Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'skyfactory'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Календари

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Доброго времени суток, как оказалось, что даже с этим простеньким модом, у некоторых игроков есть проблемы. Давайте разберем в этом мини гайде вывод пчел с помощью GenDustry. Часть №1 >> Крафт механизмов. Для того что бы начать работать с этим модом Вам понадобится вывести одну пчелу, это Квантовая. Но Вы можете упростить себе вывод, проходя квесты на сервере. И так, когда у Вас уже появилась эта пчела и вы получили с неё Генетический процессор можно приступать к крафту механизмов. Для того что бы "просто" выводить пчел Вам понадобится: Мутатрон/Продвинутый мутарон Мутагенный производитель Генетический пробоотборник Генетический импринтер Вот Вы и закончили процесс подготовки к полноценному выводу пчел и деревьев, но сейчас мы разберем только пчел, если нужен еще гайд по деревьям или бабочках пишите в комментариях. Часть №2 >> Шаблон с Генами. Если Вы не хотите ходить по биомам или получать урон от пчел, тогда делайте вот такой шаблон и кайфуйте. 😁 Часть №3 >> Сам вывод. Что бы начать выводить, возьмите своих пчел, у меня это Развитая и Скромная. После, поместите их в Мутатрон, если у вас он Продвинутый нужно выбрать какую пчелу вам надо: Пчела готова, только что делать, идти в Ад? Нет, просто поставьте свою пчелу вместе с готовым шаблоном в Генетический импринтер и получите туже пчелу, только с другими генами. Теперь она может работать везде. И так можно делать из всеми пчелами, эта процедура просто идет по кругу. Запомните, пчелы это не сложно, а интересный процесс в игре. Вот и подошел конец гайда, если есть еще вопросы, задавайте в комментариях или мне в дискорд. Всем удачи с выводом новых пчел.
  2. Ветка ботанических поглотителей является довольно простой, соответственно и энергии приносят поглотители из этой ветви меньше, чем другие. Однако, в крафтах этих поглотителей присутствуют бутыли, которые просто-так автокрафтить не получатся - они создаются на ботанической установке, которая сложно автоматизируется. Я постарался за вас, сделав довольно неплохую схему быстрого крафта поглотителей (не автокрафт/прекрафт), который, всё же, имеет как преимущества, так и недостатки. Не буду задерживаться, летс го! Всего в игре присутствует 5 видов ботанических поглотителей: Арионный поглотитель - 320 EU/T Гекантный поглотитель - 1280 EU/T Хризотемидовый поглотитель - 5120 EU/T Персефонный поглотитель - 20480 EU/T Деметрический поглотитель - 81920 EU/T Первые бутыли - на прыгучесть. Важно учесть, что при их крафте нам необходима Эльфийская бутыль, а не Мана-Стеклянная Колба, как указано в NEI. Принцип работы ботанический установки следующий: при подаче маны любым распространителем маны, если выкинуть необходимые ресурсы прямо на установку, через некоторое время рядом с нашей конструкцией упадёт нужный отвар. В приложенных ниже скринах вы можете увидеть крафты первого поглотителя и нужного для него бутыля Схему автокрафта можно увидеть на следующих скринах: Последовательность установки: подаём любый способом ману, в моём примере: бассейн с маной, которая передается распространителем в ботаническую установку. Закрываем это со всех сторон(3х3 кроме установки по центру и распространителя с одного из боков) любыми блоками, комфортнее всего - стекло. Далее, на один блок выше, с каждой стороны ставим сток, который смотрит на ботаническую установку(точнее на то, что выше неё). Углы закрывать блоками не обязательно. Далее проводим провода из красного сплава (ProjectRed Transmisson) как это показано у меня. с любой удобной стороны подводим таймер. Однако, у каждого оно будет работать в идеальном состоянии по разному, в зависимости от распространителя, линзы на нём, тпса на сервере, и так далее.. Но, даже если у вас получилось сделать с определённым таймингом так, чтобы на протяжении 10 минут оно работало безошибочно - не говорите сразу ура, так-как в моём случае деметрический распространитель спокойно делает каждую