All Activity
- Past hour
-
Здравствуйте! Извиняюсь за долгое рассмотрение. Разобрался в ситуации. Пункт 1.2 актуализирован: теперь он прямо допускает изменение формата наказания, а не только срока. На момент вынесения наказания действовала старая редакция, так что в этой части вы правы. Решение об изъятии предметов принимал я как Администратор, Старший Модератор ошибки не допустил. Наказание по пункту 6.2 слегка завышено, но нарушение с вашей стороны всё же было. За завышенное наказание, затянутое рассмотрение и неудобства начислил вам 3 инфинити-кейса. Тема закрыта.
- Today
-
Идеи тоже, либо идут лично от меня, либо можно сказать что предложены игроками на сервере (я иногда мучаю людей разговорами о сборке), или вообще «рождены» из ситуаций и проблем появляющихся по ходу игры. Или из других источников, вроде ютьюба, дискорда по майкрафт шейдерам, или другим модам (по-сути тоже от аудитории самой игры). Как например с подтемой об «улучшении рюкзаков», в частности модами mod tabs и sophisticated tabs, из личного опыта и фидбека других людей мне показалось что возможность открывать рюкзаки прямо в инвентаре очень полезна, и сильно уменьшает негативный аспект (стресс) использования рюкзаков и инвентаря в условиях модовой сборки с множеством новых блоков и предметов (хотя при этом вообще без рюкзаков было бы в разы хуже). Сам этот мод я искал целенаправленно, и потратил некоторое время на тестирование с разными разрешениями интерфейса и экрана, и его настройку (без конфига мод выглядит и работает довольно плохо). Хотя конечно есть и личный аспект с конкретно моими интересами по игре. Например мне лично особенно нравятся эстетика, исследование мира, атмосфера, красивый визуал, социалка, и иммерсивность. Отсюда такие подробности в теме о строительстве и темах о генерации, поддержки текстур-паков и косметики. И с темой по поводу замены chipped и недостатком крутых строительных блоков не всё так просто (хотя лично мне более интересны микроблоки littletiles, которым не особенно сильно нужен даже chipped). Были обсуждение в войсе, особенно после удаления мода mythrais, но не все охотно идут на форум или готовы публично выражать и отстаивать свою позицию. И я лично думаю что добавления только модов «dawn of time» недостаточно, и нужно сразу делать всё максимально качественно, и полноценно заменить один этот мод на несколько нормальных тематических. Мне кажется что в данном случае даже пара потенциально лишних модов, которые можно будет удалить в грядущих обновлениях лучше пустоты, притом что это не какой то экстрим, а просто красивые качественно выполненные sandbox моды. Хотя конечно спасибо ИИ за помощь с настройкой конфигов, поиском модов по запросу, и уточнением технических нюансов. Без ИИ было бы в разы тяжелее. (Хотя он периодически сильно тупит, и информацию желательно перепроверять, часто он вообще выдаёт информацию совершенно не соответствующую действительности, зато быстро, лол). Спасибо за интерес к теме.
-
wonderpunch joined the community
-
agrindal joined the community
-
Я так понимаю, нет смысла сегодня/завтра начинать играть, из-за осеннего вайпа?(на HiTech)
-
Oldfounder changed their profile photo
- Yesterday
-
Это не чат GPT, я использовал нейронку разве что в разделе "иммерсивность", и то больше для того чтобы перефразировать и понятнее донести то что я же ему и скормил. И потому что уже устал сам описывать эту тему. Достаточно усилий было вложено в написание темы и саму сборку (которую можно скачать по ссылке), и это не нейрослоп. Примерно полтора месяца неспешной работы, поиска и тыканья модов.
-
madskinen22 joined the community
- Last week
-
RomkaKryt445 joined the community
-
Предлагаю практически готовое и (по моему мнению) концептуально целостное обновление модпака классика, с модами и конфигами. Обновление решает несколько проблем, улучшает существующие механики, и добавляет много нового увлекательного контента, который на мой взгляд вписывается в тематику сервера. За основу взята сборка классика на данный момент (сентябрь 2026). Есть ссылка на скачивание сборки, где в отдельных папках есть удалённые и обновлённые моды (старые файлы), в самой папке mods новые моды подписаны тегом [new], а обновлённые моды тегом [updated], новый sodium подписан тегом [sodium]. Также очень важны присутствующие в папке config конфиги к модам. И настроенный общий Options файл. Так что сам архив можно использовать как инструкцию или можно потыкать саму сборку в игре, просто установив файлы на личный лаунчер. Ссылка на сборку: https://drive.google.com/file/d/1ea37b4djfU6oTZC91TIC94G_466ZgmWU/view Клиент потребляет примерно столько же оперативной памяти как и нынешний классик. Список удалённых модов будет в самом низу, и весь контент дублируется в архиве сборки (надеюсь что без ошибок). Обновление требует более новую версию NeoForge (желательно 249 или новее). По-сути полностью заменена старая версия содиума на новую (и аддоны), 0.6.13 на новый Sodium 0.8+, по словам автора прирост в производительности может составить до 115% на некоторых устройствах, а также очень заметно улучшение стабильности, и исчезновение микрофризов. Старые файлы содиума (удалённые), также будут перечислены внизу, т.