Перейти к содержанию

thomsonagainst

Игрок
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент thomsonagainst

  1. @Slavik9090 благодарю за дополнение идеи, круто получилось описать и поправить меня) Большинство модов которые ты предложил, хотел добавить в список, но в первую очередь думал о стабильной работе сборки, от того не решился что-либо добавлять. Tinker Construct наверное будет лишним, ибо сама идея с TFC по поводу изготовления инструментов перейдёт на второй план и не будет любимого гемора с ковкой и переплавкой  Thaumcraft, даже не подумал о нём, хотя наблюдал в большинстве сборках с TFC. Но тоже - круто) Спасибо, снимаю шляпу
  2. Ты сейчас тупо по факту описал суть майнкрафт серверов... С добавлением мода на квесты, эндгейм - прохождение всех стадий развития. Иначе никак, или тебе титры нужны?)
  3. Дополняю тему. Проанализировал играбельные сборки с TFC (которые в основном пользуются популярностью на англоязычных серверах), обнаружил ещё интересные дополнения к этой сборке. P.S. Названия модов - кликабельны (переводят на сайт с модом). AI Improvements. Улучшает работу ИИ что приводит к улучшению производительности сервера; Antique Atlas. Добавляет в игру "старинный атлас" в виде книги, который играет роль привычных миникарт. По задумке мода его нужно крафтить, но можно добавить в kit start. По моему мнению, подходит для данной сборки, добавляет какой-то атмосферы что-ли...; BiblioCraft. Всем известный мод, добавляет декорации и новые хранилища. С его добавлением появится возможность складывать красиво на полки инструменты, либо глиняные формы/сосуды; Hardcore Darkness. Делает ночь поистине тёмной, появляется острая необходимость в факелах. Подходит для TFC, учитывая что по задумке мода факела гаснут когда долго стоят. Добавляет атмосферы выживания (особенно когда за тобой бежит грызли ночью🤫) ; Hot or Not - TFC. Например, при нагреве металлов - они логично горячие, но персонаж никак не реагирует на это. Данный аддон добавляет перчатки в которых обязательно нужно держать горячие предметы, иначе, будет наносится урон; Paragliders. Добавляет альтернативу элитрам - парапланы; TFC Aged Drinks. Аддон для TFC, добавляющий приготовление крепких напитков, дающие положительные эффекты; TFC Decoration. Маленький аддон, добавляющий несколько декоративных блоков из TFC; TFC Medicinal. Ооочень хардкорный аддон. Добавляет систему болезней и дебафы после смерти (например вещи после смерти исчезают), так же присутствуют методы лечения и пр.; TFC Rocks+. Добавляет больше камней; Toast Control. В связи с тем что в TFC нельзя рубить деревья руками, появляется сверху справа надоедливое руководство о том чтобы мы его срубили, но этого сделать нельзя, в общем, убирает систему оповещения ачивок (настраивается); Zombie Awareness. Делает поведение зомби - реалистичным: когда у вас мало ХП вы истекаете кровью - зомби чуют это, когда слишком шумные - зомби слышат это и т.д.
  4. Я не ручаюсь за свой ответ, но была такая проблема при скачивании RPG. Просто установил новую версию джава - всё норм скачалось и заработало)
  5. Мод интересный, но не для этой сборки (с исходом на то, что можно было бы перенести на 1.12). TFC сам добавляет разнообразие животных в мир, да и в ваниле их достаточно)
  6. Я на самом деле просто не смотрел, есть ли такой мод или нет. Просто, по моему мнению этот мод будет лишним наверное, ибо в TFC итак хорошо реализовано животноводство)
  7. Дополняю своё предложение некоторыми модами. Само собой, "ядро" сборки - это TerraFirmaCraft. Но к нему есть доп. аддоны как официальные так и неофициальные (а так же обязательные и необязательные): TFC Water Flasks *тык*. Добавляет кожаную флягу, с помощью которой можно переносить с собой воду исключая первоначальные глиняные сосуды; TFC Caffeine Addon *тык*. Темп развития в TFC - медленный, особенно используя первоначальные медные инструменты. Данный аддон добавляет кофе, которое даёт положительный эффект скорости; TFC Ambiental *тык*. Реализует температурную систему в игре; TFCTech *тык*. Добавляет холодильник, эл.кузницу и т.