Перейти к содержанию

APAF

Игрок
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные APAF

  1. 5 часов назад, saschadaw сказал:

    Хз кто страдает, как по мне люди понимающие как минимум что такое автокрафт и прекрафт  и как он работает не страдают.

    На данном сервере очень много различных проблем начиная от ресов, заканчивая энергией. Если ты считаешь что знаешь весь Майнкрафт на 100%, то зайди на наш сервер. Я уверен что у тебя со старта возникнет много вопросов а к середине ты столкнешься с тем что на какие-то вещи у тебя не хватает ресурсов. Ко всему на SkyFactory действует море ограничений что не даёт делать одновременно +999 крафтов и прочего. Да у нас даже семена сплавов из MagicCrops отобрали 

  2. Только что, saschadaw сказал:

    Гайд полезен новичкам которые не понимают как работает AE2 и Ender IO (а таких 1%)
     

    На сервере сейчас многие страдают с созданием асгардуванчиков, бесконечных бассейнов и прочего из этого. По этому гайд и собран, да и многие люди без понятия как создать большое колличество сплавов для сингулярностей 

  3. 3 минуты назад, The_Forces_Lord сказал:

     

    Режим чисто толкать это обязательно, все по тем же причинам что называли выше, это та самая вещь которую я забыл напомнить упомянуть APAF). Ну а систему вертикальная хуже горизонтальной как минимум по той причине что когда тебе нужно будет пихать шаблоны в интерфейсы, коих довольно много, чтобы их добавить в вертикальную придется сносить целую стенку, а в горизонтальной просто нужно будет пройтись по ряду и вставить всё что нужно. Так же пока не забыл упомяну, что очень важно все шаблоны вставлять одинаковые в интерфейсы, тк даже если шаблон один и тот же , но при создании один слиток был на другом месте, система не будет работать на полную(Сам с таким столкнулся, пришлось все шаблоны проверять, чтобы выявить ошибку)

    Я собственно тоже) Особенно когда после задались идеей сделать ни один и не два куба)

    Ну а я строил данную схему из-за того что есть человек который хочет у меня купить куб

  4. 2 минуты назад, The_Forces_Lord сказал:

    Не один, я конечно тебя помню на сервере, но видимо ты все же там не развился до нужной стадии, тк сплавов там не создается как минимум 3-4 и это только те что я помню) Такая съема полезна просто не новичкам, а скорее уже совсем опытным смешарикам, а человек молодец тк сам ее усовершенствовал и довел до ума всё

     

    Не создаётся порядка 8 сплавов. Я из-за этого и начал строить эту махину

  5. 10 часов назад, Vilgelm_II сказал:

    Гайд может и полезный новичкам, но для игроков которые знают о термал экспеншин бесполезно, так как можно делать эти сплавы через смесь эндериума (например)

    Некоторые сплавы не создаются через  TE, по этому пришлось строить данную махину ^^"

     

  6. 2 часа назад, Hostis00 сказал:

    ну раз такая пласка могу предложить вариант попроще. Как выше писалось из интерфейсов предметы приходят и в них же уходят, снаружи энергия и всё кидаем на МЭ, сам интерфейс проводит 8 каналов, потому в столбе максимум 8шт

    2022-08-20_17.24.38.png

    2022-08-20_17.26.55.png

    Моя схема рассчитана на 32 канала. Проблема в том что на сервере SkyFactory нужно много сплавов на создание Бесконечного Куба\Бесконечного Бассейна Маны. Имея данную схему я уже заканчиваю сборку 2 Творческого Куба. Ко всему в твоем варианте можно подключить только 4 завода к 1 интерфейсу, в моем варианте 5 заводов, из чего получается 32 (8 интерфейсов на 4 завода) завода против 160 (32 интерфейса на 5 заводов). Проблем с извлечением ресурсов для крафта сплавов замечено не было. Единственная проблема это долгая настройка заводов и загрузка шаблонов. Так что схема полностью рабочая и имеет право на жизнь

    9 часов назад, Naiwed сказал:

    Гайд хороший но к сожалению есть проблема. Когда на заводе сплавов стоит "Толкать/Тянуть" то он может забрать ресурсы из интерфейса в себя же, и тогда интерфейс не сможет отправить сплав в мэ сеть что может нарушить ваш автокрафт/прекрафт. Хотя я проверил в тестовом мире и вроде как всё нормально

    Данной проблемы замечено не было. Возможно это редкие баги самого мода

    11 часов назад, The_Forces_Lord сказал:

    Красава, не помню чтоб я тебе показывал нашу схему, но в итоге ты пришел к ней сам, уважение ! )

     

    Мне пришлось самостоятельно искать ваш остров. Я подсмотрел вашу схему, но долго не мог понять как она работает. За пару дней подразобравшись с модами все же сообразил как она работает
    P.S - То что данная схема взята у вас я указал в UPD 0.1

     

  7. Final UPD:

    Взята схема UPD 0.12022-08-19_15_47_42.png.7068ea76a13fd95a04275ed8c7d45a7b.png

     

    Заводы стоит предварительно настроить на режим Толкать\Тянуть направив эту сторону к МЭ интерфейсу.

