Перейти к содержанию

Amartolos

Новичок
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Amartolos

  1. Hello


    Постараюсь вкратце и красивенько.

    Сервер, механика которого построена на Costom NPC, элементах анархии и усложнённой добыче каких-либо действительно полезных штук.
     =========================================================================================================================
     World

    Есть несколько городов (не обязательно огромные мегаполисы, просто save point для игроков и место получения\сдачи квестов).

     

     Каждый город - место для развития того или иного мода, ведь только в городах можно найти необходимые для развития предметы, которые покупаются за валюту, которая фармится за квесты.

     В городах и его окресностях отключено ПВП.

     

    За пределами городов нельзя добыть почти никаких ресурсов, а даже если удастся их добыть, там всегда включено пвп, что сильно усложняет выживание.. тем более в одиночку.

     

     У игроков лишь 1 приват, размером 20x20 (регулируемо, но кол-во блоков максимум на небольшой домик с матрицей из таума, как пример), а так же отсутствует возможность телепортации командами (только ножками, или телепортами из модов)

    =========================================================================================================================

    Gameplay

    Как и было сказано ранее, каждый город, это отдельный мод. Игрок в начале своего путешествия выбирает город, с которого он стартует.
    Это определяет основной мод, который он будет изучать ( а для получения маломальски полезных вещей из мода нужно попотеть, поэтому развивать одновременно несколько модов - гиблое дело на начале развития ). Можно сказать, это классовая система.


    Например. На сервере установлены моды Thaumcraft и Witchery.


    Игрок выбравший таум спавнится в городе тауматургов, и селится неподалёку, выполняет квесты, делает изучения, потихоньку развивается. И наступит этап, когда ему для вещи из таума необходимой для развития нужно будет посетить город ведьм. Учитывая, что вне города ПВП 24/7 сделать это будет трудно ( хотя зависит от игроков, которые ему встретятся.. )

    И наоборот. Игроку выбравшему путь ведьм придётся идти к тауматургам за ресурсами..

    И так с каждым модом на сервере.

    Бесспорно, у каждого мода есть сильные и слабые стороны, и их нужно будет сбалансировать, но не думаю что это сложно. Сделать имбовые предметы за дорогущий крафт, составные части которого ещё нужно купить у нпс, или наоборот сделать что-то более доступным чем это является обычно у того же нпс - не проблема.

    =========================================================================================================================

    Worldgen

     

     Ну тут всё просто, парочка данжей, парочка мобов, парочка боссов. Остальное как и в ванильном майне кроме генерации руд ( не знаю, можно ли сделать их реже, но точно знаю, что в конфигах любого мода можно отключать его). Узлы из таума как обычно.

    Долго думал над системой кланов, и придумал весьма простецкое решение всех вопросов)
    Нет никаких кланов, НО.


    Игрок за игровую валюту (НЕ эконы, слишком имбово получится) может купить рг.

     

    ПГТ ( приват городского типа 😄 ) - больше, чем обычно доступен игрокам. С возможностью добавлять в него людей. В этом рг как и в городе нет пвп. Игрок может настраивать доступ в сундуки рг. Аля клановый дом, но без клана. Просто игрокам будет выгодно селиться у таких людей, ведь это островок безопасности между городами, поэтому игроки будут сами разбиратся в своих взаимоотношениях в рг. Да, тут придётся привлекать модеров, но стоимость такой территории сведёт частоту появления запроса к минимуму. Да и не так это и запарно на самом деле)

     

    Хотя если есть какие-то простые механики кланов аля friendlyfire, то можно что-то такое добавить, но я не помню плагины уже)

    =========================================================================================================================

    Плюсы и минусы


    Плюсы:
    -Гибкость. Одно из преимущество проекта в его гибкости, ведь можно лепить что-угодно, постоянно чутка видоизменяя и улучшая, и это будет только улучшщать всё)
    -Анархичность. Меньше проблем админам на голову. Убили в рг? Ну, сорян, тут так можно. Грифанули? Ну, сорян. Наложили проклятье? Покупай свободу) Конечно, в городе низя, но за его пределами, почему нет :?

    -Донат. Где есть долгое развитие, там процветает донат.

    -Что-то новенькое. На всех проектах простецкие сервера. Ну карта, ну сурвайвал. Всё одинаковое, разница лишь в запрещённых предметах и модах, которые стоят.

    -Много контента. Ну, тут ввиду модов и сложности их развития контента будет очень много. А по ощущениям и того больше. Одно только ПВП между разными модами чего стоит? Опять же тот же пример с witchery и thaumcraft. Там зельки и разные трюки, а там фаерболы и гаджеты. Нет этого надоевшего всем ихор vs ихор.

    -Столкновения игроков. Им придётся взаимодействовать между собой.
    -Неординарное развитие. Обычно игроки развивают что-то в максимум, играют пару деньков, и уходят. А тут кроме развития по системе "Коробка Скиннера" ещё и усложнённые правила игры. Развиваться можно вечность, соответственно и развлекаться - тоже.

    -Нет нагружающих сервер ферм, ибо в мелком рг их построить сложно, а городов много не будет.

    -Полностью настраиваемый баланс.
    -Более целый мир, без дыр от ихор предметов, ведь добраться до них будет ооочень сложно, соответсвтенно и у каждого 10 игрока не будет такой вещи. Да и смысл в ней, если под землёй не так много полезного?


    Минусы:

    -Размеры мира. Ну тут зависит от желания. Города, как я и сказал, не обязательно делать огромными, поэтому может хватить и не очень большого серва.

    -Полностью настраиваемый баланс. Придётся подумать, поэтому это и плюс, и минус.
    -Нужны строители, и те, кто хорошо разбираются в квестоделаньи. Я как человек который когда-то работал с costom NPC могу сказать, что там можно нехило так закосячить)

    -Нужно много модеров. Ну, не знаю минус ли это. Желающих всегда полно так-то.
    -Нужно продумывать детали. Их много, но не думаю, что это займётбольше 1-2 дней так-то. А дальше как и с любыми другими серверами нужно тестить, и время на адаптацию.

    =========================================================================================================================

    Скрытый текст

     

     

    Это Beta версия идеи, если нужно ответить на вопросы, то у меня ещё много продуманных вещей по поводу всего этого, однако писать ещё больше не вижу смысла.

    Обязательно напишите, что вы об этом всём думаете !

    Буду рад всему)


     

     

     

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...