтобы Вы смогли тянуть крытый вагон, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по передней части рядом с ручками. Чтобы отсоединить, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) в том же месте. Чтобы крытый вагон могла тянуть лошадь, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) на животное, когда тяните повозку. Вагон оснащен двойным сундуком и кроватью. Чтобы открыть сундук, зажмите Shift и щелкните пкм (правой кнопкой мыши) находясь внутри вагона. Пища. -Сыр. Сыр создается с использованием "сырной плесени", щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по форме держа в руках ведро молока. Это должно быть высококачественное молоко из Animania (обычное молоко не подходит). В зависимости от добавленного молока, меняется сорт самого сыра. Готовый сыр можно разрезать на более мелкие куски. Сыр дает эффект мгновенного лечения III. -Яйца. Animania добавляет несколько новых видов яиц. Все они практически одинаковы и могут быть использованы в создании рецепта, как и обычные яйца. -Мед. Мед генерируется с помощью пчелиного улья или гнезда. Чтобы собрать мед, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по улью или гнезду, держа в руках пустой пузырек. Мед можно употреблять и использовать для приготовления сахара. Мед дает эффект регенерации II на 5 сек. -Мясо животных. С большинства животных из Animania выпадает мясо по умолчанию. У некоторых пород выпадают лучшие мясные варианты. Все сырое мясо можно приготовить, чтобы повысить его пищевую ценность. Приготовленное мясо дает вам особые эффекты. 1. Жареная говядина высшей категории - мгновенное лечение II; 2. Пожаренный стейк высшей категории - мгновенное лечение II; 3. Жареная свинина высшей категории - поглощение I на 2м 30 сек; 4. Бекон высшей категории - поглощение I на 2м 30 сек; 5. Жареная курица высшей категории - спешка I на 2м 30 сек; 6. Жареная баранина высшей категории - мгновенное лечение II; 7. Жареная крольчатина высшей категории - увеличение прыжка на 30 сек; 8. Жареный лягушачьи лапки - увеличение прыжка на 1м; 9. Жареная конина - сила I на 30 сек; 10. Жареная козлятина - сопротивление I на 30 сек; 11. Жареная козлятина высшего сорта - сопротивление II на 1м; 12. Жареный павлин - удача I на 30 сек; 13. Жареный павлин высшей категории - удача II на 1м. Некоторые виды мяса могут быть нарезаны на более мелкие куски: -Молоко. Некоторые животные из Animania могут производить молоко. Это молоко можно использовать как для приготовления сыра, так и наполнения ведер и пузырьков. Пузырьки молока очистят любые действующие эффекты на персонаже. -Омлет. Animania добавляет несколько разных типов омлетов. Им всем нужен обычный омлет, который можно приготовить путем варки яйца в печи. 1. Сырный омлет - мгновенное лечение III. 2. Беконный омлет - сила I на 30 сек. 3. Трюфельный омлет - регенерация II на 30 сек. 4. Супер омлет -регенерация II на 30 сек, сила I на 30 сек, сопротивление II 30 сек. -Соль. Соль может быть создана с помощью заполнения "Сырной плесени" водой. Через некоторое время вода испаряется и соль остается на дне. -Трюфели. Трюфели можно найти побродив по лесу с свиньей, привязанной к поводку. Если свинья найдет трюфель, он выскочит из земли. Трюфель можно есть сырым, а также использовать в приготовлении изысканных блюд. 1. Трюфельный суп - регенерация II на 1м. 2. Шоколадный трюфель - повышение скорости IV на 1м.
  5. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам как активировать сигил деления из мода Extra Utilities. Для начала, нам нужно получить обычный сигил деления Что бы получить сигил деления, нужно убить Иссушителя. И так, начнем! Первый этап. Второй этап. Третий этап. Спасибо за ванимание!
  6. Существует 5 видов дрожжей: - Пивные; - Лагерные; - Эфирные; - Начальные; - Баян (винные). Получение дрожжей: - Дрожжи Баян выпадают при сборе винограда. Для добычи остальных дрожжей Вам понадобится: - Ведро любого молодого сока (это может быть как виноградный сок, так и яблочный) - Фруктовый пресс; - Кувшин культур; - Определенный биом. Биомы для размножения дрожжей: - Пивные - в любом биоме, кроме ниже перечисленных; - Лагерные - в любом снежном биоме; - Эфирные - в магическом биоме (так как на сервере такого нет, их можно только купить); - Начальные - в грибном биоме; - Баян - выпадают при сборе винограда. Правильная установка соковыжималки: Получение сока: 1. Кладем в соковыжималку 25 шт винограда (фиолетового, зеленого, красного) или 25 шт яблок. 2. Нажимаем на рычаг, тем самым закрывая пресс. 3. Ждем пару минут для получения сока. 4. Открываем пресс и собираем сок ведром. Размножение дрожжей: 1. Приходим в нужный нам биом, ставим кувшин культур на землю и заливаем в него сок (виноградный или яблочный). 2. Ждем несколько минут, пока кувшин опустеет и в нем появятся дрожжи. 3. Открываем кувшин культур (пкм) и собираем дрожжи. 4. Собираем сам кувшин (лкм). Чтобы не бегать каждый раз в нужный Вам биом, размножать дрожжи можно и дома. 1. Ставим кувшин культур на землю. 2. Открываем кувшин культур и кладем нужные нам дрожжи для размножения. 3. Заливаем молодой сок (виноградный или яблочный). 4. Ждем пару минут. Готово, дрожжи размножились.
