Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'автоматизация'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • News
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Good to know
    • Your suggestions
    • Report Bug / Dup
  • Game servers
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Набор в строители
    • Отзыв о работе персонала
    • Экономика
  • Communication and entertainment
    • Discord сервер
    • Радио
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Other
  • Клуб любителей админа's Наши темы
  • Признавашки ღ SMC's Поиск сожителя
  • Клуб лучшего стримера Кирюхи (Jesus)!'s Отзывы о моих стримах и поведении в целом!
  • Любители World of Tanks's у кого какой ник в танках
  • Радио SMC's Темы нашего клуба
  • DISNEY GANG's FAQ
  • Любители нового форума's Темы
  • Water Squad's Флудилка
  • Никто Кроме Нас's Информация о клане
  • Никто Кроме Нас's Критерии для вступления
  • Night Cinema's Информация
  • Night Cinema's Выбор фильмов
  • EA7's EA7 | Основной раздел | EA7
  • Мультимиллионеры SMC's Эконы
  • $$$ DANK MEMES $$$ AYY LMAO $$$'s memes

Calendars

  • Любители нового форума's События
  • Water Squad's События

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Сервер


Обо мне

Found 2 results

  1. Итак, после недавнего вайпа (26.06.19) на серверах hiTech появилась интересная модификация, которая призвана усложнить процесс развития игроков, ибо многие рецепты крафта усложнились, увеличившись в размерах, вместо привычного 3х3, от усложненных 4х4 до монструозных 9х9. Но, есть одно но, процесс тормозится на уровне автоматизации этих самых крафтов, ибо высокоуровневые предметы требуют очень много ручных манипуляций. Собсна из-за этого данный гайд и был написан. перейдём же от слов к делу. Некоторые крафты, например продвинутая схема из IC2 имеет теперь крафт 4х4 и имеет в себе: 4шт светопыли, 4шт лазурита, 4шт золотых изолированных провода, 2 железные пластины и 2 обычные схемы. И выглядит так: Соответсвенно для крафта вам понадобится интерфейс и автоматический верстак. Собираете шаблон, который выглядит примерно так: В данном крафте ничего сложного нет, самое главное что бы в терминале шаблонов был выставлен режим "Обработка шаблона" (это такой со значком печки). Но с другими крафтами возникают вопросы. Например МФЭ. В своем крафте она имеет целых 8 энергокристаллов, 4 основных корпуса и 4 электросхемы. Казалось бы встает вопрос - как поместить 10 ингридиентов в сетку крафта 3х3 при условии, что энергокристаллы не "стакаются"?? Ответ достаточно прост: нам придется обмануть МЭ-сеть, для того что бы она могла в автоматическом режиме скрафтить нам МФЭ. Но, есть одно "НО" и о нём я расскажу несколько позже. Итак вернёмся к нашему крафту. Для начала необходимо собрать некий "кластер" который будет работать с нашим верстаком. В моём случае я реализовал это так: Тут мы имеем: интерфейс, подключенный к МЭсети, сундук и автоверстак, ну и трубы с фильтрами, о них тоже немного позже. Следует уяснить один момент: 1 рецепт = 1 "кластер". Теперь обо всем по порядку. Для начала Вам понадобиться обмануть систему, и задать ей шаблон, который она, при обычных условиях, не сможет выполнить: Первое: для создания такого рецепта у Вас должен быть включен режим "Обработка шаблона". Второе: синяя шерсть - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ингридиент, на его месте может быть любой предмет, который не имеет крафта в вашей МЭ сети. И второй шаблон: Опять же нужно помнить о режиме "обработка шаблона". Теперь нам остается выложить рецепт крафта в АВТОВЕРСТАКЕ и вызвать оба эти рецепта, которые хранятся в МЭ интерфейсе нашего "кластера". Необходимо так же уяснить один момент, процессов с шерстью нужно вызвать 8шт, потому что 1шерсть=1кристалл. Иначе мы просто не получим необходимое кол-во ингридиентов для крафта. Что же мы получаем в МЭ сети когда вызвали оба этих действия: и параллельно а так же то что мы получим в итоге в нашем сундуке-буфере: Что мы видим? Правильно - все ингредиенты для крафта заветного МФЭ. Остается небольшая магия в виде подачи ингредиентов по трубам, любым, будь то ThermalExpansion как у меня, или же enderIO. Главной особенностью является установка на трубы ФИЛЬТРОВ. О них я напишу именно сейчас. Помимо того, что в сундуке лежат наши ингредиенты, то лежит и шерсть. "Зачем она там?" спросите Вы, а затем что это моя реализация способа создания сложных предметов без остатка процессов в МЭ сети. И вот что записано в наших фильтрах: БЕЛЫЙ список для фильтров, ведущих в интерфейс, это те предметы которые должны попасть в МЭ-сеть, с