Перейти к содержанию

Slavik9090

Игрок
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Slavik9090

  1. 7 минут назад, yoloplayer сказал:

     

    154920812_2022-09-1709_20_13-Minecraft_1_18.2-Multiplayer(3rd-partyServer).png.ccc43df3919f1f10d6e2c267750ea65c.png

     Ты ведь не был на сервере, дружище. Это было предусмотрено - у каждой реликвии свой вид данжа. В лутюльпане только одна реликвия и с маленьким шансом.

    • Катаюсь со смеху 1
  2.  Сервер ещё не открыл свои двери, но уже возникло много вопросов о том, что и как будет в новой сборке. Чтоб помочь новеньким адаптироваться были созданы квесты, но и те могут быть несодержательными, а местами даже дезинформирующими. Да и просто мимо проходящим ребятам наверняка не помешает небольшой экскурс по новому и пока уникальному серверу, который стоит попробовать каждому.

    План нашего небольшого путешествия:
     

     1. Предисловие - обсудим о чём будем говорить и почему стоит поиграть на новом Магике.
      2.1 Квесты!
      2.2 Botania
      2.3 ArsNoveau
      2.4 Mana And Artifice
      2.5 Eidolon
      2.6 Occultism
      2.7 Quark, моды на генерацию и Champions
      2.8 Astral Sorcery
      2.9 Ice And Fire

      2.10 Enigmatic Legacy и Relics
      2.11 GokiStats
      2.12 Vampirism & Werewolves


    1. Предисловие

    Скрытый текст

     Магик на 1.16.5 – уникальный сервер. Рпг был пусть и обновлением МагикРПГ, но лагающим и кривым, что понравилось не всем. Магик же не имеет ничего общего с 1.7.10, кроме каких-то базовых особенностей и Ботании. Она та же, но с некоторыми отличиями в силу версии. Потому для тех, кто с ней знаком, будет с чего начать на новом сервере. Остальные же моды уникальны и имеют лишь некоторые схожие черты. Это прекрасный сервер, который тебе стоит изучить. В нём нет безумного фарма, либо невозможных задач. Есть ещё сотни вещей, которых никто не делал до тебя и некоторые вещи, которые никто не нашёл. 

     Так как не все любят текстовые квесты, под каждым модом оставлю ссылки на гайды, которые помогли лично мне.


    2.1 Квесты!

    Скрытый текст

     Квесты – главный гид по серверу. Только они будут вести и награждать за развитие. Делятся на 2 раздела – обучающий и дополнительный.
     
     Первый представляет из себя сбор самых актуальных и понятных обучающих материалов по модам, которые будут вести к самым интересным предметам шаг за шагом.
     Второй – аналог Мастерства добычи с ТМ, но имеющий крайне важные доработки. Больше никакого пустого гринда, ветки состоят на 70% из простого развития по модам, а также намного больше наград с возможностью получить «реликварий» – уникальный кейс с некоторым количеством редких реликвий. Главное – можно выполнять всей командой, чтоб это было легче и быстрей. Однако и награда будет одна на всех😉

     
    2.2 Botania

    Скрытый текст

    Ботания – уже привычный магический мод про цветы. Но на магик к нему добавлены 2 интересных аддона, которые добавляют новых боссов, десятки новых вещей и мир Эльфов.
    Полезные гайды:
    Плейлист с гайдом на Botania и ExtraBotania
    Гайд на MythicBotany


      2.3 ArsNoveau

    Скрытый текст

     Модернистский, чем-то похожий на ботанию, сиквел арс магики. Имеет свою интересную систему заклинаний и потрясающую, мощнейшую автоматизацию на заклинаниях и особых существах, которые добывают ресурсы, не нагружая компьютер окружающих. Благодаря этому моду можно построить свой завод, на подобии завода тортов с Create, сделать охраняемую базу на турелях и многое-многое другое!
    Полезный гайд:

    Простой и понятный гайд из двух частей


    2.4 Mana And Artifice

    Скрытый текст

     С перевода название значит «Мана и Искусственно созданное», что намекает на концепт работы маны и изобретений. На самом деле это официальное продолжение Ars Magica 2, которая стоит на MagicRPG. Но полностью исправленная, с множеством новых приборов и интереснейших спеллов. Предстоит сделать свои могущественные спеллы, прокачивать персонажа, выбрать фракцию, защищать дом от рейдов, строить алтари, делать големов и очень много знакомого, но грамотно доработанного контента.
    Полезные гайды:
    Базовый гайд
    Гайд по рангу 1
    Гайд по рангу 2

    Гайд по рангу 3
    Гайд по рангу 4

    Гайд по рангу 5


    2.5 Eidolon

    Скрытый текст

    Чем-то напоминающий витчери мод, который пускай и маленький, но даёт почувствовать себя настоящим некромантом. Молись богам, воскрешай духов и создай сильнейшее вооружение кровавого мага из аддона.