  7. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
  8. Доброго времени суток, игроки SimpleMinecraft Это полноценный гайд по моду Applied Energistics Картинки с объяснением будут по ходу гайда Изучив полностью этот гайд ты навсегда забудешь проблему с крафтом многочисленных предметов,а так же проблему с местом в сундуках. И так теперь ты уже хорошо развитый игрок и у тебя слишком много ресурсов. Возникает проблема куда можно сложить так чтобы не бегать от сундука к сундуку? Всё просто для этого тебе поможет такой мод, как Applied Energistics.Ты спросишь но с чего мне начинать изучать данный мод? Чтобы тебе было легко (советую изучить азы SkyBlock). Начнём мы пожалуй с таких основ как получение нужных нам ресурсов для крафта всех предметов из мода Applied Energistics Основные ресурсы: Все основные ресурсы: У вас возникает вопрос как получить данные ресурсы? Всё просто начнём с основных▼ ▷Редстоун ▷Алмаз ▷Золото ▷Кварц нижнего мира ▷Кристалл истинного кварца ▷Пыль небесного камня Получаются данные ресурсы с помощью просеивания в сите. Где получаются данные ресурсы вы можете узнать ниже: Где можно получить данные ресурсы: Теперь мы знаем как получить наши первые ресурсы для создание предметов из Applied Energistics Что же дальше ? Дальше мы приступим к крафту нашей МЭ-сети Что же такое МЭ-сеть это сеть позволяющая оцифровывать предметы и хранить их в так называемой сети (системе), а так же автомотизировать ваши крафты. Для начала нам потребуется скрафтить такие вещи как: Процессоры: Вычислительный процессор Инженерный процессор Логический процессор У каждого из данных процессоров есть ещё 1 подкрафт, которые вы можете посмотреть ниже Отпечатанный вычислительный контур Отпечатанный инженерный контур Отпечатанный логический контур Отпечатанный кремний Теперь мы знаем все крафты процессоров но чтобы их сделать нам понадобятся прессы Вы спросите а что такое делают эти прессы? Высекатель - предмет, позволяющий создавать материалы, необходимые для создания процессоров из мода Applied Energistics 2, а именно: отпечатанного кремния, отпечатанного логического контура, отпечатанного вычислительного контура и отпечатанного инженерного контура. На серверах SkyBlock прессы можно создать на том же высекателе. Но каким способом? Вы можете купить их на спавне или получить в квестах. Крафт пресса В данном крафте вы можете заметить что появился кристалл фиолетового цвета. Что это за крисалл такой? Этот кристал называется изменчивым. Как его сделать показан в видео ниже Жмяк НА этом первую часть гайда мы закончим, спасибо за внимание с тебя лайк
  9. Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам "на пальцах", как переводить энергию RF в EU на сервере SkyFactory. PS: Гайд рассчитан, как на новичков, так и на развившихся игроков. ВАЖНО! Не нагромождайте чанки трансформаторами, дабы избежать залагивания сервера! Показать границы чанков - клавиша F9. Итак, начнем! Что нам потрбуется: Конструкция: Сводка информации: Чтож, пожалуй на этом я закончу. Благодарю за уделенное время и надеюсь, что данный гайд поможет вам развиться до небывалых высот. С вами был уточка, всем спасибо и до новых встреч! PS: Лайк-то поставь, я тут старался
  10. В начале их описание можно получить в таумономиконе, там говорится:"Эти чудные гуманоиды могут быть найдены там, где грань между мирами тоньше тонкого. Они будто сотканы из магической энергии, которой в подобных местах предостаточно. Но не позволяйте их скромным габаритам ввести Вас в заблуждение. Они обладают огромной силой и способны нести вес во много раз превышающий свой собственный. Гномы, как правило, не агрессивны, но когда впадают в ярость, они будут действовать сообща, чтобы дать отпор обидчику. При обычных обстоятельствах они любой ценой избегают контактов с людьми. Известно, что Гномы очень скупы и тащат всё, что плохо лежит, но предпочитают драгоценности. Это значит, что они способны на дружбу, если её иногда поощрять. Порой, они могут принести удивительные предметы с которыми будут готовы расстаться. Однако, подобная "дружба" не может длиться долго." Из этого описания понимаем что гномы обитают в биоме "магический лес" Выглядит он вот так: 1)Гном-искатель: 2)Гном-добытчик: 3)Гном-маг: Также с ними можно торговать, если кидать им различные драгоценности (золотые слитки, алмазы и т.п.), но подружиться сразу же не получиться, так что нужно запастись терпением. С самого начала гномы убегают при виде игрока, однако всегда возвращаются чтобы поднять брошенную вещь. Чем больше вещей будет поднято, тем больше гном доверяет игроку. Наконец, если гном удаляется на очень небольшое расстояние, то нажатием ПКМ можно открыть окно торговли. Когда вы подружитесь с гномами у вас откроется возможность с ними торговать, нажмите по ним ПКМ и вы увидите это меню: В слот слева вы кладете вещь и после нажимаете на появившиеся кубик, гном забирает вашу вещь и выдает вам рандомную вещь из его ассортимента. Лучше всего подходят для торговли - монетки, которые вы можете выбить с мешочков. Вещи, которые могут выпасть с этих гномов: Гном-искатель: Гном-добытчик: Гном-маг: На этом моменте гайд будет завершён,cпасибо за прочтение ^^.