точно такой же, но ЧЕРНЫЙ список для предметов, которые не должны попасть во внутреннее хранилище нашего АВТОВЕРСТАКА. Таким образом когда шерсть попадает из сундука назад в интерфейс и сбрасывает процесс создания этой самой шерсти. То есть МЭ-сеть думает, что она создала из 8 кристаллов 8шт синей шерсти и процесс считается выполненным. Ну а ингредиенты для крафта попадают в автоверстак, собираются в один большой МФЭ и попадают назад в сундук-буфер и из него, через фильтр, попадают в МЭ-сеть. Процесс завершен. Таким образом для крафта МФЭ, в моём случае, необходимо заказать 2 процесса и "немношк падаждать". Весь процесс выглядит примерно таким образом: Если рассматривать крафт 5х5, то можно реализовать его "таким" образом: Видите? Видите эти одинаковые "части"? Итого, например, делаем шаблон крафта одной такой части с заменой на ту же "шерсть", а сам верстак получается: 1контроллер + 4шт шерсти. Ну а дальше все как в процессе крафта МФЭ: заказываете 2 процесса и ждёте пока вам там все соберется. Думаю к остальными крафтами Вы тоже разберетесь. В завершении скажу, что я не претендую на "истину последней инстанции". Нет, я не считаю свой способ единственно верным. Т-щ ar1starX показывал мне крафт генератора 10лвл с сеткой 9х9 без всяких сундуков, фильтров и труб, но с "указателями уровня". Сделал я именно так, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО МНЕ ТАК УДОБНО, а ну и еще потому что это было до "фикса" верстаков, того самого когда они "жрали" ресурсы и не выдавали продукт после выгрузки чанков. Найдете другой способ крафта с дропом процессов - пилите свой гайд. Приветствуются лойсы, донаты, все дела туда-сюда. Поделиться с другом: https://clck.ru/Gto6Y Всем спасибо, все свободны. С любовью, Ваш Диспутча.
  2. Приветствую Вас посетители данного гайда!! Гайд написан на сервере TechnoMagic Надеюсь для пчеловодов, которые играют на наших серверах, данный Гайд будет очень полезен. Остальным игрокам будет просто полезен для прочтения. В данном гайде вы найдете: информацию о том как автоматизировать размножение и отбор ресурсов при разведении пчел системы в двух вариантах: на сундуке и шине хранения на МЭ сундуке (данный вариант актуален на июль 2018, так как шина хранения запрещена на сервере) дополнение к системе вывода ресурсов в общую МЭ сеть))) Приступим Начну с небольшого предисловия к гайду: Пишу данный гайд для любителей пчеловодства))) КОМУ НЕ ИНТЕРЕСНЫ РАЗГЛАГОЛЬСТВОВАНИЯ - МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ ИНФОРМАЦИЮ НАПИСАННУЮ НИЖЕ ДО ПЕРВОГО ПУНКТА!!! Многие пчеловоды роются на просторах интернета в поисках различных гайдов, систем, автоферм, схем автоматизации пчеловодства и размножения пчел различными модами. Информации в интернете по этому поводу очень много, но не всегда есть актуальная, а тем более понятная информация. В гайдах таких систем как МЭ натыкаешься на экспресс гайды, где показано что куда размещать, но не объясняется зачем это делать, почему так, а не иначе и т.д. На это могут сказать: "мол, а что тут не понятного?". Разве все сразу научились использовать мод как только его в первый раз увидели? Не смотрели гайды что да как работает вообще? А я отвечу - не все продвинутые и не все могут сразу научиться на 100% использовать полученные знания на практике, а тем более еще и модифицировать их. А собственно о чем это я? Ах да...поехали... ПУНКТ ПЕРВЫЙ для постройки нам понадобяться такие ресурсы как: >>СУНДУК + ШИНА ХРАНЕНИЯ<< В данном пункте мы рассмотрим систему, построенную на использовании шины хранения и любого сундука (буду пользоваться установленными модами на сервере) Первым делом мы используем наш улик (использую магический улик, можно любой): Перед уликом через 1 блок мы ставим наш сундук: После этого расставляем обычные МЭ стеклянные кабели следующим образом: Далее расставляем наши шины - хранения к сундуку, экспорта сверху улика, импорта сбоку улика: Шина хранения будет обрабатывать предметы в сундуке и давать возможность их туда помещать или извлекать. Шина импорта будет извлекать из улика все предметы : пчел, их продукцию, через шину хранения будет помещать в сундук. Шина экспорта будет помещать наших пчел: принцессу и трутня в улик, настройку шины экспорта видим на скриншоте: В шину экспорта помещаем две карты модификаций: карта расширения (По умолчанию фильтр шины предполагает один предмет, данная карта расширяет диапазон фильтруемых предметов до пяти) карта нечеткости (Игнорирует нумерацию данных предмета, а именно дополнительные параметры, которые у всех пчел разные, но данные пчелы, допустим принцессы, имеют одинаковый ID номер в таблице. При прохождении цикла пчела-принцесса меняет свои свойства такие как потомство или свойства на подобии ночная/дневная и т.