-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные TT_joker
-
-
Приветствую, @Croocked
Игрок получил наказаниеБлагодарю за обращение, приятной игры на серверах SMC
-
Приветствую, @Croocked
Игрок NoHope получил наказаниеТак же игрок нарушивший своим ником правило 3.5 был заблокирован.
-
Приветствую, @Croocked
Игрок получил свое наказание
А так же вы получили наказание, за нарушение правила 1.9
Благодарю за обращение.
Приятной игры на серверах SMC- 1
-
Приветствую. @Clarity58
Игроку будет выдано 24 часа времени на исправление своей ошибки
Если в течении 24 часов он не исправит свое нарушение - он будет наказан
Приятной игры на серверах SMC -
Примечание:
Весь основной контент будет спрятан в спойлеры, между спойлерами расположено мини-описание.
Крафты в данном руководстве я показывать буду редко, только лишь подводящие, для остальных крафтов есть NEI и информация в нем
Рекомендации перед чтением:
Внимательно ознакомьтесь с ограничениями на серверах,
а так же перечитайте пункты правил 3.0 и 3.0.1
Предисловие:
Applied Energistics 2 - мод, без которого не обойдется ни одна достойная техническая сборка, что делает его знание обязательным для комфортного пребывания на сервере. Хотелось бы сразу отметить, что руководство рассчитано не только под сервер Galaxy, но и остальные сервера с модификацией AE2, теперь к делу
Основные темы выделены зеленым цветом
Продолжения тем выделены красным цветом
Начало в модификации AE2:
Ваш пусть начинается с двух основных руд, которые добавляются модификацией AE2
Руда истинного кварца:Скрытый текст
из данной руды мы получим кристалл истинного кварца
Заряженная руда истинного кварца:Скрытый текстиз данной руды мы получим заряженный кристалл истинного кварца
Так же этот кристалл можно получить посредством помещения кристалла истинного кварца в зарядникИзменчивые кристаллы и зарядник
Скрытый текстЗарядник выглядит следующим образом, учтите он работает только с энергией, которая будет описана ниже
В крафте зарядника мы видим неизвестные для нас кристаллы, изменчивые кристаллы
Собственно NEI дает нам такое объяснение крафта:
Для тех кто в танке и ничего не понял по данному описание, показываю наглядно
Разливаем воду, неважно один блок или же бесконечный источник
Берем необходимые предметы: заряженный кристалл истинного кварца, адокварц и красная пыль
Закидываем все предметы в воду, затем получаем изменчивый кристалл
Остальные кристаллы и ускорение роста кристаллов
Скрытый текстНекоторые предметы из AE2 требуют только чистые кристаллы, разберем как их получить и вырастить
Существуют всего три вида чистых кристаллов, перечисляю слева на право
Чистый кристалл истинного кварца, чистый изменчивый кристалл и чистый кристалл кварца нижнего мираСоздаются они из семян, так же перечисляю слева на право
Семя истинного кварца, изменчивое семя и семя кварца нижнего мира
Чтобы получить из семян полноценные кристаллы, необходимо закинуть их в воду и подождать, достаточно долгое время
Тут на помощь к нам приходит ускоритель роста кристаллов
Схема такая же как и с изменчивыми кристаллами, скидываем семя в воду, ждем определенное время - забираем кристалл.