к. это по-факту замена и крупная обнова мода. Подробные нововведения и список модов будут ниже: >_> Основные нововведения (кратко) этот список - просто сводка и не является планом списка модов и подтем ниже: 1. Улучшена общая оптимизация за счёт обновления Sodium, и замены пары модов. И некоторых опциональных модов. 2. Значительно улучшена SandBox (и строительная) составляющая, за счёт замены мода chipped на более интересные моды. 3. Улучшена иммерсивность и сессионность. 4. Значительно улучшено взаимодействие с рюкзаками. 5. Моды обновлены на более актуальные версии. 6. Улучшено взаимодействие с артефактами, добавлена механика их прокачки, и добавлено множество новых. Теперь каждый артефакт в каком то роде уникален и более ценен. 7. Улучшение редстоуна (без необходимости включать динамит). Make redstone great again. 8. Улучшение косметики (одежды), с отдельными декоративными слотами и возможностью комбинировать косметику одного типа (т.е. например две и более шляпы, условно можно надеть отдельно очки, шарф и шляпу) 9. Немного улучшена клиентская часть и кастомизация. 10. Заметно улучшена нынешняя генерация. 11. Немного улучшена социалка. ❖ ❖ ❖ Что обновлено (моды необходимо обновить одновременно и параллельно с установкой новых, и с обновлением содиума, для корректной работы): 1. arch mc, автор немного изменил название мода именно на площадке (в описании указано) - https://modrinth.com/mod/arch_mc/versions 2. architectury - https://modrinth.com/mod/architectury-api/version/13.0.11+neoforge 3. artifacts (важно, именно версия 13.2.3, а не последняя) - https://modrinth.com/mod/artifacts/version/13.2.3 4. BCLib - https://modrinth.com/mod/bclib-neoforge/versions?g=1.21.1&l=neoforge 5. BetterEnd - https://modrinth.com/mod/betterend-neoforge 6. BetterNether - https://modrinth.com/mod/betternether-neoforge 7. CreativeCore - https://modrinth.com/mod/creativecore 8. LittleTiles (также автор починил совместимость с шейдерами) - https://modrinth.com/mod/littletiles 9. Emi - https://modrinth.com/mod/emi 10. EntityTextureFeatures - https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures 11. EntityModelFeatures - https://modrinth.com/mod/entity-model-features 12. ImmediatelyFast - https://modrinth.com/mod/immediatelyfast 13. ImmersiveMelodies - https://modrinth.com/mod/immersive-melodies 14. Let's do farm and charm - https://modrinth.com/mod/lets-do-farm-charm 15. LibiPN - https://modrinth.com/mod/libipn 16. ModernFix - https://modrinth.com/mod/modernfix 17. OctoLib - https://modrinth.com/mod/shatterbyte-lib 18. Sophisticated Backpacks - https://modrinth.com/mod/sophisticated-backpacks 19. SophisticatedCore - https://modrinth.com/mod/sophisticated-core 20. Sophisticated Storage - https://modrinth.com/mod/sophisticated-storage 21. StarCatcher - https://modrinth.com/mod/starcatcher 22. Worldweaver - https://modrinth.com/mod/worldweaver-neoforge ❖ ❖ ❖ Новый Sodium 0.8+ (новые файлы, старый содиум по-сути целиком удалён из-за разницы аддонов у двух версий, так проще): 1. Sodium 0.8+ (основной мод) - https://modrinth.com/mod/sodium/versions?g=1.21.1&l=neoforge 2. Iris 1.8.14+ (шейдеры) - https://modrinth.com/mod/iris/versions?g=1.21.1&l=neoforge 3. Interframe (простенький генератор кадров в меню содиума, выключен по дефолту) - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/interframe 4. LambDynamicLights (освещение от объектов в руке и на замле) - https://modrinth.com/mod/lambdynamiclights 5. Reese’s Sodium Options – Compat Rewrite (адекватная менюшка в содиуме, и конкретно эта форк-версия работает лучше) - https://modrinth.com/mod/reeses-sodium-options-compat-rewrite 6. Sodium Extra (базовый аддон) - https://modrinth.com/mod/sodium-extra 7. More Culling (улучшенная альтернатива Sodium Leaf Culling, он работает с другими culling модами пака дополняя а не конфликтуя) - https://modrinth.com/mod/moreculling 8. Solder (фиксит мини-баг совместимости Iris и Sodium на этой версии, улучшая производительность с шейдерами) - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/solder 9. ThreatenGL (простой мод, заставляет игру использовать самую последнюю версию OpenGl, доступную на устройстве игрока, должен повышать стабильность, производительность и совместимость с шейдерами, по крайней мере на reddit писали что он работает, хотя при этом есть высокая вероятность что он бесполезен т.к. Sodium +iris итак использует новый openGL, просто в f3 отображается старый из-за особенностей работы) - https://modrinth.com/mod/threatengl ❖ ❖ ❖ Опциональные моды (также необходимо обновить): 1. Voxy (Neo-Voxy), необходимо обновить (или заменить, это другой форк этого же мода) для работы с новым содиумом, также новая версия теперь поддерживает LittleTiles, весит меньше и имеет более гибкий конфиг (настроенный конфиг также в папке со сборкой, рекомендуется его поставить). https://github.com/NHblock-Johnsnow/neo-voxy Мод нельзя скачать напрямую, но можно легко скомпилировать в GitBush за пару минут (также уже скомпилированный рабочий файл есть в архиве сборки). Хотя я думаю что у разработчиков точно не возникнет проблем с этим, учитывая что даже я (не будучи программистом) смог собрать его. Инструкция: Нужно скачать программу Git Bush Запустить (желательно через впн, если вы из России) Файл соберётся и будет находиться в папке "\neo-voxy\build\libs" Для сборки (загрузки) файла в строку программы нужно по очереди ввести команды, и подождать пока файл соберётся: git clone https://github.com/NHblock-Johnsnow/neo-voxy.git --branch multiversion --single-branch cd neo-voxy ./gradlew build explorer . 