колбу с интервалом в секунду проработал без этих "залагиваний"(есть вероятность, что колба просто не создастся и выкинутые ресурсы будут просто лежать возле колбы, не давая другим ресурсам войти в установку и они будут копится стаками на земле) на протяжении 3 минут, а с двумя секундами - 10 минут. Так-что, даже если вы поставите интервал в 10 раз превышающий минимальное время, необходимое для выбрасывания ингредиентов, создание бутыля и всасывание его в вакуумный сундук, шанс этого залагивания все ещё есть и, к сожалению, будет (это не зависит от меня / моей конструкции, так у вас будет в любом случае, как бы вы не старались :3). Поэтому, данную схему нельзя назвать автокрафтом или же прекрафтом - у вас она будет попросту ломаться, если вы отойдете в соседний чанк, будете стоять на мэ или отгрузите чанки. Поэтому, один из вариантов, который я могу предложить - поставить время в полтора или пару раз больше необходимого минимального, и встать прямо рядом с ней - так вы снизите шанс залагивания до минимального. А если это залагивание и произошло - сломайте вакуумный сундук и установку, и поставьте их заново. Поставьте вакуумный сундук и все оставшиеся трубы(как их ставить я описал в спойлере выше), подведите к интерфейсу трубы и вуаля! Готово! Заказывайте, ждите и получайте нужное количество! :3 Дальше рассмотрим способ крафта бутылей с багровой тени - они нам необходимы для гекатного поглотителя. Они уже будут крафтиться на другой схеме, так-как требуют уже 7 слотов, а не 4. Решение довольно логичное - просто поднять эту систему на один блок выше, поставив на уже существующие стоки ещё по одному стоку, кроме одного(так как у нас необходимо 7 слотов). Вместо 8 блока можно поставить любой блок(я для комфорта поставил стекло), и необходимо просто переставить трубы по немного мудрёной системе(как раньше не получится ибо сверху занято), как именно - можно увидеть в спойлере на скринах. В поисковиках ситуация аналогичная прошлой, просто поменяйте ингредиенты на нужные. В трубах из EnderIO все также, нужно просто поменять в трубе ИЗ сундука В интерфейс в фильтре бутыль прыгучести на бутыль с багровой тени. Подобное нужно повторить с интерфейсом(шаблон вставить нужный)и с вакуумным сундуком. По поводу таймера - тут уже можно будет поставить интервал больше, чем на первой системе, с моим распространителем на это уходит около 1.5 - 2 секунд, я дабы избежать залагиваний поставил 3, в целом этого хватает. На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
  3. [Forestry / SEnergetics ] >> F.A.Q: Создание пчелиных поглотителей! Ветка пчелиных поглотителей является довольно проблематичной, так-как многие крафты требуют должной сноровки в пчелином ремесле и большой запас терпения. Однако, даже этого может не хватить. Многие крафты открывают новые механики, которые раньше на проекте не были раскрыты должным образом. В данной теме я подниму вопрос создания этих поглотителей и попытаюсь как можно более понятно объяснить механики создания разных деталей этих поглотителей. Приступим! Всего в игре присутствует 5 видов пчелиных поглотителей: Тлеющий поглотитель - 3072 EU/T Бакфастный поглотитель - 12288 EU/T Забвенный поглотитель - 49152 EU/T Имперский поглотитель - 196608 EU/T Эфирный поглотитель - 786432 EU/T Первая, довольно непростая механика - создание спирта. Данная жидкость используется для создания тлеющего и бакфастного поглотителя, ядра имперского поглотителя, медового настоя и колбы, заполненной спиртом. Способ её добычи довольно прост: 1. Создаем ферментную пчелу. Она нам понадобится для добычи спиртовых сот (стоит отметить, что она будет их создавать только в биоме с обычной температурой и обычной влажностью вне зависимости от гена, так-как это специальная продукция): 2. Помещаем данные соты в соковыжималку, с некоторым шансом нам выпадет светло-серый краситель, однако он нам не интересен, ведь кроме него мы получаем спирт-сырец в жидком виде в количестве 1000mB за каждую соту: 3. Полученный спирт-сырец жидкостными трубами передаём в дистиллятор. Механика данного механизма схожа