  11. Вампиризм Ответы на все самые популярные вопросы Вы найдете в этом гайде А именно: -Как стать Вампиром? -Как получить нужный Вам уровень? -Способности Вампира -Как избавиться от Вампиризма? -Как сделать броню Вампира? Доброго времени суток Уважаемый игрок. Приятно осознавать, что гайд ,написанный мной, все же тебе потребовался. Как стать Вампиром? Первое, что нам необходимо сделать - соорудить/расчистить платформу размером 7x7 блоков. Материал платформы никакой роли не играет. Помимо этого нам потребуется 24 нити, 4 факела, 8 редстоуна, а также череп скелета по центру. Выглядеть все должно именно так. После приготовления платформы нам понадобятся еще Glass Goblet и Боллин. Мои поздравления! Теперь Вы готовы к самому ритуалу. Ритуал нужно провести ночью. Осталось только найти курицу, принести ее на череп и убить Боллином непосредственно на черепе. В это время Glass Goblet должен быть у Вас в инвентаре. Согласен, задача не из простых. Но, вы всегда можете купить яйцо курицы на /warp Shop или же обменять у игроков. После убийства курицы бокал наполнится кровью, его необходимо использовать на череп(Shift+ПКМ).Если Вы все сделали правильно, то Прошу любить и жаловать - Elle, дочь Lilith. Ее нужно затащить в ад и скинуть в Лаву и подождать около минуты, сделать это довольно просто- она везде ходит за Вами. После того как Вы скинете ее в Лаву должно получиться что-то подобное: Теперь Вам необходимо убить Lilith. Будьте осторожны, это не самый простой босс, она имеет оочень большую скорость регенерации. После того, как вы убили ее один раз, дайте ей тот самый бокал, нажав ПКМ. Он наполнится ее кровью. Пьём кровь, и Вуаля! Вы самый настоящий вампир! Как прокачать уровни Вампира? Для перехода на Второй уровень Вам потребуется: Полностью заполнить шкалу крови(3 единицы крови). Для этого с помощью колесика мыши нам необходимо выбрать клыки и зажимая ПКМ выпить кровь например у жителя. Как только Вы это сделаете, Ваш уровень повысится до Третьего, а капель крови станет 4. Для перехода на Третий уровень Вам потребуется: Использовать Transfix (2ой "скилл" Вампира), на нескольких(4-5) Жителях, после чего выпить у них кровь до середины. Когда вы дойдете до этой "Середины", Вы услышите звук, который и подскажет Вам о том, что пить кровь у этого жителя хватит. Для перехода на Четвертый уровень Вам потребуется: Пережить 3-4 игровых суток без смертей и прочесть "Observation of Immortal"(с 9 страницами)Полностью! Проще всего купить эту книгу в аренду у игроков, ибо найти страницы для этой книги невероятно сложное занятие. Если вы все сделали верно, то получить свой заветный 4 уровень. Или нет, так как уровень баганый и с первого раза может не сработать. Вот так выглядит сама книга Для перехода на Пятый уровень Вам потребуется: Соорудить Вооот такую конструкцию. Что есть что, спросите Вы? Хз, скажу я Вам потребуется сделать около 12 Солнечных гранат(Sun Grenade). Использовать их лучше всего спрятавшись в комнатке своего домика/пещеры, кидая одну гранату за другой себе под ноги. Крафт требуемых вещей приложу снизу. Для перехода на Шестой уровень Вам потребуется: Тут всё довольно просто, нужно убить 20x Ифритов. Получилось? - Вы восхитительны, а также имеете 6!! Уровень Вампира. Для перехода на Седьмой уровень Вам потребуется: Тут всё тоже просто Призываем и убиваем Лилит вновь. Да, опять. Да, я серьезно. Не забудьте после убийства дать ей Мак вместо бокала. Именно Мак, не перепутайте. Для перехода на Восьмой уровень Вам потребуется: Воу, вы еще здесь? Не каждый выдержит подобное. Продолжаем! Собираем экспедицию, берем друзей в охапку и вперед в неизведанные земли! Нам нужно обойти 5 деревень. Деревню засчитает в том случае, если вы еще в ней не были. Для перехода на Девятый уровень Вам потребуется: Мы на финишной прямой. Быстренько строим 5х Клеток для жителей, и расфасовываем жителей по клеткам. Используем Transfix и выпиваем кровь до середины у каждого жителя, не получилось? Делаем еще раз. Для перехода на Десятый уровень Вам потребуется: -Гроб! Да-да, именно он. Вот его крафт Нужно поставить этот гроб рядом с клеткой и открыть его. После чего выпить всю кровь у жителя(Только не убейте его). Набрать в наш любимый бокал свой крови и дать ее жителю, перед этим использовав на него Transfix. По итогу- вы получаете Вот такого красавца. Проделываем это и остальными питомцами жителями. Для того, чтобы жители не умирали, следует быстро пить кровь, не зажимая кнопки. Поздравляю, кровью и потом Вы достигли последнего уровня Вампира! Cпособности вампира Уровень 1. Можем узнать сколько крови осталось у жертвы. Уровень 2. Ночное зрение и Гипноз Уровень 3. Отбрасывание. (Для использования - Shift+LKM) Уровень 4. Увеличенная скорость и высокие прыжки Уровень 5. Вы не умираете на солнце сразу Уровень 6. Вы можете сломать камень с одного удара Уровень 7. Магия! Превращение в летучую мышь Уровень 8. Гипноз - заставляет жителей следовать за Вами Уровень 9. Возможность превратить других игроков в Вампира(Дайте им выпить своей крови) Уровень 10. 