Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'update'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  

Found 3 results

  1. Решил сделать отдельной темой с отдельными ответами из-за очень большого объёма материала. Предлагаю обновить классик, и сделать небольшой уклон в сторону рп (role-play) составляющей игры. Ссылка на полную сборку (по-сути это надстройка над существующей): https://drive.google.com/file/d/1tWwefBuhze3O1pf8JvHdiBmdg9CF1-WH/view Новые моды в папке mods помечены тегом (и также обновлённые, некоторые моды необходимо обновить иначе моды не будут работать вместе и клиент просто не запустится). Все моды работают на версии 1.21.1 NeoForge 215 (которая сейчас стоит на классике). Фабрик модов нет. За основу взята сборка классика на данный момент (июнь 2026). Удалённые моды находятся там же в отдельной папке. Подробные нововведения и список модов будут ниже. ಠ_ಠ Основные нововведения: 1. Слегка снижено потребление оперативной памяти. Несмотря на все нововведения. 2. Расширение базовых возможностей клиента: chat-heads, мод neo-continuity (соединённые текстуры), entity texture features, model features, их настройка из меню содиума и т.д. 3. Обновлённая уникальная качественная подборка шейдерпаков включающая примерно 12 лучших и редких шейдеров, корректно работающих с модами сборки. (Находятся папке со сборкой). 4. Глобальное обновление края и незера: моды на генерацию доп. миров за всю историю майнкрафта BetterEnd и BetterNether. Улучшенная прогрессия. Новые данжи в этих мирах. 5. Обновлённые и улучшенные данжи в верхнем мире. (Моды yung's и when dungeon's arise) 6. Новые экзотические мобы, капибары, красная панда, аллигатор, жираф и т.д. Которых можно разводить в т.ч. на мясо. (Мясо капибар, да). 7. Возможность ездить на чём угодно, на любом модовом мобе (да, и на капибаре можно, можно на абсолютно любом мобе, кроме эндер-дракона). 8. Сделанная мной локальная подборка уникальной микроблочной косметики armourer’s workshop, с сотнями элементов кастомизации внешнего вида персонажа, которая позволяет сделать нормальный рп, и просто хорошо и весело провести время. (Старые проблемы мода по работе с памятью были пофикшены). В связи с чем предлагаю отключить глобальную библиотеку на сервере, и сделать правила запрещающие злонамеренное использование возможностей мода. 9. Паркур (стамина бесконечная и скрыта, а мод выключен по-дефолту, а также отключен прыжок от стены, и отключены часть анимаций, но игрок может включить что ему хочется индивидуально, в настройках мода внутри игры). Возможность ползать, лежать, хвататься за уступы и т.д. 10. Immersive furniture - более простая и доступная альтернатива микроблокам, позволяющая создавать свою мебель, загружать её в глобальную библиотеку, и скачивать оттуда же (а также сохранять её локально и редактировать). Полгода игры показали что один Little Tiles требует много времени, что важно для взрослой аудитории, а также учитывая вайпы каждый сезон, часто с ним невозможно полностью задекорировать пространство изнутри, в городах и в том числе в микроблочных зданиях. Он позволил бы достраивать проекты, способствовал бы строительству детализированных красивых городов и других особенно масштабных проектов, потому как сейчас с этим наблюдаются проблемы. Также перекрывает удаление мода Mythrais, давая возможность не сожалеть о его удалении. 11. Dawn of time builder’s edition, XK's Decoration, а также расширенная коллекция macaw модов - новые sanbox декоративные и архитектурные элементы, и блоки, относящиеся к разным культурам и историческим эпохам, взамен удалённому моду Mythrais (отличный мод, но ест очень много оперативной памяти, и в основном именно его удаление из сборки позволило сделать такую крутую разностороннюю обнову, к счастью получилось компенсировать его отсутствие). 