на другие механизмы из Forestry - единственное что он требует - это нужную жидкость и RF-энергию. Из 20mB спирта-сырца мы получаем 10mB необходимого спирта. Вуаля! Осталось лишь вывести его в нужный механизм и использовать его по вашим нуждам. Данный процесс можно автоматизировать: 1. Выработка сот от ферментной матки и автоматизация пасеки; 2. Транспортировка сот в соковыжималку. Стоит отметить, что из сундука в сервомеханизме нужно поставить фильтр на то, чтобы выходили лишь спиртовые соты; 3. Создание спирта-сырца из спиртовых сот; 4. Дистилляция спирта-сырца в обычный спирт; 5. Его использование (в своём примере я просто накапливаю его в барабан). Это довольно простой способ автоматизации, его можно сделать в разы больше, однако данный способ будет наиболее понятным. Следующая проблема - древесина гигантской секвойи. Её проблема в том, что саженцы гигантской секвойи вы не сможете вывести - они буквально не выводятся. Решение этой проблемы просто: жители! Ставите клетку гнева, подаёте в неё нужный аспект (в данном случае Lucrum), создаёте пустой кристалл импринтинга и адские вилы из мода Thaumcraft 4 (дополнение Forbidden Magic), С пустым кристаллом в инвентаре вилами убиваете жителя, он туда запечатывается и просто вкладываете кристалл в клетку гнева. При достатке аспектов у вас будут спавниться жители. Вам необходимы дровосеки: просто ждёте когда у вас появится нужный житель с нужным трейдом, покупаете 16 штук (данное дерево сажается 4х4), садите, выращиваете, добываете! Идём дальше! В один момент нам понадобится необычное стекло, под названием <Витражное стекло, дизайн Квадрат>. Крафт у него не отображается, поэтому делаем следующие вещи! Создаём стекольщик, внутри него можно увидеть довольно нетипичный интерфейс. Далее делаем следующие движения: в левый верхний угол кладём черное стекло, в правый верхний угол кладём белое стекло, а в нижний - стеклянные фитинги. Справа снизу в поисковике вписываем "квадрат", тыкаем в меню по единственному стекло и забираем его в большом окошке по центру! Не буду останавливаться, летим дальше! Для того, чтобы сделать уничтоженное жало, нам необходимо поставить увлажнитель из Forestry for Minecraft, автоматизировать процесс подачи воды, засунуть туда много пшеницы и повреждённое жало. Спустя какое-то время вы получите искомое уничтоженное жало! Следующая проблема: скипидар. Его получение похоже на получение спирта, однако используются немного другие ингредиенты: в соковыжималку кладём ель, получая смолу (важное замечание: при крафте вырабатывается древесная масса, если она заполнится до конца смола не будет создаваться, поэтому автоматизируйте её вывод в любое хранилище), а эту смолу жидкими трубами подаёте в дистиллятор, где за 5mB смолы получите 3mB скипидара. Готово! Ещё одна, довольно интересная проблема - сундук лепидоптеролога. Данный крафт сложен тем, что в нём используются бабочки! Однако, не думайте, что вам придётся выводить ещё и их. Вы можете лишь посадить деревья из Forestry for Minecraft, возле них поставить пасеки с пчёлами на хороший ген опыления и сможете вполне быстро нафармить этих бабочек. Они будут спавниться рядом с деревьями, просто словите их сачком, нажав по ним ПКМ! В крафте можно использовать абсолютно разных бабочек и комбинировать их как угодно, тоесть любая пойманная вами бабочка может быть перекрафчена в сундук лепидоптеролога.. Перейдем к финальному пункту - получение нестабильный трутней / принцесс / маток. Для, того чтобы сделать их, вам необходимо положить любых 1000 трутней / 500 принцесс / 125 маток соответственно ранее перечисленным пчелам в компрессор нейтрония, и вы получите нужный экземпляр! На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
  4. 1. DeadlyTrooper и temakavinsky 2. Примерное время нарушения по московскому времени - 2:11 (на моих часах 1:11 потому что разные часовые пояса) 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) : Оставляет ссылки на неизвестные источники в чате. 4. Доказательства (скриншоты, видео)
  5. Как запустить автореконнект после перезапуска на SkyFactory?
