Перейти к содержанию

Notrum666

Игрок
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Notrum666

  1. -Аумы спавнятся только под ведьмиными деревьями.

    -Эффект по площади расширяет не в горизонтальной плоскости, а в перпендикулярной направлению взгляда с округлением до ближайшей плоскости блоков.

    -Условие огонь срабатывает когда игрок начинает гореть, получать урон не обязательно.

    -добавление скорость увеличивает высоту подбрасывания в соответствующем компоненте.

    -условие падение срабатывает когда игрок должен получить урон от падения, при том ДО получения урона (если он будет в ихор сете, т.е. урона от падений нет, то это условие никогда не сработает. если поставить: условие падение, на себя, подбрасывание, то игрока подкинет до получения урона).

    -условие жизнь срабатывает, когда остаётся менее 3 сердец здоровья, при этом проверка идёт только после получения урона (отнимание хп, вроде кинжала самопожертвования из БМа не вызовет срабатывание).

    -замедление и спешка не обязательно "противнику" и "вам", а просто цели заклинания, спешку легко можно наложить на оппонента, а замедление на себя.

    -вампиризм восстанавливает кастеру только определенное количество хп, а не столько, сколько урона было нанесено, если поставить 3 амплификатора на урон, то урона будет 22, а лечения по прежнему 1 сердце.

    -левитация является полноценным полётом, просто замедленным, объяснять почему не очень хочу, ибо раскрою одну довольно имбовую комбинацию для заклинания, но это не просто "передвижение по воздуху", а именно полёт

    -запутывание является просто очень сильным замедлением, о чем сулит так же искажение FOV, и, как и с замедлением, запутывание действует слабее в прыжке и не действует в полёте, за счёт этих двух вещей можно под ним не особо проблематично передвигаться

    -уменьшение срезает исходящий урон в два раза, позволяет медленно падать и не получать урона от падения, об этом, блин, даже в самом тайном компендиуме написано.

    -отражение имеет скрытую механику, на самом деле, заклинание вроде снаряда не просто отражается, а перекастовывается заного тем, на ком было отражение, таким образом можно одним способов убивать людей в креативе и с любым другим бессмертием, а вот как именно - думайте сами)

    -якорь во времени, тут у вас вообще бред написан. после каста запускается отсчёт в 8 секунд (23, 52, и 116 с 1, 2 и 3 продолжительностями соответственно (спасибо википедии за точные значения), с большим кол-вом продолжительностей мне влом тестить), когда он заканчивается, возвращается позиция игрока, состояние его маны и перегрузки

    -касание вовсе не обязательно на блок, это просто моментальное применение на маленьком расстоянии (около 4 блоков), на мобов это так же сработает

    -сбор урожая вовсе не работает как ножницы, с листвой, например, вообще ничего не происходит, а вообще, выкапывает блок травы, при том только травы, а так же даже не обязательно, что бы на траве что то росло, в общем бредовый компонент, но он так работает, с пашней тоже ничего не происходит, как и с посевами на ней

    -ускорение роста работает как костная мука с поправкой на то, что работает где угодно, а не только на траве и им можно выращивать арсовские растения, скастовав в пустыне можно получить звёздку, скастовав в тёмной пещере - корень тармы, рядом с водой через АОЕ, либо через цель:нетвердый блок можно получить цветок пробуждения

    -очарование так же заставляет мирных мобов спариваться, если таковое возможно (коровы, свиньи, курицы, жители и т.п.)

    -вмешательство края не обязательно кастеру, отправить можно кого угодно в ад

    -божественное вмешательство позволяет не только вернуть кого-либо из других миров (кроме края), но и, скастовав его в нашем мире, отправить кого-либо к кровати (игрок) или на спавн (моб), в связи с чем этот компонент уже отключили (спасибо нам, мы отправляли кучу мобов на спавн три недели назад :DD)

    -возвращение не обязательно кастера вернёт, можно скастовать на кого то и вернуть его на метку, так же метка многоразовая, не нужно после каждой телепортации её снова ставить

    -огненный шторм не просто наносит очень быстро урон, а наносит урон каждые 0.1 секунды обходя ограничение на скорость получения урона у мобов и игроков

    -соединение маны вообще то соединяет ваш манапул с тем, на кого вы использовали заклинание, позволяя цели использовать вашу ману, но если скастовать на себя, то выходит баг (да-да, это баг, господа) и манапул увеличивается в два раза, ибо вы "передаёте" свой запас маны себе же

    -усиление эффектов имеет необъяснимое поведение при создании спелла на больше чем 3 этих модификатора, если, например, поставить 11 удач, то и спелл будет на 11 удачу, а вот если поставить больше 3 усилений эффектов, то эффект будет первого уровня, а не 4+, так что максимум 3 :c

     

     

    -"возможность создания кирки на удачу и добычу 9", вот только эта схема не очень правильно работает, а вот одними махинациями можно разместить до 11 удач ПОДРЯД и это действительно будет давать удачу 11, рабочую удачу и добычу 11

    -нагреватель даёт с шансом винтеумную пыль при любой эссенции в виде питания, а вот про то, что, если запитать всеми тремя эссенциями разом, переплавка руд будет удваиваться (не экспериментировал с другими переплавками, не знаю на счёт них), тут не написано, это, кстати, единственный способ получать больше теневых слитков с теневой руды в аддоне Tainted Magic для таумкрафта, который, к сожалению, тут не стоит(

    -таинственный разрушитель так же может раскрафтить предметы. ВАЖНО: раскрафтить может только то, что имеет ЕДИНСТВЕННЫЙ крафт, а так же что крафтится в ЕДИНСТВЕННОМ экземпляре, пример: верстак не раскрафтит, ибо тот крафтится из кучи вариантов досок, 4 доски дуба не раскрафтит в дуб, ибо крафтится сразу 4 штуки, а вот, например, какой-нибудь обелиск вполне себе раскрафтит

     

     

    -хранитель воздуха так же может снимать с игрока броню

    -хранитель огня использует особое заклинание, усиленно разбивающее прочность брони

    • Нравится 1
    • Рейтинг 1
  2. не упомянуто: у эндер аффинити есть абилка моментальной телепортации в точку, где игрок в последний раз стоял, не тратит маны, не имеет кд (практически, что то около полусекунды), весьма полезно, если уметь юзать

    не упомянуто: при вкачке одного родства на 100% негативки других пропадают

    не упомянуто: 100%-ое родство можно сбросить (если, конечно, тут не запрещены большие книги родств)

    мб позже поподробнее прочитаю гайд и ещё допишу тонкости.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...