и/или камера для выращивания кристалловона имеет следующий интерфейс, который я подписал
Закидываем в интерфейс семя, ждем определенное время - забираем кристалл (здесь так же можно создавать изменчивые кристаллы)
Высекатели и пресса для них
Скрытый текстМодификация добавляет метеориты, они бывают расположены над землей и под землей. В них вы можете найти пресса для высекателя, расположенные в сундуке из небесного камня
Для эффективного поиска метеоритов нам необходимо создавать метеоритный компас, выглядит он следующим образом:
Использование простое, берем компас в руки и летим по стрелочке, если стрелка начинает крутится метеорит около вас
Небольшая фишка для тех, кто находит метеорит под землей, но никак не может определить его точное местоположение:определяете место где ваш компас начинает крутится, проводите дорожку из блоков с четырех сторон до места где он перестает крутится, в точке соприкосновения этих блоков и будет находится сундук с прессом для высекателя
Метеориты выглядят следующим образом:Всего существуют 4 пресса для высекателя
Кремниевый, логический, вычислительный и инженерный
После того как вы раздобыли все пресса необходимо скрафтить высекатель (учтите он работает только с энергией, которая будет описана ниже),
выглядит он следующим образом
и имеет такой интерфейс, который я подписал
Сам процесс создания процессоров я описывать не буду, так как он наглядно показан в NEI
У обычного высекателя есть небольшая проблема, он позволяет помещать лишь по одному ресурсу для создания процессоров/контуров
тут нам на помощь приходит продвинутый высекатель (учтите он работает только с энергией, которая будет описана ниже ), который позволяет помещаеть до 64 предметовинтерфейс идентичен обычному высекателю, разница лишь в количестве карт улучшений
Запитывание механизмов и кабеля
Скрытый текстМодификация AE2 добавляет собственную энергию, называемую AE/kAE, а так же провода для этой энергии (кабеля)
Поговорим о энергии: на начальных этапах мы будем использовать приёмщик энергии
выглядит он следующим образом
он конвертирует любую энергиию (EU,RF. gJ) в AE/kAE
Так же модификация добавляет энергетические ячейки, но я считаю их абсолютно бесполезными, так как от приёмщика энергии уже можно отводить кабеля
Кстати о кабелях, модификация добавляет 4 вида кабелей
МЭ стеклянный кабельМЭ закрытый кабель
МЭ умный кабель
МЭ плотный кабель
Первые три на SMC отличаются лишь внешним видом и позволяют использовать только 8 каналов (умные кабеля визуально показывает количество занятых каналов)
Последний же, позволяет использовать целых 32 канала, а так же они будут Вашим лучшим помощником в создании автокрафтов
Так же небольшое примечание, Вы можете изменять цвета кабелям при помощи красителей или же аппликатора цвета
КАБЕЛЯ С РАЗНЫМИ ЦВЕТАМИ НЕ СОЕДИНЯЮТСЯ МЕЖДУ СОБОЙ!!!В спойлере ниже мы разберем использование энергии без конвертация и построение полноценной МЭ системы
Скрытый текстВ модификации есть два основных хранилища предметов, а так же контроллер.
Разберем все три по порядку
МЭ сундук - первоначальное хранилище предметов, вставляет в него ячейку хранения и складываем предметы.(в наглядном показе, как я думаю, не нуждается)
МЭ контроллер и МЭ накопитель - данные два блока взаимосвязаны и работают только в паре
МЭ контроллер - основной блок для создания большой МЭ системыМЭ накопитель - хранилище ячеек хранения (можно использовать неограниченное количество в одной МЭ)
Разберем построение МЭ системы и проведение энергии к ней, а так же терминалы
Минимальная МЭ системаМаксимальная МЭ система представляет собой структуру из МЭ контроллеров 7х7х7
количество МЭ накопителей может быть больше чем представлено на скринеТеперь поговорим о терминалах, всего существуют пять видов терминалов
МЭ терминал создания, МЭ терминал интерфейсов, МЭ терминал шаблонов, МЭ терминал и МЭ жидкостный терминал
представлены они ниже, слева на правоПоясняю за два основных терминала:
МЭ терминал - позволяет смотреть количество предметов в МЭ, а так же доставь/класть их
МЭ терминал создания - все те же самые функции, что и обычный терминал, а так же добавляет возможность крафта предметовЗа оставшиеся три терминала я поясню ниже, приступим к автоматизации крафтов
Автоматизации крафтов и Вы
Скрытый текстВ данном разделе мы переходим к самому интересному в модификации AE2 - автокрафтам
Ниже мы разберем идеальную, как по мне, систему автокрафта и терминалы для нее
Для начала создания автокрафтов, нам необходимо создать четыре предмета: молекулярный сборщик, мэ интерфейс, терминал шаблонов и пустые шаблоны
Разберем построение системы автокрафта, лично я использую систему представленную на скрине нижеТакая система использует 80 молекулярных сборщиков и 64 интерфейса