  6. Pameras

    Thaumcraft

    Как сделать чтобы спавнились багровые рыцари
  7. мод magical crops аналог 1.12.2 (mystical agriculture) позволяющий выращивать большое количество ресурсов прямо на грядках и может показаться что это дисбалансный мод да это так но что если добавить мод avaritia и на экстримальном верстаке добавить крафт семенем и с использованием сингулярности то этот мод перестаёт быть дисбалансным (И я уверен что меня отклонят)
  8. 1. petite_sonyaa 2. 16:30-16:40 3. 4. Мой друг хотел купить солнечную панель и решил купить сингулярку, во время покупки панели, его и продавца крашнуло и панель в никуда исчезла. Нас начали обвинять в обмане и т.д. и требовать с нас панель, которой у нас не было. После чего зашел другой мой друг и у него на тот момент в инвентаре была сингулярка (не та которую нам якобы продали, ибо его не было в момент сделки и зашел он вообще через час+-, его ник lyaguha), и эту сингулярку успешно забирает "ярикдота" с претензией "Ты же говорил у тебя нету сингулярки?", после того как он забрал эту сингулярку, модератор выше дал моему другу бан (тот, что хотел купить панель) на 5 дней за 4.1 (Введение в заблуждение). Итог: исходя из причины бана, я могу предположить на 80% то, что у администрации не было доказательств, что эта синга принадлежит не нам, в ином случае бы, моему другу дали бы бан за 3.3. Просьба предоставить веские доказательства, того что изъятая синга принадлежит не нам, в ином же случае вернуть сингу и снять блокировку моему другу. Спасибо за внимание! С уважением wh0am7.
  9. 1. Ник нарушителя: CUPUYC228 2. Примерное время нарушения по московскому времени: 11:31-11:35. 04.04.2021 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию): Продал игроку ячейки на 1к, потом его тиммейт начал оскорблять, и требовать 200 эконов обратно. 4. Доказательства (скриншоты, видео)
  10. В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
  11. Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость). Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька). Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!). Далее сверху ставим тигели. Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху. Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум. Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива. Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза. На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
  12. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  13. Лаги на SkyFactory - не проблема! Процесс отключения: - заходим в папку игры, далее в папку SkyFactory - находим папку config, заходим в неё и необходимо найти файл ExAstris.cfg - открываем файл ExAstris.cfg любым текстовым редактором, в моем случае Visual Studio Code - выполняем комбинацию ctrl+f в открытом текстовом редакторе, делаем поиск по слову particles - нам выдаст строчку B:autoSieveParticles=true - необходимо true заменить на false и перезапустить клиент - итог До: После:
  14. 1. Moonki 2. 12:09 3. Ниже. 4. Парню дали мут, я спросил за что и написал слово которое мне казалось подозрительным в кавычках что бы не получить мут и что бы не выглядило что слово было написанно от моего имени. Следом за ним я получил мут.
  15. Доброе ктро, я игрок skyfactory хочу провести небольшую викторину с хорошими призами(будет немного вопросов по 50к) эти вопроси будут по сервере, администрации, ивентах и самого геймплея. Мне нужно просто дать разрешение на несколько дней и я всё организую.(если есть вопроси напишите мне в дс topgamer22111#1664)
  16. 1. Ник модераторатора Moonki 2. Примерное время нарушения по московскому времени 19:56 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Зашел на сервер , получил мут без причины!
  17. 1. Reksimir 2. Где-то 11:00 3. 4. Ми с другом (sket_47) по рофлу писали на Укр. И нас замутили из-за слова підрахуй что означает подсчитай.