2. ChunksFadeIn - https://modrinth.com/mod/chunks-fade-in 3. Farsight - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farsight 4. GrassierGrass - https://modrinth.com/mod/grassier-grass ❖ ❖ ❖ Новые опциональные моды: 1. https://modrinth.com/mod/precise-gui-scale Precise Gui Scale (позволяет настроить размер инвентаря, чата, хотбара отдельно друг от друга, т.е. например можно сделать адекватный размер чата без необходимости уменьшать весь интерфейс). 2. https://modrinth.com/mod/panoramic-screenshot Power screenshot (хороший и полезный инструмент для скриншотов и создания контента, например он позволяет записывать Gif скриншоты в игре простой командой или делать панорамы). 3. https://modrinth.com/mod/superresolution Super Resolution (позволяет включить и настроить продвинутое сглаживание Nvidia DLSS, Amd FSR, или Intel XeSS в майнкрафт, на поддерживаемом железе, позволяя уменьшить потребление ресурсов компьютера (видео и оперативной памяти), а также увеличить фпс). ❖ ❖ ❖ Новые встроенные/базовые чисто клиентские моды: 1. https://modrinth.com/mod/polytone Polytone (расширяет возможности ресурс-паков. Настройка цветов блоков, тумана, дополненные цветовые карты и звуки блоков, цвет биомов, цвет красителей, положение растений, листвы. Поддерживает формат Optifine). скриншоты: 2. https://modrinth.com/mod/foxified-dense-flowers Foxified Dense Flowers (Цветочные поля выглядят более плотными за счет отображения нескольких цветов на одном блоке, только при установке более двух цветов вплотную друг к другу, так что одиноко стоящие цветы не затронуты так что мод не ломает ванильную механику). Скриншоты: ❖ ❖ ❖ Небольшая замена оптимизации: 1. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jasione Jasione (уменьшает потребление оперативной памяти, замена моду Redirected, мод менее инвазивный, лучше сочетается с модами и со слов автора делался именно как улучшенная альтернатива Redirected, для лучшей совместимости, а также по-видимому более активно обновляется). - ❖ ❖ ❖ Улучшение взаимодействия с рюкзаками: Добавлены вкладки позволяющие открыть рюкзак прямо в панели инвентаря, без необходимости держать рюкзак в руке. (И настроены в конфиге в сборке, чтобы мод корректно отображался со всеми разрешениями экрана и размерами интерфейса, а также выключены лишние вкладки). Значительно снижает стресс и уменьшает геморрой в выживании. Также необходимо обновить EMI в соответствии с описанным в пункте ниже конкретно про улучшение EMI. 1. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mod-tabs - мод добавляющий вкладки настроенный конфиг в архиве сборки, чтобы мод корректно отображался со всеми разрешениями экрана и размерами интерфейса, а также выключены лишние вкладки. Очень важно установить конфиг из архива. 2. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-tab - мод добавляющий поддержку для нескольких рюкзаков в инвентаре (на странице мода в relations указана неверная зависимость, правильная по моей ссылке выше - мод mod-tabs). 3. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/midnightlib - зависимость для mod tabs. 4. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-backpack-storage-emerald-upgrade - изумрудное улучшение для рюкзаков и бочек, новый тир после незерита. 5. https://modrinth.com/mod/sophisticated-inventory-interactions - фильтр и сортировка предметов в инвентаре как в рюкзаках sophisticated (вместо опционального мода Inventory Profiles Next). 6. https://modrinth.com/mod/sophisticated-backpacks - необходимо обновить. 7. https://modrinth.com/mod/sophisticated-core - обновить. 8. https://modrinth.com/mod/sophisticated-storage - обновить. Скриншоты: ❖ ❖ ❖ Обновление и улучшение EMI, и мне также мне удалось убрать панель поиска из нижнего центра и переместить её в правый нижний угол, так что она больше не перекрывает интерфейс при открытии рюкзака: 1. https://modrinth.com/mod/emi - сам эми. 2. https://modrinth.com/mod/reliable-emi - Reliable Emi (замена мода Emixx, который я удалил, новый мод выполняет тот же функционал в плане вкладок модов, но лучше, не сбрасывая вкладку при переоткрывании инвентаря, а также позволил переместить панель поиска. Конфиг к нему в файлах сборки). 3. https://modrinth.com/mod/jei - JEI, по-сути идёт как замена моду too manyrecipe viewers, Emi автоматически перехватывает интерфейс, и часть функций и некоторые рецепты. Использование обоих этих модов сразу - стандартная практика. Его необходимо поставить для совместимости с некоторыми модами, иначе может даже не запуститься. 4. https://modrinth.com/mod/jeioptimizer - оптимайзер для JEI. 5. distraction_free_recipes-neoforge-1.2.1-1.21.1 - удалён т.к. всегда перекрывает интерфейс рюкзака и раздражает. Мод конечно можно отключить (при этом сама надпись просто станет неактивной, но не исчезнет), а если панель интерфейса раздражает, то как будто проще выключить отображение самого EMI, в настройках в самом инвентаре. 5. toomanyrecipeviewers-0.7.0+mc.21.1 - удалён, заменён на сам JEI. Ввиду необходимости. 