4 вида ритуалов Как избавиться от Вампиризма? Самое простое и очевидное - В третий раз провести ритуал с Лилит и дать ей чеснок после убийства. Менее очевидное- использовать магию кругов и провести ритуал по избавлению от Вампиризма Как сделать броню Вампира? Для этого нам потребуется Костяная игла Затем встаем над белой шерстью и жмем Пкм, шерсть станет кровавой. Кровавую шерсть запихнем пожалуй в печку и получим Woven Cruor. Из него и будем делать наш Supreme Сэт Крафт у вещей идентичен любой другой ванильной броне. Заключение Искренне Верю и надеюсь, что данный гайд поможет Вам в изучении мода Witchery, а именно раздела Вампиризм. Засим мы с Вами прощаемся, но остаемся друзьями. Удачи в изучении мода и хорошей игры на серверах!
  12. Драсти всем, в общем решил я замутить гайд по мутациям witchery. Начнём: Для начала нам нужно замутить мутироваший сук: Вроде как легко Теперь кликаем этим суком по центру мутации(Например сундук) Так же для удобного поиска нужной мутации можно использовать Ctrl+G (Или Ctrl+F обычно в яндексе.) Мутации: Щипун Для мутации: Сундук(1),Высокая трава(4) Мухоловка Для мутации: Ольховый росток(4), зомби(1) Сундук лича Для мутации: Сундук-ловушка(1), Лоза(4) Кровавая роза (На нашем сервере отключена) Для мутации: Сундук лича(1) Мак(4) Дикая ежевика Для мутации: Кактус(3), Лишайник(4), Огненный порошок(2), Костная мука(2) Ежевика края Для мутации: Тростник(1-16), Жемчуг эндера(4),Лишайник(4) Примечание: Чем больше тростника - тем больше ежевики Горькая полынь Для мутации: Тонкий шёлк(4), пшеница(1) Примечание: Пшеница должна полностью вырости Луковица мандрейка Для мутации: Загаданное желание(1), Камень силы (заряженый)(1), Мутандис экстримис(2) Мандрагора(Живая)(1), Крипер(1) Сова Для мутации: Волк(1), Мухоловка(летучая мышь)(4), Мутандис эскримис(3), Камень силы(заряженый)(1) Жаба Для мутации: Оцелот(1), Мухоловка(Слизень)(4), Мутандис эсктримис(3), Камень силы(заряженый)(1) Летучая обезьяна Для мутации: Какао бобы(4), Сова(1), Волк(1), Мутандис экстримис(2), Камень силы(Заряженный)(1), Мак(1) Примечание: Бобы должны полностью вырости Вошь-паразит Для мутации: Кувшинка(4), Мухоловка(чешуйница)(1), Мутандис(2), Камень силы(Заряженный)(1), Язык собаки(1) Примечание: Собирать воша нужно через ПКМ Если его ударить - помрёт (шо не очень хорошо) Ну и вид сверху ;D На этом мой гайдик по мутациям подошёл к концу Надеюсь кому то пригодился (как и мне) Если где то ошибся - палками не бить (Больна жи) А просто можно исправить Все мои гайды по витчери: <=> Призыв смерти
  13. От сита идет много “частиц” при просеивании. У многих игроков бывают подлагивания от этих частиц. В этом гайде я расскажу как отключить их. Открываем лаунчер. переходим в директорию Далее идем по такому пути Открываем с помощью блокнота файл ExAstris Находим строчку B:autoSieveParticles=true (Для удобного поиска нажми ctrl + f) Меняем значение true на false Сохраняем и выходим
  14. Доброго времени суток, уважаемые игроки Крафты видны в NEI, не тратим на них время, тонкости расскажу тут Немного замороченный крафт, но прост в использовании. Не спаунит жителей (душа просто не связывается со сломанным спаунером) Для начала нам нужен сломанный спаунер, их вы можете гарантированно добыть, в квестах (EnderIo,Forestry,Hard Quest BOOM!) Сломанный спаунер можно сразу превратить в электрический, если в нем есть нужный вам моб. Чаще необходим другой. В этом случае нам нужен этот моб во флаконе душ. Связать душу со спаунером можно в связывателе душ, это стоит 15 очков опыта. Было: Стало: Далее мы соединяем пустой электрический спаунер со слопанным спаунером в наковальне, это стоит уже 30 очков опыта. В интерфейсе сделанного спаунера есть слот для конденсатора, как и во всех механизмах Эндерио. Конденсатор увеличивает радиус и скорость спауна В спаунере есть 2 режима: Захват и Призыв Первый “засунет” душу моба из спаунера в пустой флакон. Второй просто сгенерирует вокруг себя мобов.