  18. Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам "на пальцах", как переводить энергию RF в EU на сервере SkyFactory. PS: Гайд рассчитан, как на новичков, так и на развившихся игроков. ВАЖНО! Не нагромождайте чанки трансформаторами, дабы избежать залагивания сервера! Показать границы чанков - клавиша F9. Итак, начнем! Что нам потрбуется: Конструкция: Сводка информации: Чтож, пожалуй на этом я закончу. Благодарю за уделенное время и надеюсь, что данный гайд поможет вам развиться до небывалых высот. С вами был уточка, всем спасибо и до новых встреч! PS: Лайк-то поставь, я тут старался ❤️
  19. Гость

    гайд Extra Utilities | Генераторы

    Extra Utilities | Генераторы Помимо того, что генераторы отличаются используемым сырьём, они так же отличаются вырабатываемой энергией. Всего типов генераторов в моде - 3.Первый тип - 1х.Второй тип - 8х.Третий тип - 64х.Отличие между ними только одно, более лучшие генераторы просто быстрее генерируют энергию из единицы сырья.И так, начнём рассматривать сами виды генераторов.Начнём пожалуй с самого простого и выгодного для ранней стадии игры.1. Генератор выжившегоИспользуемое сырьё - уголь, доски, деревянные инструментыВид сырья влияет только на длительность выработки энергии из его единицы.1х генератор - вырабатывает 5 RF/t.Длительность выработки энергии из единицы сырья:1. Уголь - 13 минут 20 сек.2. Доски - 2 минуты 30 сек.3. Деревянные инстурменты - 1 минута 40 сек.Для наглядности выгодности данного генератора было представлено время выработки, для следующих генераторов оно уже бесполезно.8х генератор - вырабатывает 40 RF/t.64х генератор - вырабатывает 320 RF/t. 2. Печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )Вид сырья так же влияет на продолжительность выработки из него энергии.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.3. Высокотемпературный печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )По-идее он должен вырабатывать энергию быстрее, в зависимости от нагрева, то есть непрерывной его работы. 1х генератор - вырабатывает 400 RF/t.8х генератор - вырабатывает 3200 RF/t.64х генератор - вырабатывает 25600 RF/t.4. Генератор края. Используемое сырьё - жемчуг эндера, око края, семеня лилии края1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.5. Генератор на звезде нижнего мира.Используемое сырьё - звезда нижнего мира.При работе накладывает эффект иссушения на ближайших игроков/мобов.Самый выгодный генератор данного мода.1х генератор - вырабатывает 40000 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320000 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560000 RF/t.6. Генератор на расплавленном красном камне. Используемое сырьё - расплавленный красный камень ( жидкость ).Сырьё может подавать как и с помощью жидкостных труб, так и с помощью вёдер.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.7. Генератор на зельях. Используемое сырьё - зелья.Чем большей силы зельей - там больше энергии будет вырабатываться1х генератор - вырабатывает 160 RF/t.8х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.64х генератор - вырабатывает 10240 RF/t.8. Розовый генератор. Используемое сырьё - розовая шерсть, розовый краситель, розовое стекло, розовая стеклянная панель, розовый ковёр.При генерации испускает из себя красивые сердечки :31х генератор - вырабатывает 1 RF/t.8х генератор - вырабатывает 8 RF/t.64х генератор - вырабатывает 64 RF/t.9. Лавовый генератор. Используемое сырьё - лава ( жидкость ).Сырьё можно подавать жидкостными трубами, а так же вёдрами.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.10. Кухонный генератор. Используемое сырьё - еда ( поддержка еды из модов ).1х генератор - вырабатывает 32 RF/t.8х генератор - вырабатывает 256 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2048 RF/t.11. Солнечный генератор.