12. Yuushya modeling, расширенные возможности для декора с модом yuushya townscape. 13. Мини-игра в рыбалке с модом aquaculture 2, с возможностью поймать сокровища со случайными реально полезными игровыми ресурсами, и поплавки для удочек. 14. Телевидение (блок телевизора, мод vista с дополнениями), и радио (радиостанция с блоками, блоком самого радиоприёмника, антеннами и частотами, и интеграцией с simple voice chat). 15. Новые опциональные моды - super resolution (dlss и fsr), acedium (оптимизация для nvidia), voxy (огромная прорисовка), chat plus, sounds и т.д. 16. Система кланов и система брака. (Через плагины, которые лично не тестировал, нужно будет смотреть как они себя покажут). 17. Расширенные возможности редстоуна - redstone pen, вертикальный редстоун. Ссылки на конкретные моды (Конфиги к ним находятся в папке со сборкой, особенно необходимы конфиги к модам BetterX (BetterEnd, Betternether) т.к. без них сервер может не запуститься потому что при запуске предлагается выбрать тип мира по-умолчанию BetterX для новых миров, и настроить это можно только в сингле, а потом установить конфиг на сервер): Какие моды нынешнего модпака сервера следует обновить перед установкой новых модов: https://modrinth.com/mod/geckolib https://modrinth.com/mod/moonlight https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-core https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-storage https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-backpacks https://modrinth.com/mod/yuushya-townscape https://modrinth.com/mod/artifacts (я также немного изменил конфиги мода для лучшего баланса, они в папке в файлах сборки). https://modrinth.com/mod/aquaculture Базовые клиентские моды: https://modrinth.com/mod/chat-heads - головы скинов в чате. https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures - базовый клиентский мод для текстур-паков. https://modrinth.com/mod/entity-model-features - базовый клиентский мод для текстур-паков. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/neocontinuity - базовый клиентский мод для текстур-паков. https://modrinth.com/mod/controlling - базовый мод на поиск пункта в настройках назначения клавиш. https://modrinth.com/mod/searchables - зависимость мода выше. https://modrinth.com/mod/emixx - добавляет удобные вкладки вверху, для конкретных модов и разделов в Emi (аналог Jei). https://modrinth.com/mod/flerovium - оптимизация. https://modrinth.com/mod/saturn - оптимизация. https://modrinth.com/mod/redirected - оптимизация. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rhenium - оптимизация. (Под вопросом, работает ли он у игроков на сервере). https://modrinth.com/mod/sodium-options-mod-compat - базовый мод, настройка некоторых графических модов из меню содиума. https://modrinth.com/mod/sodium-options-api - зависимость. https://modrinth.com/mod/txnilib - зависимость. https://modrinth.com/mod/chloride - аддон содиума. (конфиг в папке сборки) (под вопросом стоит ли его добавлять, но имеет уникальные фичи). https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/swaying-garden - динамически заставляет растения из сторонних модов колыхаться от ветра в шейдерах без ручной правки конфигурационных файлов. Моды BetterX на основную генерацию в доп. мирах (BetterEnd Neo и BetterNether Neo с зависимостями): !!!