Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'botania'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Календари

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 19 результатов

  1. _BlackWhite_

    [Alfheim]Пасхалки

    Хай евриван, это такой мини гайдик про веселые(и нужные)пасхалки альфхейма(скажу сразу тут не все пасхалки и спасибо за информацию по пасхалкам игроку danel11778143) Скажу сразу в 90% пасхалок нам понадобится наковальня Начнем- Сила Великого Банана? Станем владыками огня? Ну а теперь настало время стать владыкой льда Чё , пацаны , аниме? Призыв великолепноую дяволицу певицы Это был я, Дио! Никогда не хотели почувтствовать себя гидрой?
  2. Marttiini

    Botania. Фишки + Пасхалки

    Доброго вечера работяги, хотел бы поделиться с вами пасхалками и фишками в ботании. Возможно многие знают но всё таки надо чтоб узнали все ►1. Код Konami ►2. Голова создателя мода ►3. "Desu Gun" ►4. "Das Boot" ►5. "Dammit Reddit" ►6. "The Elucidator" ►7. "TotalBiscuit" ►8. "Vuvuzela" ►9. Картофель Удачи работяги С любовью от Marttiini♥
  3. Advanced Botany - это дополнение к моду Botania, которое включает в себя преимущественно полезные предметы. Другими словами, это дополнение содержит предметы, которые могут быть очень полезны при игре, а не просто украшениями. Начало. Этот аддон добавляет вкладку "Связь с прошлым" в лексику ботании. Чтобы открыть содержимое этой вкладки, вам нужно будет получить новый цветок, называемый Древний Альфирин, и немного маны, чтобы его активировать. Для этого вы должны будете запитать цветок маной и бросить в него свою лексику ботании. После этого произойдет анимация, в результате которой ваша лексика на секунду исчезнет, а затем появится с новыми знаниями. Цветы. Аддон добавляет в игру 5 новых цветков. 1. Древний Альфирин. 2.Пылкий Азарцисс. 3. Диктариус. 4. Чистый гладиулоз. 5. Аспеколус. Крафты цветка Древний Альфирин. Древесина Лебертона. Воронка инженера. Дар природы. Сверхпроводимая Искра. Воздух забытых земель. Игральная Доска судьбы. Игральная доска. Реликвии. Аддон добавляет в игру 5 новых реликвий, эти реликвии можно получить только 1 раз за игру.И так-же как с реликвиями гайи, вы будете получать урон если будете в инвентаре держать реликвию другого человека. Что бы описание об реликвии появилось в лексике ботании, вы должны получить её в игре, тогда и описание появится, но уже в разделе Эльфомания. Об Игральной доске я уже рассказал, поэтому тут просто упомяну о ней. Что бы сделать реликвию вам нужна Игральная Доска Судьбы, и не мало Кубиков судьбы, каждая реликвия появится только при определённой сумой костей. Мы ставим нашу Игральную Доску Судьбы, кликаем 2 Кубиками судьбы ПКМ по ней, и кубики выдают значения.Например мне не повезло и мне выпало число 6. Не повезло потому что все реликвии падают начиная от цифры 7, я думаю с получением реликвий вопросов не возникнет, поэтому перехожу к описанию реликвий. 1.Рогатка Фрейра. 2. Ключ от Скрытых Богатсв. 3. Куб пространства. 4. Шар навигации. 5. Рог изобилия. Новые материалы, и как их создать. Для того что бы создать материалы, которые добавляются аддоном нужно сделать Кузню из Нидавеллира. Кузня из Нидавеллира. Мифрил. Фрагмент туманности. Кусочек туманности. Адская звезда маны. Управление маной. Аддон добавляет новый вид хранилища маны.Контейнер маны, это место где будет хранится мана, этот контейнер может парить в воздухе. Но к нему нельзя поставить катализаторы для обмена предметов, так-же нельзя заряжать предметы и нельзя создавать мана предметы. Но все это покрывается вместимостью этих контейнеров, так-как она много больше чем бассейны маны. Контейнер разбавленной маны. Контейнер маны. Мифический контейнер маны. Кристаллический куб маны. Зарядник маны. Природный распростанитель маны. Кольца маны. Мифриловое кольцо маны. Туманное кольцо маны. Оружие, инструменты. Клинок Моря. Клинок пространства. Материальный разрушитель. Террамотыга. Полезные принадлежности. Природное ядро. Цветок маны. Коробка Черной Дыры. Удар Небулы. Сфера притяжения. Таум - Сборочный ящик. Жезлы. Желз туманности. Жезл разростания. Броня. Наверное самое главное что добавляет этот аддон, это броня, эту броню почти не возможно пробить, её защита очень сильная. Сначало я опишу все свойства брони, и потом перейду к крафтам. Что бы защита брони работала на 100%, броня всегда должна поддерживатся маной, так что берите побольше колец маны). Когда надет фулл сет, инструменты которые требуют маны будут её использовать на 30% меньше.