6. emixx-neoforge-1.2.3 - удалён, заменён на remi. ❖ ❖ ❖ Разносторонние значительные улучшения существующих механик, решение проблем, минимизация геморроя: 1. Мод Oppai+ на замену моду FemaleGenderMod. https://modrinth.com/mod/oppai Новый мод намного более продвинутый установленного сейчас Female Gender, и разрабатывался именно как улучшенная альтернатива, он имеет более широкие возможности кастомизации, более реалистичную физику, улучшенное внутриигровое меню на русском языке, улучшенное (и в принципе исправленное/корректное) взаимодействие с бронёй, наличие встроенных качественных пресетов (с возможностью сохранения собственных), голоса, точную настройку с какой части скина мод будет отрисовывать новые элементы, а также возможность включить вид от первого лица (так что можно удалить опциональный мод FirstPerson и освободить место в лаунчере). (В файлах сборки настроенный конфиг, а то мод обычно включен по дефолту). Скриншоты: 2. https://modrinth.com/mod/quadhotbar Мод quad hotbar (multihotbar), позволяет вывести на хотбар полоски инвентаря (на выбор, 1, 2 или все 3), с возможностью прокрутки, что очень полезно при строительстве, и ощутимо снижает стресс. И особенно полезно при использовании микроблоков т.к. хотбар постоянно забит и приходится каждые пару секунд открывать инвентарь от чего сходишь с ума. В папке со сборкой есть конфиг где мод выключен по дефолту (по-сути выбран один стандартный хотбар). К слову мод как раз портирован участником сообщества мода LittleTiles. Игроки смогут самостоятельно включить мод в конфиге игры при желании. Думаю это более чем имеет смысл, учитывая что к микроблокам человек обычно переходит уже "углубившись" в игру на сервере, и люди учат этому друг-друга. 3. https://modrinth.com/mod/flight-affinity Зачарование (книга), Flight Affinity. Позволяет зачаровать шлем новым зачарованием Flight Affinity, убирая раздражающее "замедление" на добычу ресурсов в полёте /fly у донат привилегий, а также на лестнице и с элитрами. Ресурсы добываются как и на земле. 4. https://modrinth.com/mod/countereds-smooth-steps Countered's Smooth Steps (Smooth steps), мод делает анимацию подъема на полублок и ступени от первого лица плавной и приятной, вместо "резкого" и неприятного "скачка". 5. https://modrinth.com/mod/mech-trowel Mech trowel, предмет (мастерок), который автоматически перемешивает блоки из инвентаря с несколькими настраиваемыми палитрами. Замена опционального мода Shuffle. Также мастерок имеет лучший функционал. 6. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/do-another-barrel-roll Нативный NeoForge порт мода Do a Barrel Roll, позволяющий переворачиваться с элитрами, под разными углами, с поворотом камеры и выполнять красивые виражи. Мод может вернуть интерес к элитрам у донатеров и в разнообразить геймплей сделав полёт на элитрах намного более весёлым и увлекательным. Я предлагаю установить мод всем на клиент по дефолту и на сервер, но на стороне клиентов выключить мод в конфиге (он это позволяет). Чтобы не перезаписывать ванильную механику, но оставить опцию для включения мода. 7. https://modrinth.com/mod/reconnectible-chains Неофордж порт мода Connectible Chains, позволяющий красиво "привязывать" цепи к заборам. Работает с модовыми цепями. 8. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/connected-wall-signs Позволяет соединять рядом стоящие таблички в "сплошную" табличку, а также позволяет писать крупным шрифтом и автоматически выравнивает его. 9. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/riding-utilities RidingUtils. Мод добавляет инструменты позволяющие ездить на любом мобе (и управлять если держать их в руке). Даже на хомяке, да. 10. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sign-and-agreement Позволяет заключать договора в игре с помощью специальной бумажки, которую могут подписать несколько человек. (На бумажке будет текст и подписи всех кто согласился с условиями и подписал). ❖ ❖ ❖ Генерация, решение проблем. На первый взгляд небольшие изменения, но по-факту весьма значительные. Решение проблемы с "голыми" лесами в Terralith, улучшение внешнего на малой (серверной) дельности прорисовки общее улучшение рек. 1. https://modrinth.com/mod/streams-reflowing Streams Reflowing. Нашумевший мод, решающий главную проблему майнкрафта - отсуствие нормальных объёмны рек и водопадов и водоёмов в целом. Особенно хорошо вписывается в нынешнюю генерацию, добавляя ламповые ручейки, реки, водопады и улучшая внешний вид существующих рек. 2 .https://modrinth.com/mod/landmarks LandMarks. Добавляет процедурно сгенерированные каменные образования (не уродующие ландшафт под собой и не создающие платформу из грязи, т.е. мод именно "вписывается" в ландшафт). Очевидно улучшает визуал генерации, добавляет уникальности и т.п. 3. https://modrinth.com/datapack/wilderness_ Wilderness (именно по моей ссылке, просто есть другой мод с таким же названием). Мод улучшает внешний вид биомов увеличивая количество травы, папоротников и растений в них. Хорош тем что "из коробки" работает с датапаком Terralith, и полностью решает его проблему "голых лесов". 