  15. Итак, в этой теме я представлю вам свой авторский способ фармить эссенцию из таума без вмешательства игрока. Перед создание системы стоит изучить несколько исследований. В основном с ними не должно возникнуть проблем, однако некоторые игроки не знают как открыть улучшенную алхимическую печь (далее УАП) или конденсатор эссенции. Что же, давайте начнём по порядку. Исследование: Для открытия УАП необходимо изучит таунометром сингулярную жемчужину. Где её взять? Либо выбить из боса в портале под обелиском, либо одложить у игрока (в крафтах она все равно не тратиться) С изучением конденсатора эссенции все немного сложнее. Для начала нужно сделать одно аура-ядро воды и изучить его. Если вы по какой то причине получили не ядро воды, очищаем его путем помещения его в ячейку крафта. Повторяем процесс еще раз, но на этот раз идем глубже! Заметка: конденсатор эссенции на сервере бесконечный и не нуждается в улучшениях, не делайте много темных звезд как я) У нас все готово? Отлично, тогда переходим к поэтапному строительству системы. Выбираем место и устанавливаем улучшенную алхимическую печь. Многие не знают как лучше ее устанавливать, что же, открою секрет. Меха ставим на верх, а банки по бокам. Что? говорите что не хватает вис каналов? оказываеться их можно подключать и так: Далее следует коректно установить Материальный притяжатель (далее МП) и Кинетический притяжатель (далее КП). МП притягивает мобов. (расположен сверху, немного в стороне от отверстия УАП) КП притягивает предметы. (расположен снизу, под печью) Ставим рычаги для удобства. В МК вставляем матрицу души виспов (просто тык по виспу пустой матрицой). Для того что бы открыть МК нужно ПКМ по МК палочкой. Сверху, над притяжателем строим такую конструкцию из динамических дощечок. Смотрим, что бы они смотрели в центр (для изменения положения ПКМ палкой по ней. При этом желательно отойти) Далее устанавливаем туда два меча на добычу три или более. Пошли далее, Расширяем платформу, во избежание побега виспов и ставим столько клеток гнева, сколько душе угодно. Думаю не стоит рассказывать, что для спавна виспов нужен аурум, что для того что бы получить кристалл виспа нужно убить его адскими вилами пока в инвентаре пустой кристалл и т. д. Рычаги для удобства. Далее думаем о том, где же будет стоять наш Конденсатор. Строим такую конструкцию к нужному месту и ставим любого голема с сердцем алхимия. Устанавливаем конденсатор эссенции и привязываем голема к центральному блоку. Далее проворачиваем схему с зеркалами для эссенции. берем два зеркала, ставим одно возле конденсатора ( не не вплотную, есть шанс, что голем начнет на нем развлекаться) и нажимаем вторым зеркалом ПКМ по первому. Все, мы их связали. Второе зеркало ставим за спавнерами и ставим помпы к ним. Что же, торжественный момент! все готово, осталось лишь запустить нашу систему. Для этого достаточно Активировать все устройства рычагами и кинуть в печь нескольких баночек Аурума (для выхода на макс скорости кидаем следующее количество флаконов: количество клеток гнева х 8). Так же можно уставить мозги в банках для стабильного фарма опыта. Вам наверное интересно, насколько это эффективная конструкция? Ладно, тау уж и быть, покажу вам. Вот, это результат за 7 минут Итак, время подвести итоги. Плюси + Стабильный прирост эссенции + Базовая эссенция всегда в достатке + Опыта слишком много Минусы - при отключении погружения чанков, динамические дощечки перестают бить, нужно в ручную менять меч. - Сложная эссенция идет очень медленно. Ладно, на этом все, возможно в беседующем будут еще гайдики и лайфхаки от меня. Всем удачи и заходите на тихий сервер МagicRPG#3!
