Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'magicrpg'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. ExtraWizardy и Ars Magic 2 Разработка Ars Magic 2 прекратилась очень давно. Тем не менее, этот мод включает в себя уникальные и захватывающие механики, которые предоставляют отличный потенциал для расширения и обогащения игрового опыта. Я предлагаю рассмотреть идею создания аддона для этого забытого мода. Этот аддон может внести разнообразие и добавить новые элементы в игровой процесс. Ниже представлены предложения, которые можно рассмотреть при разработке такого аддона. Важно отметить, что эти идеи представляют собой лишь концепты Добавление новых предметов\Блоков\Механик Чародейская теплица - блок в котором можно выращивать цветы из Ars Magic 2 за энергию и семечко пшеницы, в зависимости от подаваемой энергии можно получить разные виды цветов Нейтральная - синяя орхидея/звезда пустыни (5000 нейтральной энергии = 32 синих орхидей и 32 звезд пустынь) Светлая - Аум/Цветок пробуждения (5000 светлой энергии = 32 Аума и 32 цветка пробуждения) Тёмная - Корень тармы (5000 Тёмной энергии = 64 корня тармы) Каждые 20 секунд Волшебный удобритель - ускоряет рост растений вокруг (в том числе наполненных семян из Thaumcraft) за счет энергии и волшебных цветов От подаваемого цветка будет разница в скорости роста синяя орхидея/звезда пустыни - 2х скорость Аум/Цветок пробуждения - 4х скорость Корень тармы - 5х скорость (эффект блока не стакаеться) Перламутровая печь - супер быстрая печь, может плавить 4 предмета одновременно, для работы необходимо светлая энергия (1 энергии = 1 предмет) Генератор эссенции - создает 1 рандомную базовую эссенцию (эссенция огня/воды/воздуха/земли/) за энергию (25000 энергии - 1 эссенция) Помимо базовой эссенции способен создать новый крафтовый предмет "Сердце магии" с 4% шансом Гремуар провидца - новый предмет в донат магазин, открывает всевидящее око Сердце магии - эссенция которую можно получить только с Генератора эссенции c 4% шансом, предмет сугубо для крафтов. Нужен будет для крафта Обелиск творца и Природный создатель. Улучшение текущих механик: (Для работы необходимо построить структуру) Природный создатель - улучшенная версия очистителя эссенции, крафтит эссенции почти мгновенно (Для работы необходимо построить структуру) Обелиск творца - обелиск который способен генерировать любой вид энергии (Нейтральную/Светлую/Темную) Генерирует 5000 энергии 3ех видов каждые 20 секунд Связывающий катализатор: Мультиинструмент - Просто более удобная форма для заклинания за более дорогой крафт (имеет 15 базового урона) На сервере есть Связывающий катализатор всех видов инструментов, он необходим для создания инструмента с особым эффектом/заклинанием к примеру удачей 9. Данная форма Связывающего катализатора разнообразила ассортимент очень удобным и универсальным инструментом.
