Перейти к содержанию

Lego_Chubzik

Игрок
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Lego_Chubzik

  1. 1. moombakhton и slimchick 

    2. ~2:00

    3. moombakhton и slimchick на протяжении как минимум 30 минут портили жизнь игроку убивая животных и пытаясь убить его самого (игрока спас  только облик оборотня). Для полного понимания ситуации лучше просмотреть видео полностью. Всего 7 минут

     

     

    • Рейтинг 1
  2. Здравствуйте. Купил гранда только, чтобы поймать нарушителя из темы:
    https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/32880-ubijstva-v-regione-bagojuz/#comment-150114
    Киты не использовал. Купил сегодня. С грандом играть не интересно, прошу снять с меня привилегию и закинуть монет за нее.

    Заранее спасибо

     

    • Грустно 1
    • Клоун 1
  3. 1. AndyLego

    2. 15:18

    3.

    Я увидел в чате как игрок жалуется на то, что его убили в привате. В ходе разговора с ним я понял, что убийство было при помощи луча.

    Мне стало интересно как такое возможно. 

    Через минут 10 бегая по своему региону в меня прилетает зелёный луч и сносит почти все хп. Я не растерялся - кликнул на бинд, перемещающий меня на /home, чтобы нарушитель потерял меня из виду и ливнул из игры.

    Ливнул я для того, чтобы по быстрому купить Grand. Я оперативно купил гранда вошёл в игру и сразу прописал /near
    Результат ниже:

     

    2022-04-01_15_13_39.png.f3f252d86691fcb9a9b0538876a45e7a.png

     

    К моему счастью нарушитель был на месте и никуда не ушёл (наверное ждал пока я опять зайду). Я зашёл... И умер сразу. Если присмотрется под кнопку "возродится" и под кнопку "главное меню", то можно увидеть зелёный луч. 

    Этот зелёный луч - способ убийства. Такой зелёный луч создаётся при использовании пистолета из Botania. Звук кстати от этого пистолета тоже был

     

    2022-04-01_15_13_44.png.7ada4e23979e3cedb027abca9848bf2d.png

     

    AndyLego не мог знать, что я купил гранда и подумал, что у меня было (зелье ?) на невыпадение лута.

    После смерти я оказался на спавне. Я сразу понял, что он попытается убить меня второй раз, поэтому я его опередил и прописал /near на спавне

      

    2022-04-01_15_13_55.png.c8a71c2e2e66c62104fb5c561b7b6b09.png

     

    Далее я сразу умираю (по чату видно) и по маркеру на миникарте

     

    2022-04-01_15_13_57.png.b3a38751add391bc525cc81b8c1f4d6a.png

     

     

    Далее человек осознал свой прокол и уже перестал скрывать убийства и начал глумиться над RBotPIV (этого человека он убил до меня)

     

    2022-04-01_15_16_16.png.df0b3a8653e257550f7f602e1042e7da.png

     

    UPD. Спасибо yretes за видео из жалобы https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/32885-zhaloba-na-andylego/

     

     

     

    • Нравится 1
  4. Всем привет. Начинаю писать цикл гайдов по applied energistics 2 с целью повышения "грамотности" игроков. Сразу скажу, этот гайд я пишу для тех, кто уже имеет некое представление о работе и основных механиках мода. Перейдём к сути:

    Главный герой данного гайда это всего 1 блок, да-да. Встречайте, мэ интерфейс: 


    image.png.c7fd4e11cb8ffb1fe75584f5fdadd328.png

     

    МЭ-Интерфейс это не просто "блок для автокрафта", а это целый способ взаимодействия с мэ системой. Всего 1 блок, а функций столько, на сколько у вас хватит фантазии.