4. https://modrinth.com/datapack/geologica Geologica. Добавляет часто генерирующиеся камни и ямы (в основном камни), которые добавляют изюминки и уникальности генерации. Работает с Terralith Скриншоты (на некоторых установлены все моды сразу, а также polytone c текстур-паком): ❖ ❖ ❖ Улучшение строительства, замена Chipped. Предлагаю заменить мода Chipped (с зависимостью athena) на другие суммарно более интересные моды. Мод больше про количество а не про качество. И даёт скорее иллюзию выбора и "крутого" декор-sandbox-контента. Огромный и на 90% бесполезный (как раз из-за низкого качества контента, 11+ тысяч блоков). Вместо него можно поставить реально крутые декор-моды не увеличив при этом нагрузку, мне как строителю (и просто любителю эстетически красивых и продуманных/качественных вещей/проектов) необходимость его замены кажется очевидной. К тому же я предлагаю концептуальное переосмысление, суть которого в том что вместо одного огромного мода на (не самую качественную) переделку всех ванильных блоков появляются «модули» с новым более качественным тематическим контентом, и я думаю что такой подход лучше вписывается в существующую сборку, т.к. многие моды нынешней сборки уже работают по такому принципу и с модом chipped чувствуется небольшой конфликт в этом отношении. Например есть мод yuushya, моды let’s do, моды betterX, все эти моды добавляют свои крутые блоки, и chipped по-моему концептуально не вписывается. (И это усугубляется кастомной генерацией, где новые блоки добивают главную «концепцию» мода chipped). Моды вместо chipped (все вместе): 1. https://modrinth.com/mod/abyssal-decor Abyssal Decor - идеальный мод для классика, добавляющие невероятно красивые тематические блоки в стиле арт-деко и стимпанк. И множество архитектурных элементов, дверей, окон, ламп и мебели. На мой взгляд свыше 90% блоков этого мода могут быть использованы в строительстве без особых проблем с выбором, т.к. они весьма качественно выполнены и не являются затычкой "для галочки, чтобы было" как большинство блоков chipped. Скриншот (мини-инсталляция, абсолютно все блоки тут взяты из моды abyssal decor, представлен не весь функционал мода): 2. https://modrinth.com/mod/xks-decoration Xk's deco - реально крутые и продуманные архитектурные элементы и новые варианты текстур ванильных блоков в разных стилях. Мод весьма хорошо вписывается в нынешний классик, идеально дополняет как мод yuushya так и ваниллу, и добавляет множество красивый текстур и вариантов ваниллы. 3. https://modrinth.com/mod/kiwi Зависимость мода. Скриншоты (абсолютно все блоки взяты из мода XK's deco, представлен не весь функционал мода): 4. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chisel-modern Chisel Modern. Старая-добрая стамеска для вариативности самых популярных ванильных блоков. (Качество текстур в среднем выше чем в chipped, хотя выбор и меньше). Имеет лабораторные блоки. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/baguettelib Зависимость. 6. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ctm Зависимость. 7. https://modrinth.com/mod/builders-delight 700+ реально великолепно выполненных текстур блоков (особенно досок, не думаю что видел лучше где-либо) и ванильных вариантов фонарей, камня, окон. Идеально компенсирует и дополняет недостающие блоки в chisel modern. И как минимум 90% из 700 новых текстур блоков весьма хороши. 8. https://modrinth.com/mod/dawn-of-time Новые архитектурные элементы и блоки в стиле различных культур. 9. https://modrinth.com/mod/dot-beyond-vanilla Ванильный аддон к Dawn Of Time. 10. https://modrinth.com/mod/fusion-connected-textures Зависимость, уже должна быть в действующей сборке. 11. https://modrinth.com/mod/macaws-doors Двери Macaw, вместо дверей Chipped, они лучше, и есть полноценные "раздвижные" и "гаражные" двери. 12. https://modrinth.com/mod/macaws-trapdoors Люки Macaw, вместо люков chipped. 13. https://modrinth.com/mod/dusty-decorations Очень красивый ламповый мод со своим "портовым" колоритом, уникальными текстурами, и выделяющийся даже на фоне вышеперечисленных модов. Красивые обои, блоки, элементы интерьера, декор связанный с едой и складами, анимированные фонари и т.п. 14. https://modrinth.com/mod/patterned-mosaics Добавляет витражное разноцветное стекло в стиле глазурованной цветной керамики, а также новые варианты (узоры) керамики представляющие собой "соединённую" ванильную керамику, весьма интересный мод. 15. https://modrinth.com/mod/hybrid-blocks Новые варианты кирпичей и кварца с красивой текстурой и разнообразием цветов. 16. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/domum-ornamentum Просто имбейший архитектурный мод, даже удивительно что я не нашёл его раньше. Позволяет использовать текстуры любого блока для создания красивых колонн, множества вариантов крыш, заборов и т.п.. При этом не даёт базовой нагрузки на клиент. Скриншоты (к сожалению не отображают весь функционал): ❖ ❖ ❖ Улучшение взаимодействия с артефактами и увеличение их ценности (и в целом дополнение их новой увлекательной но не слишком сложной механикой прокачки), и добавление новых предметов: 1. https://modrinth.com/mod/artifacts/version/13.2.3 Artifacts (сам мод необходимо обновить именно под версию 13.2.3, не более новую). 2. https://modrinth.com/mod/relics-mod Relics. Аналог артефактов, но с опытом и прокачкой (чем дольше носишь тем больше возможностей открывается у предмета и тем он лучше). Всё происходит в самом инвентаре и довольно просто. От автора Clavis. Добавляет множество новых предметов. 3. https://modrinth.com/mod/shatterbyte-lib Octo Lib - зависимость мода, надо обновить. 4. https://modrinth.com/mod/reliquified-artifacts Добавляет ту же механику прокачки мода Relics к моду Artifacts, делая игру с ними в разы интереснее. При этом не переусложняя. Посмотрев моды прямо в игре я пришёл к выводу что это отличное дополнение и обновление. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/relics-thirteen-flames Аддон к relics. Добавляет новые предметы которые применяются "в руке" а не просто надеваются, а также новый тир брони и элитры (с ванилла+ характеристиками) и альтернативным вариантом получения через эти релики. Которая добавила бы реально хорошую и балансную вариативность к существующей прогрессии в игре. 6. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hammer-animations Зависимость мода. 7. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hammer-lib Зависимость мода. Сейчас на сервере стоит только мод Artifacts, предметы которые можно получить только в сундуках, надеваются в curios слот, дают уникальные улучшения или абилки (и при этом выглядят круто). Я предлагаю поставить ещё и мод relics, который добавляет подобные предметы (и практически такие же по дизайну), но с прокачкой, условно можно сказать что чем дольше носишь тем лучше предмет, всё происходит довольно просто и в самом инвентаре. Прокачка вроде как довольно долгая, и артефакты/релики приобретают уникальность, персонализацию, качество и реальную ценность, даже можно сравнить с нынешней системой выдержки алкоголя в let’s do. И думаю они имеют ещё больше смысла при увеличении длительности сезона, больше интересных уникальных предметов, которые можно найти только иссследуя мир, и при этом с прокачкой. Мод Reliquified Artifacts добавляет систему мода Relics для мода Artifacts, по-сути «сплавляя» их в один мод с множеством интересных уникальных предметов и с крутым визуалом (т.е. предметы не просто текстура и циферки, а имеют модельку). Relics Thirteen flames - это аддон к Relics, но добавляет Релики/Артефакты которые персонаж держит и использует в руке, а не надевает на себя. А также новый тир брони и элитр (лучше незерита, хотя делается как его апгрейд), и которые можно скрафтить с помощью артефактов из этого аддона, тем самым расширяя игровую прогрессию «по горизонтали», и делая мод Artifacts/Relics завязанный на исследовании мира и данжей более увлекательным и давая положительную мотивацию для исследований, особенно с наличием такого нового альтернативного улучшения, как например в случае с рыбалкой Aquaculture с нептуниевой бронёй, (хотя и немного сильнее нептуниевой, учитывая что новая броня - апгрейд незерита, но всё ещё в рамках ваниллы+). Хотя и остальные предметы весьма интересные. Кстати изначально идею предлагали новые игроки с другого проекта, я потыкал в сингле и мне самому очень понравилось, к тому же я увидел в этом большой потенциал в плане поддержания интереса к игре, в случае увеличения длительности игрового сезона. ❖ ❖ ❖ Иммерсивность и сессионность игры. Улучшены за счёт добавления в сборку модов Parcool и Immersive Walk. Иммерсивность (погружение): Это эффект присутствия. Чем выше иммерсивность, тем сильнее игрок верит в происходящее на экране, «растворяется» в игровом мире и перестает замечать, что он сидит перед монитором. Иммерсивность ломается, если в игре много «игровых условностей» (например, когда персонаж просто парит над землей или двигается неестественно). Сессионность (продолжительность/удержание): В контексте серверов это показатель того, как долго игрок готов оставаться на сервере за один запуск (длина сессии) и как часто он туда возвращается. Повысить сессионность — значит сделать игровой процесс настолько увлекательным, непрерывным и приятным, чтобы игроку не хотелось выходить. Immersive Walk меняет анимацию ходьбы — камера плавно покачивается, персонаж реалистично наклоняется при поворотах и движении. ParCool добавляет полноценный паркур (цепляние за уступы, кувырки при падении, подкаты, бег по стенам). Персонаж перестает быть «летающей деревянной коробкой». Игрок начинает чувствовать пространство. Если перед ним стена, он не просто прыгает на месте, а физически хватается за край и подтягивается. Это стирает грань между игроком и персонажем, создавая мощный эффект погружения. 1. https://modrinth.com/mod/parcool/version/1.21.1-3.4.3.3 Parcool. Новые способы передвижения и взаимодействия с миром. (Важно ставить именно эту версию 3.4.3.3, более новые в альфе и не доделаны. Также в сборке есть конфиг где убрана стамина с отвлекающей шкалой, а сам мод вообще выключен по дефолту и его можно включить сочетанием клавиш. Часть ненужных анимаций тоже выключена. Установка мода имеет смысл только в таком варианте). 2. https://modrinth.com/mod/immersive-walk Добавляет медленную ходьбу при нажатии отдельной клавиши. Скорость можно настроить, персонаж ходит просто как под замедлением. Эффект работает верхом на лошади. ❖ ❖ ❖ Косметика и внешний вид персонажа. 1. https://github.com/SAGESSE-CN/Armourers-Workshop/releases (Именно эта версия с гитхаба, остальные работают плохо). Позволяет загружать скины, и создавать их самому, а также "надевать" их почти любой предмет, палку, меч, кирку, шлем и т.п. Имеет множество собственных слотов под предметы косметики (например несколько слотов головы, торса, штанов и т.