Jump to content

Hi-Tech + Galactic (Galaxy) + 1.21.1 = GalacticTech 1.21.1


Recommended Posts

Доброго времени суток, дорогие читатели данной темы.
Сегодня хотелось бы поднять одну очень занимательную тему, насчет тотального устаревания версии 1.7.10 (Конечно, там есть куча модов и датапаков, но это не меняет суть дела). И так как на проекте уже есть несколько серверов на версии 1.21.1, то я хочу предложить обновить одну из самых страдальных серверов на проекте, а именно Galaxy и Hitech, учитывая что первого более не существует, а второй морально устарел, то в это теме я предлагаю обновить сборку и саму версию игры до 1.21.1.

 

Список модов, которые на мой субъективный счет смогут завлечь игроков:

 

Ad Astra!  - мод на изучение и покорения космоса и Солнечной системы на новых версиях.
Ссылка на мод: 
https://modrinth.com/mod/ad-astra

Для работы необходим Cloth Config API, Resourceful Config, Resourceful Lib. НЕ РАБОТАЕТ С ОПТИФАЙНОМ.

 

Ad-Astra: Giselle Addon - добавляет новые предметы, зачарования, механизмы и дополнительную совместимость с рядом модов.

Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/ad-astra-giselle-addon

Для работы необходим Cloth Config API, Resourceful Config, Resourceful Lib.

 

PneumaticCraft: Repressurized - порт индустриального мода PneumaticCraft на новые версии. Позволяет создавать механизмы, которые работают на сжатом воздухе.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/pneumaticcraft-repressurized

Для работы необходим Patchouli и JEI

 

IndustrialUpgrаdе - мод, некогда существовавший как аддон к IC2. Добавляет множество руд и механизмов, а также множество новых механик (Например, космические колонии).

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/industrialupgrade

 

Reactor Plus - аддон к IU, который добавляет новые реакторные технологии.

Ссылка на аддон: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reactor-plus/files/6952379

 

Industrial Foregoing - новая и усовершенствeFactory Reloaded, которая добавляет механизмы для автоматизации и сбора ресурсов.
Ссылка на мод: 
https://modrinth.com/mod/industrial-foregoing

 

Ender IO - Мод, который добавит большое количество новых механизмов. Появятся генераторы энергии, настраиваемые механизмы и фермы, мощные инструменты и доспехи, удобные трубы для транспортировки и ёмкости для хранения предметов, жидкостей, газов и энергии.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/enderio

 

Mekanism - мод, добавляющий многоступенчатую систему обработки руды, организацию автоматического производства, газы, а также новый ресурс — осмий. Мод использует систему универсальной энергии.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/mekanism

 

Аддоны к Mekanism:

Mekanism: Ad Astra Ores - добавляет руды из Меканизма на планеты из Ad Astra!

Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-ad-astra-ores

 

Mekanism Generators - добавляет новые генераторы на базе Меканизма.

Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-generators

 

Mekanism Tools - добавляет новые предметы и броню из различных ванильных и модовых материалов.

Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-tools

 

Mekanism Additions - набор модулей (дополнений), которые не вписываются в остальные дополнения.

 Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/mekanism-additions

 

Railcraft Reborn - Порт мода Railcraft для новых версий. Он улучшит железные дороги, добавляя большое количество разновидностей рельс, декораций, поездов и других железнодорожных элементов.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/railcraft-reborn

 

Cable Facades - небольшой мод, который поможет скрыть и задекорировать торчащие провода, трубы и кабели из АЕ 2.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/cable-facades

 

Draconic Evolution - Этот мод разнообразит игру множеством самых разных деталей, появятся уникальные сеты брони и инструментов, предметы для управления погодой/телепортации, обнаружения игрока, элементы для создания собственной фермы мобов, а также из блоков мода можно будет сделать энергетическое ядро и хранилище энергии на поздних этапах игры

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/draconic-evolution

 

ComputerCraft: Tweaked - Данный мод добавляет в игру программируемые компьютеры, черепах и многое другое. Развилка всеми любимого ComputerCraft, она продолжает свое наследие с лучшей производительностью, стабильностью и множеством новых функций.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/cc-tweaked

 

Immersive Engineering - Качественный индустриальный мод, основанный на реалистичных инструментах и машинах. Вместо светящейся красной пыли он предлагает использовать провода; вместо одного блока, который магически превращает руду в пыль, этот мод предлагает мультиблоковую (5x3x3) дробилку. Кроме того, мод обладает красивыми текстурами, добавляющими в игру шарм ретро-футуризма.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/immersiveengineering

 

Аддоны к Immersive Engineering:

 

Immersive Petroleum - С ним появятся механизмы для добычи, обработки и использования нефти.
Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/immersivepetroleum

 

Engineered Schematics - аддон, который делает процесс строительства многоблочных структур приятнее. Можно будет создавать схемы на специальном столе, чтобы затем проецировать их в мир в качестве голограмм, упрощающих процесс расстановки нужных блоков по местам.

Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/engineered-schematics

 

AgriTech - Модификация предлагает игрокам настраиваемые сеялки, которые оптимизируют выращивание сельскохозяйственных культур и автоматизируют сбор урожая. Они будут автоматически высаживать и собирать урожай, собирая в свой инвентарь и перемещая в расположенные ниже контейнеры. Мод совместим как с ванильными, так и многими модифицированными культурами.
Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/agritech

 

Applied Energistics 2 - культовый мод на автоматизацию и хранение предметов.
Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/ae2

 

Аддоны для AE 2:

 

Applied Energistics 2 Wireless Terminals - добавляет множество беспроводных терминалов в игру.

Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/applied-energistics-2-wireless-terminals

 

Applied Mekanistics - добавляет совместимость между Меканизмом и AE 2.
Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/applied-mekanistics

 

Applied Pneumatics - добавляет совместимость между PneumaticCraft: Repressurized и AE 2
Ссылка на аддон: https://modrinth.com/mod/applied-pneumatics

 

GregTech CEu Modern - GregTech на новых версиях игры.

Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/gregtechceu-modern

Odyssey Quests - Мод, который добавляет возможность добавления квестов в игру :3
Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/odyssey-quests

Link to comment
Share on other sites

Круто да. Правда облизанная тема с космосом. Нельзя совместить в один сервер это. В любом случае это было бы и должно быть отдельным сервером, так как правило что при старом галактике что при этом навороченном, упор будет на космос и в том числе душнилово для новичка, которые порой даже не знают как сделать свою первую МЭ систему. Галактик же не просто так убрали, и не просто так выкосили из сборки хайтеча.

А вот сделать два отдельных сервера, да круто, но конкуренты давно утащили за собой аудиторию так как своевременно предлагали новый контент
И делать ради 5 человек , чтобы они подушнились ради полета на луну, не знаю. Особенно старики хайтеча точно от туда не поползут на такую новинку.

А вот конкретно апнуть хайтеч до свежей версии игры и модов, докинуть аддонов, сделать разнообразные активности (не сплиф и тд) а именно с игровым миром, с квестами, реально дало бы шанс подняться с колен старичку этому. Конечно, можно предложить HBM (и аддоны) воткнуть, но... Вайпа не хватит для такого удовольствия. 

К слову там есть предметы которые требуют наличие +- 600 крафтов для создание данного предмета. Если щас мезон панель допустим и имеет около того, то в том случае это только 1 из предметов для крафта чего-то там (не углублялся в подробности). Проход более 400 часов (при условии что знаешь моды и не троян по жизни).  Опять же - вайпа не хватит, но можно урезать и все равно сделать красиво и по настоящему индустриально, сложно и тд и тп. 

 

Посмотреть на конкурентов > взять идеи > доработать > прогреть аудиторию > дропнуть > развивать.

А сейчас пока живем форматом Сделать > бросить > делать другое > забыть про существующее. Так хайтеч и выживает.

UPD: Я был бы только рад участвовать именно в улучшение хайтеч. 

Edited by iSe7en
  • Нравится 1
Link to comment
Share on other sites

@iSe7en

 

Спасибо за твой ответ, однако, есть вещи с которыми я не согласен с тобой

Галактик перенесли на 1.16.5 еще, соединив его с Хайтеком, однако, сервер полностью выкосили по непонятным причинам. Как по мне, мод на космос добавит антуража серверу, а что насчет конкурентов то они идут как раз таки на более новые версии игры, а HBM перестал обновляться на версии 1.12.2 (которая тоже уже считается старой).

Администрация не хочет добавлять даже базовый грегтек из-за его "большой" духоты, т.к большинство серверов и проектов стараются уйти в казуальность и тыканье одних и тех же панелей. Конечно, хотелось бы видеть и Create, однако, по словам администрации его ОЧЕНЬ сложно реализовать на сервере (в мультиплеере).

Как по мне, если тема с космосом избита, то можно ядром сборки сделать GregTech CEu.

P.S.
Я рад что ты готов участвовать в обновлении Хайтека.