Используемое сырьё - солнечная энергия.Генератор имеет интересный принцип работы. Когда на него подан красный сигнал, то он генерирует энергию, но не отдаёт её, а накапливает в себе. А когда на нём нету красного сигнала, он отдаёт энергию, но не генерирует её.А так же скорость выработки зависит от положения солнца на небе1х генератор - вырабатывает 0-80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 0-320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 0-2560 RF/t.Вот простая схема автоматизации таких генераторов:Днём генерируют энергию, накапливая в себе. Ночью отдают её.12. TNT - генератор. Используемое сырьё - порох, динамитВо время работы вокруг этих генераторов могут происходить взрывы, не наносящие вред блокам, но наносят урон игрокам/мобам.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.Для создания генераторов типа 8х и 64х нам понадобится узлы передачи энергии/гипер энергии. Они делаются с помощью QED ( Quasar Entanglement Device ) и флаксовых кристаллов Края.Ставим QED и рядом флаксовые кристаллы Края. Их расстановка и кол-во может быть любое, чем больше, тем быстрее будет крафт рецептов в QED.Зайдя в QED выкладываем нужный нам крафт, через некоторое время, которое напрямую зависит от количества флаксовых кристаллов Края мы получим то, что крафтили.Каждый вид генераторов используется с применением предыдущего типа генераторов и узла передачи. Для 8х - это узел передачи энергии, а для 64х - это узел передачи гипер энергии. Вот примеры таких крафтов: На этом данная часть гайда закончена. Все крафты есть в NEI. В гайде они занимают слишком много места. Приветствуются дополнения. P.s. Гайд был скопирован. Но очень хочется чтобы он был и у нас на форуме.
  20. Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам "на пальцах", как сделать максимально эффективную и компактную ферму ресурсов на сервере SkyFactory. PS: Гайд рассчитан не на новичков и требует для своей реализации немалых затрат, но вы можете сделать менее эффективную, но аналогичную ферму. PPS: Я не исключаю, что существуют вариации ферм продуктивнее. ВАЖНО! Вся ферма должна находиться в 1 чанке, иначе из-за глюков может посыпаться. Показать границы чанков - клавиша F9. Итак, начнем! Первый этап. Второй этап. Переплавка и сортировка побочных ресурсов. Общее. Полезно знать. Чтож, пожалуй на этом я закончу. Благодарю за уделенное время и надеюсь, что данный гайд поможет вам развиться до небывалых высот. С вами был уточка, всем спасибо и до новых встреч! PS: Лайк-то поставь, я тут старался ❤️ За дизайн автофермы отдельное спасибо @SvK_
  21. Привет всем Сейчас я научу вас конвертировать энергию ( EU-RF/gJ-EU/RF и т.д. ) Для этого нужно 2 вещи: Коннектор и катушки проводов. Коннекторов и катушек проводов по 3 вида, разница только в скорости передачи энергии. Коннекторы: Низковольтные - 256 RF/t (LV) Средневольтные - 1024 RF/t (MV) Высоковольтные - 4096 RF/t (HV) Катушки проводов: Катушка медного провода (LV) Катушка электрумового провода (MV) Катушка высоковольтного провода (HV) Вот они: LV и MV можно соединить между собой просто коннекторами, но HW соединять можно только через высоковольтное реле. Так же реле можно повесить только с нижней части блоки. Ну так вот дошли наконец-то до конвертации, она конвертируется сама если поставить как раз таки эти коннекторы и соединить их нужными катушками проводов. Тут главное не перепутать выходы и входы, у МФЭХ и др. IC2 хранилищ энергии вход везде, а выход этот оранжевый круг. У TE выходы и входы настраиваются ( для тех кто в танке, синий - вход, оранжевый выход ) А у генераторов из GC выходы - красные, а входы зелёные. Выходы: Входы:
  22. Меня Убил Эндермен,Пишу /is А из Вещей Остались Только Кости !Больше Ничего . Почему так Произошло? Почему Написано что Cервер Fantasy ? Если я Метку SkyFactory Поставил?