    Гайд с полным объяснением

     

    2.6 Occultism

    Скрытый текст

    Одно название содержит описание всего, что предстоит изучать и делать. Вызывай духов, проводи ритуалы, создай МЭ систему и авто-шахтёра. Да-да, в моде есть очень полезные автоматизированные штучки, которых так не хватало на РПГ.
    Полезный гайд - 1

    Полезный гайд - 2


    2.7 Quark, моды на генерацию и Champions

    Скрытый текст

     Quark – дополняет классический майнкрафт тем, чего в нём не хватало. На сервере, увы, многие функции кварка отключены из-за их неадекватности и непредсказуемости. Однако генерация, все блоки, мобы и ряд особенностей есть.

     
     Champions – небольшой мод, добавляющий мини-боссов, которые при смерти оставляют книги. Они не так навязчивы, как на 1.7.10, но всё ещё интересны в схватке.

     
     Генерация на сервере очень красивая. Более широкие, обжитые пещеры, реки полные живности и невероятная фэнтезийная генерация. Чтоб пройти по пещерам в поисках лёгких ресурсов в джунглях теперь понадобится мотыга – именно она моментально ломает листву и растительность. В пустынях лучше запастись лопатой - без неё не пройти за рудами, поверь.


    2.8 Astral Sorcery

    Скрытый текст

    Магия небес. Небо полное звёзд можно использовать в свою пользу, создавая ритуалы, фермы и устройства, которые дадут высокие уровни зачарований, остановку времени, авто-фермы и мощнейшие усиления персонажа. По своим механикам очень похож на Blood Magic, но доработанный и имеет единую систему энергии звёзд.
    Полезные гайды:
    Гайд - часть 1
    Гайд - часть 2
    Гайд - часть 3
    Гайд - часть 4

    Плейлист с полнейшим очень классным гайдом, но на английском.


     2.9 Ice And Fire

    Скрытый текст

     Песнь Льда и Пламени – именно такой перевод подходит моду. Множество разных драконов, легендарных мифических существ, их трофеев и драконосталь – самый прочный материал. По крайней мере, был, пока не был добавлен аддон, который даёт скрафтить косу на 50 урона, имеющую дальнюю атаку и броню, которую не прокусит даже дракон. Одолей боссов, построй деревню мирмиксов, укроти всех укротимых монстров и получи каждый легендарный предмет. Приключения ждут?!
    Полезный гайд:
    Полный гайд


      2.10 Enigmatic Legacy и Relics

    Скрытый текст

    Талисманы и реликвии – действительно достояние сервера. Если на MagicRPG до сих пор идут споры об их удалении, то тут стоит спорить о том, достаточно ли их для всех. Не выйдет собрать полный идеальный набор, просто создав его дома, ведь большинство реликвий невозможно получить через верстак. Только данжи!
    Полезные гайды:
    Гайд на Enigmatic Legacy

    Гайд на Relics


    2.11 GokiStats

    Скрытый текст

     Прокачка своего персонажа за опыт. Но нужно ОЧЕНЬ много опыта, чтоб получить все скиллы на максимум. Для этого есть мини-боссы, фермы и квесты, которые дают много опыта за каждый квест (нет).


    2.12 Vampirism & Werewolves

    Скрытый текст

     Вампиризим и Оборотни – звучит, как старая фишка с витчери, но это совсем не так. Во первых, есть ещё третья раса – охотники, их цель наносить огромный урон обоим типам существ, но быть простым работягой против остальных. Вампиры имеют намного выше урон, оборотни намного больше хп, это их основные и узнаваемые особенности. Но как на счёт целого древа навыков, личных миньонов, захвата деревень, постоянных рейдов от представителей других рас, лордов и баронов, особенных орудий и умений, а так же всегда случайных и уникальных реликвий? Мод настолько большой и сложный, что даже квесты не обхватывают его полностью.
    Полезные гайды:
    Полезный гайд на вампиризм, в котором подробно рассказано о вампирах.
    Гайд на оборотней.



