Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'механизмы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 4 результата

  1. Ресурсы которые Вам понадобится для механизма: Торговая станция - [ 1 шт. ] Красный факел - [ 1 шт. ] Повторитель - [ 7 шт. ] Липкий поршень - [ 4 шт. ] Красная пыль - [ ~32 шт. ] 1 | Вход. Минимальная цена - 10.000 эконов. 2 | Красный факел. Обьязательно ставим красный факел на торговую станцию, а не возле неё. 3 | Поршни. 3.1 | Блоки. 4 | Красная пыль и повторитель. Ставим повторители и красную пыль как показано на скринах: 5 | Задержка на повторителях. 5.1 | Задержка возле красного факела. Данная задержка увеличивает время для открытие дверей. 6 | Проверка механизма. Большое спасибо игрокам за помощь, а именно: @Kolson, @Milka_14. Приятной игры на сервере Classic 💫
  2. Я, обычный работяга SimpleCrafta,от лица всех редстоунеров прошу убрать с сервера плагин запрещающий использование вагонеток с воронкой. Их запрет был максимально неоправданным, их возвращение же, в свою очередь даст невероятное пространство для постройки ферм и т.д
  3. Надоело сушить губками и песком? Предлагаю испробовать данный механизм. ПРИМЕЧАНИЕ: Механизм исправно функционирует только в пределах одного привата игрока, или без него! Нам потребуется: 1. 8 Обычных Поршей 2. 6 Липких Поршней 3. 6 Наблюдателей 4. 6 Блоков Редстоуна 5. 27 Блоков Слизи 6. 12 Каменистых блоков ( в моём случае кварц) Шаг 1: Разметка. Требуется разметить область, которую мы собираемся осушать. Нужно разметить линию в 8 блоков ширину, количество блоков в длину не ограничено. После чего следует поднять стены со дна из любого материала (в моём случае песок). Теперь делаем разметку будущего механизма используя любой блок так, как показано на картинке (в моём случае это глина для наглядности) и так же поднимаем стены со дна. ПРИМЕЧАНИЕ: В местах использования листвы - её использование обязательно, так как это влияет на работу механизма! Остальные блоки, используемые при разметке по типу песка или глины можно заметить на любые другие на ваш выбор! Шаг 2: Приемные станции. 1. На блок листвы ставим блоки для установки поршня, после чего их убираем. 2. Поставить 6 блоки слизи следующим образом: 3. Устанавливаем поршень и наблюдатель мордочкой к поршню. 4. Ставим блок редстоуна и поршень 5. На поршень ставим слайм блоки (4 в длину) 6. Опускаем вниз своеобразный бутерброд. (Блок Слизи, липкий поршень, любой каменистый блок , блок слизи) 7. Рядом пристраиваем еще один бутерброд. (липкий поршень и песок) со стороны блока красного камня. 8. Устанавливаем блоки красного камня и поршень. Поздравляю! Если вы всё сделали верно, то вы создали одну из двух приёмных станций. Вторую строим аналогично. Шаг 3: Шагающий осушитель. 1. Отступаем от приёмной станции, которая выше уровнем чем другая два блока и ставим наблюдатель мордой вниз. 2. ставим справа еще один наблюдатель мордой вверх и снизу ставим 3 блока слизи. 3. Ставим каменистые блоки ( у меня кварц) 4. Устанавливаем липкие поршни 5. Устанавливаем слайм блоки и кварц 6.Устанавливаем наблюдатели. ПРИМЕЧАНИЕ: До установки финальных наблюдателей рекомендуется заблокировать самопроизвольный запуск машины блоком обсидиана 7. Запускаем осушитель зажигалкой ( у меня он заблокирован обсидианом, для запуска обсидиан надо убрать!) Если вы сделали всё верно, но осушитель поедет до станции, которая опустит его до уровня воды. Вам остается только следить за машиной, дабы станции не залагали продолжали опускать осушитель. Инструкция по эксплуатации: 1)После запуска осушителя следите за осушителем от станции до станции, дабы прогружались чанки и станции не залагали. Примечания по эксплуатации: 1) Возможна поломка конструкции, в этом случае устранить неисправность и запустить осушитель. 2) Возможно появление фантомных блоков в ходе работы осушителя. Не пугайтесь, они не вредят работе машины. При перезаходе они пропадут. 3) Осушитель завершает свою работу как только доезжает до уровня дна, дальше он работать не в состоянии. Возможные вопросы: 1) - А лагать не будет? - Всё зависит от мощности вашего ПК, у меня он довольно слабый так что при работе наблюдалось некритичное падение FPS (1 - 3 кадра). 2) - А сервер не положит? - Не знаю, когда я ей пользовался на сервере Classic никаких проблем ни у меня ни у игроков не наблюдалось. 3) - Я видел подобную машину где-то -.- - Это схема зарубежного ютубера, которую в своем LP построил и использовал русскоязычный игрок. Приятного пользования! С вами был ALLBREAK.
  4. SolLaRioN

    Суммарный Лимит

    Технические сервера вроде HiTech подвержены многочисленным ограничениям, и, не спорю, многие из них идут на пользу игровому процессу, в том числе побуждая игроков искать новые варианты решения и оптимизации. Однако я хотел бы заметить, что некоторые ограничительные нормы на механизмы и устройства просто душат и тормозят техническое развитие. Я говорю сейчас, в частности, о ме сети, интерфейсах, блоках обработки и пр. Уложиться в лимит по блокам обработки/создания еще куда ни шло, но по интерфейсам... это просто больно. Однако, я не могу не признать, что каждое такое устройство оказывает свой вклад в нагрузку сервера и бесконтрольное их использование приведет к краху. Где же выход? Решение? Компромисс? А компромисс я вижу в суммарном лимите. Что я имею ввиду: если просуммировать максимальные нормы на все перечисленные в списке ограничений механизмы, то мы, по сути, получим максимальную нагрузку, которую один игрок имеет право оказывать на сервер единолично, не нарушая правил. То есть, он может построить все виды механизмов из списка в пределах лимита, не выходя за рамки ограничений. Однако, что если игрок в принципе не хочет/не может/не собирается строить и использовать часть из этих механизмов и устройств? В таком случае эта часть суммарного лимита остается неиспользуемой, невостребованной. Я считаю, что что игрок имеет право претендовать на этот ресурс. Например, он может не делать ветряки, но сделать больше панелей, не делать большие ульи, но сделать больше высекателей, не делать трубы и шины, но сделать больше интерфейсов. Я считаю, что игрок имеет право использовать свой ресурс нагрузки для того, что ему действительно нужно. Нужно разрешить игрокам использовать большее количество тех механизмов и устройств, в которых они нуждаются. Думаю, суть моего предложения ясна. Да, рассчитать ресурс нагрузки таким образом сложнее, чем просто упираться в заданные числа, однако возможности и свобода действий каждого отдельно взятого игрока существенно возрастут при сохранении стабильной работы сервера, что, на мой взгляд, поднимет общее настроение и только укрепит желание игроков следовать правилам и поддерживать проект.
×
×
  • Создать...