  16. Небольшое предисловие Перейдя на HiTech, меня интересовали лишь пчёлы и деревья. Поиск по просторам интернета по селекции деревьев данного мода не дал практически никаких результатов. И я решилась создать мини-гайд, который просто немного упростит выведение. И так. Подана таблица выведения деревьев. Их 125 видов (Forestry+Extra Trees). Первый стлобец - Итоговое дерево при скрещивании. Второй и третий - необходимые деревья для выведения. Четвёртый же - особые условия для некоторых видов деревьев. Как можно увидеть - всё поделено цветами. Деление по уровням выведения. Ярко-зелёный - это ванильные Forestry деревья, которые можно найти по миру. Дуб, Берёза, Каменный дуб, Акация и т.п. Только это сами по себе ванильные деревья, а что бы они относились к Forestry - их нужно просто засунуть в Анализатор деревьев и их название и id сменится. Далее же по таблице видно как поделены деревья и их скрещивание. Что цвет отделяет те виды деревьев, для которых нужны предыдущие. И так далее. Я не особо умею объяснять, но думаю что изложила всё более-менее понятно. Я не стала вписывать плоды, потому что и по названиям видно, какое дерево что даёт. Возможно, в дальнейшем, появится подобный гайд по Extra Bees. Если это будет нужно. Всем спасибо за внимание.
  17. Extra Utilities | Генераторы Помимо того, что генераторы отличаются используемым сырьём, они так же отличаются вырабатываемой энергией. Всего типов генераторов в моде - 3.Первый тип - 1х.Второй тип - 8х.Третий тип - 64х.Отличие между ними только одно, более лучшие генераторы просто быстрее генерируют энергию из единицы сырья.И так, начнём рассматривать сами виды генераторов.Начнём пожалуй с самого простого и выгодного для ранней стадии игры.1. Генератор выжившегоИспользуемое сырьё - уголь, доски, деревянные инструментыВид сырья влияет только на длительность выработки энергии из его единицы.1х генератор - вырабатывает 5 RF/t.Длительность выработки энергии из единицы сырья:1. Уголь - 13 минут 20 сек.2. Доски - 2 минуты 30 сек.3. Деревянные инстурменты - 1 минута 40 сек.Для наглядности выгодности данного генератора было представлено время выработки, для следующих генераторов оно уже бесполезно.8х генератор - вырабатывает 40 RF/t.64х генератор - вырабатывает 320 RF/t. 2. Печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )Вид сырья так же влияет на продолжительность выработки из него энергии.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.3. Высокотемпературный печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )По-идее он должен вырабатывать энергию быстрее, в зависимости от нагрева, то есть непрерывной его работы. 1х генератор - вырабатывает 400 RF/t.8х генератор - вырабатывает 3200 RF/t.64х генератор - вырабатывает 25600 RF/t.4. Генератор края. Используемое сырьё - жемчуг эндера, око края, семеня лилии края1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.5. Генератор на звезде нижнего мира.Используемое сырьё - звезда нижнего мира.При работе накладывает эффект иссушения на ближайших игроков/мобов.Самый выгодный генератор данного мода.1х генератор - вырабатывает 40000 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320000 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560000 RF/t.6. Генератор на расплавленном красном камне. Используемое сырьё - расплавленный красный камень ( жидкость ).Сырьё может подавать как и с помощью жидкостных труб, так и с помощью вёдер.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.7. Генератор на зельях. Используемое сырьё - зелья.Чем большей силы зельей - там больше энергии будет вырабатываться1х генератор - вырабатывает 160 RF/t.8х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.64х генератор - вырабатывает 10240 RF/t.8. Розовый генератор. Используемое сырьё - розовая шерсть, розовый краситель, розовое стекло, розовая стеклянная панель, розовый ковёр.При генерации испускает из себя красивые сердечки :31х генератор - вырабатывает 1 RF/t.8х генератор - вырабатывает 8 RF/t.64х генератор - вырабатывает 64 RF/t.9. Лавовый генератор. Используемое сырьё - лава ( жидкость ).Сырьё можно подавать жидкостными трубами, а так же вёдрами.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.10. Кухонный генератор. Используемое сырьё - еда ( поддержка еды из модов ).1х генератор - вырабатывает 32 RF/t.8х генератор - вырабатывает 256 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2048 RF/t.11. Солнечный генератор.Используемое сырьё - солнечная энергия.Генератор имеет интересный принцип работы. Когда на него подан красный сигнал, то он генерирует энергию, но не отдаёт её, а накапливает в себе. А когда на нём нету красного сигнала, он отдаёт энергию, но не генерирует её.А так же скорость выработки зависит от положения солнца на небе1х генератор - вырабатывает 0-80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 0-320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 0-2560 RF/t.Вот простая схема автоматизации таких генераторов:Днём генерируют энергию, накапливая в себе. Ночью отдают её.12. TNT - генератор. Используемое сырьё - порох, динамитВо время работы вокруг этих генераторов могут происходить взрывы, не наносящие вред блокам, но наносят урон игрокам/мобам.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.Для создания генераторов типа 8х и 64х нам понадобится узлы передачи энергии/гипер энергии. Они делаются с помощью QED ( Quasar Entanglement Device ) и флаксовых кристаллов Края.Ставим QED и рядом флаксовые кристаллы Края. Их расстановка и кол-во может быть любое, чем больше, тем быстрее будет крафт рецептов в QED.Зайдя в QED выкладываем нужный нам крафт, через некоторое время, которое напрямую зависит от количества флаксовых кристаллов Края мы получим то, что крафтили.Каждый вид генераторов используется с применением предыдущего типа генераторов и узла передачи. Для 8х - это узел передачи энергии, а для 64х - это узел передачи гипер энергии. Вот примеры таких крафтов: На этом данная часть гайда закончена. Все крафты есть в NEI. В гайде они занимают слишком много места. Приветствуются дополнения. P.s. Гайд был скопирован. Но очень хочется чтобы он был и у нас на форуме.
