Jump to content

[Thaumcraft 6] - Големостроение. Големы и печати.


Illusi
 Share

Recommended Posts

В этом гайде я опишу процесс создания големов из Thaumcraft 6, печати и их взаимодействие. 

Так же в конце гайда вы найдёте примеры их использования.

Големостроение:

Первое, что вам понадобится для начала работы с големами - это открыть главу "Големостроение" в таумономиконе.

В разделе "Основы", после открытий "Алхимии" - "Наполнения" - "Ауромантии" - "Изобретений" будет доступно исследование "Големостроения", там будет задание "Изучите оживлённую конструкцию"

 

Скрытый текст

2019-04-18_14_37_03.thumb.png.52e76c5e0bf7c97ed696851adb1ec7cd.png

 

Для его выполнения вам нужно будет построить и изучить Таумометром снеговика:

Скрытый текст

2019-04-18_14_38_32.png.01bfeeb2b46577609c4f2a7b6aa51892.png

(Для его постройки нужно поставить два блока снега и тыкву на них)

 

Поздравляю, вы открыли "Големостроение"!

Можете приступать к изучению запчастей, материалов и печатей для создания лучших, сильных, продвинутых големов.

 

2019-04-18_14_51_10.thumb.png.5c8edbcc984b9e8bc51ee81156a63326.png

 

Так выглядит полностью изученный раздел "Големостроение":

Скрытый текст

2019-04-17_11_33_22.thumb.png.a86969aed7e66aa5a5c40365a10f53e4.png

 

Для продвижения дальше нам нужно будет получить пару знаний из "Алхимия":

Скрытый текст

2019-04-18_15_05_52.thumb.png.98397fa2a500fbd6bca3dd61d966920a.png2019-04-18_15_00_02.thumb.png.1ee8b9432cc8ea268b6b391da94d67e4.png

 

После изучения вам нужно построить пресс для големов. Сначала строим конструкцию как на первой картинке:

2019-04-17_11_37_06.thumb.png.a8c4431d8411bcce228cdb6ca980038f.png2019-04-17_11_38_32.thumb.png.e3bcbe24e10dfca7a50a637b0c805521.png

Для постройки нужны будут:

  • Поршень х1
  • Каменный стол х1
  • Железные прутья х1
  • Наковальня х1
  • Котёл х1

Всё должно стоять ровно так же, как указано на картинке!

После установки конструкции нужно кликнуть ПКМ по ней, держа в руке Salis Mundus.

 

Следующим шагом будет набор эссенции Machina2019-04-17_11_42_09.png.4e6b3eb7c907709a700a6e542e98876e.png Без неё голема сделать не получится.

Чуть ранее мы открыли "Плавильня эссенции", ею и воспользуемся! Переплавляем предметы с аспектом Machina в ней (советую плавить кнопки) и переливаем с помощью Перегонного куба по трубам в банку:

Скрытый текст

2019-04-18_15_23_35.png.40f1a3289c89becd22c287caa4a470ec.png2019-04-18_15_23_45.thumb.png.a18af3b4eefa9cca1e7bd1a3d584574c.png

 

Эту эссенцию в банке нужно поставить возле пресса и подать в него. Можно поставить банку прямо под него, либо сбоку на блок ниже пресса и подать трубой: 

2019-04-17_11_44_40.thumb.png.e8c704adf1332ec70373d72d9f4f64bf.png

Каждый голем уникален, поэтому на одного может уходить от 8 до 72 эссенции.

 

Дальше мы открывает пресс и видим окно настройки перед созданием:

2019-04-17_11_51_19.thumb.png.12164edbd70766db47c82cf31d49b735.png

  1. Материал голема. Влияет на броню и здоровье голема, а так же его устойчивость к возгоранию, поворотливость, взрывоустойчивость и даже на скорость самовосстановления.
  2. Характеристики голема. Здесь описаны все его возможности в определенной сборке.
  3. Голова. Позволяет сделать голема умным (трубется для некоторых печатей), а так же дать ему возможность работать на 48 блоков, вместо стандартных 32. Так же в самой продвинутой голове эти способности объединяются.
  4. Руки. Чем он работает, напрямую зависит от его назначения. Базовые руки - для сбора предметов; тонкие манипуляторы - для сбора предметов, сбора и высаживания культур, и еще для взаимодействия с печатью "Использование"; хищные руки - позволяют голему атаковать; разрушающие руки - дают возможность ломать практически любые блоки; пусковые установки - позволяют голему атаковать с расстояния.
  5. Ноги. Способ передвижения голема. Обычные - передвигается как игрок; моно-колесо - быстрый, но не может прыгать; ноги альпиниста - может взбиратся даже по отвесным склонам и заборам; модуль левитации - может летать, но сильно замедляется(но я та и не увидел как они летают).
  6. Требуемые материла для создания. Вам нужно иметь их в инвентаре.
  7. Характеристики будущего голема.
  8. Дополнительные возможности. Бронированная пластина для повышения брони голема (избавляет от "Хрупкость"); усиленный каркас, позволяющий нести два стака предметов, вместо одного; модуль агрессии - дает любому не боевому голему возможность атаковать врагов.
  9. Начать процесс создания. Если все материалы в наличии - он загорится зелёным и можно будет нажимать для начала процесса. 
  10. Готовый голем. Заберите своё творение!

 

И так, мы сделали голема, но как заставить его что-то делать?

Нам нужны печати, а для работы с ними нужен Колокольчик големостроителя:

2019-04-17_12_42_10.png.7a4973f2e3bb0a2ca982c0ca74baddae.png

Всего печатей 11 видов, и 4 из них имеют продвинутые версии.