Link to comment
Share on other sites

Конкретно за сервер не ручаюсь, почему его выкосили, лишь по общему мнению о низкой активности нам нем.

Насчет HBM, факт, но как идея поразмышлять достаточно интересная.

Проблема в том, что даже не добавляя грегтек, на многих конкурентных проектах есть выход из этого, дополняя сборку все также аддонами и дополнительными (по истине паршивыми) модами, которые как бы вписываются, но создают дополнительные уровни "духоты" при этом позволяя в будущем от духоты уйти в полный ноль и жить как ранее. Однако это добавляет больше интереса, когда между духотой и казуалом есть баланс. Сначала ты потеешь, а потом на расслабоне НО продолжая думать головой щелкаешь новые крафты и тд. 
Банальный пример ошибки в одном из обновлении, когда при крафте сборок для реакторов МК1 и МК2 в крафт добавили одиночные сборки, которые получаются путем переработки отработанных урановых стержней, и да - я бы сказал звучит интересно и не сложно. Но, для новичка естественный вариант по началу идти в сторону генераторов, а после уже панели/роторы. Однако, теперь с таким геморроем как прокормить реакторы, тебе еще и урезали у них выхлоп, делает их достаточно менее полезными. А если ты еще и хочешь топ сборки поставить, привет база из ядерных реакторов. Понятно, что спустя время ты выедешь из этой колеи, но именно на этом может сработать банальный "синдром отмены" , просто сидишь и понимаешь, что вчера играл в казуал, а сегодня в казуал с геморроем. 
 

Много, повторюсь, ярких примеров казуала с переменной духотой, в которую ты не упираешься, не тратишь кучу времени чтобы все расставить по полкам. Уж лучше бы добавили тогда еще 25 видов панелей и 50 видов генераторов, нашпиговали бы еще сотню брони и прочей лабуды запихнув в эндгейм квесты, и первым выдавали бы ценные награды за закрытие. Я к тому, если нет чем разнообразить, используй то что уже есть.


Криейт - славный мод, но пожалуй я соглашусь, точнее буду предполагать, что так оно и есть в плане реализации в мультиплеере.


image.png.7c4d2d004758874ea1636771e223272b.png

 

Так-же есть вопрос с наборами для привилегий. Да, немного отхожу от основной темы, но это также касается сервера. Куратор Хайтек (родной санчез старик друг) согласен с мнением куратора жабы (тоже старпер наш) о том, что наборы хайтек в плане каких-то глобальных перемен не нуждаются. Хоть и изначально там речь в первую очередь шла о панелях, я бы сказал что в принципе с появления драконика и симплтехнолоджи - наборы практически не подвергались переработке. Да и хоть, ядро сборки как говорят - это панели, но даже сейчас купив ультру, ты не становишься ярым бизнесменом с кучей лута, это просто база которая тебя ускорит в развитии. Сейчас тот набор плюшек не позволяет тебе поставить пару десяток промышленных репликаторов , напичканных ускорителями и потребляющих уйму энергии и ведер материи. 
Все равно, я бы еще раз пересмотрел наборы или ценник касательно для определенных серверов, может и на ТМР это лучшее за свои деньги, в нынешних реалиях хайтека это слабо.


image.png.7eaeee30e7ecaff70f4cedd4f44c12a3.png

 

Также в этом вайпе, было странным данное решение. Может быть я слепой и где-то не вычитал истинную причину, но добавлять и удалять то что хорошо себя показывало это странно, хоть это и не повлияло особо на игровой процесс.


image.png.b17f1419046580d71ea034c062c0ad82.png

Сейчас данный мод не функционирует, был очень полезен. Игорь бросил его. Цены по эко для варпов, не обновлялись и некоторые функции работали костыльно. Даже закрыв глаза на это, мною было предпринято обратиться к старшему модератору, после я получил направление к Игорю и я ему написал о просьбе дать возможность самому обновить эко в моде. В ответ тишина.


И можно кучу приводить всяких примеров, ну это все же дискуссия и предложения, а не тема по недовольству. Этим я хочу для начала показать, что все идет от админ-состава, пока голова не начнет просить помощи у тела, с места она не сдвинется.

Мы тело, пока у нас не спросят, толкового ничего не появится. Появлялось толкового при участии игроков очень мало. Остальное там как настроение у ребят было, то и выкатили. Благо тогда при условной "революции" выслушали игроков, жалобы и пожелания. Так и появился хайтек в нынешнем виде, но тогда было новинкой, а щас уже рутина. 

 

Edited by iSe7en
  • Задумался 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...