ВАЖНО: (Необходимые конфиги к модам BetterX (BetterEnd, Betternether) находятся в файлах сборки. Без них сервер может не запуститься или возможны краши, потому что при запуске предлагается выбрать тип мира по-умолчанию BetterX для новых миров, и настроить это можно только в сингле, а потом уже установить этот конфиг на сервер. Также рекомендуется загрузить их на клиенты игроков). !!! https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/betterend-neoforge https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/betternether-neoforge https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bclib-neoforge https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldweaver-neoforge https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wunderlib-neoforge Моды на улучшенные данжи/структуры в доп. мирах и немного в верхнем мире (из ванильных блоков, и нагрузку на клиент они не дают): https://modrinth.com/mod/hellish-trials - аутентичные и красивые камеры испытаний в незере. https://modrinth.com/mod/dungeons-and-taverns-end-castle-standalone - только замок и корабли в энде. https://modrinth.com/mod/mes-moogs-end-structures - структуры в энде. https://modrinth.com/mod/mns-moogs-nether-structures - структуры в незере. https://modrinth.com/mod/moogs-structure-lib - зависимость moog's. https://modrinth.com/mod/yungs-better-nether-fortresses - улучшенный замок в незере. https://modrinth.com/mod/yungs-better-dungeons - улучшенные данжи. https://modrinth.com/mod/yungs-better-desert-temples - улучшенный храм в пустыне. https://modrinth.com/mod/yungs-better-mineshafts -улучшенные шахты. https://modrinth.com/mod/yungs-api - зависимость yungs https://modrinth.com/mod/medieval-buildings-nether-edition - новые аутентичные постройки в незере. https://modrinth.com/mod/medieval-buildings-end-edition - новые аутентичные постройки в энде. https://modrinth.com/mod/echoes-of-the-end-(-structures) - эпичные данжи в энде. https://modrinth.com/mod/when-dungeons-arise - эпичные данжи в верхнем мире. https://modrinth.com/mod/trek - уже установлен, он хорошо дополняет всё представленное выше. Sandbox моды (компенсирующие удаление мода Mythrais, и отчасти дающие даже больше прикольных возможностей): https://modrinth.com/mod/arch_mc - арки, даже более удачные чем в Mythrais, с ванильной текстурой и поддержкой смены текстур паков. (за счёт особенностей текстуры и установки подобные арки невозможно сделать даже с Little Tiles), И вообще приятно когда лёгкий простой мод добавляет что-то настолько крутое и вариативное. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dawn-of-time - декоративные и архитектурные элементы, и блоки с красивой текстурой, относящиеся к разным культурам и историческим эпохам. https://modrinth.com/mod/fusion-connected-textures - зависимость. https://modrinth.com/mod/yacl - зависимость. https://modrinth.com/mod/macaws-roofs - крыши macaw. https://modrinth.com/mod/macaws-stairs - лестницы и ступени macaw. https://modrinth.com/mod/macaws-paths-and-pavings - тропинки и блоки macaw. https://modrinth.com/mod/xks-decoration - разнообразный качественный декор (с уникальными анимированными элементами), архитектурными элементами, блоками, колоннами, лепниной и с небольшой нагрузкой. https://modrinth.com/mod/kiwi - зависимость. https://modrinth.com/mod/immersive-furniture - более простая и доступная альтернатива микроблокам (в плане создания своей мебели, хотя и местами более ограниченная), позволяющая создавать свою ванильную мебель, загружать её в глобальную библиотеку, и скачивать оттуда же (а также сохранять её локально и редактировать). Полгода игры показали что один Little Tiles требует много времени, что важно для взрослой аудитории, а также учитывая вайпы каждый сезон, часто с ним невозможно полностью задекорировать пространство изнутри, в городах и в том числе в микроблочных зданиях. Он позволил бы достраивать проекты, способствовал бы строительству детализированных красивых городов и других особенно масштабных проектов, потому как сейчас с этим наблюдаются проблемы. Также основной мод перекрывающий удаление мода Mythrais, давая возможность не сожалеть о его удалении. Также не нагружает клиент и не вызывает лагов или утечек памяти. Как будто вообще не ощущается. Я думаю что его добавление улучшит пользовательский опыт игры на сервере. https://modrinth.com/mod/platforms - мод на крыши и другие архитектурные элементы, работает с текстурами блоков из любых модов позволяя делать любые сочетания и почти не даёт нагрузки. Крыши (а также другие объекты, платформы) более красивые и вариативные чем в других подобных модах, но требует освоения и сложнее в строительстве, поэтому я решил оставить и его и macaw, учитывая низкую нагрузку и то что они разные и местами могут дополнить друг-друга, вдвоём прекрасно замещая крыши из mythrais. https://modrinth.com/mod/shetiphiancore - зависимость. https://modrinth.com/mod/yuushya-modelling - превращает Майнкрафт в полноценную программу для 3D-моделирования. Позволяет ставить мебель по диагонали или создавать реалистичный «хаос» из разбросанных предметов, изменять масштаб и т.д. Новые мобы: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/re-animal - Новые невероятно качественно сделанные экзотические мобы, капибары, красная панда, аллигатор, жираф и т.д. Которых можно разводить, в т.ч. на мясо. (Мясо капибар, да). А с другим новым модом их всех можно оседлать. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/shatterbyte-lib - зависимость. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/geckolib - необходимо обновить на сервере. https://modrinth.com/mod/happy-ghast - бэкпорт хэппи-гастов с более новой версии. Иммерсивные моды (Иммерсивность - максимальное погружение игрока в игровой процесс, слово «иммерсивность» как раз и означает эффект присутствия или погружения): https://modrinth.com/mod/parcool - меняет исследование пещер, побег от монстров и перемещение по горам, делая процесс в разы более живым и захватывающим. (Стамина бесконечная и скрыта настройками в конфигах в сборке, а сам мод у игрока выключен по-дефолту, а также отдельным пунктом отключен прыжок от стены, и отключены часть анимаций, но игрок может включить что ему хочется индивидуально, в настройках мода внутри игры как и сам мод). Возможность ползать, лежать, хвататься за уступы и т.д. В чистой ванилле перемещение происходит в основном с помощью W + Пробел. В ParCool перемещение намного более интересное. Когда ты на бегу делаешь подкат под скалу, тут же отталкиваешься от стены, цепляешься за край каньона и подтягиваешься - мозг ловит невероятный кайф от плавности и собственной ловкости. Это создает чистый игровой «поток». Прохождение карт на паркур и ивенты с этим модом ощущаются более приятно и затягивающе от самого процесса, а не просто как рутина с поставленной целью. И сам мир начинает ощущаться трехмерным и по-настоящему обитаемым. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ride-every-thing - позволяет ездить на любом мобе (и управлять, агрессивные мобы всё ещё нападают), кроме боссов и позволяет даже сесть на блок. (Options файл с переназначенной клавишей в файлах сборки). https://modrinth.com/mod/game-discs - досуговый мод на игровые консоли с мини-играми. https://modrinth.com/mod/kiss-mod - позволяет поцеловать игрока или моба. (Options файл с переназначенной клавишей в файлах сборки). https://modrinth.com/mod/immersive-walk - небольшой, но крайне полезный «атмосферный» технический мод, который добавляет в игру выделенную клавишу для медленной ходьбы. В ванильном Майнкрафте можно либо бежать, либо идти со стандартной скоростью, либо красться. Этот мод убирает данное ограничение, позволяя персонажу перемещаться обычным прогулочным шагом. Хорош RP-серверов (ролевой отыгрыш), съемок кинематографичных видео (машинимы) или просто для медитативного исследования красивых миров с шейдерами, где обычная спешка только портит атмосферу. Медленный шаг позволяет: Гулять и разговаривать: можно идти рядом друг с другом по улице города, ведя диалог в чате или по голосовой связи, сохраняя дистанцию и не обгоняя собеседника. Изображать эмоции: Неспешная походка в зависимости от контекста