    Начнем с базовой информации. Мэ интерфейс потребляет 1 канал, дополнительного питания не требует. Из интересных особенностей - данный блок работает как изменчивый кабель, т.е способен пропускать через себя 8 каналов, не более. Не способен напрямую(без кабеля) питать шины.


    image.png.47303d190b355000cb9975757e815b66.png

     

    Также я надеюсь, что вам известно о том, что интерфейс может принмать 2 формы: Форма блока/форма шины. Принципиальной разницы между формами нет. Форма в виде шины иногда позволяет экономить место, т.е налепить автокрафт так, чтобы потом не разбираться, что происходит

    image.png.c53995cfff401a43f1a12f98efc20469.png

     

    Теперь освежим память о интерфейсе блока. Он приведён ниже.
     

    image.png.2961f851edb90bb97ac6f2533e2d05ab.png


    1) Данные слоты - инвентарь мэ интерфейса. Слоты этого инвентаря следуют настройкам, которые им задаются. Трубы из любых модов имеют доступ только к этим девяти ячейкам.
    2) Эти слоты - слоты настройки ячеек инвентаря. Для каждого слота есть своя ячейка с настройкой. image.png.2541e2c20e1f797140850a1071b73fb7.png. Сверху - настройка, снизу - инвентарь.

    Теперь рассмотрим эти слоты поподробнее:

    В каждый слот настройки можно положить до 1 стака любого предмета и ячейка инвентаря будет стремиться следовать этим настройкам используя для этого ресурсы мэ системы. Для того, чтобы выполнять условия настроек, мэ интерфейс способен импортировать и экспортировать вещи из мэ (зависит от ситуации).
    По умолчанию все слоты с настройками пусты. Из-за этого интерфейс будет стремится сделать слоты инвентаря тоже пустыми. Для этого ему нужно будет воспользоваться операцией импорта вещей в мэ систему.

     

    Давайте я покажу это на примере, так всегда понятнее. Я построил маленькую демонстрационную систему. Да, для мэ системы не обязателен мэ контроллер.
    У этой системы есть хранилище, интерфейс и экран для отображения количества алмазов. На текущий момент хранилище системы полностью пустое.

    image.png.5b836fe8f69fa2d1aca6a22e84b17111.png

     

    Давайте откроем мэ интерфейс и положим в его инвентарь (слоты с номером 1) 32 алмаза и посмотрим, что произойдёт. (Слева и справа одна и та же система)

     

    image.png.c6fced005fb135ea2dbfa6dc75cb36f0.png

     

    Тот слот инвентаря, в который мы положили алмазы имел настройку на 0 предметов(слот настроек пуст). После того, как алмазы попали в этот слот, интерфейс для того, чтобы следовать настройкам - передал эти 32 алмаза в доступное хранилище. Если бы хранилище было не доступно (отсутствовало или было бы переполненным), то интерфейс не смог бы передать эти предметы и они остались бы лежать в нём. 

     

    Теперь давайте поступим обратным образом. Извлечем из системы вещи с помощью настроек.

    На рисунке ниже я задаю слоту настройки настройку на 8 алмазов. При этом 8 алмазов не тратятся (забрать их из этого слота тоже нельзя, только удалить 🙂 ). Т.к слот с настройками содержит предмет, слот инвентаря будет стараться соблюдать эту настройку. Для этого мэ интерфейс экспортирует из мэ системы ровно 8 алмазов и поместит их в требуемый слот инвентаря. Очевидно, что если мэ система не будет иметь алмазов, то ничего экспортировать она не будет.

     

    Интересный момент заключается в том, что 8 алмазов по факту не покинули пределы мэ системы, но мэ система их не видит. (Можем убедится в этом посмотрев на монитор хранения. На нем цифра 24). Это происходит из-за того, что инвентарь мэ интерфейса не считается хранилищем мэ системы (По умолчанию). 

     

    image.png.26cfc6a54dfed22829961ed6ac15fec2.png

     

    Давайте я покажу несколько фишек, которые основаны на механиках, изложенных выше,  которые могут оптимизировать вашу сеть:

     

    Ниже показан типичный пример установки по переплавке руд начинающего игрока. Что в ней не так ?

    Во-первых на экспорт/импорт предметов из вещей тратятся 8 драгоценных каналов. Из-за этого приходится ставить мэ контроллер.

