Jump to content

обсуждается Предложения и пожелания TechnoMagicRPG


xb1tnatorV
 Share

Recommended Posts

5 часов назад, AlazAlm сказал:

верстак к пример

Вам ничего не мешает использовать верстак из тинкера, или магический. А если вы имели ввиду сделать как на 1.16+ чтобы вещи в инвентарь попадали то идея так +-.

Link to comment
Share on other sites

29.06.2024 в 04:06, _BlackWhite_ сказал:

Вам ничего не мешает использовать верстак из тинкера, или магический. А если вы имели ввиду сделать как на 1.16+ чтобы вещи в инвентарь попадали то идея так +-.

Можешь пожалуйста пояснить, какие минусы у такого мода?

Link to comment
Share on other sites

Для Блуда
Предлогаю улучшить руну Эффективности чтобы начали использовать ее 
Стоит по крафте дороже остальных рун а дает 7% уменьшения испарения крови из готовящийся фиговины на алтаре 
Если ей добавят уменьшение Затрат крови на крафт Хотябы в 1 % (сжатой 2%) то ее начнут активно использовать везде

Так же предлогаю улучшить ритуал Колодец Страданий чтобы довал больше крови за каждый урон 
Больше крови- меньше мобов , меньше мобов - меньше Лагов (уменьшить кол-во мобов( големов  тоже )для ритуала на чанк)

Для Форестри
Добавить новый Блок В Виде Стола , и дать название по типу "Стол Электронщика" 
Добавить на него возможность паять крафты  на Платы (оловяная-золотая,по типу ядра знаний)
и вставлять эти платы в Улучшенные версии Плотника и тп. приборы 
Это поможет сэкономить много место , не строить вышки из плотников с индивидуальными крафтами 

Индустриал 
Улучшить ресурсные семена изначальные (золото и тп.) так как никто их не использует даже с топ генами мусор
Добавить Авто фермер (или структуру или блок ) с возможностью класть туда семена и зачарованую почву (для лучшего итога)
Подать энергию ,вывести топ культуру(31 каждого , не 24 31 6) и положить туда и будет давать в соотношении -
31 ген каждого это х3,1 с 3 топ генами будет  9,3 + зачарованая земля  х2 все -18,6 и каждое семечко будет довать 18,6 резины каждые 30 секунд (к примеру)
Огран на семечки в 1 механизме -8 штук механизм крафт сделать на уровне инфернального с усложненым крафтом

Edited by Gigantiops
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

На данный момент очень не нравится переработанные в последнем вайпе квесты, а именно:
- сейчас большенство квестов надо делать руками, что не всегда ликвидно по награде.
- много квестов где ты сдаешь ресы и так-же получаешь 1 кейсик, для примера возьму электросхемы, в начале без доната сделать 32шт может и не проблема, но по факту, ресурсы в никуда. Так-же награда в один кейс.
Что хочу предложить! Повысить награды, что бы игрок когда проходил квесты, получал прирост при создании того или инного предмета, я не говорю что нужно полностью убирать квесты где надо крафтить руками, просто в начале на базовые предметы это никому не нужно. Сделайте что бы например преобразователи или сборщики нейтрония надо было крафтить руками, а не вот металлформовки или руны в начале блуды. Надеюсь я такой не один🥲

UPD: Те квесты которые делал NBH & Me much better 

Edited by Vilgelm_II
  • Нравится 1
Link to comment
Share on other sites

Сделать что бы даже ванильные мехи переделывали предметы по стаку, это бы касалось всех механизмов начиная от ик и заканчивая мекой. И еще было бы хорошо что бы те крафты которые требуют по 9 предметов, были по 8(что бы не зависали автокрафты).😇

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

В квесте ботании за то что ты собираешь все цветы тебе в награду дают, обычный цветочный мешок, но, он и так есть каждого так как он выдается в кит старте. А что если добавить его улучшенную и продвинутую версию(или просто улучшенный но с двойным функционалом)? Например, в улучшенной версии можно будет закидывать еще и большие цветки, а в продвинутой лепестки и цветочную пыль. Тогда от награды был бы смысл и в начале по разным сундукам не будут валятся различные части этих цветов.
 