  2. Nimhic

    [Storage Drawers] 📦 Ящики 😊

    👋 Привет 👫, сегодня я 📸 вам покажу 📖 на мод[Storage Drawers]! 😎 👁️‍🗨️ Виды 📦 ящиков: 🧩 Функциональные блоки 🤖: 🔧 Улучшения для 📦 ящиков: 🪔 Предметы 📦: 🎉 Прикольчики: 🤪
  3. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
  4. Жертва этого отзыва - _BlackWhite_ Данный индивид обитает на сервере Magic RPG, и должность свою он занимает относительно недолго. Тем не менее - он уже успел преуспеть. За свой долгий стаж я повидал много модеров, ловеров и хедов, и к счастью, он стал одним из тех, кто как минимум заслуживает положительной оценки. В сравнении со многими он разбирается в модах, и занимает помимо должности модера ещё и должность гайда с ножками. Так же стоит похвалить его онлайн, почти постоянно он в онлайне, и это очень хорошо. Он очень быстро откликается и на просьбы и на нарушения. В редких случаях нехватки компетенции(в меру должности LowModer) он обращается за помощью, так как собственных сил нехватает. Вряд-ли это чем-либо поспобствует его повышению, но если вдруг, то можете и ускорить процесс 😉. Помимо всего он добросовестно карает нарушителей, и нет понятия "по дружбе размучу". (даже меня гад наказыва😭) P.S. Отбирает свободное время, запрещает пить кофе и заставляет писать отзывы 😞 но я его лублу 💞
  5. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
  6. Приветствую, это гайд к новому дополнению 'Дополнительные знания' в моде Thaumcraft. Древние: Улучшение матрицы: Искажение: Аспекты: Жезлы и набалдашники: Висс: Алтарь:
  7. Nimhic

    [Custom NPC] Гайд по боссам

    Всем привет, в этом гайде я расписал боссов и то что падает, каждая вещь падает не 100% вероятностью. Чтобы попасть на арену, стоит зайти на сервер MagicRPG и написать команду /warp arena Нага: Лич: Гидра Йети Снежная королева Гаст Легендарный маг Яростная корова Легендарный голем: Легендарный страж природы: Кровавый демон: Адская лошадь: Каменный свин: Гайд буду дополнять по мере получения информации по боссам
  8. И так, в связи с добавлением нового довольно таки трудного в восприятии ивента на сервере MagicRPG я решил написать руководство-обзор, так как информации не мало. Информация: Warp Battle Время проведения: 20:00 Дата проведения: Каждое воскресенье Сервер: MagicRPG Награды: Первое место - 100.000 эконов Второе место - 75.000 эконов Третье место - 50.000 эконов Суть самого ивента: Ивент будет проходить в формате турнирной сетки с боями 1 на 1 между игроками. Игроки на этапе дуэли анонимно выбирают один из шести доступных классов (О которых будет ниже) после чего система выдаст ресурсы выбранного вами класса, далее игроки начинают дуэль между собой под контролем модератора. После дуэли победитель отправляется в свою комнату и стоит в ожидании пока другие игроки так же закончат дуэли Пример сетки для турнира: Инструкция 1. Ознакомиться с правилами, особенностями и классами ивента 2. После объявления модератором о запуске ивента нужно пойти в портал прям перед точкой телепорта (/warp battle) 3. Зайти в открытую кабину На этом моменте вы должны ждать своей очереди на бой в своей комнатке Когда ваша очередь дойдёт вам откроют телепорт. 1. Перед Вами будет портал, нужно будет зайти в него. 2. Заходите в портал и попадаете в комнату распределения, заходите в разные кабинки и попадает на арену в комнату подготовки В этой комнате Вы выбираете свой класс, нажимая на одну из кнопок. Когда Вы и Ваш противник будете готовы пойдёт отсчёт и откроются двери на саму арену, когда это произойдёт вы должны немедленно покинуть комнату подготовки и выйти на арену, через 12 секунд дверь закроется. После победы вы должны идти на лучи маяка которые увидите на арене, и пройти вниз для выхода из арены и изъятия вещей, после чего вас телепортируют обратно в вашу комнату для ожидания следующей фазы турнира В случае поражения вы свободны, и можете идти куда пожелаете, на арене есть зона наблюдения. Обязательно к прочтению! Правила - Запрещено брать с собой любые предметы кроме лунного амулета (Только оборотням) - Запрещено во время ивента использовать лунный амулет - Запрещено иметь на себе какие либо эффекты до начала битвы - Запрещено иметь включённый /fly и /god - Вампирам запрещено иметь кровь до начала дуэли - Запрещено бездействовать и препятствовать проведению дуэли, а так же затягивать битву. Особенности - Все предметы Вы получите от системы на фазе подготовки к дуэли - После дуэли все предметы в обязательном порядке возвращаются в систему - Все вампиры имеют права играть только за класс "Вампир" - Для игры вы должны иметь хотя-бы 10ый уровень Ars Magic 2, в противном случае Вам будет доступен только классы "Вампир", "Тауматург" "Друид" и "Паладин" - На ивенте так или иначе Вы умрёте, по этому заранее думайте про свой уровень опыта, чтобы не потерять его Теперь расскажу про каждый из классов Паладин Клинок ночи Маг Друид Тауматург Вампир На этом пока всё! Ждём всех.