п.) собственно не забываем про экземпляры пчелы-принцессы и пчелы-трутня в фильтре. По факту мы бы могли этим завершить, осталось бы только подключить питание к системе и все пускай себе бегает пчелка, но нет, мы продолжим. Затронем тему стакания или увеличения количества таких систем и их компактностью. Следующим образом мы можем превратить нашу систему в детальку схемы побольше: Добавляем сверху пару якорей, которые изолируют провод от соседнего, снизу же добавляем кварцевый кабель для того чтобы система передавала дальше только питание и не тратила каналы на соседнюю систему. Продублируем в сторону такие системки и получим следующее: Таким образом мы уже подключили 4 индивидуальных улика, у каждого своя пчела и своя продукция которая храниться в соответствующем сундуке перед уликом, что достаточно удобно на мой взгляд. Для извлечения ресурсов из сундуков под них установлены шины импорта с двумя модификациями расширения, в фильтры шины устанавливаются ресурсы которые производит данная пчела (соты, молочко и всякое разное). Запитывание энергией системы производится следующим образом от ведущего кабеля при помощи кварцевого кабеля: В целях соблюдения ограничений МЭ систем на подключение к одному проводящему МЭ стеклянному кабелю до 8 приборов потребляющих канал, предлагается сделать систему из 8 уликов следующим образом: В итоге имеем 8 уликов, пока что просто с выводом в никуда, однако это мы можем исправить и подключить наш МЭ стеклянный кабель к МЭ плотному кабелю, который просто проводим где нам угодно, в моем случае сзади уликов: Данная схема на одну сторону МЭ контроллера может вывести до 32 уликов, простая математика, однако не стоит забывать об ограничениях на наших серверах))) Кстати вот они ==>>Ограничения<<== Продолжим подключение системы к МЭ сети: В сторону кабель для симметричной систему ульев, вниз к нашему хранилищу со всеми ресурсами, в том числе и ресурсами наших пчелок: Таким образом наши улики стали запитаны через нашу основную МЭ систему, но в то же время они индивидуальны и никак не смешиваются с основной системой, и не путают пчел между собой: Как видно на скриншотах на МЭ плотном кабеле горит две бледные полоски. Это свидетельствует о том, что подключено 8 приборов, в нашем случае это наши 8 шин импорта из под сундуков. Система готова к использованию берите и настраивайте своих экзотических пчелок на свой вкус и цвет))) ВТОРОЙ ПУНКТ >>МЭ СУНДУК<< (данная схема предназначена для замены выше описанной системы в связи с запретом шины хранения) Предварительно немножко изменяем систему, совсем чуточку: Уменьшили количество уликов на сторону, что не существенно сказывается на производительности системы, так же сделали углубление побольше для наших нужд. Далее выставляем наши МЭ сундуки следующим образом: Такая расстановка необходима для того, чтобы сундуки не объединялись в общее хранилище, иначе они будут иметь общих пчел, а это приведет к смешению потомства, чего мы естественно не хотим!!! Подключаем сундуки следующим образом: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Боковые сундуки изолированы якорями от кабеля который идет к центральному все по той же причине!!! Дальше под центр ставим МЭ интерфейс, он будет нам служить входом в нашу МЭ систему как приемник предметов: Его тоже изолируем якорем от кабеля: Дальше направляем в наш МЭ интерфейс под сундуками шины экспорта, от каждого сундука по шине, следующим образом: В шину экспорта вкладываем 2 модификации расширения и добавляем в фильтр продукцию наших пчел которую мы будем отправлять в систему МЭ. Немножко меняем схему подключения всех уликов к МЭ системе : Как видно на скриншотах - якоря отделяют МЭ систему от уликов, а кварцевое волокно подключает их в одном лишь месте для подачи энергии и в том же месте подключается и наш МЭ интерфейс. Остается положить в МЭ сундуки ячейки хранения, а в них наших пчелок: Сразу замечу данный способ прилично так требует ресурсов в отличии от первого. Исходя из растрат на сундуки и ячейки для них вместо шин хранения. Ну и небольшое экономное место можно использовать подключение через МЭ тонели: Допустим ваша система находиться не рядом с вашей пасекой и местом выведения пчел, это сохранит ваш ресурс, который вы можете потратить на проведение подключения МЭ плотным кабелем. Надеюсь для пчеловодов, которые играют на наших серверах, данный Гайд будет очень полезен. С Уважением для вас старался >^_^< CerBerSith>^_^<
×
×
  • Create New...