может передавать задумчивость, усталость, важность или спокойствие. Также это идеальный инструмент для экскурсий и показа построек, чем люди на классике постоянно занимаются: Эффект «музея»: Включая медленный шаг, игроки двигаются в темпе реальной экскурсии. Они успевают рассмотреть текстуры, элементы декора и архитектуру. И также хороша плавность обзора: На этой скорости камера движется без рывков, что позволяет другим игрокам комфортно крутить головой по сторонам, оценивая масштабы строения. (Options файл с переназначенной клавишей в файлах сборки). https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/garden-trails - небольшой мод на растительность, кипарисы, цветочки и кустики, делает генерацию более ламповой (особенно за счёт кипарисов) и частично работает с let's do модами. https://modrinth.com/mod/mushroom-quest - добавляет грибы, пни, стволы деревьев. Мягко «встраивается» в уже существующую генерацию через точечные объекты в лесах, пещерах и т.д. Грибы можно есть, коллекционировать, и они приятно украшают мир делая его более ламповым и уменьшают вероятность умереть от голода. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/yacl - зависимость для нескольких модов. Мод Armourer's Workshop. Микроблочная косметика, одежда, кастомизация персонажа. Собранная мной локальная подборка уникальной микроблочной косметики armourer’s workshop, с сотнями элементов кастомизации внешнего вида персонажа (шляпы, очки, пояса, браслеты, трости, куртки, плащи, и тп). Подборка позволяет сделать нормальный рп, и просто хорошо и весело провести время. (Старые проблемы мода по работе с памятью были пофикшены). Подборка находится в папке armourers_workshop в сборке. В связи с чем предлагаю отключить глобальную библиотеку на сервере чтобы избежать злоупотребление модом, и сделать правила запрещающие злонамеренное использование возможностей мода. Хотя я бы лично не стал на 100% ограничивать возможность создания и загрузки своих скинов из творческого режима, это уменьшит интерес. Лучше просто сделать пару правил, как сейчас происходит с обычными скинами. (Также следует отключить крафт блока "оружейник" для избежания проблем): https://github.com/SAGESSE-CN/Armourers-Workshop/releases - сам мод (важно: версия с github, на других платформах только старые версии) https://github.com/Armourers-Workshop/Armourers-Workshop/wiki/Permission-System - разрешения для сервера. По-моему они также настраиваются в конфиге мода, но не могу сказать на 100%. Необходимо обновить мод на рюкзаки. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-backpacks https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-storage https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-core - зависимость. Улучшенная рыбалка, думаю что лишним не будет, рыбалки много не бывает: https://modrinth.com/mod/stardew-fishing - добавляет свою мини-игру для обычной удочки и для удочек с Aquaculture 2. С возможностью выловить сокровища (добывать полезные ресурсы занимаясь рыбалкой). И поплавки улучшающие рыбалку. Убирает ощущение недоделанности от сосуществования starcatcher и aquaculture 2, т.к. оба мода теперь "на одной волне", без необходимости урезать рыбалку. (Важный config файл с повышенным шансом дропа сокровищ в файлах сборки). Телевизор и радио: https://modrinth.com/mod/vista_tv - ламповый мод, добавляет в Майнкрафт функциональные телевизоры, камеры наблюдения и кассеты, позволяя транслировать изображение из одной точки мира в другую в реальном времени, а также смотреть GIF-анимации. https://modrinth.com/mod/moonlight - зависимость (уже есть в модпаке, но нужно обновить). https://modrinth.com/mod/glaidens-vista-improvements - аддон для Vista расширяющий функционал. https://modrinth.com/mod/vista-all-the-cassettes - аддон на новые кассеты. https://modrinth.com/mod/glaidens-audio - Добавляет в Майнкрафт продвинутую систему радиовещания и проигрывания аудио, которая хороша для выживания, ролевого отыгрыша (RP) и сетевой игры. Главная фишка мода - возможность транслировать собственную музыку и звуки напрямую из интернета или с компьютера, используя реальные физические законы распространения радиоволн. Улучшенный редстоун: https://modrinth.com/mod/redstonepen - Вертикальный редстоун и т.