п.; TFC: Metallum *тык*. Добавляет в мод новые руды, металлы, инструменты и многое другое; TerraFirmaThings *тык*. Добавляет:капканы, подвесные лестницы/мосты, снегоступы, кожаные рогатки и много другое. TFC Storage *тык*. Добавляет предметы для хранения пищи, что увеличивает их срок годности: банки для солений, полки, вешалки для мяса, железные ящики (замена шалкеров из ванилы) и т.д. Immersive Engineering *тык*. Добавляет новую электронику в игру, своеобразный industrialcraft но более подходящий для TFC (так сказать, это уже "железный век" в развитии). Аддоны: Immersive Petroleum *тык*. Добавляет топливо для агрегатов и методы её добычи.; Immersive Technology *тык*.Добавляет механизмы: новые виды генераторов, ёмкости для хранения жидкостей и т.д.; Immersive Posts *тык*. Добавляет столбы ЛЭП, которые позволяют более удобно размещать провода для агрегатов; Alternating Flux *тык*. Добавляет новый вид кабелей для транспортировки электричества.
  8. Задумка интересная, но явно не под этот мод. Можно просто в виде спавна сделать город с нпс, добавить к примеру магазинчики. Брать квесты у нпс без надобности, проще будет добавить мод на квесты.
  9. Ну так дополни меня, приведи в пример какой-нибудь мод.
  10. Есть мод, интересный, Immersive engineering вроде называется, так вот, вроде под стиль tfc подходит)
  11. Так а от меня ты чего добиться хочешь?) Я просто предложил, а то что там она по твоим словам лагать будет - не моя и не проблема игроков. Предложение просто берут на заметку а уже после начинают работать над сборкой, тех.админстратор не просто берёт и пихает мод, а тестит, что-то исправляет убирает.
  12. Онлайн, прежде всего зависит не от качества сборки, а от выходных, праздников, карантина и т.д. Например RPG и Classic сервер, там не всегда высокий онлайн, но в какие-то дни значительно растёт
  13. Начну с того, что данный мод стоит всего на пару проектах, и нигде более. Как мне лично кажется, если добавить на SM этот мод, то народу будет достаточно (по крайней мере, первое время). Да и механика мода не направлена на геймплей со 100+ игроками, достаточно поставить лимит в диапазоне от 60 до 80 игроков. По поводу идеи сборки, просто, хардкорное выживание направленное на реализм, которое предлагает игрокам начать своё развитие с низов каменного века и закончить развитым машиностроением. Что касаемо версии сборки, ты написал что 1.7 - уже нормально и смысла в 1.12 нет. Объясняю, что перед тем как писать предложение, я ознакомился с правилами, в которых написано что запрещено предлагать моды на версии 1.7 и ниже, в связи с тем что большинство из них уже не поддерживается. TFC на версии 1.12 - это более новая версия мода, в которой переработано много систем, багов и т.д. Касательно, как ты выразился "лагов и крашев". Пишу я это предложение не от балды) Играл с этим модом на других серверах достаточно давно и ничего подобного не наблюдал. Например, обвал породы может произойти только в ближайшем чанке который прогрузил игрок.
  14. Я до сих пор понять не могу, какого сюжета ты хочешь от данного мода? Приведи пример, пожалуйста
  15. 1. Про квесты согласен, но не стоит прям сильно с ними заморачиваться. Можно банально сделать эдакие "гайд-квесты" которые вводят в курс дела мода. Как например на RPG сервере. 2. Сюжетная линия подстать этому моду, будет очень сложно реализовать, да и не нужны они по факту, это будет не MMORPG. Может я не правильно понял тебя) 3. Сам мод достаточно наполнен своими предметами и текстурами к ним, дополнительно что-то делать для визуализации не обезательно. Можно просто банально поставить faithful , стандартный, качественный и приятный глазу текстурпак.
  16. Не знаю, предлагал ли кто-нибудь добавление такого сервера или нет, но всё таки... Хотелось бы добавление ещё одного сервера на версии 1.12 с модом TFC. Этот мод довольно интересный, добавляет разнообразия в прохождении майнкрафта исключая магию и высокотехнологические предметы. Считай, это классик сервер но со своими фишками и приблудами. Можно даже добавить мод на квесты где путь начинается с каменного века и заканчивается железным веком.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...