Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'events'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 2 результата

  1. DanieloZLOY

    Изменения на Classic

    Вследствие поднятия проблем с онлайном на Classic, хотелось бы высказать свои замечания и предложения. 1. Экономика Я глубоко убеждён, что с ценами на сервере явно что-то не так. Цена на тот или иной предмет должна оправдываться редкостью этого предмета, а также калиброваться в зависимости от спроса и предложения. Приведу лишь один пример (т.к. он мне показался крайне странным и абсурдным): Цена на слиток железа: 1600 эк. Цена на алмаз: 4000 эк. разница в 2.5 раза. То есть по факту, спускаясь в шахту за ресурсами, я должен там находить по 2 стака алмазов на каждые 5 стаков железа. Но что-то я такого не наблюдаю. Впервые зайдя на сервер(Ну за последние полгода) и проголосовав, я пошёл в магазин, и увидел эти цены. Цена на алмаз мне сразу же показалась черезчур заниженной, т.к. вот я новичок, у меня 30к на руках, я пошёл и накупил себе сразу алмазов на все инструменты алмазные, и при этом мне их могут постоянно чинить, т.е. я в них уже по сути не нуждаюсь (cara_cat в своей теме уже подняла данный вопрос, по поводу ремонта инструментов и стиральных машин, или что там, с чем я полностью согласен). Цена на железо в свою очередь показалась черезчур завышенной относительно цены на алмаз; да и все, кого я с собой притащил на этот сервер, посчитали так же, как и я. Чуть выше промелькнула фраза про голосование, это подводит к следующей проблеме экономики: голосовалка. Награда за голосование является черезчур большой и очень сильно ускоряет процесс развития. За одно голосование игрок получает на данный момент 30к (без учёта кейсов ещё). На 30к можно купить те же 7 алмазов и не париться. Можно накупить 10 стаков дуба. За 2-3 голосования я в принципе могу накопить денег на все необходимые мне ресурсы и вовсе никогда не ходить за ресурсами сам. Я считаю, что голосование и цены крайне несбалансированны и нуждаются в переработке. Нужно понизить награды за голосование, при этом повысить цены на те предметы, которые действительно в этом нуждаются, чтобы люди больше добывали сами, при этом реже ходили в магазины. Следующая проблема: трата и заработок денег. Нужны новые способы траты денег для людей (В предыдущей моей теме InfictedMind поднимал вопрос об ивентах со ставками, когда каждый участник делал свой вклад). - "А Как зарабатывать деньги?" - спрашивает игрок. - "Голосовать, продавать предметы, учавствовать в ежедневных ивентах" - Отвечает модератор. На этом всё. Людям нужно дать новые пути получения денег. Чтобы те, у кого денег много, нанимали тех, у кого денег нет, для какой-либо работы. Либо чтобы простые игроки имели возможность проводить свои ивенты. Что угодно, но чтобы единственным заработком людей не была голосовалка. Конечно, голосовать за сервер необходимо, но вместо эконов за голосование нужно предлагать нечто иное, что также является важным. К примеру: пусть за голосование дают бонусные баллы, за которые можно было бы делать тп на варпы, мб создавать точки дома, приваты (об этом чуть позже тоже). 2. Строительство Сколько я слышу уже фразу типа "Классик позиционирует себя как строительный сервер" и т.д. А есть ли для строительства достаточные условия? Я немного не согласен с данным высказыванием. Классик - это сервер без модов, кардинально меняющих геймплей. но это не просто строительный сервер, это классическое выживание, развитие, сбор ресурсов и т.п., строить можно на любом сервере, где угодно, да и не хуже, чем на классике. Но сейчас конкретно про строительство, раз уж классик это строительный сервер. Я люблю строить. И хочу строить. Но что есть в моём распоряжении, как у обычного игрока? 2 привата, 1 точка дома, 30 тысяч эконов в день, на которые я в принципе за 2-3 дня могу уже достаточно накупить ресурсов на большой дом. И вот я построил себе дом, потратив на него оба привата, сделав там точку дома, и не ходив за ресурсами вовсе, т.