Так же добавляется регенирация маны вам в кольцо, планшет маны (13 секунд = 1.000 маны). Еще когда вы в этом сете ваше ХП будет регенирироватся, даже если у вас будет голод. Туманный шлем. Добавляет 20 хп, Защита 3. Выглядит вот так: Туманная кирасса. Позволяет летать, добавляет сопротивление к отбрасыванию, Защита 8. Выглядит вот так: Туманный поножи. Увеличивают прыжок до 3 блоков, защита 6. Выглядит вот так: Туманный ботинки. Увеличивают скорость перемещения, как на земле, так и в полете, защита 3. Выглядит вот так: Крафты ванильные: Крафты Fantasy: Крафт на MagicRPG:
  4. Ветка ботанических поглотителей является довольно простой, соответственно и энергии приносят поглотители из этой ветви меньше, чем другие. Однако, в крафтах этих поглотителей присутствуют бутыли, которые просто-так автокрафтить не получатся - они создаются на ботанической установке, которая сложно автоматизируется. Я постарался за вас, сделав довольно неплохую схему быстрого крафта поглотителей (не автокрафт/прекрафт), который, всё же, имеет как преимущества, так и недостатки. Не буду задерживаться, летс го! Всего в игре присутствует 5 видов ботанических поглотителей: Арионный поглотитель - 320 EU/T Гекантный поглотитель - 1280 EU/T Хризотемидовый поглотитель - 5120 EU/T Персефонный поглотитель - 20480 EU/T Деметрический поглотитель - 81920 EU/T Первые бутыли - на прыгучесть. Важно учесть, что при их крафте нам необходима Эльфийская бутыль, а не Мана-Стеклянная Колба, как указано в NEI. Принцип работы ботанический установки следующий: при подаче маны любым распространителем маны, если выкинуть необходимые ресурсы прямо на установку, через некоторое время рядом с нашей конструкцией упадёт нужный отвар. В приложенных ниже скринах вы можете увидеть крафты первого поглотителя и нужного для него бутыля Схему автокрафта можно увидеть на следующих скринах: Последовательность установки: подаём любый способом ману, в моём примере: бассейн с маной, которая передается распространителем в ботаническую установку. Закрываем это со всех сторон(3х3 кроме установки по центру и распространителя с одного из боков) любыми блоками, комфортнее всего - стекло. Далее, на один блок выше, с каждой стороны ставим сток, который смотрит на ботаническую установку(точнее на то, что выше неё). Углы закрывать блоками не обязательно. Далее проводим провода из красного сплава (ProjectRed Transmisson) как это показано у меня. с любой удобной стороны подводим таймер. Однако, у каждого оно будет работать в идеальном состоянии по разному, в зависимости от распространителя, линзы на нём, тпса на сервере, и так далее.. Но, даже если у вас получилось сделать с определённым таймингом так, чтобы на протяжении 10 минут оно работало безошибочно - не говорите сразу ура, так-как в моём случае деметрический распространитель спокойно делает каждую колбу с интервалом в секунду проработал без этих "залагиваний"(есть вероятность, что колба просто не создастся и выкинутые ресурсы будут просто лежать возле колбы, не давая другим ресурсам войти в установку и они будут копится стаками на земле) на протяжении 3 минут, а с двумя секундами - 10 минут. Так-что, даже если вы поставите интервал в 10 раз превышающий минимальное время, необходимое для выбрасывания ингредиентов, создание бутыля и всасывание его в вакуумный сундук, шанс этого залагивания все ещё есть и, к сожалению, будет (это не зависит от меня / моей конструкции, так у вас будет в любом случае, как бы вы не старались :3). Поэтому, данную схему нельзя назвать автокрафтом или же прекрафтом - у вас она будет попросту ломаться, если вы отойдете в соседний чанк, будете стоять на мэ или отгрузите чанки. Поэтому, один из вариантов, который я могу предложить - поставить время в полтора или пару