  9. зашел на сервер, экран стало заливать одним цветом. ничего не вижу, нет инвентаря и менюшки главной. из этого состояния даже не выкидывает.
  10. Проблема: Thaumcraft на серверах MagicRPG является основным и заставляет игроков изучать его для изучения других модов, что приводит к меньшему изучению других модов. Решение: Связать моды между собой не делая такой сильный упор на Thaumcraft Мотивация: Botania является одним из больших модов по количеству контента на сервере, изучение этого мода привязано к изучению морально устаревшего Thaumcraft. Сам по себе этот мод является наиболее слабым на сервере и почти любой предмет из мода имеет более сильный аналог из другого мода. Уже были полезные обновления в виде квестов (которые на самом деле мало кто изучает), которые по идее должны подогреть интерес к новым модам, но этого недостаточно, я замечаю, что игроки просто не интересуются другими модами. Так же остальные моды вводят очень полезные механики, о которых не знают игроки, так как об этих механиках никто не говорит на серверах. Предложения: Блоки врат (оба блока) в Альфхейм делать крафтом через алтарь из Ars Magica 2. Добавить новый тип Алтаря Создания или самоуничтожающуюся спелку которую надо применить на какой-то блок как это сделано с Небесной Призмой и Черной Аурой. Для крафта цветов использовать мерцающие кувшины. Это усложнит изучение ботании и даст игрокам возможность познакомиться с Ars Magica 2 (Все юзают арсу только для спеллок). Или использовать новый Алтарь Создания для крафта Усилить выработку маны с Гурмарилисов (хоть на чанк их и 32, но Corporea Funnel максимум 8 на чанк) Сделать крафт "Синий Демон" сложнее, но по выработке маны сделать на 25% меньше, чем у Гурмарилисов Придумать альтернативные (идентичные по количеству выработанной маны) цветы, работающие на ритуалах из Blood Magic. Например цветок будет кушать кровь во время ритуала Well Of Suffering и вырабатывать ману Добавить разрушитель цветов (по аналогии с Таинственным Разрушителем из Ars Magica 2) По поводу Ars Magica 2: я знаю, что прокачка спеллов в этом моде сложна и поэтому её необходимо сделать проще, чтобы не стоять всю ночь на кликере (это может позволить себе далеко не каждый игрок)
  11. В преддверии вайпа на ветке MagicRPG, в дискорде поднялся вопрос, касающийся удаления аддона Forgotten Relics к модификации Thaumcraft. По тенденции голосования на данный момент, можно сделать вывод, что вероятнее всего аддон будет удалён с данной ветки, хочу выступить против данного решения и предложить альтернативу. Так как в ходе данного предложения затрагивается в наибольшей степени лишь PVP-аспект игры, я предлагаю не удалять данный аддон, так как помимо PVP реликвий, в игру добавляются и полезные предметы, никак не влияющие на PVP взаимодействие, отказываться от использования которых лично я не хотел бы. Администрации предлагаю рассмотреть вариант "запрета" (и удаления исследований) всех ПВП-реликвий мода. Вот вариант, созданный "на коленке": Список удалённых исследований: Оставшиеся в игре реликвии: А ещё, в моде есть файл конфигурации, в котором можно изменить характеристики некоторых реликвий, можно убрать у Ядра Туманности шанс на телепортацию при ударе. Таким образом, появляется возможность оставить аддон и его полезные реликвии, при этом вернув PVP-режим в игровой мир. Если понадобится, могу приложить в тему или отправить в личные сообщения администрации zs-скрипт, удаляющий исследования и исправляющий родительские зависимости исследований.