к. я мог просто покупать в магазине всё, голосовалка и ивенты это позволяют мне в полной мере. И на этом по сути всё... Без доната я не могу сделать себе вторую точку в абсолютно другом месте, поставить там ещё приват, построить что-то новое. Почему бы не ввести возможность к примеру обычному игроку поставить вторую точку дома за какие-нибудь 200-250к (Не варп, а просто вторую точку). И возможность создавать новые приваты за определённую сумму, либо за бонусные баллы, о которых я говорил выше. Это сильно ограничивает меня как строителя и отбивает желание играть дальше, у меня нет возможности строить больше, как и нет мотивации голосовать, что-то делать иное. Также строительство ограничивает засорение карты. Сколько я ходил по карте, искал красивые места, а в итоге ты подходишь, и видишь там какую-нибудь коробку (Ну может и не коробку, но по большей части). И ведь может быть так, что эта самая коробка под приватом человека, который не заходил уже миллион лет. Почему бы не очищать приваты игроков, которые не заходили в игру около 2-3 месяцев к примеру? Чтобы там вновь была чистая территория, какой она и была до этого человека, раз он всё равно уже ушёл. В целом пока это всё, т.к. я забыл просто о чём ещё хотел написать... Подводя итог, хотелось бы просто сделать краткий список всего, что я описал выше. 1. Изменить цены (В большей степени - повысить). 2. Понизить или полностью изменить награду за голование 3. Запретить чинить вещи модерам и убрать стиральные машины и т.п. 4. Позволить игрокам проводить свои ивенты 5. Создать новые ивенты (Подробнее здесь). 6. Новые способы получения эконов для игроков. 7. Ивенты со взносами от самих игроков. 8. Точки дома для обычных игроков за эконы (Например: 2 точка - 200к, 3 точка - 500к, 4 точка - 1кк) 9. Приваты для обычных игроков за эконы (как и с точками) 10. Очистка заброшенных территорий от приватов и строений в них.
  2. Часть ивентов на Classic-сервере конечно на приличном уровне, и не сильно надоедает, такие как: Spleef, Gora Однако ивенты наподобие complex, ulitka достаточно однообразны и не подходят как для еженедельных или т.п., и я считаю, что они крайне плохи. Еженедельными ивентами стоит делать те, которые не предполагают какого-то прохождения. Это должны быть соревновательные ивенты, какими сплиф и гора и являются по своей сути. Также я считаю, что даже эти ивенты стоит дорабатывать и доводить до автоматизма, избавлять от непосредственного участия персонала сервера в их проведении, к примеру: Ивент Gora. Перед началом толпа игроков толпится возле люка, модер пишет всем разойтись, открывает люк, потом закрывает люк, потом поршнем выбрасывает игроков на эту гору, затем в процессе всего этого месива он должен следить за тем, чтобы никто не использовал какие-либо предметы и т.д., потом смотреть остался ли там ещё кто-то живой... Это ведь крайне неэффективно и муторно, это можно облегчить, если просто поработать со кодом, командами. Нужен человек, который разбирается в скриптах, который автоматизирует процессы. На том же примере горы: Вместо ямы с люком сделать табличку, в которую прописать скрипт, предполагающий перемещение нажавшего на неё игрока в некое лобби; предметы игроков сохраняются в некий массив, который будет потом возвращён после ивента. При захождении человека в лобби он бы мог добавляться в список, из которого бы со смертью игроков постепенно бы исключались все, пока не останется один. А также про новые ивенты в целом. Я считаю, что достаточно интересно было бы создать некий "спидран" (также с участием скриптов, чтобы записывать рекорд игрока и т.п., и чтобы спидранить можно было не лишь в какое-то время и при участии персонала, а когда хочешь). Создать достаточно объёмную карту с элементами различного паркура, механизмов, вагонетов, лабиринтов, всего что только можно придумать. И ежемесячно тройке лидеров бы доставались призы в виде эконов или чего-либо ещё. Однако, конечно, как ивент complex или ulitka, такой спидран бы со временем бы достиг пика времени и уже был бы не интересен. Однако ведь можно создавать новые со временем, хотя бы раз в 1-2 месяца (Было бы не лень только). В целом, я бы подобным был увлечён надолго и был бы рад видеть подобное на сервере. Следующая идея, уже для ивента наподобие сплифов и гор, и прочих. Он представляет из себя некую гонку на вагонетках. Есть около 15-20 дорог, и везде есть различные развилки, маршруты. И возле этих самых развилок есть кнопки, в которые можно попасть из лука (Ну или чтобы без предметов - просто рукой тяпнуть). Суть в том, что такими кнопками можно, к примеру, изменить маршрут своему сопернику, чтобы он ехал по объездному пути и вы вырвались вперёд, либо чтобы вы свернули на участок с золотыми рельсами и ускорились, и в целом ещё можно доработать, додумать. Пока что это всё. Если что, буду дополнять чем-то ещё.
×
×
  • Создать...