раз больше необходимого минимального, и встать прямо рядом с ней - так вы снизите шанс залагивания до минимального. А если это залагивание и произошло - сломайте вакуумный сундук и установку, и поставьте их заново. Поставьте вакуумный сундук и все оставшиеся трубы(как их ставить я описал в спойлере выше), подведите к интерфейсу трубы и вуаля! Готово! Заказывайте, ждите и получайте нужное количество! :3 Дальше рассмотрим способ крафта бутылей с багровой тени - они нам необходимы для гекатного поглотителя. Они уже будут крафтиться на другой схеме, так-как требуют уже 7 слотов, а не 4. Решение довольно логичное - просто поднять эту систему на один блок выше, поставив на уже существующие стоки ещё по одному стоку, кроме одного(так как у нас необходимо 7 слотов). Вместо 8 блока можно поставить любой блок(я для комфорта поставил стекло), и необходимо просто переставить трубы по немного мудрёной системе(как раньше не получится ибо сверху занято), как именно - можно увидеть в спойлере на скринах. В поисковиках ситуация аналогичная прошлой, просто поменяйте ингредиенты на нужные. В трубах из EnderIO все также, нужно просто поменять в трубе ИЗ сундука В интерфейс в фильтре бутыль прыгучести на бутыль с багровой тени. Подобное нужно повторить с интерфейсом(шаблон вставить нужный)и с вакуумным сундуком. По поводу таймера - тут уже можно будет поставить интервал больше, чем на первой системе, с моим распространителем на это уходит около 1.5 - 2 секунд, я дабы избежать залагиваний поставил 3, в целом этого хватает. На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
  5. 1. Ник модераторатора: SweetStone 2. Примерное время нарушения по московскому времени20:21 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию): Обратилась к игроку, дали варн, затем свитстоун выдает ещё один и мне мут дали. У человека такой же ник как и у варпа, предлагаю ввести правило запрещающие делать варпы со своим названием. Требую возместить моральный ущерб и/или потенциальную прибыль т.к. я не могла отправлять рекламные уведомления в торговый чат и получать n-денег за совершенные сделки.
  6. Привет, сегодня покажу как сделать легкую ферму маны на гурмарилисах, которые будут поедать оранжевые палки с зеленым хвостом. 1. Нам нужна платформа земли 7х7, это будет первая секция, если хотите можете впихнуть таких секций сколько угодно. Используем землю из Biomes O'Plenty - блок высокой травы из биома Garden, потребуется 49 шт. Блок высокой травы обладает высокой влажностью и не требует воды для прорастания культуры. Строим платформу на высоте трех блоков от земли. 2. Садим морковь и уходим добывать остальное. 3. Нам требуется ритуал Reap of the Harvest Moon Кушает 20,000 LP при активации и 40 LP за собранную культуру Собирает урожай, оставляя культуру (перезасаживает) Нам потребуется 24 ритуальных камня и 1 ритуальный камень мастера, а так же начертания и слабый кристалл активации, предсказатель ритуала вторго лвл'a Размещаем его на втором блоке от земли под нашей секцией и активируем его путем нажатия пкм слабым кристаллом активации по ритуальному камню мастера. 4. Делаем станцию выработки маны, нам нужно 1 бассейн, 2 копрореа воронки, два парящих гурмарилиса, 2 сундука, 3 рамки, 3 моркови, 3 корпореа искры, 1 парящий вороток, 1 мастер корпореа искра, два распространителя маны(какие душе угодно), посох леса, песочные часы и 2 блока песка, 2 парящие агрогвоздики Делаем такую конструкцию, искры корпореа ставим на корпореа воронки, посохом леса привязываем цветки к распространителям, а распространители к бассейну, всё делается сочетанием клавиш Shift+ПКМ, от того что хотите привязать и к тому, к которому хотите привязать. Под секцией строим подачу моркови. Тыкаем по корпореи искре пкм посохом леса, и проверяем соединение, агрогвоздику размещаем по центру секции с морковью. 5. Чтобы запустить ферму достаточно потыкать костной мукой по моркови и готово, ферма работает П.С. Ферма является мобильной и добавлять новые секции и станции не вызовет проблем, чем большего того и другого, тем больше маны будет вырабатываться. Ритуал грин гроу не ускоряет рост культуры, баги сс.