  12. Предлагаю добавить возможность набалдашнику Узел в банке собирать узлы которые находятся в блоках (например в древесине серебряного дерева, тотемах, обсид основе). Предлагаю добавить возможность Магическим счетам функцию, которая позволяет увидеть количество всех эссенций в конденсаторе эссенции.
  13. Добрый день всем, хочу рассказать свои впечатление от сервера MagicRPG. Начну с хорошего, что мне понравилось: 1. Это есть игровая волюта которой можно покупать вообще все, даже раба на день можно купить. 2. Прикольное сочетание модов 3. Много онлайна 4. Не много ограничений по моду Ars magica 2 "жаль за 11 лун банят(" 5. Хорошие комьюнити добрые игроки. "хотя есть и люди которые купили привилегию и говорят что они боги сервера" Теперь то что мне не понравилось на сервере: 1. PVP на сервере его нет от слова вообще, это полностью pve сервер, а даже если кто то захотел пвп то на возвращение лута. Хотелось чтоб сделали пвп везде кроме приватов, а не команду pvp on, для чего же добавляли такие моды как ARS Magica 2, этот мод больше предназначен для пвп которого нет( 2. Нет привязке к душе из арсы, зато у данатеров есть привязка лута гениально, и из за того что нет привязки лута книга тайн она тупо пропадает она исчезает и все что имело привязку и её убрали все эти предметы могут исчезнуть при смерти у меня так было 2 раза при свидетелях. 3. Дождь.... его тоже нет от слова вообще, а потому что игроки могут его отрубать по кд, а прав у модеров нет чтоб включить дождь. А если нет дождика нет боссов которые призываются с помощью его. 4. Права у модеров, какие у них есть права нуууу мутить, давать пред и банить за нарушение в чате. Когда узнаешь что то по моду у модераторов некоторые отвечают что не знают и говорят посмотреть в интернете. Хочешь попросить включить дождь которого на сервере нет, а у модера нет прав гениально. Нужно решить проблему или нашел какой то баг на сервере, говорят что у них нет прав чтоб я обращался в дискорд или искал где то главного админа которого нет в онлайне никогда. 5. Стабильный Краш сервера и откат. Лично моё мнение..... Не обессудьте😶
  14. Предлагаю убрать ограничение потребление вис с улучшенных алхимических печей, так-же как и на зарядку палочек уже было сделано.Уменьшить регистрацию магического верстака, сделать такую-же систему как и с торговими аппаратами.Добавить совместимость Waila с конденсатором эссенции, как это есть в одиночке. Так-же было бы не плохо сделать блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций.
  15. В который раз сталкиваюсь с необразованной модерацией,которая слишком много себе позволяет.Получил бан ни за что,я никому не рассказывал про баги или дюпы,у mzu нет никакого права меня банить.
  16. ISophaWolfa

    Скины

    Не отображаются скины на Magic RPG, играла на скайфактори, скин был.
  17. Здравствуйте, господа тауматурги! У меня появилась одна дилемма. Недавно, я начал часто продавать узлы ауры, на 50-70+ аспектов. Всё было прекрасно, пока (народ огня...) не решил сделать что нибудь по крупнее. И вот, запустив ферму, предварительно всё подготовив, я отошёл от компа. Вернувшись замечаю, что (цитирую) (ну или более нецензурно, но не суть) Я был рад, я был счастлив, до того момента, пока не понял, что точное количество основных аспектов посчитать не могу. Ну или могу, с помощью предмета - "магические счеты", но там не точно, ибо при возбуждении... по другому короче. (по идеи) --- Я хочу узнать, если что нибудь, что поможет мне узнать - точное количество основных аспектов, или расщепить до основных?