    2022-08-19_15_47_48.png.2de233782e9ae25e8c0a22e7730a0a65.png

     

    Подключаем заводы к МЭ системе.

    2022-08-19_15_48_34.png.f85d114acb9c8edd8bae4fc6dd30fd68.png

     

    Подключаем энергию.

    2022-08-19_15_53_01.png.2c078d2644ba1a8057708dba767ebc1c.png
     

    Финальное подключение по беспроводному соединению.

    2022-08-19_15_54_23.png.bd74e3a9a130a7efeac6078fd9fae0b4.png

     

    Загружаем в интерфейсы шаблоны (лучше во все интерфейсы по 1 шаблону)

    2022-08-19_15_59_42.png.663d9320ad6a8f7ecaa29bf8d27816c5.png

     

    Готово! 

    Наслаждаемся тем как в скоростном режиме наши заводы приближают нас к топ шмоткам

    2022-08-19_16_02_04.png.153e32b53acf34497e1d4f8126de5870.png

     

  8. UPD 0.2

    Для людей плохо знакомых с EnderIO (для таких как я) предоставлю небольшую справку:

    Все заводы EnderIO имеют несколько режимов для всех своих сторон:

    1)Пустой.

    2)Заблокирован.

    3)Толкать\тянуть.

    4)Толкать.

    5)Тянуть.

    2022-08-19_12_34_24.png.dd3c710640ce90bac85514acdf0ef71e.png

     

    Поговорим о каждом режиме по отдельности.

     

    Пустой режим.

    Сторона не имеет особых условий для работы. Она может как принимать, так и выводить предметы при установке нужного режима на трубах.

    2022-08-19_12_34_53.png.51bfb4a15e0798966f091b471c55f50e.png2022-08-19_12_35_36.png.e07bfacacce4fddae98d03886bc50f88.png

     

    Заблокированный.

    Сторона заблокирована и не имеет функционала. Довольно полезный режим если вы строите несколько заводов в плотную и не нужно что бы трубы (к примеру) присоединялись к соседнему заводу.

    2022-08-19_12_34_51.png.ec0ddca7b22c7bae2d471b940f8e38f8.png2022-08-19_12_36_22.png.313d7cf00b3fe970d5c4111e9318a2bb.png

     

    Толкать\тянуть.

    Режим при котором та или иная сторона механизма может выталкивать и принимать предметы одновременно что сильно упростит создания крупных заводов и сократит количество труб на 1 завод.

    2022-08-19_12_34_47.png.9ae9dded7a0635010791abac6323a50c.png2022-08-19_12_36_15.png.4c1b1572cf6eb8fb7aa11b38e6108861.png

     

    Толкать.

    Режим в котором сторона только выталкивает предметы уже готового производства.

    2022-08-19_12_34_44.png.b64729b90783d418259513ac4de5c9e2.png2022-08-19_12_35_59.png.76705fa495b52b251601238d85b07038.png

     

    Тянуть.

    Режим в котором завод принимает предметы для крафта.

    2022-08-19_12_34_39.png.71efbb318aa5b663ce9a5e7a0e0d90f2.png2022-08-19_12_35_43.png.8bb127a213cbfa79f66937ebbb8a891f.png

     

    К чему же эта информация вам?

    Для сведенья, в UPD 0.1 схема довольно габаритная, и немного под разобравшись с интерфейсами и заводами я пришел к выводу что если настроить сторону

    завода сплавов в режим Толкать\тянуть, то вы можете заменить все трубы на один лишь интерфейс который работает так же как шина импорта и экспорта.2022-08-19_12_36_37.png.81bfe3190f702d9e278cd99187cef16c.png

  9. UPD 0.1

    Схема переработана.  Взята схема игрока The_Forces_Lord.

    Скрины прилагаются:

    2022-08-17_13_46_34.png.c1975dba6e3db18ac3afeea5539636bd.png2022-08-17_13_46_43.png.17249fd4708b6d09fbecd20c5535599d.png

     

     

    Стоит добавить в заводы сплавов 8-слойные конденсаторы.2022-08-17_13_46_50.png.5c632c3ada29cc40431b5d2d1570d56b.png2022-08-17_13_48_06.png.f0e919c4ca61c42ce3ce7612b3b94fe9.png

     

     

    Приведена схема из 10 ячеек по 5 заводов2022-08-17_13_48_41.png.36f5f1b506eb333e2303e3c0dd581ef0.png

     

     