  23. 1. Сладкий GidFill. 2. Хохло-Исламсикй SkyFactory. 3. Пупсик, сегодня твой день! Ты стал еще на годик взрослее. Я как вчера помню тот день, когда ты пришел в мою жизнь, и я сразу понял, что الإسلام هو الدين الحقيقي الوحيد это был самый лучший день в моей жизни (после первого захода на Classic). Хочу пожелать тебе удачки на посту Моджахеда дабы вершить Джирхад на сервере! Оставайся таким же добрым, отзывчивым и милым и не пей сегодня много!!! С днем рождения, пупсик! С любовью, ALLBREAK.
  24. 1. Ник модераторатора: lol4ek 2. Примерное время нарушения по московскому времени: 19:10 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию): всё видно на скринах, модератор не выдавал предупреждения и муты.
  25. 1. NBH 2. 21.09.2019 первый бан и моё снятие, 22.09.2019 второй бан. 3. В конце. 4. Предисловие Ситуация такая, модерировал я на скай фактори и поменялся у нас хед, до этого у нас были с ним отличные дружеские отношения, но однажды ему что-то ударило в голову и он начал дико хейтить, наказывать участников нашего острова по мелочам и своей же слепости наказывал не раз.. 1) Нарушили мы раз, мощно так 3.0.1, получили все пп, второй раз нам дали снова пп 3.0.1(почему пп?) за то, что у нас стояло не 75 МЭ интерфейсов, а 76. В это время моя подруга Yana666 стояла на острове и при её просьбе сказать про нарушения, если он их найдёт, он отказался и решил выдать заветное второе пп, и выговор мне. Казалось бы, почему нельзя сказать про это и не портить жизнь модератору? Так же были наказаны 4 человека, а не 5, которые там проживают. Был не наказан лучший в мире модератор Olivkus, но был наказан мой твинк, с которого я не играл уже давно, про это расскажу в пункте 4. Дальше лучше.. 2) Играла моя подруга Yana666, разводила пчёлок на бабки и решила поспавнить жителей, чтобы отобрать нужных, убив лишних и занялась перестройкой здания для них. Прилетает NBH и обнаруживает чуть больше жителей, чем разрешено на чанк. Она его заметила и начала их убивать, но он плохо думает и наказал Яну джайлом(интересно почему?), а остальных забанил. Как и в предыдущем пункте, лучший в мире модератор Olivkus не был наказан, снова, хотя был в привате и в острове. NBH снял меня за нарушение жителей на чанк, при том что их было штук 40, из разрешенных 30-ти, как мне кажется, это не причина для снятия. 3) Третий раз нас уже забанили, буквально вчера. Играли мы спокойно, прилетает опять NBH и проверяет территорию. Находит сколько-то шин, по его словам нарушающих ограничения. Скажу сразу, что шины эти стоят уже недели две, то есть в тот момент, когда нас забанили, хедмодер недосмотрел нарушения на острове и если подумать логически, а это сложно, то тут уже нарушение с его стороны. В этот раз лучшему модератору в мире Подливкуса(Olivkus) так же ни чего не выдали. 4) Как вы уже заметили, лучший в мире модератор Olivkus не был наказан ни разу, хотя является полноценным участником острова и приватов. Когда Оливка спросил, -Почему я не наказан?, ему ответили, что он не участник привата и не нарушитель. Хоть его в привате сит и нет, но с пчёлами и в островном он присутствует. Так же был в числе наказанных мой твинк, с которого я долго не играю, его нет в привате с ситами, но есть только в основном. Прошу заметить, что твинк в первый раз, когда нас забанили, не был забанен(интересно почему?) Прошу предоставить доказательства того, что при втором пп(без наказания), за МЭ интерфесы, не было нарушено количество шин, если таких скринов не будет, прошу этого хеда признать свою вину в его слепости и разбанить всех участников нашего привата. Так же предоставить скрины, нашего привата и острова, если там будет находится Olivkus, разъяснить ситуацию почему он не был наказан. Прошу принять меры в отношении этого модератора, потому что это не нормально. Спасибо Кирюша за приват!(Так же нельзя!) . P.s Кирилл, ты сам не захотел решать всё мирно, желаю тебе удачи. ?
×
×
  • Создать...