  • Все печати с настройкой области действия могут быть настроены на максимальный радиус 15х8х15(квадрат с высотой в 8 блоков).
  • Все печати могут быть настроены на активацию/дезактивацию сигналом красного камня.
  • У некоторых печатей есть чёрный/белый список предметов, с которыми могут взаимодействовать големы, если список пуст - големы могут взаимодействовать с любыми доступными их настройке блоками/предметами (например, сборщики будут собирать всё в области печати "Сбор", а расрушители ломать все блоки в области печати "Разрушение блоков).
  • В опциях некоторых печатей есть работа по метаданным предметов (т.е. повреждённые/целые кирки/лопаты и т.д.).
  • У каждой печати есть настройка "Приоритет/блокировка", суть "Приоритета" такова: если стоит две печати Сбор, то в области печати с высшим приоритетом упавшие предметы будут собираться в первую очередь и т.д. "Блокировка" же настраивается по цветам големов и разрешает, либо запрещает им взаимодействовать с ней.
  • Вкладка "Требования" - самая важная , в ней вы найдёте информацию о том, какие характеристики нужны голему, что-бы он мог с ней взаимодействовать.

2019-04-17_12_33_28.png.5f772f4020df374f95af168aab2810b4.png

  1. Печать Сбор и её продвинутая версия
  2. Печать  Наполнение и её продвинутая версия
  3. Печать Опустошение и её продвинутая версия
  4. Печать Охрана и её продвинутая версия
  5. Печать Рубка
  6. Печать Разрушение блоков
  7. Печать Использование
  8. Печать Снабжение
  9. Печать Запас
  10. Печать Жатва
  11. Печать Забивание

Продвинутые версии отличаются в основном тем, что в них больше фильтр предметов (9 вместо 1), а так же работают с метаданными. У продвинутой печати "Охрана" есть возможность настроить её не только для атаки вредных мобов, но и для атаки игроков.

Подробное описание печатей:

Скрытый текст

 

  • Сбор: даёт указание големам собирать предметы в зоне её действия.
  • Наполнение: крепится только на хранилища, указывает големам куда складывать подобранные предметы. Взаимодействие с печатью "Сбор".
  • Опустошениекрепится только на хранилища, заставляет големов забирать из хранилища предметы.
  • Охрана: приказывает голему охранять от вредных мобов в области её действия.
  • Рубка: заставляет големов рубить дерево в области действия.
  • Разрушение блоков: приказ големам ломать всё, что будет в зоне печати. Так же можно настроить белый/чёрный список!
  • Использование: тонкая настройка, действия ПКМ, ЛКМ. Можно заставить устанавливать блоки, переключать рычаги и т.д.
  • Снабжение и Запас: крепятся только на хранилища работают в паре. "Запас" - запрашивает предметы из списка и в определённом количестве из хранилищ с печатями "Снабжение". Что бы всё работало, нужно указать какие и в каком кол-ве нужны предметы в настройках печати "Запас" - поместить эти предметы в сундук с печатью "Снабжение" и указать что в нём такие имеются.
  • Жатва: приказывает собирать культуры и сажать взамен. Что бы големы высаживали культуры взамен, нужно сначала самому их высадить!
  • Забивание: големы будут убивать находящихся в области действия печати коров/свиней/овец, но всегда будут оставлять двух живых взрослых особей для разможения.

 

Фишки от НСа: 

1. Не обязательно носить предметы для создания голема в инвентаре, можно поставить сундук возле пресса к одной из сторон, куда можно подвести эссенцию и положить предметы для крафта в сундук:

Скрытый текст

2019-04-18_15_45_45.thumb.png.2186f4134f9ff1ec2c7d38bc6f76a554.png

2. Вы можете не волноваться, что конфигурация собьется, если выйти из пресса.

3. Дополнительное улучшение "Бронированная пластина" (выше в описании картинки, 8-я часть) избавит голема от дебафа "Хрупкий".

4. Доп. улучш. "Усиленный каркас", позволяющий нести 2 стака вместо одного, не так уж и востребован даже на больших фермах. Применяйте его с умом.

5. Если вам не хватает фильтров на печатях хранилищ, то печати "Наполнение", "Опустошение", "Снабжение" и "Запас" можно крепить на ВСЕ стороны хранилищ. Например, на одинарный сундук можно прикрепить до 6-ти печатей!

Edited by Illusi
  • Нравится 2
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Nordia сказал:

блин чо ты меня опередил

Бугагага, что ты там еще не успел расписать?))

Link to comment
Share on other sites

Слушай, я, конечно, не любитель RPG, но всё же. Ты решил написать гайд, в котором описал процесс. А где результат? 

Для чего нужны эти големы? Выгодно ли это делать или нет? 

Человек, не разбирающийся в этом (как я, например), вообще не поймет для чего это надо. 

Edited by bainviZ
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nordia сказал:

 

 

image.png.ddd9c9c3378e41d193749db0d688208a.png

Названия сами за себя говорят, да и в таумономиконе всё описано подробно

 

Они не особо о многом говорят, поверь мне. Я прочитал этот гайд, не понял зачем все это нужно. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nordia сказал:

Окей, если ты так хочешь, если успею - напишу отдельный гайд седня

я дополню этот, не волнуйся

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, QuantumFlux сказал:

По правде говоря, не вижу особого смысла в использовании големов, когда на сервере есть прекрасная ботания с её воротками, барабанами для сбора, раннункарпусом, системой хранилищ и прочими прелестями. Если и писать гайд по автоматизации всего сущего, то лучше обратить внимание читателя именно на ботанию, это будет гораздо дешевле и практичнее для игроков, к тому же никакие выбросы их не побеспокоят.

Но это дольше, сложнее и затратнее, так что во всём есть плюсы и минусы.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 1 year later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...