    Во-вторых если на сервере установлен лимит на шины, а на нашем сервере он установлен, то такая система становится непозволительно дорогой в этом плане.

    image.png.0b71f331664aa99a1acaf312d81c332e.png

     

    Исходя из того, о чем я писал выше можно модифицировать эту систему. Модифицированная система показана ниже. Трубы можно использовать любые. Я изобразил настройки труб для того, чтобы вы видели, что никаких фильтров не требуется. Эта система для импорта/экспорта ресурсов для 4 печей использует всего 1 канал. Печей может быть не 4, а хоть 100, все равно им понадобится только только 1 канал. Важно, что рудой можно занять только 8 слотов, т.к 1 слот должен оставаться всегда пустым для импорта ресурсов в систему

     

    image.png.330c993e67409355f1ab6843907d5cac.png

     

     Поняли как это работает? На всякий случай еще раз объясню.  

    Я задал интерфейсу настройку на поддержание в слоте инвентаря 32 блоков железной руды. К инвентарю интерфейса имеют доступ эндер трубы, которые забирают руду и передают их в печи. Когда труба забирает руду из интерфейса, то логично, что её количество в инвентаре уменьшается и интерфейс восполняет это за счет руды из мэ системы, для того, чтобы следовать настройкам. Если руда закончится - ничего поступать не будет.

    Когда печи переплавляют поступающую руду - трубы забирают из них готовую продукцию (слитки) и передают её в интерфейс. Т.к  в интерфейсе нет слота настройки для железных слитков, то они из инвентаря передаются сразу в систему.

     

    Ниже я покажу как сделать поддержание нужного кол-ва ресурса в каком-либо блоке с инвентарём, в моём случае - сундук (о прекрафтах будет отдельный гайд 🙂  )

    image.png.c7173c45dbafdfc55726760f1671bd87.png

     

    Накину еще скриншотов c демонстрацией этого принципа без моих комментариев (Будут вопросы - задавайте)

    image.png.5a9aeddebe935b6e78b9661a44a9ee95.pngimage.png.7c956781d5667459cbeeee3f3614be4e.png

     

     

     

    image.png.2961f851edb90bb97ac6f2533e2d05ab.png

     

    3) Слоты для шаблонов создания. Нужны для настройки автокрафтов. В интернете хватает информации о том как сделать автокрафт простых вещей. Не хочу затрагивать эту тему.

    Мне бы хотелось только затронуть тему направления поставки ресурсов мэ интерфейса.

    Для того, чтобы настроить направленность мэ интерфейса - по нему нужно тыкнуть гаечным ключем из истинного кварца (из некоторых модов ключи тоже работают).

    Направленность интерфейса влияет на то, в какую сторону будут поставляться предметы при автокрафте. Выглядит это так:

     

    image.png.b5880a3115de7a9248d4af50e453f125.png

     

    Нижний интерфейс будет поставлять предметы в оба дробителя, верхний - только в правый. 

    У направленных интерфейсов есть еще 1 небольшая особенность. Они не пропускают канал с той стороны, куда они направлены. Выглядит это как-то так:

     

    image.png.6d7c9d6f8f6effa9925b43f98116e432.png

     

     

    4) Режим отображения интерфейса в терминале интерфейсов. Режима всего 2: отображать / не отображать.

     

    Построим простейшую систему. Настроим автокрафт древесного угля из древесины ели.

     

    image.png.2ae5f19ecc442b8e2acd0080d523a7bc.png  image.png.b3e4e3421e8c4b77c37e1620a417c504.png

     

    В терминале интерфейсов видны слоты шаблонов всех интерфейсов и блоки к которым эти интерфейсы подключены. Терминал имеет прямой доступ к слотам шаблонов у интерфейсов, из-за этого с помощью терминала вы можете доставать и вставлять в нужный интерфейс шаблон крафта. На первом рисунке (слева) интерфейс подключен к электропечи.

    Далее в мэ-интерфейсе я включу режим "Скрывать". На скриншоте ниже мы видим, что интерфейс и в правду пропал из терминала интерфейсов.
     