п. Соответствует стилю ваниллы, но круто расширяет возможности. Интересный весёлый мод. Новые опциональные моды: https://modrinth.com/mod/sound - перерабатывает звуковое сопровождение игры, добавляя новые приятные звуковые эффекты. Делает окружение и интерфейс более отзывчивыми и «живыми». Добавляет звуки интерфейса, чата, предметов в инвентаре и т.д. (Настроенный config файл в файлах сборки) https://modrinth.com/mod/mru - зависимость. https://modrinth.com/mod/yacl - зависимость для него и некоторых других новых модов. https://modrinth.com/mod/hysk-longhotbar - удлиняет хотбар за счёт использования слотов инвентаря, выводя их на хотбар, уменьшая необходимость открывать инвентарь в поисках, например рюкзака. https://modrinth.com/mod/superresolution - добавляет сглаживание, в том числе amd fsr, nvidia dlss, и т.д. в майнкрафт. (Настроенный config файл с включенным dlss в файлах сборки) https://github.com/Sergo467/voxy_1.21.1_neoforge/releases - мод Voxy - революционный графический оптимизатор, который добавляет в Майнкрафт экстремальную дальность прорисовки (LOD) вплоть до 512–2048 чанков, практически не снижая производительность компьютера. В ссылке представлен NeoForge порт (который к сожалению слегка уступает fabric версии в производительности). Лоды чанков сохраняются на диске в процессе игре на сервере, так что дальность прорисовки не теряется при перезаходе в игру. https://modrinth.com/mod/acedium-sodiumized - мощный мод на оптимизацию для видеокарт Nvidia (Gtx 1600+ и все карты серии RTX: 2000, 3000, 4000 и т.д.) https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reflex-antilag - уменьшает задержку ввода. https://modrinth.com/mod/chat-plus - позволяет настроить чат, например чтобы тот не мешал игровому процессу и т.п. Убирает проблему с тем что по дефолту он привязан к базовой настройке размера интерфейса. Социалка, плагины: https://modrinth.com/plugin/clanforge - продвинутая система кланов. https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/marriage-master - система заключения брака. Возможность узаконить брак на сервере SMC Classic. !!! ОЧЕНЬ ВАЖНО !!! Какие моды я удалил из сборки: Nether Depths Upgrade (netherdepthsupgrade-3.1.8-1.21) - не нужен ввиду установленного BetterNether. nether's exoticism (nether-s-exoticism-1.21.1-1.2.9) - не нужен ввиду установленного BetterNether. Mythrais (mythrais-5.0.3-1.21.1-neo-beta5) (Прекрасный мод, но к сожалению очень требователен к оперативной памяти, и в основном именно его удаление позволило освободить достаточно места для всех нововведений, причём требования стали даже ниже. Но я уверен что благодаря нововведениям в виде immersive furniture, Dawn of Time, platforms, yuushya modeling и т.д. его отсутствие не будет ощутимым, а возможности для строительства даже наоборот - станут намного интереснее). selfexpression (selfexpression-2.22a-neoforge-1.21.1) - неплохой, но слишком простой мод, не сильно заинтересовывающий игроков, добавляющий по-сути просто плоский overlay на скин, (такого же эффекта можно добиться сменой скина). Мод не закрывает потребность кастомизации персонажа должным образом. Sophisticatedfix-0.0.1-alpha - не нужен и скорее даже мешает. (Так называемый фикс для мода, уменьшающий количество крафтов показанных в emi/Jei) Датапаки Incendium и Stellarity на генерацию в незере и энде,(доп. мирах) т.к. вместо них предложены полноценные моды на изменение генерации.
