Перейти к содержанию

OrangeDrink

Игрок
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OrangeDrink

  1. Персик Следующее несъедобное
  2. 1.Думаю, что решать нужно с DivineRPG, т.к. от него нет смысла. Во-первых, покупая донат, частично скипается данный мод. Во-вторых слишком много ресурсов появляется буквально из ниоткуда (куча сканов имбовых мобов), из-за чего теряется весь интерес к игре. Ещё мобы спавнятся очень редко, хотя это можно решить проклятой землей. Но всё-таки суть мода не особо понятна, то ли нужно фармить на нормальную кирку, то ли добывать предметы ради крафтов, т.к. от брони тоже мало толку (впрочем как и от всех вещей из этого мода). 2. Что насчёт Forestry? Я бы предложил облегчить выведение пчёл, благодаря Gendustry. Многие игроки ждали именно этот мод, а не Genetics (да-да, сам был разочарован). На Infinity#1 мало кто занимается вообще пчелами, не говоря уже о продаже, а тем более об изучении генетики. Согласен, что в данный момент всё по харду, но игроки теряют желание играть, ведь на выведение новых видов нужно потратить очень много времени. Сравнивая игру на Technomagic#3 (там же стоял гендастри) и Infinity, могу сразу сказать, что на первом активнее занимались пчелами. 3. Таумкрафт. Тут бы облегчил изучение вещей из аддона BloodMagic, т.к. это лютое извращенство. После вайпа, лично сам просидел 12 часов, которые потратил на изучение всего таумономикона (без всяких спидранов). Нервы конечно же потрепала блуда, где за изучением одного предмета открывается сразу же 5, это в лучшем случае (в худшем - по одному предмету). Дополню, что многие игроки впадают в ступор, когда не могут сделать цветы из ботании (изучаются в Апокрифах), что тоже раздражает весь чат, особенно, если за день об этом спрашивают по 30 раз (отдельный привет киркам). С этим тоже нужно что-то делать, т.к. в основном на такое перестают отвечать и игроки просто ливают. 4. Слишком дикие крафты в Draconic Evolution и Advanced Botany. Например: на дк инструменты нужно около 600 пробужденных блоков дракона, также сложновато делается туманка из аддона. Сюда же можно отнести и долгую прогрузку элементов для крафта, когда заказываешь через МЭ. 5. Немного про Witchery. Я не совсем согласен, хотя при этом и не против, чтобы этот мод добавляли в сборку. Витчери, скорее всего, сделают жёстким обрезком, из-за многочисленных багов, дюпов и т.д., в котором так же отпадет всякий смысл. Не будет ли этот мод перебором? И не станет ли кашей с BloodMagic? Стоит ли его вообще добавлять? Если сказать в общем, то такие моды, как BloodMagic, DivineRPG и т.д. связаны лишь крафтами, что выглядит недоработанным вариантом сборки, будто бы их взяли для количества. Было бы вообще замечательно увидеть реализацию идеи с эпохами, по типу SevTech Ages. Так же нормальную систему квестов под каждую эру. Думаю этот вариант имеет место быть. P.S. Заметив, как после двух недель стал заметно уменьшаться онлайн, что печально, можно сделать определенный вывод - возможно для игроков эта сборка оказалась сложноватой и слегка неинтересной из-за наскучивших однооборазных модов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...