     У кого-то ещё остались вопросы, почему им стоит пойти на магик? Лично у меня нет – автоматизация на подобии старых версий технических модов, магические заклинания, много секретов, реликвий и приключений, красивые миры и фэнтези тематика с отменными квестами. Не это ли тот игровой опыт, которого так хотелось от РПГ в своё время?

    • Нравится 4
    • Пускаю слюни 1
    • Рейтинг 1
  3. 15.09.2022 в 04:45, Alp_ сказал:

    Берешь таумометр, ищешь мальчика с инвизом, ждёшь пока начнёт творить пакости, наводишься на него и скринишь.

    Недостаточно доказательств. На вашем скрине невозможно определить, причастен ли игрок. У вас есть 24 часа на предоставление доказательств.

    • Клоун 2
  4.  Так и не увидел почему ты выбрал для добавления на сервера именно те моды, которые перечислил. Что именно важного они добавят? И такое к каждому выбранному моду нужно. Иначе выходит почти то же самое, что и простой список. Не понятно зачем и для чего.

  5.  А ты крутой сынок👍. Столько модов сюда всунул. К оформлению есть вопрос - можно, пожалуйста, группировать и картиночки под спойлеры сувать? Даже у меня браузер умирает, когда я прокручиваю тему, уверен с телефона ещё хуже. Чуть сам не умер.

     Так же, так и не понял, почему ты выбрал именно те моды, которые указал? Что такого они добавляют, что оно сразу даст тебе большего интереса к фенте? Получилась подборка "Топ модов с тематикой фентези".

    • Гримаса 1
    • Рейтинг 1
  6. 10 минут назад, Bird сказал:

    Ну звучит это все, как хрень.

    Твоё право на мнение, местами даже согласен. Когда у человека консервативное предвзятое мнение - его не переубедить, потому можешь даже не реагировать на мой ответ. Он скорей для тех, кто захочет написать точно такую же реакцию, но решит всё же прочитать, что писали ранее и не будет разводить неуместные повторения в теме.
     

    12 минут назад, Bird сказал:

    С точки зрения игрока я совершенно не представляю, как в такое можно будет играть. Когда вместо стандартных и уже знакомых механик на сервере будет присутствовать исключительно хаос среди пикового онлайна в полтора человека.

    Т.е, ты говоришь, что будет хаос среди низкого онлайна (ну, про инфинити говорили то же самое. И что? Уже пару вечеров забит, потому такой комментарий без каких-то аргументов неуместен). И ты говоришь про хаос, вместо знакомых механик, когда речь шла о том, что механики и большинство стандартных привычных вещей не меняется - меняются лишь условия и "Дано" в начале. Понял тебя, обработал.

     

    18 минут назад, Bird сказал:

    Когда вместо мною так горячо любимых - пустыни и равнины - я получу тайгу размером 5к на 5к блоков. Когда весь мир будет казаться маленьким и однотипным.

    Ну, выбор биома - важнейшая часть игры, прекрасно понимаю. Когда не нахожу грибного на нынешнем ТМе (регулярно не спавнится) - моментально ливаю и пишу "тм херня полная", ведь это важней всего, что даёт сборка и сервер. Ладно, опущу кривляния - для тех, кому не нравится тема проходящего сезона будет открытый ТМ Classic без временных изменений. И инфинити, судя по тому, что теперь он есть и многим зашёл.
     

    21 минуту назад, Bird сказал:

    Добавление таких сезонных рамок никак не вписывается в саму фундаментальную структуру майнкрафта, как я считаю.

    Как и вайпы, границы мира, приваты и прочие условия сервера, да?) Ведь майнкрафт изначально это вечный мир без ограничений. Надеюсь аналогию ты понял и почему я не считаю, что эта придирка не имеет место быть. Говорить о фундаментальной структуре там, где игра отличается от её развития самими разработчиками - такое себе. Тогда давай запретим такие официальные генерации, как "Большой биом", "расширенный" и "мир одного биома", которые есть в версиях постарше.

     

    23 минуты назад, Bird сказал:

    Можно поселиться в различных биомах, начать развитие с одного конкретного или нескольких модов одновременно. Если говорить про ТМ, то там это развитие индастриала, ботании, аплайда, форестри. Остальные моды развиваются сами собой, не считая драконика, естественно, и прочего хай-енд геймплея. Игроки собирают команды из нескольких человек, где каждый развивает то, в чем он силен. И такое развитие укладывается в рамки месяца игры, после чего начинают вайпать другие сервер, ведь ТМ гигант онлайна по своей сути.