  7. Доброго времени суток всем кому стал интересен этот заголовок! Хочу обсудить такую вещь как реликвии из нового аддона Advanced Botany, а именно то, что их невозможно получить вообще) Это связано с тем что на данном сервере отсутствует другой глобальный аддон к Ботании - Alfheim. Но получить их очень хочется ведь они очень полезны на мой взгляд (скрин ниже). Я не буду описывать каждый из них но как минимум *Рог изобилия* дает повышенную удачу/добычу, а куб проворства - хранилище вашей брони которую можно быстро поменять при необходимости. Мой вариант решения проблемы: 1. Добавить шанс выпадения данных реликвий в D20 из нового аддона к Ботании Extra Botany. 2. Дать игрокам возможность создать их с помощью других реликвий на руническом алтаре. Этот вариант хороший тем что сейчас получить реликвии можно бесконечное количество раз и их можно будет потратить на создание других. Ну так что, подумали хорошо?
  8. Доброго времени суток, уважаемые читатели! Сегодня хотел бы раскрыть по-своему для вас такой замечательный аддон, как Forgotten Relics (он же «Забытые реликвии»). Если кратко про него - мод про всякую всячину с интересными функциями. Фактически все предметы из аддона - реликвии (логично, правда?), которые имеют индивидуальные способности. Стоит отметить, что отличаются некоторые из них не самыми простыми крафтами, но порой они стоят этих усилий (или не стоят - всё в гайде, в общем). Пора начинать осмотр аддончика... Система Forgotten Relics, как и у множества других аддонов (и не аддонов) великого ThaumCraft, основана на изучениях. Отдельная вкладка под названием «Забытые реликвии» появляется сразу же при открытии таумономикона. Вкладочка, если что, после Апокрифанских. Вы её откроете и увидите чересчур малое количество исследований и наверняка станете изучать, чтобы открылось ещё больше.. изучили всё - и что? Ничего не открывается? Приветствуйте интересную систему - триггеры. Да, именно триггеры - основа изучений в аддоне Forgotten Relics. Это на подобии скрытых исследований: нужно изучить таумометром что-то, чтобы открылось что-нибудь (тавтологам физкульт-привет). Пару моментов: + Реликвии открываются через время (могут сразу, а могут и через 40 минут), даже если вы всё изучили из предметов. + Нельзя изучить по таумономикону следующее исследования, не изучив предыдущее относительно "ниток изучения" (тут указано строкой "Открывается после исследования" - нужно изучать также для открытия). + Через время если не открылось всё-таки - пробуйте изучить составляющие (крафты реликвий в конце). Про каждую реликвию мы поговорим отдельно - и там я расскажу, что нужно изучать для открытия той или ной штукенции. Вот так выглядит полностью изученный раздел: А у вас, наверняка, будет что-то схожее с этой ерундой: В принципе, теперь вооружаемся стальными нервами и изучаем каждую реликвию отдельно! В самом начале вам предлагаю прочитать вот эти два «исследования», что можно сделать, в принципе. Но кроме художественного творчества и чутка полезной информации, вы там большего не найдёте. Вот так выглядят эти исследования ("Книги заклинаний", "Теория Вечных Артефактов"): Для открытия "Теории Вечных Артефактов" нужно изучить исследования: "Магическая металлургия" (Алхимия) и "Наполнение предметов магией" (Изобретения). Для открытия "Книг заклинаний" нужно изучить исследования: "Теория Вечных Артефактов" (Забытые реликвии). Три самых простых реликвии открываются самостоятельно, ваше дело их только изучить. Они являются не сверх мощными и не сверх полезными, но уже разогревают наш интерес к изучению сея магического раздела. У вас по-любому первые две будут открыты, а третья - если нет, то попробуйте изучить её составные. Всё же, ближе к делу. Реликвия: Шахтёрский талисман (Mining Charm) Реликвия: Кольцо Суперпозиции (Ring of Superposition) Реликвия: Ключ-камень Забвения (Keystone of the Oblivion) Реликвии, которые мало зависят от друг-друга с разными применениями. Они по-своему хороши и по-своему плохи, но изучить таки стоит. Реликвия: Эфирный шахтёрский талисман (Ethereal Mining Charm) Реликвия: Божественный амулет (Deific Amulet) Реликвия: Ядро Туманности (Nebulous Core) Реликвия: Кольцо Раздора (Ring of Discord) Реликвия: Блестящий камень (Shiny Stone) Реликвия: Ядро Хаоса (Chaos Core) Реликвия: Парадокс (The Paradox) Реликвия: Кольцо Семи Солнц (Ring of The Seven Suns) Реликвия: Древняя Эгида (Ancient Aegis) Здесь размещены интересные штуки с узким профилем использования, но которые могут реально вам пригодиться. Почти все реликвии я использую лично в тех или иных целях из этого раздела. Также, тут присутствует исследование одно, которые даёт далеко не реликвию. Но обо всём по порядку.. Реликвия: Рунный камень (Runic Stone) Набалдашник: Гномье проклятие (Wand Focus: Pech’s Curse) Реликвия: Том Безграничной Мудрости (Tome of Ageless Wisdom) Реликвия: Амулет Забвения (Amulet of Oblivion) Реликвия: Корона Ужаса (Crown of Terror) Реликвия: Зеркало Измерений (Dimensional Mirror) Самый объёмный, самый интересный и увлекательный раздел Forgotten Relics (условно обозначенный мною, не стоит забывать) - томы. Это чудесные книги, порой с дорогими крафтами, но с годными способностями. Реликвия: Том Разбитых Судеб (Tome of Broken Fates) Реликвия: Раскат Грома (Thunderpeal) Реликвия: Том Раздора (Tome of Discord) Реликвия: Эдикт Вечного Изгнания (Edict of Eternal Banishment) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Гримуар Бездны (Grimoire of the Abyss) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Том Предначертания (Tome of Predestiny) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Том Лунных Огней (Tome of Lunar Flares) Реликвия: Пожиратель Пустоты (Devourer of the Void) Реликвия: Эдикт Тысячи Проклятых Душ (Edict of a Thousand Damned Souls) Реликвия: Древнее заклятие (Eldritch Spell) Реликвия: Багровое заклятие (Crimson Spell) Реликвия: Том Первозданного Хаоса (Tome of Primal Chaos) Реликвия: Ядерная Ярость (Nuclear Fury) Название данной я взял из-за того, что эти реликвии интересны открытием своим: первая открывается немного иначе (триггером), а вторая после неё открывается просто (отдельно находясь на странице при этом). Реликвия: Апофеоз (Apotheosis) Реликвия: Ложное Правосудие (False Justice) Реликвия: Омега-ядро (Omega Core) ДЛЯ ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА Предмет: item.ItemGhastlySkull.name НЕИЗВЕСТНЫЙ ПРЕДМЕТ
  9. Как сделать ферму маны с помощью жевательной росы?
  10. Night_Dragon

    [Botania] MagicRPG

    Здравствуйте, ув. игроки. По многочисленным просьбам игроков прошлого/этого вайпов решила написать для новичков таума и профи ботаников гайд по моду Botania через ThaumCraft. Примечание: в изучениях учавствуют не только базовые аспекты таумкрафта, но и апокрифов Сам мод Ботания находится в таумономиконе в последнем разделе Для начала объясню где что находится, т.к. многие игроки не могут найти маргаритку и другие цветы. Начальные находятся в разделе в левом нижнем углу (на изучение каждого цветка необходимо будет накопить в столе исследований по 25 аспекта Victus и Herba). Остальные цветы, более выгодные в плане маны и выполняющие другие функции, находятся в правом верхнем углу раздела (на изучение данных цветов накопить нужно по 15 Herba, 10 Victus и 5 Praecantatio). Для изучения полного раздела понадобится изучить в таумономиконе матрицу (Раздел изобретения) и палочку на 100вис (Раздел тауматургии - серебрянодревесный стержень) В этом скрытом тексте спрячу примеры изучений исследований по порядку. 1. Лепестковый аптекарь 2. Посох леса 3. Бассейн разбавленной маны 4. Распространитель маны 5. Рунический алтарь 6. Плита скопления террастали 7. Террасталь - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 8. Торговые врата с эльфами 9. Гайя пилон 10. Слиток Гайи 11. Врата в Альфхейм 12. Мана-наполнитель 13. Эльворий - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 14. Слитки силы Альфхейма 15. Броня из эльвория 16. Землекрушитель 17. Броня из террастали 18. Эльфийский распространитель маны 19. Распространитель маны Гайи 20. Бассейн маны 21. Глубокий бассейн маны 22. Пилон маны - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 23. Агрегатор жизни - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 24. Талисман чёрной дыры - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. На этом мини гайдик заканчивается. Надеюсь, он был весьма полезен некоторым игрокам. Если есть что добавить, жду комментарии ;3 В связи с изменениями на магике гайд требует обновление. При первой же возможности займусь этим ;3