    5) Блокирующий режим. Нужен для некоторых ситуаций в автокрафте, когда предмет не нужно поставлять, пока в блоке, к которому интерфейс присоединён есть какие-либо предметы.
    6) Слот для карты создания. Благодаря карте создания 
    image.png.79da37b073c72f6b553be6642d5bfe88.png в мэ интерфейсе, он обретает возможность не только извлекать предметы из системы для выполнения настроек слотов, а крафтить их при наличии шаблона крафта этого предмета в системе.

     

    Ниже приведена система где применяется МЭ-Интерфейс с картой создания. На рисунке видно, что интерфейс имеет 1 единицу измельчённого угля и для выполнения настроек ему нужно добавить в слот еще 31 единицу. Так как в хранилище системы нет измельченного угля - интерфейс заказывает его крафт, пользуясь при этос одним хранилищем создания.

     

    image.png.f37d8ed0009d76486eeef3b9baca944a.png

     

    Тут мы могли бы плавно перейти к теме шин хранения, но это другая большая тема, которую я бы хотел рассмотреть в отдельном гайде.


    7) Настройка приоритета работает некорректно

     

    Интерфейсы также дают возможность создавать прекрафты, а также объединять несколько мэ-систем в одну. Но об этом я расскажу в следующих гайдах 🙂 

     

     

    • Нравится 4
    • Пускаю слюни 2
  5. 13 часов назад, saschadaw сказал:

    Для игроков которые не хотят закидывать донат такие роторы сойдут с их начальной выроботкой. На старте игры роторы, после того как сделается первая нормальная панель роторы уже почти не нужны.

    Я сделал 32 ультрамариновых ротора за 3 дня. Спустя еще 2 дня у меня были фермы всех ресурсов. Мне не нравится полное развитие меньше чем за неделю. Я за то, чтобы крафт панелей немного упростили, но и роторы порезали

  6. Отыграл вайп с постройкой топ магазина. Вот, что могу сказать


    Что не понравилось
    1) Роторы слишком имбовые. Почти полностью убивают смысл панелей на старте игры. Сократил бы их производительность в 2-3 раза

    2) Экономика IC2 Upg неадекватная. Никто не покупает механизмы по таким ценам

    3) Крафт пластиковых пластин слишком замудрён и новички ливают после попыток его сделать :\. Я думаю именно из-за этого пункта у многих сложилось плохое впечатление о моде

    4) Крафт панелей слишком сильно упирается в кобальт
    5) Очень обидно за ваджру. Единственная замена ей - стафф

    6) В бурах из IC2 upg вообще смысла не вижу. На этапе развития, когда мог их крафтить - скрафтил себе кирку дракона (у нее есть фильтр предметов, а это очень важно). А самый крутой бур не может в режиме одиночного блока быстро вскопать обсидиан

    7) Из модулей на панели оставил бы только модуль "Очиститель", модуль "День", модуль "Ночь". В остальных сильного смысла не заметил

    8 ) После крафта чертежей в системе остаются кусачки и молот с уроном "1". Они могут бесконечно копиться
    9) Для работы производителя микросхем требуется нагрев. Это не совсем очевидная вещь и новички бывают стопорятся на этом
    10) Крафт дракониевой пыли требует ведро жидкой смерти. А это ведро сильно повышает уровень искажения. В итоге я получил настолько сильный уровень искажения, что отмыться от него невозможно

     

    Что очень понравилось

    1) Новый мод Gendustry
    2) ic2 upg в целом довольно интересный мод, вносящий много нового и улучшающий определенные вещи.
    3) Почти на всё убрали лимиты

    4) Новый ад шикарен )))

    5) Интерфейсы x4 очень удобны

    6) Крафт пробуждённых дк блоков

    Что хотелось бы видеть
    1) Конечно же переход на новую версию. Версия 1.7.10 уже морально устарела и все моды на данный момент переехали как минимум на 1.12.2
    2) Есть огромная необходимость в моде PackagedAuto (только на 1.12.2 и 1.16.5). Он позволяет кодировать более 9 слотов в шаблон


    Ну и это предложение в силе 

     

    • Рейтинг 1
  7. Всем привет. Продолжительное время (неделя) я уже пользуюсь такой штукой как Преобразователь твёрдой материи image.png.c47b9f7202fdad6dee6e1fc5d9254e27.png. Хочу написать отзыв об этой адской штуковине и предложить несколько улучшений.