    Опять же, сезонная система потому и должна быть дополнением ТМа, а не отдельной сборкой, ведь она строится на его основе и не будет менять основной геймплей, лишь меняя условия его осуществления. Когда ты не каждый вайп однотонно делаешь одни и те же действия, а тебе дают вариативность попробовать другие варианты развития в модах и соревноваться с другими, кто адаптируется лучше. Но это идёт в разрез с консервативным мнением о "нужна вариативность", ведь это другое, вы не понимаете. Я хз даже как это можно комментировать, ведь это противоречие основному концепту. Лишь доказывает, что ты не вчитывался и просто написал субъективное мнение, за что не осуждаю, но всё равно не понимаю, ведь не красит совсем.

     

    30 минут назад, Bird сказал:

    С точки зрения разработки эта идея в принципе не выдерживает никакой критики.

    Потом только не говори, что я с пустого места говорю "предвзятое мнение", ладно?

     

    31 минуту назад, Bird сказал:

    Ибо следование этой идее подразумевает создание нового сервера почти что с нуля, имея в кармане лишь набор конфигов для модов и какие-то специфичные функциональные требования игроков.

     Концепт не читал, ответ про шаблоны и насколько это быстро делается прямо сейчас (каждый вайп многие изменения делают, но их не замечают игроки) тоже, видимо, не знал. Понимаю.

     В прицнипе весь этот абзац - негатив, который базируется на недопонимании (а именно игнорировании) того, что написано в начальном топике и комментах к нему. Я хз что тут можно ответить, не переписывать же всё сюда по новой.
     Лишь добавлю, что перед этим я писал хелперу и он изначально идею не браковал, за-то поддержал её публикацию на форуме, а я лично проверял её возможную реализацию в одиночке и замерял время на те или иные действия. Раз тема есть - результат очевидно был позитивный.

     

    34 минуты назад, Bird сказал:

    Сама концепция изменений от вайпа к вайпу выглядит довольно привлекательно. Но переход должен переходить медленно и постепенно, иначе от топового онлайна останутся исключительно фанаты сборки (ну и модеры, им ведь онлайн сидеть надо лол). Внедрять новые моды или изменять крафты необходимо точечно, под текущие потребности игроков или успешные изменения на других серверах-конкурентах.

     То, что идея будет чередоваться с простым ТМом, конечно же, ты не смотрел. И про то, что изменения будут не модов и механик, а условий и базовых правил мира, тоже не заметил. И говоришь это тоже не третий раз в разном виде, да... Я хз как не глумиться тут - всё написано так, словно ты даже не читал ничего, а лишь увидел "о, тм" и написал коммент.
     И про потребности игроков - как-нибудь зайди в дс смк под вечер и спроси ребят на каком проекте играют. Вот удивления то будет, им понравился сервер, где регулярно вайпы многое меняют и пожелания игроков не учитывают, а лишь упрощают игру с каждым разом всё больше и больше, делая из игры гриндилку в афк. Конечно же, смк должен быть в хвосте и копировать то, что делают другие, а не найти своих игроков, как это сделали многие другие проекты с онлайном выше СМК. Да и я наверное глупенький и перед постом темы не анализировал трафик и не спрашивал чего хотят другие. 

     

    40 минут назад, Bird сказал:

    Тем не менее, я считаю, что данная идея очень сырая и больше походит на романтическую влажную мечту автора.

    "Тем не менее", но пишешь то же, что несколько раз прежде. И, опять же, непредвзятое объективное мнение. Ну, я хз что добавить. Слил меня по фактам, в принципе, можно тему удалять...
    Удивительно, но от игроков других серверов пока замечания были уместней, чем от бывалого с ТМа. Это уже моё субъективное и подкреплять не вижу смысла.

  7. 1 минуту назад, lexanu сказал:

    1. Тяжело реализовать, так как много времени на это потребуеться.
    2. По поводу Divine RPG я за. Это интересный мод и добавит хардкора.
    3. По поводу биомов, не всем нравиться один вид биома. Ведь некоторые любят пустыню, другие любят джунгли и т.д

    1. Выше было расписано, почему это НЕМНОГО времени занимает. Столько же, сколько любая подготовка к вайпу. К тому же, много методов оптимизации подготовку сделает ещё меньше, чем раньше готовили сервер перед вайпом.

    2 и 3. Смысл сезонных вайпов делать сервер разнообразней и нестандартным на ограниченное время, попутно давая возможность уйти на классический ТМ, если изменения не по нраву и хочется поиграть без особенных условий.
     К тому же, вариант с одним видом биома был примером. Естественно можно будет воссоздать нужный биом через средства модов, о чём тоже было выше сказано.