  2. Вследствие поднятия проблем с онлайном на Classic, хотелось бы высказать свои замечания и предложения. 1. Экономика Я глубоко убеждён, что с ценами на сервере явно что-то не так. Цена на тот или иной предмет должна оправдываться редкостью этого предмета, а также калиброваться в зависимости от спроса и предложения. Приведу лишь один пример (т.к. он мне показался крайне странным и абсурдным): Цена на слиток железа: 1600 эк. Цена на алмаз: 4000 эк. разница в 2.5 раза. То есть по факту, спускаясь в шахту за ресурсами, я должен там находить по 2 стака алмазов на каждые 5 стаков железа. Но что-то я такого не наблюдаю. Впервые зайдя на сервер(Ну за последние полгода) и проголосовав, я пошёл в магазин, и увидел эти цены. Цена на алмаз мне сразу же показалась черезчур заниженной, т.к. вот я новичок, у меня 30к на руках, я пошёл и накупил себе сразу алмазов на все инструменты алмазные, и при этом мне их могут постоянно чинить, т.е. я в них уже по сути не нуждаюсь (cara_cat в своей теме уже подняла данный вопрос, по поводу ремонта инструментов и стиральных машин, или что там, с чем я полностью согласен). Цена на железо в свою очередь показалась черезчур завышенной относительно цены на алмаз; да и все, кого я с собой притащил на этот сервер, посчитали так же, как и я. Чуть выше промелькнула фраза про голосование, это подводит к следующей проблеме экономики: голосовалка. Награда за голосование является черезчур большой и очень сильно ускоряет процесс развития. За одно голосование игрок получает на данный момент 30к (без учёта кейсов ещё). На 30к можно купить те же 7 алмазов и не париться. Можно накупить 10 стаков дуба. За 2-3 голосования я в принципе могу накопить денег на все необходимые мне ресурсы и вовсе никогда не ходить за ресурсами сам. Я считаю, что голосование и цены крайне несбалансированны и нуждаются в переработке. Нужно понизить награды за голосование, при этом повысить цены на те предметы, которые действительно в этом нуждаются, чтобы люди больше добывали сами, при этом реже ходили в магазины. Следующая проблема: трата и заработок денег. Нужны новые способы траты денег для людей (В предыдущей моей теме InfictedMind поднимал вопрос об ивентах со ставками, когда каждый участник делал свой вклад). - "А Как зарабатывать деньги?" - спрашивает игрок. - "Голосовать, продавать предметы, учавствовать в ежедневных ивентах" - Отвечает модератор. На этом всё. Людям нужно дать новые пути получения денег. Чтобы те, у кого денег много, нанимали тех, у кого денег нет, для какой-либо работы. Либо чтобы простые игроки имели возможность проводить свои ивенты. Что угодно, но чтобы единственным заработком людей не была голосовалка. Конечно, голосовать за сервер необходимо, но вместо эконов за голосование нужно предлагать нечто иное, что также является важным. К примеру: пусть за голосование дают бонусные баллы, за которые можно было бы делать тп на варпы, мб создавать точки дома, приваты (об этом чуть позже тоже). 2. Строительство Сколько я слышу уже фразу типа "Классик позиционирует себя как строительный сервер" и т.д. А есть ли для строительства достаточные условия? Я немного не согласен с данным высказыванием. Классик - это сервер без модов, кардинально меняющих геймплей. но это не просто строительный сервер, это классическое выживание, развитие, сбор ресурсов и т.п., строить можно на любом сервере, где угодно, да и не хуже, чем на классике. Но сейчас конкретно про строительство, раз уж классик это строительный сервер. Я люблю строить. И хочу строить. Но что есть в моём распоряжении, как у обычного игрока? 2 привата, 1 точка дома, 30 тысяч эконов в день, на которые я в принципе за 2-3 дня могу уже достаточно накупить ресурсов на большой дом. И вот я построил себе дом, потратив на него оба привата, сделав там точку дома, и не ходив за ресурсами вовсе, т.к. я мог просто покупать в магазине всё, голосовалка и ивенты это позволяют мне в полной мере. И на этом по сути всё... Без доната я не могу сделать себе вторую точку в абсолютно другом месте, поставить там ещё приват, построить что-то новое. Почему бы не ввести возможность к примеру обычному игроку поставить вторую точку дома за какие-нибудь 200-250к (Не варп, а просто вторую точку). И возможность создавать новые приваты за определённую сумму, либо за бонусные баллы, о которых я говорил выше. Это сильно ограничивает меня как строителя и отбивает желание играть дальше, у меня нет возможности строить больше, как и нет мотивации голосовать, что-то делать иное. Также строительство ограничивает засорение карты. Сколько я ходил по карте, искал красивые места, а в итоге ты подходишь, и видишь там какую-нибудь коробку (Ну может и не коробку, но по большей части). И ведь может быть так, что эта самая коробка под приватом человека, который не заходил уже миллион лет. Почему бы не очищать приваты игроков, которые не заходили в игру около 2-3 месяцев к примеру? Чтобы там вновь была чистая территория, какой она и была до этого человека, раз он всё равно уже ушёл. В целом пока это всё, т.к. я забыл просто о чём ещё хотел написать... Подводя итог, хотелось бы просто сделать краткий список всего, что я описал выше. 1. Изменить цены (В большей степени - повысить). 2. Понизить или полностью изменить награду за голование 3. Запретить чинить вещи модерам и убрать стиральные машины и т.п. 4. Позволить игрокам проводить свои ивенты 5. Создать новые ивенты (Подробнее здесь). 6. Новые способы получения эконов для игроков. 7. Ивенты со взносами от самих игроков. 8. Точки дома для обычных игроков за эконы (Например: 2 точка - 200к, 3 точка - 500к, 4 точка - 1кк) 9. Приваты для обычных игроков за эконы (как и с точками) 10. Очистка заброшенных территорий от приватов и строений в них.