д.), позволяя комбинировать наряды как угодно. Конечно хотелось бы иметь почти полный функционал и свободу загрузки скинов, но имеет смысл рассмотреть его хотя бы как отличный готовый и удобный инструмент для внедрения одобренной/верифицированной косметики. Учитывая что он добавляет собственное меню/инвентарь косметических слотов, которые можно комбинировать как угодно. По-сути решая главную проблему нынешней косметики (и большинства других косметических модов), и позволяя детально и интересно настроить образ персонажа, уникально скомбинировав предметы. В файлах сборки также есть предустановленный пак скинов. Папка "armourers_workshop", достаточно просто закинуть её вместо со всеми файлами и мод увидит скины. 2. https://modrinth.com/mod/animal-hats-yeah Микро-мод на шапки (капюшоны) в стиле времени приключений со стилизацией под разных мобов. Просто стильный мод. Не уверен стоит ли его добавлять, если будет добавлен Workshop. ❖ ❖ ❖ !!!ВАЖНО!!! Что я удалил из сборки: 1. Chipped (chipped-neoforge-1.21.1-4.0.2) - удалён по причинам описанным выше в отдельном пункте. Да и обсуждения давно велись. 2. Athena (athena-neoforge-1.21-4.0.2) - зависимость chipped 3. emixx (emixx-neoforge-1.2.3) - заменён на remi. 4. Macaw Roofs (mcw-roofs-2.3.2-mc1.21.1neoforge) - мод не особо эстетически красивый, и по-сути заменён на мод Domum Ornamentum, который добавляет больше вариантов крыш с более интересной формой, и с любым сочетанием двух текстур блоков (в том числе из модов). В то время как macaw крыша использует только одну сплошную текстуру и выглядит немного "топорно". А для азиатской крыши (которую macaw не добавляет) теперь вообще есть XK's deco. Не вижу смысла сохранять мод ввиду его немаленькой нагрузки, и наличия более красивых альтернатив. 5. Redirected (redirected-neoforge-1.0.0-1.21.1) - заменён на лучший мод-аналог Jasione. 6. Female Gender Mod (Female-Gender-Mod-neoforge-1.21-3.2.2) - заменён на намного более качественный, удобный и продвинутый мод Oppai+ 7. too manyrecipe viewers (toomanyrecipeviewers-0.7.0+mc.21.1) - по необходимости заменён на Jei, для совместимости с модами. Подробности описаны в под-теме с Emi. 8. Distraction free recipes (distraction_free_recipes-neoforge-1.2.1-1.21.1) - перекрывает интерфейс, на "мод" невозможно не нажать. Раздражает, и соответственно делает противоположность своей функции. Полностью выключить к тому же невозможно. Опциональные (удалены): 9. First Person (firstperson-neoforge-2.7.1-mc1.21.1) - не нужен т.к. мод Oppai+ имеет встроенную опцию, которую легко включить в меню мода. 10. Inventory Profiles Next (InventoryProfilesNext-neoforge-1.21-2.2.0) - заменён на минималистичный Sophisticated Inventory Interactions (который будет стоять у всех по-дефолту и на сервере и на клиенте). 11. Shuffle (shuffle-neoforge-21.1.0) - заменён на Мастерок, мод Mech Trowel. 12. Simple Weather (simple_weather-1.0.13-hotfix) - не уверен насколько он реально полезен. Упрощает погоду. Обычно люди отключают погоду полностью в настройках. И мод практически не работает с шейдерами.
-
madninjaAlexei started following Жалоба на игрока
-
1.morti33333 2. На скринах 3. В скринах всё очевидно 4.
-
Добрый день. Младший модератор не до конца разобрался в ситуации и выдал вам наказание, предварительно не уточнив ваши намерения относительно покупки. В дальнейшем данный Младший модератор будет более внимательно разбираться в подобных ситуациях и уточнять обстоятельства перед вынесением наказания. Поскольку он находится на посту всего несколько дней, в данном случае будет проведена лишь разъяснительная беседа. Благодарю за обращение на форум, приношу извинения, приятной игры 💫
-
Nikita772 joined the community
-
Предложение добавить Astral Sorcery
AlaskaALbergo replied to AlaskaALbergo's topic in Suggestions and wishes
Спасибо за ответ, я совсем забыла про версии. Буду очень рада новой сборке🥰 -
_Fioletik_ started following NapoLeoN_
-
NapoLeoN_ started following _Fioletik_
-
wedoo joined the community
-
1. Ник модераторатора wedoo 2. Примерное время нарушения по московскому времени 10.09.2026 22:07 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Я написал в чат:''Как получить стойкого трутня''. Модератор wedoo написал мне в лс, что может продать мне его, в зависимости что мне нужно, на что я ответил:''Жадная матка''. В крафте жадной матки я планировал использовать стойкого (что логично) ТРУТНЯ, и отправил еще одно сообщение:''Дай мне Матку, а не трутня''. После чего сразу отлетел в мут без вопроса о контексте сообщения. Приведу в пример ситуацию:''Приходишь ты в магазин и говоришь продавцу:''Дай мне буханку хлеба'', за что на тебя сразу вызывают полицию за вымагательство. Моё мнение что на этого модератора нужно обратить внимание, ибо он плохо строит логические цепочки. Нужно почитать какую то литературу
-
btsboy11 joined the community
-
goga07 joined the community
-
Доброго времени суток, дорогой игрок! После тщательной проверки выяснилось, что к сожалению, вы действительно не установили приват в том месте, где были ваши ресурсы. Соответственно тот, кто взял оттуда что-либо - не посягнул на чью-то собственность, а просто нашёл их и это значит, что данный игрок не может быть наказан по причине того, что в том месте не было привата или каких-либо знаков, указывающих на то, кому принадлежат ресурсы. В следующий раз тщательно проверяйте то, как вы выделили регион, который хотите заприватить. Если сомневаетесь в ручной разметке - можете использовать команды //chunk 3 или //chunk 5 для выделения территории 3х3 или 5х5 от самой нижней точки в мире до самой высокой (от бедрока до верхней отметки неба), а затем стандартную команду привата. Приятной игры на серверах SMC!