  • Рейтинг 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

1. Вечно наполненный бассейн маны -> Бесконечная ячейка хранения маны
2. Бесконечная адская ячейка хранения (адский камень, песок душ) - не столь полезна, сколько приятна
3. Промежуточная мульти-структура рунической матрицы (между обычной структурой и матричным сборщиком), имеющая слоты под ускорители (те что имеются сейчас, другие не надо придумывать), буфер предметов для крафта и слоты под крафт соответственно.
4. МЭ поддержатель уровня - увеличить максимальное кол-во операций за раз с 1024 до 4096 (хотя бы).
5. Подумать над скоростью передачи топовой искры из ботании - 4 асгардуванчика (I тир) в одной пассивно-генерирующей ферме генерируют больше, чем может передать топовая искра. (Не критично, потому что маны в целом всё равно хватает).
Почему появился этот пункт: потому что, когда закрываешь квесты на кубок - от тебя требуется сделать своими руками по 4 асгардуванчика каждого тира - до того момента, пока ты их улучшишь в вечно наполненный бассейн маны - они будут стоять в ферме 😄
6. На примере улучшения "Генератор свинца" добавить улучшения для генерации остальных слитков для циклотронов (улучшение "Генератор Полония" и т.д)
- можно сделать одними из end-game предметов.
7. Добавить  IQ перегонным кубам или трубам для эссенции - (условно: есть 8 кубов, поставленных по 2 на 4 алхимической печи, выходы из которых связаны в одну цепь труб. Ставя к ним банку с определенной эссенцией(пустая с наклеенной биркой определенной эссенции или заполненная хотя бы на "1 единицу" аспектом) - труба лишь первое время передает эту эссенцию из одного из кубов - потом она назовём так: "забивается или начинает тупить."
8. Квесты - нет предела совершенству. Ветки хорошо взаимосвязаны, нет излишка в крафте своими руками. Но есть два "НО".
а) Раздел Thermal Expansion - совсем не актуален и имея стадию развития end-game имеет 0 закрытых квестов - то есть по пути развития данный мод вовсе не был задействован.
б) Награды - в целом к количеству и качеству наград вопросов почти нет - за исключением достаточно дорогих квестов для выполнения - мы получаем те же самые сундуки (или чаще 1 сундук), который могли бы получить за более дешевый квест. Пример из ветки IC2: Гравитонная солнечная панель, Легендарный объеденитель солнечных панелей и "Дробитель" . Возможные пути решения: Награда - другой кейс с более дорогим лутом; дорогостоящий компонент из крафта этого же предмета или аналог для крафта подобного тира предмета из другого мода (условно за набор из Репликатора, генератора материи, хранилища шаблонов и сканера можно давать 1 ПБ ядро).
9. End-game block - в него можно вложить такой же end-game жезл (бесконечное кол-во вис) и путём использования карты памяти передавать эти "вис" в бесконечном кол-ве в улучшенные магические сборщики. Откуда такое предложение взялось: даже имея скипетр на 6000 вис в улучшенном магическом сборщике, запитанные через улучшенный вис-канал, от топового узла - они имеют свойство разряжаться 😞 
10. Под вопросом, может быть это только у нас - МЭ не умеет просчитывать больше, чем 1 бесконечный слиток.
11. Фабрикатор - сделать сборщик по принципу остальных сборщиков, с кастомными картами ускорения, которые крафтятся из "Ускорителей фабрикатора"
12. Разделить ботанический сборщик на "Алхимический ботанический сборщик" и "Колдовской ботанический сборщик" или добавить возможность "дюпа" через нынешний, т.к невозможно закодировать из 1 высокой травы получения 2-ух и т.п. В случае, если сам мод AE2 не позволяет подобных решений, то предлагаю добавить бассейны маны с бОльшим количеством слотов на вход и выход.
13. Куда тратить миллионы эконов? Добавьте хотя бы визуал, который не будет сбрасываться с вайпом...

Edited by Misticheskiy228
  • Нравится 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...