  18. Night_Dragon

    [Botania] MagicRPG

    Здравствуйте, ув. игроки. По многочисленным просьбам игроков прошлого/этого вайпов решила написать для новичков таума и профи ботаников гайд по моду Botania через ThaumCraft. Примечание: в изучениях учавствуют не только базовые аспекты таумкрафта, но и апокрифов Сам мод Ботания находится в таумономиконе в последнем разделе Для начала объясню где что находится, т.к. многие игроки не могут найти маргаритку и другие цветы. Начальные находятся в разделе в левом нижнем углу (на изучение каждого цветка необходимо будет накопить в столе исследований по 25 аспекта Victus и Herba). Остальные цветы, более выгодные в плане маны и выполняющие другие функции, находятся в правом верхнем углу раздела (на изучение данных цветов накопить нужно по 15 Herba, 10 Victus и 5 Praecantatio). Для изучения полного раздела понадобится изучить в таумономиконе матрицу (Раздел изобретения) и палочку на 100вис (Раздел тауматургии - серебрянодревесный стержень) В этом скрытом тексте спрячу примеры изучений исследований по порядку. 1. Лепестковый аптекарь 2. Посох леса 3. Бассейн разбавленной маны 4. Распространитель маны 5. Рунический алтарь 6. Плита скопления террастали 7. Террасталь - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 8. Торговые врата с эльфами 9. Гайя пилон 10. Слиток Гайи 11. Врата в Альфхейм 12. Мана-наполнитель 13. Эльворий - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 14. Слитки силы Альфхейма 15. Броня из эльвория 16. Землекрушитель 17. Броня из террастали 18. Эльфийский распространитель маны 19. Распространитель маны Гайи 20. Бассейн маны 21. Глубокий бассейн маны 22. Пилон маны - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 23. Агрегатор жизни - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 24. Талисман чёрной дыры - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. На этом мини гайдик заканчивается. Надеюсь, он был весьма полезен некоторым игрокам. Если есть что добавить, жду комментарии ;3 В связи с изменениями на магике гайд требует обновление. При первой же возможности займусь этим ;3
  19. (Вдохновитель: DeniTheAccursed)Всем здарова! В общем с вами игрок MagicRPG#1 karasb752 , и сегодня я вас введу в зельеварение. Список вещей которые вам необходимы: 1. Ведьмовство: Ведьмины Зелья (ID 5290) 2. Котёл (не путайте с котелком) 3. Алтарь 4. Бутылки 5. Ведро 6. Вода И так, открываем книгу Всё это большинство вкладок нам не нужны, нужна только самая необходимая - эффекты. Наверняка вы спросите - "Почему?" . А я вам отвечу - а потому что остальное отложиться в памяти и не придётся залезать в книгу. Все зелья делятся на уровни. Уровень зелья определяется его вместимостью. Т.е чем больше компонентов вместимости вы закинете в котёл тем сильнее повышается уровень зелья(но это не значит что если вы закинете 12 корней мандрагоры то у зелья будет 12 уровень, а будет только первый так как корень мандрагоры добавляет только +1 к вместимости) Каждый компонент для правильной варки зелья нужно добавлять сверху вниз справа на лево. Вот она "таблица вместительности" В каждое зелье можно добавить компонент "Длительности" эти компоненты увеличивают длительность вашего зелья Редстоун увеличивает длительность первоночальной длительности Вашего зелья в два раза Обсидиан увеличивает длительность первоночальной длительности Вашего зелья в четыре раза Луковица майндрейка увеличивает длительность первоночальной длительности Вашего зелья в шесть раз Силу эффекта определяет также добавленный в него компонент Светопыль - второй уровень Огненный стержень - третий уровень Заряженный камень силы - четвёртый уровень И так сделаем небольшой заключительный экзамен. Сварим зелье "Парения" Шаг #1 Добавим компонент вместительности зелья Так как нам нужен второй уровень зелья, к примеру добавим адский нарост Шаг #2 Добавим сам ингредиент для зелья - сахарный тростник Шаг #3 Добавляем длительности или силы эффекта по вкусу (я добавил светопыль и редстоун) Шаг #4 Зачёрпываем жижу Шаг #5 Profit Подробнее об остальном во второй части. Прощайте
  20. Зашёл на /warp pvp (на сервере Magic RPG) и увидел табличку с запретами. Если fly/god/облики никаких вопросов не вызывают, то почему запрещены любые эффекты?