Приступим к созданию шаблонов, для этого создаем терминал шаблонов и подключаем его к МЭ (примечание: все шаблоны предметов по заказу помещаем ТОЛЬКО в МЭ интерфейс)
Интерфейс у терминала шаблонов следующий
Разберем по порядку:
1 - Место где Вы выкладываете крафт того или иного предмета2 - ore-dict замещение, поясняю: замена одного ресурса на другой, например медь из TE на медь из IC2
3 - место, куда необходимо класть пустые шаблоны4 - смена режима с создания шаблона на обработку, об этом поговорим ниже
Теперь приступим к созданию автокрафта, допустим бронзы
Выкладываем обычный рецепт, затем нажимаем на стрелочку
Шаблон закодирован, теперь помещаем его в МЭ интерфейс либо напрямую, либо через терминал интерфейсов
кстати, интерфейс представлен ниже
Если вы сделали правильно, в терминале появится бронзовый слиток с параметром сделать (при условии что его нет в МЭ, если он уже был нажимаем на данную кнопку слева интерфейса , пока она не станет такой )
Заказываем бронзу, но МЭ выдает нам такую ошибку
Решение этой проблемы очень простое, необходимо подключить к МЭ системе хранилище создание:
оно бывает 4 видов, слева на право
1к, 4к, 16к, 64кТак же есть блок обработки создания и монитор создания:
блок обработки создания позволяет одновременно создавать несколько предметов в одном автокрафте
монитор создания показывает предмет который в данный момент создается
Подключаем хранилище создания, проблема исчезает, нажимаем старт = начинается автокрафт
По итогу мы получаем наши заказанные 12 слитков бронзы
Далее мы разберем автокрафты в механизмах на примере композита из IC2
Заходим в терминал шаблонов, меняем режим на обработку шаблонов, предварительно создав все пластины для крафта слитка композита, затем выкладываем такой рецепт, проделываем так со всеми пластинами
Затем, размещаем интерфейс и металлоформовочный механизм таким образом, как показано на скрине ниже
(можете ставить как вам угодно, как по мне - это самый удобный способ)Закидываем все шаблоны в интерфейс, проверяем - работает
(не забудьте поместить в каждый механизм из IC2 улучшение "Выталкиватель")
Затем делаем рецепт композит. слиткаПомещаем его в интерфейс связанный с молекулярными сборщиками
Проверяем - работает
Теперь нам необходимо сделать обработку этого слитка в композит, размещаем компрессор и интерфейс как показано на скриншоте нижеОсталось создать шаблон обработки композит. слитка в композит
помещаем шаблон в интерфейс, связанный с компрессором, проверям - работает
Постоянные крафты и прекрафты
Скрытый текстПрекрафт - автоматическое создание опредленного количества предмета без участия человека, или же по простому - полная автоматизация. В данном разделе мы разберем все известные мне способы прекрафта, а так же постоянного крафта.
Прекрафты я буду разбирать со своей действующей базы на сервере Galaxy
Опять же разберу прекрафт композита
Разбирать буду по одному механизму, остальные делайте по этому примеруДля прекрафта мы будем использовать: излучатель уровня, предметные трубы из EIO, мэ интерфейс, любые кабеля (кроме плотных)
Делаем примерно такую схему, затем начинаем настраивать, начиная с излучателя уровня, выставляем подачу красного сигнала как на скрине (излучать когда предметов ниже определенного количества)Закидываем в слот оловянную пластину, выставляем нужное количество
Переходим к предметным трубам
Ставим режим "Вход/выход" и активен только с красным сигналом, остальное менять не нужно
Переходим к МЭ интерфейсу
Закидываем в верхний слот со стрелочкой оловянные слитки (шаблоны муухомора закинуты, чтобы не путаться, не обращайте внимание)
Затем настраиваем следующий интерфейс по отношению к сборщику
Настройки в трубах и излучателе одинаковые, меняется лишь предмет который вы крафтите
Настройки для молекулярного сборщика
Настройки для интерфейса
Настройки для излучателя уровня
Объясняю, почему выставил тут композит, а не слитки
Композит. слитки сразу идут обрабатывать в компрессор, что мы видим из скрина выше, чтобы постоянно не создавались композитовые слитки и прекрафт не сожрал все ресурсы мы выставляем исходный предмет, который хотим получить
На скрине ниже показа схема постоянного создания предмета (без каких-либо ограничений по предметам)Настройки в трубах показаны ниже
Полезные ссылки и решение многих проблем:
Скрытый текстВ течении развития мода Вам постоянно не будет хватать истинного кварца, решение Вашей проблемы по этой ссылке
Так же многие не вкурсе как автоматизировать механизмы из GC3, держите подробный гайд
Руководство написал TT_Joker, модератор сервера GalaxyТема со временем будет дополняться
В случае ошибок писать в личные сообщения
- 1
- 2
-
тему можно закрывать.