  8. 11 минут назад, NBH сказал:

    Если есть идея как бы это можно было реализовать, то это будет очень кстати.

    В примере и описании было написано, что и как - работы в среднем примерно на часов 8 2х-3х человек, которые делают подобное с нуля. Естественно было бы классно использовать оптимизацию создания подобных мероприятий через шаблоны или готовые сэмплы. Я позже опишу готовые варианты, если тема многим понравится (хоть что-то, лишь бы не квесты с гайдами, ей богу, тошнит от них). Вот пример оптимизации без упоминания конкретных случаев:
    1. Шаблон сезона (условия, за пределы которых нельзя выходить. Это может быть текстовый документ с установленными положениями, что можно, а что нет. Так любой сможет сделать предложение и его не нужно будет объяснять, ведь все методы будут УЖЕ описаны подробно). Так будет меньше вопросов что, как и где, а предложений, которые сложно реализовать, вообще не будет.
    2. Шаблоны крафтов (определенные предметы, которые всегда являются флагманами, за которыми стремятся могут иметь шаблоны, в которые будут вписываться предметы тематики сезона. Работы станет в разы меньше.)
    3. Специальные стандартизированные предметы с шаблонными крафтами (улучшенный вариант 2 пункта - специальные предметы, нужные лишь для крафта, с текстурой из генератора текстур (чтоб легко было менять цвета и форму. Подобная история с крафтами (только вместо генератора руки и стандартизированная форма) - будет всегда интересный предмет с легко создаваемым крафтом)
    4. Квесты могут быть так-же стандартизированы и просто меняться местами и вещами, тем самым на ветку с 40 квестов будет затрачено максимум 2-3 часа.
    5. Для создания уникальных предметов есть NBT Explorer или Infinity Editor - можно интересные и уникальные вещи в квесты и киты вставлять БЕЗ участия модов. -часы работы
    6. Лутбоксы могут заменять конкретные предметы в определенных китах и наградах, уменьшая требуемую работу и увеличивая кол-во уникальности каждого раза

    Соре что пока не могу написать пример нормальный. Вот действительно не вижу смысла покашт потратить час-два, т.к ЗА проголосовало мало ребят с ТМа, а против пока так тем более не видел.

    • Рейтинг 1
  9. 12 часов назад, KOTUK_MYR сказал:

    Я как и многие не играю каждый вайп, и прийти спустя пол года передышки хочется на свой любимый магик, а не на что-либо похожее на него.


    На счет того что за 3 месяца будут происходить фиксы которые были найдены в 1 сезоне, когда начинается второй.В основном самые вредоносные проблемы фиксят когда их находят.А мелочью занимаются за несколько дней перед вайпом, в это время администрация пишет что-бы о своих идеях и проблемах написали и тогда только начинается работа.Если ты будешь писать раньше чем перед вайпом мелкими изменениями заниматся не будут( в основном из-за занятоности глобальными обновлениями либо вайпом какого-либо сервера)Так что не думаю что-либо поменяется, если будут вот такие сезонные вайпы.


    Наверное это имеет место быть как допустим 3 тм, где на постоянной основе будут проходить сезонные вайпа, по типу новый год(твои идеи с зимой подойдут), хэллоуин (с жуткими и сложными крафтами) , летний(с легенькими крафтами, что-бы отхохнуть)

    1. Не играешь каждый вайп, речь идет о чередовании нормальных вайпов и динамических(сезонных), но хочешь постоянного стандартный сервер, не вижу логическую цепь. Смысл от 2 одинаковых вайпов друг за другом, если 99% ребят не пойдут на тот вайп, который будет следующий, потому что "там одно и то же", "я задолбался". Из-за того, что многие быстро устают от одинаковых действий онлайн падает и даже понизили продолжительность вайпа.
    2. Речь о тм, ты о магике... Ну нельзя переносить опыт с пиксельмонов, магиков, хайтечей и прочего на тм - это звери разных видов. От того, что это майнкрафт и есть похожие моды, опыт с них и их аудитория не равна.
    3. На счёт фиксов я не понимаю чего ты хочешь. О 3 месяцах на решение проблем шла речь, потому что решать проблемы сезона и решать проблемы именно модов или серверной части - разное. Нужно время на сбор всего опыта и фиксить его естественно за пару недель ДО вайпа. Тем более, самая концепция предстоящего сезона тоже не будет за пару дней до вайпа делаться. Те же многострадальные квесты всегда писались за месяц, если не раньше, до вайпа того или иного сервера. Короче я хз вообще смысл на этот вопрос терять время, не к месту он - и без того знаком с тем, что происходит до вайпа. Да и сезонность их не с этим в первую очередь связана, выше описал достаточно причин в других комментах.
    4. 3 тм - нулевой онлайн. Если делать подобный эксперимент на заведомо умершем сервере, будет плохой эксперимент с 0 онлайном. За-то намного более разумным будет делать 1 тм без изменений с припиской ТМ Classic. Тогда будет всегда выбор для тех, кому нынешние изменения не понравились и хочет отдельно поиграть в одно и то же третий год, ведь раньше не успел наиграться в не вариативную линейную гриндилку.

