Merkont Posted July 20 Share Posted July 20 Доброго времени суток, дорогие читатели данной темы. Сегодня хотелось бы поднять одну очень занимательную тему, насчет тотального устаревания версии 1.7.10 (Конечно, там есть куча модов и датапаков, но это не меняет суть дела). И так как на проекте уже есть несколько серверов на версии 1.21.1, то я хочу предложить обновить одну из самых страдальных серверов на проекте, а именно Galaxy и Hitech, учитывая что первого более не существует, а второй морально устарел, то в это теме я предлагаю обновить сборку и саму версию игры до 1.21.1. Список модов, которые на мой субъективный счет смогут завлечь игроков: Ad Astra! - мод на изучение и покорения космоса и Солнечной системы на новых версиях. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/ad-astra Для работы необходим Cloth Config API, Resourceful Config, Resourceful Lib. НЕ РАБОТАЕТ С ОПТИФАЙНОМ. Ad-Astra: Giselle Addon - добавляет новые предметы, зачарования, механизмы и дополнительную совместимость с рядом модов. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/ad-astra-giselle-addon Для работы необходим Cloth Config API, Resourceful Config, Resourceful Lib. PneumaticCraft: Repressurized - порт индустриального мода PneumaticCraft на новые версии. Позволяет создавать механизмы, которые работают на сжатом воздухе. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/pneumaticcraft-repressurized Для работы необходим Patchouli и JEI IndustrialUpgrаdе - мод, некогда существовавший как аддон к IC2. Добавляет множество руд и механизмов, а также множество новых механик (Например, космические колонии). Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/industrialupgrade Reactor Plus - аддон к IU, который добавляет новые реакторные технологии. Ссылка на аддон: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reactor-plus/files/6952379 Industrial Foregoing - новая и усовершенствeFactory Reloaded, которая добавляет механизмы для автоматизации и сбора ресурсов. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/industrial-foregoing Ender IO - Мод, который добавит большое количество новых механизмов. Появятся генераторы энергии, настраиваемые механизмы и фермы, мощные инструменты и доспехи, удобные трубы для транспортировки и ёмкости для хранения предметов, жидкостей, газов и энергии. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/enderio Mekanism - мод, добавляющий многоступенчатую систему обработки руды, организацию автоматического производства, газы, а также новый ресурс — осмий. Мод использует систему универсальной энергии. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/mekanism Аддоны к Mekanism: Mekanism: Ad Astra Ores - добавляет руды из Меканизма на планеты из Ad Astra! Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-ad-astra-ores Mekanism Generators - добавляет новые генераторы на базе Меканизма. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-generators Mekanism Tools - добавляет новые предметы и броню из различных ванильных и модовых материалов. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-tools Mekanism Additions - набор модулей (дополнений), которые не вписываются в остальные дополнения. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-additions Railcraft Reborn - Порт мода Railcraft для новых версий. Он улучшит железные дороги, добавляя большое количество разновидностей рельс, декораций, поездов и других железнодорожных элементов. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/railcraft-reborn Cable Facades - небольшой мод, который поможет скрыть и задекорировать торчащие провода, трубы и кабели из АЕ 2. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/cable-facades Draconic Evolution - Этот мод разнообразит игру множеством самых разных деталей, появятся уникальные сеты брони и инструментов, предметы для управления погодой/телепортации, обнаружения игрока, элементы для создания собственной фермы мобов, а также из блоков мода можно будет сделать энергетическое ядро и хранилище энергии на поздних этапах игры Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/draconic-evolution ComputerCraft: Tweaked - Данный мод добавляет в игру программируемые компьютеры, черепах и многое другое. Развилка всеми любимого ComputerCraft, она продолжает свое наследие с лучшей производительностью, стабильностью и множеством новых функций. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/cc-tweaked Immersive Engineering - Качественный индустриальный мод, основанный на реалистичных инструментах и машинах. Вместо светящейся красной пыли он предлагает использовать провода; вместо одного блока, который магически превращает руду в пыль, этот мод предлагает мультиблоковую (5x3x3) дробилку. Кроме того, мод обладает красивыми текстурами, добавляющими в игру шарм ретро-футуризма. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/immersiveengineering Аддоны к Immersive Engineering: Immersive Petroleum - С ним появятся механизмы для добычи, обработки и использования нефти. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/immersivepetroleum Engineered Schematics - аддон, который делает процесс строительства многоблочных структур приятнее. Можно будет создавать схемы на специальном столе, чтобы затем проецировать их в мир в качестве голограмм, упрощающих процесс расстановки нужных блоков по местам. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/engineered-schematics AgriTech - Модификация предлагает игрокам настраиваемые сеялки, которые оптимизируют выращивание сельскохозяйственных культур и автоматизируют сбор урожая. Они будут автоматически высаживать и собирать урожай, собирая в свой инвентарь и перемещая в расположенные ниже контейнеры. Мод совместим как с ванильными, так и многими модифицированными культурами. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/agritech Applied Energistics 2 - культовый мод на автоматизацию и хранение предметов. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/ae2 Аддоны для AE 2: Applied Energistics 2 Wireless Terminals - добавляет множество беспроводных терминалов в игру. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/applied-energistics-2-wireless-terminals Applied Mekanistics - добавляет совместимость между Меканизмом и AE 2. Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/applied-mekanistics Applied Pneumatics - добавляет совместимость между PneumaticCraft: Repressurized и AE 2 Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/applied-pneumatics GregTech CEu Modern - GregTech на новых версиях игры. Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/gregtechceu-modern Odyssey Quests - Мод, который добавляет возможность добавления квестов в игру :3 Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/odyssey-quests Link to comment Share on other sites More sharing options...
iSe7en Posted July 21 Share Posted July 21 (edited) Круто да. Правда облизанная тема с космосом. Нельзя совместить в один сервер это. В любом случае это было бы и должно быть отдельным сервером, так как правило что при старом галактике что при этом навороченном, упор будет на космос и в том числе душнилово для новичка, которые порой даже не знают как сделать свою первую МЭ систему. Галактик же не просто так убрали, и не просто так выкосили из сборки хайтеча. А вот сделать два отдельных сервера, да круто, но конкуренты давно утащили за собой аудиторию так как своевременно предлагали новый контент. И делать ради 5 человек , чтобы они подушнились ради полета на луну, не знаю. Особенно старики хайтеча точно от туда не поползут на такую новинку. А вот конкретно апнуть хайтеч до свежей версии игры и модов, докинуть аддонов, сделать разнообразные активности (не сплиф и тд) а именно с игровым миром, с квестами, реально дало бы шанс подняться с колен старичку этому. Конечно, можно предложить HBM (и аддоны) воткнуть, но... Вайпа не хватит для такого удовольствия. К слову там есть предметы которые требуют наличие +- 600 крафтов для создание данного предмета. Если щас мезон панель допустим и имеет около того, то в том случае это только 1 из предметов для крафта чего-то там (не углублялся в подробности). Проход более 400 часов (при условии что знаешь моды и не троян по жизни). Опять же - вайпа не хватит, но можно урезать и все равно сделать красиво и по настоящему индустриально, сложно и тд и тп. Посмотреть на конкурентов > взять идеи > доработать > прогреть аудиторию > дропнуть > развивать. А сейчас пока живем форматом Сделать > бросить > делать другое > забыть про существующее. Так хайтеч и выживает. UPD: Я был бы только рад участвовать именно в улучшение хайтеч. Edited July 21 by iSe7en 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Merkont Posted July 21 Author Share Posted July 21 @iSe7en Спасибо за твой ответ, однако, есть вещи с которыми я не согласен с тобой Галактик перенесли на 1.16.5 еще, соединив его с Хайтеком, однако, сервер полностью выкосили по непонятным причинам. Как по мне, мод на космос добавит антуража серверу, а что насчет конкурентов то они идут как раз таки на более новые версии игры, а HBM перестал обновляться на версии 1.12.2 (которая тоже уже считается старой). Администрация не хочет добавлять даже базовый грегтек из-за его "большой" духоты, т.к большинство серверов и проектов стараются уйти в казуальность и тыканье одних и тех же панелей. Конечно, хотелось бы видеть и Create, однако, по словам администрации его ОЧЕНЬ сложно реализовать на сервере (в мультиплеере). Как по мне, если тема с космосом избита, то можно ядром сборки сделать GregTech CEu. P.S. Я рад что ты готов участвовать в обновлении Хайтека. Link to comment Share on other sites More sharing options...