-
Предложение добавить Astral Sorcery
KriseliS replied to AlaskaALbergo's topic in Suggestions and wishes
Привет! Мод, действительно классный, красивый, он добавил бы красивые детальки для строительства, помимо всевозможных баффов, усилений территории и автоматизации некоторых процессов. Только единственный минус, он не поддерживается на версии нашего магического сервера. В будущем, можно будет реализовать этот мод на более высокой версии магика. -
panda77ru joined the community
-
AlaskaALbergo started following Предложение добавить Astral Sorcery
-
Здравствуйте, предлагаю в следующем сезоне (вайпе) добавить в сборку мод Astral Sorcery. Мне кажется он гармонично встроится в уже готовую магическую сборку, крафты уравновешенны и их можно не менять. Мод самостоятелен и обширен, много новых механик и предметов, что может значительно увеличить гейплей по часам и интересу. Есть очень приятная прокачка способностей игрока, но баланс сохранён, не так то просто получить эту прокачку особенно впервые проходя этот мод. А ещё он очень красивый, строя базовые структуры по инструкции из книжки мода любой дом, база сразу становятся краше)) В общем мой любимый мод, было бы приятно увидеть его в сборке и поиграть.
-
cheease joined the community
-
Uxie changed their profile photo
-
1. Неизвестен 2. 20.00 07.09 - 9.00 08.09 3. Что-то видимо накосячил я значит с приватом, раз такое произошло, но захожу я в игру, а там украдено всё, что смогли унести. Понимаю конечно, что скорее всего моя вина (из-за привата, хотя до сих пор не понимаю как так вышло) но вор как говорится должен сидеть в тюрьме, а не на награбленном наживаться. Просьба разобраться, кто посягнул на чужую собственность и наказать обидчика. 4. Доказать можно только по логам. Координаты базы -1130, 66, 292. Кто-то унёс пару месяцев игры.
- Earlier
-
Как Донат и Внутриигровая Валюта Взаимосвязаны?
madninjaAlexei replied to madninjaAlexei's question in Donation Questions
Спасибо за ваш ответ, это пишет его Старший брат, Алексей сейчас после операции в больнице и у него нет возможности зайти сюда и ответить, поэтому он попросил меня зайти и проверить этот раздел, администрации также спасибо, закройте тему пожалуйста. -
Как Донат и Внутриигровая Валюта Взаимосвязаны?
GospoDinn replied to madninjaAlexei's question in Donation Questions
У нас не запрещено покупать что-то в зарубежных сервисах, так что тебе нечего бояться, главное не пытаться донатить ВСУ или как либо сливать им стратегическую информацию. А то ято ты в кубиках купишь себе рубинов никому не интересно -
Arthanary changed their profile photo
-
Как Донат и Внутриигровая Валюта Взаимосвязаны?
xb1tnatorV replied to madninjaAlexei's question in Donation Questions
Привет. Скорее всего получится пополнить счет только через бусти -
SamCcp changed their profile photo
-
Доброго времени суток, дорогой игрок! На наших серверах, в энде есть острова, на которые можно попасть путём команды /rtp, там уже приваты вряд ли будут, миры имеют размер 5000 на 5000 блоков. Так что введение наказания за это - нелогично. Спасибо за обращение на форум, хорошей игры на нашем проекте!
-
madninjaAlexei started following Заприваченный Енд и бессмысленные приваты!
-
Всех приветствую мои дорогие! Сегодня я бы хотел поговорить о том, для чего игроки Приватят 80% первоначального Енда? Все мы хорошо знаем что в Енде спавнятся Боссы,Драконы и прочая нечисть! Я предлагаю ввести уголовную ответственность за это, за что вы спросите? ну например за то что игрок/Админ(если таким является) Приватит 80/90% территорий в Енде и попросту их не использует! Для чего так делать и как с этим бороться? Условно говоря Бан от 15 до 30 реальных дней, если игрок собирается строить там фермы/копание Эндерняка, пожалуйста, но зачем бессмысленно приватить этот маленький островок в начале? Пусть отлетают на своих Пб ихорах или же если игрок с донатом то на /fly и отлетает подальше! понимаю Енда на всех хватит, но почему половина нижнего мира не перепривачено, а именно Енд? Считаю что нужно делать ограничения по привату в енде! 2 на 2 чанка! или 1 чанк! Этого Достаточно для всех механизмов,боссов и прочего прочего! Но быссмысленно приватить ЕНД не позволительно! У меня всё,спасибо за внимание!