  21. Возникла такая проблема, решил установить шейдеры и столкнулся с этим(Скрины прикреплены) Перепробовал много шейдеров и ни один нормально не поставился, есть ли решение этой проблемы?Просто поставил на тот же класик который на версии 1.12.2 и там все прекрасно с 1 раза🤔
  22. Приветствую тебя, маг! Сегодня я хочу предложить добавить на сервера MagicRPG следующие аддоны: Thaumic Horizons ThaumOres Tainted Magic Thaumic Bases Так же можно добавить моды/аддоны на еду дабы разнообразить ботанию на сервере(но это уже другое) На этом у меня пока все, если данные аддоны добавят на проект, напишу по ним полные гайды.
  23. Приветствую. Начнем пожалуй с самой главной ошибки - Ботания. Что же принесло объединении просто шикарного мода Ботании и довольно скучного мода как Таумкрафт? Абсолютно ничего, просто крафты стали в разы сложными и какой либо интерес пропал к этому моду. Имбаланса, каких-то крутых вещей этот мод не предоставляет, наоборот, он предоставлял пользу в хозяйстве. Надеюсь Админы понимают, что своей продумкой они просто убили мод и по рейтингу он стал самым непопулярным? Луны из Ars Magica 2 Зачем нужно было фиксить луны из Арс Магики, если они тоже не представляли какой-либо опасности. Объясняю - макс. Лун которые могут быть внесены это шесть. С момента моего захода на сервер, 6 лун были популярны, никто не жаловался, сервера никогда не лагали. Вы скажите, мол мало игроков знало, я отвечу знало достаточно. Щит 6, Реген 6, ко всему был резист. Зачем бы не вернуть луны, учитывая то, что 70% игроков знать не знали про арсу. Вампиризм Ну тут вообще Абсурд, просто так взяли и убили вампиризм и сделали оборотня лютой имбой. Предлагаю убрать зависимость от крови и вернуть прежднего вампира, либо фиксить оборотня чтобы все было на равных. (оборотня даже просто так можно фиксить) Forgotten Relicts Убийство всего пвп баланса. Ранее тут был хороший баланс, пока не добавили эти реликвии. Вы сами представьте, что ты берешь связку, оборотня, вдобавок кольцо 7 солнц с его ограничением. Очень интересное пвп) Блестящий Камень Что за бред? У этого камня слишком дикий реген, с которым даже Коса Смерти и Меч Мироздания не справляются. О ПВП даже речи идти не может. Ложное Правосудие Говорят, что эта книжка фигня, потому что по тебе тоже проходит Истинный Урон. Да, особенно круто когда на /warp pvp стоит донатер с этим Правосудием и ему ничто за это не бывает. Учитывая то, что если ты достаточно прошарен в модах, тебе не составит труда найти способ обойти обратный урон. Мистическая Ветвь - зачем запрещать то, что в разы слабее заклинаний из Арсы? Золотой Венок - довольно популярная вещь была, давала бессмертие на 11 секунд, которую можно было спокойно снять диспеллом из Арсы. (добавлять только если убрать реликвии) Говорю всем "экспертам" по МагикРПГ Вы действительно думаете, что сервер стал лучше после всех этих проделок? Тогда дайте мне ответ на вопрос, почему онлайн настолько низкий после месяца? Говорят, раздачи устраивают, о нет. Раньше эти раздачи устраивали тоннами, но игроки почему-то оставались на серверах, ими двигал интерес и было место, куда можно было тратить рессурсы. А вообще, после добавления аддонов к Тауму, все стало намного легче в плане развития и по этому игроки катятся с сервера куда подальше. Предупреждаю сразу - то что творится на серверах, это полный бред. По этому, если вы не согласны с моим мнением, пожалуйста, просто поставьте дизлайк и пролистайте ничего не отвечая.