     

    Интерфейс...

     

    Интерфейс в этой штуке мягко говоря не очень. Но это субъективная штука. Он выглядит вот так:

     

    image.png.2dab338db78105882749611c560021b4.png

     

    Первое, что мешает пользоваться этим замечательным блоком - 3 слота для твёрдой материи. Это практически полностью убивает смысл данного механизма. Ниже приведён крафт Кобальтового слитка:

    image.png.98ba52d35f3d6098dbc75ab03b8324d4.png

     

    И так, крафт требует 8 различных видов материи. Возникает вопрос: Как поддерживать в наличии 8 различных видов материи, если в блоке всего 3 слота 😕 

     

    По логике это должно выглядеть так:

    image.png.eec55251b40563b8b1a591c6711ddf4d.png

     

    Однако инвентарь преобразователя материи в таком случае выглядит так:

     

    image.png.39b47c0fbe3ba19374dc6e83d7e432b6.png

     

    Все 3 слота забились одним видом материи и всё, никакого крафта не произойдёт. Как этого избежать ? Закидывать вручную нужное кол-во определенной материи. Однако какой тогда смысл этого блока ? Быстрее в разы будет пойти в шахтёрский мир и накопать кобальта самому, а показанные выше механизмы Очень не дешевые по крафту.

     

    _____________________________________________________________________________

     

    Хочу предложить одно из наиболее, как по мне, лучших решений, оно приведено ниже:

     

    1336433949_-1.png.6d663f6555817fb3e603cbbd257ebd79.png

     

    На предложенном мной интерфейсе я убрал надпись image.png.f5145680acae0457f23f8b677037f2fe.png, т.к считаю, что она бесполезна и некрасива

     На каждый вид материи в новом интерфейсе есть свой слот image.png.d9ccffed352be0b4b9ec0aa252ca962c.png, причем в слот земляной материи не может быть загружена водяная материя. Это решит сразу миллион проблем.

     

    Затем я добавил в интерфейс слоты для улучшений, т.к считаю, что возможность вставить улучшение выталкивателя должен предоставлять любой механизм, выдающий ресурсы.

     

    _____________________________________________________________________________

     

    Теперь поговорим про скорость преобразователя материи. Она неадекватно низкая. Вот так выглядит моя ферма по "фарму" красной пыли. 

    image.png.d8e272a234117173626f3c3a429be800.png

    Такая ферма генерирует 1 блок красной пыли примерно раз в 3 секунды (это выход со всех 3-ёх преобразователей). Стоимость такой фермы примерно 30000 иридиевых слитков.

     

    Приведу в пример аналог этому преобразователю из ванильного IC2. Это репликатор. В репликатор можно вставить ускорители и он будет работать настолько быстро, насколько в него будут заливать материю. Для фарма медной руды через репликатор не приходится ставить 3 аналогичных механизма и в этом нет дисбаланса. Предлагаю в тот интерфейс, который я предложил выше, добавить возможность вставлять ускорители.

    • Нравится 1
    • Рейтинг 1
  8. 1. Laster777 и KainaztiK

    2. 23:30

    3 - 4. Когда я телепортировался к игроку nAnobAn, то на радаре увидел игрока Laster777 возле края региона. Я сразу заподозрил неладное. Включив запись я быстро прокапался к этому игроку, который стоял на шифте, чтобы его ник не был виден через блоки. Laster777 увидев меня сразу убежал на хоум. KainaztiK в это время не растерялся и прямо перед моими глазами начал зачищать улики. Он сломал сжатый сундук с выкаченными ресурсами и забрал себе, затем сломал шину экспорта и кабель, с помощью которого они аки комары вгрызлись в чужую мэ. Данные 2 человека работали вместе. KainaztiK отвлекал игрока nAnobAn (соседа) пострадавшего региона, а Laster777 в это время выкачивал ресурсы, подключившись к региону. То, что эти люди не рандомные проходимцы, а самые настоящие тиммейты догадаться можно из того, что они вместе держат варп atr.

