Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'нагрузка на сервер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 1 результат

  1. SolLaRioN

    Суммарный Лимит

    Технические сервера вроде HiTech подвержены многочисленным ограничениям, и, не спорю, многие из них идут на пользу игровому процессу, в том числе побуждая игроков искать новые варианты решения и оптимизации. Однако я хотел бы заметить, что некоторые ограничительные нормы на механизмы и устройства просто душат и тормозят техническое развитие. Я говорю сейчас, в частности, о ме сети, интерфейсах, блоках обработки и пр. Уложиться в лимит по блокам обработки/создания еще куда ни шло, но по интерфейсам... это просто больно. Однако, я не могу не признать, что каждое такое устройство оказывает свой вклад в нагрузку сервера и бесконтрольное их использование приведет к краху. Где же выход? Решение? Компромисс? А компромисс я вижу в суммарном лимите. Что я имею ввиду: если просуммировать максимальные нормы на все перечисленные в списке ограничений механизмы, то мы, по сути, получим максимальную нагрузку, которую один игрок имеет право оказывать на сервер единолично, не нарушая правил. То есть, он может построить все виды механизмов из списка в пределах лимита, не выходя за рамки ограничений. Однако, что если игрок в принципе не хочет/не может/не собирается строить и использовать часть из этих механизмов и устройств? В таком случае эта часть суммарного лимита остается неиспользуемой, невостребованной. Я считаю, что что игрок имеет право претендовать на этот ресурс. Например, он может не делать ветряки, но сделать больше панелей, не делать большие ульи, но сделать больше высекателей, не делать трубы и шины, но сделать больше интерфейсов. Я считаю, что игрок имеет право использовать свой ресурс нагрузки для того, что ему действительно нужно. Нужно разрешить игрокам использовать большее количество тех механизмов и устройств, в которых они нуждаются. Думаю, суть моего предложения ясна. Да, рассчитать ресурс нагрузки таким образом сложнее, чем просто упираться в заданные числа, однако возможности и свобода действий каждого отдельно взятого игрока существенно возрастут при сохранении стабильной работы сервера, что, на мой взгляд, поднимет общее настроение и только укрепит желание игроков следовать правилам и поддерживать проект.
×
×
  • Создать...