Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'зачаровывание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 2 результата

  1. Приветствую тех, кто читает сие сообщение. Я к Вам вот по какому вопросу: Почему нельзя зачаровать данный бур? Зачаровал вчера такой книгу и тут на — не получается зачаровать. Хотя даже гравитул, в котором по сути он не нужен можно его зачаровать. Попрошу исправить, а если есть определённая причина, то сообщите, пожалуйста. Книга на Удачу 3. Сервер Galaxy.
  2. MuTik

    Зачаровывание

    Взаимоисключающие чары Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне. Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта. Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу). Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу) «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом. «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом. Примеры чар бога Кирка - Удача 3/Шелковое касание1 , Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 Лопата - Удача 3/Шелковое касание 1, Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 Топор - Удача 3/Шелковое касание 1, Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 , Острота 5 Меч - Острота 5, Заговор огня 2, Добыча 3, Разящий клинок 3, Отдача 2, Починка 1, Прочность 3 Лук - Сила 5, Бесконечность 1, Горящая стрела 2, Откидывание 2, Прочность 3, Починка 1 Шлем - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Подводное дыхание 3, Подводник Нагрудник - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3 , Починка 1 Поножи - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Починка 1 Ботинки - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Невесомость 4, Подводная ходьба 3 Удочка - Везучий рыбак 3, Приманка 3, Починка 1, Прочность 3 Возможные чары Каждое зачарование ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней. Подводник / Aqua Affinity Эффект: Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Шлем Вторичный предмет: - Бич членистоногих / Bane of Arthropods Эффект: Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Взрывоустойчивость / Blast Protection Эффект: Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Проклятие несъёмности / Curse of Binding Эффект: Невозможно снять предмет Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры Проклятье утраты / Curse of Vanishing Эффект: Предметы уничтожаются после смерти. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры, Лук, Меч, Топор, Кирка, Лопата, Ножницы, Зажигалка Подводная ходьба / Depth Strider Эффект: Увеличивает скорость ходьбы под водой. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Ботинки Вторичный предмет: - Эффективность / Efficiency Эффект: Более быстрая добыча ресурсов. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Топор, Кирка, Лопата Вторичный предмет: Ножницы Невесомость / Feather Falling Эффект: Защита от падения. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Ботинки Вторичный предмет: - Заговор огня / Fire Aspect Эффект: Поджигает цель. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Огнеупорность / Fire Protection Эффект: Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Горящая стрела / Flame Эффект: Поджигает стрелы. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Удача / Fortune Эффект: Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Кирка, Лопата, Топор Вторичный предмет: - Ходьба по воде / Frost Walker Эффект: Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Ботинки Бесконечность / Infinity Эффект: Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Отдача / Knockback Эффект: Отбрасывает мобов и игроков. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Добыча / Looting Эффект: Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Везучий рыбак / Luck of the Sea Эффект: Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы). Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Удочка Вторичный предмет: - Приманка / Lure Эффект: Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Удочка Вторичный предмет: - Починка / Mending Эффект: Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Все предметы Вторичный предмет: - Сила / Power Эффект: Дополнительный урон Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Защита от снарядов / Projectile Protection Эффект: Защита от снарядов (стрел, огненных шаров). Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Защита / Protection Эффект: Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Отбрасывание / Punch Эффект: Отбрасывание цели Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Подводное дыхание / Respiration Эффект: Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем Вторичный предмет: - Острота / Sharpness Эффект: Увеличенный урон. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Шёлковое касание / Silk Touch Эффект: При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Кирка, Топор, Лопата Вторичный предмет: Ножницы Небесная кара / Smite Эффект: Дополнительный урон зомби (кадаврам, зомби-свинолюдям), скелетам (скелетам-иссушителям и зимогорам), иссушителям, и фантомам. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: - Разящий клинок / Sweeping Edge ‌ Эффект: Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: - Шипы / Thorns Эффект: С некоторым шансом наносит урон атакующему. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Прочность / Unbreaking Эффект: Увеличивает прочность предметов. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры, Лук, Меч, Топор, Кирка, Лопата, Ножницы, Зажигалка Вторичный предмет: - Чтение / Reading Эффект: Позволяет видеть соответствующие подписи, такие как названия книг на книжных полках, содержимое обычных полок и тому подобное и все это не открывая стандартного интерфейса. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Очки Посмертный компас / Eternal Compass Эффект: Нужен для крафта атласа Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Атлас
×
×
  • Создать...