  18. Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам "на пальцах", как сделать максимально эффективную и компактную ферму ресурсов на сервере SkyFactory. PS: Гайд рассчитан не на новичков и требует для своей реализации немалых затрат, но вы можете сделать менее эффективную, но аналогичную ферму. PPS: Я не исключаю, что существуют вариации ферм продуктивнее. ВАЖНО! Вся ферма должна находиться в 1 чанке, иначе из-за глюков может посыпаться. Показать границы чанков - клавиша F9. Итак, начнем! Первый этап. Второй этап. Переплавка и сортировка побочных ресурсов. Общее. Полезно знать. Чтож, пожалуй на этом я закончу. Благодарю за уделенное время и надеюсь, что данный гайд поможет вам развиться до небывалых высот. С вами был уточка, всем спасибо и до новых встреч! PS: Лайк-то поставь, я тут старался За дизайн автофермы отдельное спасибо @SvK_
  19. И так, после вайпа (или позже) самое время заняться поиском метеоритов на предмет Прессов для высекателей (которые стоят из рук по 7500 эк) Для начала нам нужно найти "Заряженный кристалл истинного кварца", который выпадает из "Заряженной истинной кварцевой руды". Если играете на сервере, то его можно купить у других игроков. < Из заряж. ист. кристалла и 4х слитков железа нужно сделать "Метеоритный компас". Берете его в руки и вперёд на поиски метеоритов. Стрелка будет указывать куда идти. Вы находите метеорит либо на земле, либо он может быть под ней. Как только вы заходите на территорию (а точнее в чанк), где лежит метеорит - компас начинает крутиться. В метеорите будет сундук, в котором должны быть прессы для высекателя, и может еще какие-то бонусные ресурсы. Если в первом случае все ясно, метеорит на земле и его видно, то во втором нужно немного разобраться: Метеорит под землей находится в районе 2х либо 4х чанков (!) Увидеть чанки можно по нажатию F9. Попробуйте походить с компасом по соседним чанкам, поймете о чем я. Искать метеорит очень просто - он в центре, на самом перекрестке этих 2х или 4х чанков. То есть не нужно перекапывать всю территорию, достаточно копнуть в самом центре из чанков, в которых компас начинает сходить с ума. Небесный камень вскапывает минимум Алмазная кирка! Или Алмазный бур! Так что подготовьте снаряжение. P.S. Что бы компас не показывал на уже найденный метеорит - нужно сломать весь небесный камень, из которого он состоит, и сундук. ЛИБО далеко уйти от этого метеорита.
  20. Автоматизация металлургического наполнителя. Всем привет Данный гайд подходит больше для новичков, которые хотят автоматизировать свои приборы из мода Mekanism. Автоматизацию покажу на примере металлургического наполнителя, с другими приборами суть будет такая же. У приборов из Mekanism несколько сторон для получения предметов (основные и дополнительные), поэтому просто подключить интерфейс на прямую мы не можем. Для этого нам придется делать "костыли". 1. Подключаем наш интерфейс к сундуку. 2. Ставим наш прибор (в нашем случае металлургический наполнитель) и настраиваем ему стороны. Я Настроил так что: Сверху доп слот (Фиолетовый) Слева основной слот (Красный) Посередине (лицевая часть) слот для готовой продукции (Синий) Вы можете настроить как вам удобно:) Гайд по настройке сторон: 3. Подключаем трубы от сундука к металлургическому наполнителю и от него ведем трубы к интерфейсу. Из сундука идут ресурсы в наполнитель (по разным слотам), а из наполнителя идет то, что получилось в интерфейс (т.е сразу в мэ сеть к вам в ячейки) 4. Делаем шаблон и кладем его в интерфейс Вот и все, другие фабрики из Mekanism автоматизируются подобным образом. По итогу мы получаем это: P.S. Трубы можно использовать те, которые вам удобны. Фильтры в трубах также можно использовать. Если есть вопросы, задавайте в комментариях.