  11. ◥▬▭▭▭▭◳◺✩◿◰▭▭▭▭▬◤ Список вещей которые понадобятся для автоматизации лепесткового аптекаря: 1. Иссохший танк - 1шт. 2. Ведро воды - 1шт. 3. Лепестковый аптекарь - 1шт. 4. Символ выкачивания - 1шт. Список вещей которые понадобятся для автоматизации рунического алтаря: 1. Рунический алтарь - 1шт. 2. Посох леса - 1шт. ◥▬▭▭▭▭◳◺✩◿◰▭▭▭▭▬◤ Список действий которые понадобятся для автоматизации лепесткового алтаря: Ставим Иссохший танк, рядом с ним выливаем воду (Иссохший танк будет вкачивать воду в себя из соседнего источника. Почему вода не пропадает - я не знаю. Влив - 1тик к 1000. В то время как Лепестковый аптекарь требует от 100 до 200, так что Иссохший танк никогда не будет пуст). На Иссохший танк(сверху) ставим ПКМ Символом выкачивания (Теперь, то что будет находиться сверху, а именно ёмкость для жидкостей [В нашем случае Лепестковый аптекарь], будет выкачивать воду с Иссохшего танка. Происходит это моментально). Далее создаем нужный нам крафт в Лепестковом алтаре, допустим кидаем [ 2 мистических бирюзовых лепестка , 2 мистических синих лепестка , 1 mana powder и 1 семя пшеницы ]. После того как скрафтился нужный цветок (Водогортензия) нажимаем просто рукой ПКМ по Лепестковому аптекарю. Тем самым, крафт "запомнится" и Аптекарь будет сам брать из инвентаря нужные ингредиенты. Семена пшеницы просто выкидываете сверху Лепесткового аптекаря. Всё, вам остается кликать ПКМ. ◥▬▭▭▭▭◳◺✩◿◰▭▭▭▭▬◤ Список действий которые понадобятся для автоматизации рунического алтаря: Ставим Бассейн маны и рядом с ним Распространитель маны, который направляем на Рунический алтарь. Далее создаем нужный нам крафт в Руническом алтаре, допустим кидаем [ 1 слиток манастали , 1 mana powder , 1 адский нарост , 1 адский кирпич , 1 порох и 1 жизнекамень ] После того как скрафтилась нужная руна (Руна огня) нажимаем простой рукой ПКМ по Руническому алтарю. Тем самым, крафт "запомнится" и Алтарь будет сам брать из инвентаря нужные ингредиенты. Жизнекамень просто выкидываете сверху Рунического алтаря. Также либо вы сами нажимаете Посохом по Руническому алтарю чтобы создалась руна, либо ставите голема-использования который будет сам нажимать по Алтарю. Ну или же просто впритык ставите Раздатчик с Hovering Hourglass(Часами) и ложите в Раздатчик посох леса - готово. Всё, вам остается кликать ПКМ. ◥▬▭▭▭▭◳◺✩◿◰▭▭▭▭▬◤ ВИДЕО КАК РАБОТАЕТ "АВТОМАТИЗАЦИЯ". *НАЖМИ НА МЕНЯ - ВИДЕО*
  12. Аддон к моду Botania. Актуально для серверов MagicRPG. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя бесконечную поляну с появлением водоёмов, лесов и возвышенностей. В официальном описании мода сказано, что мир представляет собой визуализацию одного из девяти миров скандинавской мифологии Из полезностей можно выделить нескончаемые запасы жизнекамня, жизнедерева, мистических цветков и данжи. Также в этом мире генерируется руда, которая пригодится для крафта неплохой брони. Для постройки портала в Альвхейм понадобятся следующие ресурсы: х8 - Древесина мечтаний; х3 - Светящаяся древесина мечтаний; х2 - Эльфийский пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро портала в Альвхейм; х1 - Межпространственное связующее ядро (далее МСЯ). Крафты данных предметов можно найти в NEI, составляющие крафта не из дешёвых. После установки портала требуется взять в руки МСЯ и кликнуть ПКМ по ядру портала. Спавн в Альфхейме расположен в небольшом храме из эльфийского кварца. В этом храме расположен обратный портал в обычный мир. Всего в Альвхейме генерируется 5 руд. 1) Руда драконьего камня. Тот самый драконий камень, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Драконий камень, удача не действует. Добывается железной кирой и лучше. С помощью драконьего камня можно получить камни маны, ёмкостью 1.000.000 и 2.000.000 (добавлены дополнением) 2) Руда элементия. Тот самый элементий, который обменивается через торговый портал из Ботании. Добывается каменной киркой и лучше. Руда переплавляется в печке. Из новых рецептов - Магнит для пикси 3) Руда эльфийского кварца. Тот самый эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Эльфийский кварц, удача действует. Добывается железной киркой и лучше. Новых рецептов с ресурсом нет. 4) Золотая руда. Аналог золотой руды из обычного мира. 5) Руда иффесалия. Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает Пыль иффесалия, удача не действует. Добывается железной киркой и лучше. Используется для крафта Йордина пилона и сета Повелителя элементов (Элементальный шлем воды, Элементальная кираса земли, Элементальный поножи огня, Элементальный ботинки воздуха) В Альвхейме есть данжи, которые располагаются на равнинах. По легенде в этих руинах проводились сражения со стражем Гайи. Все данжи по архитектуре одинаковы, и спавн ресурсов в них один и тот же: 1 Гайа пилон и 3 Блока элементия. Дополнение добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике сказано, что Флюгели - очень злые Ангелы Смерти. Для призыва Флюгеля 1-го уровня понадобятся следующие ресурсы: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Крылья: Флигель) x1 - Eye of the Flügel (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Не торопитесь ломать площадку после убийства босса. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. На первом уровне босс имеет 800 жизней. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, по скольку Флюгель летает по арене призыва. Обязательно! Перед призывом наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Eye of the Flügel и кликаем ПКМ по Маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. После призыва Eye of the Flügel пропадает. Для призыва Флюгеля 2-го на той же площадке кликаем по Маяку ПКМ с помощью Души Флюгеля. В этот раз у босса 1600 здоровья, и помимо обычных атак он может призывать молнию. Имеет 12 зарядов для призыва, после чего перестаёт работать. Дроп со Флюгеля 2-го уровня сопоставим с дропом Гайа, но к нему добавляются 8 Эссенций Муспельхейма и 8 Эссенций Нифльхейма, которые нужны для получения Слитка мауфтрия и реликвии - Загадочная маска и Святой меч Экскалибур. Шанс выпадения реликвий очень низкий, и в отличии от реликвий от Гайи, маска и меч падают без коробок.
  13. Для тех, кого заинтересовало... Возможен крафт черепов почти любого игрока Условие: игрок должен зайти на сервер после перезапуска (рекомендуется иметь базовые познания в моде ботания) 1) Для начала: Нужно: любая ферма маны и распространитель маны (любой). Я использовал распространитель маны гайи. Рунический алтарь пыльца феи (x1) золотое яблоко (обычное) (x1) осколок призмарина (x1) именной жетон (x1) череп скелета (x1) посох леса жизнекамень (x1) 2) Направляем распространители на рунический алтарь посохом леса 3) Переименовываем бирку в наковальне Ввести надо точный никнейм игрока, голову которого хотим получить (с учётом верхнего регистра) Для примера я взял голову yarikDOTA. Получаем наш именной жетон. 4) Переходим к крафту на руническом алтаре : Выкладываем компоненты в любом порядке: пыльца феи (x1) золотое яблоко (обычное) (x1) осколок призмарина (x1) именной жетон (x1) череп скелета (x1) После того, как мы всё выложили начинается наполнение маной Прогресс показывается в кружочке... После окончания наполнения нам высветится вот такое: Остаётся кинуть жизнекамень на рунический алтарь, и нажать на него посохом леса (ПКМ). Происходит взрыв, после которого мы получаем голову Ярика. Остаётся поставить голову на стену или блок (обязательно, т.к. прогрузится скин) Ну и собственно конец... P.S. Если Ярик зайдет на ваш сервер - знайте, ему нужна голова) Если попросит - лучше отдать.
  14. Не пойму как создать обычный рунический алтарь. Не крафтится. Объясните пожалуйста..
  15. хотел бы что бы добавили Alfheim на некоторые сервера с ботинией ну или же там где не был вайп к примеру на RPG так как скорее всего там будет скоро вайп может быть в августе или сентябре или даже раньше то этого мода не хватает новый босс да и новые предметы игрокам будет чем заняться у них будет повод развиваться лучше и дальше а также еще бы пару модов к примеру Improvable Skills 3 очень полезный мод для любителей рпг добавляющий качку навыков скорость добычи руды, высота прыжка, скорость атаки, урон, скорость плавки печи.
  16. Как убить гайю 3 уровня? Если в самом первом крит. ударе сливает полностью, у меня броня служанки + 3 строчки хп, помогите плз
  17. eugen6

    Ферма маны

    Расскажите или сделай гайд по постройке фермы на кикиморусах з помощью Астрал сорсери
  18. Играя на RPG 1.12.2 у многих видел ферму маны из ботании, в которой используется ритуал из Blood magic. Скажите пожалуйста что это за ритуал, и какой принцип фермы.