  3. Часть ивентов на Classic-сервере конечно на приличном уровне, и не сильно надоедает, такие как: Spleef, Gora Однако ивенты наподобие complex, ulitka достаточно однообразны и не подходят как для еженедельных или т.п., и я считаю, что они крайне плохи. Еженедельными ивентами стоит делать те, которые не предполагают какого-то прохождения. Это должны быть соревновательные ивенты, какими сплиф и гора и являются по своей сути. Также я считаю, что даже эти ивенты стоит дорабатывать и доводить до автоматизма, избавлять от непосредственного участия персонала сервера в их проведении, к примеру: Ивент Gora. Перед началом толпа игроков толпится возле люка, модер пишет всем разойтись, открывает люк, потом закрывает люк, потом поршнем выбрасывает игроков на эту гору, затем в процессе всего этого месива он должен следить за тем, чтобы никто не использовал какие-либо предметы и т.д., потом смотреть остался ли там ещё кто-то живой... Это ведь крайне неэффективно и муторно, это можно облегчить, если просто поработать со кодом, командами. Нужен человек, который разбирается в скриптах, который автоматизирует процессы. На том же примере горы: Вместо ямы с люком сделать табличку, в которую прописать скрипт, предполагающий перемещение нажавшего на неё игрока в некое лобби; предметы игроков сохраняются в некий массив, который будет потом возвращён после ивента. При захождении человека в лобби он бы мог добавляться в список, из которого бы со смертью игроков постепенно бы исключались все, пока не останется один. А также про новые ивенты в целом. Я считаю, что достаточно интересно было бы создать некий "спидран" (также с участием скриптов, чтобы записывать рекорд игрока и т.п., и чтобы спидранить можно было не лишь в какое-то время и при участии персонала, а когда хочешь). Создать достаточно объёмную карту с элементами различного паркура, механизмов, вагонетов, лабиринтов, всего что только можно придумать. И ежемесячно тройке лидеров бы доставались призы в виде эконов или чего-либо ещё. Однако, конечно, как ивент complex или ulitka, такой спидран бы со временем бы достиг пика времени и уже был бы не интересен. Однако ведь можно создавать новые со временем, хотя бы раз в 1-2 месяца (Было бы не лень только). В целом, я бы подобным был увлечён надолго и был бы рад видеть подобное на сервере. Следующая идея, уже для ивента наподобие сплифов и гор, и прочих. Он представляет из себя некую гонку на вагонетках. Есть около 15-20 дорог, и везде есть различные развилки, маршруты. И возле этих самых развилок есть кнопки, в которые можно попасть из лука (Ну или чтобы без предметов - просто рукой тяпнуть). Суть в том, что такими кнопками можно, к примеру, изменить маршрут своему сопернику, чтобы он ехал по объездному пути и вы вырвались вперёд, либо чтобы вы свернули на участок с золотыми рельсами и ускорились, и в целом ещё можно доработать, додумать. Пока что это всё. Если что, буду дополнять чем-то ещё.
×
×
  • Create New...