    Вся схема подключена к тестовой МЭ для полной автоматизации процесса2022-08-17_13_50_14.png.c3f83c0022ad6f53299bc45579f12460.png2022-08-17_13_50_58.png.484f6cebbc08803584bacb7641e34bac.png

     

     

    Во все интерфейсы стоит добавить шаблоны сплавов для большей продуктивности схемы2022-08-17_13_51_10.png.ccf3a3417b27a6f52aa868ecf1a929f7.png

     

     

    Естественно подключаем энергетические и предметные трубы2022-08-17_14_05_47.png.e0dbb617c25727f21461152a5e4cb94f.png

     

    Трубы подключаем на вывод к сундуку. Сундук в свою очередь к шине импорта для вывода готовой продукции

    2022-08-17_14_05_51.png.6830c61896b1eb6302aa6fcb7ec1ed3f.png

     

    В шину импорта добавьте ускорители для быстрого вывода сплавов, т.к при работе крупных заводов сундук быстро забивается.

    2022-08-17_14_05_54.png.f41b872e00e830bd5dffd884396db3e0.png2022-08-17_14_06_47.png.bd682ba03b2fe1b5c319feb69486062f.png

     

    Далее показан процесс работы завода сплавов. По подсчетам к одному беспроводному коннектору можно подключить до 32 интерфейсов, а это порядка 160 заводов сплавов что очень упростить создание сингулярностей. 

    Из плюсов данной схемы:
    +нету голодных или пустых ячеек

    +быстрая работа и полная автоматизация

    +В среднем за 1 минуту схема из 10 интерфейсов и 50 заводов создает по 600-700 слитков

  10. 1 минуту назад, The_Forces_Lord сказал:

    Да мы тоже первый вайп там играли, нам просто очень повезло с хорошими людьми, которые в последствии ушли с сервера... Они стали нам отличными наставниками, от них по большей части всему научились, а что-то потом доработали уже сами. Ты правда молодец, такой подход тоже имеет место быть !

    Сочту за комплимент и спасибо за оценку)

     

  11. 4 минуты назад, The_Forces_Lord сказал:

    Красава, но это всё еще не мои 256 заводов и полная автоматизация через автокрафты)

     

    Ну знаешь, я по сравнению с вами мало подкован в этом плане) Я всего 1 вайп играю на SkyFactory и сильно много не знаю) Но данный завод отлично подойдет для новичков на вроде меня)

  12. Многие ребята на SkyFactory столкнулись с проблемой создания сингулярностей из сплавов (на текущий момент, это 14.08.2022, удалили эссенции сплавов), и немного по колдовав я нашел более оптимальный вариант. Естественно, для начального этапа он не сильно подходи, но на более развитом этапе вполне сгодиться для создания большого количества сплавов.
     

    Подготовительный этап:

    1. 30 Заводов сплавов (можно заменить на индукционные печи из Thermal Expansion)

    2. 30 Восьмислойный конденсатор

    3. 3 узел передачи (Предметы)

    4. 576 Улучшение скорости (Extra Utilities)

    5. 384 Улучшение "Стак" (Extra Utilities)
    6. 3 Предметный фильтр (Extra Utilities)

    7. Предметные трубы (колличество указать трудно)

    8. Энергия 

    9. Чуточку терпения

    2022-08-14_22_59_55.png.7a655c6c9d77ec07e63896d1e678eb98.png2022-08-14_23_28_49.png.66aa69d89eae9b85febfd96816f5d00a.png2022-08-14_23_28_31.png.b3b86eaa998d2ccd2d61271ac5df6ea8.png2022-08-14_23_28_39.png.3bb0ac4c47fd2631539cadcf4a5674bd.png

     

    Схема постройки изображена на скриншотах, и в ней можно использовать даже большее количество заводов сплавов чем указано в плане работ. В предметные фильтры стоит заранее перед стартом системы указать какой предмет должен отправлять тот или иной узел что бы слоты не пустовали и распределялось равномерно2022-08-14_23_00_05.png.9f9ffd201aac94038e38caa79658be61.png

    Так же стоит установить 3 узла с 3х сторон сундука для более эффективной работы системы и отправки ресурсов в нужный механизм. При установке 1 узла могут возникнуть проблемы с пустыми или "голодными" ячейками.

    2022-08-14_23_00_17.png.d675411282cb7f5b0499db7024117a18.png

     

    P.S - прошу прощение за кривой гайд, я его делаю в первые и еще очень плохо в этом разбираюсь ^^"

    • Нравится 2
  13. Каюсь в своей невнимательности. Но на тот момент я был занят разбором другой жалобы на игрока, чей никнейм часто упоминался игроками (часто жаловались на гриферство а так же препятствию нормальной и спокойной игре в привате). К сожалению, пока я разбирался с одной жалобой в Discord, я не успел уследить за игровым чатом и пропустил данное нарушение

     

     

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...