Перейти к содержанию

APAF

Игрок
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент APAF

  1. Поздравляю игроков SkyFactory с вайпом! Желаю быстрого развития)

  2. На данном сервере очень много различных проблем начиная от ресов, заканчивая энергией. Если ты считаешь что знаешь весь Майнкрафт на 100%, то зайди на наш сервер. Я уверен что у тебя со старта возникнет много вопросов а к середине ты столкнешься с тем что на какие-то вещи у тебя не хватает ресурсов. Ко всему на SkyFactory действует море ограничений что не даёт делать одновременно +999 крафтов и прочего. Да у нас даже семена сплавов из MagicCrops отобрали
  3. На сервере сейчас многие страдают с созданием асгардуванчиков, бесконечных бассейнов и прочего из этого. По этому гайд и собран, да и многие люди без понятия как создать большое колличество сплавов для сингулярностей
  4. Ну а я строил данную схему из-за того что есть человек который хочет у меня купить куб
  5. Не создаётся порядка 8 сплавов. Я из-за этого и начал строить эту махину
  6. Некоторые сплавы не создаются через TE, по этому пришлось строить данную махину ^^"
  7. Моя схема рассчитана на 32 канала. Проблема в том что на сервере SkyFactory нужно много сплавов на создание Бесконечного Куба\Бесконечного Бассейна Маны. Имея данную схему я уже заканчиваю сборку 2 Творческого Куба. Ко всему в твоем варианте можно подключить только 4 завода к 1 интерфейсу, в моем варианте 5 заводов, из чего получается 32 (8 интерфейсов на 4 завода) завода против 160 (32 интерфейса на 5 заводов). Проблем с извлечением ресурсов для крафта сплавов замечено не было. Единственная проблема это долгая настройка заводов и загрузка шаблонов. Так что схема полностью рабочая и имеет право на жизнь Данной проблемы замечено не было. Возможно это редкие баги самого мода Мне пришлось самостоятельно искать ваш остров. Я подсмотрел вашу схему, но долго не мог понять как она работает. За пару дней подразобравшись с модами все же сообразил как она работает P.S - То что данная схема взята у вас я указал в UPD 0.1
  8. Final UPD: Взята схема UPD 0.1 Заводы стоит предварительно настроить на режим Толкать\Тянуть направив эту сторону к МЭ интерфейсу. Подключаем заводы к МЭ системе. Подключаем энергию. Финальное подключение по беспроводному соединению. Загружаем в интерфейсы шаблоны (лучше во все интерфейсы по 1 шаблону) Готово! Наслаждаемся тем как в скоростном режиме наши заводы приближают нас к топ шмоткам :З
  9. UPD 0.2 Для людей плохо знакомых с EnderIO (для таких как я) предоставлю небольшую справку: Все заводы EnderIO имеют несколько режимов для всех своих сторон: 1)Пустой. 2)Заблокирован. 3)Толкать\тянуть. 4)Толкать. 5)Тянуть. Поговорим о каждом режиме по отдельности. Пустой режим. Сторона не имеет особых условий для работы. Она может как принимать, так и выводить предметы при установке нужного режима на трубах. Заблокированный. Сторона заблокирована и не имеет функционала. Довольно полезный режим если вы строите несколько заводов в плотную и не нужно что бы трубы (к примеру) присоединялись к соседнему заводу. Толкать\тянуть. Режим при котором та или иная сторона механизма может выталкивать и принимать предметы одновременно что сильно упростит создания крупных заводов и сократит количество труб на 1 завод. Толкать. Режим в котором сторона только выталкивает предметы уже готового производства. Тянуть. Режим в котором завод принимает предметы для крафта. К чему же эта информация вам? Для сведенья, в UPD 0.1 схема довольно габаритная, и немного под разобравшись с интерфейсами и заводами я пришел к выводу что если настроить сторону завода сплавов в режим Толкать\тянуть, то вы можете заменить все трубы на один лишь интерфейс который работает так же как шина импорта и экспорта.
  10. UPD 0.1 Схема переработана. Взята схема игрока The_Forces_Lord. Скрины прилагаются: Стоит добавить в заводы сплавов 8-слойные конденсаторы. Приведена схема из 10 ячеек по 5 заводов Вся схема подключена к тестовой МЭ для полной автоматизации процесса Во все интерфейсы стоит добавить шаблоны сплавов для большей продуктивности схемы Естественно подключаем энергетические и предметные трубы Трубы подключаем на вывод к сундуку. Сундук в свою очередь к шине импорта для вывода готовой продукции В шину импорта добавьте ускорители для быстрого вывода сплавов, т.к при работе крупных заводов сундук быстро забивается. Далее показан процесс работы завода сплавов. По подсчетам к одному беспроводному коннектору можно подключить до 32 интерфейсов, а это порядка 160 заводов сплавов что очень упростить создание сингулярностей. Из плюсов данной схемы: +нету голодных или пустых ячеек +быстрая работа и полная автоматизация +В среднем за 1 минуту схема из 10 интерфейсов и 50 заводов создает по 600-700 слитков
  11. Сочту за комплимент и спасибо за оценку)
  12. Ну знаешь, я по сравнению с вами мало подкован в этом плане) Я всего 1 вайп играю на SkyFactory и сильно много не знаю) Но данный завод отлично подойдет для новичков на вроде меня)
  13. Многие ребята на SkyFactory столкнулись с проблемой создания сингулярностей из сплавов (на текущий момент, это 14.08.2022, удалили эссенции сплавов), и немного по колдовав я нашел более оптимальный вариант. Естественно, для начального этапа он не сильно подходи, но на более развитом этапе вполне сгодиться для создания большого количества сплавов. Подготовительный этап: 1. 30 Заводов сплавов (можно заменить на индукционные печи из Thermal Expansion) 2. 30 Восьмислойный конденсатор 3. 3 узел передачи (Предметы) 4. 576 Улучшение скорости (Extra Utilities) 5. 384 Улучшение "Стак" (Extra Utilities) 6. 3 Предметный фильтр (Extra Utilities) 7. Предметные трубы (колличество указать трудно) 8. Энергия 9. Чуточку терпения Схема постройки изображена на скриншотах, и в ней можно использовать даже большее количество заводов сплавов чем указано в плане работ. В предметные фильтры стоит заранее перед стартом системы указать какой предмет должен отправлять тот или иной узел что бы слоты не пустовали и распределялось равномерно Так же стоит установить 3 узла с 3х сторон сундука для более эффективной работы системы и отправки ресурсов в нужный механизм. При установке 1 узла могут возникнуть проблемы с пустыми или "голодными" ячейками. P.S - прошу прощение за кривой гайд, я его делаю в первые и еще очень плохо в этом разбираюсь ^^"
  14. Каюсь в своей невнимательности. Но на тот момент я был занят разбором другой жалобы на игрока, чей никнейм часто упоминался игроками (часто жаловались на гриферство а так же препятствию нормальной и спокойной игре в привате). К сожалению, пока я разбирался с одной жалобой в Discord, я не успел уследить за игровым чатом и пропустил данное нарушение
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...