  19. PaNDa17

    гайд Botania

    Дело было вечером, делать было нечего. Решил я перенести на наш чудесный форум гайд по ботании, дабы с любовью посылать сюда игроков :3 (За основу гайда взяты и объеденены(выбрал лучшее) готовые статьи, источники будут указаны в конце публикации) ===================================Начнем=================================== Чтобы начать изучать этот мод, вам понадобится книга, в которой написано абсолютно все. Книга в целом переведена, поэтому особое внимание я буду концентрировать на основах мода и в последующем на более тонких ньюансах, понять которые без знания английского достаточно проблематично. Также вам понадобятся цветы, всего их 16. Советую сразу набрать побольше, т.к. они являются основой всего мода и без них вам придется очень туго(В последствии я покажу вам авто-ферму таких цветов). Но что делать, если злостные игроки любезно собрали все цветы на карте? И тут тоже есть выход - их можно вырастить при помощи специального удобрения, и в последствии размножить. Крафтим удобрение, кликаем по траве, и вот, у нас выросло несколько цветов. Размножать сами цветы можно куда более простым способом - кладем цветов в сетку крафта, получаем 2 лепестка, такой лепесток можно посадить на траву и без особых проблем вырастить при помощи костной суки / мотыги роста и т.д., и вы снова получите 2 лепестка. И вот настал новый день, наши сундуки прямо таки забиты цветами. Но что же делать дальше? А дальше мы знакомимся с таким понятием, как "создающая флора". Но сначала маленькое предисловие :3 Для создания любых(без исключения цветов) нам понадобится лепестковый алтарь(он же аптекарь). Создание любого цветка всегда одинаково: 1. Заливаем 1 ведро воды в аптекарь 2. Помещаем в ЛЮБОМ порядке необходимые для крафт ресурсы(все крафты есть в NEI) 3. Кидаем ЛЮБЫЕ семена 4. Получаем на цветок. P.S. Если вы случайно кинули что-то лишнее - забрать это можно кликнув рукой шифт+пкм по алтарю. Настало время что-нибудь создать ? И начнем мы, пожалуй,(а выбора у нас то и нет) с чистой маргаритки. Данный цветок обладает легким крафтом и предназначен для создания Жизнекамня и Жзнедерева(тут оставлю без комментариев, процесс полностью виден на гифке) (Видео специально ускорено, у вас процесс займет около минуты) ======================================================================= Трудный день позади, и вот настало время получить свою первую ману. ======================================================================= Для получение маны мы и будем использовать ее, "создающую флору". Это группа цветов, которые дают нам столь драгоценную на первых порах ману при разных условиях. И так, начнем, первое что мы можем создать - Дневной цветок. (Для тех кто шарит. Не нужно говорить что я забыл паслен - я намеренно его пропустил, т.к. на первых порах нужно получить минимальное количество маны и можно сразу переходить дальше) Цветы вырабатывают ману, но ведь ее нужно шде-то хранить. От начала изучения и до уровня "профи" главным хранилищем маны для вас останется бассейн маны. Но мана не может просто попасть в бассейн, чтобы "высосать" ману из цветка и поместить ее в бассейн понадобится распостранитель маны. Ставим его и привызяываем к бассейну (шифт+пкм по распостранителю, шифт+пкм по бассейну) UPD: Забыл написать, делается это при помощи посоха леса, крафты и гифку с расположением и действием смотрим ниже. (да-да, картинки криво заскринил, ручки не оттуда) Фух. Ну вот, раборавшись с основами вы можете почитать в лексике про оставшуюся создающую флору, мб кого-то она привлечет и покажется более доступной, чем то о чем пишу я. Тем не менее, есть смысл уделить особое внимание некоторым из них. ================================== Пламя края ================================== Это пожалай наиболее удобный цветок на первое время. его создание не требует значительных ресурсов, и позволяет получить ману для открытия полтала в эльфхейм. Выдает ману за всё что может гореть, поглощает предметы в области 7*7*7 блоков. Для наглядности, выдает 1200 маны за 1 уголь, в то время, как дневной цветок выдавал чуть больше 1 единицы в секунду. К слову, ёмкость 1 бассейна маны на SMC(у нас изменено) составляет 3.000.000 единиц маны. (крафт и пример использования ниже) ================================== Водогортензии (для истинных извращенцев :3) ================================== Выдает ману, если рядом находится блок воды, для работы ничего не требует, (!НО) спустя время сохнет и превращается в засохший куст(этого можно избежать, но об этом позднее). ========================================== На сегодня я устал, продолжу чуть позжу. Как и обещал, ссылки на исходники(хотя больше половины пришлось переделывать самому). Источники: https://clck.ru/Db9jY https://clck.ru/Db9jv
×
×
  • Создать...