    image.png.c7af908a4e4c8af174c53fe30a50bfa8.png

     

    Видеозапись:

     

     

    • Задумался 1
  9. 1. parazit_13 Это не его основной аккаунт

    2. ~16:20

    3. Человек продаёт эконы за реальные деньги. Делает он это с фейк аккаунта. 

    4. Доказательства (скриншоты, видео)

    2021-07-15_16_22_06.png.e0c63a80f5e35f828969b753d675a23d.png

     

    Предлагаю отследить его основной аккаунт с эконами и обнулить его. Если не получится по IP то мб у вас есть возможность просмотреть транзакции эконов между игроками, если такая возможность есть - то достаточно найти человека, который пересылает суммы эконов кратные 126000

     

  10. 1. ebir_tatar

    2. 1:20

    3. Обкапывание чужого региона, маты в чат

    Тут на скриншоте McVovaas (совладелец региона) просит ebir_tatar (нарушитель) успокоится, т.е не ломать рг

    4.

     2021-07-11_01_21_43.png.46d6b9a19afce73ab2a75e8b32eb0f15.png

     

    2021-07-11_01_22_10.png.c6bf85a0a962f5f4a710359cdf2d0c7d.png

     

    2021-07-11_01_22_08.png.e1342d68087e70e1f31520fda40fe2ed.png

     

    Маты

     

    2021-07-11_01_25_52.png.32d9019c2ce2fc475a9a73321d68c1a4.png

     

    Вот подтверждение того, что совладелец региона (McVovaas) не давал разрешение на обкапывание его региона

     

    2021-07-11_01_31_39.png.cf304c2e2bed5c47c3af58c15b984fc1.png

     

    При надобности могу скинуть запись, но тут вроде и так все видно

  11. 34 минуты назад, zak57 сказал:

    Тут есть два решения. 

    1. Автоматически выкачивать лут в хранилище. 

    2. Скачать Utils и там же отключить ненужные оповещения. 

    У меня и так стоит SUtils, но не все игроки, которые телепортируются на мой рг имеют этот модуль

    У моей фермы очень простой, не нагружающий сервер механизм. Зачем этот механизм утяжелять буферными хранилищами, которые все равно заполнятся, приоритетом труб (способ кстати не такой уж и плохой. Единственная проблема, что EnderIO трубы медленные) и т.д, если можно дать игроку выбор: нужен ли ему этот функционал или нет

  12. Всем привет, хочу рассказать о проблеме, с которой я столкнулся, и предложением по ее устранению. 

    Суть проблемы в том, что я на техномагическом сервере построил ферму маны на мясе животных. Всё бы ничего, но при переполнении спавнера в чат начинает идти флуд. На работу фермы переполнение спавнера никак не влияет и это не требует никакого оповещения в чат.

     

    Вот как выглядит мой чат 😕

     

    132781009_1.png.2864efa905e22a6022d6baf0e7d5b758.png

     

    Предлагаю немного доработать спавнер, добавив в его интерфейс дополнительную кнопку. Эта кнопка должна включать/отключать оповещения о заполнении. Я себе представляю это так: 

     

    Состояние со включенными оповещениями:

    2053871151_.png.faa687fc83097fa85ee771a665dd6dd8.png

     

    Состояние с выключенными оповещениями:

     

    1692376038_.png.496ed1e9992a65213d86abe69b1036ca.png

     

     

  13. 8 часов назад, Falmer сказал:

    @Lego_Chubzik этих доказательств не достаточно. Пожалуйста, предоставьте больше доказательств, если они есть. У вас есть 24ч.

     

    Доказательств больше нет, игрок с тех пор так и не зашёл ни разу на сервер. Тему можете закрывать

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...