Lavryshka2
-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Lavryshka2
-
-
-
2 минуты назад, bainviZ сказал:
Все слоганы про "приятнее для глаз" про чёрный, - мифы из школы.
Мифы из школы? Счас бы предпочтения большинства, не совпадающее с твои, называть "мифами из школы". Сильно.
Я за тёмную тему. -
Лаги от соседей? За частую, на тме лаги из-за спавнеров и дичайших ферм для маны. МЭ система +- оптимизирована и в вакууме не создаёт сильно нагрузки. Для меньших лагов - офайте фермы и проблема решается.
1 час назад, Effective сказал:Вердикт: Против.
Если грамотно строить - то лагов минимум. Да и зачастую, калькуляторы просто не тянут. На гелекси варп стоит, который лагает и фризит из-за красивых табличек, на пк, чуть ниже среднего, так что все шишки на мэ систему скидывать сомнительная идея. Если вам мешают соседи - /rtp поможет, а если вы намеренно селитесь рядом с развитыми игроками - то как по мне, это изначально не самая лучшая идея в перспективе.
-
Ограничение по компонентам мэ системы было введено давно, но сейчас я думаю стоило бы поднять вновь сей вопрос. Суть в том, что на данный момент ограничения мэ системы примерно везде одинаковы, и если есть разница - то минимальна. Моё предложение в том, что бы для каждого сервера подобрать оптимальное кол во интерфейсов\молек сборщиков и прочего. Возникают вопросы, с которыми я хочу разобраться по порядку.
1. Зачем это? Не для кого не секрет, что на гелекси используется в разы меньше интерфейсов, нежели на техномагике. Почему? Автокрафты эссенций, автокрафты на алх. конструкциях, автокрафты ботании, на матрице и прочего, этого всего нет на гелекси. Оттого, в среднем, около 95 интерфейсов приходится использовать на тме, но ограничение - 75. Тут приходится выбирать между тёмной стороной и крафтами лапками. Но ведь нужно стремиться к максимальному комфорту игры для пользователей, а не делать из отдыха выживание.2. Кто этим будет заниматься? Хэдмодераторы или же общественность.
3. Будут ли лаги? Не думаю, ведь введены эти лимиты были из-за тех, кто ставил на территории по 512+ интерфейсов и на каждый по 4 молекулярных сборщика, из которых использовалось только половина, а то и меньше.
На оставшиеся вопрос постараюсь ответить и аргументировать свою точку зрения.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
- Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Терминал шаблонов и усложненные крафты
в Вопросы по игре
Опубликовано
Есть способ сделать с 1 шаблоне не ограниченное кол во предметов. Без багов, на чистых костылях, но зато рабочий способ.
Но не каждый будет так заморачиваться, что бы это сделать, хотя если сильно надо будет - то и не такое придумают. Как? Думайте сами)