-
Приветствую, @Qcman
Игрок будет наказан.
Благодарю за обращение, приятной игры на серверах SMC- 1
-
Ярен
-
Крафтить новую
- 1
-
-
Приветствую, @filinys
К сожалению без доказательств мы не можем Вам помочь.
Так же администрация и модерация сервера не несет ответственность за потерянные ресурсы.
Впредь тщательно выбирайте игроков, которых берете к себе под крыло.
Приятной игры на серверах SMC. -
Приветствую, @Fenix2K18
Игрок получил наказание:
Благодарю за обращение.
Приятной игры на серверах SMC -
Приветствую Вас, @Gigantiops
Благодарю за приятный отзыв, рад стараться для вас.
Приятной игры на серверах SMC
-
-
Приветствую, @BoldAndBrash
Благодарю за приятный отзыв, рад стараться для Вас ❤️
Приятной игры на серверах SMC. -
-
Приветствую, @ShadowLanse
Ну что же начнем с самого очевидного
Написанное вами слово относиться к теме испражнений, что у нас запрещено.
11 часов назад, ShadowLanse сказал:Я как должен был выразится : ", дерьмо, какашки"
Выразились вы научным выражением, или обычным разницы не имеет, наказание Вы бы в любом случае получили.
11 часов назад, ShadowLanse сказал:Так объясни мне почему тогда прошедшая и нынешняя литература разрешает себе использовать данное слово в сказках, былинах, повестях и тд для детей?
Знаете не каждому игроку будет приятен разговор о фикалиях, а ставить литературные произведения в пример это достаточно не объективно с Вашей стороны, так как допустим, литературное выражение является так же запрещенным.
11 часов назад, ShadowLanse сказал:Тебе видимо не донесли еще , что данный вид слова не является даже жаргонизмом.
К сожалению, с Вашими познаниями в литературе, вы так и не научились обращаться к людям на Вы.
Возможно жаргонизмом это не считается, но как я написал выше:
<< Написанное вами словами относиться к теме испражнений, что у нас запрещено >>
Надеюсь, я донес до Вас, за что было выдано наказание.
Приятной игры на серверах SMC.
Передаю тему HeadModer'у @KobraDM- 1
-
Добрый вечер, @ShadowLanse
Игрок получил наказание
Приятной игры на серверах SMC -
Добрый вечер, @ShadowLanse
Прямого оскорбления игроков нет, так как обращения по типу "TT_joker неуч" нет.
Игрок не будет наказан
Приятной игры на серверах SMC- 1
- 1
-
Добрый вечер, @ShadowLanse
Оба игрока получили наказание
Приятной игры на серверах SMC -
upd: второй игрок так же получил наказание. -
Доброго дня, @ShadowLanse
Игрок получит наказание как только зайдет на сервер.
Благодарю за обращение.
Приятной игры на серверах SMC. -
Приветствую, @Prayik
Игрок получил наказание.
Приятной игры на серверах SMC. -
Приветствую, @Prayik
Игрок получит наказание, как только зайдет на сервер.
Удачной игры на серверах SMC
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
- Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Жалоба на игрока
в Жалобы на игроков
Опубликовано
Приветствую, @_Fedya77754_
Логов у нас нет
Выдаю вам 24 часа времени, чтобы предоставить доказательства
Иначе тема будет закрыта, а игрок не наказан
Приятной игры на серверах SMC