  24. quantumS

    гайд Witchery. Вампиризм

    Вампиризм Ответы на все самые популярные вопросы Вы найдете в этом гайде А именно: -Как стать Вампиром? -Как получить нужный Вам уровень? -Способности Вампира -Как избавиться от Вампиризма? -Как сделать броню Вампира? Доброго времени суток Уважаемый игрок. Приятно осознавать, что гайд ,написанный мной, все же тебе потребовался. Как стать Вампиром? Первое, что нам необходимо сделать - соорудить/расчистить платформу размером 7x7 блоков. Материал платформы никакой роли не играет. Помимо этого нам потребуется 24 нити, 4 факела, 8 редстоуна, а также череп скелета по центру. Выглядеть все должно именно так. После приготовления платформы нам понадобятся еще Glass Goblet и Боллин. Мои поздравления! Теперь Вы готовы к самому ритуалу. Ритуал нужно провести ночью. Осталось только найти курицу, принести ее на череп и убить Боллином непосредственно на черепе. В это время Glass Goblet должен быть у Вас в инвентаре. Согласен, задача не из простых. Но, вы всегда можете купить яйцо курицы на /warp Shop или же обменять у игроков. После убийства курицы бокал наполнится кровью, его необходимо использовать на череп(Shift+ПКМ).Если Вы все сделали правильно, то Прошу любить и жаловать - Elle, дочь Lilith. Ее нужно затащить в ад и скинуть в Лаву и подождать около минуты, сделать это довольно просто- она везде ходит за Вами. После того как Вы скинете ее в Лаву должно получиться что-то подобное: Теперь Вам необходимо убить Lilith. Будьте осторожны, это не самый простой босс, она имеет оочень большую скорость регенерации. После того, как вы убили ее один раз, дайте ей тот самый бокал, нажав ПКМ. Он наполнится ее кровью. Пьём кровь, и Вуаля! Вы самый настоящий вампир! Как прокачать уровни Вампира? Для перехода на Второй уровень Вам потребуется: Полностью заполнить шкалу крови(3 единицы крови). Для этого с помощью колесика мыши нам необходимо выбрать клыки и зажимая ПКМ выпить кровь например у жителя. Как только Вы это сделаете, Ваш уровень повысится до Третьего, а капель крови станет 4. Для перехода на Третий уровень Вам потребуется: Использовать Transfix (2ой "скилл" Вампира), на нескольких(4-5) Жителях, после чего выпить у них кровь до середины. Когда вы дойдете до этой "Середины", Вы услышите звук, который и подскажет Вам о том, что пить кровь у этого жителя хватит. Для перехода на Четвертый уровень Вам потребуется: Пережить 3-4 игровых суток без смертей и прочесть "Observation of Immortal"(с 9 страницами)Полностью! Проще всего купить эту книгу в аренду у игроков, ибо найти страницы для этой книги невероятно сложное занятие. Если вы все сделали верно, то получить свой заветный 4 уровень. Или нет, так как уровень баганый и с первого раза может не сработать. Вот так выглядит сама книга Для перехода на Пятый уровень Вам потребуется: Соорудить Вооот такую конструкцию. Что есть что, спросите Вы? Хз, скажу я Вам потребуется сделать около 12 Солнечных гранат(Sun Grenade). Использовать их лучше всего спрятавшись в комнатке своего домика/пещеры, кидая одну гранату за другой себе под ноги. Крафт требуемых вещей приложу снизу. Для перехода на Шестой уровень Вам потребуется: Тут всё довольно просто, нужно убить 20x Ифритов. Получилось? - Вы восхитительны, а