    7 часов назад, saschadaw сказал:

    Против

     

    14 часов назад, helove сказал:

    Я тупой.

    Мне нравится класичечкий тм, а эти дополнения только оттолкнут.


    Ну тут субъективная оценка и хз какой смысл был писать комментарий, когда есть опрос.

    • Нравится 1
    • Катаюсь со смеху 1
  10. 13 часов назад, kumkvat сказал:

    Идея может и не плохая, но на том же пиксельмоне - невозможная. Половина биомов и времени просто необходимы для спавна, а в противном случае это приведет к развалу экономики. Если закрывать глаза на этот сервер, и думаю, тот же Классик, может не все так плохо. Однако, есть много вопросов. 

     

    С точки зрения биомов и прочего на технических серверах: то же выведение пчел для любителей "классики" станет невыносимым. Из только зимних получить другие виды пчел невозможно, единственный вариант что вижу - ждать случайные мутации (ну или мутатрон из гендастри). Альтернатива - добавлять другие источники получения. Если это будет магия - люди, кому интересны именно технические моды, будут обязаны изучать. Неприятно, не страшно, но все же, не так удобно. Лично мне, как человеку, которому интересны ток пчелы и гены, ну и механизмы, но не столь закатывает магия - немного в тяжесть.

     

    Конкретно насчет крафтов, да, можно, если будет - неплохо, если нет - и так пойдет. С ачивками та же история, как и словами "до", но предлагаю посмотреть и на другие мнения

     

    Про пиксельмон речи не шло. Говорил лишь про ТМ, т.к все моды из него нынешней сборки изучил и проверил какие ломаются при условиях, которые были перечислены. Потому опустим комментарий про покемонов.

     Написал большими буквами про то, что в примере намеренно многое упущено, но не суть. Суть сезонной системы - ввести ДИНАМИЧНЫЙ вайп, а не просто смену тематики. Это значит, что там будет ВСЁ не так, как обычно. Что-то проще, что-то сложней - в этом суть НЕОБЫЧНОГО вайпа.
     Вернёмся к примеру с пчёлами: такие нюансы должны будут быть рассмотрены при реализации и они будут, это естественно. Вариантов может быть предложено несколько: большие пасеки без пчелиных вещей (через тот же диван), искусственный крафт, выданный в самом начале ген в базу игрокам через гинетикс, пасеки или мутатрон гендастри, магия и ещё много вариантов. И так на каждый пункт, потому я и не хотел в примере всё расписывать настолько подробно - это пример, а не готовый вариант.

    Про некомфортность тем, кто не любит другие моды - это обязательно будет учтено в варианте реализации. Прекрасно понимаю тебя и о чем речь - не должны моды портить друг друга неуместными переплетениями. Будет лишь изменение условий для каждого мода, потому это и не отдельная новая сборка, как Infinity, а вариант для вайпов сервера, когда не потоковый период и желания играть в кубики у многих нет (сборка приедается. Единицы играют 2-3 вайпа подряд) - сентябрь-октябрь или апрель-май.

  11.  Привет читателям и просто любителям ставить смайлики на посты. Представляю интересную и необычную для модового СНГ комьюнити идею - динамические вайпы или "Сезонные обновления". Касается только ТМ (пока). Тема достаточно сложная, интересная и очень комплексная, потому разделю на подразделы. Много букв? Скипай до примеров.