  21. Привет многочисленным торговцам нашего проекта? В этой теме хочу Вам рассказать, как с помощью мода Red Power реализовать платный вход в доп. комнаты наших варпов! 1. Скрафтить "Сток" 2. Вторым этапом будет крафт "Провод из красного камня" a. b. c. 3. Третьим мы скрафтим "Компоратор" a. b. c. d. 4. Четвертым этап будет создание самого механизма, который будет активировать наш телепорт 1) Расположение стока 2) Расположение приборов • Ну и конечный вид(блоки конечно же самый простые в моем гайде, но вы можете делать из алмазов?) И так, для того, чтобы это все заработало, необходимо: 1. Заполнить сток теми предметами, которые будем продавать за вход, я использовал красную пыль(самый простой вариант - земля, трава, камень) 2. Положить !!1!! предмет, которыми заполнен сток на ПЕРВЫЙ слот сундука! 3. Поставить табличку с продажей над нашим сундуком и вуаля - все готово! При покупке, предмет будет уходить из инвентаря сундука, а из стока будет браться один предмет и перемещаться на место купленного, в этот момент наш провод, который идет от стока, активирует телепорт и наш покупатель радостный бежит заряжать свой бур или прокачивать свой уровень игры на гитаре в игре! надеюсь, гайд показался Вам прикольным ?
  22. Доброго времени суток! Очередной гайд... Топ 5 Лучших огненных покемонов! 1) Infernape Items : Fightium Z / LIfe Orb Ability : Blaze Nature : Timid (-atk +speed) Evs : 252 SpA / 4 Def / 252 Speed. Move 1 : Nasty Plot Move 2 : Fire Blast Move 3 : Focus Blast Move 4 : Vacuum Wave 2)Arcanine/Арканайн Item : Life Orb Ability : Flash Fire Nature : Jolly (-sp a +speed) EVs : 252 Atk/4 Def/252 Spe Move 1 - Flare Blitz Move 2 - Wild Charge Move 3 - Extreme Speed Move 4 - Morning Sun 3)Charizard/Чаризрард Item : Charizardite X Ability : Blaze Nature : Jolly (-sp a +speed) EVs : 252 Atk/4 SpD/252 Spe Move 1 - Dragon Dance Move 2 - Flare Blitz Move 3 - Earthquake Dragon Claw Move 4 - Roost 4)Chandelure/Шанделюр Item : Choice Scarf Ability : Flame Body/Flash Fire Nature : Timid (-at +speed) EVs : 4 Def/252 SpA/252 Spe Move 1 - Shadow Ball Move 2 - Fire Blast Move 3 - Trick Move 4 - Memento/Hidden Power Ice/Flamethrower 5)Volcarona/Волкарона Item : Buginium Z Ability : Flame Body Nature : Timid (-at +speed) EVs : 252 SpA/4 SpD/252 Spe Move 1 - Quiver Dance Move 2 -Fire Blast Move 3 - Bug Buzz Move 4 - Hidden Power Ground Спасибо за просмотр гайда , удачи вам! Discord : La Reine#1780
  23. Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
  24. Автоматическая ферма биотоплива. (Сами понимаете для чего ) Итак, для полной автоматизации мы будем использовать множество механизмов из разных модов, благо на проекте они все есть. 1. Нам нужен бесконечный источник древесины, советую использовать "Фермерскую станцию" из мода Ender IO, и в качестве топора класть в нее "Исцеляющий топор" (он не ломается) из мода Extra Utilities. А так же рекомендую выращивать "Ель" она может расти 2х2 блока и древесины дает очень много. 2. Из древесины делам "Древесный уголь" а из него делаем "Измельчённый древесный уголь" (4708:3) 3.Далее нам нужно сделать "Шлак" (5046:514) По моему мнению один из лучших способов его создания (а их много), из булыжника и песка в индукционной плавильне. А сам песок мы можем делать в обычной дробилке. Каменный кирпич что получаем в индукционной плавильне можно класть сразу в мусорку. (По трубам или сразу авто извлечением с красного слота) Булыжник берем из бесконечного источника с помощью "Узел передачи (Предметы)"(748) и кладем в него "Взаимодействие с миром"(4848:2) 4.Далее создаем селитру (4708:17), все так же из булыжника. Булыжник->гравий->кремний->порох->селитра. 5. Объединяем все выше полученное в удобрение (5046:16), очень удобно использовать "Создатель" из Ender IO, для автокрафта. 6. Ну а теперь зацикливаем фитогенный светильник и делаем бесконечные арбузики :3 В Фитогенный светильник (886:11) (настраиваем слоты зеленый и фиолетовый) подаем удобрение и семена арбуза, а так же воду с любой из сторон. Получаем блок арбуза, его передаем в лесопилку (886:2), там получаем дольки арбуза. Далее их передаем в создатель и в дробители (из mekanism). В создателе делаем из долек арбуза->семена арбуза, их подаем обратно в фитогенный светильник (желательно через сундук, что бы был резерв семян). А в дробилках получаем само биотопливо. Важно! Создатель должен находиться раньше чем дробители, чтобы сперва создавались семена для фитогенного светильника, а уже потом биотопливо. Ну а на этом гайд подошел к концу. Вроде сделал максимально понятно, если будут вопросы, прошу задавать их в комментариях.
×
×
  • Create New...