также имеете 6!! Уровень Вампира. Для перехода на Седьмой уровень Вам потребуется: Тут всё тоже просто Призываем и убиваем Лилит вновь. Да, опять. Да, я серьезно. Не забудьте после убийства дать ей Мак вместо бокала. Именно Мак, не перепутайте. Для перехода на Восьмой уровень Вам потребуется: Воу, вы еще здесь? Не каждый выдержит подобное. Продолжаем! Собираем экспедицию, берем друзей в охапку и вперед в неизведанные земли! Нам нужно обойти 5 деревень. Деревню засчитает в том случае, если вы еще в ней не были. Для перехода на Девятый уровень Вам потребуется: Мы на финишной прямой. Быстренько строим 5х Клеток для жителей, и расфасовываем жителей по клеткам. Используем Transfix и выпиваем кровь до середины у каждого жителя, не получилось? Делаем еще раз. Для перехода на Десятый уровень Вам потребуется: -Гроб! Да-да, именно он. Вот его крафт Нужно поставить этот гроб рядом с клеткой и открыть его. После чего выпить всю кровь у жителя(Только не убейте его). Набрать в наш любимый бокал свой крови и дать ее жителю, перед этим использовав на него Transfix. По итогу- вы получаете Вот такого красавца. Проделываем это и остальными питомцами жителями. Для того, чтобы жители не умирали, следует быстро пить кровь, не зажимая кнопки. Поздравляю, кровью и потом Вы достигли последнего уровня Вампира! Cпособности вампира Уровень 1. Можем узнать сколько крови осталось у жертвы. Уровень 2. Ночное зрение и Гипноз Уровень 3. Отбрасывание. (Для использования - Shift+LKM) Уровень 4. Увеличенная скорость и высокие прыжки Уровень 5. Вы не умираете на солнце сразу Уровень 6. Вы можете сломать камень с одного удара Уровень 7. Магия! Превращение в летучую мышь Уровень 8. Гипноз - заставляет жителей следовать за Вами Уровень 9. Возможность превратить других игроков в Вампира(Дайте им выпить своей крови) Уровень 10. 4 вида ритуалов Как избавиться от Вампиризма? Самое простое и очевидное - В третий раз провести ритуал с Лилит и дать ей чеснок после убийства. Менее очевидное- использовать магию кругов и провести ритуал по избавлению от Вампиризма Как сделать броню Вампира? Для этого нам потребуется Костяная игла Затем встаем над белой шерстью и жмем Пкм, шерсть станет кровавой. Кровавую шерсть запихнем пожалуй в печку и получим Woven Cruor. Из него и будем делать наш Supreme Сэт Крафт у вещей идентичен любой другой ванильной броне. Заключение Искренне Верю и надеюсь, что данный гайд поможет Вам в изучении мода Witchery, а именно раздела Вампиризм. Засим мы с Вами прощаемся, но остаемся друзьями. Удачи в изучении мода и хорошей игры на серверах!
  25. Возник следующий вопрос: "Каким образом можно призывать существ из кристальной филактерии на сервере MagicRPG?". Были попытки использовать заклинание призыва - оно запрещено к использованию, хотя в оке не запрещено и его можно сделать. Так же был сделан призыватель, который так же не работает. Помещение филактерии в инертный спаунер не дало результатов: спаунер просто не получает энергию. Так как всё же призывать существ из полностью заполненной филактерии? Неужели на сервере запрещены все эти вещи, но таким неявным образом? Если да, то очень жаль всё то время, которое было потрачено для заполнения филактерии. Заранее спасибо за ответ!
×
×
  • Создать...