    1. Предисловие
    2. Объяснение концепта
    3. Примеры
    4. Дополнительно

    1. Предисловие

    Скрытый текст

     Идея базируется на том, что каждый вайп одно и то же. Вот кому интересно играть на сервере, когда вайпы не отличаются ничем? Добавлять новые моды очень муторно, потому этого не делают. В то же время, ряд вещей сделать всего пару часов, а импакт будет иметь колоссальный - менять gamerule, киты, генерацию, крафты и конфигурацию модов. В сумме получаем вариант, при котором тратя до 8 часов в сумме получим каждый раз новый сервер. 
     Хорошо, хороший пример - OceanBlock, StoneBlock, SkyFactory и многие другие сборки - это одни и те же моды с небольшими изменениями в сборке и колоссальной разницей в нескольких параметрах - генерация, конфигурация, крафты, квесты и стартовые условия. Все это не требует новых фиксов, так как исправляется в классической солянке. За-то будет новая сборка, которая невидана ранее.


    2. Объяснения концепта

    Скрытый текст

    Концепт таков - сменой определенных условий будет получен новый сезон в определенную тематику с уже существующей сборкой. И будет происходить через 1 вайп. 1 вайп классика, фиксят образовавшиеся проблемы, 1 вайп сезонный с интересными изменениями.
     Так, зимой можно отключить всё, кроме зимних биомов и сделать вечный снег - тогда будет уже всё совсем иначе, ведь панели перестанут работать, как раньше, а пчёлы в принципе все будут требовать ген на устойчивые крылья.
     Так же, зимой можно добавить дивайнРПГ и завязать все крафты финальных вещей и панелей на предметах с рождественского измерения.
     Поменять крафты под тему и так далее.
     Прогресс по сборке будет не как раньше в виде "сделай лучшую панель", а в виде квестовой ветки, где будут конкретные цели и конкретные награды.
     Вместо кит старта будет набор сундучков с рандомным лутом в тематику.

    3. Примеры

    Скрытый текст

    Пример "Новогодний сезон"
    УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА, НЕ ПИШИТЕ ПРО ЯВНЫЕ НЕТОЧНОСТИ, Я ИХ СПЕЦИАЛЬНО УПУСТИЛ.
    1. В мире выключена генерация всех биомов, в которых нет снега.
    2. В мире нет океанов.
    3. В мире выключена смена дня и ночи, время установлено на закат (панели работают хуже, уже темно, но нет ещё спавна мобов ночных)
    4. В мире отключена смена погоды, включён снег (панели работают ужасно, постоянно снег везде, вода превращается в лёд, УЖАС)
    5. В сборке появляется дивайн рпг и многие вещи дорогие требует вещи с него, особенно с рождественского измерения
    6. В мире снега в ДивайнРПГ у всех мобов хп и урон в 5 раз выше
    7. Квестовая ветка "Мастерство добычи" заменено на "Новогоднее приключение" с 40+ квестов по тематике с новыми предметами
    8. Ульи пчёл можно скрафтить через таум
    9. Большинство крафтов ботании перенесены в таум и имеют в своих крафтах тематические зимние предметы
    10. В кит старте нет инструментов. Вместо них сундучки с рандомными вещами по тематике сезона
    11. У сундучков с квестов текстура подарков
    12. Теперь для крафта семян с таума нужны будут растения с дивайнаРПГ и зимние соты от пчёлок

    После будет стандартный вайп, как сейчас, без особых новшеств. За время этого "межсезонья" будут исправлены основные возникшие проблемы с новыми модами.

    4. Дополнительно

    Скрытый текст

    Одна из прекраснейших вещей, которых не хватает - ачивки в профиль. Либо роли в дс за "прохождение" сезона. Но пока системы таковой нет, есть более простой способ - можно удалить файл ачивок и сделать лишь 1 , за прохождение квестовой ветки сезона. После список с теми, кто её получил выгрузить и выдать награду тогда, когда систему ачивок в профиль сделают.


    Всё это лишь идея и естественно реализация будет лучше и интересней, нужна лишь поддержка от комьюнити, чтоб хелперы увидели заинтересованность от всех, не только меня - потому голосуй в опросе.

    • Нравится 2
    • Задумался 3
    • Рейтинг 7
  12. 13 часов назад, prostoperviy_net сказал:

    Окей, допустим ситуацию: Ты ставишь рамки модератору "мутить только в том случае, когда игрок онлайн". Но что тогда делать модератору, если игрок просто напросто перестал заходить в игру и\или не может его поймать, а жалобу то надо закрыть в течении 2ух дней... 

    Там есть решение лучше, к тому же оно решает проблему с мутом, когда нарушитель не попадает в онлайн модератора:
     

    Цитата

    ...В связи с этим, предлагаю сделать так, чтобы время наказания (в данном случае 6 часов) отсчитывалось тогда, когда игрок находится на сервере...