iSe7en Posted July 21 Share Posted July 21 (edited) Конкретно за сервер не ручаюсь, почему его выкосили, лишь по общему мнению о низкой активности нам нем. Насчет HBM, факт, но как идея поразмышлять достаточно интересная. Проблема в том, что даже не добавляя грегтек, на многих конкурентных проектах есть выход из этого, дополняя сборку все также аддонами и дополнительными (по истине паршивыми) модами, которые как бы вписываются, но создают дополнительные уровни "духоты" при этом позволяя в будущем от духоты уйти в полный ноль и жить как ранее. Однако это добавляет больше интереса, когда между духотой и казуалом есть баланс. Сначала ты потеешь, а потом на расслабоне НО продолжая думать головой щелкаешь новые крафты и тд. Банальный пример ошибки в одном из обновлении, когда при крафте сборок для реакторов МК1 и МК2 в крафт добавили одиночные сборки, которые получаются путем переработки отработанных урановых стержней, и да - я бы сказал звучит интересно и не сложно. Но, для новичка естественный вариант по началу идти в сторону генераторов, а после уже панели/роторы. Однако, теперь с таким геморроем как прокормить реакторы, тебе еще и урезали у них выхлоп, делает их достаточно менее полезными. А если ты еще и хочешь топ сборки поставить, привет база из ядерных реакторов. Понятно, что спустя время ты выедешь из этой колеи, но именно на этом может сработать банальный "синдром отмены" , просто сидишь и понимаешь, что вчера играл в казуал, а сегодня в казуал с геморроем. Много, повторюсь, ярких примеров казуала с переменной духотой, в которую ты не упираешься, не тратишь кучу времени чтобы все расставить по полкам. Уж лучше бы добавили тогда еще 25 видов панелей и 50 видов генераторов, нашпиговали бы еще сотню брони и прочей лабуды запихнув в эндгейм квесты, и первым выдавали бы ценные награды за закрытие. Я к тому, если нет чем разнообразить, используй то что уже есть. Криейт - славный мод, но пожалуй я соглашусь, точнее буду предполагать, что так оно и есть в плане реализации в мультиплеере. Так-же есть вопрос с наборами для привилегий. Да, немного отхожу от основной темы, но это также касается сервера. Куратор Хайтек (родной санчез старик друг) согласен с мнением куратора жабы (тоже старпер наш) о том, что наборы хайтек в плане каких-то глобальных перемен не нуждаются. Хоть и изначально там речь в первую очередь шла о панелях, я бы сказал что в принципе с появления драконика и симплтехнолоджи - наборы практически не подвергались переработке. Да и хоть, ядро сборки как говорят - это панели, но даже сейчас купив ультру, ты не становишься ярым бизнесменом с кучей лута, это просто база которая тебя ускорит в развитии. Сейчас тот набор плюшек не позволяет тебе поставить пару десяток промышленных репликаторов , напичканных ускорителями и потребляющих уйму энергии и ведер материи. Все равно, я бы еще раз пересмотрел наборы или ценник касательно для определенных серверов, может и на ТМР это лучшее за свои деньги, в нынешних реалиях хайтека это слабо. Также в этом вайпе, было странным данное решение. Может быть я слепой и где-то не вычитал истинную причину, но добавлять и удалять то что хорошо себя показывало это странно, хоть это и не повлияло особо на игровой процесс. Сейчас данный мод не функционирует, был очень полезен. Игорь бросил его. Цены по эко для варпов, не обновлялись и некоторые функции работали костыльно. Даже закрыв глаза на это, мною было предпринято обратиться к старшему модератору, после я получил направление к Игорю и я ему написал о просьбе дать возможность самому обновить эко в моде. В ответ тишина. И можно кучу приводить всяких примеров, ну это все же дискуссия и предложения, а не тема по недовольству. Этим я хочу для начала показать, что все идет от админ-состава, пока голова не начнет просить помощи у тела, с места она не сдвинется. Мы тело, пока у нас не спросят, толкового ничего не появится. Появлялось толкового при участии игроков очень мало. Остальное там как настроение у ребят было, то и выкатили. Благо тогда при условной "революции" выслушали игроков, жалобы и пожелания. Так и появился хайтек в нынешнем виде, но тогда было новинкой, а щас уже рутина. Edited July 21 by iSe7en 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now