  13. "Age of Exile"
    Это порт Mine-n-Slash на фабрик. А сам MnS на 1.16 недопилен. Его забросили на 1.14, т.к автор в соло мод делал. К тому же, многие фишки мода на сервере не будут работать, т.к они исключительно для небольших серверов с минимальным набором модов (проверено).

    "Malum"
    Хотя-бы смотри в игре моды перед постом😄. На 1.16 лишь блоки без толковых механик.

    "Bewitchment"
    Если найдёшь его порт на фордж - тебя поймают и будут пытать. На страничке мода написано, что за любую попытку переноса он будет наказывать. А на фабрике нет почти модов магических, потому ради одного мода не будут делать сервер.

    "Eidolon"
    Мод, в котором всего 5 активных предметов и 2 механики, которые перенесены с ТаумикТинкерьер. Маленький очень, но красивый.

    Лучше создай подобный пост исключительно про фордж и с модами, у которых меньше 100к скачиваний - тут больше вероятность, что их никто не видел.

  14. Касательно 1.7.10 тебе сюда:
    https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs?filter-game-version=2020709689%3A4449&filter-sort=5
    Там слева есть фильтрыimage.png.cfd42cbcc605a5c457cc0a2f97ad2b81.png


    А касательно шейдеров:
    https://www.curseforge.com/minecraft/customization/configuration?filter-game-version=2020709689%3A4449&filter-sort=5


    Сам играю на 1.16.5 с Complementary Shaders. Это обновленный BSL с поддержкой большинства модов, настроек хватит на любого. Если в сборке появятся какие-либо проблемы с текстурами, да и в принципе если захочется более четких теней и отражений - включай PBR режим. Для модов нужно будет поставить любые текстуры с прописанным PBR.

    Играю с этими текстурпаками:
    image.png.f71ed8633afe88b368711582c07f3421.png

    По итогу можешь выкручивать отражения в потолок, менее теплые оттенки, меньше тумана и больше лучей солнца - будет "модернизм".
    Остальные фильтры сам себе найдёшь.

    • Нравится 1
  15.   Замечу, это уже регулярные жалобы и на одного того-же чела, не единичный случай. 25.03 в разделе жалоб на игроков была жб с видео, где энди стоял, кастовал спелл и крашил ребят "шутки ради". В тот же день я писал в конфу с ним, что его поймали и скоро работяга отлетит за такие проступки.

      Но что мы видим? 01.04, той жалобы нет, а он все ещё не в бане. Не осуждаю работу хедмодератора, но когда 90% жалоб последних дней на одного и того же игрока, а темы неожиданно пропадают, явно стоит вмешаться хелперам и разобраться в происходящем.

      Лично мне противно смотреть, что жалобы стали не похожи на цирк, где дают только муты по 1.9 и 1.3 за шутейки, а в полноценное игнорирование проблемы фразами "недостаточно доказательств". Последний раз подобное было очень давно, чтоб неделями 3.4 игнорировалось. Но чтоб на одного и того чела - никогда. Даже регулярные баны зобова на фоне этого уже не вызывают столько рофлокеков.

    • Клоун 1
    • Рейтинг 1
  16. 20 минут назад, Poshlaya сказал:

    [Launcher] # Problematic frame:
    [Launcher] # C  [SafeIPs64.dll+0x5a0b]

    Проблема в проге SaveIP. Она запрещает подключение, от того и кикает
    Тебе тут вряд-ли помогут ещё как-то, кроме как предложить удалить с пк /отключить её на время игры (вообще хз зачем костыль в таком виде, когда есть анонимные браузеры и доверенные сервисы, даже если речь о впн).
    Хочешь более ответственный ответ без вероятного удаления проги -перейди по ссылке на тему и прикрепляй файл лога, а не вырезку. Иначе сложно дать ещё какой-либо вариант, но там ответ будет возможно очень не скоро:

     

  17. 16 часов назад, 3oJI сказал:

    Скорее всего он имел что-то из конструкций простой сложности,  которыми забиты сервера. Поэтому и спрашивал ценность использования блоков у игровых потребителей. Что им приятно и прочее. Думаю, если бы был задуман какой-нибудь масштабный проект - игрок полагался бы на своё творчество. 

    Та какая разница, что он мог иметь в виду, если конкретно вопрос к тому, как именно он воспринимает оба параметра. С неверной подачей голосование практически бессмысленное, ведь каждый свое понимает под теми параметрами, что он дал.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...